專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及具備游戲盤和被構成為可通過從游戲盤的背面投射投射光顯示游戲用圖像的投射機構的游戲機。
背景技術:
作為這種彈球臺(游戲機),在實開平7-24381號公報中,揭示了使用Rear Projection Type(背面投射方式)的投影機(4)可以在前面板(游戲盤,1)的透光性光圖像顯示部(2)上投影(投射)游戲用圖像的彈球(彈球臺)。這種情況下,投影機的構成具備液晶顯示元件以及光源等,在投影機和游戲盤之間,配設投影透鏡(5)。在該彈球臺中,首先,投影機通過使從光源射出的光透過液晶顯示元件調制為光圖像(投射光)而射出。接著,投影透鏡,放大由投影機射出的投射光并投射到游戲盤的透光性光圖像顯示部上。由此,在透光性光圖像顯示部上顯示游戲用圖像。這種情況下,通過操作投影透鏡,可以自由地變更游戲盤中的透光性圖像顯示部(即顯示游戲用圖像的區(qū)域)的位置、面積等。因而,可以遍及整個游戲盤地顯示游戲用圖像。
專利文獻1實開平7-24381號公報(第1頁)但是,在該背面投射方式的彈球臺中,存在以下問題。即,在該彈球臺中,為了從前面看清被投射到背面上的游戲用圖像,整個游戲盤用光透過性樹脂形成。另一方面,在游戲盤的表面上,需要固定多個釘。這種情況下,這些釘,例如用打釘機從游戲盤的表面一側釘入。但是,因為光透過用樹脂抗沖擊性弱,所以存在有在釘的釘入時有可能因施加的沖擊損壞游戲盤的問題。另外,因為被釘入的釘不能靠光透過性樹脂保持充分的保持力,所以在游戲中還存在有由于在游戲球撞擊或釘調整時的沖擊,使被釘入的釘發(fā)生松動、拔脫的問題。這種情況下,還考慮了在游戲盤上形成孔,將釘插入該孔中并用粘接材料等固定的方法,但即使采用該固定方法,例如,當在釘調整時施加強沖擊時,依然有可能破壞游戲盤。另外,在游戲盤的表面上,還需要固定各種的附件(役物,游戲用部件)。這種情況下,這些附件,例如通過把固定用螺釘擰入(緊固)游戲盤來固定。但是,因為光透過性樹脂缺乏柔韌性,所以在使勁擰緊固定用螺釘時,也有可能因該擰緊而損壞游戲盤。另外,因為不能靠光透過性樹脂以充分的保持力保持被擰入的固定用螺釘,所以在游戲中也有可能因游戲球沖擊時的沖擊力使已固定的附件(擰入的固定用螺釘)松動。因而,理想的是采取可防止因在釘的釘入或釘調整等時施加的沖擊以及固定用螺釘擰緊所引起的游戲盤的損壞的裝置。另外,理想的是采取防止釘入的釘的松動和脫落以及固定著的附件松動的手段。
發(fā)明內容
本發(fā)明就是鑒于上述問題而提出的,其目的在于提供一種可以看清被投射的游戲用圖像、同時可以防止因經由釘施加的沖擊或固定用螺釘的擰緊所引起的游戲盤的損壞的游戲機。另外,其另一目的在于提供一種可以防止由于沖擊所引起的釘松動、脫落以及固定著的附件松動的游戲機。
為實現上述目的的本發(fā)明的游戲機,是具備固定有釘和附件的任意一種或以上的游戲盤,和被構成為通過從該游戲盤的背面投射投射光可以在上述游戲盤上顯示游戲用圖像的投影機構的游戲機,其中,上述游戲盤被構成為具備由光透過性材料形成、可以顯示游戲用圖像的游戲盤主體;與該游戲盤主體分開形成、在被安裝在該游戲盤主體上的同時可以固定上述釘和附件一種或以上的固定部(釘固定部)。
另外,本發(fā)明的游戲機,在上述游戲機中,上述固定部,用木質材料和紙制材料的至少一方形成。
另外,本發(fā)明的游戲機,在上述游戲機中,上述固定部,被嵌入到形成在上述游戲盤主體上的可以嵌入該固定部的嵌合孔中,被安裝在該游戲盤主體上。
另外,本發(fā)明的游戲機,在上述游戲機中,上述固定部,由木質(膠)合板形成。
進而,本發(fā)明的游戲機,在上述游戲機中,上述固定部,被形成為模仿現實或者想象中的生物、人造物、風景、文字以及符號的任意形狀的形狀。
