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      互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1122644閱讀:877來源:國(guó)知局
      專利名稱:互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型涉及一種互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),該系統(tǒng)綜合了多種現(xiàn)代近視防治理論,采用了益智類游戲的特點(diǎn),應(yīng)用了 3D渲染技術(shù),增加 了趣味性,成為容易長(zhǎng)期堅(jiān)持的眼保健方法。該系統(tǒng)屬于眼保健技術(shù)領(lǐng) 域,用于鍛煉受訓(xùn)者的眼部肌肉,可用于飛行員的視力訓(xùn)練、假性近視 患者恢復(fù)正常視力、以及防止近視患者的近視程度的進(jìn)一步惡化等。
      背景技術(shù)
      近年來,近視防治局限于一些傳統(tǒng)的方法和手段, 一直是眼科界關(guān) 注的熱點(diǎn)。如何采取行之有效的措施和方法防治近i見,遏止近S見發(fā)病率 上升的勢(shì)頭, 一直是眼科界專家們探索和研究的課題。備受世界眼科界關(guān)注和推崇的視覺訓(xùn)練方法包括眼肌訓(xùn)練法、色光 類視覺訓(xùn)練、凝視法、周邊區(qū)視網(wǎng)膜刺激法等;最經(jīng)典實(shí)用的眼保健技 術(shù)如中醫(yī)的穴位按摩法、雙眼合像法、晶體操法、遠(yuǎn)霧視法等。人眼調(diào)節(jié)受第m對(duì)腦神經(jīng)(動(dòng)眼神經(jīng))的支配,動(dòng)眼神經(jīng)的睫狀神經(jīng)節(jié)有感覺、交感、副交感3個(gè)根。副交感神經(jīng)興奮傳出沖動(dòng)可使睫狀 肌收縮,產(chǎn)生近調(diào)節(jié)(也叫正調(diào)節(jié));副交感神經(jīng)傳出沖動(dòng)減少時(shí),睫狀 肌^"弛,產(chǎn)生遠(yuǎn)調(diào)節(jié)(也叫負(fù)調(diào)節(jié))。交感神經(jīng)系統(tǒng)的沖動(dòng)傳入調(diào)節(jié)中樞 對(duì)副交感神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)生拮抗作用,睫狀肌受大腦新皮質(zhì)和邊緣皮質(zhì)區(qū)的 支配,也就是說,睫狀肌的運(yùn)動(dòng)會(huì)受主觀意識(shí)的影響和支配?,F(xiàn)代眼科 學(xué)也i人為界狀力幾受交感神經(jīng)和副交感神經(jīng)雙重支配,以副交感神經(jīng)為主。 人眼使用最大調(diào)節(jié)力所能看清楚的最近的 一點(diǎn)稱調(diào)節(jié)近點(diǎn),調(diào)節(jié)近點(diǎn)越近,說明調(diào)節(jié)力越強(qiáng);眼能看清楚最遠(yuǎn)的一點(diǎn),稱為遠(yuǎn)點(diǎn),遠(yuǎn)點(diǎn)越 遠(yuǎn)則遠(yuǎn)視力越好(正視眼的遠(yuǎn)點(diǎn)在無限遠(yuǎn)處)。醫(yī)學(xué)上稱遠(yuǎn)點(diǎn)與調(diào)節(jié)近點(diǎn) 間的距離為調(diào)節(jié)范圍。近視眼普遍存在睫狀肌功能的衰退,表現(xiàn)為相對(duì)調(diào)節(jié)儲(chǔ)備減小,調(diào) 節(jié)反應(yīng)時(shí)間延長(zhǎng)。然而,根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的種種視覺訓(xùn)練方法都顯得比較枯燥,許多人 難以長(zhǎng)期堅(jiān)持。實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型的目的是提供一種互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),其綜合了多 種現(xiàn)代近視防治理論,采用了益智類游戲的特點(diǎn),應(yīng)用了3D渲染技術(shù), 增加了趣味性,成為容易長(zhǎng)期堅(jiān)持的眼保健方法。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),提供了 一種互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),包括電腦、投影機(jī)、投影幕、游戲手柄、和用于提高視力 的計(jì)算機(jī)軟件,其中所述軟件加載在計(jì)算機(jī)中,游戲手柄與電腦相連接, 電腦信號(hào)輸入投影機(jī)后投射在投影幕上,整個(gè)系統(tǒng)在投影幕上投影出4-8 個(gè)各由一個(gè)游戲手柄獨(dú)立操作的小窗口 ,所述游戲手柄具有對(duì)應(yīng)著各相 應(yīng)視標(biāo)方向的按鈕,小窗口中的視標(biāo)在計(jì)算機(jī)的控制下不斷變小,其特 征在于,受訓(xùn)者坐于離投影幕2-5米遠(yuǎn)的地方;投影幕上任意一點(diǎn)發(fā)出
