專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,例如投幣機(jī)、彈球機(jī)或其它游戲裝置,這種游戲裝置包括一種可變顯示裝置,用來根據(jù)游戲的需要變化顯示符號(hào);和一個(gè)控制器,用來控制顯示的各種變化。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)地,作為前述類型的游戲裝置,公知有一種投幣機(jī),也就是所謂的“柏青嫂”(“pachi-slo”)游戲裝置,這種投幣機(jī)包括一個(gè)止動(dòng)裝置,用來止動(dòng)顯示的變化。圖1顯示了一種傳統(tǒng)的柏青嫂游戲裝置X。
柏青嫂游戲機(jī)X包括三個(gè)卷軸104到106,可變地顯示多個(gè)符號(hào),其設(shè)置在面板100上的顯示窗口101到103;以及安裝有止動(dòng)卷軸104-106的卷軸止動(dòng)鈕107-109的可變顯示單元。如果規(guī)定的符號(hào)組合在可變顯示單元上形成,柏青嫂游戲裝置X的玩家得到一種回報(bào)。
還有,在面板100的前面印刷著致勝線,這涉及到由三行三列形成的9種符號(hào)。這些致勝線包括中間是一條一個(gè)勛章的致勝線111,只要插入一枚勛章就激活;兩條勛章致勝線112a、112b,如果插入兩枚勛章時(shí),這兩條致勝線也激活;三條致勝線113a、113b,如果插入三枚勛章,這兩條致勝線被激活。在圖1中,柏青嫂游戲裝置X也具有一個(gè)游戲代幣插槽114,用于接受游戲代幣(如,勛章或硬幣);和一個(gè)啟動(dòng)桿115,用于啟動(dòng)一次游戲。
另外,關(guān)于可變顯示單元,除了上述利用滾軸104-106的機(jī)械類型,還有一種顯示單元,這種顯示單元可以利用液晶顯示(LCD)等變化地顯示符號(hào)。
對(duì)于玩游戲的程序,游戲以游戲代幣插入游戲代幣插槽114開始??刂破魅缓蟾鶕?jù)由玩家對(duì)啟動(dòng)桿115的操作控制可變顯示單元來旋轉(zhuǎn)滾軸104-106。
可變顯示的符號(hào)在某個(gè)時(shí)期后自動(dòng)止動(dòng),或根據(jù)卷軸止動(dòng)鈕107-109的操作止動(dòng),以便使卷軸104-106相繼停止旋轉(zhuǎn)。結(jié)果,如果顯示窗口101-103內(nèi)出現(xiàn)了卷軸上的符號(hào)排列成某一種組合(致勝組合),賠付游戲代幣,這樣玩家得到了回報(bào)。
前述的柏青嫂游戲裝置X具有多種致勝模式。具體地說,當(dāng)玩家贏得了規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),除了得到退還的勛章,游戲狀態(tài)在一定時(shí)期內(nèi)轉(zhuǎn)變成一種有利的狀態(tài),這種狀態(tài)不同于通常的游戲關(guān)態(tài)。對(duì)于這種獎(jiǎng)勵(lì),有大的博彩(下文稱作“BB”),這使某一些游戲?qū)⑾鄬?duì)較大的回報(bào)送給玩家,也有一般的博彩(下文稱作“RB”),這使某一些游戲?qū)⑾鄬?duì)較小的回報(bào)送給玩家。
還有,在柏青嫂游戲裝置X中,沿著有效致勝線111-113(下文稱“激活線”)排列形成的符號(hào)組合被機(jī)取抽取(下文稱“機(jī)取抽樣”),并且在玩家按下卷軸止動(dòng)鈕107-109執(zhí)行了一個(gè)止動(dòng)操作的時(shí)刻,基于機(jī)取抽樣的結(jié)果確定致勝。
換句話說,為了贏得賠付的勛章或硬幣的獎(jiǎng)勵(lì),作為機(jī)取抽樣結(jié)果的致勝(下文稱“機(jī)取致勝”)是必要的,以及玩家在一個(gè)時(shí)刻執(zhí)行止動(dòng)操作使得對(duì)應(yīng)于機(jī)取致勝獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(下文稱“機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)”)沿激活線組合的形成也是必要的。
意思是,即使得到了機(jī)取致勝,當(dāng)止動(dòng)操作的時(shí)間不合適的情況下,玩家還不能被授予獎(jiǎng)勵(lì)。因此,需要以及時(shí)的方式執(zhí)行止動(dòng)操作的技巧(這被稱作“看到就按”以及玩家技巧的干涉是比較高的),并且現(xiàn)今這種類型的柏青嫂游戲裝置已成為主流。
關(guān)于這種類型的柏青嫂游戲裝置,為了提高吸引力以及致勝獎(jiǎng)勵(lì)的容易識(shí)別,最近提議了各種技巧在面板100上顯示符號(hào)以及致勝線111-113。
例如,在日本專利公開號(hào)P2000-350805中描述的游戲裝置中,將具有某種透明程度的信息顯示面板放在面板的后側(cè)或者靠近后側(cè),并在其上安裝有矩陣顯示單元,矩陣顯示單元能夠通過利用多條行和列形成點(diǎn)陣的點(diǎn)陣方式顯示。然而,信息顯示板由一種透明的電子發(fā)光(EL)板構(gòu)成,從而可以在板上以點(diǎn)陣的方式顯示字符和符號(hào)等。
然而,在包括信息顯示板的游戲裝置中(如,日本專利公開號(hào)P2000-350805),雖然可以完成包括娛樂圖像的各種信息的顯示,但各個(gè)滾軸的符號(hào)因?yàn)樾畔@示板是透明的,可以穿過點(diǎn)陣方式看到。
相應(yīng)地,存在一個(gè)問題,娛樂的圖像和各個(gè)滾軸的符號(hào)都不可能被清楚地顯示出來。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明有鑒于上述問題而取得,所以本發(fā)明的目的就是提供一種游戲裝置,其能夠使?jié)L軸的符號(hào)和娛樂圖像等都能夠更清楚地在顯示單元的前面。
為了達(dá)到本目的,在本發(fā)明的第一個(gè)實(shí)施方案的游戲裝置包括一種可變單元,用于可變顯示多個(gè)符號(hào);前側(cè)顯示單元,其位于可變顯示單元之前,用于能夠看到通過可變顯示單元顯示的符號(hào);一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定器,用于確定一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng);一個(gè)止動(dòng)控制器,基于機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定器確定的結(jié)果,用于止動(dòng)可變顯示單元的可變顯示,其中,前側(cè)顯示單元在用于使可變顯示單元顯示的符號(hào)看清的區(qū)域上沒有顯示任何對(duì)象;并且如果在可變顯示單元顯示的停止?fàn)顟B(tài)與規(guī)定的停止?fàn)顟B(tài)相符,授予獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)本發(fā)明第一個(gè)實(shí)施方案的游戲裝置,前側(cè)顯示單元具有一個(gè)開放區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域中可以看到可變顯示單元顯示的符號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明第一個(gè)實(shí)施方案的游戲裝置,還包括多個(gè)止動(dòng)器,用于止動(dòng)可變顯示單元的顯示變化。
圖1是顯示傳統(tǒng)游戲裝置的一個(gè)例子;圖2是顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣機(jī)外部的透視圖;圖3是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)外部的前側(cè)面圖;圖4是顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的電路結(jié)構(gòu)框圖;圖5是顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例投幣機(jī)的子控制器的框圖;圖6是顯示在滾軸上排列的符號(hào)串;圖7是顯示對(duì)應(yīng)于致勝符號(hào)組合賠付勛章的數(shù)量及獎(jiǎng)勵(lì);
圖8是顯示極限指示器的例子;圖9是顯示通知止動(dòng)滾軸命令圖像的例子;圖10顯示了概率抽樣表的例子;圖11顯示了止動(dòng)控制表號(hào)碼選擇表;圖12顯示了止動(dòng)操作命令和致勝之間的關(guān)系;圖13顯示了止動(dòng)控制表的一個(gè)例子;圖14顯示了止動(dòng)控制表的一個(gè)例子;圖15顯示了止動(dòng)控制表的一個(gè)例子;圖16A顯示了一個(gè)用于極限AT量選擇的表;圖16B顯示了一個(gè)用于極限AT實(shí)施抽樣的表;圖17A顯示了一個(gè)用于極限起始值選擇的表;圖17B顯示了一個(gè)轉(zhuǎn)換成極限的表;圖18顯示了一個(gè)從主控制器發(fā)送到子控制器的一個(gè)例子;圖19顯示了一個(gè)從主控制器發(fā)送到子控制器的一個(gè)例子;圖20是主控制器的處理流程圖;圖21是主控制器的處理流程圖;圖22是主控制器的處理流程圖;圖23是主控制器的處理流程圖;圖24是主控制器的處理流程圖;圖25是主控制器的處理流程圖;圖26顯示了一個(gè)止動(dòng)控制表選擇處理流程圖;圖27是主控制器的處理流程圖;圖28是主控制器的處理流程圖;圖29A顯示了一個(gè)插入勛章更新處理流程圖;圖29B顯示了一個(gè)下注勛章確定處理流程圖;圖29C顯示了一個(gè)全部下注勛章更新處理流程圖;圖29D顯示了一個(gè)全部賠付更新處理流程圖;圖30顯示了一個(gè)極限指示器指示處理流程圖;圖31顯示了一個(gè)極限AT起始檢查處理流程圖;
圖32顯示了極限起始值選擇處理的流程圖;圖33顯示了極限AT執(zhí)行處理流程圖;圖34是一個(gè)顯示按下命令通知處理流程圖;圖35是顯示極限AT執(zhí)行抽樣處理流程圖;圖36是用于解釋面板顯示單元的分布;圖37是用于解釋面板顯示單元;圖38是用于解釋LCD面板;具體實(shí)施方式