如果采用上述的游戲機,由于通過具備用光透過性材料形成可以顯示游戲用圖像的游戲盤主體,和與游戲盤主體分開形成、在被安裝在游戲盤主體上的同時可以固定釘和附件的任意一種或以上的固定部(釘固定部)構成游戲盤,可以在游戲機的制造時用不同的材料形成游戲盤主體和固定部,所以可以用與形成游戲盤主體的光透過性材料(例如聚碳酸酯)不同、能夠適應沖擊強的釘打、且具有適度的柔韌性的例如木質合板形成固定部,其結果,在可以看清被投射的游戲用圖像的同時,可以防止因通過釘施加的沖擊、用于固定附件的例如固定用螺釘的擰緊所引起的固定部以及游戲盤主體的破壞。另外,因為通過用木質材料和紙質材料的至少一方形成固定部,具有適度彈性的固定部把沖擊分散到周圍,所以可以可靠地防止在釘的釘入、釘調整時經釘施加的沖擊所引起的游戲盤(固定部以及游戲盤主體)的破壞。另外,因為固定部對被釘入的釘、被擰緊的固定用螺釘具有充分的保持力,所以可以防止因在游戲過程中的游戲球的沖擊、釘調整時的沖擊所引起的釘的松動、脫落,以及在游戲過程中由于游戲球撞擊時的沖擊所引起的附件的松動。
進而,因為通過把固定部嵌入嵌合孔配設在游戲盤主體上,可以使游戲盤主體的表面和固定部的表面相互成同一面,所以可以使游戲球平滑地移動。另外,通過用木質合板形成固定部,可以在被釘入的釘整個周圍保持均勻,其結果,對于來自任何方向的沖擊都可以可靠地防止釘子的松動、脫落。
另外,通過把固定部形成為模仿現實或者想象中的生物、人造物、風景、文字以及符號的任意形狀的形狀,可以使固定部具有作為圖案的一部分的功能。
圖1是表示彈球臺1的概略構成的正面圖。
圖2是表示彈球臺1的構成的方框圖。
圖3是表示彈球臺1的概略構成的側面剖視圖。
圖4是表示游戲盤21的構成的分解透視圖。
圖5是顯示游戲用圖像G6~G10的游戲盤21的正面圖。
圖6是顯示游戲用圖像G11~G15的游戲盤21的正面圖。
圖7是表示釘球機41的概略構成的平面圖。
圖8是表示釘球機41的概略構成的側面剖視圖。
圖9是表示游戲盤42的構成的分解透視圖。
圖10是顯示游戲用圖像G42的釘球機41的平面圖。
標號說明彈球臺 1 游戲盤 21、42游戲盤主體 21a、42a孔 21h1、21h2、42h1、42h2釘固定部 21b1、21b2 釘 22開始投擲口 23 大獎口 24獲獎口 25 投影機單元 31釘球機 41 附件固定部 42b1、42b2緩沖器 51 游戲用圖像 G1~G15、G41、G42投射光 L具體實施方式
以下,參照
本發(fā)明的游戲機的較佳的實施方式首先,參照
彈球臺1的構成。彈球臺(游戲機)1,作為一例,是用抽簽產生“大獎”的“777機”(セブン機)型的彈球臺,如圖1所示,其被構成為可以由背面投射方式在被形成于游戲盤21上的多個圖像顯示部21a1~21a5上分別顯示游戲用圖像G1~G5(例如,同圖中所示的云、數字等)。具體地說,該彈球臺1,如圖2所示,其構成具備游戲機構2、主控制部3、主存儲部4以及顯示裝置5。
游戲機構2,如圖3所示,其構成具備游戲盤21和移動機構27。游戲盤21,如圖1所示,其構成包含游戲盤主體21a(參照圖4),釘固定部(固定部)21b1、21b2,以及裝飾用面板21c。游戲盤主體21a,如圖4所示,由光透過型樹脂(作為一例是聚碳酸酯)形成正面看為例如長方形的板狀。另外,游戲盤主體21a,在中央部的略上部一側形成與釘固定部21b1同樣形狀的孔(嵌合孔)21h1,在中央部的略下部一側上形成與釘固定部21b2同樣形狀的孔(嵌合孔)21h2。