      的光線經(jīng)過光學(xué)透鏡進(jìn)入受訓(xùn)者的眼球后,在眼內(nèi)的焦點(diǎn)位于視網(wǎng)膜黃斑中心凹前0. 5-2mm。優(yōu)選地,所述每個(gè)小窗口的主體內(nèi)容為高度在2 - 800ram之間的視標(biāo)。優(yōu)選地,視標(biāo)具有數(shù)個(gè)的開口方向。根據(jù)本實(shí)用新型的另外一方面,提供了一種互動(dòng)凝視訓(xùn)練方法,用 于提高視力的計(jì)算機(jī)軟件加載在計(jì)算機(jī)中,輸入投影機(jī)后透射在投影幕 上,整個(gè)系統(tǒng)在投影幕上投影出4-8個(gè)各由一個(gè)游戲手柄獨(dú)立操作的小 窗口,其特征在于,讓受訓(xùn)者坐于離投影幕2-5米遠(yuǎn)的地方;投影幕上 任意一點(diǎn)發(fā)出的光線經(jīng)過光學(xué)透鏡進(jìn)入受訓(xùn)者的眼球后,使其在眼內(nèi)的 焦點(diǎn)位于視網(wǎng)膜黃斑中心凹前0. 5-2mm;可通過游戲手柄進(jìn)行輸入,所述 手柄的各按鈕對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的視標(biāo)方向,計(jì)算機(jī)可識(shí)別所述輸入正確與否, 隨著不斷地正確輸入,小窗口中的^L標(biāo)不斷變小。優(yōu)選地,所述計(jì)算機(jī)軟件包括至少視力訓(xùn)練模式、自我竟技模式、 和多人對(duì)戰(zhàn)模式3種操作模式的其中之一。優(yōu)選地,視力訓(xùn)練模式可在受訓(xùn)者連續(xù)2-5次輸入錯(cuò)誤后啟動(dòng)訓(xùn)練 程序;訓(xùn)練程序中顯示的視標(biāo)高度不大于所述受訓(xùn)者連續(xù)2-5次輸入錯(cuò) 誤時(shí)的視標(biāo)高度。優(yōu)選地,在所述自我竟技模式中,視標(biāo)在小窗口出現(xiàn)后的0.1-8 秒內(nèi)不輸入視標(biāo)開口方向,就扣分懲罰,或累計(jì)該種情況2-10次就扣分; 輸入視標(biāo)開口方向錯(cuò)誤就扣分,累計(jì)錯(cuò)誤輸入達(dá)到扣分要求2-10次就扣
      優(yōu)選地,在多人對(duì)戰(zhàn)模式中,受訓(xùn)者之間為竟?fàn)庩P(guān)系,最終產(chǎn)生1-2個(gè)勝利者。優(yōu)選地,所述訓(xùn)練程序的訓(xùn)練時(shí)間為每次5-30分鐘,訓(xùn)練程序重 復(fù)地進(jìn)行凝^L所述^L標(biāo)20 - 30秒鐘,看自己手掌5-20秒鐘,以及給出 5-10秒鐘時(shí)間讓受訓(xùn)者輸入所述一見標(biāo)的開口方向,所述纟見標(biāo)開口方向?yàn)?"上、下、左、右、左上、左下、右上、右下"中隨扭4壬意一種。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),在操作時(shí),受訓(xùn)者頭戴 專用目鏡,根據(jù)投影屏幕中給出的按照一定規(guī)律依次出現(xiàn)的不同時(shí)間間 隔、不同背景、不同開口方向、不同視角的視標(biāo),正確判斷后通過輸入 手柄進(jìn)行確定,直至達(dá)到受訓(xùn)者的視力極限,進(jìn)行"凝視法"訓(xùn)缺、流程, "凝視法"中將規(guī)定一定的凝視時(shí)間和看掌紋時(shí)間。系統(tǒng)設(shè)計(jì)了 "凝視法"訓(xùn)練模式和多種極限挑戰(zhàn)模式、多種多人對(duì) 戰(zhàn)模式等不同使用模式,內(nèi)容豐富多彩。該系統(tǒng)目前可允許4人同時(shí)使 用,有了伙伴的共同參與,受訓(xùn)者不會(huì)感覺孤單。