專利名稱:一種交互式投影系統(tǒng)及其觸控交互方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及投影領(lǐng)域,尤其是一種交互式的投影系統(tǒng)以及以觸控方式進行操作的交互方法。
背景技術(shù):
隨著投影機行業(yè)的不斷發(fā)展及產(chǎn)品的不斷換代,越來越多的投影系統(tǒng)都具有交互功能,即通過一些在投影幕上的操作來完成原先需要利用計算機來完成的界面操作,這樣就使得投影操作更加簡便。當(dāng)前,在觸控交互式投影系統(tǒng)領(lǐng)域中,一般有兩種系統(tǒng)架構(gòu),一種是利用觸控筆來實現(xiàn)交互動作的投影系統(tǒng);另一種則是不需要依賴觸控筆的觸控投影系統(tǒng)。例如,如圖1所示的,為現(xiàn)有技術(shù)中交互式投影系統(tǒng)的架構(gòu)圖,該投影系統(tǒng)不需要依賴觸控筆就可以實現(xiàn)觸控功能,其所用的技術(shù)是投影機I會投射一個影像在投影幕2上,在投影幕2的一側(cè)架設(shè)有一個光幕發(fā)射裝置3(Emitter),用以投射出一平行于投影幕3的光幕5,另外在投影幕2前方還裝設(shè)一個光學(xué)感測元件4,其可以設(shè)置在該投影機I上,在實際操作中,當(dāng)手指或者其他不透明物體6置于此投影幕2時,光學(xué)感測元件4即能偵測到光幕5的光線反射情況,用以計算確定此手指或者其他不透明物體6在該投影幕2上的具體位置,從而進一步反饋信息給投影機I或者其他數(shù)據(jù)處理裝置來達到實現(xiàn)執(zhí)行觸控操作的目的。但是,這樣的架構(gòu)對于投影幕2的平整度,以及光幕5與投影幕2之間的平行度有極高的要求。當(dāng)然,為了確保手指6觸碰到投影幕2時能被精確的偵測到,此光幕5與投影幕2的間距就越小越好,因為若是光幕5與投影幕2的間距過大的話,當(dāng)使用者手指6尚未觸碰到投影幕2之前,光感測元件4就可能偵測到光幕5上觸碰位置的光線反射情況進而發(fā)生誤判。此外,若要讓光幕5更加貼近投影幕2,除了需要有光幕5與投影幕2兩者間精確的平行度定位外,更需要投影幕2的平整度也必須越小越好,不過,由于投影幕的平整度受到其制程與材料的限制,因此,越小的平整度也必然會導(dǎo)致其制造成本的增加。所以,如何能夠降低以上這些限制條件的影響,而又能夠獲得一個更精準(zhǔn)的觸控效果,正是本發(fā)明研究的一個主題。
發(fā)明內(nèi)容
為了降低光幕與投影幕間距對整個投影系統(tǒng)的觸控靈敏度的影響,同時減少對于投影幕平整度以及投影幕與光幕平行度較正精準(zhǔn)度的要求,本發(fā)明提出了一種交互式投影系統(tǒng)及應(yīng)用于此投影系統(tǒng)的觸控交互方法。本發(fā)明公開了一種交互式投影系統(tǒng),該投影系統(tǒng)包括:投影模塊,用以投射一投影畫面;投影幕,用于顯像該投影模塊投射的該投影畫面;光幕投射模塊,用以在該投影模塊與該投影幕之間投射一光幕;觸控感測模塊,耦接該投影幕,用以感測該投影幕是否被觸碰;以及光感測模塊,用以感測該光幕上是否存在遮擋點,進而得到對應(yīng)該遮擋點在該投影畫面上的坐標(biāo)位置 ;其中,當(dāng)該投影幕被觸碰時,該觸控感測模塊發(fā)送第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊以使得該光幕投射模塊投射該光幕,該光感測模塊感測到該投影幕上觸碰位置對應(yīng)該光幕上的該遮擋點后會發(fā)出第二觸發(fā)信號至該投影模塊以使該投影模塊執(zhí)行對應(yīng)該投影畫面上該坐標(biāo)位置的觸控操作;當(dāng)該投影幕不被觸碰時,則不形成該光幕。作為可選的方案,該光幕與該投影幕是平行的。作為可選的方案,該光幕投射模塊包含激光發(fā)射器,該光幕是由不可見的激光形成的不可見光幕。