釘固定部21b1,如圖1、4所示,用與游戲盤主體21a同樣厚度的板狀的木質部件(即本發(fā)明的木質材料,作為一例,如其纖維方向相互成直角那樣地將木質的薄板順次層疊而形成的木質合板)形成為例如模仿富士山的形狀。這種情況下,釘固定部21b1,其表面和游戲盤主體21a的表面相互成同一面那樣地被嵌入在孔21h1中,并用粘接劑等固定在游戲盤主體21a上。另外,在釘固定部21b1的表面上,在把多個釘22、22…以及風車26、26釘入固定的同時,把獲獎口(入賞口)25(與后述的開始投擲口(スタ一トチヤツカ一)23以及大獎口(大入賞口)24一同相當于本發(fā)明中的附件)嵌入到嵌入用孔內并由固定用螺釘(未圖示)固定。
釘固定部21b2,如圖1、4所示,用與釘固定部21b1同樣的木質合板形成為例如模仿鳥的形狀。這種情況下,釘固定部21b2,其表面和游戲盤主體21a的表面相互成同一面那樣地被嵌入到孔21h2中并用粘接劑固定在游戲盤主體21a上。另外,在釘固定部21b2的表面上,在多個釘22、22…被釘入固定的同時,開始投擲口23、大獎口(アタツカ一)24以及獲獎口25、25(以下,在未加區(qū)別時也稱為“附件”)分別被嵌入各嵌入用孔,并用固定用螺釘固定。
這種情況下,在釘22的釘入、釘調整時,因為木質合板具有適度的彈性,所以木質合板把經由釘22施加的沖擊分散到周圍,其結果,可以防止因該沖擊所引起的釘固定部21b1、21b2以及游戲盤主體21a的破損。另外,因為木質合板具有適度的柔韌性,所以可以防止因固定用螺釘的擰緊所引起的釘固定部21b1、21b2以及游戲盤主體21a的破損。另外,因為木質合板,充分具有保持被釘入的釘22、擰入的固定螺釘的保持力,所以可以防止因沖擊所引起的釘22的松動、脫落以及附件(固定用螺釘)的松動。這種情況下,因為是如該纖維方向為相互垂直那樣地將木質的薄板順次層疊而形成木質合板,所以可以用大致均等的保持力保持所釘入的釘22的周圍,其結果,對于來自任何方向的沖擊都可以防止釘22的松動、脫落。
裝飾用面板21c,如圖4所示,是由具有遮光性的樹脂(作為一例是帶顏色的樹脂)構成為其外形例如與游戲盤主體21a相同形狀的板狀,并將其中央部分圓形地切除而形成的。另外,裝飾用面板21c,由例如固定用螺釘安裝在游戲盤主體21a的表面。這種情況下,如圖1所示,因為裝飾用面板21c的中央部被切除為圓形,所以未被裝飾用面板21c覆蓋的圓形的游戲部21d(在游戲過程中游戲球移動的部位)被形成在游戲盤主體21a的中央部。另外,在游戲部21d中,形成由釘固定部21b1、21b2所劃分的圖像顯示部21a1~21a5。進而,如圖3所示,在游戲盤21的正面,安裝嵌入有透明玻璃蓋28a的門28。移動機構27,如同圖所示,被安裝在釘固定部21b2的背面上并根據主控制部3的指示開啟大獎口24。
主控制部3,在統(tǒng)括地控制彈球臺1的同時,當游戲球投在開始投擲口23得獎時執(zhí)行抽簽。另外,主控制部3,例如在抽簽的開始時、中選的發(fā)生時等的游戲狀態(tài)變化時輸出命令C1,由此使后述的顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理。主存儲部4,存儲主控制部3的動作程序等。
顯示裝置5,如圖2所示,其構成包含圖像顯示光學裝置11、顯示控制部12、RAM13、顯示順序數據存儲部14、VRAM15以及圖案數據存儲部16。圖像顯示光學部11,如圖3所示,包含投影機單元31、屏幕薄膜32、反射鏡33以及菲涅耳透鏡34。投影機單元31,相當于本發(fā)明中的投射機構,根據由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數據Dg射出調制后的投射光L。具體地說,投影機單元31,例如,其構成包含光源燈、用于把由光源燈射出的白色光調制為投射光L的調制裝置(作為一例,如液晶面板、具備入射側偏振板以及射出側偏振板的液晶光閥)、放大投射光L進行投射的投射透鏡(均未圖示)。另外,投影機單元31,被配設在彈球臺1內部的靠底面的位置上,把投射光L例如向上射出。