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),"雙手握住操作手柄放 于膝蓋上,挺胸,抬頭、凈大眼睛、雙唇并攏、排除雜念、集中精力" 的凝視狀態(tài)甚至系統(tǒng)中設(shè)計(jì)的鱘魚追逐等效果即為使主觀意識(shí)(交感神 經(jīng))興奮的要求。所以,在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)中 的可以靠操作者的主觀意識(shí)來支配睫狀肌,改善睫狀肌的功能,從而改 善人眼的調(diào)節(jié)能力,提升視力。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的望遠(yuǎn)凝視狀態(tài),靠自我努力,全神貫注,從而有效緩解睫狀肌的痙攣和反應(yīng)遲緩狀態(tài),可以大
      幅度的松弛睫狀??;"眼吧凝視法"中設(shè)置的5-20秒鐘看手掌時(shí)間使睫 狀肌大幅度的收縮,大幅度的松弛和大幅度的收縮組合成大幅度的晶體 操,是眾多眼科學(xué)者(如徐廣第教授)提倡的晶體操。根據(jù)本實(shí)用新型 的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的遠(yuǎn)近交替注視比傳統(tǒng)晶體操對(duì)調(diào)節(jié)系統(tǒng)的作 用力更大,效果也將更持久。堅(jiān)持使用,將不斷擴(kuò)大操作者的調(diào)節(jié)范圍, 使調(diào)節(jié)近點(diǎn)更近,遠(yuǎn)點(diǎn)更遠(yuǎn),堅(jiān)持下去,遠(yuǎn)視力便可節(jié)節(jié)攀升。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)融入了遠(yuǎn)霧視法、C AM光柵/動(dòng)態(tài)棋盤格、三色光閃爍法等被眼科專家普遍認(rèn)可的增視原理。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)在使用過程中需頭戴專 用目鏡,該目鏡的作用之一就是遠(yuǎn)霧視,即遠(yuǎn)霧視法?,F(xiàn)代眼科學(xué)認(rèn)為 人眼的調(diào)節(jié)分為張力性調(diào)節(jié)、輻輳性調(diào)節(jié)、近感知調(diào)節(jié)和反射性調(diào)節(jié)。 其中反射性調(diào)節(jié)即由于模糊像而引起的調(diào)節(jié),此調(diào)節(jié)過程是一一如果初 步的調(diào)節(jié)不能使像變清晰,這一調(diào)節(jié)反應(yīng)將反復(fù)產(chǎn)生直至視網(wǎng)膜模糊斑 減小到最小,根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)使用的遠(yuǎn)霧視法, 導(dǎo)致的調(diào)節(jié)結(jié)果必是調(diào)節(jié)放松或負(fù)調(diào)節(jié),從而提升視力。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的目鏡既能很好的防止從鏡片外頭看屏幕,又采用了迎合青少年兒童心理的卡通外形??勺鞒鎏禺惙磻?yīng)的原理。它是一系列空間頻率高,對(duì)比敏感度強(qiáng)的黑白 條柵條柵,通過旋轉(zhuǎn)的條柵達(dá)到對(duì)黃斑中心凹強(qiáng)化刺激的目的,促使視 中樞細(xì)胞恢復(fù)興奮,逐漸提高視力。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn) 練系統(tǒng)首先通過互動(dòng)判斷的方式篩選出操作者能識(shí)別的最高空間頻率的
      條柵作閾值,將最合適的空間頻率條柵放在相應(yīng)視標(biāo)的背景上勻速旋轉(zhuǎn), 即按照眼生理規(guī)律設(shè)置的合適比例。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)中,動(dòng)態(tài)棋盤格產(chǎn)生的作用與CAM光柵類似,變化的背景更有利于提高興趣、加強(qiáng)效果。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)中,利用的是利用視網(wǎng) 膜黃斑部最敏感的紅綠黃三色光交替閃爍刺激視錐細(xì)胞,激活視覺系統(tǒng), 促進(jìn)視覺發(fā)育。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)不采納某些采 用紅、綠、藍(lán)色光的三色光閃爍儀,由于藍(lán)色波長(zhǎng)短,對(duì)視網(wǎng)膜有一定 的毒性作用。


