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      打靶游戲執(zhí)行方法及記錄媒體的制作方法

      文檔序號(hào):1588359閱讀:354來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):打靶游戲執(zhí)行方法及記錄媒體的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明是涉及采用計(jì)算機(jī)的游戲技術(shù),更詳細(xì)的說(shuō),是關(guān)于實(shí)現(xiàn)用球擊穿顯示器上所顯示的擊穿用多個(gè)靶的打靶游戲的方法。
      眾所周知,自古以來(lái)在廟會(huì)上打靶游戲就很受歡迎。打靶游戲是通過(guò)瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)距離的靶用槍擊或投球?qū)⒃摪写虻沟囊环N游戲,要求高度集中精力,具有刺激人的本能部分的性質(zhì),作為既是古典的又能使游戲者熱中的游戲,其價(jià)值很高。這種游戲通常將靶放在很遠(yuǎn)的地方,由射擊或投球在物理上將該靶打倒。特別是實(shí)際投球打倒靶的打靶游戲,也因移動(dòng)自己的身體增加樂(lè)趣、而成為一種娛樂(lè)性很高的游戲。
      但是,近年來(lái)隨著技術(shù)進(jìn)步,提出了多種利用電子電路的游戲機(jī)。而且,這些游戲機(jī)的構(gòu)成通常包括游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果向游戲者提示的顯示器等。
      上述游戲機(jī)的一個(gè)領(lǐng)域是將輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器等裝放在形成可攜帶大小的小殼體內(nèi)的便攜式游戲機(jī)。與其他游戲機(jī)一樣,對(duì)這種游戲機(jī)開(kāi)發(fā)出有魅力的游戲的必要性正在增大,但是由于在這種便攜式游戲機(jī)中,包括存儲(chǔ)裝置在內(nèi)的硬件部分的制約比其他游戲機(jī)更大,所以開(kāi)發(fā)娛樂(lè)性很高的有魅力的游戲是困難的。
      在這樣的狀況下,能保證娛樂(lè)性高的上述打靶游戲作為在游戲機(jī)上執(zhí)行的游戲是非常有魅力的。但是現(xiàn)狀是還不知道在游戲機(jī)上執(zhí)行打靶游戲的具體方法。
      本發(fā)明鑒于這樣的現(xiàn)狀,其目的在于提供一種在游戲機(jī)上由電子電路執(zhí)行打靶游戲的打靶游戲執(zhí)行方法、可以執(zhí)行打靶游戲的游戲機(jī)、及為在計(jì)算機(jī)裝置上執(zhí)行把靶游戲的恰當(dāng)?shù)挠涗浢襟w。
      為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的打靶游戲的執(zhí)行方法是游戲機(jī)上具有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果提示給游戲者的顯示器,在上述顯示器上顯示擊穿用的多個(gè)靶。而且包括以下過(guò)程當(dāng)游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)中的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)刻的X座標(biāo)信息,而另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)信息,由游戲處理裝置判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶,根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶狀態(tài)的結(jié)果圖像。也就是說(shuō),這種打靶游戲執(zhí)行方法只采用由游戲者輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù),就可以判斷球是否飛到了靶所在的位置。這樣,因?yàn)榭梢耘袛嗲蚴欠衩辛税校圆挥脧?fù)雜的處理就能實(shí)現(xiàn)打靶游戲。
      在本說(shuō)明書(shū)中所說(shuō)的“投球”不僅是把球投出去,而是包括踢球、擊球等能使球飛向靶的所有行為。
      在這種游戲執(zhí)行方法中,當(dāng)球到達(dá)靶時(shí)的座標(biāo)是表示與其相互鄰接的并且未擊穿的靶邊界的座標(biāo)時(shí),上述游戲處理裝置可以判斷球命中了該鄰接的多個(gè)靶。通過(guò)這樣擊穿多個(gè)靶的演示,可提高游戲的娛樂(lè)性。