作為可選的方案,該光感測模塊為紅外感應(yīng)器,用以偵測該光幕的反射光線,當(dāng)該光幕上存在該遮蔽點時,該光感測模塊根據(jù)該遮蔽點的反射光線以獲取該遮蔽點在該光幕上的位置,其中,該遮蔽點在該光幕上的位置對應(yīng)于該投影幕上的該觸碰位置。作為可選的方案,該投影幕是金屬制成的,該觸控感測模塊包含電容觸控感應(yīng)器,當(dāng)投影幕被觸碰時,該觸控感測模塊偵測到該投影幕的電容值發(fā)生變化后,即發(fā)送該第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊。作為可選的方案,該觸控感測模塊包含壓力觸控感應(yīng)器,當(dāng)投影幕被觸碰時,該觸控感測模塊偵測到該投影幕上發(fā)生壓力變化后,即發(fā)送該第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊。本發(fā)明還提供了一種用于交互式投影系統(tǒng)的觸控交互方法,該投影系統(tǒng)包含一投影幕,該觸控交互方法包括:A,投射一投影畫面至該投影幕上;B,判斷該投影幕是否被觸碰,僅當(dāng)該投影幕被觸碰時,于該投影幕前形成一光眷;C,偵測該光幕上對應(yīng)該投影幕上觸碰位置的遮蔽點位置,以獲取該觸碰位置在該投影畫面上的坐標(biāo)位置;D,執(zhí)行對應(yīng)該投影畫面上該坐標(biāo)位置的觸控操作。作為可選的方案,該光幕與該投影幕是平行的。作為可選的方案,該投影系統(tǒng)還包括觸控感測模塊和光幕投射模塊,該步驟B進一步包括:該觸控感測模塊感測該投影幕的電容值變化來判斷該投影幕是否被觸碰,當(dāng)該投影幕的電容值發(fā)生變化時,該觸控感測模塊則發(fā)送第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊以使得該光幕投射模塊投射該光幕。更優(yōu)的,該投影系統(tǒng)還包括觸控感測模塊和光幕投射模塊,所述的觸控交互方法中該步驟B進一步包括:該觸控感測模塊感測該投影幕的壓力變化來判斷該投影幕是否被觸碰,當(dāng)該投影幕發(fā)生壓力變化時,該觸控感測模塊則發(fā)送第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊以使得該光幕投射模塊投射該光幕。作為可選的方案,該光幕為不可見光幕。更優(yōu)的,在所述的觸控交互方法中該步驟C進一步包括:根據(jù)該光幕的反射光線以獲取該遮蔽點在該光幕上的位置,其中,該遮蔽點在該光幕上的位置對應(yīng)于該投影幕上的該觸碰位置。更優(yōu)的,在所述的觸控交互方法中該步驟D進一步包括:當(dāng)該觸控操作結(jié)束時,返回步驟B。 與現(xiàn)有技術(shù)相比,利用本發(fā)明的交互式投影系統(tǒng)及其觸控交互方法,能夠有效的降低光幕與投影幕間距對于整個系統(tǒng)觸控靈敏度的影響;此外,更是減小了對于投影幕平整度以及投影幕與光幕平行度較正精準(zhǔn)度的要求。與此同時,本發(fā)明一方面還保證了用戶進行觸控操作時的觸控靈敏精度,另一方面又降低了整個投影系統(tǒng)在使用時電力的損耗。因此,基于本發(fā)明上述的多種優(yōu)勢,本發(fā)明的交互式投影系統(tǒng)的應(yīng)用前景必然很大。
圖1為現(xiàn)有技術(shù)中交互式投影系統(tǒng)的架構(gòu)圖;圖2為本發(fā)明一實施例中交互式投影系統(tǒng)的架構(gòu)圖;圖3為本發(fā)明一實施例中執(zhí)行觸控操作時的投影畫面;圖4為本發(fā)明交互式投影系統(tǒng)進行觸控操作的交互方法流程圖。
具體實施例方式·
