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      用于感官刺激和操作以及生理數(shù)據(jù)采集的可穿戴式設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的制作方法

      文檔序號:10692918閱讀:2538來源:國知局
      用于感官刺激和操作以及生理數(shù)據(jù)采集的可穿戴式設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的制作方法
      【專利摘要】一種裝接預(yù)定的和確定的感官刺激設(shè)備的外衣。這些感官刺激設(shè)備包含但并不局限于:電刺激、音頻和諸如局部力產(chǎn)生、壓迫、壓縮、振動和環(huán)繞聲的物理刺激。預(yù)定的和確定的致動器允許穿戴者接受組織、神經(jīng)和/或者肌肉刺激和/或收縮,使得為了符合可重復(fù)性、可再現(xiàn)性和可靠性的科學(xué)方法,所述刺激如其能力確定的一樣精確,這是因為位于人體的一個或者多個點位的致動器的一致性。還能夠?qū)⑷说沫h(huán)繞聲集成到所述外衣,以保證穿戴者始終相對于揚聲器處于最佳位置。這些致動器能夠是外衣中使穿戴者感受沖擊的力發(fā)生器或者包含于位于外衣中以在局部對穿戴者限制和升高壓力的裝置或者電極。
      【專利說明】
      用于感官刺激和操作以及生理數(shù)據(jù)采集的可穿戴式設(shè)備、系 統(tǒng)、方法和架構(gòu)
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]在此公開的實施例涉及用于感官刺激和操作以及生理數(shù)據(jù)采集的可穿戴式設(shè)備、 系統(tǒng)、方法和架構(gòu)。設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)可以用于刺激和操作感受和生理評估,從而用于 娛樂、醫(yī)學(xué)、訓(xùn)練和教育、模擬、虛擬現(xiàn)實、研究、增強現(xiàn)實、增強感知等等。
      【背景技術(shù)】 [0002] 電刺激
      [0003] 生理性皮神經(jīng)肌肉電刺激(NMES)(還稱為加電肌肉刺激、功能性肌肉刺激以及其 他術(shù)語)、電肌肉刺激(EMS)、經(jīng)皮電神經(jīng)刺激(TENS)、微電流刺激(MC/FSM)、干擾刺激 (IFS)、功能性電刺激(FES)等等是具有許多不同用途的技術(shù)。示例包含但并不局限于醫(yī)學(xué) 與治療、體育訓(xùn)練、美容和感官操作。醫(yī)學(xué)與治療用途包含但并不局限于:疼痛緩解;失用性 萎縮的防止或者延遲;局部血液循環(huán)的改善、麻痹肌肉的鍛煉;肌張力和肌力的改善、同步 神經(jīng)肌肉腦神經(jīng)分布(肌肉再教育)。體育訓(xùn)練涉及提高特定體育活動的適應(yīng)性和結(jié)果及恢 復(fù)方法。美容指強健肌肉和體重減輕。
      [0004] 感官操作包括利用在此描述的物理組件實施例操作感受(在此稱為"感官操作")。 感官操作刺激人的生理過程,以感測與現(xiàn)實世界關(guān)聯(lián)的且僅重復(fù)的各種有意的特定感受結(jié) 果。
      [0005] 這些刺激可以作為一系列重復(fù)間歇的短電脈沖傳遞,而且能夠連續(xù)不斷地將該刺 激施加限定時長。電輸出可以經(jīng)附著到人皮膚的表面電極經(jīng)皮傳遞。通過使用帶子、箍、條 帶、束帶、粘合劑、粘結(jié)劑、系固件或者其他機構(gòu),可以使這些電極保持到皮膚,并且這些電 極可以含有由能夠增強能量從電極傳送到皮膚和皮下組織的效率的凝膠或者其他成分構(gòu) 成的鄰接的連接器涂層。手動敷貼各電極是個耗時過程,要求高度準(zhǔn)確并且可重復(fù)。
      [0006] 例如,不同形式的電流可以用于干擾、診斷和離子電滲療法。用于波形成、術(shù)語和 產(chǎn)生的刺激的不同設(shè)備可以包括NMES、EMS、TENS、MC/FSM、IFS和FES。肌肉可以對電脈沖做 出有效響應(yīng),并且設(shè)備產(chǎn)生的頻率對于慢速和快速肌纖維的刺激重要??梢詣討B(tài)地控制和 調(diào)節(jié)用于這些設(shè)備的裝置。
      [0007] 電可以用于治療,包含例如NMES、EMS、TENS、MC/FSM、IFS和FES。例如,醫(yī)生因為各 種原因使用EMS設(shè)備。EMS設(shè)備在疼痛緩解中對使其麻痹的人以及對循環(huán)不良的人改善血流 特別有用。按摩師還將其用于背部損傷,以松弛肌肉,這樣對患者實現(xiàn)較快愈合時間。
      [0008] 另一個典型電子刺激應(yīng)用是體育。健美運動員要求接受有助于他們舉重訓(xùn)練使 用。這些刺激設(shè)備還可以供在大強度體育訓(xùn)練時使用。設(shè)備可以提供感受與舉重訓(xùn)練或者 爆發(fā)力訓(xùn)練可比的刺激,該爆發(fā)力訓(xùn)練用于參與包括快速運動的體育的人。其還有助于在 耐力和恢復(fù)過程中降低延遲發(fā)作肌肉酸痛的機會的后訓(xùn)練(post training)。
      [0009] 美容應(yīng)用涉及幫助加強和增強人的體質(zhì)。美容電療法屬于美容治療的范圍,美容 治療采用流過皮膚的低電流產(chǎn)生一些治療效果,諸如體內(nèi)肌肉增強和面部緊致提拉 (micro-lifting)。其基于康復(fù)領(lǐng)域研究并且接受的電療法。這些治療中采用的治療學(xué)術(shù)語 包含:伽伐尼治療、NMES或者感應(yīng)治療、MENS、高頻治療等等。
      [0010]感官操作包括神經(jīng)肌肉經(jīng)皮電刺激。當(dāng)人的生理受到刺激從而感受到與現(xiàn)實世界 關(guān)聯(lián)的而且由在此描述的實施例重復(fù)的各種有意特定感受結(jié)果時發(fā)生感官操作。這種操作 方式可以應(yīng)用于這些領(lǐng)域,諸如娛樂、增強現(xiàn)實、視頻游戲、訓(xùn)練和模擬(還包含危機事件應(yīng) 急障礙、CISD和創(chuàng)傷后應(yīng)急障礙、PRSD、康復(fù)規(guī)劃)及視頻游戲。
      [0011]存在無數(shù)種形式的電刺激和各種領(lǐng)域的應(yīng)用??梢韵拗泼糠N電刺激設(shè)備對用戶提 供單一類型的刺激。此外,結(jié)果的可靠性可能比較難。設(shè)備可能由由家庭用戶使用而非受過 醫(yī)學(xué)訓(xùn)練的人使用。因此,在重復(fù)敷貼時,手動布置電極可能相異。
      [0012]在此描述的實施例可以在電刺激類型之間及其應(yīng)用領(lǐng)域之間(例如,美容:面部提 拉與感官操作:視頻游戲)提供互操作性。這可以包含互操作性,其中患者同時通過相同的 電極或者同時通過單獨電極接受不同形式的電刺激。在此描述的實施例可以改善效率、經(jīng) 濟性和安全性。存在對與不同形式的電刺激一起使用或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、 方法和架構(gòu)的需要。
      [0013] 音頻
      [0014] 由于引入觸覺/觸感,進一步改善通過輸入設(shè)備與計算機和游戲機交互,觸覺/觸 感可以取振動反饋的形式。游戲機和移動游戲系統(tǒng)的典型反饋形式包含觸感反饋、視覺反 饋和音頻反饋。環(huán)繞聲技術(shù)可以對音頻體驗給予更強烈的感受。例如,在視頻游戲中,可以 與相對于游戲中玩家的化身的噪聲相同的方向上相對于玩家發(fā)出噪聲??梢詣?chuàng)建在室內(nèi)實 現(xiàn)的系統(tǒng),其中相對于揚聲器的角度限定的一小部分能夠精確包含環(huán)繞聲技術(shù)。可以將該 區(qū)域稱為"甜蜜點"。可穿戴式音頻設(shè)備能夠?qū)为氂脩魝€性化所述甜蜜點,但是對于頭戴 耳機或者耳機,可能對于長期使用不舒服,對于為了駕駛、飛行和技術(shù)技能模擬而參與諸如 軍事、警務(wù)、射擊、危險材料操作等等的交互媒體模擬活動的人就是這種情況。此外,一些設(shè) 備可能對佩戴眼鏡/護目鏡的人的耳朵產(chǎn)生壓力,導(dǎo)致不舒服。此外,其不能與各種頭戴顯 示器("HMD")一起使用。相反,允許用戶對其加力的設(shè)備對于這種用途似乎不可用。更具體 地說,在一些感官反饋系統(tǒng)中不包含施加壓迫刺激。因此,在此描述的實施例可以提供包含 可穿戴式音頻技術(shù)的設(shè)備。此外,在此描述的實施例可以提供包含能夠?qū)τ脩羰┘訅毫Φ?技術(shù)。存在對與不同形式的音頻技術(shù)一起使用的或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、方法 和架構(gòu)的需要。
      [0015] 力/物理
      [0016] 另一個典型反饋形式是力反饋。這種形式的反饋與物理有關(guān),并且對應(yīng)于推力、拉 力和向心力及離心力。這種形式的反饋能夠由伺服機、陀螺儀、直線致動器等等實現(xiàn)。內(nèi)置 于游戲控制器中、直接地或者間接地通過使用驅(qū)動帶或者齒輪的電動機或者一系列電動機 被連接到游戲控制器控制面從而主動反抗由玩家做出的物理輸入。與被動的觸覺(振動)反 抗相比,該力反饋可能要求更復(fù)雜的伺服機和控制器設(shè)計。例如,在轉(zhuǎn)向盤控制器中,力反 饋可能要求裝接到轉(zhuǎn)向盤的軸上的伺服機。例如,在發(fā)出特定電子命令時,在以非常高的速 度旋轉(zhuǎn)時,伺服機可以動作,使得轉(zhuǎn)向盤在物理上更難以旋轉(zhuǎn)。各種類型的力反饋可以用于 視頻游戲。力反饋的典型類型包含集成到手持游戲控制器和游戲桿中的陀螺儀設(shè)備。存在 對與不同形式的力反饋技術(shù)一起使用或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的 需要。
      [0017]觸覺反抗
      [0018] 視頻游戲控制器可以并入觸覺或者觸感反抗。振動反饋可以由直線致動器或者通 過在其軸上對電動機施加偏重,從而當(dāng)軸旋轉(zhuǎn)時提供振動感受來實現(xiàn)。這可以例如被觸發(fā), 從而當(dāng)炸彈落下時;轎車碰撞時;子彈擊中玩家時;等等,使控制器振動??梢孕薷挠螒驒C控 制器振動,以提供表示游戲中發(fā)生的活動的類型或者程度的特定觸感。
      [0019] 對顧客開發(fā)并且在銷售視頻街機游戲和游戲機。因此,互動式多媒體、玩游戲、模 擬訓(xùn)練和娛樂業(yè)與計算機科學(xué)和技術(shù)同步增長。新開發(fā)可以包括增加計算機生成動畫及游 戲的復(fù)雜性和現(xiàn)實感。
      [0020] 特別是對于玩游戲,三維("3D")圖形的改善可以開發(fā)具有更栩栩如生角色、更真 實運動和更復(fù)雜環(huán)境的游戲。一些游戲程序和系統(tǒng)的最終目標(biāo)可以是使其內(nèi)的虛擬角色以 盡可能接近地模擬物理環(huán)境的自然方式在虛擬環(huán)境下做出運動和行為,并且對用戶提供更 接近模擬游戲中的體驗的虛擬環(huán)境。
      [0021 ]諸如眾多玩家在線游戲(Massive Multiplayer Online games(MMOs)、第一人稱 射擊游戲、角色扮演游戲、競速游戲、冒險游戲等等的在線游戲可以給用戶與世界各地不同 地方的多個玩家交互的能力,從而增強游戲的戰(zhàn)略選項、互動性和現(xiàn)實感。
      [0022]典型互動包含游戲的視覺元素、參與游戲的多個玩家之間的兩路語音通信、施加 觸覺/觸感反饋和力反饋等等。這種遠程實時互連性可以在相同的虛擬或者真實訓(xùn)練情境 下對一起參與的位于不同地點的個體提供虛擬模擬和訓(xùn)練或者提供實時模擬。多向觸覺反 饋和力反饋可以進一步增強最終用戶的娛樂和/或者訓(xùn)練體驗。
      [0023]為了進一步對用戶增加計算機游戲的真實性,可以以肌肉刺激的方式對用戶提供 力反饋。作為對刺激肌肉的替換,設(shè)備可以刺激神經(jīng)(反過來刺激肌肉)。這樣一種設(shè)備是經(jīng) 皮電神經(jīng)刺激(TENS)設(shè)備,并且已知用于醫(yī)學(xué)應(yīng)用。力反饋設(shè)備妨礙小型化,因為其要求物 理電動機和機構(gòu)。相反,通過刺激穿戴者的肌肉,可以不需要這種可能笨重的機械設(shè)備。
      [0024] 在此描述的實施例可以不僅提供觸覺反饋,而且提供力反饋,從而增強感官操作。 通過包括盡可能多的感覺從而限定用戶的感官印記(Sensory Signature),在此描述的實 施例可以提供更可靠的感官結(jié)果。通過位于人體上的一個或者多個點位的電極、振動、壓 縮/壓迫、揚聲器和其他致動器的一致性,在此描述的實施例可以對用戶提供壓縮/壓迫、溫 度、氣流、聲音等等。
      [0025] 在此描述的實施例可以在眾多刺激類型和可以分別或者組合使用其的諸如視頻 游戲、電影、健康、增強現(xiàn)實、增強感知的領(lǐng)域之間提供互操作。除了娛樂業(yè),訓(xùn)練和模擬業(yè)、 游戲業(yè)、醫(yī)學(xué)和康復(fù)業(yè)以及與增強感知有關(guān)的許多實現(xiàn),通過使穿戴者感到拉伸力、反沖、 起雞皮疙瘩(skin crawling)、有東西對他們輕擦、被觸摸、被推或者被碰撞等等,在此描述 的實施例還可以提供力和觸覺,而且可以附加包含較強的環(huán)境感官沖擊。存在對與不同形 式的觸覺反饋技術(shù)一起使用或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的需要。 [0026] 壓縮/壓迫
      [0027]壓縮/壓迫允許但并不局限于施加壓力。壓縮/壓迫能夠在單個位置、同時在多個 位置或者在用戶身體的整個區(qū)域上施加壓力。能夠以改變的強度施加壓力,并且施加的壓 力能夠隨著時間改變強度,并且用于產(chǎn)生抵抗力,從而影響個體的可動性。壓縮/壓迫允許 在感官印記的模擬中模擬或者支持(例如,感官刺激的組合),如在此所述。通過采用壓縮/ 壓迫,感官印記可以包含但并不局限于:諸如手對個體的有點抓或者握的感受;圍繞個別部 位有點纏繞的感受,諸如肩上的包;越來越緊的感受,類似蛇纏繞在你的手臂上;以及佩戴 對人體緊貼的重裝備和機器的感受。通過在感官印記的模擬中采用壓縮/壓迫來模擬或者 支持,其可以復(fù)制其他不發(fā)生的事件。
      [0028]壓縮/壓迫可以用于多個領(lǐng)域中。其幾個實用例子包含醫(yī)學(xué)、訓(xùn)練和模擬、娛樂以 及增強感知。醫(yī)學(xué)用途能夠提供一種形式的康復(fù),其中其對將腫脹降低到最小并且使損傷 穩(wěn)定的區(qū)域輕柔施加壓力。訓(xùn)練與模擬以及娛樂中的用途可以產(chǎn)生更擬真的體驗,其中其 允許個體感覺其佩戴的機器,某個人抓其或者移動到諸如墻壁、車輛或者另一個人的障礙。 差異是,對于訓(xùn)練和模擬,其能夠用于產(chǎn)生更真實體驗,而對于娛樂,其用于實現(xiàn)更享受和 更賞心悅目的體驗。對于增強感知,這能夠用于將其不能正常檢測到的一些事情通知用戶。 在這種境況下,壓縮/壓迫可以在不同的位置對個體提供不同變化的壓力,從而將正常情況 下其不知道的特定變化通知用戶(即,在個體需要找到通路的漆黑環(huán)境下,通過壓縮/壓迫 甚至可以在其移動到障礙物之前將正在從特定方向上接近的障礙物通知個體)。存在對與 不同形式的壓縮/壓迫技術(shù)一起使用或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的需 要。
      [0029] 溫度
      [0030] 對個體的環(huán)境感受沖擊是溫度。在醫(yī)學(xué)上,還稱為溫?zé)岑煼ǖ臒岑煼ㄊ菫榱颂弁?緩解和健康對人體施加熱。其能夠采用超聲波、加熱墊、無繩遠紅外線(FIR)熱療法束帶等 等的形式。熱療法可以用于康復(fù)用途。熱的治療效果包含增加膠原組織的伸展性、降低關(guān)節(jié) 僵硬、緩解肌肉痙攣、減少炎癥和水腫。在愈合后急性期,對于肌痛、纖維肌痛、攣縮、黏液囊 炎和艾滋病有用;并且對于增大血流有用。為了較好地愈合,對感染區(qū)增大血流就是提供蛋 白質(zhì)、營養(yǎng)物和氧。
      [0031] 除了醫(yī)學(xué)應(yīng)用,溫度可以是有利感官事件,在娛樂、訓(xùn)練與教育、模擬、虛擬現(xiàn)實、 增強現(xiàn)實和增強感知領(lǐng)域,該感官事件增強感官操作。所有這些領(lǐng)域都具有與環(huán)境和碰撞 有關(guān)的溫度。一些電影和視頻游戲具有與非洲一樣熱的溫暖環(huán)境的設(shè)定。軍事訓(xùn)練和模擬 必須適合當(dāng)前集中于中東溫暖沙漠的作戰(zhàn)環(huán)境。此外,溫度是對用戶提供反饋的一種方式, 并且作為感官事件的一部分,能夠與其他感官刺激組合,以產(chǎn)生感官印記和要求的感官結(jié) 果。存在對與不同形式的溫度技術(shù)一起使用或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架 構(gòu)的需要。
      [0032] 氣流
      [0033] 氣流允許但并不局限于溫度調(diào)節(jié)用途。溫度調(diào)節(jié)能夠處理從個體身體溫度的升 高、降低或者保持的任何內(nèi)容。溫度調(diào)節(jié)可以發(fā)生在身體的一個或者多個位置,以影響特定 區(qū)域,也可以用于改變個體的核心溫度。氣流可以以基于氣流部件的布置、流過系統(tǒng)的空氣 的溫度(涼、暖等等)和流過系統(tǒng)的空氣的強度或者壓力的方式影響個體。氣流可以使得在 感官印記的模擬中模擬或者支持。通過使用氣流,感官印記可以包含但并不局限于:對溫 暖、涼或者和風(fēng)的感受;像從飛機下落或者在車窗落下的情況下在轎車內(nèi)駕駛一樣一陣氣 流急促通過;以及像如手榴彈的某物爆炸一樣來自某個方向的氣浪。通過在感官印記的模 擬中采用氣流來模擬或者支持,其可以復(fù)制另外不可能發(fā)生的事件。