      上述打靶游戲執(zhí)行方法,即使預(yù)先不決定要瞄準(zhǔn)的靶也可以執(zhí)行,但是游戲者預(yù)先決定瞄準(zhǔn)某個(gè)靶之后,如果將投球的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)作為輸入的話,則第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)必須正確輸入,從而可提高該打靶游戲的游戲性。特別是當(dāng)通過(guò)輸入裝置游戲者選擇有意圖瞄準(zhǔn)的目標(biāo)靶、同時(shí)球命中了目標(biāo)靶以外的靶時(shí),在顯示器上顯示出使游戲者認(rèn)識(shí)到是幸運(yùn)的圖像,當(dāng)包括這一過(guò)程時(shí),即使沒(méi)有能擊中所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)靶,只要在其偏離的位置上有靶就算球命中了該靶。這對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)是偶然發(fā)生的令人愉快的誤算,顯示出使游戲者認(rèn)識(shí)到是幸運(yùn)的圖像,這樣對(duì)游戲者更加強(qiáng)了印象,從而可進(jìn)一步提高打靶游戲的娛樂(lè)性。當(dāng)?shù)竭_(dá)由第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)所決定的靶的時(shí)刻,球的位置在已經(jīng)被擊穿的靶區(qū)域內(nèi)時(shí),則游戲處理裝置進(jìn)行球未命中靶的判斷。這時(shí),最好顯示包括使游戲者認(rèn)識(shí)到球擦過(guò)該區(qū)域的圖像的結(jié)果圖像。通過(guò)進(jìn)行這樣的演示,可以煽動(dòng)起游戲者對(duì)投球失敗的遺憾之情,從而可提高游戲的玩樂(lè)性。另外,上述擊穿多個(gè)靶、命中目標(biāo)靶以外的靶或者擦過(guò)有靶的區(qū)域,也不一定總要在滿足上述條件時(shí)發(fā)生,也可以在某個(gè)條件及一定概率的范圍內(nèi)產(chǎn)生。
      另外,上述第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)也可根據(jù)輸入裝置的構(gòu)成不同而有所不同,但是一般來(lái)說(shuō),是將游戲者操作輸入裝置的定時(shí)(時(shí)間標(biāo)記)作為第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)。用這種打靶游戲?qū)崿F(xiàn)方法時(shí),最好還包括在顯示器上顯示出將在規(guī)定方向連續(xù)配置多個(gè)小區(qū)域的標(biāo)度尺,在該標(biāo)度尺上輸入第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)時(shí),顯示出游戲者的大致目標(biāo)定時(shí)(時(shí)間標(biāo)記)信息的過(guò)程。
      顯示此時(shí)定時(shí)信息的方法沒(méi)有特殊限制,例如可以使標(biāo)度尺內(nèi)的小區(qū)域適當(dāng)?shù)剡B續(xù)顯示,使一部分小區(qū)域的指示區(qū)域在標(biāo)度尺上移動(dòng)顯示,這樣就可以顯示定時(shí)信息。
      這時(shí),使標(biāo)度尺中的一個(gè)與X軸平行,另一個(gè)與Y軸平行,在顯示器顯示兩個(gè)方向,同時(shí)最好通過(guò)游戲者在由輸入裝置進(jìn)行輸入時(shí)刻的指示區(qū)域位置決定第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)。這樣,在標(biāo)度尺上顯示的指示區(qū)域的位置可以直接與靶的位置對(duì)應(yīng),所以游戲者可以直感地理解應(yīng)輸入第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的定時(shí)。
      另外,該游戲執(zhí)行方法當(dāng)上述游戲處理裝置在由規(guī)定數(shù)量所設(shè)定的限制球的范圍內(nèi)擊穿所有的靶時(shí),判斷為游戲成功,而當(dāng)在上述限制球的范圍內(nèi)未擊穿所有的靶時(shí),判斷為游戲失敗,同時(shí)可以包括在判斷游戲成功時(shí)在上述顯示器上顯示游戲成功時(shí)圖像的過(guò)程。在所決定的球數(shù)中是否可以擊穿全部靶,決定打靶游戲的目的,根據(jù)是否能達(dá)到該目的在顯示器上顯示不同的圖案,從而增加打靶游戲成功時(shí)的成就感,進(jìn)一步提高該打靶游戲的娛樂(lè)性。此外,本方法不僅包括顯示成功時(shí)的圖像,還可以包括當(dāng)游戲處理裝置判斷游戲失敗時(shí)在顯示器上顯示游戲失敗時(shí)圖像的過(guò)程。
