專利名稱:博藝游戲的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及博藝游戲。
有種廣為人知的骰子游戲是擲骰子,它最初流行的部分原因就是因為它是娛樂場所里很少的玩家能自己操作骰子的幾種游戲之一。任何游戲活動中最吸引人也最能激起人欲望的特點就是能讓一群下注者直接參與并確定彩注的結果。雖然擲骰子是娛樂場所提供的游戲中最快最刺激的桌上游戲,但它的規(guī)則和多種多樣的下注方案很復雜。傳統的擲骰子的游戲節(jié)奏是如此之快,以至沒有經驗的初學者很少有機會通過在觀察別人玩或自己參與而掌握游戲規(guī)則和細微差別。因此,擲骰子被冠以難學難玩的聲譽。逸史證據表明擲骰子的流行度在下降,雖然大多數的娛樂場所都有幾個不同的擲骰子的桌子,但這些桌子大多都被束之高閣以騰出更多娛樂場所中的地方來容納那些更吸引人(因此能帶來更多利潤)的游戲。
本發(fā)明至少克服了部分前已提及的缺點。
美國專利5806847公開了一種供多人玩的骰子游戲,該游戲簡化了傳統擲骰子游戲的形式,游戲中所有玩家的輸贏由骰子的一次投擲或滾動的結果決定。
相對比,本發(fā)明提供了這樣一種游戲,在該游戲中,一個玩家不僅可以就骰子的一次滾動結果下注,而且也可以選擇就擲骰子的人擲的結果是否等于或高于預定的結果來下注。本發(fā)明也易于改成兩選手參與的形式,這樣玩家不僅可就骰子的每個滾動、或者每手紙牌的結果下注,而且同時也可選擇就第一個玩家能否獲得一個與第一次和第二次具體的隨機結果相比較對應的結果進行下注,且反之亦然。
根據本發(fā)明的第二方面,提供了一種博藝游戲,包括隨機結果發(fā)生器,其由第一個玩家操作以從有限組隨機結果中產生第一特定隨機結果,且由第二個玩家操作以從有限組隨機結果中產生第二特定隨機結果,某些隨機結果比其它隨機結果更可能產生;以及一個游戲平面,該游戲平面包括與多個可能隨機結果相對應的第一下注區(qū),其中如果所述第一或第二特定隨機結果和在所述第一下注區(qū)所投注的所述可能隨機結果相匹配,則在該第一下注區(qū)所下的第一注就獲贏;用以下第二注的第二下注區(qū),其與第一結局和第二個結局相對應,其中該第一和第二個結局和所述第一特定隨機結果與所述第二特定隨機結果的比較相對應。
圖1是根據本發(fā)明的第一實施例的游戲平面的平面示意圖;圖2是本發(fā)明的第二和第四實施例的游戲平面的平面示意圖;圖3是本發(fā)明的第三實施例的游戲平面的平面示意圖。
優(yōu)選實施例詳述參考圖1~3,其中各圖中相同的數字指代相同的部分,圖中顯示了博藝游戲10的游戲平面100。在本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例中,游戲平面100由氈類織物構成,且易于改動以用于游戲場所的已有設施上,特別地是在閑置的擲骰子的桌子上。游戲平面100也易于改為玩二十一點游戲的桌子。然而,同樣是在本發(fā)明范圍之內,可以用電子媒介以圖形表達出游戲平面100,例如游戲10的視頻游戲改編版或通過電子遠程通信網絡在線參與的娛樂場所游戲。
博藝游戲10包括一個隨機結果發(fā)生器,比如多個相同的六面體骰子,每個骰子在其各面上有花樣。本發(fā)明的前3個實施例中都使用5個六面體骰子,以用于進行博藝游戲10。
在本發(fā)明的第四個實施例中,博藝游戲10采用了一套約定俗成的40張撲克,包括8個A、8個Q、8個J、和8個10??梢岳斫饽軌蚴謩影l(fā)牌或由發(fā)牌器發(fā)牌,每手要有5張牌。
在本發(fā)明的其它實施例中,隨機結果發(fā)生器可以理解為包含電子骰子、撲克、和電子紙牌,在其各面上有花樣,花樣包括數字、字母或圖形符號、各種顏色,或者是其它符號。