屏幕薄膜32,被貼附在游戲盤21的背面。該屏幕薄膜32,作為一例,通過接收由投影機單元31射出的投射光L并使之散射,成像例如圖1所示的游戲用圖像G1~G5。這種情況下,游戲用圖像G1~G5,通過用背景圖像使各游戲用圖像G1~G5相互連系,作為合成后的1個合成游戲用圖像而被成像。反射鏡33,被配設在游戲盤21的背面一側,把由投影機單元31射出的投射光L向屏幕薄膜32反射。菲涅耳透鏡34,被配置在反射鏡33及屏幕薄膜32之間。該菲涅耳透鏡34,把由投影機單元31射出的投射光L變換為平行光(廣義的平行光)投射到屏幕薄膜32。
顯示控制部12,是圖像顯示專用的控制部,根據由主控制部3輸出的命令C1執(zhí)行各種圖像顯示處理,例如將用于顯示合成了游戲用圖像G1~G5的合成游戲用圖像的顯示用圖像數據Dg輸出到投影機單元31。RAM13,暫時存儲由顯示控制部12生成的各種數據。顯示順序數據存儲部14,存儲記錄有對在各游戲用圖像G1~G5等中使用的圖案的指定、各游戲用圖像G1~G5等的顯示位置以及大小等的顯示順序數據Ds、顯示控制部12的動作程序等。VRAM15,存儲由顯示控制部12通過虛擬描繪圖像所生成的顯示用圖像數據Dg。圖案數據存儲部16,存儲用于生成顯示用圖像數據Dg的各種圖案數據Dp(云以及數字等的數據)。
以下,參照
游戲盤21的制造方法。首先,如圖4所示,在被形成為規(guī)定形狀(在該例中為長方形)及厚度的光透過性樹脂(在該例中為聚碳酸酯)制的板狀部件的中央部形成分別與釘固定部21b1、21b2同樣形狀的孔21h1、21h2。由此,如同圖所示,制作游戲盤主體21a。這種情況下,例如,還可以由注入成型制作形成有孔21h1、21h2的游戲盤主體21a。接著,通過對與游戲盤主體21a同樣厚度的木質合板進行切除,制成同圖所示的釘固定部21b1、21b2。這時,在規(guī)定的位置上分別形成用于嵌入開始投擲口23、大獎口24以及獲獎口25、25的孔。
接著,例如用注入成型制作圖4所示的裝飾用面板21c。接著,在游戲盤主體21a的孔21h1、21h2中分別嵌入釘固定部21b1、21b2并用粘接劑等固定。接著,在嵌入到游戲盤主體21a的釘固定部21b1、21b2中的固定位置上用打釘機釘入釘22。這種情況下,因為釘固定部21b1、21b2由木質合板形成,所以通過木質合板具有的適度的彈性,將在釘22的釘入時所施加的沖擊分散到周圍,防止釘固定部21b1、21b2以及游戲盤主體21a的破損。接著,在釘固定部21b1的規(guī)定位置上釘入風車26、26并固定,同時,在釘固定部21b1的嵌入用孔中嵌入獲獎口25并用固定用螺釘固定。接著,在釘固定部21b2的嵌入用孔中分別嵌入開始投擲口23、大獎口24以及獲獎口25、25,并用固定螺釘固定。這種情況下,因為木制膠合板具有適度的柔韌性,所以即使使勁擰緊固定用螺釘,也不會破壞釘固定部21b1、21b2以及游戲盤主體部21a,各附件被可靠地固定在釘固定部21b1、21b2上。另外,也可以在把釘22、開始投擲口23、大獎口24、獲獎口25以及風車26預先固定在釘固定部21b1、21b2后,把釘固定部21b1、21b2嵌入孔21h1、21h2中并固定。接著,把裝飾用面板21c用固定用螺釘安裝在游戲機主體21a的表面。由此,游戲盤21完成。
下面,參照