      [0034]氣流能夠用于多個領(lǐng)域。在醫(yī)學(xué)、醫(yī)學(xué)與模擬、娛樂和增強感知中能夠容易地見到 其用途的幾個例子。醫(yī)學(xué)中的用途能夠保證個體核心溫度保持在特定范圍內(nèi),以保證其身 體處于最佳水平,從而有助于其當(dāng)前條件。訓(xùn)練與模擬以及娛樂中的用途可以產(chǎn)生更擬真 的體驗,其中其使得個體感覺到風(fēng)、溫暖、冷、爆炸沖擊等等。區(qū)別在于,對于訓(xùn)練與模擬,這 能夠用于產(chǎn)生更現(xiàn)實體驗,而對于娛樂,其用于使得更愉快和更迷人的體驗。對于增強感 知,這能夠用于將其不能正常檢測到的某件事通知用戶。在這種情況下,氣流可以提供氣壓 或者溫度的不同變化,從而將其不能正常感知的特定變化通知用戶(即,建筑內(nèi)的消防員正 在進入檢測到一氧化碳并且一氧化碳正在升高的區(qū)域;通過來自氣流設(shè)備的空氣壓力的升 高將該問題通知消防員)。存在對與不同形式的氣流技術(shù)一起使用或者至少作為替換使用 的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的需要。
      [0035]生理數(shù)據(jù)采集
      [0036] 生理數(shù)據(jù)采集的例子包含敷貼到你身體上的傳感器測量關(guān)鍵身體功能的活動。在 醫(yī)學(xué)、研究、訓(xùn)練與模擬及其他領(lǐng)域,這些關(guān)鍵功能的數(shù)據(jù)挖掘、監(jiān)視和解釋可以有用。生理 數(shù)據(jù)采集的一個區(qū)域包含皮膚電活動(EDA)。皮膚電活動指當(dāng)皮膚從大腦收到神經(jīng)支配信 號時產(chǎn)生的、在皮膚表面測量到的電變化。其是交感神經(jīng)系統(tǒng)活動的敏感指數(shù)。對于大多數(shù) 人,如果你體驗情緒激動、升高的認知工作負荷或者體力活動,則你的大腦將信號發(fā)送到皮 膚,以提高出汗程度。你可能沒有感到皮膚表面出汗,但是在表面下面的孔充滿時,電導(dǎo)率 以可測量的顯著方式升高??梢詫⒁驗橹T如驚嚇的情緒刺激導(dǎo)致的皮膚的導(dǎo)電能力的這種 變化稱為皮膚伽伐尼反應(yīng)。該反應(yīng)可測量并且可估計。生理數(shù)據(jù)采集的其他領(lǐng)域可以包含 諸如用于ECG、EEG、EGG、EMG、E0G、呼吸、溫度、脈搏、EDA、電阻抗心電圖、陀螺儀和加速度計 的BioNomadix生理監(jiān)視設(shè)備的無線系統(tǒng)。存在對與不同形式的生理數(shù)據(jù)采集技術(shù)一起使用 或者至少作為替換使用的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)的需要。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0037] 在一個方案中,在此描述的實施例可以提供一種可穿戴式設(shè)備,包括:可穿戴式外 衣;以及輸入模塊,該輸入模塊采集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)。感官設(shè)備連接到可穿戴式外衣,該 可穿戴式外衣起動,以產(chǎn)生感官刺激,每個感官刺激用于誘發(fā)生理刺激??刂浦行木哂?處 理器,該處理器用于確定感官事件,每個感官事件將一個或者多個感官刺激的協(xié)同動作定 義為信號通路,以產(chǎn)生一個或者多個感官結(jié)果,每個感官結(jié)果用于誘發(fā)生理反應(yīng)或者感官 知覺;收發(fā)信機,該收發(fā)信機用于接收通過輸入模塊采集的與感官有關(guān)的數(shù)據(jù),并且作為響 應(yīng),傳送激活信號以起動多個傳感器設(shè)備的一個或者多個傳感器設(shè)備,從而激活感官事件。
      [0038] 在另一個方案中,在此描述的實施例可以提供能夠在諸如電刺激、音頻、力反饋、 觸覺反饋、壓縮/壓迫、溫度、氣流、生理數(shù)據(jù)獲取等等的領(lǐng)域和學(xué)科之間使用的可互操作可 穿戴式設(shè)備。
      [0039]在另一個方案中,在此描述的實施例可以提供通過音頻、EMS、觸覺反饋、力反饋、 壓縮/壓迫、氣流、溫度等等可以提供多感官刺激的協(xié)同動作的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)。
      [0040]在又一個方案中,在此描述的實施例可以提供通過激活感官事件可以提供感官刺 激和感官操作的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)。所述感官刺激產(chǎn)生感官印記以提供預(yù)期的感官結(jié) 果等等。
      [0041] 在另一個方案中,在此描述的實施例可以提供可以接收立即生理反饋數(shù)據(jù)并且實 現(xiàn)各種感官結(jié)果等等的設(shè)備、系統(tǒng)、方法和架構(gòu)。
      [0042] 在另一個方案中,在此描述的實施例可以提供可穿戴式設(shè)備,該可穿戴式設(shè)備包 括:可穿戴式材料:輸入模塊,該輸入模塊采集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù);電刺激接口(電極),該電 刺激接口(電極)連接到可穿戴式材料,其中電刺激接口起動以響應(yīng)通過輸入模塊采集的與 感官有關(guān)的數(shù)據(jù),提供感官操作,從而激活感官事件,以產(chǎn)生各種感官結(jié)果。
      [0043] 根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含控制中心,該控制中心具有收發(fā)信機, 所述收發(fā)信機確定感官操作并且起動電刺激接口。
      [0044] 根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含:解碼器,該解碼器從輸入模塊采集與 原始數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)由啟動設(shè)備傳送,并且將該數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為與控制中心兼容的格式,其中該解 碼器通過通信協(xié)議將轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)發(fā)送到控制中心。
      [0045] 根據(jù)一些實施例,控制中心將來自解碼器的原始數(shù)據(jù)翻譯為感官操作的感官刺 激。
      [0046] 根據(jù)一些實施例,控制中心存儲個性化設(shè)定,以確定感官操作的最大和最小感覺。
      [0047] 根據(jù)一些實施例,輸入模塊采集來自傳感器設(shè)備的數(shù)據(jù)。
      [0048] 根據(jù)一些實施例,控制中心是用于控制產(chǎn)生導(dǎo)致感官事件的電刺激的信號、時長、 強度和/或者模式的設(shè)備的部件,無論該感官事件是單獨的、感官事件陣列中的、隨機的還 是其他格式。
      [0049] 根據(jù)一些實施例,電極可從可穿戴式材料被移除。
      [0050] 根據(jù)一些實施例,控制中心可從可穿戴式材料被移除。
      [0051] 根據(jù)一些實施例,電極是力、壓縮/壓迫、振動和電刺激的致動器。
      [0052]根據(jù)一些實施例,控制中心選擇性地識別要激活的可穿戴式材料的區(qū)域。
      [0053]根據(jù)一些實施例,電極能夠傳遞多種刺激,多種刺激包含但并不局限于:電肌肉刺 激(EMS)、經(jīng)皮電神經(jīng)刺激(TENS)、微電流刺激(MC/FSM)、干擾刺激(IFS)、功能性電刺激 (FES)以及神經(jīng)肌肉電刺激(NMES)。
      [0054]根據(jù)一些實施例,起動的電極提供的感官操作可以以如下中的一個單獨地或者組 合地的方式發(fā)生:同步地、間歇地、連續(xù)地和,和重疊地。
      [0055] 根據(jù)一些實施例,預(yù)定的和確定的電極布置基于感官印記。
      [0056] 根據(jù)一些實施例,電極的定位是用戶可調(diào)的,并且可穿戴式材料能夠任選地具有 詳細指出電極的定位以促進精確布置的指示器。
      [0057] 根據(jù)一些實施例,電極在可穿戴式材料中存在一組許多容許位置。
      [0058]根據(jù)一些實施例,根據(jù)神經(jīng)肌肉和醫(yī)學(xué)指示和推薦,預(yù)定電極的定位。
      [0059] 根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含音頻解碼器,以采集來自啟動設(shè)備的 音頻數(shù)據(jù),從啟動設(shè)備獲取該數(shù)據(jù),并且通過通信協(xié)議將該數(shù)據(jù)傳遞到放大器/發(fā)送機/接 收機。
      [0060] 根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含揚聲器,以提供個性化局部聲音。
      [0061] 根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含放大器/發(fā)送機/接收機,該放大器/發(fā) 送機/接收機可操作地連接到輸入模塊(或者啟動設(shè)備),以通過音頻解碼器接收進入數(shù)據(jù)、 放大進入數(shù)據(jù)和將進入數(shù)據(jù)發(fā)送到揚聲器。
      [0062]根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含振動致動器。
      [0063]根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含力模擬設(shè)備致動器,該力模擬設(shè)備致 動器可以對個體施加物理力,使得個體感受通常屬于特定現(xiàn)實世界事件的特定感覺。
      [0064]根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含可以施加局部力的力模擬設(shè)備致動 器。
      [0065]根據(jù)一些實施例,力模擬設(shè)備致動器可以基于包括如下的參數(shù)改變致動力:施加 的力的大小(最小到最大)、力達到目標(biāo)大小的速度(快或者慢)、施加力的時長(秒數(shù)或者當(dāng) 達到目標(biāo)力時關(guān)閉)以及移除力的速度(快或者慢)。
      [0066] 根據(jù)一些實施例,可穿戴式設(shè)備還可以包含壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器,該壓縮/ 壓迫刺激設(shè)備致動器提供對個體身體的位置施加壓迫和/或者壓縮感受的能力。
      [0067] 根據(jù)一些實施例,該壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器基于各種參數(shù)改變改變起動的壓 縮/壓迫,以影響壓縮/壓迫和捏的感覺,諸如但并不局限于:壓力(極小或者大)、勒緊(極小 或者大)、發(fā)生捏或者壓縮/壓迫或者解除捏或者壓縮/壓迫的速度(快或者慢)、激活壓縮/ 壓迫的長度(許多秒或者一旦完全激活后返回關(guān)閉狀態(tài))、以及在已經(jīng)激活時在這些設(shè)定之 間變動的能力。
      [0068] 根據(jù)一些實施例,將可穿戴式材料劃分為身體的3個外衣區(qū)域,一個是腹部區(qū)域, 一個是上部軀干或者胸和肩區(qū)域,以及一個既覆蓋腹部區(qū)域又覆蓋軀干區(qū)域,其中所有部 件可以互連,以向信號通路限定的整個外衣提供感官操作的協(xié)同作用和全局作用,以產(chǎn)生 期望的感官結(jié)果的感官印記。
      [0069] 在又一個方案中,在此描述的實施例可以提供一種包含可穿戴式材料、電極、醫(yī)用 電脈沖放大發(fā)送機接收機(MCEIATR)和控制中心的可穿戴式設(shè)備,其中該控制中心起動 MCEIATR,該MCEIATR反過來通過位于可穿戴式材料上的電極提供刺激。
      【附圖說明】
      [0070] 現(xiàn)在將參考附圖僅作為示例描述實施例,其中:
      [0071] 圖1是MCE IATR與一對電極之間的連接的示意圖解表示;
      [0072] 圖2是外衣內(nèi)的一對預(yù)定的和限定的電極的示意圖解表示;
      [0073]圖3是外衣的原理圖解表不;
      [0074] 圖3a是具有許多電極并且示出所有激活電極的外衣的示意圖解表示,其中電極由 導(dǎo)線直接連接到MCEIATR;
      [0075] 圖3b是與圖3a所述的類似而示出一些激活電極的示意圖解表示,其中電極不由導(dǎo) 線連接,并且可以采用導(dǎo)電外衣,其中MCEIATR連接到導(dǎo)電外衣并且電極連接到導(dǎo)電外衣。 存在通過外衣無線地獲取電荷并且將其送到電極的外衣。在其他實施例中,外衣可以由不 要求電極的特定材料制成。這些外衣可以直接插入MCEIATR中。在圖3b和3c所示的實施例 中,"導(dǎo)電外衣"可以用于將電荷傳遞到電極和傳遞來自電極的電荷。
      [0076]圖3c是與圖3a和3b所示的類似而未示出激活電極的示意圖解表示;
      [0077]圖4a是與用戶有關(guān)的首頻結(jié)構(gòu)的不意圖解表不;
      [0078]圖4b是有多個揚聲器包圍用戶的實施例的不意圖解表不;
      [0079]圖4c是具有圖4b的實施例的用戶的如面的不意圖解表不;
      [0080]圖4d是具有圖4b的實施例的用戶的背面的不意圖解表不;
      [0081 ]圖5a是實施例的外衣的第一層的內(nèi)部的不意圖解表不;
      [0082]圖5b是實施例的外衣的第二層的內(nèi)部和/或者外部的示意圖解表示并且包含外衣 的第二層的外部上的控制中心和電源調(diào)節(jié)器的布置;
      [0083]圖5c是實施例的外衣的第三層的示意圖解表示;
      [0084] 圖6是具有裝接到外衣的第一層的電極的實施例的示意圖解表示;
      [0085] 圖7是具有裝接到外衣的第二層的振動致動器的實施例的示意圖解表示;
      [0086] 圖8是在外衣上揚聲器的排列及揚聲器在外衣上的位置的示意圖解表示;
      [0087] 圖9是具有裝接到外衣的第一層的電極的實施例的示意圖解表示;
      [0088] 圖10是在外衣的第二層上具有壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器的實施例的示意圖解表 示;
      [0089]圖10a是在外衣的第二層上具有力/物理模擬設(shè)備致動器的實施例的示意圖解表 示;
      [0090] 圖11是具有裝接到外衣的外部的MCEIATR的實施例的示意圖解表示;
      [0091] 圖12a至12i是致動器陣列的示意圖解表示,可以將該致動器陣列稱為"感官事件 陣列",并且每個圖解表示示出順序地同時致動的或者二者組合地致動的致動器的不同示 例性組合;
      [0092] 圖13a是具有獨立環(huán)繞聲(可以稱為雙路語音和多向音頻通信交互媒體設(shè)備)、可 穿戴式預(yù)定電刺激技術(shù)(WPEST)、振動致動器、力/壓迫致動器的實施例的前視圖的示意圖 解表示;該圖意在看上去似乎外衣被看穿。其示出存在的不同部件而未示出它們位于外套 的不同層上。這是為了示出存在的而不包含重疊的不同部件,因為重疊可能妨礙看到下面 的東西。因此,所示的組件配置是作為實施例的表現(xiàn)形式設(shè)計的,而實際設(shè)計可以含有比在 此所示多的大量感官設(shè)備。
      [0093 ]圖13b是圖13a所示實施例的側(cè)視圖的示意圖解表示;并且還與圖13a類似,示例性 實施例的視圖在看上去似乎外衣被看穿。
      [0094] 圖13c是包含整個身體;包含臂和腰的整個軀干、包含臀部、大腿和小腿的下體的 實施例的前視圖的示意圖解表示。此外,與圖13a類似,示例性實施例的視圖在看上去似乎 外衣被看穿。
      [0095] 圖14是從啟動設(shè)備到致動器和從致動器到啟動設(shè)備的信號通路的示意圖解表示。
      [0096] 圖15示出根據(jù)一些實施例的解碼器技術(shù)規(guī)范。
      [0097]圖16示出根據(jù)一些實施例的外骨豁(exoskeleton)技術(shù)規(guī)范。
      [0098] 圖17a和17b示出根據(jù)一些實施例的控制中心技術(shù)規(guī)范。
      [0099] 圖18示出根據(jù)一些實施例的用于電源激活的神經(jīng)系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范。
      [0100]圖19示出根據(jù)一些實施例的用于振動的神經(jīng)系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范。
      [0101]圖20a至20d示出根據(jù)一些實施例的用于環(huán)繞聲的神經(jīng)系統(tǒng)。
      [0102] 圖21示出根據(jù)一些實施例的功率調(diào)節(jié)技術(shù)規(guī)范。
      [0103] 圖22示出根據(jù)一些實施例的可穿戴式材料技術(shù)規(guī)范。
      [0104] 圖23示出根據(jù)一些實施例的示例性游戲機架構(gòu)。
      [0105] 圖24示出示例性神經(jīng)系統(tǒng)STIMS技術(shù)規(guī)范。SUMS包含MCEIA和成對電極。
      [0106] 圖25至37示出示例性實施例的感官設(shè)備布置。
      【具體實施方式】