在本發(fā)明的第一個實施例中,只允許一個選手投擲5個骰子以得到一個特定的隨機結果。骰子投手可以根據一個可能的隨機結果下第一注,別的玩家也可以根據多個隨機結果中的任何一個下第一注。由投手投出的特定的隨機結果和由投手和/或別的玩家所投注的可能隨機結果的比較,來決定第一注是否贏。
玩家也可根據第一個或第二個結局來下第二注。第一個結局對應于比預先確定的隨機結果大或相等的特定隨機結果。第二個結局對應于比預定的隨機結果小的特定隨機結果。這樣,第二注由投手投出的特定隨機結果和預定的隨機結果的比較而確定。
在本發(fā)明的第二個具體實施例中提出了第一套和第二套骰子(每套5個)。娛樂場所的莊家可以投出第一套5個骰子得到第一個特定隨機結果,一個玩家可以投出第二套骰子以得到第二個特定隨機結果。玩家可以根據大量隨機結果中任何一個與第一個或第二個特定隨機結果相關的可能隨機結果下第一注,第一注的輸贏由第一個特定隨機結果與玩家所投注的可能隨機結果之間的比較、和/或由第二個特定隨機結果與玩家所投注的可能隨機結果之間的比較來決定。
玩家也可根據第一個結局或第二個結局下第二注。和對應于第一個特定隨機結果的第一個結局比第二個特定隨機結果高。對應于第二個特定隨機結果的第二個結局比第一個特定隨機結果高。這樣,第二注由第一和第二兩個特定隨機結果相比較而確定。
在本發(fā)明的第三個具體實施例中,第一個玩家可以投第一套5個骰子以得到第一個特定隨機結果,第二個玩家可以投第二套5個骰子以得到第二個特定隨機結果。玩家可以根據大量可能的隨機結果中任何一個與第一個或第二個特定隨機結果相關的可能隨機結果下注。第一注的輸贏由第一個特定隨機結果與玩家所投注的可能隨機結果之間的比較、和/或由第二個特定隨機結果與玩家所投注的可能隨機結果之間的比較來決定。玩家也可據第一個結局或第二個結局下第二注。對應于第一個特定隨機結果的第一個結局比第二個特定隨機結果高。對應于第二個特定隨機結果的第二個結局比第一個特定隨機結果高。這樣,第二注由第一和第二兩個特定隨機結果相比較而確定。
在本發(fā)明的第四個具體實施例中,莊家抽出第一套5張牌給出第一個特定隨機結果,一個玩家抽出第二套5張牌給出第二個特定隨機結果。玩家可以就大量可能的隨機結果中的任何一個與第一或第二個特定隨機結果相關的可能隨機結果來下第一注。第一注的輸贏由第一個特定隨機結果與玩家所投注的可能隨機結果之間的比較、和/或由第二個特定隨機結果與由玩家所投注的可能隨機結果之間的比較來確定。
玩家也可以根據第一個結局或第二個結局下第二注。對應于第一個特定隨機結果的第一個結局比第二個特定隨機結果高。對應于第二個特定隨機結果的第二個結局比第一個特定隨機結果高。這樣,第二注由第一和第二兩個特定隨機結果相比較而確定。
游戲平面100包含了多個為不同的下注目的提供的下注區(qū),也就是說至少有一個第一下注區(qū)20用于放置第一注,至少有一個第二下注區(qū)30用于放置第二注,至少有一個第三下注區(qū)40用于放置第三注,而且至少有一個第四下注區(qū)50用于放置第四注。
參考圖1,第一下注區(qū)20包含了多個第一下注塊22,每一第一下注塊22對應一個由隨機結果產生器產生的特定隨機結果。每一第一下注塊22有標志以明確指示出相應的特定隨機結果和對在該下注塊22已做出的成功的第一注的指定獲賠率。典型地,具有較小出現概率的特定隨機結果的獲賠幾率更大。這樣,最大的獲賠幾率分配給那些最不可能發(fā)生的特定隨機結果。