      另外,本專(zhuān)利申請(qǐng)人提出了以下可以執(zhí)行打靶游戲的游戲機(jī)。即,該游戲機(jī)包括游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)由該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及向游戲者提示該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果的顯示器,上述游戲處理裝置的上述顯示器上顯示擊穿用的多個(gè)靶,同時(shí)將游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)X座標(biāo)的信息,另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)的信息,判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定的靶中的某一個(gè)靶,根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶狀態(tài)的結(jié)果圖像。在該游戲機(jī)中的游戲處理裝置當(dāng)然可以具有實(shí)現(xiàn)上述游戲執(zhí)行方法中所說(shuō)明的作用效果的功能。
      另外,上述游戲機(jī)可以將輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器裝放在形成可以攜帶大小的殼體內(nèi)。這樣的便攜式游戲機(jī)具有便于攜帶、在任何地方都可以玩、輕便等很多優(yōu)點(diǎn),在其上對(duì)投球游戲進(jìn)行組合,可構(gòu)成娛樂(lè)性很高具有很多優(yōu)點(diǎn)的游戲機(jī)。
      上述打靶游戲執(zhí)行方法也可以通過(guò)將記錄在記錄媒體上的程序碼,讀入到具有規(guī)定的顯示器及游戲者操作的輸入裝置的計(jì)算機(jī)裝置中來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,將上述計(jì)算機(jī)作為起游戲機(jī)功能的程序碼,是以計(jì)算機(jī)可以讀取的形式記錄的記錄媒體,該程序碼在上述計(jì)算機(jī)裝置上執(zhí)行以下處理在上述顯示器上顯示擊穿用的多個(gè)靶的處理;當(dāng)游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)中的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)刻的X座標(biāo)信息,而另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)信息,判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶的處理;以及根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶狀態(tài)的結(jié)果圖像的處理。本說(shuō)明書(shū)中所說(shuō)的程序碼除了程序本身之外,還包含在游戲機(jī)上執(zhí)行打靶游戲所需要的數(shù)據(jù)、及控制參數(shù)等的概念。
      本發(fā)明可以得到以下的效果。
      根據(jù)本發(fā)明的打靶游戲執(zhí)行方法,可以使娛樂(lè)性很高的打靶游戲在游戲機(jī)上執(zhí)行,將該游戲機(jī)從其他游戲機(jī)區(qū)分開(kāi)來(lái)是非常有益的。另外,該打靶游戲執(zhí)行方法由于可通過(guò)簡(jiǎn)單的規(guī)則實(shí)現(xiàn),所以從即使存儲(chǔ)裝置受到很大限制的便攜式游戲機(jī)也可以執(zhí)行這一點(diǎn)看是有價(jià)值的。另外,該打靶游戲執(zhí)行方法由于以計(jì)算機(jī)可以讀取的形式在計(jì)算機(jī)上讀取記錄程序碼的記錄媒體,所以在通用計(jì)算機(jī)及家庭用游戲機(jī)上也可以使用。
      下面參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,這些附圖包括

      圖1、表示本發(fā)明的一實(shí)施例的便攜式游戲機(jī)概觀斜視圖。
      圖2、是圖1中所示的便攜式游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)成圖。
      圖3、表示在圖1中所示的便攜式游戲機(jī)內(nèi)所生成的功能塊的方框圖。
      圖4、表示在圖1中所示的便攜式游戲機(jī)上所執(zhí)行的游戲進(jìn)程的流程圖。
      圖5、表示在圖1中所示的便攜式游戲機(jī)在執(zhí)行游戲時(shí)顯示器的一例的正面圖。
      圖6、表示由標(biāo)度尺提供信息方法的一例。
      圖7、表示有關(guān)靶區(qū)域座標(biāo)設(shè)定的一例的圖表。
      下面說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例。首先對(duì)由圖1的外觀圖和圖2的內(nèi)部構(gòu)成圖所示的便攜式游戲機(jī)所執(zhí)行的打靶游戲執(zhí)行方法進(jìn)行說(shuō)明。打靶游戲的種類(lèi)多種多樣,但在本實(shí)施例中只舉作為投球游戲執(zhí)行時(shí)的例子。