為使對本發(fā)明的目的、構(gòu)造、特征、及其功能有進一步的了解,茲配合實施例詳細說明如下。請參考圖2,為本發(fā)明一實施例中交互式投影系統(tǒng)的架構(gòu)圖。本發(fā)明的交互式投影系統(tǒng)包括:投影模塊10,用以投射一投影畫面(圖1中未示出);投影幕20,用于顯像投影模塊10投射的投影畫面,在實際應(yīng)用中,此投影畫面覆蓋范圍可以占據(jù)整個投影幕20,也可以是占據(jù)部分投影幕20,其可以根據(jù)用戶需求利用投影模塊10進行調(diào)焦后決定投影畫面的投影大小,其常見于現(xiàn)有技術(shù)中投影方式,故不在此贅述;光幕投射模塊30,用以在投影模塊10與投影幕20之間投射形成一個光幕50 ;觸控感測模塊32,耦接投影幕20,優(yōu)選的,此觸控感測模塊32是與投影幕20電性連接的,用以感測投影幕20是否被觸碰;以及光感測模塊40,用以感測光幕50上是否存在遮擋點P’,進而得到對應(yīng)遮擋點P’在投影畫面上的坐標(biāo)位置V。在本實施例中,光幕投射模塊30包含激光發(fā)射器,用以發(fā)出激光以形成光幕50,所以本實施例中的光幕50是由不可見的激光形成的不可見光幕,但不以此為限,其也可以是由其他不可見光形成的不可見光幕。此外,需補充說明的是,本實施例中的觸控感測模塊32可以包含電容觸控感應(yīng)器,此投影幕是金屬材質(zhì)的,當(dāng)投影幕20被用戶手指或者其他物體觸碰時,觸控感測模塊32就可以偵測到投影幕20的電容值變化,進而判斷出投影幕20被觸碰了,隨即發(fā)送第一觸發(fā)信號SI至光幕投影模塊30,使其投射形成光幕50 ;在一些實施例中,此觸控感測模塊32也可以包含壓力觸控感應(yīng)器,用以偵測投影幕上任何位置的壓力變化,當(dāng)偵測到存在壓力變化時,該觸控感測模塊32同樣會發(fā)送第一觸發(fā)信號SI至光幕投影模塊30以使其投射形成光幕50。因此,在本發(fā)明的設(shè)計理念中,此觸控感測模塊32主要是用于偵測投影幕20的物理屬性的變化,從而來判斷出投影幕20是否被觸碰到,所以,觸控感測模塊32中包含的感應(yīng)器件與投影幕20的材質(zhì)不以本實施例為限,只要是這兩者相對應(yīng)配合可以產(chǎn)生觸發(fā)信號以使得觸發(fā)光幕投影模塊30開始工作的方案,均可以達到本發(fā)明的效果。再進一步參考如圖2所示的,用戶在投影幕20上的觸碰位置為P位置,那么,當(dāng)光幕50被觸發(fā)形成后,此時投影幕20在觸碰的同時,必然會在光幕50上形成一個位置與之相對應(yīng)的遮蔽點P’,在本實施例中,光感測模塊40可以為紅外感應(yīng)器,用以偵測光幕50的反射光線,所以當(dāng)光幕50上存在該遮蔽點P’時,光感測模塊40就根據(jù)該遮蔽點P’位置處的反射光線以獲取遮蔽點P’在此光幕50上的坐標(biāo)位置,需作說明的是,遮蔽點P’在光幕50上的位置是對應(yīng)于投影幕上觸碰位置P的,因此,當(dāng)光感測模塊40獲取遮蔽點P’在光幕50上的坐標(biāo)位置V后,可進一步通過數(shù)據(jù)計算以獲取觸碰位置P在該投影幕上的坐標(biāo)位置(此處數(shù)據(jù)計算的方式可常見于現(xiàn)有技術(shù)中光坐標(biāo)獲取的方法),再根據(jù)此時投影畫面與投影幕的大小關(guān)系來得到此觸碰位置P在該投影畫面上的坐標(biāo)位置X (此坐標(biāo)位置X等同于遮擋點P’在光幕50上的坐標(biāo)位置V ),進而光感測模塊40發(fā)出第二觸發(fā)信號S2至投影模塊10,使其執(zhí)行對應(yīng)投影畫面上此坐標(biāo)位置X的觸控操作,其中,本實施例中的投影模塊10可以包含一個數(shù)據(jù)處理單元(圖中未示出)以便進行各種指令的執(zhí)行,在其他實施例中,也可以在此投影系統(tǒng)中加設(shè)數(shù)據(jù)處理裝置例如是計算機來進行數(shù)據(jù)的處理。另外還需補充說明的是,在實際應(yīng)用中,投影幕20與光幕50最好是平行,以進一步優(yōu)化觸碰位置P與遮蔽點P’的位置對應(yīng)精度。