本發(fā)明的游戲裝置包括一個(gè)可變顯示單元,用于可變顯示多個(gè)符號(hào);一個(gè)前側(cè)顯示單元,其位于可變顯示單元的前面,用于看清可變顯示單元顯示的符號(hào);一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)確定器,用于確定機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì);一個(gè)止動(dòng)控制器,基于機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)確定器確定的結(jié)果,用于止動(dòng)可變顯示單元顯示的變化,其中,前側(cè)顯示單元在用于使可變顯示單元顯示的符號(hào)看清的區(qū)域上沒有顯示任何對(duì)象,以及當(dāng)在可變顯示單元上顯示的止動(dòng)狀態(tài)符合規(guī)定的止動(dòng)狀態(tài)時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)被授予,其中,可變顯示單元顯示的止動(dòng)狀態(tài)是由止動(dòng)控制器促成的。
還有,前側(cè)顯示單元具有一個(gè)開放區(qū),這個(gè)開放區(qū)可以看到可變顯示單元顯示的符號(hào)。
因此,可變顯示單元顯示的符號(hào)和娛樂圖像是非常清楚的顯示著。這意味著不僅前側(cè)顯示單元顯示的娛樂圖像而且可變顯示單元顯示的符號(hào)都很容易由游戲裝置的玩家看到,這樣,玩家達(dá)到了娛樂的目的。
下文將結(jié)合所附附圖,詳細(xì)描述根據(jù)實(shí)施例的游戲裝置。
圖2是顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲裝置1的外部的透視圖,以及圖3是游戲裝置1的前側(cè)面圖。
游戲裝置1包括三個(gè)變化顯示符號(hào)的旋轉(zhuǎn)卷軸,所謂的“柏青嫂機(jī)”。利用代幣(硬幣或勛章)或存儲(chǔ)了關(guān)于已經(jīng)或要給予玩家的游戲值信息的游戲媒介如一張卡,可以開始一場(chǎng)游戲。下面假設(shè)利用勛章來玩游戲。
一個(gè)面板顯示單元5安裝到形成游戲裝置1的箱體2的中間,其包括LCD。
還有,三個(gè)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R以一條線安裝到箱體2內(nèi),并且由多個(gè)字符形成的符號(hào)串顯示在各個(gè)卷軸的圓周上。旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R構(gòu)成了實(shí)施例中的不同顯示單元。各個(gè)卷軸的符號(hào)可以通過顯示窗口4L,4C,4R和面板顯示單元5看到。各個(gè)卷軸以恒定的速度(如80rpm)旋轉(zhuǎn)。
雖然面板顯示單元5的結(jié)構(gòu)在后面有敘述,但是顯示屏5a被完全地安裝到面板顯示單元5上,其中,顯示屏5a由LCD構(gòu)成,并且,能夠看到旋轉(zhuǎn)的卷軸3L,3C,3R。顯示屏5a構(gòu)成了實(shí)施例的前側(cè)顯示單元并且顯示于玩家的如下元件。
在顯示屏5中間的長(zhǎng)方形顯示窗口4L,4C,4R可以由玩家看到。還有,中心線8a、頂線8b和底線8c和斜下線8d和斜上線8e可以在顯示窗口4L,4C,4R上看到,其中,中心線8a、頂線8b和底線8c是水平畫的,斜下線8d和斜上線8e是對(duì)角線畫的。一條、三條或五條致勝線通過一個(gè)1-BET開關(guān)11和2-BET開關(guān)12和MAX-BET開關(guān)13或者通過將勛章插入勛章插槽22將被激活。激活線可以通過線路的標(biāo)亮和BET燈9a,9b,9c來識(shí)別。
特別地,1-BET燈9a、2-BET燈9b、MAX-BET燈9c和信用勛章指示器19安裝到顯示窗口4L,4C,4R的左側(cè)。1-BET燈9a、2-BET燈9b、MAX-BET燈9c根據(jù)一個(gè)回合游戲下注勛章的數(shù)量(下文稱作“BETNo.”)而點(diǎn)亮。這里,在實(shí)施例中,一個(gè)回合的游戲在所有卷軸停止旋轉(zhuǎn)時(shí)結(jié)束或者如果在這種情況下,游戲卡被退還。
1-BET燈9a在當(dāng)BET No.為1時(shí)點(diǎn)亮,一條致勝線激活。2-BET燈9b在當(dāng)BET No.為2時(shí)點(diǎn)亮,三條致勝線激活。MAX-BET燈9c在當(dāng)BETNo.為3時(shí)點(diǎn)亮,所有的致勝線(如5條)激活。還有,起始接受燈25在至少一條線激活時(shí)點(diǎn)亮。此外,信用勛章指示器19顯示信用勛章的數(shù)量。
WIN燈17、賠付指示器18和勛章接受燈24安裝在顯示窗口4L、4C、4R的右側(cè)。如果BB或RB的機(jī)取致勝產(chǎn)生,WIN燈17按預(yù)定的概率點(diǎn)亮。賠付指示器18由七段LED組成,其指示了贏得獎(jiǎng)勵(lì)所賠付的勛章數(shù)量。勛章接受燈24在勛章的插入被接受時(shí)閃爍。
博彩游戲計(jì)數(shù)器20位于顯示屏5a的右上側(cè)。博彩游戲控制器20顯示了RB游戲數(shù)以及可能RB游戲致勝的數(shù)量等,這些將在下面具體描述。
游戲止動(dòng)指示器31、應(yīng)答指示器32、RB指示器33和BB指示器34位于顯示屏5a的左上側(cè)。游戲止動(dòng)指示器31在從卷軸上一次旋轉(zhuǎn)經(jīng)過的時(shí)間小于規(guī)定的時(shí)間(實(shí)施例中為4.1秒)時(shí)點(diǎn)亮。應(yīng)答指示器32在允許應(yīng)答時(shí)點(diǎn)亮。RB指示器33在RB處理的期間點(diǎn)亮,并且BB指示器34在BB處理期間點(diǎn)亮。
還有,在“止動(dòng)操作輔助時(shí)間(AT)”期間,產(chǎn)生“鐘獎(jiǎng)”(“bell prize”)的機(jī)取致勝時(shí),用于獲得獎(jiǎng)勵(lì)的“止動(dòng)卷軸的順序”顯示在顯示屏5a上。
基底10在顯示窗口4L,4C,4R下面形成,并且顯示單元2a位于基底10和顯示窗口4L,4C,4R之間,該顯示單元2a顯示關(guān)于游戲裝置1的信息。
還有,勛章插槽22位于指示單元2a的右側(cè),以及1-BET開關(guān)11、2-BET開關(guān)12和MAX-BET開關(guān)13位于指示單元2a的左下方。此外,控制鈕26和確認(rèn)鈕27以及取消鈕28位于指示單元2a的左上方。
如果按下1-BET開關(guān)11,從信用勛章中下注一枚勛章。如果按下2-BET開關(guān)12,從信用勛章中下注二枚勛章。類似地如果按下MAX-BET開關(guān)13,將所允許的最大數(shù)的勛章下注。通過上述的BET開關(guān)的操作,規(guī)定的致勝線將被激活。
另外,使用控制鈕26、確認(rèn)鈕27和取消鈕28可以執(zhí)行顯示在顯示屏幕5a上的圖像切換及信息輸入。
在基底10的前面的左側(cè),放置有一個(gè)信用勛章設(shè)定開關(guān)14,這是為了使玩家信用/支付勛章。勛章從勛章賠付插槽15支付,以及通過信用勛章設(shè)定開關(guān)14的操作存儲(chǔ)于勛章托盤16。起始桿6,在規(guī)定的角度范圍內(nèi)自由移動(dòng),并接受玩家的操作,其安裝在信用勛章設(shè)定開關(guān)14的右側(cè),以便在顯示窗口4L,4C,4R中可變顯示卷軸的符號(hào)(例如,啟動(dòng)一次游戲)。
在基底10的前面的左側(cè),設(shè)置有門孔/強(qiáng)制游戲結(jié)束復(fù)位單元29。門孔/強(qiáng)制游戲結(jié)束復(fù)位單元29使得在規(guī)定鑰匙被插入并向右轉(zhuǎn)時(shí)將前門打開,使得在規(guī)定鑰匙被插入并向左轉(zhuǎn)時(shí)將游戲結(jié)束復(fù)位。
揚(yáng)聲器21L,21R安裝在箱體2的左上方和右上方,賠付表面板23位于揚(yáng)聲器21L和21R之間,該賠付表面板23顯示致勝符號(hào)組合和要賠付的勛章數(shù)?;?0的前面的中間和指示單元2a的下方安裝有止動(dòng)鈕7L,7C,7R,用于止動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R。
如圖36所示,面板顯示單元5從后側(cè)安裝在前方開放區(qū)域2b上,箱體2開闊的部分構(gòu)成顯示屏5a。此外,符號(hào)2c、2c’表示上凸起和下凸起,符號(hào)2d表示一個(gè)螺孔,用于安裝面板。
如圖37所示,面板顯示單元5由多層面板5′構(gòu)成,并由四方形狀的框架505夾住。
多層面板5′由多層構(gòu)成,如保護(hù)玻璃500和LCD面板501,這兩種主要構(gòu)成了前側(cè)顯示單元,燈光導(dǎo)向面板503具有預(yù)定的厚度,其構(gòu)成了底光結(jié)構(gòu)的一部分,分散面板504由粘帖在燈光導(dǎo)向面板503的塑料膜形成,此外,分散面板504的表面經(jīng)過處理以使其變得平坦,這樣做是為了光線散射。還有,透明丙烯酸面板可以代替保護(hù)玻璃500。
這里,如圖38所示,LCD面板501具有一個(gè)孔502,其能夠使旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R上顯示的符號(hào)看清,還有,在旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R(孔502)看清的區(qū)域沒有顯示其它對(duì)象。