      如圖1和圖2所示,便攜式游戲機(jī)是由在殼體10中安裝輸入裝置20、揚(yáng)聲器30、及顯示器40構(gòu)成。殼體10形成可以手持大大。在殼體10的上部裝有使該便攜式游戲機(jī)與從鑰匙鏈拉出的鏈等相連接的形成環(huán)狀掛環(huán)11。
      輸入裝置20由裝在殼體10的兩側(cè)面和下面的3個(gè)操作鍵21、22、23構(gòu)成。顯示器40例如是點(diǎn)陣方式的液晶顯示器,對(duì)游戲者的顯示部分大體成矩形。在顯示器的下部殼體區(qū)域上形成使從揚(yáng)聲器30發(fā)出的聲音向外部輸出的多個(gè)揚(yáng)聲器孔12。
      在便攜式游戲機(jī)的內(nèi)部如圖2所示,裝有CPU51、ROM52、RAM53及接口54。ROM52、RAM53及接口54與CPU51相連接。CPU51用于對(duì)便攜式游戲機(jī)全體進(jìn)行控制,ROM52用于存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)CPU51的程序、打靶游戲的規(guī)則及打靶游戲用的圖像數(shù)據(jù)等。RAM53用于提供為進(jìn)行數(shù)據(jù)處理的工作區(qū)。
      接口54具有CPU51的輸入輸出用連接電路的功能。從而,上述輸入裝置20、揚(yáng)聲器30及顯示器40通過(guò)接口54與CPU51相連接,通過(guò)輸入裝置20的操作所生成的操作信息通過(guò)接口54輸入到CPU51中,另外CPU51生成的顯示器40顯示用的圖像信息和揚(yáng)聲器30輸出用的聲音信息通過(guò)接口54分別輸出給顯示器40、揚(yáng)聲器30。
      另外,在該便攜式游戲機(jī)中,通過(guò)加入電源將在其內(nèi)部生成圖3所示的功能塊。即,生成操作信息解碼部110、目標(biāo)靶判斷部120、命中判斷部130、標(biāo)度尺控制部140、游戲成功判斷部150、圖像控制部160及聲音控制部170。而且,這些部分構(gòu)成本發(fā)明中所說(shuō)的游戲處理裝置。
      操作信息解碼部110通過(guò)接口54與輸入裝置20相連接,并且也與目標(biāo)靶判斷部120及命中判斷部130相連接。而且對(duì)從輸入裝置20所輸入的操作信息進(jìn)行解碼,將該操作信息傳輸給目標(biāo)靶判斷部120及命中判斷部130。
      目標(biāo)靶判斷部120根據(jù)從操作信息解碼部110傳輸來(lái)的信息,判斷是否是游戲者瞄準(zhǔn)的靶,將其信息傳輸給圖像控制部160及聲音控制部170。
      命中判斷部130根據(jù)從操作信息解碼部110輸出的信息,判斷所投出的球是否命中了M1~M9。在命中判斷部130中包括一般命中判斷部131、擊穿2個(gè)判斷部132及擦過(guò)判斷部133,由一般命中判斷部131判斷球是否命中了瞄準(zhǔn)的目標(biāo)靶、或者是否命中了其他靶M1~M9中的一個(gè),擊穿2個(gè)判斷部132判斷是否命中了2個(gè)靶M1~M9,而擦過(guò)判斷部133則判斷球是否通過(guò)了已經(jīng)擊穿的靶M1~M9。由一般命中判斷部131、擊穿2個(gè)判斷部132及擦過(guò)判斷部133所判斷的判斷結(jié)果傳輸給連接這些部對(duì)方的游戲成功判斷部150、圖像控制部160及聲音控制部170。另外,命中判斷部130在進(jìn)行上述的判斷時(shí),將利用存儲(chǔ)在與其相連接的判斷數(shù)據(jù)存放部134中的參數(shù)。
      游戲成功判斷部150對(duì)預(yù)先設(shè)定的持有球的數(shù)據(jù)、此前投出的投球數(shù)的數(shù)據(jù)、及此前有關(guān)擊穿的M1~M9的數(shù)量的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,判斷游戲的成功、失敗。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)全部擊穿靶M1~M9時(shí)判斷為游戲成功,持有球的剩余數(shù)低于剩下的靶M1~M9數(shù)量時(shí)判斷為游戲失敗,除此之外的情況判斷為游戲繼續(xù)進(jìn)行,將該內(nèi)容傳輸給圖像控制部160及聲音控制部170。
      標(biāo)度尺控制部140對(duì)有關(guān)將游戲者進(jìn)行操作輸入裝置的大體目標(biāo)信息提示給游戲者的標(biāo)度尺70X、70Y的顯示進(jìn)行控制。此處標(biāo)度尺控制部140與圖像控制部160相連接,將顯示器40上顯示標(biāo)度尺70X、70Y所需要的信息傳輸給圖像控制部160。
      圖像控制部160和聲音控制部170如上所述,與目標(biāo)靶判斷部120、命中判斷部130、標(biāo)度尺控制部140、及游戲成功判斷部150等分別相連接,分別從其接收游戲進(jìn)程有關(guān)的數(shù)據(jù)。然后,該圖像控制部160和聲音控制部170根據(jù)所輸入的信息,在顯示器上顯示靶M1~M9的狀態(tài)、及投球的情況等,并輸出附合狀況的聲音。
      通過(guò)上述的便攜式游戲機(jī),本發(fā)明的打靶游戲按以下的流程執(zhí)行。