由此可知,本實施例揭露的交互式投影系統(tǒng)中,其在執(zhí)行觸控操作前光幕50是沒有開啟的,只有在用戶觸碰到投影幕20時,此光幕50才會開啟,此時光感測模塊40進行觸控位置P的偵測,這樣就自然克服了現(xiàn)有技術(shù)中由于光幕與投影幕間距大形成誤偵測的問題,從而保證了此投影系統(tǒng)進行觸控操作時的觸控靈敏精度,除此之外,由于光幕投射模塊30在投影幕20未被觸碰時是不工作的,所以本發(fā)明在保證觸控靈敏精度的同時,也降低了投影系統(tǒng)工作時的電力損耗。更進一步的,利用本發(fā)明的設(shè)計,只要在投影幕20上任意位置進行觸碰就能觸發(fā)光幕50并進一步的執(zhí)行觸控操作,這樣就使得用戶在進行觸控操作時比較簡便。為了更好的說明本發(fā)明交互式投影系統(tǒng)的優(yōu)勢,故進一步配合應(yīng)用于本發(fā)明交互式投影系統(tǒng)的觸 控交互方法來說明,請結(jié)合圖2、圖3來參考圖4,圖3為本發(fā)明一實施例中執(zhí)行觸控操作時的投影畫面;圖4為交互式投影系統(tǒng)進行觸控操作的交互方法流程圖。本發(fā)明的觸控交互方法包括:S100,投射一投影畫面至投影幕20上;S200,判斷投影幕20是否被觸碰,若是,執(zhí)行步驟S300 ;若否,執(zhí)行步驟S210:保持投影畫面的現(xiàn)有狀態(tài);S300,于投影幕20前形成一光幕50 ;S400,偵測光幕50上對應(yīng)投影幕20上觸碰位置P的遮蔽點位置P’,以獲取觸碰位置P在投影畫面上的坐標(biāo)位置X ;S500,執(zhí)行對應(yīng)投影畫面上坐標(biāo)位置X的觸控操作,并重復(fù)步驟S200。以本發(fā)明的交互式投影系統(tǒng)為例,在步驟100中,投影模塊10可以投射一個如圖3所示的投影畫面1000至投影幕20上,此時在投影幕20前是沒有光幕50的,在本實施例中此投影畫面1000是一個計算機操作的界面,如圖中所示,在此界面上具有一個窗口 100,當(dāng)用戶需要執(zhí)行關(guān)閉此窗口 100的觸控操作時,只需用手指或者其他不透明的物體去觸碰投影畫面1000上的P點,其實際上是用手指去觸碰投影幕20上的觸碰位置P。需要說明的,如步驟S200所示的,觸控感測模塊32可以通過偵測到投影幕20的電容值變化、壓力變化或者其他物理屬性的變化來判斷投影幕20是否被觸碰到,如果觸控感測模塊32偵測到投影幕20的發(fā)生了上述變化,進而判斷出投影幕20被觸碰了,其隨即會發(fā)送一個第一觸發(fā)信號SI至光幕投影模塊30,使其投射形成光幕50,如步驟S300所示;但是若觸控感測模塊32沒有偵測到投影幕的電容值、壓力或者其他物理屬性有任何變化,則將如步驟S210所示的,保持投影畫面的現(xiàn)有狀態(tài),其中,此現(xiàn)有狀態(tài)可以是一個靜態(tài)的畫面也可以是一個動態(tài)的畫面,換言之,在本實施例中,僅當(dāng)投影幕20被觸碰時,才會于投影幕20前形成上述光幕50,否則就不進行觸控操作。再者,當(dāng)光幕投影模塊30接收到第一觸發(fā)信號SI后形成光幕50時,光感測模塊40可以偵測到光幕50的反射光線,如本實施例中,當(dāng)用戶用手指去觸碰投影幕20的觸碰位置P時,就會在光幕50上形成一個遮蔽點P’(如圖2所示),所以當(dāng)光幕50上存在該遮蔽點P’時,光感測模塊40就根據(jù)該遮蔽點P’位置處的反射光線以獲取遮蔽點P’在此光幕50上的坐標(biāo)位置,由上述描述可知,遮蔽點P’在光幕50上的位置是對應(yīng)于投影幕上觸碰位置P的,因此,當(dāng)光感測模塊40獲取遮蔽點P’在光幕50上的坐標(biāo)位置V后,可進一步通過數(shù)據(jù)計算以獲取觸碰位置P在該投影幕上的坐標(biāo)位置,進而根據(jù)此時投影畫面與投影幕的大小關(guān)系來得到此觸碰位置P在該投影畫面上的坐標(biāo)位置X,此時,光感測模塊40發(fā)出第二觸發(fā)信號S2至投影模塊10,使其執(zhí)行對應(yīng)投影畫面上此坐標(biāo)位置X的觸控操作即觸碰位置P對應(yīng)的觸控操作,如圖3所示的情況下,此觸控操作就是關(guān)閉此電腦界面上的窗口 100,不過,本發(fā)明所示的觸控操作不以此為限,在一些實施例中,也可以實現(xiàn)多點觸控,例如用手選中窗口 100的對角進行縮放的觸控操作,此觸控操作的設(shè)計可以依附于實際的應(yīng)用需求,其執(zhí)行方法的操作原理可常見于觸控電子產(chǎn)品的觸控操作原理,故不在此贅述。