然而,仍屬于本發(fā)明范圍內的是,將獲賠幾率分配給按“贏級”的等差數列出現的各特定隨機結果,就象撲克游戲中設定的。這里說明的博藝游戲10的各實施例中,第一下注塊22a對應于“5同花”,就是一個特定隨機結果中所有5個面朝上的骰子或紙牌的花樣都相同;第一下注塊22b對應于“4同花”,就是一個特定隨機結果中至少4個面朝上的骰子或紙牌的花樣都相同;第一下注塊22c對應于“順子”,就是一個特定隨機結果中所有5個面朝上的骰子或紙牌的花樣按等差數列的順序出現的(例如,1,2,3,4,5或2,3,4,5,6或A,K,Q,J,10);第一下注塊22d對應于“全滿(full house)”,就是一個特定隨機結果中有3個面朝上的骰子或紙牌花樣都相同,而其余2個面朝上的骰子或紙牌花樣相同;第一下注塊22e對應于“3同花”,就是一個特定隨機結果中至少3個面朝上的骰子或紙牌的花樣都相同;第一下注塊22f對應于“兩對”,就是一個特定隨機結果中包括有第1套2個面朝上、顯示相同花樣的骰子或紙牌,和第2套2個面朝上、顯示相同花樣的骰子或紙牌,其中第1套和第2套的面上所顯示的花樣可相同,也可不同;第一下注塊22g對應于“對子”,就是一個特定隨機結果中至少有2個面朝上的骰子或紙牌的花樣相同;第一下注塊22h對應于“雜牌”,就是一個特定隨機結果中所有5個面朝上的紙牌或骰子的花樣都不一樣也不成等差數列。
本發(fā)明的各實施例中,隨機結果產生器是一疊紙牌,第一下注塊22h對應于“雜牌”,被認為是一個可選方案。仍屬于本發(fā)明范圍內的是,第一下注塊22e、22f和22g可被進一步細分放成輔助第一下注塊,用于放置各第一注,每一細分部分對應于一個特定花樣,比如,“3個‘6’”或“2個‘J’”。
第二下注區(qū)30包括多個第二下注塊32用來擺放第二注,在本發(fā)明的第一個實施例中,每個第二下注塊32a和32b分別對應第一個結局和第二個結局。在本實施例中,第一個結局定義為等于或大于兩對相同花樣的特定隨機結果,其中兩對花樣可以相同也可不同。在本實施例中,第二個結局定義為小于兩對相同花樣的特定隨機結果。每個第二下注塊32都設置有標志,以明確指出相應的結局,以及在該特定的第二下注塊32已放置了成功的第二注情況下的指定獲賠率。
在本發(fā)明的第一實施例中,玩家先在游戲平面100上的一個或多個第一下注塊22和第二下注塊32a或32b中下第一注,然后用隨機結果產生器投出骰子。一旦所有玩家下完第一注和/或第二注,玩家隨后被允許操作隨機結果產生器,滾動一套5個骰子以得到特定隨機結果。然后依據各骰子朝上的面所顯示的花樣確定哪些玩家第一注獲贏,哪些玩家賠出第一注。成功的第一注定義為放在第一下注塊22上的注與特定隨機結果相一致??梢韵胍?,成功的第一注將根據在對應的該第一下注塊22上的指定賠付率獲賠。不成功的第一注定義為放在第一下注塊22上的注與五個骰子組成的特定隨機結果不一致??梢韵胍姡怀晒Φ牡谝蛔⒁r付給娛樂場所的莊家。
如果特定的隨機結果等于或大于兩對相同花樣,其中兩對花樣可以相同也可不同,放在第二下注塊32a上的第二注將得到報償。如果特定隨機結果小于兩對相同的花樣,放在第二下注塊32b上的第二注將得到報償。
參考本發(fā)明的圖2和本發(fā)明的第二與第四實施例,第一下注區(qū)20有多個第一下注塊22,每個第一下注塊22對應于莊家可得到的第一個特定隨機結果,第一下注區(qū)20也有多個第一下注塊24,每個下注塊24對應于玩家可得到的第二特定隨機結果。每個第一下注塊24都設置有和第一下注塊22相同的標志,以指明相應的第二特定隨機結果,以及在該第一下注塊24放置一個成功的第一注情況下所指定的賠付率。
第二下注區(qū)30包括多個用于下第二注的第二下注塊32。在本發(fā)明的第二和第四實施例中,兩個下注塊32分別對應于第一結局32a和第二結局32c。每個第二下注塊32都設置有標志,以指明相應的結局,以及該第二下注塊32放置一個成功的第二注情況下所指定的賠付率。