      首先,參照?qǐng)D4對(duì)全體流程進(jìn)行說(shuō)明。首先,在游戲開(kāi)始時(shí)在顯示器40上顯示游戲名稱(chēng)及演示畫(huà)面。當(dāng)游戲開(kāi)始的指示從輸入裝置20輸入(S201)時(shí),游戲開(kāi)始(S202)。具體來(lái)說(shuō)當(dāng)從操作鍵21、22、23的某一個(gè)上有輸入時(shí),判斷為有游戲開(kāi)始的指示。當(dāng)沒(méi)有指示輸入時(shí),返回開(kāi)始(S200)。當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí)如圖5所示,在顯示器40上除了表示得分、游戲級(jí)別之外,還顯示靶M1~M9、標(biāo)度尺70X、70Y(S203)。另外,在靶M1~M9的外側(cè)顯示有看似足球球門(mén)的]字型圖形,給游戲者的印象就好像踢的球擊穿球門(mén)中配置的靶M1~M9一樣,提高了游戲的氣氛。標(biāo)度尺70X將小區(qū)域71、71、71、……按直線狀連續(xù)配置11個(gè),標(biāo)度尺70Y將小區(qū)域71、71、71、……按直線狀連續(xù)配置11個(gè)。沿著顯示器40的鄰接邊顯示兩排。該小區(qū)域71、71、71、……是通過(guò)構(gòu)成點(diǎn)陣方式的液晶顯示器40的一個(gè)點(diǎn)來(lái)顯示的。
      然后,決定瞄準(zhǔn)的靶M1~M9的目標(biāo)靶(S204)。在靶M1~M9上大致從左上向右下分配1~9的序號(hào)(在圖5中對(duì)應(yīng)于該序號(hào)加有M1~M9的序號(hào))。此處從靶M1~M9中選擇目標(biāo)靶按以下進(jìn)行。在本實(shí)施例中設(shè)定為當(dāng)操作殼體10左側(cè)面設(shè)置的操作鍵21時(shí),目標(biāo)靶向數(shù)字減小的方向變化,而當(dāng)操作殼體10右側(cè)面設(shè)置的操作鍵23時(shí),目標(biāo)靶向數(shù)字增大的方向變化。從而,游戲者通過(guò)操作操作鍵21、23可以選任一靶M1~M9作為目標(biāo)靶。另外,目標(biāo)靶通過(guò)使其顏色為其他靶M1~M9的反轉(zhuǎn)顏色,顯示出與其他靶相區(qū)別。殼體10下方的操作鍵22設(shè)定為確定鍵。從而,在將所希望的靶M1~M9選擇為目標(biāo)靶之后,只要進(jìn)行操作鍵22的輸入,就確定了該靶M1~M9為目標(biāo)靶。
      當(dāng)確定目標(biāo)靶時(shí),在標(biāo)度尺70X上出現(xiàn)提示信息,告訴游戲者是適于輸入第1投球數(shù)據(jù)的時(shí)刻。
      該信息是通過(guò)如圖6所示連續(xù)顯示標(biāo)度尺70X進(jìn)行提示的。即,首先只黑色顯示標(biāo)度尺70X內(nèi)的小區(qū)域71、71、71、……中右端的小區(qū)域71、71、71、……的區(qū)域,使其他小區(qū)域71、71、71、……白色顯示后,只黑色顯示從右數(shù)第2個(gè)小區(qū)域71、71、71、……,同樣黑色小區(qū)域71、71、71、……自右向左連續(xù)移動(dòng),顯示標(biāo)度尺X。當(dāng)指示區(qū)域達(dá)到左端的小區(qū)域71、71、71、……時(shí)復(fù)原,再次使右端的小區(qū)域71、71、71、……成為指示區(qū)域。此處,顯示黑色的小區(qū)域71為指示區(qū)域。一個(gè)個(gè)使顏色反轉(zhuǎn)為黑色,當(dāng)所有的小區(qū)域71、71、71、……都變成黑色時(shí),所有的小區(qū)域71、71、71、……再次顯示為白色,通過(guò)重復(fù)這一顯示來(lái)進(jìn)行信息提示。在進(jìn)行該信息提示時(shí),游戲者通過(guò)輸入裝置20的操作進(jìn)行第1投球數(shù)據(jù)的輸入(S205)。另外,該輸入可由操作鍵21、22、23中的任一個(gè)進(jìn)行。本實(shí)施例中的第1投球數(shù)據(jù)決定踢的球到達(dá)靶M1~M9時(shí)的X座標(biāo)(圖中為左右方向)。具體來(lái)說(shuō),第1投球數(shù)據(jù)的值由操作鍵21、22、23中的任一個(gè)進(jìn)行輸入時(shí)的指示區(qū)域位置來(lái)決定,更詳細(xì)的說(shuō),是由在該時(shí)刻指示區(qū)域相當(dāng)于從右端數(shù)第幾個(gè)小區(qū)域71、71、71、……來(lái)決定。例如,當(dāng)從右數(shù)第2個(gè)小區(qū)域71、71、71、……是指示區(qū)域時(shí),則第1投球數(shù)據(jù)為2。而當(dāng)在預(yù)先設(shè)定的限制時(shí)間內(nèi)游戲者未輸入時(shí),則根據(jù)該經(jīng)過(guò)限制時(shí)間的時(shí)刻指示區(qū)域的位置,決定第1投球數(shù)據(jù)。