      圖1是根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)一個(gè)工作狀態(tài)的組 成原理圖。圖2是根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視-觀覺訓(xùn)練系統(tǒng)另外一個(gè)工作狀態(tài) 的組成原理圖。圖3是根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)示意圖。
      具體實(shí)施方式
      如圖l和2所述,根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)包括電子計(jì)算機(jī)及顯示器、音箱及其它基礎(chǔ)外設(shè),計(jì)算機(jī)內(nèi)安裝有互動(dòng)凝視 系統(tǒng)軟件;1臺(tái)投影機(jī)3; 1個(gè)2540mm投影幕8;輸入手柄2對(duì)('4個(gè)); USB加密鎖1個(gè);4-lO副專用霧視鏡ll。電子計(jì)算機(jī)及其外設(shè)包括電腦桌7、電腦主機(jī)、液晶顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、數(shù)據(jù)線5、手柄數(shù)據(jù)線6、加密狗等。主機(jī)的顯卡上輸出端口1接出一條線5,插到投影機(jī)3上,手柄數(shù)據(jù)線 6連接到輸入手柄2上, 一見頻數(shù)據(jù)輸入端上。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝;f見視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例,受訓(xùn)者10容量為7人左右,均被安排坐在投影機(jī)的前下方,可坐2至3排,每排 可坐3至5人。受訓(xùn)者的數(shù)量和座位9的安排以每個(gè)人都能夠取得最佳 鍛煉效果為準(zhǔn)。在本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例中,在投影機(jī)的前面設(shè)立一隔離墻面4, 其上面的投影用窗孔和投影機(jī)的鏡頭位置一致。鏡頭距離屏幕約4. 2至5 米遠(yuǎn)的地方進(jìn)行吊裝,其在屋頂上的定位點(diǎn)是在中心線偏右68mm處進(jìn)行 吊裝,這樣可以保證投影機(jī)的鏡頭正好在屋的中心線上,也就是投影幕 的中心線上??醚垡暳Σ煌氖苡?xùn)者可選擇不同型號(hào)的目鏡11 。 啟動(dòng)WindowsXP搡作系統(tǒng),啟動(dòng)系統(tǒng)前將加密鎖插于機(jī)箱的USB插 口上,關(guān)閉其他程序,只打開《互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)》和電子記錄系 統(tǒng)。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)為每個(gè)受訓(xùn)者創(chuàng)建一個(gè)賬 號(hào),每次登陸系統(tǒng)時(shí)只要輸入賬號(hào),系統(tǒng)將自動(dòng)調(diào)出該受訓(xùn)者的歷史積 分情況,并且確定該受訓(xùn)現(xiàn)階段的對(duì)應(yīng)視力訓(xùn)練等級(jí)。根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)可至少接7個(gè) 標(biāo)準(zhǔn)外設(shè)、4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)操作手柄、l個(gè)鼠標(biāo)、l個(gè)鍵盤、l套計(jì)算機(jī)音箱。 距離2540mm屏幕前2. 5 - 4米之間設(shè)4個(gè)以上座椅,離屏幕越遠(yuǎn)霧視效 果越好。