      [0107] 可以以硬件或者軟件或者二者的組合的方式實現(xiàn)在此描述的系統(tǒng)和方法的實施 例。可以以在可編程計算機上執(zhí)行的計算機程序?qū)崿F(xiàn)這些實施例,每個計算機包含:至少一 個處理器、數(shù)據(jù)儲存系統(tǒng)(包含易失性存儲器和非易失性存儲器或者其他數(shù)據(jù)儲存元件或 者它們的組合)、以及至少一個通信接口。例如,并且并不局限于此,各種可編程計算機可以 是:服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)家電、機頂盒、嵌入式設(shè)備、計算機擴展模塊、個人計算機、膝上型計算機、 個人數(shù)字助理、蜂窩電話、智能設(shè)備、UMPC平板和無線超媒體設(shè)備或者任何其他能夠被配置 以執(zhí)行在此描述的方法的計算設(shè)備。
      [0108] 對輸入數(shù)據(jù)附加程序代碼,以執(zhí)行在此描述的功能并且產(chǎn)生輸出信息。以公知的 方式將該輸出信息送到一個或者多個輸出設(shè)備。在一些實施例中,通信接口可以是網(wǎng)絡(luò)通 信接口。在組合本發(fā)明的元件的實施例中,通信接口可以是軟件通信接口,諸如用于進程間 通信的軟件通信接口。在又另一個實施例中,可以存在硬件、軟件及其組合實現(xiàn)的通信接口 的組合。
      [0109] 可以以過程性的或者面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言或者高級腳本語言或者其組合實 現(xiàn)每個程序,從而與計算機系統(tǒng)通信。然而,如果要求,作為一種選擇,可以以匯編語音或者 機器語音的方式實現(xiàn)程序。語音可以是編譯語言或者解釋語言。每個這種計算機語言可以 存儲于通用或者專用可編程計算機可讀的儲存介質(zhì)或者設(shè)備上(例如,R0M、磁盤、光盤),以 當(dāng)計算機讀該儲存介質(zhì)或者設(shè)備時,配置并且使計算機工作,從而執(zhí)行在此描述的過程。還 可以認為系統(tǒng)的實施例被實現(xiàn)為非臨時計算機可讀儲存介質(zhì),該非臨時計算機可讀儲存介 質(zhì)配置有計算機程序,其中這樣配置的儲存介質(zhì)使計算機以特定的和預(yù)定的方式工作,從 而執(zhí)行在此描述的功能。
      [0110] 此外,所描述的實施例的系統(tǒng)和方法能夠分布于包含物理的非臨時計算機可讀儲 存介質(zhì)的計算機程序產(chǎn)品中,所述介質(zhì)承載一個或者多個處理器的計算機可用指令。可以 以各種方式提供該介質(zhì),包含一個或者多個磁盤、壓縮磁盤、磁帶、芯片、磁和電子儲存介 質(zhì)、易失性存儲器、非易失性存儲器等等。除了是臨時、傳播信號外,非臨時計算機可讀介質(zhì) 可以包含全部計算機可讀介質(zhì)。術(shù)語非臨時不旨在排除諸如主存儲器、易失性存儲器、RAM 等等的計算機可讀介質(zhì),其中存儲在上面的數(shù)據(jù)可以僅是臨時存儲。計算機可用指令可以 是各種形式的,包含編譯代碼和非編譯代碼。
      [0111] 在下面自始至終的討論中,關(guān)于服務(wù)器、服務(wù)、接口、門戶、平臺或者由計算設(shè)備形 成的其他系統(tǒng),將做許多論述。應(yīng)當(dāng)明白,可以認為使用這些術(shù)語代表具有至少一個處理器 的一個或者多個計算設(shè)備,以執(zhí)行存儲于計算機可讀的有形非臨時介質(zhì)上的軟件指令。例 如,服務(wù)器能夠包含一個或者多個以某種方式作為萬維網(wǎng)服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器或者其他 類型的計算機服務(wù)器工作的計算機,從而完成所描述的作用、任務(wù)或者功能。還應(yīng)當(dāng)明白, 能夠?qū)⑺_的基于計算機的算法、進程、方法或者其他類型的指令集實現(xiàn)為包括存儲指 令的非臨時有形計算機可讀介質(zhì)的計算機程序產(chǎn)品,該指令使處理器執(zhí)行所公開的步驟。 應(yīng)當(dāng)明白,在此描述的系統(tǒng)和方法可以提供各種技術(shù)效果。例如,實施例可以包含有形起動 電刺激接口(電極),以響應(yīng)激活感官事件,提供有形刺激。神經(jīng)系統(tǒng)的特定感官設(shè)備的激活 或者起動可以轉(zhuǎn)換為有形感官刺激,從而對用戶提供生理刺激。例如,力模擬設(shè)備可以對個 體施加物理力,使得個體感覺到通常屬于特定現(xiàn)實世界事件的特定感受。感官刺激包含音 頻、振動、電刺激、力/物理、壓縮/壓迫等等。當(dāng)對身體施加力會給出所施加的力的強度和來 自在外衣上的位置的力的方向,力模擬設(shè)備可以容許虛擬介質(zhì)具有增加的擬真體驗。可以 以原始數(shù)據(jù)形式收集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù),并且由硬件部件將其轉(zhuǎn)換為不同感官體驗和刺激 的數(shù)據(jù)表示,如在此所述。在此描述其他示例性技術(shù)效果。
      [0112] 下面的討論提供許多示例性實施例。盡管每個實施例代表發(fā)明要素的單一組合, 但是其他實施例可以代表所公開的要素的所有可能組合。因此,如果一個實施例包括要素 A、B和C,并且第二實施例包括要素 B和D,則即使未明確公開,其他實施例仍可以包含A、B、C 或者D的其余組合。
      [0113] 如在此使用的,并且除非上下文另外指出,術(shù)語"耦合到"旨在既包含直接耦合(互 相耦合的兩個元件互相接觸)又包含間接耦合(至少一個附加元件位于這兩個元件之間)。 因此,術(shù)語"親合到"和"與……耦合"同義。
      [0114] 為了使各種示例性實施例的更清晰易懂并且有助于說明各種示例性實施例,在此 將描述在此使用的各種術(shù)語和定義。這些是對示例的示例性描述。
      [0115] 在此,可以采用計算設(shè)備涉及傳送和/或者接收數(shù)據(jù)從而啟動并且/或者激活本專 利中討論的特定組件的電子設(shè)備。諸如但并不局限于任何形式的計算機。用戶可以操作計 算設(shè)備,以利用在此描述的實施例的功能。計算設(shè)備可以是相同類型的也可以是不同類型 的設(shè)備??梢岳靡粋€或者多個處理器和一個或者多個配置有數(shù)據(jù)庫或者文件系統(tǒng)的數(shù)據(jù) 儲存設(shè)備實現(xiàn)計算設(shè)備,也可以利用分布于大地理區(qū)域上并且通過網(wǎng)絡(luò)(可以稱為"云計 算")連接的多個設(shè)備或者多組儲存設(shè)備實現(xiàn)計算設(shè)備。計算設(shè)備可以常駐于任何聯(lián)網(wǎng)計算 設(shè)備上,諸如個人計算機、工作站、服務(wù)器、便攜式計算機、移動設(shè)備、個人數(shù)字助理、膝上型 計算機、平板、智能電話、WAP電話、交互式電視、視頻顯示終端、游戲機、電子閱讀設(shè)備以及 便攜式電子設(shè)備或者這些的組合。計算設(shè)備可以包含任何類型的處理器,諸如,例如,任何 類型的通用微處理器或者微控制器、數(shù)字信號處理(DSP)處理器、集成電路、現(xiàn)場可編程門 陣列(FPGA)、可重配置處理器、可編程只讀存儲器(PR0M)、或者這些的任意組合。計算設(shè)備 可以包含位于內(nèi)部或者外部的任何類型的計算機存儲器,諸如,例如,隨機存取存儲器 (RAM)、只讀存儲器(R0M)、壓縮光盤只讀存儲器(⑶R0M)、光電存儲器、磁光存儲器、可擦可 編程只讀存儲器(EPROM)和電可擦可編程只讀存儲器(EEPR0M)、鐵電RAM(FRAM)等等。計算 設(shè)備可以包含一個或者多個輸入設(shè)備,諸如,鍵盤、鼠標(biāo)、攝像機、觸摸屏和麥克風(fēng),并且還 可以包含一個或者多個輸出設(shè)備,諸如顯示屏和揚聲器。計算設(shè)備可以具有網(wǎng)絡(luò)接口,以與 其他部件通信、訪問并且連接到網(wǎng)絡(luò)資源、服務(wù)應(yīng)用和其他應(yīng)用以及通過連接到能夠承載 數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)(或者多個網(wǎng)絡(luò))執(zhí)行其他計算應(yīng)用,該網(wǎng)絡(luò)包含因特網(wǎng)、以太網(wǎng)、普通老式電話 業(yè)務(wù)(POTS)線、公用電話交換網(wǎng)(PSTN)、綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)(ISDN)、數(shù)字用戶線(DSL)、同軸電 纜、光纖、衛(wèi)星、移動、無線(例如,Wi-Li、WiMAX)、SS7信令網(wǎng)、固定線路、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)等 等,包含這些的任意組合。可以有許多計算設(shè)備分布于地理區(qū)域上并且通過網(wǎng)絡(luò)連接。計算 設(shè)備可用于在提供訪問應(yīng)用、局域網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)資源、其他網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)安全設(shè)備之前注冊和驗證 用戶(例如利用登錄、唯一標(biāo)識符和口令)。計算設(shè)備可以是不同類型的設(shè)備,并且可以對一 個或者多個用戶服務(wù)。
      [0116] 在此,可以采用互操作性指在不對部分客戶做特殊工作的情況下,在此描述的實 施例的可穿戴式技術(shù)用于各領(lǐng)域和學(xué)科與其他系統(tǒng)一起工作的能力。
      [0117] 在此,可以采用醫(yī)用電脈沖放大發(fā)送機接收(MCEIATR)涉及通過對生理過程施加 電能從而對生理過程提供刺激的計算設(shè)備;從生理過程接收數(shù)據(jù);以及無線地發(fā)送數(shù)據(jù)。在 其激活協(xié)議和限制以及符合這種設(shè)備的美國聯(lián)邦標(biāo)準(zhǔn)方面,這可以是醫(yī)用設(shè)備,并且其還 包含計數(shù)器和規(guī)定單元。這些設(shè)備發(fā)出電脈沖,該電脈沖可以通過電極和/或者導(dǎo)電織物并 且經(jīng)皮通過穿戴者的生理傳遞,以獲得指定結(jié)果。此外,這些設(shè)備可以通過電極和/或者導(dǎo) 電織物接收數(shù)據(jù),以獲取穿戴者的生理信息。MCEIATR可以限定于外衣內(nèi),也能夠限定于外 部。
      [0118] 在此,可以采用可操作地連接指直接或者間接連接或者耦合的任何部件。可以允 許在部件之間允許通信的連接的任何形式。其包含但并不局限于:有線連接、無線、Wi-Fi、 WLAN(無線局域網(wǎng))、無線電、近場通信或者藍牙連接或者這些的組合。
      [0119] 在此,可以采用神經(jīng)系統(tǒng),指裝接到或者連接到控制中心的所有組件,該控制中心 工作,以對穿戴者提供或者產(chǎn)生感官刺激,并且更具體地指感官設(shè)備及其作為整體的集成。
      [0120] 在此,可以采用感官設(shè)備(SD)指接收數(shù)據(jù)、信號或者刺激并且/或者對數(shù)據(jù)、信號 或者刺激做出響應(yīng)并且將該輸入翻譯為或者轉(zhuǎn)換為作用于一個或者多個官能上的一種形 式的能量的任何器具,諸如,超聲波墊或者電極,利用官能,人感覺到外部刺激;視覺、嗅覺、 聽覺、味覺和觸覺的官能中的一種。感官設(shè)備起動,以產(chǎn)生作用于人體官能的感官刺激并作 為生理刺激。
      [0121] 在此,可以采用感官刺激指通過起動一個或者多個感官設(shè)備,激活視覺、嗅覺、聽 覺、味覺和觸覺的人體官能中的一個或者多個。不同類型的感官刺激可以產(chǎn)生不同類型的 生理刺激。
      [0122] 在此,可以采用感官操作指為了特定目的或者結(jié)果利用感官設(shè)備提供感官刺激。 感官設(shè)備可以起動,以產(chǎn)生感官操作并作為一個或者多個感官刺激。
      [0123] 在此,可以采用感官事件涉及產(chǎn)生感官刺激或者感官操作的任何一個感官設(shè)備 (SD)或者同時感官設(shè)備(SD)的激活。此外,感官事件指諸如通過音頻、EMS、觸覺反饋、力反 饋、壓縮/壓迫、氣流、溫度等等產(chǎn)生要求的感官印記和/或者感官結(jié)果的不同類型的多感官 刺激的協(xié)同動作。感官事件可以含有一個或者多個同時感官刺激激活,作為感官操作。當(dāng)計 算設(shè)備或者控制中心將激活信號傳送到一個或者多個產(chǎn)生感官刺激并且刺激用戶的生理 過程的感官設(shè)備致動器時,發(fā)生感官事件。在發(fā)生感官事件時可以起動一種以上的感官設(shè) 備。在發(fā)生感官事件時,可以產(chǎn)生一種以上的感官刺激。信號通路可以限定感官事件,以指 出一組要起動的感官設(shè)備和一組要利用起動的感官設(shè)備產(chǎn)生的感官刺激。感官事件可以包 括同時或者順序起動的感官設(shè)備,以產(chǎn)生不同方式的感官刺激,作為感官印記或者感官結(jié) 果。
      [0124] 在此,可以采用感官事件陣列指通過組合同步的和/或者順序的感官事件激活和 感官設(shè)備激活的感官刺激的分散圖形。
      [0125] 在此,可以采用感官印記指感官信息輸出,特定對象表示可識別并且通過用戶的 感受感覺到該感官信息輸出。其可以由態(tài)勢感知增強(諸如知道其所處的環(huán)境的類型,諸如 例如現(xiàn)實軍事模擬或者Sci-Fi世界)。通過施加提供預(yù)期感官操作(例如,通過起動感官設(shè) 備的感官刺激)從而當(dāng)在虛擬世界中扮演時在用戶的心目中產(chǎn)生現(xiàn)實感的特定感官事件可 以產(chǎn)生感官印記。其是通過感官操作產(chǎn)生的用戶的特定的并可再現(xiàn)的誘發(fā)生理反應(yīng)結(jié)果 (例如,感官結(jié)果)。其可以通過采用一組特定的和定義的感官刺激和感官設(shè)備激活實現(xiàn),如 特定感官事件所做的定義。
      [0126] 在此,可以采用感官結(jié)果指用戶對施加的感官事件或者感官印記的生理反應(yīng)。
      [0127] 在此描述的實施例可以以各種方案提供通過使人穿戴的衣服、外衣、時裝、配飾或 者任何東西與一個或者多個計算設(shè)備和/或者先進電子技術(shù)結(jié)合而實現(xiàn)的技術(shù)與日常生活 的結(jié)合。具體地說,在此描述的實施例可以提供納入了計算機和先進電子技術(shù)的各種外衣, 諸如衣服和配飾。還可以提供其他可穿戴式技術(shù)或者設(shè)備,并且這些是說明性示例。術(shù)語可 穿戴式技術(shù)擴展到所穿戴的能夠結(jié)合計算機和先進電子元件從而改善穿戴物的可用性的 任何東西。這可以從可以為了時尚穿戴的衣服擴展到用于工作的制服和衣服、擴展到為了 防護目的或者特定任務(wù)設(shè)計的衣服、身體盔甲和外骨骼(exoskeleton)。下面將個體能夠穿 戴的這些物品稱為外衣,并且外衣是但并不局限于是各種形式的襯衣、帽子、背心、外套、手 套、鞋、褲子、短褲和面具,而無論它們是否是輕的、密的、軟的、硬的、柔韌纖維或者僵硬纖 維、材料或者復(fù)合物。因此,如果該技術(shù)被設(shè)計得適合與外衣一起使用,則將該技術(shù)并入上 面提及的任何外衣中可以對特定外衣提供改善。前面列出的上述外衣僅是說明性的,并且 在任何方面不旨在有限制性意義。
      [0128] 在此描述的實施例可以合并幾種形式的刺激(例如,感官刺激),并且可以將其應(yīng) 用于各種不同的實踐領(lǐng)域,諸如但并不局限于:增強感知、娛樂、消遣、訓(xùn)練和刺激、醫(yī)學(xué)康 復(fù)等等。因此,增強感知可以指較多感知環(huán)境是必要的、所需的或者希望的情況,諸如對盲 人來回走動提供反饋以減少泮倒和跌落以及提供GPS方向信號或者對于即將到來的車輛向 聾子報警或者當(dāng)蓋屋頂?shù)娜颂拷^壁的邊緣時向其報警,等等。娛樂包含但并不局限于: 視頻游戲、電影(家庭電視或者劇場)和音樂以及增強現(xiàn)實。消遣包含人不工作時為了享受 所做的任何活動(例如,按摩)。訓(xùn)練/模擬包含但并不局限于:軍事、警務(wù)、射擊、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練和 教育研究。醫(yī)學(xué)康復(fù)指用于改善個體從特定生理或者心理問題以及物理治療或者心理治療 活動和應(yīng)用恢復(fù)的速度。刺激的類型包含但并不局限于:對個體的電刺激、音頻刺激和加力 刺激。
      [0129] WPEST允許個體使用MCEIATR并且/或者與虛擬介質(zhì)或者其他設(shè)備交互,從而接收 組織、神經(jīng)和/或者肌肉的刺激并且/或者收縮,使得刺激如其能力確定的一樣精確,從而符 合可重復(fù)性、可重現(xiàn)性和可靠性的科學(xué)方法;這是因為位于當(dāng)穿戴時對應(yīng)于人體的點位的 可穿戴式外衣上的一個或者多個點位的電極的一致性??纱┐魇酵庖掳煌愋偷膫鞲?器設(shè)備,該傳感器設(shè)備起動,以提供不同類型的感官刺激。例如,電極(作為感官設(shè)備的示 例)提供的電刺激(作為感官刺激的示例)可以是包含但不局限于:EMS、TENS、MC/FSM、IFS、 FES和NMES的任何形式的刺激。交互設(shè)備能夠是任何形式的計算設(shè)備。
      [0130] 裝置還能夠進一步包含用于個性化局部聲音的感官設(shè)備,這是揚聲器/低音炮/音 頻輸出設(shè)備(下面稱為揚聲器)相對于個體針對特定應(yīng)用的布置給予個體高精度定向音而 設(shè)置的方法,而無需擔(dān)心物理環(huán)境,個體在環(huán)境中的物理位置或者物理環(huán)境中的其他個體 的制約。