彈球臺1的全體的動作。在該彈球臺1中,當接通電源時,首先,主控制部3,例如,輸出用于顯示圖1所示的通常游戲狀態(tài)(游戲球未在開始投擲口23得獎的狀態(tài))的游戲用圖像G1~G5的命令C1,與此對應,顯示控制部12,執(zhí)行圖像顯示處理。在該圖像顯示處理中,顯示控制部12,從顯示順序數據存儲部14讀入由命令C1所指定的顯示順序數據Ds。接著,顯示控制部12,生成用于根據該顯示順序顯示合成了游戲用圖像G1~G5的合成游戲用圖像的顯示用圖像數據Dg。這時,顯示控制部12,通過從圖案數據存儲部16讀入在顯示用圖像數據Dg的生成中所必須的圖案數據Dp、Dp…,并把與圖案數據Dp、Dp…對應的圖案虛擬地描繪在VRAM15的虛擬平面上(存儲圖案數據Dp),在VRAM15內生成顯示用圖像數據Dg。接著,顯示控制部12,把VRAM15內的顯示用圖像數據Dg輸出到投影機單元31,其后,直至輸入新的命令C1,執(zhí)行該圖像顯示處理。
另一方面,投影機單元31,射出用于根據被輸出的顯示用圖像數據Dg顯示合成了游戲用圖像G1~G5的合成游戲用圖像的投射光L。由此,合成了游戲用圖像G1~G5的合成游戲用圖像被成像在貼附于游戲盤21的背面上的屏幕薄膜32上。這時,被成像的合成游戲用圖像中的各游戲用圖像G1~G5,通過各圖像顯示部21a1~21a5分別透過。由此,如圖1所示,通常游戲狀態(tài)的各游戲用圖像G1~G5,被分別顯示在各圖像顯示部21a1~21a5上。這種情況下,作為一例,游戲用圖像G1、G2,由靜止的云的圖案構成,游戲用圖像G3~G5,由在靠近游戲盤21的中央部的位置上靜止的大尺寸數字(在圖1的例中是“7”、“3”以及“1”)構成。
接著,在開始游戲時,游戲球一邊撞擊釘22、附件而復雜地變換方向,一邊從游戲部21d的上部側向下部側落下。這時,因為構成釘固定部21b1、21b2的木質合板以充分的保持力保持釘22、附件的固定用螺釘,所以能夠防止由于游戲球撞擊時的沖擊所引起的釘22的松動、掉落以及附件的松動。另一方面,當游戲球在開始投擲口23得獎時,主控制部3,在執(zhí)行抽簽的同時,例如,向顯示控制部12輸出用于顯示如圖5所示的表示抽簽狀態(tài)的合成了游戲用圖像G6~G10的合成游戲用圖像的命令C1。與此對應,顯示控制部12,通過執(zhí)行上述的圖像顯示處理,生成用于顯示合成了游戲用圖像G6~G10的合成游戲用圖像的顯示用圖像數據Dg并輸出到投影機單元31。與此對應,投影機單元31通過射出投射光L,將圖5所示的游戲用圖像G6~G10分別顯示在各圖像顯示部21a1~21a5上。這種情況下,作為一例,游戲用圖像G6、G7,由從左向右移動的云的圖案構成,游戲用圖像G8~G10,分別由在橫方向上滾動且越靠近中央尺寸越大的1~9的數字構成。
接著,主控制部3,在抽簽結果為“不中”時,輸出用于顯示為了表示抽簽結果的,例如,游戲用圖像G6、G7中的云的移動速度、以及游戲用圖像G8~G10中的滾動速度逐漸降低最終停止的各游戲用圖像的命令C1。與此對應,通過顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理并輸出顯示用圖像數據Dg,在圖像顯示部21a1、21a2上分別顯示使云的移動速度逐漸降低的游戲用圖像,同時,在圖像顯示部21a3~21a5分別顯示使數字的滾動速度逐漸降低的游戲用圖像。之后,在圖像顯示部21a1~21a2上分別顯示由停止的云的圖案構成的游戲用圖像,同時,在圖像顯示部21a3~21a5上分別顯示由停止的大尺寸的數字構成的表示抽簽結果的游戲用圖像。
接著,當游戲球再次在開始投擲口得獎23時,主控制部3,在執(zhí)行上述的抽簽的同時輸出用于顯示表示抽簽狀態(tài)的游戲用圖像G6~G10的命令C1。由此,顯示游戲用圖像G6~G10。接著,當抽簽的結果為中選發(fā)生時,主控制部3,輸出用于顯示表示上述的抽簽結果的各游戲用圖像的命令C1。由此,表示抽簽結果的各游戲用圖像被顯示在圖像顯示部21a3~21a5中。這種情況下,被顯示在圖像顯示部21a3~21a5上的構成各游戲用圖像的各數字,被規(guī)定為相同(例如為“7”“7”“7”)。