      根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)分三種操作模式眼吧凝視 法、極限挑戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)模式。在程序啟動(dòng)后,三種模式的選擇按鈕將顯示 在主選擇畫面上。由管理人員負(fù)責(zé)用鼠標(biāo)選擇任意一種模式。"眼吧凝視法"模式是整個(gè)系統(tǒng)的核心,"極限挑戰(zhàn)"和"對(duì)戰(zhàn)模 式"是對(duì)系統(tǒng)趣味性的補(bǔ)充,也是為了方便眼吧管理者舉行階段性視力 比賽需要設(shè)計(jì)的。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,本系 統(tǒng)畫面的主體顏色沒有追求華麗的亮色,而是根據(jù)視覺生理的特點(diǎn),設(shè) 計(jì)為人眼最容易持久的顏色下,這是生物進(jìn)化產(chǎn)生的結(jié)果。在才艮據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視^見覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,系統(tǒng) 采用0rigo Engine 3D引擎制作,擁有極佳的3D渲染能力,大背景為一 個(gè)虛擬的立體場(chǎng)景,并可以在立體場(chǎng)景中漫游。立體場(chǎng)景使操作者如置 身于一個(gè)綠色的叢林中,心情會(huì)自然放;^下來。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,進(jìn)入 系統(tǒng)后,將顯示4個(gè)操作窗口。每個(gè)操作窗口都有獨(dú)立的互動(dòng)操作性,且每個(gè)窗口都有獨(dú)立的背景顏色,這里稱小背景。系統(tǒng)設(shè)計(jì)了各色背景。 在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,本系 統(tǒng)在每個(gè)窗口中都用特殊的卡通標(biāo)識(shí)來讓操作者看清哪個(gè)是自己的窗n 。眼吧凝視法模式中,窗口為靜止?fàn)顟B(tài)。極限挑戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn)模式中, 為了以下原因,根據(jù)眼睛的視覺生理設(shè)計(jì)了不定時(shí)的窗口移動(dòng)l)促使 目艮球的追蹤運(yùn)動(dòng)以促進(jìn)眼球的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng);2)誘發(fā)眨眼,促進(jìn)淚液分泌;3)增加干擾以提高視標(biāo)辨識(shí)能力。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝禍W見覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,設(shè)有 愛眼教授、鱘魚的圖標(biāo),在一些積分統(tǒng)計(jì)時(shí)刻,愛眼教授會(huì)走出來告訴 你得分情況。為增加趣味性,在極限挑戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn)模式中將出現(xiàn)一條 魚f魚。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝一見—見覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中',根據(jù) 操作者的視力狀況分別授予列兵、上等兵、下士、中士、上士、專業(yè)軍 士、軍士長(zhǎng)、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少將、中 將、上將17級(jí)軍銜,該軍銜也是我國(guó)現(xiàn)行軍銜體系,也可幫助操作者了 解該軍銜體系。每個(gè)操作者都將擁有屬于自己的帳號(hào),每次都由管理員 輸入操作者的帳號(hào)進(jìn)行登入。系統(tǒng)將記錄每個(gè)操作者的帳號(hào)和積分、軍 銜。在每次極限挑戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,都將顯示一個(gè)大的積分窗口, 極限挑戰(zhàn)窗口每次顯示的是本機(jī)歷史最好的挑戰(zhàn)成績(jī)的前五名人物。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,窗口抖動(dòng)按動(dòng)手柄的右手下方動(dòng)作鍵,手柄操縱的窗口將劇烈震動(dòng)。目的 是為了便于操作者和管理員選擇操作窗口。原則上,應(yīng)優(yōu)先選擇下方的 兩個(gè)窗口。操作者拿起一個(gè)手柄后,點(diǎn)擊l、 2、 3、 4動(dòng)作鍵,屏幕將提 示"進(jìn)入** " (**指系統(tǒng)模式如挑戰(zhàn))并出現(xiàn)"是""否",手柄方向鍵 選擇"是""否",即可進(jìn)入,此時(shí)彈出帳號(hào)錄入界面("是否"也可有管 理員用鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作),由管理員錄入該操作者的帳號(hào)(4位數(shù))在單擊 進(jìn)入該操作窗口 ,此時(shí)操作者開始使用。在根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝^L視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例中,已有