在本發(fā)明的第二和第四實施例中,在投出骰子之前,玩家先在游戲平面100上的一個或多個第一下注塊24或22下第一注和/或在第二下注塊32a或32c中下第二注。當所有玩家下完其第一注和/或第二注,娛樂場所的莊家才可以投出第一套5個骰子(或抽出第一套5張紙牌)以得到第一個特定隨機結果,然后玩家可以操作隨機結果發(fā)生器,以投出第二套5個骰子(或抽出第二套5張紙牌),從而得到第二個特定隨機結果。根據骰子或紙牌的朝上面所顯示的花樣可以確定哪些第一注贏,哪些第一注輸。成功的第一注定義為下在第一投注塊22、24上分別與第一和第二特定隨機結果相一致的注??梢韵胍?,成功的第一注將被根據第一投注塊22、24上指定的相應的賠付率獲賠。不成功的第一注定義為在第一投注塊22、24上與第一和第二特定隨機結果不相一致的注??梢韵胍姡怀晒Φ牡谝蛔①r給娛樂場所的莊家。
第一個特定隨機結果與第二個特定隨機結果相比較以決定一個為贏的特定隨機結果(第一或第二結局)。為贏的特定隨機結果與最大賠付率或一個預先約定的方案相一致,就象撲克游戲中的一樣。
在第四個實施例中,如果第一和第二特定隨機結果都包括有一套雜牌或都只有一對花樣相同的牌,就認為在莊家和玩家之間出現一個敗平手(losing tie),在此情況下,所有在第二下注塊32所下的第二注都賠給娛樂場所。但是,如果第一和第二特定隨機結果相同,且包含一個有一對以上的相同花樣的結局,那么就認為在玩家和娛樂場所的莊家之間出現一個贏平手(winning tie)。在此情況下,玩家下于第二下注塊32的所有第二注都要得到報償。
在第四實施例中,輸平手可定義為一對相同花樣或兩對相同花樣。贏平手可定義為第一和第二個特定隨機結果之間的任何其它匹配。
參考圖3和本發(fā)明的第三實施例,第一下注區(qū)20設置有多個第一下注塊22,每個第一下注塊22與第一個玩家可獲得的第一個特定隨機結果相對應,也設置有多個第一下注塊26,每個第一下注塊26與第二個玩家可獲得的第二個特定隨機結果相對應。每個第一下注塊26都設置有和第一下注塊22相同的標志,以指明相應的可能隨機結果,以及在該特定的第一下注塊26放置了一個成功的第一注情況下所指定的賠付率。
參考圖3,第二下注區(qū)30包含了多個第二下注塊32以放置第二注。在本發(fā)明的第三實施例中,每個第二下注塊32對應于第一個結局32a或第二個結局32c。每個第二下注塊32都設置有標志以指明相應的結局,以及在該特定的第二下注塊32放置了一個成功的第二注情況下所指定的賠付率。
在本發(fā)明的第三實施例中,在投出骰子之前,玩家在游戲平面100上的一個或多個第一下注塊22、26上下第一注,和/或在第二下注塊32a或32c上下第二注。當所有玩家下完第一注,第一個玩家才可以投出第一套5個骰子以得到第一個特定隨機結果,然后第二個玩家才可以投出第二套5個骰子以得到第二個特定隨機結果。根據骰子的朝上面所顯示的花樣可以決定哪些第一注贏,哪些第一注輸。成功的第一注定義為下于第一下注塊22、26上分別和相應的第一和第二特定隨機結果相一致的注??梢韵胍?,成功的第一注將根據第一下注塊22和26的指定的獲賠率獲賠。不成功的第一注定義為下于第一下注塊22、26上分別和相應的第一和第二特定隨機結果不相一致的注??梢韵胍姡怀晒Φ牡谝蛔①r給娛樂場所的莊家。