還有,底光設(shè)置在前側(cè)顯示單元和可變顯示單元之間,這是為了照亮旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的符號(hào)。特別地,冷陰極熒光燈(CCFL)2e具有LCD面板501的底光功能,并且照亮旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的符號(hào),其設(shè)置在多層面板5′的下方,并且在多層面板5′和旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R之間。
更具體地,CCFL2e位于分散面板504的底部,框架505具有一個(gè)凹槽505a,用于使CCFL2e的光線從分散面板504的底部穿過。這樣,CCFL2e的光線可以照亮分散面板504的整個(gè)區(qū)域,并且,經(jīng)由分散面板504向前方散射。CCFL2e因此具有LCD面板501的底光功能。
還有,CCFL2e的光線也照亮了位于多層面板5’后面的旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R。在圖38中,凹槽2f顯示了一個(gè)反射面,其圍繞CCFL2e,并且具有一個(gè)U形截面。反射面與多層面板5’一起安裝到下凸起2c’上。
如上所述,在實(shí)施例中,因?yàn)榍皞?cè)顯示單元在能夠使可變顯示單元顯示的符號(hào)看清的區(qū)域上沒有顯示任何對(duì)象,所以可變顯示單元顯示的符號(hào)和娛樂圖像都清楚地顯示出來了。這就意味著不僅前側(cè)顯示單元顯示的娛樂圖像而且可變顯示單元顯示的符號(hào)都很容易地由游戲裝置的玩家看清,這樣,玩家達(dá)到了娛樂的目的。
特別地,因?yàn)榍皞?cè)顯示單元具有一個(gè)開放區(qū),在這個(gè)區(qū)域中可以看到可變顯示單元顯示的符號(hào),可變顯示單元顯示的符號(hào)和娛樂圖像等都更清楚地顯示出來。這就意味著不僅前側(cè)顯示單元顯示的娛樂圖像而且可變顯示單元顯示的符號(hào)都很容易地由游戲裝置的玩家看清,這樣,玩家達(dá)到了娛樂的目的。
還有,因?yàn)榈坠庠O(shè)置在前側(cè)顯示單元中,以使照亮可變顯示單元顯示的符號(hào),不僅前側(cè)顯示單元而且可變顯示單元顯示的符號(hào)都被照亮了,因此,可變顯示單元顯示的符號(hào)和娛樂圖像等都更清楚地顯示出來。這就意味著不僅前側(cè)顯示單元顯示的娛樂圖像而且可變顯示單元顯示的符號(hào)都很容易地由游戲裝置的玩家看清,這樣,玩家達(dá)到了娛樂的目的。
此外,在底光設(shè)置在前側(cè)顯示單元和可變顯示單元的情況下,游戲裝置的內(nèi)部空間可以被有效地利用,而且底光可以安裝在游戲裝置中而不會(huì)增加游戲裝置的尺寸。
還有,在預(yù)定的對(duì)象如燈(1-BET燈9a、2-BET燈9b和MAX-BET燈9c和致勝燈17)和指示器(支付指示器18、信用勛章指示器19和博彩游戲計(jì)數(shù)器20)利用在可變顯示單元周圍的前側(cè)顯示單元顯示出來的情況下,利用傳統(tǒng)游戲裝置采用的安裝在面板的燈和指示器的指示可以通過前側(cè)顯示單元執(zhí)行。這樣,燈的安裝就沒有必要了。游戲裝置部件的數(shù)量也可以降低了,從而降低了游戲裝置的制造成本。游戲裝置1的構(gòu)成如前所述。下面描述利用起始桿6旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R,以及分別利用三個(gè)止動(dòng)鈕7L,7C,7R止動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的旋轉(zhuǎn)的操作。
在實(shí)施例中,所有旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R在旋轉(zhuǎn)時(shí)執(zhí)行的止動(dòng)操作叫“第一止動(dòng)操作”,接著執(zhí)行的止動(dòng)操作叫“第二止動(dòng)操作”,在“第二止動(dòng)操作”之后執(zhí)行的止動(dòng)操作叫“第三止動(dòng)操作”。
還有,作為“第一止動(dòng)操作”按下左邊止動(dòng)鈕7L叫做“常規(guī)順序按下”,作為“第一止動(dòng)操作”按下中間止動(dòng)鈕7C叫做“中間起始按下”,作為“第一止動(dòng)操作”按下右邊止動(dòng)鈕7R叫做“反向順序按下”。
因?yàn)槿齻€(gè)止動(dòng)鈕7L,7C,7R安裝在游戲裝置1中,所以,操作順序有六種方式。操作命令分類如下。
這里,左邊止動(dòng)鈕7L簡(jiǎn)寫作“L”,中間止動(dòng)鈕7C簡(jiǎn)寫作“C”,右邊止動(dòng)鈕7R簡(jiǎn)寫作“R”,為了描述的目的,第一止動(dòng)操作從左邊開始。換句話說,例如,如果左邊止動(dòng)鈕7L作為“第一止動(dòng)操作”按下,中間止動(dòng)鈕7C作為“第二止動(dòng)操作”按下,右邊止動(dòng)鈕7R作為“第三止動(dòng)操作”按下,其指示為“L-C-R”。如上所述,在實(shí)施例中存在六種方式的止動(dòng)操作,如“L-C-R”,“L-R-C”,“C-L-R”,“C-R-L”,“R-L-C”,“R-C-L”。
圖6顯示了一個(gè)符號(hào)串,其顯示在旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R上,其具有多個(gè)符號(hào)形成的21段。在“00-20”范圍內(nèi)的代碼號(hào)分配給每一種符號(hào),并且作為數(shù)據(jù)表存儲(chǔ)在程序ROM42中。由“RED7”,“BLUE7”,“BAR”,“BELL”,“PLUM”,“REPLAY”和“CHERRY”形成的符號(hào)串分別顯示在旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R上。旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R作為符號(hào)串旋轉(zhuǎn)按照?qǐng)D6箭頭顯示方向移動(dòng)。
圖7顯示了對(duì)應(yīng)于致勝符號(hào)組合得到的獎(jiǎng)勵(lì)以及賠付的勛章數(shù)。
游戲狀態(tài)分為三種狀態(tài),如,“一般游戲狀態(tài)”、“BB狀態(tài)的一般游戲狀態(tài)”和“RB游戲狀態(tài)”。
雖然存在一種情況,一般游戲還可以根據(jù)BB或RB機(jī)取致勝的產(chǎn)生劃分,但機(jī)取致勝授予的致勝獎(jiǎng)勵(lì)類似于圖7顯示的三種狀態(tài)。
此外,由機(jī)取致勝授予的獎(jiǎng)勵(lì)類型由概率抽樣表確定(概率抽樣表將在后面描述)。概率抽樣表為各個(gè)游戲狀態(tài)提供。這就意味著同一類型的獎(jiǎng)勵(lì)在同一游戲狀態(tài)中通過機(jī)取致勝授予。
如圖7所示,在一般游戲狀態(tài)中,如果“RED7-RED7-RED7”或“BLUE7-BLUE7-BLUE7”沿激活線排列,BB連同15個(gè)勛章的賠付一起獲得,然后下一下游戲起始的游戲狀態(tài)變?yōu)锽B狀態(tài)。
“RB游戲狀態(tài)”在一般游戲狀態(tài)期間,“BAR-BAR-BAR”沿激活線排列時(shí)發(fā)生,或者在BB狀態(tài)的一般游戲狀態(tài)期間,“REPLAY-REPLAY-REPLAY”沿激活線排列時(shí)發(fā)生(這稱作“JACIN”)。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,15枚勛章被賠付了。如果下注一枚勛章,“RB游戲狀態(tài)”是一種很容易排列成“REPLAY-REPLAY-REPLAY”而贏得15枚勛章的賠付的游戲狀態(tài)。在RB游戲狀態(tài)中,最多可玩12回合游戲(稱作“允許的RB游戲”)。還有,在RB游戲狀態(tài)中贏得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)達(dá)到8次(稱作“允許的RB游戲致勝”)。這就意味著RB游戲狀態(tài)在游戲回合達(dá)到12次時(shí),或者獲取獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)達(dá)到8次時(shí)結(jié)束。當(dāng)RB游戲狀態(tài)結(jié)束時(shí),游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到一般游戲狀態(tài)。
當(dāng)BB狀態(tài)的一般游戲狀態(tài)下30次游戲結(jié)束時(shí),BB狀態(tài)結(jié)束,或者在BB狀態(tài)期間,三次轉(zhuǎn)變成RB游戲狀態(tài)之后,第三次RB結(jié)束時(shí),BB狀態(tài)結(jié)束。當(dāng)BB狀態(tài)結(jié)束時(shí),游戲狀態(tài)然后轉(zhuǎn)變成一般游戲狀態(tài)。
在一般游戲狀態(tài)中,如果“REPLAY-REPLAY-REPLAY”沿激活線排列形成,獲得一次重玩游戲的機(jī)會(huì)。如果授予重玩,因?yàn)楹蜕弦淮斡螒蛳嗤牟迦雱渍聰?shù)量被自動(dòng)插入,所以玩家不需要下注勛章就可以玩一回合游戲。
在一般游戲狀態(tài)或BB狀態(tài)中的一般游戲狀態(tài)中,如果“BELL-BELL-BELL”沿激活線排列形成,授予“BELL獎(jiǎng)”。當(dāng)“BELL獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝已經(jīng)產(chǎn)生時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)是否授予基于表的號(hào)碼或玩家按下止動(dòng)鈕7L,7C,7R的順序確定,其中,表的號(hào)碼將在下文進(jìn)行描述。
特別地,只有止動(dòng)操作按照對(duì)應(yīng)于從六種方式選擇的表號(hào)碼的操作順序來進(jìn)行時(shí),“BELL-BELL-BELL”才沿激活線形成,并且授予“BELL獎(jiǎng)”。如果止動(dòng)操作由其它五種序列中的一種執(zhí)行時(shí),“BELL獎(jiǎng)”就不能授予。