      [0131]此外,感官設(shè)備可以包含力模擬設(shè)備,力模擬設(shè)備是外衣中的機械組件,用于模擬 力在人體上的作用。設(shè)計該組件,以通過計算設(shè)備(或者控制中心)控制該組件,該計算設(shè)備 (或者控制中心)將數(shù)據(jù)傳送到力模擬設(shè)備,以確定什么力作用于個體。計算設(shè)備傳送激活 信號,以起動力模擬設(shè)備,從而產(chǎn)生感官刺激,作為力刺激。這些力給予個體其是否是在特 定方向上施加的推、拉、扭轉(zhuǎn)、拉伸、壓迫或者壓縮的移動感覺,或者使其感受到向心力或者 離心力。通過這些感覺或者生理刺激,其使得個體感受到起作用的力。硬件不需要與特定介 質(zhì)關(guān)聯(lián),因為其能夠與各種類型的能夠?qū)?shù)據(jù)傳送到將激活其機械組件從而產(chǎn)生其各種效 果中的一種的設(shè)備的計算設(shè)備一起工作。除此之外,感官設(shè)備還可以包含壓縮/壓迫刺激設(shè) 備,利用在此描述的實施例,該壓縮/壓迫刺激設(shè)備有能力對個體施加局部、全面或者全部 緊抱、捏、收縮、勒緊或者擠壓。
      [0132] 圖1示出可操作地連接的電極10和MCEIATR 12。在所示的實施例中,二者都是硬 件,但是二者可以利用各種有線和無線技術(shù)耦合。圖2示出通過在所述外衣14中預(yù)定并且確 定的可穿戴式材料14敷貼電刺激接口(電極)10。電極10是示例性感官設(shè)備。電極10能夠傳 遞包含但并不局限于:EMS、TENS、MC/FSM、IFS、FES和NMES的感官刺激的多種變型。還能夠同 時地、連續(xù)地或者間歇地施加和/或者傳遞該刺激和/或者其變型。
      [0133] 圖3示出可穿戴式材料14。圖3a、3b和3c示出電極10在可穿戴式材料14上的刺激的 不同示例以及MCEIATR 12如何能夠選擇哪個電極10要刺激和哪個不要刺激。感官事件的信 號通路可以定義哪個電極要刺激(以產(chǎn)生感官刺激)和哪個不要刺激。電極布置是說明性目 的,并且可以如圖所示定位其,也可以不如圖所示定位其。圖3a示出所有通過有線連接18要 起動從而產(chǎn)生感官刺激的電極10。圖3b示出一些要起動從而產(chǎn)生感官刺激的電極10。圖3c 示出沒有電極10被起動從而產(chǎn)生感官刺激。該實施例還通過可以對應(yīng)于不同生理位置的預(yù) 定的和限定的電極10布置提供可靠性。由于電極10定位涉及激活的感官事件刺激的類型和 頻率(為了產(chǎn)生不同感官刺激)和確保的生理反應(yīng)和由該反應(yīng)得到的感官知覺(感官印記或 者感官結(jié)果),所以重要的是感官模擬反應(yīng)(感官印記或者感官結(jié)果)發(fā)生并且該處理可重 復(fù)、一致性可重現(xiàn)和可靠。重復(fù)指在構(gòu)成或者配置沒有變化的情況下重復(fù)相同動作或者活 動的能力。在一些實施例中,電極10的定位是用戶可調(diào)節(jié)的,并且可穿戴式材料14能夠任選 地具有指示器,該指示器指出電極10的定位,從而允許個體準(zhǔn)確重復(fù)布置。作為一種選擇, 實施例可以使電極10在可穿戴式外衣14中具有設(shè)定數(shù)量的容許的位置。因此,為了可重復(fù), 每次都可以類似地定位電極10,使得電極10提供相同的感官操作或者感官刺激。預(yù)定并且 限定電極10,并且然后,電極10在外衣14中保持該定位。預(yù)定和限定指使電極10永久地或者 非永久地布置于外衣14上,其相對于外衣14保持其定位,除非在非永久情況下,個體移動其 或者因為穿戴而卸下而重新布置。
      [0134] 外衣14容納控制中心16??刂浦行?6是可以含有存儲芯片、配置文件(profile)選 擇器、收發(fā)信機、USB接口、起動模塊和感官軟件的計算設(shè)備。控制中心16是信號處理器起動 與通信接口 16(如圖14詳細示出)。在一些實施例中,收發(fā)信機可以集成到外衣(ARAIG的外 骨骼)中,而可以由收發(fā)信機裝接存儲芯片。對于控制中心16,其為了工作不要求將存儲芯 片裝接到收發(fā)信機。通過將不同感官事件定義為以不同方式起動傳感器設(shè)備的信號通路, 控制中心16確定發(fā)生的精確感官操作。信號通路可以定義傳感器設(shè)備的不同組合或者組來 起動感官事件,并且信號通路的參數(shù)可以定義起動感官設(shè)備產(chǎn)生的不同類型的感官操作。
      [0135] 收發(fā)信機是控制中心16的部件,該部件通過將激活信號發(fā)送到感官設(shè)備激活必要 感官設(shè)備。感官設(shè)備(例如,電極10)構(gòu)成ARAIG神經(jīng)系統(tǒng)的部件。該激活基于來自解碼器56 的翻譯的感官事件和存儲的裝接存儲芯片的用戶設(shè)定??刂浦行?6利用感官數(shù)據(jù)和用戶設(shè) 定確定感官事件。從解碼器56收到的數(shù)據(jù)是原始數(shù)據(jù),用于確定應(yīng)當(dāng)激活神經(jīng)系統(tǒng)的什么 感官設(shè)備以及其將產(chǎn)生的感官刺激,如確定的感官事件規(guī)定的。從存儲芯片獲取的設(shè)定使 收發(fā)信機改變來自解碼器56的原始數(shù)據(jù),以選擇激活從而起動感官設(shè)備來產(chǎn)生感官刺激的 感官事件,感官刺激在存儲芯片的個性化設(shè)定的可接受范圍內(nèi)。因此,收發(fā)信機接收來自解 碼器56的數(shù)據(jù),改變存儲芯片的個性化設(shè)定獲得的數(shù)據(jù),并且然后激活適當(dāng)神經(jīng)系統(tǒng)部件 感官設(shè)備,以提供感官事件的正確感官印記或者感官刺激。如果沒有裝接到控制中心16的 存儲芯片,則收發(fā)信機可以利用來自解碼器56的原始數(shù)據(jù)激活神經(jīng)系統(tǒng)。
      [0136] 存儲芯片是控制中心16的部件,該部件存儲用戶的個性化設(shè)定,以確定神經(jīng)系統(tǒng) 的部件的最強和最弱感覺。個性化設(shè)定還可以定義一個或者多個可以對用戶或者境況定制 的感官事件。存儲芯片的默認設(shè)定可以使得神經(jīng)系統(tǒng)的所有部件被激活,以使能力最大。為 了改變存儲芯片的默認設(shè)定,用戶可以運行ARAIG校準(zhǔn)與診斷協(xié)議(例如,視頻游戲)。在存 儲芯片設(shè)定被更新并且為了未來使用而存儲其的情況下,現(xiàn)在可以將神經(jīng)系統(tǒng)的部件設(shè)定 為用戶的個性化設(shè)定,而非默認設(shè)定。在一個實施例中,如果其不止一次使用校準(zhǔn)與診斷協(xié) 議,則"最終使用"可以在存儲芯片上創(chuàng)建的另一個配置文件,并且將此設(shè)定為新活動個人 設(shè)定。在另一個實施例中,用戶可以選擇將該"最終使用"配置文件存儲為其大量保存用戶 配置文件中的二次或者其他配置文件。
      [0137] 由于存儲芯片可以不直接處理可穿戴式設(shè)備傳送的數(shù)據(jù)并且僅改變翻譯的數(shù)據(jù), 所以存儲芯片的個性化設(shè)定對于所有設(shè)備通用。這樣使得用戶能夠在一個可穿戴式設(shè)備上 設(shè)定其個性化設(shè)定并且在任何可穿戴式設(shè)備上使用其個性化設(shè)定。這樣保證用戶僅須當(dāng)他 們想有些改變時,而非當(dāng)一些變化發(fā)生在其身上時更新其個性化設(shè)定。
      [0138] 存儲芯片的設(shè)計可以是USB或者要裝接的其他類型的設(shè)備的設(shè)計,使得其能夠裝 接到可穿戴式設(shè)備或者另一個ARAIG。直接裝接到另一個設(shè)備的目的是如果要求或者希望 交錯、修補或者修飾,更新存儲芯片,并且能夠在外部存儲其個性化設(shè)定。采用在外部存儲 其個性化設(shè)定還使得用戶與其他人共享其個性化設(shè)定,并且有多個個性化設(shè)定供其處理。 關(guān)于裝接到不同ARAIG,該協(xié)議使得可以容易地傳遞其全部偏好,而不必通過任何先前步 驟。從一個存儲芯片到另一個ARAIG的這種傳遞對于同一代ARAIG的可能的,但是對于不同 代是不可能的,因為其更復(fù)雜并且其存儲芯片軟件可能為了匹配該變化而不同。意義,在購 買不同代的新ARAIG時,其需要對該代的ARAIG通過校準(zhǔn)和診斷協(xié)議。
      [0139] 該神經(jīng)系統(tǒng)可以是含有擬真特質(zhì)、定義不同感官刺激和感官操作的感官事件以及 生理數(shù)據(jù)獲取能力的ARAIG的一部分,并且可以是產(chǎn)品的交互部。神經(jīng)系統(tǒng)可以裝接到外骨 骼,并且其感官部件(例如,感官設(shè)備)可以由控制中心16通過激活信號激活??梢詫⑸窠?jīng)系 統(tǒng)的特定感官設(shè)備的激活轉(zhuǎn)換為對用戶的有形感官刺激。
      [0140] 控制中心16是起動MCEIATR 12的設(shè)備,該MCEIATR 12接著通過電極10或者其他感 官設(shè)備提供刺激。將外衣14套在或者穿到用戶身上的定位。在一些實施例中,已經(jīng)預(yù)定電極 10,從而在要求的解剖位置粘貼到用戶的皮膚。在一些實施例中,電極可以被預(yù)定位,并且 永久地粘貼在外衣內(nèi)。在每次將外衣14穿在用戶身上時,電極10的配置可以保持固定,除非 由用戶改變,從而如之前刺激精確解剖單元,或者如之前提供相同的感官刺激??梢詧?zhí)行該 重復(fù),直到需要替換電極10時。在替換電極10時,新電極10可以在外衣14上取完全相同的定 位,因此,使得最終重復(fù)這種活動,使要求的感官印記或者感官事件在某個時間段的重現(xiàn)一 致??芍噩F(xiàn)性是由用戶、生產(chǎn)者、導(dǎo)演、創(chuàng)始人或者獨立工作的任何其他人重現(xiàn)整個處理或 者動作的能力。在此描述的實施例提供這種可重現(xiàn)性和相應(yīng)可靠性。在此描述的實施例提 供新的和有創(chuàng)造性的方法、系統(tǒng)和架構(gòu),從而提供形成如許多應(yīng)用的規(guī)定刺激的用戶、生產(chǎn) 者、導(dǎo)演和/或者創(chuàng)始人要求的結(jié)果精度的重復(fù)、可重現(xiàn)性和可靠性。
      [0141] 最少兩個電極10可以用于一些實施例,但是在其他實施例中,電極10的陣列可以 裝接到外衣14,從而給出精確局部刺激。
      [0142] WPEST有能力提供并且產(chǎn)生一種以上的刺激,其可以包含但并不局限于:EMS、 TENS、MC/FSM、IFS、FES和NMES。感官事件可以定義不同類型的感官刺激,從而產(chǎn)生不同的感 官結(jié)果。這些變化的感官刺激可以以如下中的一種單獨地或者任何組合方式發(fā)生:同步地、 間歇地、連續(xù)地、重疊地等等。感官刺激的模式和配置可以由感官事件的信號通路定義,以 產(chǎn)生要求的感官結(jié)果。
      [0143] 這種單一的或者多種刺激可以發(fā)生于一組或者多組電極10上或者之上。在激活感 官事件時,感官事件可以限定不同組的感官設(shè)備來起動。例如,穿戴者能夠在接受對下背的 EMS治療的同時接受對肩的TENS治療。
      [0144] 在此描述的實施例還可以在相同的多個電極10上提供并且產(chǎn)生一種以上的感官 刺激。例如,穿戴者能夠在通過相同電極10對該同一個右肩進行TENS治療后繼續(xù)接受對其 右肩進行FES治療。
      [0145] 圖4a、4b、4c和4d示出揚聲器納入外衣14中,作為產(chǎn)生作為感官刺激的音頻生理刺 激的感官設(shè)備的另一個示例。如圖所示,個性化環(huán)繞聲41的實施例具有:左前揚聲器20、中 心揚聲器22、右前揚聲器24、左環(huán)繞揚聲器26、右環(huán)繞揚聲器28、左后揚聲器34、右后揚聲器 36和低頻低音炮揚聲器38。此外,該套裝允許用戶通過麥克風(fēng)30或者使用能夠插入麥克風(fēng) 插孔32中的外部麥克風(fēng)進行音頻輸入。其電源40對該設(shè)備供電,該電源40可以是對控制中 心16和無數(shù)感官設(shè)備提供的電源的二次電源。該電源可以是對設(shè)備有效供電的任何物,包 含但并不局限于:電池組、插入電源插座的電纜、或者能夠提供交流、直流或者二者的組合 的另一個設(shè)備。圖4b還示出可操作地連接到啟動設(shè)備或者音頻解碼器42a并且接收輸入數(shù) 據(jù)、放大輸入數(shù)據(jù)并且將輸入數(shù)據(jù)發(fā)送到揚聲器的放大器/發(fā)送機/接收機42。圖4b所示的 實施例還具有開口區(qū)44,能夠打開和關(guān)閉該開口區(qū)44,以裝上和卸下該設(shè)備。可能的非永久 關(guān)閉方法包含:鉤和環(huán)式緊固器、拉鏈、暗扣、按鈕等等。
      [0146] 在另一個實施例中,可以采用第二放大器/發(fā)送機/接收機,如圖14所示的音頻解 碼器42a,其直接從啟動設(shè)備54獲取信息,并且將該信息發(fā)送到附裝到外衣14的放大器/發(fā) 送機/接收機42。音頻解碼器的通信和無線通信協(xié)議可以是但絕不僅限于HDMI、Wifi、無線 電、藍牙。
      [0147] 個性化局部聲音的使用能夠與任何形式的計算設(shè)備一起采用。個性化局部聲音能 夠用于實現(xiàn)虛擬介質(zhì)和許多真實世界情況的計算設(shè)備。以這種方式設(shè)計的聲音系統(tǒng)的效果 是揚聲器保持其在穿戴者附近的定位,保證穿戴者始終處于環(huán)繞聲的最佳定位"甜蜜點"。 與位于環(huán)境中的特定位置的傳統(tǒng)聲音系統(tǒng)或者置于頭部并且揚聲器位于耳朵的外部上或 者內(nèi)的頭戴耳機不同,個性化局部聲音是可穿戴式技術(shù)形式的。個性化局部聲音是在不同 定位將揚聲器集成到個體穿的外衣14中。在另一個實施例中,與聽覺系統(tǒng)最有關(guān)的是但并 不局限于覆蓋軀干、上臂和頭部,因為其靠近耳朵,并且相對于耳朵位置有最小的變化,而 在運動或者處于各種角度的下臂和腿使得揚聲器的布置更困難。因此,更容易將揚聲器集 成在前面提到的位置并且處于對個性化局部聲音有意義的主要區(qū)域中。
      [0148] 通過將單個揚聲器集成到外衣14中,其使揚聲器位于將相對于使用揚聲器的個體 保持位于相同定位的特定位置。這樣使得單個揚聲器代表正在發(fā)出的特定方向聲音,而仍 具有揚聲器允許諸如音量、低音和音(son)的全部初始官能,揚聲器可操作地連接到計算設(shè) 備。此外,然后,通過將多個揚聲器集成于外衣14中,能夠擴展個性化局部聲音。通過集成更 多的揚聲器,可以使個體接收具有精確多向反饋、相對于其位置并且對于其個性化的聲音, 而非用于該環(huán)境。通過選擇性地選擇聲音系統(tǒng)的各揚聲器的音量,控制中心可以實現(xiàn)聲音 刺激。例如,這樣可以實現(xiàn)轎車的實際聲音,如同其從個體身邊通過,或者當(dāng)某人與個體說 話時,其他個人可以通過代表其所在方向的揚聲器聽到,將增加聽覺感知,反應(yīng)時間和總體 擬真體驗。
      [0149] 在一些實施例中,對聲音系統(tǒng)提供外殼的材料可以是吸音性質(zhì)的。揚聲器本身可 以以提供聽覺錐(聲音錐)的方式斜置,從而影響最佳可能聽覺體驗并且使聲音朝向用戶。 這意味著多個用戶可以采用個性化環(huán)繞聲并且互相干擾最小。
      [0150] 以上述方式使用附加揚聲器的用處是個體可以具有更加精確的聲音體驗,這樣反 過來可以改善個體的聽覺體驗。其可以是改善體驗,因為個體現(xiàn)在更加知道聲音發(fā)出的方 向。這種示例是個體玩游戲或者模擬,個體由虛擬介質(zhì)中的特定化身表示,并且無論其在哪 里,都相對于其在虛擬介質(zhì)中的位置產(chǎn)生聲音的位置,因此,允許精確表示并且更高水平地 感知其在該虛擬介質(zhì)中的環(huán)境。此外,通過這樣設(shè)計,每個個體能夠具有相同的聲音體驗, 因為其他個體穿在此所示的實施例,而不必擔(dān)心其他或者環(huán)境,諸如劇場中具有多個人或 者在個體的屋中具有環(huán)繞聲系統(tǒng)。因此,可以消除甜蜜點的問題(由于聲音系統(tǒng)僅具有以希 望的質(zhì)量聽到聲音的特定區(qū)域并且在該區(qū)域之外聽不到),因為每個個體現(xiàn)在由于個性化 局部聲音而位于其自己的甜蜜點。這樣可以保證無論你在同一個房間、劇場中是否有多個 人、在一個房間中是否只有一個個體還是個體從一個房間移動到另一個房間,聽覺體驗保 持不變。此外,可以允許個體穿為了其特定任務(wù)(即,訓(xùn)練、研究)希望穿的外衣14,而不穿或 者使用實際上不作為體驗的一部分的硬件。這有益的這種狀況是訓(xùn)練。無論其是軍事、警 務(wù)、消防等等,這可以允許個體穿實際現(xiàn)實生活狀況下穿的相同的外衣,而非穿特定裝備, 也不使該裝備內(nèi)置于環(huán)境中,這樣可能改變訓(xùn)練體驗及其對真實世界境況的好處。這很重 要,因為這樣使得個體更逼真地訓(xùn)練,并且與如何設(shè)計環(huán)境無關(guān)。這種設(shè)計的另一個主要好 處是移動性,最新的高端聲音系統(tǒng)不允許大的移動性。移動能力允許個體在對個性化局部 聲音做較少調(diào)節(jié)的情況下行進或者在任意特定環(huán)境中有相同體驗,與其他精密的聲音系統(tǒng) 不同。與諸如頭戴耳機的其他移動聲音系統(tǒng)相比,個性化局部聲音可以更精確確定聲音來 源,并且使得能夠增加聲音的輸出位置的數(shù)量,從而更好地表示對于特定應(yīng)用在發(fā)生什么 (即,因此,更好的聽覺體驗)??偟膩碚f,產(chǎn)生個性化局部聲音使得更精確、真實并且個性的 聲音體驗,其不受個體環(huán)境的影響,并且因此,增強與聲音有關(guān)的任何應(yīng)用的總體體驗。如 圖4b、4c和4d所示,實施例包含:多個揚聲器41,在附加低音炮38位于用戶的背部的情況下, 定位該多個揚聲器41,以包圍外衣14的肩上的用戶的頭部、上胸和上背。圖4c示出用戶的前 面,而圖4d示出用戶的背面。實施例可以使穿其的個體有效產(chǎn)生個性化環(huán)繞聲體驗。所選的 身體部位相對于個體的耳朵幾乎不移動;產(chǎn)生與個體一樣動態(tài)的移動并且一致的聲音。
      [0151] 為了表示外衣14中的感官設(shè)備和組件的配置,將圖13c所示的一個實施例的前視 圖劃分為人體的3個外衣區(qū);一個是腹部區(qū)(圖5 &、513、5(:、5(1所示);一個是上軀干或者胸和 肩區(qū)域(圖6、7、8所示);以及一個表示既覆蓋腹部區(qū)又覆蓋軀干區(qū)(圖9、10、10 &、11所示)。 所有部件可以互連并且代表和構(gòu)成實施例(例如,如圖13c所示),因此,如感官事件(例如, 如圖14所示)的電子信號通路所做的定義,所定義的遍布整個外衣實現(xiàn)的感官操作和感官 刺激的協(xié)同作用和全局性產(chǎn)生感官印記,該感官印記產(chǎn)生要求的感官結(jié)果。該整個身體外 衣和體驗是示例,并且在其他實施例中可以采用個體各部分或者其組合。