      操作者進(jìn)入的窗口將被激活,是活動(dòng)窗口;尚未有才喿作者進(jìn)入的窗口將 以窗口暗狀態(tài)出現(xiàn),是非活動(dòng)窗口。在任何時(shí)間,管理員按下F4鍵,可出現(xiàn)3個(gè)模式轉(zhuǎn)換的界面,轉(zhuǎn) 換模式后,已經(jīng)進(jìn)入的操作者的窗口自然激活,其他非活動(dòng)窗口需進(jìn)入 輸入界面后方可激活。管理員按下ESC鍵,可推出整個(gè)軟件系統(tǒng)。在眼吧凝視法模式中,可以按F2切換各窗口的位置,這樣可以在 只有2個(gè)操作者訓(xùn)練時(shí),將窗口移動(dòng)到下層,視覺上更舒是些。下面,說明根據(jù)本實(shí)用新型的互動(dòng)凝S見;視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的使用方法。 "眼吧凝視法"的使用方法是整個(gè)視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的核心模式。眼吧凝視法模式中,系統(tǒng)只提供 紅色、白色、綠色、三色閃爍、灰度、各等級(jí)CAM光柵。戴專用霧視鏡,需要注意的是,如操作者兩目艮遠(yuǎn)視力相差l行以上, 此模式中須把視力較好的眼睛遮蓋住,先訓(xùn)練視力較差的眼睛。待視力 較差的眼睛視力相同后,摘除遮蓋。該模式首先的環(huán)節(jié)是測(cè)出訓(xùn)練用視標(biāo),即最適合受訓(xùn)者進(jìn)行訓(xùn)練的 視標(biāo)。找到該-現(xiàn)標(biāo)后,手柄確認(rèn)"是"或管理員鼠標(biāo)點(diǎn)擊"是"則進(jìn)入 凝視法訓(xùn)練狀態(tài)。眼吧凝^L法的訓(xùn)練狀態(tài)每次時(shí)間為10-30分鐘。該凝視訓(xùn)練狀態(tài)是 一個(gè)3步不斷重復(fù)的過程,即凝視10-50秒——要求雙手握住操作手柄 放于膝蓋上,挺胸,抬頭、挺直腰桿、咬牙、雙唇并攏、排除雜念、集 中精力,不要瞇眼,盡量不要眨眼,凝視自己操:作窗口內(nèi)的視標(biāo)10-50 秒鐘,努力尋找視標(biāo)的開口方向。在10-25秒內(nèi)不得輸入開口方向指令
      (系統(tǒng)此時(shí)處于冷卻狀態(tài),無法輸入,小窗口右上方顯示"凝視")??凑萍y5-20秒一一系統(tǒng)提示"現(xiàn)在開始看近",此時(shí)給出5-20秒的 時(shí)間倒計(jì)時(shí)聲音提示,此時(shí)操作者一只手握住手柄,另一只手掌張開移 到眼前,只要能看清掌紋,移的越近越好,因此時(shí)眼睛已經(jīng)暗適應(yīng),是 可以看清掌紋的。在倒計(jì)時(shí)的5-20秒內(nèi)仍無法輸入指令。2-15秒的方向判斷時(shí)間倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,窗口畫面恢復(fù),系統(tǒng)給出 5秒鐘的判斷和指令輸入時(shí)間。如凝視狀態(tài)的2-15秒方向判斷時(shí)間內(nèi)連 續(xù)3次輸入正確,窗口將跳出"恭喜你!視力提升了!"同時(shí)改為高度更 小的視標(biāo)進(jìn)行下一輪訓(xùn)練,直至本次訓(xùn)練終止。此時(shí)系統(tǒng)將詢問"是否 繼續(xù)眼吧凝視法?"可由管理員進(jìn)行決定。如果將操作手柄轉(zhuǎn)交下一個(gè) 操作者,可省去登入步驟。此2-15秒內(nèi),小窗口右上方顯示"判斷"二字。每次凝^L訓(xùn)練后,才喿作者閉目養(yǎng)神2-5分鐘為宜。 "極限挑戰(zhàn)"的使用方法座次和戴鏡方式同上所述,不排除棵眼挑戰(zhàn)的可能性。極限挑戰(zhàn)模式中,為了更大地激發(fā)操作者的潛能,增加操作的難度, 設(shè)置了紅、綠、白三色光閃爍、二級(jí)灰度、CAM光柵、七彩光柵萬花筒、 動(dòng)態(tài)棋盤格等背景。極限挑戰(zhàn)模式中,各等級(jí)視標(biāo)依次出現(xiàn),但不同于"眼吧凝視法,, 的是,視標(biāo)出現(xiàn)后一段時(shí)間將自動(dòng)消失。