此外,“Plum獎(jiǎng)”和“Cherry獎(jiǎng)”在一般游戲狀態(tài)和BB狀態(tài)中的一般游戲狀態(tài)期間可以授予,被賠付的勛章數(shù)如圖7所示。
如果“BELL獎(jiǎng)”的機(jī)取獲勝在一般游戲狀態(tài)下產(chǎn)生,不提供“止動(dòng)操作輔助時(shí)間(AT)”,“止動(dòng)操作輔助時(shí)間(AT)”內(nèi)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的操作順序被通知了。因此,如果在“止動(dòng)操作輔助時(shí)間(AT)”期間內(nèi)“BELL獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝產(chǎn)生時(shí),玩家將被授予獎(jiǎng)勵(lì)。
圖8解釋了“極限指示器”的例子,其指示了通過極限指示器實(shí)施玩家救援的處理。圖8顯示的刻度顯示了在消費(fèi)的勛章總數(shù)和賠付的勛章意數(shù)的差。換句話說,在一般游戲狀態(tài)中,因?yàn)橄M(fèi)的勛章數(shù)一般比賠付的勛章數(shù)大,所以極限指示器的級(jí)別相應(yīng)增加,一直到獲得有博彩的游戲?yàn)橹?。?dāng)BB結(jié)束時(shí),極限指示器顯示了級(jí)別“1”,當(dāng)級(jí)別達(dá)到“8”時(shí),對(duì)玩家實(shí)施了稱作“極限”的救援。
下面將參照?qǐng)D9描述如果在AT(輔助時(shí)間)內(nèi)“Bell獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝時(shí)在顯示屏5a上顯示的圖像,如圖像通知操作順序。在圖9中,假定需要按“L-R-C”的順序操作來獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
圖9(1)顯示了在游戲開始要顯示的圖像。鐘的符號(hào)顯示在左側(cè)區(qū)域,其通知“Bell獎(jiǎng)機(jī)取致勝”已經(jīng)產(chǎn)生了。還有,“=LEFT=PUSH!”消息在符號(hào)的下方顯示并且通知作為“第一止動(dòng)操作”按下左邊止動(dòng)鈕7L來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
圖9(2)顯示了在執(zhí)行“第一止動(dòng)操作”之后要顯示的圖像。一個(gè)鐘的符號(hào)在右側(cè)區(qū)域顯示了,并且“=RIGHT=PUSH!”消息在符號(hào)的下方顯示并且通知作為“第二止動(dòng)操作”按下右邊止動(dòng)鈕7R來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
圖9(3)顯示了在執(zhí)行“第二止動(dòng)操作”之后要顯示的圖像。一個(gè)鐘的符號(hào)在右側(cè)區(qū)域顯示了,并且“=CENTER=PUSH!”消息在符號(hào)的下方顯示并且通知作為“第三止動(dòng)操作”按下中間止動(dòng)鈕7C。如果第一止動(dòng)操作和第二止動(dòng)操作根據(jù)在顯示屏5a顯示的消息執(zhí)行,“BELL-BELL-BELL”在第三止動(dòng)操作完成后沿激活線排列形成,然后獲得了“Bell獎(jiǎng)”。
請(qǐng)注意,在圖9中,作為通知操作順序的模式,雖然要按下的止動(dòng)鈕被一個(gè)接一個(gè)通知,但是操作順序可以在游戲一開始時(shí)就被通知。例如,“L-R-C”可以作為操作順序顯示在顯示屏5a上。
圖4顯示了包括主控制器18、外圍電路(執(zhí)行器)及子控制器82的電路結(jié)構(gòu),主控制器18用于控制游戲裝置1中游戲的處理,外圍電路與電控制器81電連接,子控制器82基于主控制器81發(fā)送的指令用于控制面板顯示單元5以及揚(yáng)聲器21L、21R。
主控制器81主要由微型計(jì)算機(jī)40和添加隨機(jī)號(hào)抽樣的電路構(gòu)成。微型計(jì)算機(jī)40包括一個(gè)CPU41以及程序塊ROM42和RAM43,CPU41用于根據(jù)規(guī)定的程序執(zhí)行控制,ROM42和RAM43作為一種存儲(chǔ)裝置。
時(shí)鐘脈沖發(fā)生器44和分配器45、隨機(jī)號(hào)發(fā)生器46和抽樣電路47與CPU41相連,時(shí)鐘脈沖發(fā)生器44和分配器45用于產(chǎn)生基時(shí)脈沖,隨機(jī)號(hào)發(fā)生器46和抽樣電路47產(chǎn)生要被抽取的隨機(jī)號(hào)。隨機(jī)號(hào)抽樣可以在微計(jì)算機(jī)40中執(zhí)行,如抽樣可以在運(yùn)行在CPU41上的程序上執(zhí)行。在這種情況下,隨機(jī)號(hào)發(fā)生器46和抽樣電路47可以省去,或者其仍可以支持在CPU41中執(zhí)行的抽樣。
在程序ROM42中,存儲(chǔ)了概率抽樣表、“止動(dòng)控制表”以及各種指令,概率抽樣表用于在起始桿6被操作(啟動(dòng)操作)時(shí)執(zhí)行隨機(jī)號(hào)抽取,“止動(dòng)控制表”用于根據(jù)止動(dòng)鈕的操作確定卷軸的止動(dòng)狀態(tài),各種指令用于控制子控制器82。對(duì)于指令,例如,有“說明顯示指令”、“起始指令”、“所有卷軸止動(dòng)指令”以及“致勝指令”。這些指令將在下文敘述。此外,子控制器82并沒有將指令發(fā)送給主控制器81,而是通訊只從主控制器81開始到子控制器82。
在圖4顯示的電路中,作為基于微計(jì)算機(jī)40發(fā)送的控制信號(hào)的執(zhí)行器,有輸送漏斗50,作為游戲值服務(wù)裝置,基于輸送漏斗驅(qū)動(dòng)電路51和驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R的步進(jìn)馬達(dá)59L、59C、59R發(fā)出的指令接受勛章和賠付預(yù)定數(shù)量的勛章。
還有,驅(qū)動(dòng)步進(jìn)馬達(dá)59L、59C、59R的馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路49、驅(qū)動(dòng)輸送漏斗50的輸送漏斗電路51、驅(qū)動(dòng)燈的燈驅(qū)動(dòng)電路55以及驅(qū)動(dòng)顯示單元的顯示驅(qū)動(dòng)電路58通過I/O端口48連接在CPU41的輸出端。這些驅(qū)動(dòng)電路基于收到來自CPU41的控制信號(hào)控制各個(gè)執(zhí)行器。
此外,作為用于為微計(jì)算機(jī)40產(chǎn)生指令,產(chǎn)生需要的輸入信號(hào)的輸入信號(hào)發(fā)生裝置,有起始開關(guān)6S、1-BET開關(guān)11、2-BET開關(guān)12、MAX-BET開關(guān)13、信用勛章設(shè)定開關(guān)14、插入勛章傳感器22S、卷軸止動(dòng)信號(hào)電路56、卷軸位置控測(cè)電路60和賠付完成信號(hào)電路61。它們通過I/O端口48也與CPU41相連。
起始開關(guān)6S探測(cè)起始桿6的操作。插入勛章傳感器22S探測(cè)插入勛章插槽22的勛章。卷軸止動(dòng)信號(hào)電路56根據(jù)止動(dòng)鈕7L,7C,7R的操作產(chǎn)生一個(gè)止動(dòng)信號(hào)。卷軸位置探測(cè)電路60接收來自于卷軸旋轉(zhuǎn)傳感器的脈沖,并且將信號(hào)提供給CPU41,用于探測(cè)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的位置。當(dāng)勛章探測(cè)器50S測(cè)量值達(dá)到了一個(gè)預(yù)定的數(shù)值時(shí),賠付完成信號(hào)電路61產(chǎn)生一個(gè)信號(hào),這個(gè)信號(hào)探測(cè)勛章賠付的完成。
在圖4顯示的電路中,隨機(jī)號(hào)發(fā)生器46產(chǎn)生某個(gè)范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并且抽樣電路47在起始桿6被操作以后,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù)?;诔槿〉碾S機(jī)號(hào)和存儲(chǔ)在程序ROM42中的概率抽樣表確定機(jī)取致勝。在機(jī)取致勝確定之后,為了選擇止動(dòng)控制表,再次抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
在旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的旋轉(zhuǎn)開始后,提供到各個(gè)步進(jìn)馬達(dá)59L,59C,59R的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù)被計(jì)算,并且所計(jì)算的數(shù)值寫到RAM43中,旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的每次旋轉(zhuǎn)都將發(fā)送一個(gè)復(fù)位脈沖,并且將通過卷軸位置探測(cè)電路60輸入到CPU41。復(fù)位脈沖然后清除存儲(chǔ)在RAM43中所計(jì)算的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù)。因此,對(duì)應(yīng)于每個(gè)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的每次旋轉(zhuǎn)的位置的計(jì)算數(shù)字存儲(chǔ)在RAM43中。