第一特定隨機結果和第二特定隨機結果相比較,以確定為贏的特定隨機結果(第一或第二個結局)。為贏的特定隨機結果與最大賠付率或一個預先約定的方案相一致,就象撲克游戲中的一樣。如果第一和第二特定隨機結果都包括有一套雜牌或都只有一對花樣相同的牌,就認為在第一和第二個玩家之間出現一個敗平手,在此情況下,所有在第二下注塊32所下的第二注都賠給娛樂場所。但是,如果第一和第二特定隨機結果相同,且包含一個有一對以上的相同花樣的結局,那么就認為在第一和第二個玩家之間出現一個贏平手。在此情況下,玩家下于第二下注塊32的所有第二注都要得到報償。
在第二和第三實施例中,可以選擇將一個額外的六面體骰子附加進5個一套的骰子中。該額外的六面體骰子的5個面有不同的顏色,而第六個面是徽標“CASINO”或別的符號例如“L”。該第六面確定是否操作隨機結果發(fā)生器的玩家和莊家或第一和第二玩家輸給商家(house)。如果操作隨機結果發(fā)生器的玩家和莊家或第一和第二玩家投出的骰子都顯示出“L”或“CASINO”符號,那么商家將獲得所有第一和第二注。不操作隨機結果發(fā)生器的玩家可以對某種花色的組合,比如,某一個特定顏色,某一對特定顏色,或任何相同顏色對下第一注??梢韵胍?,對相關于下在第二下注塊32的第二注來說,這個特殊的選項可以用作敗平手和/或贏平手條件的替代方案。
第三下注區(qū)40包括多個第三下注塊42,每個第三下注塊42按等差遞進數列排列??梢韵胍姡鄠€玩家(最好多至7個玩家)被允許在第三下注塊42下注。每個第三下注塊42設置有標志,以明確指出在某個第三下注塊42做出的一個成功第三注所得的獲賠??梢岳斫獬晒Φ牡谌⒌墨@賠量累積增加。
可以想見,玩家也可以在第三下注塊42下第三注。操作隨機結果發(fā)生器的玩家必須努力在隨后盡可能多的連續(xù)投擲中投出的特定隨機結果都等于或大于一個預定的隨機結果。一個成功的投擲將導致玩家在第三下注塊42下的第三注提高一級。第三下注塊42的各級中至少有一個級設置有標志,該標志指出只要達到那一級,玩家保證能獲得至少預定的獲賠量。對于失敗的投擲,玩家將失去繼續(xù)投擲的權利,并且根據他們成功投擲的次數和他們所達到的第三下注塊42中的級別獲得相應的賠付。
在本發(fā)明的第二和第三實施例中(其中產生第一和第二特定隨機結果),如前所述,第一和第二特定隨機結果的比較將確定一個玩家是否能在第三下注塊42中達到一個連續(xù)的級別。
在第四實施例中,改進的紙牌可在其背面選擇性地帶有多種促銷資料,比如加入廣告性的徵標。游戲平面100還提供了第四下注區(qū)50以放置第四注。如果發(fā)給莊家的第一套紙牌的上面第一張的背面上的促銷資料和發(fā)給玩家的第二套紙牌的上面第一張的背面上的促銷資料相匹配,那么下在第四下注區(qū)50的第四注就是一個成功注。同樣可以想見,下在第四下注區(qū)50的成功的第四注可被安排成與在第一和/或第二套紙牌中的任何張或所有張背面的促銷資料的特定或預定的組合相對應。比如,在第一套紙牌中,所分發(fā)的所有五張牌背面的促銷資料可以是相同的。
另外,可以想見,本發(fā)明包含另一個特征,就是,玩家可以參與累積投注,累積投注按公知的方式操作,被安排成與兩個連續(xù)的特定隨機結果相一致,在該特定隨機結果中,比如由操作隨機結果發(fā)生器的玩家產生5個相同的花樣。也可采用另外一種方法,累積投注也可被安排成與第一個特定隨機結果和第二個特定隨機結果相一致,其中,第一套和第二套5張骰子或紙牌朝上的面的花樣相同。而且,一個預定的量可賠付給投出了或被發(fā)給了有兩個連續(xù)的特定隨機結果的玩家,其中5個花樣相同。
對有經驗的閱讀者來說是顯而易見的改進和變化方案被認為落于本發(fā)明范圍之內。
權利要求