其結果,向游戲者通知中選產生。接著,主控制部3,向顯示控制部12輸出用于顯示圖6所示的表示“中大獎”的游戲用圖像G11~G14的命令C1。與此對應,顯示控制部12,通過執(zhí)行圖像顯示處理并把顯示用圖像數據Dg輸出到投影機單元31,在各圖像顯示部21a1~21a4上分別顯示圖6所示的游戲用圖像G11~G14。這種情況下,作為一例,游戲用圖像G11、G12,由表示描繪有星星、月亮等的夜空的圖案構成,游戲用圖像G13,由施放煙花的動畫圖像構成。另外,游戲用圖像G14,由中選的數字(例如數字的“777”)閃爍的圖像構成。
接著,主控制部3,使移動機構27打開大獎口24例如15次。這時,主控制部3,向顯示控制部12輸出用于顯示表示大獎口24的開關的循環(huán)次數的游戲用圖像G15的命令C1。與此對應,顯示控制部12,通過輸出顯示用圖像數據Dg,把游戲用圖像G15顯示在圖像顯示部21a5上。接著,主控制部3,在大獎口24的開啟結束(中獎結束)時,輸出用于顯示播放中獎結束的結束圖像(未圖示)的命令C1。與此對應,通過顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理并輸出顯示用圖像數據Dg,將結束圖像顯示在圖像顯示部21a1~21a5上。其后,每次在開始投擲口23得獎時,執(zhí)行上述的處理。
另一方面,例如當在游戲的結束后(彈球店打佯后)進行彈球臺1的釘調整時,通過用釘調整用的錘子敲打被固定在釘固定部21b1、21b2上的釘22的頭部一側(突出于釘固定部21b1、21b2的表面?zhèn)鹊牟课?調整釘22的角度、釘22之間的間隔。這時,因為構成釘固定部21b1、21b2的木質合板具有適度的彈性可將經由釘施加的沖擊分散到周圍,所以可以防止釘固定部21b1、21b2以及游戲盤主體21a的破損。另外,因為木質合板對于釘22具有充分的保持力,所以可以防止由于釘調整所引起的釘22的松動、脫落等。
這樣,如果采用該彈球臺1,因為通過具備例如由聚碳酸酯形成并可以顯示游戲用圖像G1~G15的游戲盤主體21a,和與游戲盤主體21a分開形成并被安裝在游戲盤主體21a上的釘固定部21b1、21b2形成游戲盤21,可以在彈球臺1的制造時用不同的材料構成游戲盤主體21a和釘固定部21b1、21b2,所以可以用與形成游戲盤主體21a的聚碳酸酯不同、能夠適應沖擊強的釘打、且具有適度的柔韌性的例如木質合板形成釘固定部21b1、21b2,其結果,在可以看清被投射的游戲用圖像G1~G15的同時,可以防止因經由釘施加的沖擊、固定附件的周定用螺釘的擰緊所引起的釘固定部21b1、21b2以及游戲盤主體21a的破壞。另外,通過用木質合板形成釘固定部21b1、21b2,因為木質合板具有適度的彈性而把沖擊分散到周圍,所以可以可靠地防止在釘22的釘入或釘調整時因經由釘22施加的沖擊所引起的釘固定部21b1~21b2以及游戲盤主體21a的破壞。另外,因為木質合板對于釘入的釘22和被擰緊的固定用螺釘具有充分的保持力,所以可以防止因游戲過程中的游戲球的撞擊或釘調整時的沖擊所引起的釘22的松動、脫落,以及在游戲過程中因游戲球沖擊所引起的附件(固定用螺釘)的松動。
進而,因為通過在游戲盤主體21a的孔21h1、21h2中分別嵌入配置釘固定部21b1、21b2,能夠不使游戲盤主體21a的表面和釘固定部21b1、21b2的表面產生高度差,而相互成為同一平面,所以可以使游戲球平滑地移動。另外,由于用其纖維方向相互成直角地將木質薄板層疊而形成的木質合板形成釘固定部21b1、21b2,因而可以在整個被釘入的釘的周圍保持均勻,其結果,對于來自任何方向的沖擊都可以可靠地防止釘22的松動、脫落。另外,由于用模仿富士山的形狀形成釘固定部21b1,用模仿鳥的形狀形成釘固定部21b2,因而具有可以把兩釘固定部21b1、21b2作為圖案的一部分的功能。