符號(hào)表存儲(chǔ)在程序ROM42中,這是為了將旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的位置和卷軸圓周上顯示的符號(hào)建立對(duì)應(yīng)關(guān)系。在符號(hào)表中,代碼號(hào)和符號(hào)代碼建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,代碼號(hào)分配于旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R的每個(gè)特定旋轉(zhuǎn)齒距,符號(hào)代碼表示和各個(gè)代碼號(hào)對(duì)應(yīng)的符號(hào)。
還有,致勝符號(hào)組合表被存儲(chǔ)在ROM42。在致勝符號(hào)組合表中,致勝符號(hào)組合、賠付勛章數(shù)量以及確定致勝的致勝確定代碼建立對(duì)應(yīng)關(guān)系。致勝符號(hào)組合表在旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R被控制止動(dòng)以及在所有卷軸止動(dòng)后確認(rèn)致勝時(shí)參考。
如果機(jī)取致勝作為抽樣結(jié)果產(chǎn)生了(概率抽樣處理),基于當(dāng)止動(dòng)鈕7L,7C,7R由玩家操作時(shí)卷軸止動(dòng)信號(hào)電路56發(fā)送的一個(gè)信號(hào),和所選擇的致勝符號(hào)組合表,CPU41將一個(gè)信號(hào)發(fā)送到馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路49來止動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R。
如果作為機(jī)取致勝結(jié)果的止動(dòng)狀態(tài)與所確定的符號(hào)組合匹配,CPU41將一個(gè)指示賠付信號(hào)發(fā)送到輸送漏斗驅(qū)動(dòng)電路51,并且輸送漏斗50賠付預(yù)定數(shù)量的勛章。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),勛章探測(cè)器50S計(jì)算由輸送漏斗50賠付的勛章數(shù)量,并且,當(dāng)所計(jì)算的數(shù)字達(dá)到指定的值時(shí),通知?jiǎng)渍沦r付完成的信號(hào)被輸入到CPU41。CPU41然后通過輸送漏斗驅(qū)動(dòng)電路51停止輸送漏斗50的活動(dòng)來完成勛章賠付處理。
圖5的框圖顯示了子控制器82的結(jié)構(gòu)。子控制器82控制燈(1-BET等9a、2-BET等9b、MAX-BET燈9c和WIN燈17)的點(diǎn)亮,顯示單元(賠付指示器18、信用勛章指示器19和博彩游戲計(jì)數(shù)器20)以及其它在面板顯示單元5上顯示的各種圖像。子控制器82也控制著揚(yáng)聲器21L,21R的聲音輸出。
子控制器82配置在一個(gè)不同于主控制器81電路板的電路板上,并且主要由微計(jì)算機(jī)83構(gòu)成(下文稱作子微型計(jì)算機(jī)83)。特別地,子微型控制器83由圖像控制電路91音頻源IC88和功率放大器89組成,其中圖像控制電路91作為面板顯示單元5的顯示控制裝置,音頻源IC88用于存儲(chǔ)揚(yáng)聲器21L,21R輸出的音頻源。
子微型計(jì)算機(jī)83包括一個(gè)子CPU84,程序ROM85以及一個(gè)工作RAM86,子CPU84根據(jù)主控制器86發(fā)出的指令執(zhí)行控制,程序ROM85和工作RAM86作為存儲(chǔ)裝置。雖然時(shí)鐘脈沖發(fā)生器、分配器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器以及抽樣電路并沒有安裝在子控制器82中,但是,隨機(jī)數(shù)抽取的運(yùn)行在子CPU84上的程序中執(zhí)行。
子微型計(jì)算機(jī)83在其存儲(chǔ)區(qū)域的規(guī)定區(qū)域中具有一個(gè)通知計(jì)數(shù)器和一個(gè)極限AT量存儲(chǔ)計(jì)算器。通知計(jì)數(shù)器存儲(chǔ)在AT(輔助時(shí)間)期間所剩下的按下指令通知數(shù)量。如果計(jì)數(shù)器的值為“1”或更大,實(shí)施極限AT。極限AT量存儲(chǔ)計(jì)數(shù)器存儲(chǔ)關(guān)于所剩的要實(shí)施的AT量的信息。
程序ROM85存儲(chǔ)子CPU84上執(zhí)行的控制程序。工作RAM86在子CPU84執(zhí)行控制程序時(shí)作為一個(gè)臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
圖像控制電路91由圖像控制CPU92、圖像控制工作RAM93、圖像控制程序ROM94、圖像ROM96、視頻RAM97及圖像控制IC98構(gòu)成。圖像控制CPU92基于子微型計(jì)算機(jī)83設(shè)定的參數(shù),根據(jù)存儲(chǔ)在圖像控制程序ROM94中的圖像控制程序確定在面板顯示單元5上顯示的內(nèi)容。
圖像控制程序ROM94存儲(chǔ)與面板顯示單元5上的顯示和各種選擇的表有關(guān)的圖像控制程序。圖像控制工作RAM93在圖像控制CPU92執(zhí)行圖像控制程序時(shí)作為臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。圖像控制IC98根據(jù)圖像控制CPU92確定的顯示內(nèi)容產(chǎn)生一個(gè)圖像,并將圖像輸出到面板顯示單元5。圖像ROM96存儲(chǔ)用于產(chǎn)生圖像的點(diǎn)陣數(shù)據(jù)。視頻RAM97在圖像控制IC98產(chǎn)生圖像時(shí)作為臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
下面,將參照?qǐng)D10A和圖10B描述概率抽樣表。
概率抽樣表在概率抽樣處理中參考。圖10A顯示的表在一般游戲狀態(tài)下使用,圖10B在BB狀態(tài)的一般游戲狀態(tài)下使用。這些表被用來確定每一次游戲的機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)。
兩個(gè)表具有0-16383的隨機(jī)數(shù)范圍,并且利用從此范圍抽樣值之一來確定機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)。
例如,在正常游戲狀態(tài)下,如果隨機(jī)號(hào)的抽樣值為“2851”,“Bell獎(jiǎng)”作為機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定。還有,如果隨機(jī)數(shù)的抽樣值在11036-16383的范圍內(nèi),該次游戲沒有獎(jiǎng)勵(lì)。
下面,參照?qǐng)D11到圖15,將描述在“Bell獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝獎(jiǎng)產(chǎn)生時(shí)用到的止動(dòng)控制表。
隨著“Bell獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R被控制止動(dòng)時(shí),圖11顯示的“止動(dòng)控制表號(hào)碼選擇表”用于確定要參照的表。特別地,如果產(chǎn)生了機(jī)取致勝“Bell獎(jiǎng)”,將參照六個(gè)表中的一個(gè),并基于所選擇的表執(zhí)行止動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R的止動(dòng)控制。
圖12顯示了基于在圖11中選擇的表旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R的止動(dòng)操作的順序與“Bell獎(jiǎng)”之間的關(guān)系。例如,表號(hào)1基于在圖11顯示的“止動(dòng)控制表號(hào)碼選擇表”被選擇,如果操作的順序是“L-C-R”順序,可得到“Bell獎(jiǎng)”。然而,如果操作的順序不是“L-C-R”順序,不能獲得“Bell獎(jiǎng)”。換句話說,“Bell獎(jiǎng)”機(jī)取致勝產(chǎn)生以及按所選擇表號(hào)指定的順序按下旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R的操作命令是必需的。
這里,參照?qǐng)D13到圖15,將詳細(xì)敘述“Bell獎(jiǎng)”機(jī)取致勝產(chǎn)生情況下止動(dòng)旋轉(zhuǎn)卷軸的控制方法。
在止動(dòng)控制表中,利用代碼號(hào)顯示了“當(dāng)止動(dòng)鈕被按下的位置”和“控制止動(dòng)位置”。“當(dāng)止動(dòng)鈕被按下的位置”意思是當(dāng)對(duì)應(yīng)于旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R的止動(dòng)鈕7L、7C、7R被按下時(shí),位于中心線8a(具體地,符號(hào)的中心位于中心線8a的位置并與中心線8a最靠近)的符號(hào)代碼號(hào)。
“控制止動(dòng)位置”意思是當(dāng)卷軸因止動(dòng)操作停止時(shí)在中心線8a的位置上要顯示的符號(hào)代碼號(hào)。這里,在實(shí)施例中,為所謂的“可滑動(dòng)段”最大可分配4段。例如,如果當(dāng)“CHERRY”在旋轉(zhuǎn)卷軸3R旋轉(zhuǎn)時(shí)達(dá)到中心線8a的位置的時(shí)刻,止動(dòng)鈕7R被按下,旋轉(zhuǎn)卷軸3R可以被控制以便將“BLUE7”止動(dòng)在中心線8a的位置,其中,“CHERRY”分配的代碼號(hào)為“12”,“BLUE7”分配的代碼號(hào)為“08”。