此外,還需補充說明的是,當(dāng)如步驟S500中執(zhí)行完觸控操作后,觸控感測模塊32會重新偵測投影幕20是否被觸碰,如果沒有觸碰,光幕投影模塊30將會停止工作,即光幕50消失,這樣就保證了光幕50只有在有物體觸碰到投影幕20的情況下才會開啟,大大的節(jié)省了本發(fā)明投影系統(tǒng)運行時的電力損耗。不難看出,利用這種先觸碰后觸發(fā)光幕的方式,不但能夠解決由于光幕與投影幕間距大形成誤偵測的問題,更進一步的,由于這種設(shè)計降低了光幕與投影幕間距對于整個投影系統(tǒng)的觸控靈敏度的影響,所以在光幕與投影幕間距不需要設(shè)計過小的情況下,就降低了由于光幕與投影幕平行度不夠精準(zhǔn)或者投影幕平整度不高引起兩者發(fā)生重疊的可能性,因此,實際上本發(fā)明的設(shè)計更是減小了對于投影幕平整度以及投影幕與光幕平行度較正精準(zhǔn)度的要求。綜上所述,利用本發(fā)明的交互式投影系統(tǒng)及其觸控交互方法,能夠有效的降低光幕與投影幕間距對于整個系統(tǒng)觸控靈敏度的影響;此外,更是減小了對于投影幕平整度以及投影幕與光幕平行度較正精準(zhǔn)度的要求。與此同時,本發(fā)明一方面還保證了用戶進行觸控操作時的觸控靈敏精度,另一方面又降低了整個投影系統(tǒng)在使用時電力的損耗。因此,基于本發(fā)明上述的多種優(yōu)勢,本發(fā)明的交互式投影系統(tǒng)的應(yīng)用前景必然很大。本發(fā)明已 由上述相關(guān)實施例加以描述,然而上述實施例僅為實施本發(fā)明的范例。必需指出的是,已揭露的實施例并未限制本發(fā)明的范圍。相反地,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi)所作的更動與潤飾,均屬本發(fā)明的專利保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種交互式投影系統(tǒng),其特征在于該投影系統(tǒng)包括: 投影模塊,用以投射一投影畫面; 投影幕,用于顯像該投影模塊投射的該投影畫面; 光幕投射模塊,用以在該投影模塊與該投影幕之間投射一光幕; 觸控感測模塊,耦接該投影幕,用以感測該投影幕是否被觸碰;以及 光感測模塊,用以感測該光幕上是否存在遮擋點,進而得到對應(yīng)該遮擋點在該投影畫面上的坐標(biāo)位置; 其中,當(dāng)該投影幕被觸碰時,該觸控感測模塊發(fā)送第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊以使得該光幕投射模塊投射該光幕,該光感測模塊感測到該投影幕上觸碰位置對應(yīng)該光幕上的該遮擋點后發(fā)出第二觸發(fā)信號至該投影模塊以使該投影模塊執(zhí)行對應(yīng)該投影畫面上該坐標(biāo)位置的觸控操作;當(dāng)該投影幕不被觸碰時,則不形成該光幕。
2.如權(quán)利要求1所述的投影系統(tǒng),其特征在于該光幕與該投影幕是平行的。
3.如權(quán)利要求1所述的投影系統(tǒng),其特征在于該光幕投射模塊包含激光發(fā)射器,該光幕是由不可見的激光形成的不可見光幕。
4.如權(quán)利要求1所述的投影系統(tǒng),其特征在于該光感測模塊為紅外感應(yīng)器,用以偵測該光幕的反射光線,當(dāng)該光幕上存在該遮蔽點時,該光感測模塊根據(jù)該遮蔽點的反射光線以獲取該遮蔽點在該光幕上的位置,其中,該遮蔽點在該光幕上的位置對應(yīng)于該投影幕上的該觸碰位置。