      當(dāng)?shù)?投球數(shù)據(jù)的輸入結(jié)束后,開(kāi)始提示標(biāo)度尺70Y是適于輸入第2投球數(shù)據(jù)的時(shí)刻的有關(guān)信息。該第2投球數(shù)據(jù)的提示與第1投球數(shù)據(jù)同樣進(jìn)行。具體來(lái)說(shuō),首先只黑色顯示標(biāo)度尺70Y內(nèi)的小區(qū)域71、71、71、……中的下端小區(qū)域71、71、71、……的區(qū)域,白色顯示其他的71、71、71、……小區(qū)域之后,只黑色顯示從下數(shù)第2個(gè)小區(qū)域71、71、71、……,同樣黑色小區(qū)域自右向左連續(xù)移動(dòng),顯示標(biāo)度尺X。這時(shí)也是顯示黑色的小區(qū)域71為指示區(qū)域。在進(jìn)行該信息指示時(shí),游戲者通過(guò)輸入裝置20的操作,進(jìn)行第1投球數(shù)據(jù)的輸入(S206)。該輸入可通過(guò)操作鍵21、22、23中的任一個(gè)進(jìn)行。本實(shí)施例中的第1投球數(shù)據(jù)決定踢的球在到達(dá)靶M1~M9時(shí)刻的Y座標(biāo)(圖中為上下方向)。具體來(lái)說(shuō),第2投球數(shù)據(jù)由操作鍵21、22、23中的任一個(gè)進(jìn)行輸入時(shí)刻的指示區(qū)域的位置決定該值,更詳細(xì)的說(shuō),是由在該時(shí)刻指示區(qū)域相當(dāng)于從下端數(shù)第幾個(gè)小區(qū)域71、71、71、……來(lái)決定。例如,當(dāng)從下數(shù)第4個(gè)小區(qū)域71、71、71、……是指示區(qū)域時(shí),第2投球數(shù)據(jù)為4。當(dāng)超過(guò)限制時(shí)間時(shí),與第1投球數(shù)據(jù)時(shí)進(jìn)行同樣處理。
      第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的輸入結(jié)束后,通過(guò)命中判斷部130對(duì)球是否命中了靶M1~M9進(jìn)行判斷(S207)。該判斷對(duì)預(yù)先設(shè)定的表示各靶M1~M9區(qū)域的座標(biāo)、與由上述第1投球數(shù)據(jù)、第2投球數(shù)據(jù)所決定的到達(dá)靶M1~M9時(shí)刻球的座標(biāo)進(jìn)行對(duì)比,當(dāng)球的座標(biāo)包含在表示靶M1~M9區(qū)域的座標(biāo)中任一個(gè)中時(shí),判斷為命中。該判斷一般通過(guò)命中判斷部131進(jìn)行。表示各靶M1~M9區(qū)域的座標(biāo),在本實(shí)施例中預(yù)先在圖8所示的值中設(shè)定,預(yù)先存儲(chǔ)在判斷數(shù)據(jù)存放部134中。在上述的例子中,由于第1投球數(shù)據(jù)為2、第2投球數(shù)據(jù)為4,所以判斷該投球命中了靶M8。但是,當(dāng)靶M8已經(jīng)被擊穿時(shí),則判斷球擦過(guò)該靶M8。該判斷由擦過(guò)判斷部133進(jìn)行。另外,在該踢球游戲中,無(wú)論是球打到了目標(biāo)靶上還是打到其他靶M1~M9的任一個(gè)上都被判斷為命中,這時(shí)可以將命中目標(biāo)靶時(shí)在游戲中設(shè)定為得高分。通過(guò)這樣的設(shè)定,可以按著游戲者的動(dòng)機(jī),進(jìn)行正確的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的輸入,從而可以提高游戲的娛樂(lè)性。
      擊穿2個(gè)判斷部132對(duì)球是否命中了相鄰接的靶M1~M9中的某2個(gè)進(jìn)行判斷。在該實(shí)施例中,相互鄰接的靶只有靶M1和靶M5、及靶M4和靶M8兩組。因此在此處判斷球是否到達(dá)這一邊界位置。在本實(shí)施例中,當(dāng)(X、Y)=(10、6)時(shí),產(chǎn)生靶M1和靶M5兩個(gè)擊穿,而當(dāng)(X、Y)=(2、6)時(shí),產(chǎn)生靶M4和靶M8兩個(gè)擊穿,但是在上述的投球數(shù)據(jù)時(shí)二者都不產(chǎn)生兩個(gè)擊穿。
      在進(jìn)行上述判斷處理時(shí),在顯示器40上顯示出球向靶飛去狀態(tài)的動(dòng)畫(huà)。
      然后,根據(jù)命中判斷部130進(jìn)行的上述判斷結(jié)果,顯示出表示球命中了靶M1~M9中的一個(gè)、或偏離了靶M1~M9、或命中了靶M1~M9中的2個(gè)中一種的結(jié)果圖像(S208)。為了提高臨場(chǎng)感,使打靶游戲的娛樂(lè)性進(jìn)一步提高,所以最好顯示出表示命中、擊穿2個(gè)等狀況的動(dòng)畫(huà)。在球命中目標(biāo)靶以外的靶M1~M9時(shí),顯示出使游戲者認(rèn)識(shí)到是幸運(yùn)的,例如顯示幸運(yùn)的文字圖像。