圖13顯示了用在授予獎(jiǎng)勵(lì)情況下的止動(dòng)控制表。這個(gè)表被用在當(dāng)“Bell獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝后控制卷軸以使“BELL-BELL-BELL”沿激活線排列形成時(shí)授予“Bell獎(jiǎng)”。
圖13中,與“BELL”符號(hào)對(duì)應(yīng)的卷軸3L的“控制的止動(dòng)位置”是代碼號(hào)“03”、“08”、“11”、“15”或“19”。在圖13中,與“BELL”符號(hào)對(duì)應(yīng)的卷軸3C的“控制的止動(dòng)位置”是代碼號(hào)“03”、“07”、“11”、“15”或“19”。類似地,圖13中,與“BELL”符號(hào)對(duì)應(yīng)的卷軸3R的“控制的止動(dòng)位置”是代碼號(hào)“01”、“05”、“10”、“14”或“18”。
如上所述,如果圖13顯示的止動(dòng)控制表用與控制旋轉(zhuǎn)卷軸3L、3C、3R,使得授予獎(jiǎng)勵(lì)的“BELL”符號(hào)出現(xiàn)在中心線8a的位置上,即,在顯示窗口4L、4C、4R的中間。
圖14顯示了在“Bell獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝產(chǎn)生后錯(cuò)過獎(jiǎng)勵(lì)的情況時(shí),用于常規(guī)順序按下和中心起始按下。這個(gè)表被用來控制卷軸以使沿激活線不會(huì)排列形成“BELL-BELL-BELL”(不授予“Bell獎(jiǎng)”)。這里,對(duì)應(yīng)于卷軸3L和3C的止動(dòng)鈕被按下的控制的止動(dòng)位置基本和圖13顯示的情況相同。
然而,在圖14中,與“REPLAY”對(duì)應(yīng)的卷軸3R的控制的止動(dòng)位置是代碼號(hào)“02”、“06”、“11”、“15”或“19”。
如上所述,如果圖14顯示的止動(dòng)控制表用于控制旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R,“BELL”符號(hào)出現(xiàn)在顯示窗口4L和4C的中間,而“REPLAY”符號(hào)顯示在顯示窗口4R的中間,因此,造成“Bell獎(jiǎng)”不予授予。
圖15顯示了用于反向順序按下的止動(dòng)控制表以及在“Bell獎(jiǎng)”的機(jī)取致勝產(chǎn)生后錯(cuò)過獎(jiǎng)勵(lì)的情況。這個(gè)表被用來控制卷軸以使沿激活線不會(huì)排列形成“BELL-BELL-BELL”(不授予“Bell獎(jiǎng)”)。這里,對(duì)應(yīng)于卷軸3C和3R的止動(dòng)鈕被按下的控制的止動(dòng)位置基本和圖13顯示的情況相同。
然而,在圖15中,與“REPLAY”對(duì)應(yīng)的卷軸3L的控制的止動(dòng)位置是代碼號(hào)“04”、“09”、“12”、“17”或“20”。
如上所述,如果圖15顯示的止動(dòng)控制表用于控制旋轉(zhuǎn)卷軸3L,3C,3R,“REPLAY”符號(hào)出現(xiàn)在顯示窗口4L的中間,而“BELL”符號(hào)顯示在顯示窗口4C和4R的中間,因此,造成“Bell獎(jiǎng)”不予授予。
在實(shí)施例中,有六種方式可采用作為止動(dòng)操作的順序,只有止動(dòng)操作根據(jù)所選表格號(hào)碼指定的操作順序執(zhí)行時(shí),“BELL-BELL-BELL”才沿著激活線排列形成,并且授予獎(jiǎng)勵(lì)。
因此,當(dāng)?shù)诙箘?dòng)操作被執(zhí)行時(shí),確定是否產(chǎn)生“BELL-BELL-BELL”排列是可能的。例如,存在一種情況,圖12顯示的表號(hào)碼“1”(操作順序是“L-C-R”)被選擇時(shí),止動(dòng)鈕7L然后被按下,用來止動(dòng)卷軸3L。這意味著是否產(chǎn)生“BELL-BELL-BELL”排列的情況在第一次止動(dòng)操作時(shí)還沒有出現(xiàn)。因?yàn)槿匀淮嬖诓僮餮刂癓-R-C”而不是“L-C-R”,造成不予授予獎(jiǎng)勵(lì)。
還有,在實(shí)施例中,“BELL-BELL-BELL”總是沿著中心線8a排列形成。在實(shí)施例中,止動(dòng)控制表的兩種形式都是用于圖14和圖15顯示的錯(cuò)過獎(jiǎng)勵(lì)的情況。應(yīng)該注意,如果表號(hào)碼“2”,“3”,“4”,“5”或“6”被選擇,通過分別執(zhí)行沿“L-R-C”,“C-L-R”,“C-R-L”,“R-L-C”或“R-C-L”順序的操作授予“Bell獎(jiǎng)”。
圖16A顯示了一個(gè)“極限AT量選擇表”和圖16B顯示了一個(gè)“極限AT實(shí)施抽樣表”。對(duì)于“極限AT量選擇表”,隨機(jī)號(hào)的范圍為0到4095,而對(duì)于“極限AT實(shí)時(shí)抽樣表”,隨機(jī)號(hào)的范圍為0到255。
在極限AT期間,允許10次游戲,并且“極限AT量選擇表”確定要被實(shí)施的極限AT量。通過抽樣“1”,“2”,“5”,“10”或“30”次被選擇。
在表中,抽取隨機(jī)數(shù)從頂列依次減去該值,如果所剩值為一個(gè)負(fù)數(shù),對(duì)應(yīng)于該列的量被設(shè)置為極限AT量。例如,如果抽樣隨機(jī)數(shù)為“4021”,首先,顯示在第一列的“2356”從“4021”中減去,所剩值為“1665”。因?yàn)樗V凳且粋€(gè)正數(shù),所以還有減去第二列的“1512”,所剩值為“153”。因?yàn)樗V等詾橐粋€(gè)正數(shù),所以還有減去第三列的“196”,所剩值為“-43”。這里,因?yàn)樗V凳且粋€(gè)負(fù)數(shù),所以AT被設(shè)置為5次。
還有,“極限AT實(shí)施抽樣表”用于確定是否極限AT被實(shí)施了。這里,如果具有值為“32”的實(shí)施被選擇,出現(xiàn)圖像通知操作順序的10次游戲被設(shè)定。這意味著當(dāng)實(shí)施被選擇時(shí),極限AT開始。此外,抽樣方法與上述“極限AT量選擇表”相同。
圖17A顯示了“極限起始值選擇表”,圖17B顯示了“轉(zhuǎn)換極限表”。對(duì)于“極限起始值選擇表”,隨機(jī)號(hào)的范圍為0到255。顯示在“轉(zhuǎn)換極限表”的值表示差,用來確定是否極限指示器級(jí)別增加。
首先,“極限起始值選擇表”在BB狀態(tài)后用來確定差值,這個(gè)差值促成極限的下次實(shí)施。如果在表中值“1200”被選擇,當(dāng)所消費(fèi)的勛章與賠付的勛章之差達(dá)到1200塊時(shí),一種玩家援救的極限被實(shí)施了。類似的,如果選擇“1500”,當(dāng)差值達(dá)到1500時(shí),極限被實(shí)施。并且,如果選擇“1800”,當(dāng)差值達(dá)到1800時(shí),極限被實(shí)施。
“轉(zhuǎn)換極限表”被用來確定根據(jù)極限起始值選擇表在極限指示器上要顯示的級(jí)別以及勛章當(dāng)前的差值。具體地,要顯示的級(jí)別基于促成極限AT實(shí)施的當(dāng)前差值和所選擇的值(如1200,1500或1800塊)參照表中顯示的值被選擇。例如,如果AT的實(shí)施所選擇的值為1200塊,當(dāng)前的差值達(dá)到821塊,級(jí)別5被指示。還有,如果差值達(dá)到900塊,級(jí)別6被指示。
圖18和19顯示了指令列表。這些指令主要從主控制器81發(fā)送到子控制器82。主控制器81和子控制器82通過16條數(shù)據(jù)信號(hào)線和一條信號(hào)線相連。這些命令由2,4和6字節(jié)組成,并通過步驟序列1,2或3發(fā)送。
在啟動(dòng)指令的情況中,對(duì)于“BELL”的機(jī)取致勝獎(jiǎng),機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)類型、游戲狀態(tài)和止動(dòng)控制表號(hào)碼作為單條指令發(fā)送。其它指令類似于啟動(dòng)指令。還有,圖18和19顯示的指令是一些用于子控制器82執(zhí)行控制的例子,以及需要的其它信息也被發(fā)送用于子控制器82執(zhí)行控制。
下文中,參照?qǐng)D20到26,描述主控制器81的CPU41的主要流程圖。
首先,打開電源(步驟1/下文稱作“ST”)并且CPU41初始化所有輸出端口(ST2)。CPU41然后檢查是否發(fā)生“掉電錯(cuò)誤”(ST3),這里,如果發(fā)生“掉電錯(cuò)誤”,再次執(zhí)行ST2的處理。如果沒有發(fā)生“掉電錯(cuò)誤”,轉(zhuǎn)移到ST4的處理。在ST4中,CPU41自身被初始化。CPU41然后檢查是否發(fā)生“RAM錯(cuò)誤”(ST5)。這里,如果發(fā)生了“RAM錯(cuò)誤”,“RAM錯(cuò)誤”被指示。特別地,“rr”在安裝有7段LED的賠付指示器18上被指示。附帶地,“RAM錯(cuò)誤”意味著使用RAM43的讀寫沒有正常地工作。
如果沒有發(fā)生“RAM錯(cuò)誤”,CPU41檢查用于設(shè)置的鑰匙開關(guān)63是否打開(ST6)。如果打開鑰匙開關(guān)63,CPU41執(zhí)行6段設(shè)置處理(ST7),然后轉(zhuǎn)移到ST12的處理。如果關(guān)閉鑰匙開關(guān)63,CPU41轉(zhuǎn)移到ST8的處理。在ST8的處理中,CPU41檢查備用電池是否正常工作。如果備用電池工作正常,CPU41清除地址和RAM43的未使用區(qū)域,當(dāng)電源關(guān)閉時(shí),恢復(fù)輸出狀態(tài)(ST9)。還有,CPU41將輸入端口更新到電源打開狀態(tài),并恢復(fù)電源關(guān)閉的狀態(tài)(ST10)。