極限挑戰(zhàn)中,將增加垮魚追趕 的緊迫感來調(diào)動(dòng)受訓(xùn)者的主觀參與性。如不能在視標(biāo)顯現(xiàn)的時(shí)間段內(nèi)判 斷正確,或者判斷錯(cuò)誤,累計(jì)到一定程度,都將在被扣分的同時(shí)被聘魚 吃掉一個(gè)星,三顆星都被吃掉后,本次挑戰(zhàn)結(jié)束并積分。并在一臺(tái)機(jī)器中記錄成績(jī)最好的前5名受訓(xùn)者。除了增視作用以外,該部分也通過調(diào) 動(dòng)受訓(xùn)者主觀意識(shí)來提高快速辨識(shí)目標(biāo)的能力。可以說,極限挑戰(zhàn)永無止境,個(gè)人積分也將隨著操作者視力的康復(fù) 而不斷提升。所述每個(gè)小窗口的主體內(nèi)容為依次顯示視標(biāo)高度在l-800mm的"E,, 字形視標(biāo),如圖3所示。視標(biāo)還可以是C形、U形、M形等有顯著開口方 向的字母,或箭頭、汽車、火箭、手指、手槍等有明確方向的圖標(biāo)、圖 片或照片。 "多人對(duì)戰(zhàn)"的使用方法座次和戴鏡方式同上所述,為了保持對(duì)戰(zhàn)竟技的公平性,原則上要 求受訓(xùn)者矯正屈光不正后戴專用目鏡。 多人對(duì)戰(zhàn)中的背景,同極限挑戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)至少需2個(gè)人進(jìn)入方可開始。對(duì)戰(zhàn)開始后,畫面內(nèi)的4個(gè)窗口 將出現(xiàn)開口方向不一樣但等級(jí)/背景一樣的視標(biāo),此時(shí)的系統(tǒng)狀態(tài)為"搶 答",誰最先判斷出自己窗口的視標(biāo)開口方向,誰將得分,其他對(duì)戰(zhàn)對(duì)手 失去得分機(jī)會(huì),此時(shí)每個(gè)對(duì)戰(zhàn)窗口的視標(biāo)將同時(shí)隨機(jī)改變。如果第一個(gè) 搶答的受訓(xùn)者判斷錯(cuò)誤,將被扣分,此時(shí)其他對(duì)戰(zhàn)窗口的判斷輸入仍保 持有效,直至出現(xiàn)最先判斷正確的受訓(xùn)者得分并進(jìn)入下一輪搶答。被別人搶答或每判斷錯(cuò)誤一次,即累計(jì)錯(cuò)誤數(shù)量,累計(jì)到一定程度, 即被鱘魚吃掉一顆星。所有的星星都被吃掉,即被踢出對(duì)戰(zhàn),其他人繼 續(xù)。
      "極限挑戰(zhàn),,和"多人對(duì)戰(zhàn),,考察的是受訓(xùn)者辨識(shí)視標(biāo)的速度,可 以加強(qiáng)凝視法取得的視力提升成績(jī),并有助于凝視法進(jìn)一步提高視力。 特別是,本訓(xùn)練系統(tǒng)只支持專用的多人手柄。本訓(xùn)練系統(tǒng)的使用沒有年齡限制,主要針對(duì)近視者,對(duì)弱視也將有很好的輔助康復(fù)作用。80天為一個(gè)療程,建議使用3個(gè)療程以上可達(dá)到 最理想效果,理論上可以不斷挑戰(zhàn)新的視力極限。建議每天使用1-2次 為宜,每次訓(xùn)練30-60分鐘。該系統(tǒng)的軟件已經(jīng)經(jīng)過了幾個(gè)月的運(yùn)行測(cè)試,能夠穩(wěn)定地工作。如 果在使用過程中出現(xiàn)不明原因的程序錯(cuò)誤,按"ESC,,退出系統(tǒng)后,重新 進(jìn)入一般就可繼續(xù)工作。根據(jù)bug (程序錯(cuò)誤)的情況,可調(diào)整軟件。使用眼吧凝視法訓(xùn)練期間應(yīng)保持精力充沛,生活規(guī)律穩(wěn)定。過度疲 勞、身體患病、虛弱的情況下不建議使用。初次使用,可由短漸長(zhǎng),從 剛開始每次訓(xùn)練3-20分鐘,每天增加2分鐘。使用3-5次后,對(duì)專用目 鏡仍不適應(yīng)的受訓(xùn)者,不建議使用眼吧凝視法。眼吧凝S見法狀態(tài)中,眼睛可能會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)各種不適,而被迫眨眼, 但只須盡力堅(jiān)持即可。練習(xí)引起的眼睛常見癥狀有酸脹、疼痛、流淚、 模糊、疲勞,視力較差者還可能出現(xiàn)腫、癢、麻等。在眼吧凝^L法訓(xùn)練后眼睛所出現(xiàn)的各種異常癥狀中,個(gè)別可能與其 它因素有關(guān),需要知曉并鑒別。對(duì)學(xué)生而言,可能與情緒波動(dòng)、身體經(jīng) 常疲勞、生活規(guī)律被打亂等相關(guān);對(duì)成人而言,除前三種因素外,還可 能與糖尿病、高血壓及其它許多因素相關(guān)。如有疑問,最好去醫(yī)院做全 面檢查,眼睛有器質(zhì)性病變者尤其如此。