      這一處理結(jié)束后,通過(guò)游戲成功判斷部150對(duì)是踢球游戲成功、還是踢球游戲以失敗告終、或者是踢球游戲的成功失敗還無(wú)法判斷,即游戲是否可繼續(xù)進(jìn)行加以判斷(S209)。具體來(lái)說(shuō),如果全部靶M1~M9都擊穿,判斷為游戲成功;當(dāng)靶M1~M9的數(shù)量超過(guò)剩余球數(shù)時(shí),判斷為游戲失??;二者都不是時(shí),判斷為游戲繼續(xù)進(jìn)行。如果從與靶M1~M9的數(shù)量保持均衡考慮,當(dāng)初設(shè)定的球數(shù)設(shè)定為12個(gè)球會(huì)更好。
      在判斷為游戲成功時(shí)作為游戲成功時(shí)的圖像例如可顯示為出場(chǎng)游戲的足球運(yùn)動(dòng)員喜慶的樣子的動(dòng)畫(huà)、以及圓滿的文字閃爍等動(dòng)畫(huà)。這樣的演示將提高游戲者對(duì)游戲的熱中程度。而在游戲失敗時(shí),作為游戲失敗時(shí)的圖像可顯示足球運(yùn)動(dòng)員哭泣樣子的圖像,以及顯示遺憾、再次挑戰(zhàn)的文字(S210)。
      經(jīng)過(guò)以上的處理,游戲結(jié)束(S211)。
      下面說(shuō)明本發(fā)明的另一實(shí)施例。在上述實(shí)施例中對(duì)使用便攜式游戲機(jī)的游戲執(zhí)行方法進(jìn)行了說(shuō)明,但是本發(fā)明的游戲執(zhí)行方法也可以通過(guò)個(gè)人計(jì)算機(jī)等通用計(jì)算機(jī)裝置及家庭用游戲機(jī)來(lái)執(zhí)行。例如將CD-ROM及DVD等可移動(dòng)式記錄媒體中存儲(chǔ)的程序碼裝入計(jì)算機(jī)裝置中,或者將該記錄媒體直接讀入到計(jì)算機(jī)裝置來(lái)執(zhí)行,通過(guò)圖3中所示的操作信息解碼部110、目標(biāo)靶判斷部120、命中判斷部130、標(biāo)度尺控制部140、游戲成功判斷部150、圖像控制部160及聲音控制部170及在該計(jì)算機(jī)裝置上形成同樣的功能塊,這樣可以執(zhí)行與第1實(shí)施例時(shí)同樣內(nèi)容的游戲。這時(shí)不一定只由記錄媒體上所記錄的記錄碼形成上述功能塊,也可以通過(guò)與計(jì)算機(jī)內(nèi)的操作系統(tǒng)、或者其他應(yīng)用程序及程序碼配合形成功能塊。
      權(quán)利要求
      1.一種打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于包括以下過(guò)程在具有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果提示給游戲者的顯示器的游戲機(jī)上,上述顯示器顯示擊穿用的多個(gè)靶;以及當(dāng)游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)中的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)刻的X座標(biāo)信息,而另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)的信息,由游戲處理裝置判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶,根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶狀態(tài)的結(jié)果圖像。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于當(dāng)球到達(dá)靶時(shí)的座標(biāo)是表示與其相互鄰接的并且未擊穿的靶邊界的座標(biāo)時(shí),上述游戲處理裝置則判斷球命中了該鄰接的多個(gè)靶。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于包括以下過(guò)程通過(guò)輸入裝置由游戲者根據(jù)意圖選擇瞄準(zhǔn)的目標(biāo)靶;同時(shí)當(dāng)球命中目標(biāo)靶以外的靶時(shí),在上述顯示器上顯示使游戲者認(rèn)識(shí)到是幸運(yùn)的圖像。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1、2或3所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于當(dāng)?shù)竭_(dá)由第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)所決定的靶時(shí)球的位置處于已經(jīng)打穿的靶的區(qū)域內(nèi)時(shí),在上述顯示器上顯示使游戲者認(rèn)識(shí)到球擦過(guò)該區(qū)域的圖像。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于包括以下過(guò)程在顯示器上顯示將多個(gè)小區(qū)域在規(guī)定方向上連續(xù)配置的標(biāo)度尺;在該標(biāo)度尺上輸入第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)時(shí),顯示游戲者的大致目標(biāo)定時(shí)信息。