如果備用電池沒有正常工作,CPU41設(shè)置參數(shù)的初始值(ST11),并清除RAM43的整個(gè)區(qū)域(ST12)。在執(zhí)行ST7的情況下也執(zhí)行ST12中以及ST12下面的處理流程。CPU41存儲(chǔ)各個(gè)設(shè)置(ST13)并且初始化通訊數(shù)據(jù)(ST14)。然后,當(dāng)游戲完成時(shí),CPU41清除RAM43的一個(gè)特定的區(qū)域(ST15)。還有,CPU41檢查是否存在自動(dòng)勛章插入請(qǐng)求(ST16)。如果在上一次游戲獲得一個(gè)重玩機(jī)會(huì),則存在自動(dòng)勛章插入請(qǐng)求。如果請(qǐng)求存在,CPU41自動(dòng)插入請(qǐng)求勛章的號(hào)碼(ST17),將勛章插入指令發(fā)送到子控制器82(ST18),然后轉(zhuǎn)移到ST20的處理。如果沒有自動(dòng)勛章插入請(qǐng)求存在,CPU41通過勛章插入插槽22和BET開關(guān)接受勛章的插入(ST19),并且轉(zhuǎn)移到ST20的處理。
在ST20的處理中,CPU41檢查啟動(dòng)級(jí)別6是否打開,并且如果起始級(jí)別6打開,檢查是否從上一次游戲過去4.1秒(ST21)。特別地,CPU41檢查用于監(jiān)視一個(gè)回合游戲的定時(shí)器的值,其在ST24的處理中被設(shè)置。如果沒有過去4.1秒,CPU41等待直到允許下一個(gè)游戲(ST22),然后轉(zhuǎn)移到ST23的處理。
在ST23的處理中,CPU41選擇一個(gè)用于抽樣的隨機(jī)號(hào)。特別地,CPU41在0到16383范圍內(nèi)選擇一個(gè)隨機(jī)號(hào)。CPU41然后設(shè)置用于監(jiān)視一個(gè)回合游戲的定時(shí)器(ST24),并且執(zhí)行游戲狀態(tài)監(jiān)視處理(ST25)。還有,CPU41執(zhí)行概率抽樣處理(ST26)。在概率抽樣處理中,機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)是基于ST23中選擇的隨機(jī)號(hào)和在游戲狀態(tài)監(jiān)視處理中確定的相應(yīng)于當(dāng)前游戲狀態(tài)的概率抽樣表確定的。如上所述,概率抽樣表指定隨機(jī)號(hào),其導(dǎo)致產(chǎn)生各個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)取致勝。
CPU41然后執(zhí)行機(jī)取致勝通知處理(ST27)和止動(dòng)控制表選擇處理(ST28)。還有,當(dāng)游戲開始(ST29)并且初始化用于旋轉(zhuǎn)卷軸的子控制器82(ST30)時(shí),CPU41將啟動(dòng)命令發(fā)送到子控制器82作為發(fā)送處理。
還有,CPU41檢查止動(dòng)鈕7L,7C,7R是否被按下(ST31)。如果止動(dòng)鈕被按下,CPU41轉(zhuǎn)移到ST33的處理。另一方面,如果止動(dòng)鈕沒有被按下,CPU41轉(zhuǎn)移到ST32的處理。
在ST32的處理中,CPU41檢查自動(dòng)停止定時(shí)器的值是否為“0”。如果該值為“0”,CPU41轉(zhuǎn)移到ST33的處理。另一方面,如果值不為“0”,CPU41轉(zhuǎn)移到ST31的處理。在ST33的處理中,可移段號(hào)碼是基于獲勝請(qǐng)求(如,機(jī)取獲勝獎(jiǎng)勵(lì))、符號(hào)的位置(如,當(dāng)執(zhí)行停止操作時(shí)卷軸的位置)和選擇的止動(dòng)控制表等確定的。
然后,卷軸可以根據(jù)ST33確定的可移段的號(hào)碼附加旋轉(zhuǎn)(ST34)。CPU41設(shè)定一個(gè)止動(dòng)卷軸(ST35)的請(qǐng)求并將卷軸止動(dòng)指令發(fā)送到子控制器82(ST36)。
還有,CPU41檢查是否所有卷軸已經(jīng)停止了(ST37),如果所有的卷軸已經(jīng)停止,然后轉(zhuǎn)移到ST38的處理。如果所有的卷軸沒有停止,CPU41轉(zhuǎn)移到ST31的處理。然后,利用圖像或聲音通知游戲結(jié)束的吸引處理在游戲結(jié)束時(shí)執(zhí)行(ST38)并且CPU41檢索要授予的獎(jiǎng)勵(lì)(ST39)。此外,CPU41檢查是否獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記正確(ST40),如果正確將轉(zhuǎn)移到ST42的處理,如果不正確,顯示“非法錯(cuò)誤”(ST41)。
CPU41檢查是否授予的勛章數(shù)量為“0”(ST42)。特別地,CPU41檢查授予哪一種獎(jiǎng)勵(lì)(不包括重玩)。如果授予了獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)游戲狀態(tài)(如,BB在處理中或RB在處理中)和獎(jiǎng)勵(lì),一定數(shù)量的勛章被存起來或賠付(ST43)。
CPU41然后檢查是否BB或RB在處理中(ST44)并且如果BB或RB在處理中,轉(zhuǎn)移到ST45的處理。如果BB或RB未在處理中,CPU41轉(zhuǎn)移到ST48的處理中。在ST45的處理中,檢查在BB/RB中的游戲次數(shù),并且確定BB的結(jié)束(ST46)。如果BB結(jié)束,在傳遞BB結(jié)束指令之后,CPU41清除在RAM中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)(ST47),并且轉(zhuǎn)移到ST49的處理。在ST46中,如果BB還沒有結(jié)束,CPU轉(zhuǎn)移到ST49的處理。還有,在ST44中,如果BB或RB不在處理中,執(zhí)行BB/RB致勝檢查處理(ST48),然后CPU41轉(zhuǎn)移到ST49的處理。在ST49的處理中,控制七段LED顯示合適的次數(shù),然后CPU41返回到ST15的處理。
下面將描述在ST28執(zhí)行的止動(dòng)控制表選擇處理。如圖26表示,首先,CPU41確定是否機(jī)取致勝為“Bell獎(jiǎng)”(ST50)。如果機(jī)取致勝為“Bell獎(jiǎng)”,CPU41轉(zhuǎn)移到ST51的處理。相反,如果機(jī)取致勝不是“Bell獎(jiǎng)”,CPU41轉(zhuǎn)移到ST52的處理。
在ST51的處理中,選擇一個(gè)隨數(shù)并且基于止動(dòng)控制表號(hào)碼選擇表選擇一個(gè)表號(hào)碼。還有,在ST52中,根據(jù)機(jī)取致勝獎(jiǎng),選擇止動(dòng)控制表。
下面將參照?qǐng)D27到35敘述關(guān)于子控制器82的處理。
首先,參照?qǐng)D27和圖28描述在子控制器82中執(zhí)行的處理要點(diǎn)。子CPU84檢查是否收到勛章插入指令,即插入一次游戲的勛章(ST101)。這里,勛章插入指令包括顯示插入勛章數(shù)的信息等。如果子CPU84收到勛章插入指令,子CPU84轉(zhuǎn)移到ST102的處理。在ST102的處理中,在起始桿6的操作被接受時(shí),插入勛章數(shù)被更新。子CPU84然后返回ST101的處理。
如果子CPU84沒有收到勛章插入指令(ST103),子CPU84檢查起始指令的回執(zhí),即是否游戲開始。如果子CPU84收到起始指令,子CPU84確定用于游戲的下注勛章數(shù)量(ST104)并且更新下注勛章總數(shù)(ST105)。還有,執(zhí)行在極限指示器上顯示級(jí)別的處理(ST106)。子CPU84檢查并確定是否實(shí)施極限AT(ST107)。如果在ST107中確定實(shí)施了極限AT(ST108),子CPU84然后執(zhí)行極限AT的處理,并返回ST101處理。
如果子CPU84在ST103中沒有收到致勝指令,子CPU84檢查致勝指令回執(zhí),即是否授予規(guī)定的致勝獎(jiǎng)(ST109)。如果子CPU84收到致勝指令,子CPU84更新賠付勛章的總數(shù)(ST110)。然后,子CPU84返回到ST101的處理。
如果子CPU84在ST109中沒有收到致勝指令,子CPU84檢查BB結(jié)束指令回執(zhí),即是否在當(dāng)前游戲中BB結(jié)束(ST111)。如果子CPU84收到BB結(jié)束指令,子CPU84清除存儲(chǔ)在RAM中下注勛章數(shù)和賠付勛章總數(shù),然后在級(jí)限指示器上顯示級(jí)別“1”(ST112)。因?yàn)榇鎯?chǔ)在RAM中的下注勛章數(shù)和賠付勛章總數(shù)被清除了,所以可以從BB結(jié)束時(shí)啟動(dòng)是否實(shí)施極限AT的確定。
然后,通過極限起始值選擇處理確定下一次極限AT的實(shí)施的起始值(ST113)。如果子CPU84在ST111中還沒有收到BB結(jié)束指令,子CPU84跳過ST112和ST113的處理,并返回到ST101的處理。
圖29A到圖29D分別解釋了ST102中的“插入勛章更新處理”、在ST104中的“下注勛章確定處理”、在ST105中的“全部下注勛章更新處理”以及在ST110中的“全部賠付勛章更新處理”。
在圖29A顯示的插入勛章更新處理中,關(guān)于插入勛章數(shù)的信息臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM中(ST114)。在圖29B顯示的下注勛章確定處理中,在ST114中插入勛章數(shù)存儲(chǔ)在RAM中作為下一次游戲的下注勛章數(shù)(ST115)。如上所述,插入勛章數(shù)在插入勛章處理中可以看到,并且在收到起始指令后確定下注勛章數(shù)。因?yàn)樵诓僮髌鹗紬U6之前,插入勛章數(shù)可以利用1-BET開關(guān)11、2-BET開關(guān)12或MAX-BET開關(guān)13改變,所以當(dāng)操作起始桿6時(shí),需要確定下注勛章數(shù)。
在圖29C的全部下注勛章更新處理中,存儲(chǔ)在RAM中用于下一次游戲的在ST115確定的下注勛章數(shù)被加到下注勛章總數(shù)中(ST116)。例如,如果在游戲中下注三枚勛章,相應(yīng)地3被添加到下注勛章的總數(shù)中。下注勛章總數(shù)可以通過執(zhí)行每一次游戲的處理中計(jì)算出。在圖29D中的總賠付勛章更新處理中,如果勛章已經(jīng)賠付,賠付的勛章數(shù)加到賠付勛章總數(shù)中(ST117)。例如,如果授予“Plum獎(jiǎng)”,“6”被加入,如果沒有授予的獎(jiǎng),“0”被加入。賠付勛章總數(shù)可以通過每一次游戲執(zhí)行處理計(jì)算出。