      [0152] 圖5a、5b和5c示出實施例的腹部區(qū)的前視圖,并且劃分該圖,以示出外衣14的不同 層和分別裝接到或者附裝到其或者其內(nèi)的部件。這是為了示出存在的但是不包含重疊的不 同部件,因為重疊妨礙看到下面的東西。因此,所示的部件配置是作為實施例的表現(xiàn)形式設(shè) 計的,而實際設(shè)計含有比在此所示多的大量感官刺激部件。
      [0153]圖5a示出接觸用戶或者衣服下的用戶的內(nèi)部第一層14a。圖5a所示的電極10裝接 到或者附裝到第一層14a的內(nèi)部。
      [0154] 如圖5b所示,示出裝接到或者附裝到外衣14b的第二層的內(nèi)部或者外部的振動致 動器48和力模擬設(shè)備/壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器50。圖5b和5c示出控制中心16和電源調(diào)節(jié) 器46。圖5b示出裝接到第二層14b的外部的控制中心16和電源調(diào)節(jié)器46。圖5c示出控制中心 16和電源調(diào)節(jié)器46甚至可以通過第三層14凸出,供用戶使用。
      [0155] 圖6、7和8示出實施例的上軀干和胸部區(qū)的前視圖,并且劃分該圖,以示出外衣14 的不同層和分別裝接到或者附裝到其或者其內(nèi)的部件。這是為了示出存在的而不包含任何 重疊的不同部件,因為重疊可能妨礙看到下面的東西。因此,所示的組件配置是作為實施例 的表現(xiàn)形式設(shè)計的,但是實際設(shè)計含有比在此所示多的大量感官刺激部件。
      [0156] 在圖6所示的實施例中,電極10可以裝接到外衣14a的第一層的內(nèi)部??梢晕挥陬A(yù) 定位置的振動致動器48(另一個示例性傳感器設(shè)備)可以位于第一層14a的外部或者第二層 14b的內(nèi)部,如圖5b和圖7所示。類似地,環(huán)繞聲系統(tǒng)的揚聲器20、22、24、26、28、低音炮揚聲 器38(未示出)、麥克風(fēng)30、麥克風(fēng)插孔32(未示出)和電源40可以分別位于外衣14的第三層 的內(nèi)部或者外部上的限定的和預(yù)定的位置,如圖8所示。環(huán)繞聲系統(tǒng)的部件可以具有與前面 在圖4a、4b、4c和4d所示類似的布局。此外,還可以對圖5a、圖6和圖9所示的包含附加電極 10。這些附加電極10可以在限定的和預(yù)定的位置裝接到外衣14a的內(nèi)層。
      [0157] 圖10示出位于限定的和預(yù)定的位置并且裝接到外衣14a的第一層的外部的壓縮/ 壓迫刺激設(shè)備致動器50。圖10a示出位于限定的和預(yù)定的位置并且裝接到外衣14b的第二層 的內(nèi)部的力刺激設(shè)備致動器55。
      [0158]如圖10的實施例所示,致動器50以類似方格方式、上下互相無縫重疊方式布置。圖 10示出圍繞人體的一組致動器50。致動器可以圍繞人體,以水平、平行地通過人體布置,即, 從左到右或者從右到左,致動器位于第一層14a的外部上。
      [0159]圖10a示出一組互相平行地沿著人體上下布置的致動器55。該實施例表示致動器 可以垂直布置,即,在外衣14b的第二層的內(nèi)部或者外部上從頂?shù)降撞贾谩D11示出MCEIATR 12位于限定的和預(yù)定的位置并且裝接到外衣14的外層的實施例。
      [0160]圖10和圖10a示出壓縮/壓迫刺激設(shè)備/力模擬設(shè)備的致動器50、55的定位。力模擬 設(shè)備可以對對個體施加物理力,使得個體感受到通常屬于特定現(xiàn)實世界事件的特定感覺。 這種感覺可以是但不局限于模仿在個體駕駛拐彎、某人推個體或者撞上個體時感覺到的離 心力,或者某物置于某人的肩上的重量等等。還可以模擬其他力。力模擬設(shè)備能夠?qū)θ梭w的 特定位置施加這些力,因為其是一種形式的可穿戴式技術(shù)。因此,可以將力模擬設(shè)備集成到 外衣14中。
      [0161]力模擬設(shè)備(致動器55)使得局部力作用于個體。通過采用計算設(shè)備,這樣使得力 模擬設(shè)備將這些參數(shù)變更為施加的力的大?。ㄗ钚〉阶畲螅?、力達到其目標(biāo)量的速度(快或 者慢)、施加力的時長(秒數(shù)或者當(dāng)達到目標(biāo)力時關(guān)閉)、以及移除該力的速度(快或者慢)。 利用這些不同的參數(shù),在個體穿的外衣14內(nèi)的給定位置模擬一定幅度的力。此外,通過擴展 壓縮/壓迫模擬設(shè)備50、壓縮/壓迫模擬設(shè)備致動器50以及力模擬設(shè)備55、力/物理刺激設(shè)備 致動器55以覆蓋外衣14的多個區(qū)域,反過來,外衣14覆蓋個體的更大區(qū)域(如圖13c所示), 這樣增大能夠同時施加的力的大小和個體更精確確定力的方向和對于特定應(yīng)用確定該力 代表什么的能力。能夠產(chǎn)生的這種感覺是同時在一個或者多個位置的強或者弱、逐步或者 迅速、恒定的或者瞬變的模擬力的感覺。
      [0162] 在使虛擬介質(zhì)具有增強的擬真體驗時,力模擬設(shè)備有用,因為基于其在外衣14中 的位置,對人體施加的力給出施加的力的強度和力來自的方向。此外,將力模擬設(shè)備用于模 擬和訓(xùn)練對于特定應(yīng)用產(chǎn)生附加力,這樣給出更真實體驗。這樣增強真實感更好地為個體 準(zhǔn)備好對其設(shè)計模擬和訓(xùn)練的現(xiàn)實世界體驗。
      [0163] 例如,在模擬中,個體向后移動并且遇到障礙物,個體可以立即感到物體的高度, 并且能夠確定是否能夠爬上或者跳過或者是否能夠發(fā)現(xiàn)另一個路線,而無需轉(zhuǎn)向。
      [0164] 在圖10所示的一個實施例中,直線致動器裝接到外衣14a的第一層的外部。圖10示 出控制中心16(未示出)確定的、通過有線連接18致動的可能壓縮/壓迫刺激設(shè)備50。在所示 的該示例中,致動器拉其裝接的Γ尼龍織帶,這樣縮短長度,從而減小環(huán)繞用戶并且施行壓 縮動作的織帶的直徑。
      [0165] 在另一個實施例中,圖10a示出力/物理刺激設(shè)備55的可能實施,直線致動器裝接 到外衣14b的第二層的內(nèi)部或者外部??刂浦行?6(未示出)確定,其通過有線連接18起動。 垂直織帶的縮短可以產(chǎn)生拉動作,這樣下拉用戶的軀干,如同重力影響用戶一樣。
      [0166] 壓縮/壓迫刺激設(shè)備50和力/物理刺激設(shè)備55可以與任何計算設(shè)備一起使用產(chǎn)生 效果。計算設(shè)備可以但并不局限于利用壓縮/壓迫刺激設(shè)備和力/物理刺激設(shè)備55使感覺與 虛擬介質(zhì)同步或者在現(xiàn)實世界應(yīng)用中使用。
      [0167] 壓縮/壓迫刺激設(shè)備允許計算設(shè)備對其應(yīng)用增加對個體的人體的位置施加壓迫 和/或者壓縮感受的能力。還可以將這種感覺描述為勒緊、壓力、擠壓、捏和收縮。為了適當(dāng) 壓迫或者壓縮個體的身體的一部分,壓縮/壓迫刺激設(shè)備是可穿戴式技術(shù)形式的。壓縮/壓 迫刺激設(shè)備集成到外衣14中。
      [0168] 通過采用計算設(shè)備,壓縮/壓迫刺激設(shè)備能夠改變各種參數(shù),以影響壓縮/壓迫和 捏的感覺,諸如但并不局限于壓力(極小或者大)、勒緊(極小或者大)、發(fā)生捏或者壓縮/壓 迫或者解除捏或者壓縮/壓迫的速度(快或者慢)、激活壓縮/壓迫的長度(許多秒或者一旦 完全激活后返回關(guān)閉狀態(tài))、以及在已經(jīng)激活時在這些設(shè)定之間變動的能力。此外,由于壓 縮/壓迫刺激設(shè)備是可穿戴式技術(shù),所以其可以允許精確壓縮/壓迫,如同直接對著個體的 身體并且限定到個體身體的特定部分。此外,通過使多個區(qū)域而非僅能夠激活的一個區(qū)域 同時捏、收縮、擠壓或者壓縮個體的身體,能夠擴展該感官操作或者感官刺激。在虛擬介質(zhì) 中可以利用這種感官操作或者感官刺激提供但并不局限于:諸如手緊抓人的肩的某物握個 體的感覺;緊捏并且保持個體感受的該壓力大小或者表示落在個體上的物體并鉗住它們, 從而使壓力持續(xù)越來越大的某物抱著個體的感覺。對于醫(yī)學(xué)康復(fù)業(yè),這樣的結(jié)果是,個體可 以利用壓縮刺激設(shè)備使用可穿戴式技術(shù),從而有效捏并且壓縮其身體的特定區(qū)域,從而在 個體關(guān)注其他活動的同時幫助其恢復(fù)。總的來說,該感官刺激為個體提供在一個或者多個 位置感受程度變化的壓力或者壓縮/壓迫的特定感覺。
      [0169] 壓縮/壓迫刺激設(shè)備能夠利用能夠選擇性地并且可控地束縛外衣14的區(qū)域的某種 技術(shù)。該設(shè)備的致動器可以是如下中的但并不局限于如下中的一個或者多個:聚合物人造 肌肉、液體填充球囊、壓電致動器、電子聚合物致動器、碳納米管人造肌肉、直線致動器、纏 繞元件或者繃緊元件或者其他系統(tǒng)。
      [0170] 聚合物人造肌肉、電子聚合物致動器(EPAs)和碳納米管人造肌肉是當(dāng)能量通過其 時發(fā)生膨脹或者收縮、增長或者縮短的材料。增長和縮短提供在包圍某物時拉和推以及減 小或者增大其測量外周的能力。纏繞和繃緊元件如直線致動器能夠是電子直流激活設(shè)備。 與EPAs不同,其僅是致動器并且必須連接到其能夠移動的某物。在錨定式致動器工作時,其 裝接的物品(織物、織帶和纜繩等等)可以增長或者縮短。其還有能力拉和推以及減小或者 增大其織帶環(huán)繞的測量外周。此外,壓縮/壓迫刺激設(shè)備是有用的,因為其作為可穿戴式技 術(shù)定位;在利用感官刺激再現(xiàn)感官事件并且重復(fù)提供要求的感官印記或者感官結(jié)果的情況 下,其能夠精確作用于個體身體上的相同區(qū)域。此外,通過外衣14的任何部分施加該特定感 官操作的能力使得同時作用于多個區(qū)域,并且不同的作用用于大量感官刺激,而非通用壓 迫和壓縮。關(guān)于虛擬介質(zhì),其能夠使它們實行感官刺激的新組合,從而提供更強擬真體驗。 而對于現(xiàn)實世界境況,其能夠其他發(fā)生不能重復(fù)的特定壓力感覺。
      [0171] 此外,通過振動技術(shù)48,起動刺激人的生理從而感覺與現(xiàn)實世界關(guān)聯(lián)而僅重復(fù)的 各種有意的特定感覺結(jié)果的感官刺激和感官操作(例如,如圖5b所示)。感官設(shè)備的致動器 可以是如下中的但無論如何不局限于如下中的一個或者多個:電子或者氣動或者液壓致動 器、電子聚合物致動器、直線致動器、電刷幣致動器(brush coin actuator)、壓電致動器、 振動電動機、觸感換能器、超聲波墊和/或者質(zhì)量致動器。能夠以計算設(shè)備選擇性地識別外 衣14的哪個區(qū)域要被激活,其是整個外衣14或者諸如后背或者右臂等的個體區(qū)域的方式任 選地納入該感官刺激和操作。這樣做模仿諸如迷失方向、直接碰撞、皮膚瘙癢或者個體的化 身位于飛機中或者汽車中時等等的感覺。
      [0172] 因為有助于創(chuàng)建感官事件或者感官印記,并且保證感官結(jié)果對用戶提供最大量的 感官刺激。圖12a至12i示出感官設(shè)備激活的不同組合的一些起動模式和分散模式可能性。 這些是說明性的非限制性示例性模式。這些可以是單次覆蓋、多次覆蓋、區(qū)域覆蓋或者全部 覆蓋,并且可以是陣列式的感官事件陣列。圖12c中的用于力、壓縮/壓迫、振動和電刺激的 致動器(例如電極)52優(yōu)選地位于外衣中,使得任何激活可以在外衣14中以陣列方式形成, 全部如圖12所示。全部如圖12示出的每個點可以代表這些感官設(shè)備起動中的一個或者多 個??梢酝瑫r、順序地或者通過同時和順序二者的組合激活構(gòu)成感官事件陣列的不同感官 事件,以產(chǎn)生感官刺激。這樣可以使任何計算設(shè)備有效具有精確觸覺,所述精確觸覺允許通 過感官事件對用戶形成單個位置感官刺激或者通過感官事件陣列對用戶形成一個或者多 個位置刺激最后成為對用戶的一個或者多個感官印記。
      [0173] 從計算設(shè)備收到的與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)可以在其在個體的身體上的位置產(chǎn)生大量 刺激。感官事件的位置或者選擇可以取決于計算設(shè)備的輸出。感官事件可以定義感官設(shè)備 的不同區(qū)域或者位置,以起動,從而產(chǎn)生感官刺激。通過計算設(shè)備,能夠激活感官事件,從而 在其位置產(chǎn)生一個或者多個特定感官刺激或者感官印記。通過實現(xiàn)產(chǎn)生感官事件陣列的多 個感官事件,收到的與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)可以使單個感官事件激活,或者多個感官事件激活。 此外,在激活一個或者多個感官事件時,能夠激活其他感官事件,并且能夠更新已經(jīng)激活的 感官事件,從而關(guān)閉其或者改變其產(chǎn)生的感官刺激或者感官印記。對于感官事件,這樣可以 在個體的身體上的一個或者多個位置同時地、順序地或者間歇地產(chǎn)生一個或者多個感官刺 激作用。感官事件的布置可以確定個體身體的哪個部位感受到刺激,而在可以將圖12a - 12i所示的感官事件陣列定位于個體身體的特定部位,諸如手時,其能夠覆蓋整個臂,其甚 至還可以根據(jù)其用途覆蓋整個身體。此外,根據(jù)要求的精確度高低,能夠產(chǎn)生感官事件陣 列,使得圖12a - 12i的感官事件陣列中的感官事件的接近度更近或者更遠離,并且位置完 全取決于應(yīng)用和該技術(shù)的用途,使得模擬和醫(yī)學(xué)應(yīng)用可以要求完全精確,而娛樂在近似位 置情況下是可行的。
      [0174] 在一個實施例中,可穿戴式設(shè)備能夠基于收到的用于激活感官事件的與感官有關(guān) 的數(shù)據(jù)產(chǎn)生準(zhǔn)確精確的感官刺激和唯一感官刺激。與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)并不局限于影響刺激 時長、強度和半徑,如圖12a - 12i所示。為了進一步提高感官事件的作用,能夠?qū)⒃S多感官 刺激組合在一起,以產(chǎn)生大量刺激作用,并且產(chǎn)生感官事件陣列(例如,圖12a - 12i)。在這 方面,能夠產(chǎn)生覆蓋非常大區(qū)域而且從一個感官事件到下一個感官事件能夠保持同樣精度 的感官刺激。因此,感官刺激仍可以在單個局部(圖12b)或者多個局部同時(圖12c)、順序地 或者二者組合地復(fù)制刺激。感官印記或者感官事件以及保證可以產(chǎn)生的感官結(jié)果并不局限 于單個感官設(shè)備或者單獨感官事件或者單獨感官事件陣列的感官操作或者感官刺激。不局 限于多感官設(shè)備或者多感官事件或者多感官事件陣列的感官操作。在一些實施例中,其可 以起動一個或者另一個以及擴展或者收縮,以對用戶提供或多或少的感官刺激。因此,感官 印記或者感官事件和保證感官結(jié)果可以含有:為了體現(xiàn)來自單個源的刺激而激活的多個感 官刺激;為了體現(xiàn)來自多個源的刺激而結(jié)果的多個感官刺激;來自一個或者多個源的單個 或者多個感官刺激的組合。對于視頻游戲,這種技術(shù)有各種用途,諸如但并不局限于:激活 一個或者多個感官事件,以產(chǎn)生特定感官印記(或者感官刺激的組合),諸如,子彈沖擊或者 撞擊盔甲的手榴彈或者巖石的碎片;刀或者劍的薄片的作用,順序地一個接著一個地激活 多個感官事件,以直線或者特定模式影響圖12a - 12i的感官事件陣列的不同感官設(shè)備52。 例如,在圖12a至12i中,與響炮效果非常類似,在感官事件上的特定位置開始并且向外工作 的起伏作用;在一個或者多個局部地方開始以通過從感官事件陣列的特定部到感官事件陣 列的另一個部移動的線產(chǎn)生刺激的波效果;與掃描某物非常類似,完全通過感官事件陣列 刺激;或者通過產(chǎn)生某物在個體的背上移動但是在那什么也看不到的感受,嘗試在鬧鬼的 屋中恐嚇個體??偟膩碚f,感官事件陣列形式的單個感官事件或者多個感官事件的要求感 官結(jié)果無論是什么,感官事件的數(shù)量和布局都完全取決于感官操作定義的感官結(jié)果。實施 例可以實現(xiàn)單個感官事件的用途,從而能夠?qū)τ脩舢a(chǎn)生精確感官印記(或者感官刺激的組 合),并且有能力擴展,從而產(chǎn)生這種各式各樣的感官結(jié)果。
      [0175] 在另一個實施例中,通過感官設(shè)備激活,感官事件可以產(chǎn)生感官印記(或者感官刺 激的組合)和感官結(jié)果,以覆蓋身體的特定區(qū)域:單獨覆蓋;多次覆蓋;區(qū)域覆蓋;全部覆蓋; 以及分散覆蓋。單獨覆蓋區(qū)域可以僅包含身體的一個區(qū)域。其可以是特定小覆蓋區(qū)域,并且 感官事件可以包含起動神經(jīng)系統(tǒng)中的一個或者多個感官設(shè)備,以產(chǎn)生感官刺激。例如,單獨 覆蓋可以包含臂的近部中的感官設(shè)備激活(體液(humorous)、二頭肌、三頭肌、和上臂)。單 個覆蓋區(qū)域根據(jù)控制中心激活信號的確定起動。多個覆蓋區(qū)域包含身體的兩個或者多個單 獨覆蓋區(qū)域。該兩個或者多個單獨覆蓋區(qū)域可以是相鄰身體區(qū)域或者互相脫離。該感官事 件可以由特定覆蓋區(qū)域構(gòu)成,并且可以包含神經(jīng)系統(tǒng)中的一個或者多個感官設(shè)備的起動。 例如,多個覆蓋區(qū)域可以包含臂的近部(體液、二頭肌、三頭肌、和上臂)和連接三角肌 (connecting deltoid)/肩。或者,多次覆蓋區(qū)域可以包含右臂的近部(體液、二頭肌、三頭 肌、和上臂)、左胸內(nèi)側(cè)/胸和腹部的右橫部。多個覆蓋區(qū)域根據(jù)控制中心激活信號的確定起 動。局限性覆蓋區(qū)域包含身體的相鄰四分體或者截面。這些特定覆蓋區(qū)域的感官事件可以 包含起動神經(jīng)系統(tǒng)中的一個或者多個感官設(shè)備。例如,局限性覆蓋可以包含內(nèi)部和橫向的 胸腔和腹腔二者?;蛘?,局限性覆蓋可以包含左臂的近部和遠部、相鄰左肩、胸和腹部區(qū)域。 局限性覆蓋區(qū)域根據(jù)控制中心激活信號的確定起動??偢采w區(qū)域包含身體的全部覆蓋區(qū) 域。該特定覆蓋的感官事件可以包含神經(jīng)系統(tǒng)中的一個或者多個感官設(shè)備的起動,以產(chǎn)生 感官刺激。例如,所有覆蓋區(qū)域都對用戶:臂、腿和軀干提供感官刺激。所有覆蓋區(qū)域都可以 根據(jù)控制中心激活信號的確定起動。分散覆蓋與感官事件陣列類似,并且包含身體的一個、 兩個或者多個單獨覆蓋區(qū)域。當(dāng)包括一個以上的單獨覆蓋區(qū)域時,該一個以上的單獨覆蓋 區(qū)域是相鄰身體區(qū)域。感官事件在單獨覆蓋區(qū)域中的一個特定點啟動,并且輻射、移動、流 動、退落、向外、向內(nèi)、上和下顫動等等到該單獨覆蓋區(qū)域的端部,并且任何繼續(xù)流動當(dāng)必需 通過控制中心激活信號指出的其他覆蓋區(qū)域。例如,感官事件在右下臂的遠部開始,并且波 形方式的脈沖向上通過臂的近部進入右肩,并且向下進入用戶的右胸區(qū)域。分散覆蓋區(qū)域 根據(jù)控制中心的確定起動。