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于通過(guò)適當(dāng)連續(xù)顯示標(biāo)度尺內(nèi)的各小區(qū)域,以顯示一部分小區(qū)域的指示區(qū)域在標(biāo)度尺上移動(dòng),來(lái)顯示定時(shí)信息。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于在上述顯示器上配置使標(biāo)度尺中的一個(gè)與X軸平行,而另一個(gè)與Y軸平行;根據(jù)游戲者由輸入裝置進(jìn)行輸入時(shí)標(biāo)度尺內(nèi)的指示區(qū)域的位置,確定第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1至7任一項(xiàng)所述的打靶游戲執(zhí)行方法,其特征在于包括以下過(guò)程當(dāng)上述游戲處理裝置在由規(guī)定數(shù)量所設(shè)定的限制球的范圍內(nèi)打穿所有的靶時(shí),判斷為游戲成功,而當(dāng)在上述限制球的范圍內(nèi)未打穿所有的靶時(shí),判斷為游戲失?。煌瑫r(shí)當(dāng)判斷為游戲成功時(shí),在上述顯示器上顯示游戲成功時(shí)的圖像。
      9.一種游戲機(jī),具有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果提示給游戲者的顯示器,其特征在于上述游戲處理裝置在上述顯示器上顯示打穿用的多個(gè)靶;當(dāng)游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)中的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)刻的X座標(biāo)信息,而另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)信息,判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶,根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶的狀態(tài)的結(jié)果圖像。
      10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其特征在于將輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器裝放在所形成的可攜帶大小的殼體內(nèi)。
      11.一種計(jì)算機(jī)可以讀取的記錄媒體,該媒體可記錄使具有規(guī)定的顯示器及游戲者操作的輸入裝置的計(jì)算機(jī)裝置作為游戲機(jī)工作的程序碼,其特征在于上述程序碼在上述計(jì)算機(jī)裝置上執(zhí)行在上述顯示器上顯示擊穿用的多個(gè)靶的處理;當(dāng)游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)中的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)刻的X座標(biāo)信息,而另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)信息,判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶的處理;以及根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶狀態(tài)的結(jié)果圖像的處理。
      全文摘要
      一種打靶游戲執(zhí)行方法及記錄媒體。提供一種可以用電子電路執(zhí)行打靶游戲的便攜式游戲機(jī)。便攜式游戲機(jī)是在殼體10中裝放游戲處理裝置。該游戲處理裝置在顯示器40上顯示擊穿用的多個(gè)靶;游戲者通過(guò)輸入裝置21、22、23連續(xù)輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的一個(gè)作為表示在球到達(dá)靶時(shí)刻的X坐標(biāo)的信息,另一個(gè)作為表示Y坐標(biāo)的信息,判斷該球是否命中了由X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶,根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器40上顯示有關(guān)投球后狀態(tài)的結(jié)果圖像。
      文檔編號(hào)A63F13/00GK1277405SQ0011830
      公開(kāi)日2000年12月20日 申請(qǐng)日期2000年6月12日 優(yōu)先權(quán)日1999年6月12日
      發(fā)明者永田昭彥 申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司
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