1.一種博藝游戲,包括由一個玩家操作的隨機結果發(fā)生器,用以從有限組的隨機結果中產生特定隨機結果,某些隨機結果比其它隨機結果更可能產生;以及一個游戲平面,該游戲平面包括與多個可能隨機結果相對應的第一下注區(qū),其中如果所述特定隨機結果和在所述第一下注區(qū)所投注的所述可能隨機結果相匹配,則在該第一下注區(qū)所下的第一注就獲贏;用以下第二注的第二下注區(qū),其與第一結局和第二結局相對應,其中該第一和第二結局和所述特定隨機結果與預定的特定隨機結果的比較相對應。
2.一種博藝游戲,包括隨機結果發(fā)生器,其由第一個玩家操作以從有限組隨機結果中產生第一特定隨機結果,且由第二個玩家操作以從有限組隨機結果中產生第二特定隨機結果,某些隨機結果比其它隨機結果更可能產生;以及一個游戲平面,該游戲平面包括與多個可能隨機結果相對應的第一下注區(qū),其中如果所述第一或第二特定隨機結果和在所述第一下注區(qū)所投注的所述可能隨機結果相匹配,則在該第一下注區(qū)所下的第一注就獲贏;用以下第二注的第二下注區(qū),其與第一結局和第二個結局相對應,其中該第一和第二個結局和所述第一特定隨機結果與所述第二特定隨機結果的比較相對應。
3.根據權利要求1所述的博藝游戲,其特征在于所述第一結局對應于等于或高于一個預定的特定隨機結果的特定隨機結果,且所述第二結局對應于小于該預定的特定隨機結果的特定隨機結果。
4.根據權利要求2所述的博藝游戲,其特征在于所述第一結局對應于高于所述第二個特定隨機結果的所述第一特定隨機結果,且所述第二結局對應于高于所述第一特定隨機結果的所述第二特定隨機結果。
5.根據權利要求2或權利要求4所述的博藝游戲,其特征在于允許所述第一和第二特定隨機結果之間的比較存在平手。
6.根據權利要求1到5中任一項所述的博藝游戲,其特征在于所述第一下注區(qū)包括多個第一下注塊,其中每個第一下注塊和由所述隨機結果發(fā)生器得到的所述特定隨機結果相對應。
7.根據權利要求1到6中任一項所述的博藝游戲,其特征在于該博藝游戲提供了第三下注區(qū),該第三下注區(qū)包括多個用于放置第三注的第三下注塊,其中該第三注的成功取決于對預定數量的連續(xù)特定隨機結果來說,高于一預定的特定隨機結果的特定隨機結果。
8.根據權利要求1到7中任一項所述的博藝游戲,其特征在于所述隨機結果發(fā)生器包含電子隨機結果發(fā)生器。
9.根據權利要求1到8中任一項所述的博藝游戲,其特征在于所述隨機結果發(fā)生器包含多個骰子。
10.根據權利要求1到8中任一項所述的博藝游戲,其特征在于所述隨機結果發(fā)生器包含一套紙牌。
11.根據權利要求9或權利要求10所述的博藝游戲,其特征在于所述骰子或紙牌的花樣包括數字、字母、圖形符號、顏色或標示性符號。
12.根據權利要求11所述的博藝游戲,其特征在于所述紙牌有位于該紙牌背面的附加花樣,包括促銷資料。
13.根據權利要求12所述的博藝游戲,其特征在于該博藝游戲提供了第四下注區(qū),它包括多個用于下第四注的第四下注塊,其中該第四注的成功取決于位于所述紙牌背面的附加花樣和預先約定的方案相一致。
全文摘要
一種可供一人或多人玩的游戲,它包含1)一個隨機結果發(fā)生器以產生一個確定的隨機結果,和2)一個游戲平面(100),它包括一個用于放置相應于大量隨機結果第一注的第一下注區(qū)(20);一個用于放置第一個和第二個結局相應的第二注的第二下注區(qū)(30),其中可能的隨機結果將與特定隨機結果相比較以得到一個結果,而且第一個結局和第二個結局是通過特定隨機結果和一個預定的特定隨機結果或和一連串的隨機結果相比較而確定的。
文檔編號A63F9/04GK1446114SQ01813847
公開日2003年10月1日 申請日期2001年6月8日 優(yōu)先權日2000年6月9日
發(fā)明者M·勞森, M·J·牛頓, C·J·托利特 申請人:娛樂程序Pty有限公司