      [0176] 此外,通過軟件適配形成感官事件陣列的感官事件的連接性。這樣使得開發(fā)者能 夠?qū)⒏泄偈录摂M地連接在一起,以形成感官事件陣列,從而容易地實現(xiàn)要求的感官印記 (或者感官刺激的組合)和感官結(jié)果的應(yīng)用。此外,通過實現(xiàn)虛擬連接,其使得硬件開發(fā)者確 定硬件集成,因此,其最適合該技術(shù)集成到其內(nèi)的設(shè)備。這樣保證感官事件的硬件集成和軟 件集成不限制可用性并且確定該技術(shù)的用途。
      [0177] 通過感知現(xiàn)實世界感受,可以產(chǎn)生較強的擬真感官刺激和虛擬世界感知。根據(jù)個 體的感受接收到什么,現(xiàn)實世界環(huán)境提供大量感受。這些觸發(fā)的感官刺激使個體有效感知 我們的世界和位于這個世界中的事物。位于這個世界中的任何東西都具有各種形式的感官 反饋,該感官反饋能夠?qū)€體提供哪個構(gòu)成其可以是感官刺激的特定組合的"感官印記"。 例如,C一 5Galaxy (軍用航空器)具有使其清楚無誤的特定感官印記。甚至在不能看到C一 5Galaxy的情況下,當(dāng)飛機在頭上飛過時一個人感受到的聲音、音高、振動和總體感覺使得 其清楚無誤并且容易識別。能夠?qū)⑦@些現(xiàn)實世界印記傳遞到游戲境地或者其他類型的虛擬 現(xiàn)實。一種游戲示例,如果個體在玩僵尸生存游戲并且聽到拖著腳走路的特殊噪聲、奇怪的 呻吟聲或者剛剛被僵尸撞到并且感受某物在觸碰你的背或者抓住你,則僵尸具有的感官印 記幫助識別特定感覺是來自僵尸還是來自伙伴。這樣可以提供足夠的感官信息,以確定活 動的有效計劃?;蛘?,個體的化身從射擊向后移動并且因為其退入某物中而停止。個體能夠 立即感受到其在其背上并且立即調(diào)節(jié)。在進行的游戲判定中,這也在玩游戲時轉(zhuǎn)換為更大 的競爭,因為每個更直覺的判定導(dǎo)致更大的"游戲"成功。同樣的方法應(yīng)用于電影和訓(xùn)練模 擬。此外,例如,感覺康復(fù)能夠應(yīng)用于創(chuàng)傷事故、中風(fēng)或者燒傷,通過感官印記應(yīng)用,特別是 通過電刺激,其神經(jīng)和大腦能夠再學(xué)習(xí)。此外,因為其缺陷而不能感知各種感覺的兒童可以 通過感官印記應(yīng)用學(xué)習(xí)。
      [0178]在此所示的實施例可以使感官事件和感官印記結(jié)果可靠。其產(chǎn)生一致再現(xiàn)結(jié)果的 可靠性,因為通過重復(fù)應(yīng)用提供??煽啃灾父泄偈录脑佻F(xiàn)與該用戶的后續(xù)感官印記的一 致性。例如,如果嚴重的腿燒傷限制了其腿中的感受,并且在某個時段內(nèi)要求物理的/物理 治療,必須重復(fù)感覺刺激,并且必須通過重復(fù)處理,一致性地施加感覺刺激,以產(chǎn)生要求的 可靠結(jié)果。
      [0179]此外,實施例具有技術(shù)互操作性。技術(shù)互操作性指在應(yīng)用領(lǐng)域之間操作的能力。該 互操作性包含實施例在這些其他領(lǐng)域工作的能力。例如,玩視頻游戲的某人能夠穿該設(shè)備 并且根據(jù)控制中心技術(shù)規(guī)范中陳述的通信協(xié)議接收刺激。另一方面,同一個個體可以從工 作回家,并且發(fā)現(xiàn)其肩肌肉緊并且需要按摩,并且可以根據(jù)計算設(shè)備起動的通信協(xié)議使用 設(shè)備,或可以根據(jù)計算設(shè)備起動的通信協(xié)議使用該設(shè)備。因此,他或者她為了玩視頻游戲穿 的設(shè)備也能夠為了該目的和物理治療穿該設(shè)備。作為一種選擇,這人可希望去看電影或者 參與訓(xùn)練模擬也穿相同的設(shè)備。如上所述,當(dāng)變更平臺時,可能僅解碼器需要改變。通過物 理地改變解碼器56,或者作為一種選擇通過改變解碼器56的軟件,人能夠?qū)崿F(xiàn)此。
      [0180] 在此詳細描述的部件的組合得到具有各種獨特并新穎特征的各種實施例。其實現(xiàn) 更全方位的完全體驗,包括人的不止視頻和立體聲的更多感覺。示例包含:對玩家提供環(huán)繞 聲,并且玩家聽到(和看到)小昆蟲在其人物身上爬行,并且通過感官操作收到由看、EMS、振 動和聲音提供的感官事件陣列某物在其胃上爬行的感官印記。另一個示例是軍事訓(xùn)練,其 中環(huán)繞聲給出來自爆炸的方向反饋,并且由看、聲音、肌肉刺激、振動、力/物理、鼓風(fēng)和壓 縮/壓迫模擬進入戰(zhàn)士身體的炸彈碎片以及爆炸沖擊產(chǎn)生的感官印記。此外,利用音頻或者 在生理上利用靠近或者在靠近障礙物或者危險時近端警告,給予城市中步行的盲人方向提 示。戲迷穿著環(huán)繞聲利用對觀看者的身體提供刺激的感官刺激部件提供定向聲音的設(shè)備坐 在電影院中,體驗象電影中的主角在影片中。
      [0181] 圖14示出信號沿著其從啟動設(shè)備54到致動器的可能通路。啟動設(shè)備54可以提供輸 入模塊。啟動設(shè)備54是利用軟件采集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)并且產(chǎn)生控制數(shù)據(jù),所述控制數(shù)據(jù) 確定每對電極10或者其他致動器在任何給定時點將產(chǎn)生什么生理刺激的計算設(shè)備。對于該 系統(tǒng),包含軟件和并且輸出軟件產(chǎn)生的數(shù)據(jù)的計算設(shè)備能夠用作啟動設(shè)備54??刂浦行?6 是用于控制導(dǎo)致或者激活感官事件產(chǎn)生的電刺激的信號、時長、強度和/或者模式的系統(tǒng)的 部件,無論該感官事件是單獨的、感官事件陣列中的、隨機的還是其他格式??刂浦行?6可 以提供用于采集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)的輸入模塊。解碼器56能夠潛在可操作地連接于啟動設(shè) 備54與控制中心16之間。解碼器56用于將啟動設(shè)備54傳送的數(shù)據(jù)譯碼或者變換為與控制中 心16兼容的格式。然后,通過通信協(xié)議,將該譯碼數(shù)據(jù)從解碼器傳送到控制中心16。通過耦 合到解碼器、啟動設(shè)備54或者控制中心16的輸入模塊,可以采集觸發(fā)不同感官事件的輸入 數(shù)據(jù)。
      [0182]任選地,可以在致動器與控制中心16之間存在作為諸如EDA的特定致動器12a的附 加計算設(shè)備。另一個示例是MCEIATR 12,該MCEIATR 12將電脈沖送到電極10,并且接著無論 處于單獨的、陣列中的、隨機的等等的感官操作或者感官事件?;诮獯a器56接收的與感官 有關(guān)的數(shù)據(jù),確定激活哪對電極10和每個電極對10產(chǎn)生的電平、時長、強度和/或者模式。 [0 183] 此外,能夠獨自地或者如上所述在啟動設(shè)備54能夠通過虛擬介質(zhì)驅(qū)動該處理或者 設(shè)備通過解碼器56將來自MCEIATR 12的數(shù)據(jù)送到控制中心16,控制中心16可操作地連接到 將電脈沖送到電極10的MCEIATR 12。在外衣14中還可以任選地限定MCEIATR 12。
      [0184] 在一個實施例中,外衣14的部分是電極導(dǎo)電,以在MCEIATR 12與電極10之間提供 有效無線電通路,而其他部分不導(dǎo)電,以禁止特定電路,并且控制正被刺激的區(qū)域。因此,在 該實施例中,可以有利的是,在一些MCEIATR 12與一些電極10之間包括有線電通路18。在這 些連接中,MCEIATR 12可操作地連接到至少一對電極10。
      [0185] 在一個實施例中,包含:電極10、計算設(shè)備54、MCEIATR 12、控制中心16、啟動器54 的一些或者全部部件可以從外衣14卸下,以允許修理、儀器校準(zhǔn)、替換、電池替換、清潔或者 其他通用保養(yǎng)(此后稱為保養(yǎng))。利用粘合技術(shù)可以將它們裝接到或者緊固到外衣14。粘合 技術(shù)由可以為了保養(yǎng)卸下電極10、其他致動器或者其他部件的任何技術(shù)構(gòu)成。其可以是如 下中的一個或者多個:VELCRO?、鉤子和環(huán)或者搭扣或者袋子。然而,該清單僅是說明性 的,并且無論如何不能理解為限制。
      [0186] 對于各種實施例,解碼器56需要根據(jù)使用的啟動設(shè)備54修改。在一個實施例中,一 個人對其希望連接到外衣14的每個啟動設(shè)備54買了一個新解碼器56。作為一種選擇,一個 人可以改變解碼器56的編程,即,個體可以僅需要安裝軟件或者補丁,從而轉(zhuǎn)移到不同啟動 設(shè)備54。然而,如果平臺是為輸出與控制中心16讀取什么一致的數(shù)據(jù)而設(shè)計的,則不必需使 用解碼器56,并且不需要切換到設(shè)計的啟動設(shè)備54來變更到硬件或者軟件。
      [0187] 設(shè)備的電源(電源調(diào)節(jié)器)46可以是有效實現(xiàn)設(shè)備的功能的任何電源。這可以包含 但無論如何并不局限于:可充電電池組、可替換電池組或者直接導(dǎo)線連接到諸如插座的電 源或者它們的組合。
      [0188] 現(xiàn)在參考圖15,圖15示出示例性解碼器技術(shù)規(guī)范以及示出該圖和其他圖的各種元 件的標(biāo)識。
      [0189] 解碼器能夠有線地或者無線地從啟動設(shè)備或者其他計算設(shè)備接收所需的與感官 有關(guān)的數(shù)據(jù)。解碼器能夠?qū)釉O(shè)備傳送的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)榛蛘咿D(zhuǎn)換為然后有線地或者無線地 傳送到控制中心以正確激活外骨骼的神經(jīng)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)。
      [0190] 解碼器能夠通過平臺計算設(shè)備和控制中心接收軟件更新。如果其軟件過期,則解 碼器能夠更新控制中心的軟件。解碼器當(dāng)裝接到控制中心時能夠從控制中心接收其功率, 或者當(dāng)裝接到計算設(shè)備時能夠從計算設(shè)備接收其功率,但是當(dāng)既完全無線地傳送數(shù)據(jù)又完 全無線地接收數(shù)據(jù)時,其需要裝接到電源變壓器用電。對于不同的計算設(shè)備平臺,可以存在 不同解碼器(例如,卩54、卩(:413(?360413(?〇116),并且隨著它們不斷進入市場或者隨著我們 進入不同市場,存在更多的解碼器。
      [0191] 特別是可以為了一種形式或者多種形式的傳輸設(shè)計解碼器,從而與特定平臺的工 作(有線地和藍牙等等)。如果多個設(shè)備使用相同的數(shù)據(jù)傳遞協(xié)議,則對于一些解碼器能夠 于幾種平臺工作。
      [0192] 設(shè)計解碼器,從而有線地、無線地或者既無線地又有線地從平臺接收數(shù)據(jù)。每個解 碼器能夠物理地連接到控制中心,以將數(shù)據(jù)傳送到該控制中心,并且能夠同時無線地將該 數(shù)據(jù)傳送到一個或者多個控制中心;后者不要求物理地連接到控制中心。將數(shù)據(jù)有線地和 無線地傳輸?shù)揭粋€或者多個控制中心可以對每個解碼器相同,而無線地和有線地從平臺傳 輸可以對每個平臺特定,但是所有解碼器都能夠連接到PC。因此,為了從各種平臺接收數(shù) 據(jù),設(shè)計了各種解碼器。
      [0193] 為了使控制中心從一個解碼器到另一個解碼器接收數(shù)據(jù)可以實現(xiàn)先與控制中心 同步。一旦同步,然后,解碼器就能夠無線地或者有線地用于特定控制中心。多個控制中心 能夠與同一個解碼器同步,以無線地接收相同信息。每個解碼器可以接收功率,以或者通過 平臺、控制中心或者ARAIG的電源變壓器從外部開啟該解碼器。當(dāng)有線地接收時,其以物理 方法連接到設(shè)備。為了便于使用,該物理連接很可能通過USB。當(dāng)無線地接收時,解碼器通過 一個或者多個無線協(xié)議傳送和/或者接收數(shù)據(jù)。當(dāng)有線地連接到該平臺時,解碼器還能夠通 過各種平臺(至少通過PC)下載軟件更新和補丁。此外,能夠從控制中心傳送或者接收更新 和補丁。
      [0194] 圖16示出根據(jù)一些實施例的外骨骼技術(shù)規(guī)范。示例性外骨骼可以包含覆蓋軀干、 肩和上臂的上體外套,該上體外套具有全部核心工作功能并且根據(jù)需要集成。該外骨骼可 以包含:控制中心(例如,電源按鈕(集成的)、存儲芯片(可拆卸的)、配置文件選擇器(集成 的)、接收機(集成的))、神經(jīng)系統(tǒng)(例如,振動部件(集成的)、STIMS(例如,醫(yī)用電脈沖放大 發(fā)送機接收機(MCEIATR)(集成的)、成對電極(集成的)、電極墊(可拆卸的))、環(huán)繞聲(例如, 外部發(fā)射機/接收機(可拆卸的)、接收機(集成的)、放大器(集成的)、揚聲器(集成的)、麥克 風(fēng)插孔(集成的)、麥克風(fēng)(可拆卸的)、發(fā)送機/音頻輸出接口(可拆卸的)))以及電源調(diào)節(jié)器 (例如,電源插座(可拆卸的)、電源變壓器(可拆卸的)、充電器/電接收機(集成的)、到所有 必需部件以通過激活接收機(集成的)對外骨骼的所有部件供電的布線、電源電池(可拆卸 的))。
      [0195] 為了使外骨骼與任何其他平臺一起工作,對新解碼器、環(huán)繞聲外部發(fā)射機/接收機 和環(huán)繞聲發(fā)送機/音頻輸出接口的開發(fā)可以要求一些更改。為了使外骨骼保持通用,所有這 些都是可拆卸部件。
      [0196] 控制中心可以工作,以與其他部件更新、軟件更新和補丁以及軟件系統(tǒng)變化并行 更新或者更改。神經(jīng)系統(tǒng)可以工作,以更改并且升級當(dāng)前部件、創(chuàng)建新部件,即,壓縮/壓迫、 力/物理、空氣。電源調(diào)節(jié)器可以工作,為了消耗功效、功率降低、功率加權(quán)、功率布置。外骨 骼可以包含各種設(shè)計修改,包含其部件的布置和技術(shù)規(guī)范、對特定適當(dāng)市場創(chuàng)建外骨骼、外 骨骼的模塊設(shè)計、不同尺寸和對不同性別的變型等等。
      [0197] 圖17a和17b示出根據(jù)一些實施例的控制中心技術(shù)規(guī)范。
      [0198] 控制中心可以具有電源按鈕,該電源按鈕能夠開啟和關(guān)閉外骨骼,以從電源調(diào)節(jié) 器接收功率。控制中心可以具有存儲芯片,該存儲芯片具有CDP(校準(zhǔn)診斷協(xié)議)、個性化設(shè) 定、解碼器和接收機通信以及接收機和神經(jīng)系統(tǒng)通信軟件。CDP能夠?qū)DK安裝/下載到計算 設(shè)備上使用而將游戲或者其他軟件安裝/下載到各種平臺上。SDK使得開發(fā)者容易對該系統(tǒng) 編程、測試和將該系統(tǒng)集成到其軟件中。游戲或者其他軟件可以使外骨骼的穿戴者正確調(diào) 節(jié)配置文件設(shè)定并且創(chuàng)建多個配置文件,以具有不同類型的擬真體驗。通過游戲,能夠在計 算設(shè)備上調(diào)節(jié)個性化設(shè)定。存儲芯片能夠通過平臺(例如,計算設(shè)備)和從控制中心接收軟 件更新。如果控制中心軟件過期,則存儲芯片能夠更新控制中心軟件。存儲芯片可以通過 USB裝接設(shè)備、與設(shè)備同步和與設(shè)備通信。
      [0199]控制中心可以具有配置文件選擇器,該配置文件選擇器能夠處理裝接的存儲芯片 上存儲的各自配置文件。選擇了配置文件后,配置文件選擇器可以具有規(guī)定選擇的配置文 件的感官反饋。配置文件選擇器可以使存儲芯片將選擇的配置文件傳送到接收機。
      [0200] 控制中心可以具有帶⑶P的接收機、個性化設(shè)定、解碼器和接收機通信以及接收機 和神經(jīng)系統(tǒng)通信軟件。利用解碼器和接收機通信軟件,控制中心能夠從解碼器接收原始非 音頻感官激活數(shù)據(jù)。利用接收機和外部發(fā)射機/接收機通信軟件,控制中心能夠從外部發(fā)射 機/接收機接收原始音頻激活數(shù)據(jù)。利用接收機和神經(jīng)系統(tǒng)通信軟件,控制中心能夠從解碼 器、外部發(fā)射機/接收機以及存儲芯片活動配置文件獲取收到的數(shù)據(jù),以激活處于適當(dāng)強度 和位置的正確神經(jīng)系統(tǒng)部件??刂浦行哪軌蛲ㄟ^存儲芯片、解碼器和外部發(fā)射機/接收機接 收軟件更新。還能夠更新存儲芯片、解碼器和外部發(fā)射機/接收機的軟件。
      [0201] 在示例性實施例中,控制中心可以具有3個USB端口,用于裝接存儲芯片、解碼器和 環(huán)繞聲外部發(fā)射機/接收機,從而使數(shù)據(jù)傳遞同步和有線地數(shù)據(jù)傳遞。每個可拆卸設(shè)備使用 哪個USB端口沒關(guān)系。
      [0202] 在示例性實施例中,控制中心可以具有無線接收機,從而能夠無線地從解碼器接 收數(shù)據(jù)。