      看近凝視產(chǎn)生的眼睛疲勞可使近視人視力惡化,而根據(jù)本實(shí)用新型 的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)的遠(yuǎn)霧視凝視產(chǎn)生的眼睛疲勞則有益于鍛煉并 提高遠(yuǎn)視力和近視力。因此,不能把眼睛疲勞不加區(qū)別地一律封殺。但 須注意的時(shí),不可急功近利,防止凝視訓(xùn)練過度導(dǎo)致眼睛過度疲勞,以致練完后長(zhǎng)久不能恢復(fù)。所以如果條件合適,每天分時(shí)段訓(xùn)練2-3次效 果最好。我們不推薦一次進(jìn)行多次的凝視訓(xùn)練。訓(xùn)練結(jié)束后,視力常會(huì)出現(xiàn)暫時(shí)性模糊,不必?fù)?dān)心,待眼睛充分休 息后,看遠(yuǎn)時(shí)則通常會(huì)感覺比開始更加清晰。視力提升至正常(1.0以上)后,堅(jiān)持使用眼吧凝視法,對(duì)眼睛有益無害o在眼吧凝視法的凝視過程中,受訓(xùn)者必須端正坐姿、全身緊張起來、咬牙、眼睛崢大盡量忍住眨眼不要瞇眼;看近時(shí)間中,要把手掌移動(dòng)到近些。以上公開了本實(shí)用新型的優(yōu)選實(shí)施例,根據(jù)這些公開的內(nèi)容,本領(lǐng) 域的技術(shù)人員還可能做出非實(shí)質(zhì)性的各種修改、變化、替換等等,然而, 這都將落入本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
      權(quán)利要求1.一種互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),包括電腦、投影機(jī)、投影幕、游戲手柄、和用于提高視力的計(jì)算機(jī)軟件,其中所述軟件加載在計(jì)算機(jī)中,游戲手柄與電腦相連接,電腦信號(hào)輸入投影機(jī)后投射在投影幕上,整個(gè)系統(tǒng)在投影幕上投影出4-8個(gè)各由一個(gè)游戲手柄獨(dú)立操作的小窗口,所述游戲手柄具有對(duì)應(yīng)著各相應(yīng)視標(biāo)方向的按鈕,小窗口中的視標(biāo)在計(jì)算機(jī)的控制下具有不斷變小的寬度和高度,其特征在于,受訓(xùn)者的座位與投影幕之間的距離為2-5米;受訓(xùn)者佩戴光學(xué)透鏡,投影幕上任意一點(diǎn)在眼內(nèi)的焦點(diǎn)位于視網(wǎng)膜黃斑中心凹前0.5-2mm。
      2. 如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),其特征在于,所 述每個(gè)小窗口的主體內(nèi)容為高度在2 - 8 0 0腿之間的視標(biāo)。
      3. 如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),其特征在于,視 標(biāo)具有數(shù)個(gè)的開口方向。
      專利摘要一種互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng),軟件加載入計(jì)算機(jī)中,游戲手柄與電腦相連接,電腦信號(hào)輸入投影機(jī)后可投射在投影幕上,整個(gè)系統(tǒng)在投影幕上投影出4-8個(gè)可各由一個(gè)游戲手柄獨(dú)立操作的小窗口,其特征在于,受訓(xùn)者坐于離投影幕2-5米遠(yuǎn)的地方;投影幕上任意一點(diǎn)發(fā)出的光線經(jīng)過光學(xué)透鏡進(jìn)入受訓(xùn)者的眼球后,在眼內(nèi)的焦點(diǎn)位于視網(wǎng)膜黃斑中心凹前0.5-2mm。本實(shí)用新型的互動(dòng)凝視視覺訓(xùn)練系統(tǒng)綜合了多種現(xiàn)代近視防治理論,采用了益智類游戲的特點(diǎn),應(yīng)用了3D渲染技術(shù),增加了趣味性,成為容易長(zhǎng)期堅(jiān)持的眼保健方法。
      文檔編號(hào)A61H5/00GK201049038SQ200620158499
      公開日2008年4月23日 申請(qǐng)日期2006年11月17日 優(yōu)先權(quán)日2006年11月17日
      發(fā)明者樊舒非, 湯錫強(qiáng) 申請(qǐng)人:北京嘉鋮視欣近視防治研究中心
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