圖30顯示了ST106的極限指示器指示處理。在處理中,首先,在設(shè)定極限的各個(gè)級(jí)別中勛章數(shù)和消費(fèi)勛章數(shù)與賠付勛章數(shù)的當(dāng)前差值可以基于對(duì)極限轉(zhuǎn)換表進(jìn)行對(duì)比(ST118)。然后,確定是否當(dāng)前指示的級(jí)別被轉(zhuǎn)換(ST119)。在ST119中處理的結(jié)果就是級(jí)別被轉(zhuǎn)換為下一個(gè)更高的級(jí)別,并且在極限指示器上顯示該級(jí)別(ST120)。另一方面,如果ST119的結(jié)果是級(jí)別沒有轉(zhuǎn)換,處理返回ST118。
圖31顯示了ST107的極限AT起始處理。極限AT意味著“止動(dòng)操作輔助時(shí)間(AT)”,其被實(shí)施用來免除玩家。如果消費(fèi)勛章數(shù)和賠付勛章數(shù)的差達(dá)到一個(gè)預(yù)定的值實(shí)施極限AT,這就是所謂的“極限”。此外,在BB結(jié)束之后在極限起始值選擇處理中確定預(yù)定值,其值為“1200”、“1500”或“1800”。
在處理中,首先檢查BB的機(jī)取致勝正在產(chǎn)生或已經(jīng)產(chǎn)生(ST121)。如果是這種情況,下注勛章的總數(shù)和賠付勛章的總數(shù)低消(ST122)。一旦BB的機(jī)取致勝產(chǎn)生,直到BB結(jié)束,極限AT才實(shí)施。
如果既沒有BB的機(jī)取致勝產(chǎn)生,BB的機(jī)取致勝也沒有產(chǎn)生過,檢查當(dāng)前差值是否達(dá)到所設(shè)定的極限值(ST123)。這里,如果差值達(dá)到極限值,設(shè)定極限AT量選擇表(ST124),并且抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù)(ST125)。然后,抽取的隨機(jī)數(shù)被添加到極限AT量存儲(chǔ)計(jì)數(shù)器(ST126)。在ST123中,如果差值小于極限值,處理返回ST121。
圖32顯示ST113的極限起始值選擇處理。在BB結(jié)束后執(zhí)行該處理,并且確定下一次極限AT實(shí)施的勛章數(shù)。在該處理中,基于極限起始值選擇的表,抽取隨機(jī)數(shù)以便選擇1200、1500或1800(ST127)。所選的值被存儲(chǔ)于RAM中,直到BB結(jié)束之后極限的新值被選擇。如上所述,因?yàn)樵谔幚碇袠O限的不同值被選擇,當(dāng)下一個(gè)極限AT被實(shí)施時(shí),極限值如何變化玩家不能很容易地辨識(shí)。
圖33顯示ST108的極限AT執(zhí)行處理。在該處理中,檢查通知計(jì)數(shù)器的值為“1”或更多(ST201)。如果該值為“1”或更多,執(zhí)行按下順序通知處理以便通知玩家按下止動(dòng)鈕的順序(ST204)。如果該值小于“1”,檢查極限AT量庫(kù)存計(jì)數(shù)器的值為“1”或更多(ST202)。如果極限AT量庫(kù)存計(jì)數(shù)器的值為“1”或更多,執(zhí)行極限AT實(shí)施抽樣處理以便確定實(shí)施的極限號(hào)碼(ST203)。
這意味著如果通知計(jì)數(shù)器的值為“1”或更多,極限AT在進(jìn)行中。還有,如果極限AT量庫(kù)存計(jì)數(shù)器為“1”或更多,庫(kù)存的極限AT如將要實(shí)施的極限AT是存在的。
圖34顯示ST204的按下順序通知處理。首先,從存儲(chǔ)于按下順序通知計(jì)數(shù)器的號(hào)碼減去“1”(ST205)。然后,檢查機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)是否為“Bell獎(jiǎng)”(ST206)。如果機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)為“Bell獎(jiǎng)”, 基于選擇的止動(dòng)控制表號(hào)碼,通知使得玩家贏得“Bell獎(jiǎng)”的信息(ST207),然后,處理返回到ST205。
圖35顯示ST203的極限AT實(shí)施抽樣處理。首先,基于極限AT實(shí)施抽樣表抽樣隨機(jī)數(shù)(ST208)。結(jié)果,檢查極限AT是否被實(shí)施(ST209)。如果確定極限AT的實(shí)施,按下順序通知計(jì)數(shù)器加“10”(ST210)并且極限AT量庫(kù)存計(jì)數(shù)器減“1”(ST211)。然后,處理返回到ST208。
已經(jīng)參考實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)描述。顯而易見,對(duì)于業(yè)內(nèi)人士,本發(fā)明并不限于上述提及的實(shí)施例。在該實(shí)施例中,盡管當(dāng)產(chǎn)生BB機(jī)取致勝、BB在處理中或BB被授予時(shí),賠付勛章總數(shù)和下注勛章總數(shù)被清除,但能夠任意設(shè)置清除時(shí)間,并且也可以不清除這些數(shù)據(jù)。
還有,在該實(shí)施例中,盡管當(dāng)消耗的勛章和賠付的勛章之間的差值達(dá)到預(yù)定值時(shí),止動(dòng)操作輔助時(shí)間(AT)總是被實(shí)施,這樣解除的預(yù)定號(hào)碼可以被游戲裝置1采用(例如,僅一次)。
另外,在該實(shí)施例中,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)所要求的停止按鈕的操作順序在AT中被通知,但是,通知機(jī)取致勝獎(jiǎng)勵(lì)的AT也能夠被采用。除了AT,BB或RB也可以被采用。還有,為了玩家優(yōu)勢(shì)地位,在AT之外也采用了BB或RB。在BB或RB處理中,玩家可以掙到大量的游戲代幣。
除了實(shí)施例的柏青嫂游戲裝置,本發(fā)明也可以應(yīng)用于其它游戲裝置,如彈球盤游戲裝置和用于娛樂的投幣機(jī)。通常,這種投幣機(jī)沒有安裝止動(dòng)鈕,如此特點(diǎn)是為了卷軸通過啟動(dòng)桿可起始鈕開始旋轉(zhuǎn)并且在規(guī)定的時(shí)間過去后自動(dòng)止動(dòng)。還有,在以錢幣或勛章賠付的場(chǎng)所中,這種投幣機(jī)的特點(diǎn)是將關(guān)于一次游戲等同的值的信息存儲(chǔ)在票或卡中。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,因?yàn)榍皞?cè)顯示單元在用于使可變顯示單元顯示的符號(hào)看清的區(qū)域上沒有顯示任何對(duì)象,所以可變顯示單元顯示的符號(hào)和娛樂的圖像待都能清楚地顯示出來。這就意味著不僅由前側(cè)顯示單元顯示的娛樂圖像而且可變顯示單元顯示的符號(hào)都可很容易被玩家看清,玩家達(dá)到娛樂的目的。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,其包括一種可變單元,用于可變顯示多個(gè)符號(hào);前側(cè)顯示單元,其位于可變顯示單元之前,用于能夠看到通過可變顯示單元顯示的符號(hào);一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定器,用于確定一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng);一個(gè)止動(dòng)控制器,基于機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定器確定的結(jié)果,用于停止可變顯示單元的可變顯示,其中,前側(cè)顯示單元在用于使可變顯示單元顯示的符號(hào)看清的區(qū)域上沒有顯示任何對(duì)象;并且如果在可變顯示單元顯示的停止?fàn)顟B(tài)與規(guī)定的停止?fàn)顟B(tài)相符,授予獎(jiǎng)勵(lì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中前側(cè)顯示單元具有一個(gè)開放區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域中可以看到可變顯示單元顯示的符號(hào)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,還包括多個(gè)止動(dòng)器,用于止動(dòng)可變顯示單元的顯示變化。
全文摘要
本發(fā)明的游戲裝置包括一種可變單元,用于可變顯示多個(gè)符號(hào);一個(gè)前側(cè)顯示單元,其位于可變顯示單元之前,用于能夠看到通過可變顯示單元顯示的符號(hào);一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定器,用于確定一個(gè)機(jī)取致勝獎(jiǎng);一個(gè)止動(dòng)控制器,基于機(jī)取致勝獎(jiǎng)確定器確定的結(jié)果,用于止動(dòng)可變顯示單元的可變顯示,其中,前側(cè)顯示單元在用于使可變顯示單元顯示的符號(hào)看清的區(qū)域上沒有顯示任何對(duì)象;并且如果在可變顯示單元顯示的止動(dòng)狀態(tài)與規(guī)定的止動(dòng)狀態(tài)相符,授予獎(jiǎng)勵(lì)。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1493378SQ0313748
公開日2004年5月5日 申請(qǐng)日期2003年6月25日 優(yōu)先權(quán)日2002年6月25日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社