      [0203] 在示例性實施例中,控制中心可以具有無線接收機,從而能夠無線地從環(huán)繞聲外 部發(fā)射機/接收機接收數(shù)據(jù)。
      [0204] 在示例性實施例中,控制中心可以基于其從解碼器和環(huán)繞聲收到的數(shù)據(jù)激活所需 的所有神經(jīng)系統(tǒng)部件。
      [0205] 在示例性實施例中,控制中心可能需要以在穿戴者不必脫下外骨骼的情況下,其 不限制運動并且其容易方便地附加或者卸下其任何可裝接部件(存儲芯片)或者能夠裝接 到其的部件(解碼器和環(huán)繞聲外部發(fā)射機/接收機)的方式,集成于外骨骼中。
      [0206]在示例性實施例中,控制中心可以是因為缺陷或者為了更新或者固定等等可拆卸 的和可替換的。
      [0207] 當(dāng)前,發(fā)送機/音頻輸出接口部件可以是神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲的一部分,也可以置于控 制中心中。其可以是控制中心的可拆卸部件。
      [0208] 在示例性實施例中,控制中心可以具有從解碼器到接收機的無線傳輸保護和無線 傳輸干擾降低。
      [0209]電源按鈕是用于開啟ARAIG外骨骼的部件。一旦開啟,則控制中心能夠在其每個部 件中如上所述工作,并且電源能夠根據(jù)要求流過外骨骼。
      [0210]存儲芯片可以是控制中心的可拆卸部件,并且可以是USB設(shè)計,以分別用于數(shù)據(jù)儲 存和傳遞。存儲芯片可以含有所需的校準(zhǔn)和診斷協(xié)議(CDP),以對各種平臺創(chuàng)建配置文件。 當(dāng)在給定的平臺上創(chuàng)建配置文件時,存儲芯片可以物理地裝接到該平臺,以接收編輯的或 者新配置文件,而不連接到控制中心。為了使用存儲于存儲芯片上的配置文件,存儲芯片可 以裝接到控制中心接收機,并且配置文件選擇器必需選擇該配置文件。
      [0211] 存儲芯片上的SDK軟件能夠安裝到或者下載到各種平臺上,以供開發(fā)者使用,從而 將ARAIG正確集成到自己的軟件中。
      [0212] 配置文件選擇器可以是允許個體使其創(chuàng)建的配置文件通過物理輸入循環(huán)的控制 中心的部件。如果沒有裝接的存儲芯片或者沒有配置文件,則其是不活動的。如果存在任何 配置文件,則通過默認,當(dāng)對控制中心加電時,其激活最新配置文件。此后,用戶能夠通過配 置文件循環(huán),并且選擇不同配置文件來激活。每個配置文件可以儲存有感官反饋,因此,在 搜索時,用戶能夠容易地區(qū)別開各配置文件。
      [0213] 接收機是具有從任何解碼器或者神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲外部發(fā)射機/接收機采集無線傳 輸?shù)慕邮諜C的部件。接收機是通過端口(例如3個USB)經(jīng)過有線存儲芯片直接連接到解碼器 和/或者外部發(fā)射機/接收機并且具有利用同步存儲芯片配置文件、解碼器數(shù)據(jù)和外部發(fā)射 機/接收機數(shù)據(jù)來激活必需神經(jīng)系統(tǒng)部件的軟件。
      [0214] 圖18示出根據(jù)一些實施例用于電源激活的神經(jīng)系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范。該說明性示例有助 于整體地看到電源流到神經(jīng)系統(tǒng)。
      [0215] 圖19示出根據(jù)一些實施例的用于振動的神經(jīng)系統(tǒng)的技術(shù)規(guī)范。
      [0216] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)振動設(shè)備可以包含足夠的振動刺激,以具有軀干前 和后、肩和上臂的覆蓋區(qū)??梢愿鶕?jù)應(yīng)用和使用領(lǐng)域確定執(zhí)行此要求的振動刺激量。在一些 示例中,存在最少16個前、16個后、8個左肩/上臂以及8個右肩/上臂,總共48個點;但是最重 要的因素是刺激的覆蓋量。這是非限制性示例。
      [0217] 每個振動刺激能夠在其自己的位置產(chǎn)生從小振動到強搖動感覺的不同強度范圍。
      [0218] 每個振動刺激能夠分別順序地激活其他振動刺激或者感官反饋設(shè)備,或者同時激 活振動刺激或者感官反饋設(shè)備;所有這些都能夠是不同時長和不同覆蓋區(qū)域。
      [0219] 可以利用為了給出諸如強度和時長全部變化的單個位置、多個位置、地區(qū)、區(qū)域中 的碰撞的擴展或者收縮、一條線上全部一次性的或者順序的振動的感覺和波感覺創(chuàng)建的算 法對神經(jīng)系統(tǒng)編程。
      [0220]激活振動刺激不導(dǎo)致對諸如其他振動刺激、STIMS或者環(huán)繞聲的其他刺激的激活 的干擾。
      [0221] 不同的實施例可以具有不同的布置、不同的強度、不同的時長以及不同類型的振 動刺激。不同實施例可以考慮到用戶定位這些感覺的能力以及他們喜歡感受什么感覺。不 同實施例為了產(chǎn)生不同的感覺可以對算法具有不同的更新。不同實施例可以采用符合所有 標(biāo)準(zhǔn)而對使用領(lǐng)域特定的設(shè)備,根據(jù)市場環(huán)境可以創(chuàng)建幾種變型。
      [0222] 振動部件是貫穿外骨骼集成的大量振動刺激設(shè)備。每個振動設(shè)備都能夠以各種強 度工作,以產(chǎn)生不同的振動感覺。
      [0223] 個體感受振動刺激的覆蓋區(qū)域可以是外骨骼的軀干前和后以及上臂和肩區(qū)域。振 動刺激設(shè)備覆蓋這些區(qū)域的數(shù)量可以使個體既感受局部感覺又感受從一個振動刺激設(shè)備 到一個或者多個其他振動刺激設(shè)備的移動感覺。
      [0224] 圖20a至20d根據(jù)一些實施例用于環(huán)繞聲的神經(jīng)系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范。
      [0225] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含能夠從計算設(shè)備接收音頻 輸出并且將其傳送到一個或者多個外骨骼的外部發(fā)射機/接收機部件或者音頻解碼器42a, 使一個或者多個外骨骼同步,以從該外部發(fā)射機/接收機接收數(shù)據(jù)。發(fā)射機/接收機部件可 以與一個或者多個外骨骼的環(huán)繞聲接收機或者控制中心接收機同步,以接收音頻數(shù)據(jù)。發(fā) 射機/接收機部件可以直接從外部發(fā)射機/接收機接收數(shù)據(jù)。發(fā)射機/接收機部件能夠通過 平臺計算設(shè)備或者從控制中心接收機接收軟件更新;此外,如果其軟件過期,則使控制中心 接收機的軟件更新。發(fā)射機/接收機部件可以更新或被控制中心接收機更新如果控制中心 接收機在開發(fā)時已經(jīng)被確定是為了與外部發(fā)射機/接收機同步的設(shè)備。發(fā)射機/接收機部件 可以通過導(dǎo)線直接連接,以通過發(fā)送機/音頻輸出接口從外骨骼接收麥克風(fēng)音頻,并且因 此,可以通過導(dǎo)線連接到平臺,以將麥克風(fēng)音頻發(fā)送到其。當(dāng)同步時,發(fā)射機/接收機部件可 以從平臺或者外骨骼接收其功率。
      [0226] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含接收機。其通過wifi、藍 牙、無線電等無線地從發(fā)射機/接收機或者音頻解碼器獲取啟動設(shè)備的音頻輸出。
      [0227] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含放大器,該放大器從接收 機獲取音頻數(shù)據(jù),并且將其適當(dāng)分布到位于外骨骼上的各種揚聲器。
      [0228] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含揚聲器。揚聲器的精確角 度和位置取決于使用領(lǐng)域和應(yīng)用。
      [0229] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含:麥克風(fēng),該麥克風(fēng)作為外 骨骼的穿戴者的音頻輸入設(shè)備;以及麥克風(fēng)插孔,該麥克風(fēng)插孔能夠用于裝接麥克風(fēng),并且 將麥克風(fēng)音頻傳送到發(fā)送機/音頻輸出接口部件。
      [0230] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含發(fā)送機/音頻輸出接口,該 發(fā)送機/音頻輸出接口接收麥克風(fēng)輸入,并且或者無線地將其傳送到平臺或者有線地或者 無線地將其傳送到外部發(fā)射機/接收機。該零件可以置于控制中心中,而不在開發(fā)時判定。
      [0231] 在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲感官設(shè)備可以包含基于用戶定位例如聲音的 能力對布置、音量和揚聲器質(zhì)量的變型。在示例性實施例中,神經(jīng)系統(tǒng)一環(huán)繞聲可以包含對 算法的更新,以在揚聲器之間有效傳遞聲音。
      [0232] 外部發(fā)射機/接收機是不能集成到外骨骼中的設(shè)備。其可以通過導(dǎo)線連接到特定 平臺,以從連接到的平臺接收音頻輸出,并且在特定情況下,從發(fā)送機/音頻輸出接口接收 麥克風(fēng)音頻輸入。當(dāng)從平臺接收音頻輸入時,將該音頻輸入傳送到一個或者多個外骨骼接 收機,該一個或者多個外骨豁接收機與外部發(fā)射機/接收機同步。為了使接收機與外部發(fā)射 機/接收機同步,發(fā)射設(shè)備需要通過導(dǎo)線連接到接收機。一旦同步,該接收機就能夠從發(fā)射 設(shè)備接收數(shù)據(jù)輸出。發(fā)射設(shè)備從裝接到的平臺或者接收機接收功率。
      [0233] 發(fā)射設(shè)備可以與控制中心接收機同步,而非與神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲接收機同步,并且 然后,控制中心將該數(shù)據(jù)傳送到神經(jīng)系統(tǒng)環(huán)繞聲接收機。在開發(fā)過程中,這是可以實現(xiàn)的。 由此可見,還可以允許存儲芯片設(shè)定環(huán)繞聲設(shè)定,該環(huán)繞聲設(shè)定反過來使外部數(shù)據(jù)保持一 致地流到控制中心,從而實現(xiàn)神經(jīng)系統(tǒng)激活。
      [0234] 接收機是從同步發(fā)射設(shè)備接受數(shù)據(jù)并且將該數(shù)據(jù)傳送到放大器的部件。
      [0235] 放大器是從接收機接收數(shù)據(jù),以激活適當(dāng)揚聲器,從而對穿戴者播放適當(dāng)局部聲 音的部件。
      [0236] 揚聲器是對用戶產(chǎn)生局部音頻的大量聲音部件。揚聲器的布置產(chǎn)生環(huán)繞聲效果。 被激活的揚聲器和每個揚聲器產(chǎn)生的聲音取決于從放大器收到的數(shù)據(jù)。
      [0237] 麥克風(fēng)是用戶用于通過麥克風(fēng)插孔將音頻輸入外骨骼的神經(jīng)系統(tǒng),供其他系統(tǒng)或 者外骨骼用作音頻輸出的可拆卸部件。
      [0238] 麥克風(fēng)插孔是允許用戶連接其喜歡用于音頻輸入的任何麥克風(fēng)的部件。從麥克風(fēng) 接收音頻輸入時,將數(shù)據(jù)傳送到發(fā)送機/音頻輸出接口,發(fā)出該數(shù)據(jù),以供其他系統(tǒng)(平臺和 外部發(fā)射機/接收機)使用。
      [0239] 發(fā)送機/音頻輸出接口是從麥克風(fēng)插孔接收音頻輸入并且將該音頻輸入傳送到有 線地或者無線地同步的平臺或者設(shè)備從而用作音頻輸出的可拆卸部件。由于無線和有線傳 輸?shù)矫總€平臺可以不同,所以對于各種平臺存在各種發(fā)送機/音頻輸出接口。
      [0240] 控制中心可以具有裝接到其的發(fā)送機/音頻輸出接口部件。因此,麥克風(fēng)插孔可以 將來自麥克風(fēng)的音頻輸入傳送到控制中心發(fā)送機/音頻輸出接口設(shè)備,從而送到特定系統(tǒng) (平臺和外部發(fā)射機/接收機)。
      [0241] 圖21示出根據(jù)一些實施例的功率調(diào)節(jié)技術(shù)規(guī)范。
      [0242] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含電源插頭,該電源插頭能夠與墻上電源 插座一起使用,并且能夠插入電源變壓器,從而將功率傳送到各種部件。
      [0243] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含電源變壓器,作為通用功率接收設(shè)備,在 不影響其他設(shè)備的使用的情況下,將功率轉(zhuǎn)換為適當(dāng)量從而對外骨骼電源電池和解碼器分 另IJ、幾個或者全部需要同時的供電。利用對系統(tǒng)設(shè)計的電插頭,可以將其插入,例如,對于特 定國家的墻上電源插座電源輸出的電插頭技術(shù)規(guī)范無關(guān)緊要。
      [0244] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含通過集成布線連接所有部件而連接到所 有部件的電源電纜連接,從而對整個外骨骼系統(tǒng)供電。通過電纜連接的供電由控制中心接 收機控制。
      [0245] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含充電器/功率接收機,該充電器/功率接 收機能夠同時對外骨骼的所有部件和電源電池分配所需功率。其能夠利用裝接的電源電池 同時對外骨骼的所有部件分配所需功率,并且能夠從有線使用的電源變壓器接收功率。其 可以以在不必脫下外骨骼的情況下穿戴者以不限制運動和容易插入電源線和卸下/替換/ 裝接電源電池的方式置于外骨骼中。
      [0246] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含電源電池,開發(fā)或者獲取所需電池組,以 對外骨骼提供合理的電池組壽命。當(dāng)裝接到外骨骼充電器/功率接收機時,電源電池能夠?qū)?功率送到外骨骼或者被裝接到充電器/功率接收機的電源變壓器充電。
      [0247] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含獨立多電池組充電器,開發(fā)或者確定技 術(shù)規(guī)范,以制造這種設(shè)備。
      [0248] 在示例性實施例中,電源調(diào)節(jié)器可以包含功率降低與功率效率機構(gòu)。
      [0249] 電源插頭是提供有線連接對電源變壓器供給功率的部件。為了在其從一個國家轉(zhuǎn) 變到另一個國家時適應(yīng)不同的電力系統(tǒng)及其輸出,可以存在幾種電源插頭變型。
      [0250] 電源變壓器是獲取其從電源插頭收到的功率并且確保其滿足所需功率要求,從而 對ARAIG外套及其部件充電和/或者供電的部件。其還能夠直接插入解碼器,以用作解碼器 的外部電源。
      [0251 ]充電器/功率接收機是對ARAIG外套及其部件供電的部件。其從電源變壓器或者電 源電池(電池組)接收其功率。如果不存在裝接的電源電池,則其從電源變壓器接收其功率。 如果存在裝接的電源電池并且沒有裝接的電源變壓器,則其從電源電池接收其功率。如果 裝接了電源電池和電源變壓器,則其從電源變壓器接收其功率,并且分流其能量以對電源 電池充電直至所述電源電池完全被電源變壓器充電。激活哪個神經(jīng)系統(tǒng)部件和以什么強度 激活取決于控制中心接收機允許激活什么;充電器/功率接收機對要發(fā)生的特定用途供電。
      [0252] 充電器/功率接收機能夠?qū)﹄娫措姵卦俪潆?,而無需開啟外骨骼。
      [0253] 到所有部件的電源電纜連接提供布線,以對外骨骼的所有部件供電并且通過控制 中心間接地對有線解碼器供電。當(dāng)外骨骼加電時,控制中心是到始終加電的所有部件的電 源電纜連接的唯一部件。
      [0254] 電源電池(電池組)是使外骨骼處于無線狀態(tài)的可拆卸部件。當(dāng)裝接到充電器/功 率接收機時,其能夠給予外骨骼工作所需功率。相反,如果充電器/功率接收機從電源變壓 器接收功率,則其還能夠通過充電器/功率接收機直接再充電。
      [0255] 圖22示出根據(jù)一些實施例的可穿戴式材料技術(shù)規(guī)范。
      [0256]例如,可穿戴式材料可以指"sim皮膚"。
      [0257] Sim皮膚可以覆蓋大部分外骨骼軀干的前和后、肩和上臂(例如,4至6個獨立零 件)??梢詫δ腥撕团颂厥庠O(shè)計Sim皮膚部件,并且一些部件既可以用于男人又可以用于 女人(例如,改變尺寸,而一些只能由特定性別使用)dim皮膚可以附裝到外骨骼。將Sim皮 膚部件附裝到外骨骼的部件混入美學(xué)審視和設(shè)計,而在外骨骼穿上時,其也能夠容易地隱 藏。Sim皮膚不妨礙或者不負面影響穿戴者的移動性、舒適性、套裝的功效或者功能。可以存 在不同尺寸或者單一尺寸。
      [0258] Sim皮膚設(shè)計可以允許附裝或者卸下Sim皮膚軀干部件,而穿戴者不必脫下外骨 骼。此外,如果有可能,則Sim皮膚部件可以容易地訪問外骨骼卸下和交互部件,而無需移除 Sim皮膚部件,或者只部分地移除一個或者多個Sim皮膚部件,使得穿戴者不必脫下外骨骼。 可以存在替換顏色、設(shè)計、材料、部件、附件/配件??梢源嬖趯im皮膚增加模塊設(shè)計,諸如 可能的女人、男人和男女皆宜Sim皮膚部件和尺寸。
      [0259] 每個Sim皮膚可以具有幾個美觀部件。這些美觀部件附裝到外骨骼的頂,以產(chǎn)生特 定外觀。幾種Sim皮膚中的部件能夠附裝到外骨骼,以給予用戶甚至更唯一外觀。每個零件 覆蓋外骨骼的不同部分,諸如軀干的前和后以及每個肩/上臂。但是,部件的準(zhǔn)確覆蓋、布置 和數(shù)量取決于這樣做的最有效設(shè)計。