5.如權(quán)利要求1所 述的投影系統(tǒng),其特征在于該投影幕是金屬制成的,該觸控感測模塊包含電容觸控感應(yīng)器,當(dāng)投影幕被觸碰時,該觸控感測模塊偵測到該投影幕的電容值發(fā)生變化后,即發(fā)送該第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊。
6.如權(quán)利要求1所述的投影系統(tǒng),其特征在于該觸控感測模塊包含壓力觸控感應(yīng)器,當(dāng)投影幕被觸碰時,該觸控感測模塊偵測到該投影幕上發(fā)生壓力變化后,即發(fā)送該第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊。
7.一種用于交互式投影系統(tǒng)的觸控交互方法,該投影系統(tǒng)包含一投影幕,其特征在于該觸控交互方法包括: A,投射一投影畫面至該投影幕上; B,判斷該投影幕是否被觸碰,僅當(dāng)該投影幕被觸碰時,于該投影幕前形成一光幕; C,偵測該光幕上對應(yīng)該投影幕上觸碰位置的遮蔽點位置,以獲取該觸碰位置在該投影畫面上的坐標(biāo)位置; D,執(zhí)行對應(yīng)該投影畫面上該坐標(biāo)位置的觸控操作。
8.如權(quán)利要求7所述的觸控交互方法,其特征在于該光幕與該投影幕是平行的。
9.如權(quán)利要求7所述的觸控交互方法,其特征在于該投影系統(tǒng)還包括觸控感測模塊和光幕投射模塊,該步驟B進一步包括:該觸控感測模塊感測該投影幕的電容值變化來判斷該投影幕是否被觸碰,當(dāng)該投影幕的電容值發(fā)生變化時,該觸控感測模塊則發(fā)送第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊以使得該光幕投射模塊投射該光幕。
10.如權(quán)利要求7所述的觸控交互方法,其特征在于該投影系統(tǒng)還包括觸控感測模塊和光幕投射模塊,該步驟B進一步包括:該觸控感測模塊感測該投影幕的壓力變化來判斷該投影幕是否被觸碰,當(dāng)該投影幕發(fā)生壓力變化時,該觸控感測模塊則發(fā)送第一觸發(fā)信號至該光幕投影模塊以使得該光幕投射模塊投射該光幕。
11.如權(quán)利要求7所述的觸控交互方法,其特征在于該光幕為不可見光幕。
12.如權(quán)利要求7所述的觸控交互方法,其特征在于該步驟C進一步包括:根據(jù)該光幕的反射光線以獲取該遮蔽點在該光幕上的位置,其中,該遮蔽點在該光幕上的位置對應(yīng)于該投影幕上的該觸碰位置。
13.如權(quán)利要求7所述的觸控交互方法,其特征在于該步驟D進一步包括:當(dāng)該觸控操作結(jié)束時,返回 步驟B。
全文摘要
本發(fā)明提供一種交互式投影系統(tǒng),其包括投影模塊,用以投射一投影畫面;投影幕,用于顯像該投影畫面;光幕投射模塊,用以在投影模塊與投影幕之間投射一光幕;觸控感測模塊耦接投影幕,用以感測投影幕是否被觸碰;及光感測模塊,用以感測光幕上是否存在遮擋點,進而得到對應(yīng)遮擋點在投影畫面上的坐標(biāo)位置;當(dāng)投影幕被觸碰時,觸控感測模塊發(fā)送第一觸發(fā)信號至光幕投影模塊以使光幕投射模塊投射光幕,光感測模塊感測到投影幕上觸碰位置對應(yīng)光幕上遮擋點后發(fā)出第二觸發(fā)信號至投影模塊以使投影模塊執(zhí)行對應(yīng)投影畫面上坐標(biāo)位置的觸控操作;當(dāng)投影幕不被觸碰時,則不形成光幕。利用本發(fā)明可有效降低光幕與投影幕間距對于整個系統(tǒng)觸控靈敏度的影響。
文檔編號G06F3/041GK103226411SQ20131012338
公開日2013年7月31日 申請日期2013年4月10日 優(yōu)先權(quán)日2013年4月10日
發(fā)明者潘炯丞 申請人:蘇州佳世達光電有限公司, 佳世達科技股份有限公司