      [0260] 通過開發(fā)Sim皮膚,可以確定部件的數(shù)量,但是需要足夠的部件來覆蓋軀干的前和 后的大部分以及每個肩/上臂,而不妨礙或者負面影響穿戴者的移動性、舒適性、特別是外 骨骼的其他ARAIG部件的功效或者功能。
      [0261] 將每個零件附裝到外骨骼的Sim皮膚的部件如果可見則需要使Sim皮膚的美感和/ 或者外骨骼的美感匹配。相反,如果能夠容易地隱藏附裝到外骨骼的Sim皮膚的部件,則無 關(guān)緊要。通過容易利用將Sim皮膚附裝到外骨骼的部件,Sim皮膚能夠容易地裝接,也能夠容 易地脫下。
      [0262] 圖23示出根據(jù)一些實施例的示例性游戲架構(gòu)。
      [0263] 圖24示出示例性神經(jīng)系統(tǒng)STIMS技術(shù)規(guī)范。SUMS包含MCEIAs和成對電極。
      [0264] 醫(yī)用電脈沖放大器(MCEIA(s))是利用電能對用戶的組織、神經(jīng)和/或者肌肉提供 刺激的部件。在激活協(xié)議和限制方面,它們是醫(yī)用的并且符合美國食品和藥物管理局、加拿 大以及歐洲對這些設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。MCEIAs從外骨骼接收必需功率,以將所需信號傳送到一個 或者多個成對電極,從而刺激用戶的生理。
      [0265] 外骨骼中要求的MCE IA設(shè)備的數(shù)量可以取決于一個MCE IA能夠同時有效提供刺 激的位置的數(shù)量,而無需折衷一個位置能夠收到的效果,并且仍能夠符合不同國家的激活 協(xié)議、限制以及標(biāo)準(zhǔn)。
      [0266] 遍布外骨骼集成每個成對電極。每個成對電極接收必需功率,以通過裝接的電極 墊傳送和接收。
      [0267] 可以存在四成對電極,其中兩對可以用于覆蓋腹部區(qū)域,而可以布置另外兩對,以 覆蓋肩到胸的區(qū)域??梢愿郊印⒁瞥蛘吒淖冊摬贾?。
      [0268] 每個電極墊裝接到電極。對于每對電極,用戶將電極墊敷貼于單個肌肉上。當(dāng)電極 墊收到功率時,敷貼電極的肌肉收到特定電刺激。
      [0269] 圖25至37示出示例性實施例的感官設(shè)備布置。圖25提供圖26至37使用的符號的標(biāo) 識。這些是示例,并且其他布置可以用于各種感官刺激的感官設(shè)備。
      [0270] 通過虛擬介質(zhì)或者設(shè)備激活的該可穿戴式技術(shù)的應(yīng)用在于虛擬介質(zhì)或者設(shè)備中 什么確定設(shè)備如何與粘附設(shè)備的個體交互,使得感官操作一致。此外,所描述的技術(shù)的方法 是新穎的,因為其允許虛擬介質(zhì)基于現(xiàn)實世界感官印記利用虛擬介質(zhì)有效產(chǎn)生感官結(jié)果, 從而增強該介質(zhì)的有效性。對于視頻游戲,這使得但并不局限于給予個體適當(dāng)方向精確性 和更局部化以及特定感官刺激從而產(chǎn)生更好虛擬現(xiàn)實(VR)體驗的能力。對于軍事,這使得 但并不局限于更現(xiàn)實世界特質(zhì)的刺激,因為協(xié)同起動諸如EMS、力、振動、聲音和氣流的多感 官設(shè)備產(chǎn)生在現(xiàn)實世界活動外的其他地方不能再現(xiàn)的刺激。這種活動可以包含槍開火、重 物放在背上的人物跑步、攀登、爬行和以及被射中的沖擊和其在身體上的位置的效果。
      [0271] 在此所示實施例的可用性取決于各種應(yīng)用和使用領(lǐng)域。此外,大量市場細分應(yīng)用、 其可重復(fù)結(jié)果及其與更大整體架構(gòu)的關(guān)聯(lián)性提供附加用途。市場細分包含但并不局限于: 娛樂業(yè)、消遣業(yè)、模擬訓(xùn)練和醫(yī)學(xué)康復(fù)。與預(yù)定電刺激接口設(shè)備(電極10)關(guān)聯(lián)的刺激激活的 可重復(fù)特性可以使每個市場應(yīng)用中的未來預(yù)期結(jié)果一致。例如,其實用的一種方式是視頻 游戲市場,在視頻游戲市場中,軟件創(chuàng)建者希望在特定協(xié)議每次激活該設(shè)備時,其SDK協(xié)議 引起玩家相同的反應(yīng)。能夠容易地看到精確可重復(fù)性的重要性擴展到模擬和訓(xùn)練,并且要 求一致結(jié)果的醫(yī)學(xué)康復(fù)確保該結(jié)果是為了產(chǎn)生特定結(jié)果所預(yù)期的。
      [0272] 此外,利用之前沒有這種能力的虛擬介質(zhì),個體能夠具有新型、新穎增強的可重復(fù) 性體驗。通過布置電刺激接口(電極10),個體能夠正確覆蓋身體的非常大量位置。無論是將 該技術(shù)置入外衣14中,以使設(shè)備覆蓋個體身上的三角肌、腹部、股、臂和各后背肌肉,還是將 該技術(shù)置入任何形式的外衣14中。利用該設(shè)備,附加個性化局部聲音給予個體擬真感受,因 為個體與其化身一樣聽到聲音。附加諸如壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器或者力/物理刺激設(shè)備 致動器的力模擬設(shè)備給出現(xiàn)實性的附加感覺,并且特別是可應(yīng)用于使用該設(shè)備的個體與其 化身一樣實際感受到作用于它們身上的力。
      [0273] 對于各種實施例,該技術(shù)是相同的或者類似的,并且僅硬件在個體身體上的位置 根據(jù)指定虛擬介質(zhì)刺激的特定組織、神經(jīng)或者肌肉的不同而不同。因此,盡管數(shù)據(jù)由與虛擬 介質(zhì)關(guān)聯(lián)的計算設(shè)備傳送,但是其導(dǎo)致WPEST技術(shù)通過組織、神經(jīng)或者肌肉刺激與用戶交 互,該組織、神經(jīng)或者肌肉刺激能夠產(chǎn)生但并不局限于改變的被刺激的身體的強度、時長和 半徑。
      【主權(quán)項】
      1. 一種可穿戴式設(shè)備,包括: 可穿戴式外衣; 輸入模塊,所述輸入模塊采集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù); 多個感官設(shè)備,所述多個感官設(shè)備連接到所述可穿戴式外衣,所述可穿戴式外衣起動 以產(chǎn)生感官刺激,每個感官刺激用于誘發(fā)生理刺激;以及 控制中心,所述控制中心包括: 處理器,所述處理器用于確定感官事件,每個感官事件將一個或者多個感官刺激的協(xié) 同動作定義為信號通路,以產(chǎn)生一個或者多個感官結(jié)果,每個感官結(jié)果用于誘發(fā)生理反應(yīng) 或者感官知覺; 收發(fā)信機,所述收發(fā)信機用于接收通過所述輸入模塊采集的所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù), 并且作為響應(yīng),傳送激活信號以起動所述多個傳感器設(shè)備的一個或者多個傳感器設(shè)備,從 而激活所述感官事件。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備包括電刺激接口或者電極。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述一個或者多個感官刺激的所述協(xié)同 動作包括如下中的至少一個:音頻、電肌肉刺激、觸覺反饋、力反饋、壓縮/壓迫、氣流和溫度 刺激。4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中響應(yīng)激活所述感官事件,所述輸入模塊采 集生理反饋數(shù)據(jù)。5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,還包括: 解碼器,所述解碼器從所述輸入模塊采集與感官有關(guān)的數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)由啟動設(shè)備傳 送,并且將所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為與所述控制中心兼容的格式,其中所述解碼器通過通信協(xié)議將 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)發(fā)送到所述控制中心。6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制中心處理來自所述解碼器的所 述轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),以確定所述感官事件。7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制中心存儲個性化設(shè)定,以對所述 感官事件的所述一個或者多個感官刺激確定最大和最小感覺。8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述輸入模塊采集來自所述多個傳感器 設(shè)備的所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)。9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制中心控制無論是單獨的、感官事 件陣列中的、隨機的還是其他格式的所述感官事件的所述一個或者多個感官刺激的信號、 時長、強度和/或者模式。10. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備可從所述可穿戴式外衣移 除。11. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制中心可從所述可穿戴式外衣移 除。12. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述個感官設(shè)備是力、壓縮/壓迫、振動 和電刺激的致動器,以產(chǎn)生所述感官刺激。13. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制中心選擇性地識別要激活的所 述可穿戴式外衣的區(qū)域的子組的感官設(shè)備。14. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備能夠傳遞多種感官刺激, 包括如下中的至少一個:電肌肉刺激(EMS)、經(jīng)皮電神經(jīng)刺激(TENS)、微電流刺激(MC/FSM)、 干擾刺激(IFS)、功能性電刺激(FES)以及神經(jīng)肌肉電刺激(NMES)。15. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述激活感官設(shè)備產(chǎn)生的所述感官刺激 可以以如下中的一種單獨方式或者任何組合方式發(fā)生:同步的、間歇的、連續(xù)的和重疊的。16. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備基于所述感官事件以預(yù)定 的和確定的布置連接到所述可穿戴式外衣。17. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備在所述可穿戴式材料上的 位置是用戶可調(diào)的,并且所述可穿戴式外衣包括詳細指出所述感官設(shè)備的任選位置的視覺 指示器以實現(xiàn)精確布置。18. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述可穿戴式外衣提供的是所述電極在 所述可穿戴式材料中的一組數(shù)目的容許的位置。19. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述傳感器設(shè)備包括多個揚聲器,以提 供所述感官事件的個性化局部聲音。20. 根據(jù)權(quán)利要求19所述的可穿戴式設(shè)備,還包括: 放大器/發(fā)送機/接收機,所述放大器/發(fā)送機/接收機可操作地連接到所述輸入模塊, 以接收所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)、放大所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)和將所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù)發(fā) 送到所述揚聲器。21. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述傳感器設(shè)備包括振動致動器。22. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述傳感器設(shè)備包括力模擬設(shè)備致動 器,所述力模擬設(shè)備致動器可以施加物理力,以誘發(fā)通常屬于特定現(xiàn)實世界事件的特定生 理感覺。23. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備包括施加局部力的力模擬 設(shè)備致動器。24. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述力模擬設(shè)備致動器可以基于包括 如下的參數(shù)改變致動力:施加的力的大小(最小到最大)、所述力達到目標(biāo)大小的速度(快到 慢)、施加力的時長(秒數(shù)或者當(dāng)達到目標(biāo)力時關(guān)閉)以及移除所述力的速度(快到慢)。25. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述感官設(shè)備包括壓縮/壓迫刺激設(shè)備 致動器,所述壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器提供對生理位置施加壓迫和/或者壓縮感受的能 力。26. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述壓縮/壓迫刺激設(shè)備致動器基于各 種參數(shù)的改變改變起動的壓縮/壓迫,以影響壓縮/壓迫和捏的感覺,所述參數(shù)包括如下中 的至少一個:壓力(極小或者大)、勒緊(極小或者大)、發(fā)生捏或者壓縮/壓迫或者解除捏或 者壓縮/壓迫的速度(快或者慢)、激活壓縮/壓迫的長度(許多秒或者一旦完全激活后返回 關(guān)閉狀態(tài))、以及在已經(jīng)激活時在這些設(shè)定之間變動的能力。27. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述傳感器設(shè)備包括力/物理刺激設(shè)備 致動器,所述力/物理刺激設(shè)備致動器提供對個體的身體的位置或者對整體的身體施加至 少包括如下中的一個的力的能力:拉、推、離心力或者向心力感受。28. 根據(jù)權(quán)利要求27所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述力/物理刺激設(shè)備致動器可以基于 各種參數(shù)的改變改變致動力,以影響力/物理的感覺,所述參數(shù)包括如下中的至少一個:推 (極小或者大)、拉(極小或者大)、發(fā)生或者移除推或者拉的速度(快或者慢)、激活所述推或 者拉的長度(許多秒或者一旦完全激活后返回關(guān)閉狀態(tài))以及在已經(jīng)激活時在這些設(shè)定之 間變動的能力。29. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中將所述可穿戴式外衣劃分為身體的3個 外衣區(qū)域,包括:腹部區(qū)域、上部軀干或者胸和肩區(qū)域,并且既覆蓋所述腹部區(qū)域又覆蓋軀 干區(qū)域,其中所有部件可以互連,以向信號通路限定的整個外衣提供感官操作的協(xié)同作用 和全局作用,以產(chǎn)生所述感官刺激,從而產(chǎn)生所述感官結(jié)果。30. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制中心利用感官印記確定感官事 件,每個感官印記定義感官刺激和有關(guān)控制參數(shù)的組合。31. -種包括可穿戴式材料、電極、MCEIATR和控制中心的可穿戴式設(shè)備,其中所述控制 中心起動所述MCEIATR,所述MCEIATR反過來通過位于所述可穿戴式材料上的所述電極提供 刺激。32. -種可穿戴式設(shè)備系統(tǒng),包括: 可穿戴式材料,所述可穿戴式材料連接到多個感官設(shè)備,所述感官設(shè)備起動,以產(chǎn)生感 官刺激,每個感官刺激用于誘發(fā)生理刺激;啟動設(shè)備用于產(chǎn)生并且發(fā)送與感官有關(guān)的數(shù)據(jù); 解碼器,用于利用通信協(xié)議,轉(zhuǎn)換所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù); 控制中心,所述控制中心具有信號處理器起動通信接口,所述控制中心包括: 處理器,所述處理器用于確定感官事件,每個感官事件將一個或者多個感官刺激的協(xié) 同動作定義為信號通路,以產(chǎn)生一個或者多個感官結(jié)果,每個感官結(jié)果用于誘發(fā)生理反應(yīng) 或者感官知覺; 收發(fā)信機,所述收發(fā)信機用于接收通過所述輸入模塊采集的所述與感官有關(guān)的數(shù)據(jù), 并且作為響應(yīng),傳送激活信號以起動所述多個傳感器設(shè)備的一個或者多個傳感器設(shè)備,從 而激活所述感官事件; MCEIATR,所述MCEIATR響應(yīng)所述激活信號對所述感官設(shè)備提供電輸出。
      【文檔編號】A61N1/08GK106061456SQ201480076641
      【公開日】2016年10月26日
      【申請日】2014年12月31日
      【發(fā)明人】邁克爾·杰拉爾德·斯坦菲爾德, 布羅迪·邁爾斯·斯坦菲爾德
      【申請人】伊夫徳發(fā)明未來科技有限公司
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