以下,參照
本發(fā)明的另一實施方式的釘球機(游戲機)41。另外,在釘球機41中,和彈球臺1一樣,基本上適用本發(fā)明。因而,對于和彈球臺1相同的各構成要素標注相同的標號并省略重復說明。圖7所示的釘球機41,如圖8所示,其構成具備被配設在游戲機主體的上面一側的游戲盤42、被配設在機器主體內部的圖像顯示光學部43。在該釘球機41中,通過在游戲盤42和被配置在機器主體的上面的玻璃板44之間使游戲球46(參照圖10)移動來進行釘球游戲。
游戲盤42,如圖7、9所示,其構成包含游戲盤主體42a以及附件固定部(固定部)42b1、42b2。游戲盤主體42a,如圖9所示,用光透過性樹脂(作為一例是聚碳酸酯)構成正面看例如正方形的板狀。另外,游戲盤主體42a,被構成為在其上部一側上形成與附件固定部42b1相同形狀的孔(嵌合孔)42h1,在其下部一側上形成與附件固定部42b2相同形狀的孔(嵌合孔)42h2。
附件固定部42b1,如圖9所示,用和游戲盤主體42a相同厚度的木質合板形成例如模仿樹葉的形狀。這種情況下,附件固定部42b1,其表面與游戲盤主體42a的表面相互成同一面那樣地被嵌入孔42h1中并用粘接劑等固定在游戲盤主體42a上。另外,如圖7所示,在附件固定部42b1的表面?zhèn)?,用固定用螺釘固定有多個緩沖器(バンパ一)51、51…以及劃分游戲球46的移動范圍的框部件53。這種情況下,緩沖器51,相當于本發(fā)明的附件,在釘球機的游戲過程中游戲球46撞擊時,在反彈游戲球46的同時檢測游戲球46的撞擊,經由圖面以外的配線把檢測信號輸出到主控制部3。
附件固定部42b2,如圖9所示,用和附件固定部42b1相同的木質合板,形成為例如模仿昆蟲(這種情況下,是大甲蟲的頭部)的形狀。這種情況下,附件固定部42b2,其表面與游戲盤主體42a的表面相互成同一面那樣地被嵌入孔42h2中并用粘接劑等固定在游戲盤主體42a上。另外,如圖7所示,在附件固定部42b2的表面?zhèn)?,用固定螺釘固定有多個緩沖器51、51…、彈動器(フ リツパ一)52、52以及框部件53、53。這種情況下,如同圖所示,在游戲盤主體42a上,由附件固定部42b1、42b2劃分(包圍)而形成例如顯示游戲用圖像G41的圖像顯示部42a1。
圖像顯示光學部43,如圖8所示,具備被貼附在游戲盤42的背面上的屏幕薄膜61、反射鏡62、菲涅耳透鏡63以及投影機單元31。
在制造該釘球機41的游戲盤42時,首先,如圖9所示,通過在由聚碳酸酯形成的正面看長方形的板狀部件中的中央部形成孔42h1、42h2,來制造游戲盤主體42a。接著,對與游戲盤主體42a同樣厚度的木質合板進行切除(剪切),制作附件固定部42b1、42b2。接著,把附件固定部42b1、42b2分別嵌入游戲盤主體42a的孔42h1、42h2并用粘接劑等固定。接著,用固定用螺釘將緩沖器51、彈動器52以及框部件53擰緊固定在被嵌入到游戲盤主體42a上的附件固定部42b1、42b2中的規(guī)定位置上。這種情況下,因為附件固定部42b1、42b2用具有適度柔韌性的木質合板形成,所以即使使勁擰緊固定用螺釘,也不會損壞附件固定部42b1、42b2,可以可靠地固定緩沖器51、彈動器52以及框部件53。由此,游戲盤42完成。
在該釘球機41中,在接通電源時,主控制部3,例如輸出用于顯示例如圖7所示的初始狀態(tài)的游戲用圖像G41的命令C1。與此對應,顯示控制部12,通過執(zhí)行上述的圖像顯示處理在VRAM15內生成顯示用圖像數據Dg,同時,把所生成的顯示用圖像數據Dg輸出到投影機單元31。接著,投影機單元31,根據顯示用圖像數據Dg射出用于顯示游戲用圖像G41的投射光L。這時,投射光L,如圖8所示,被反射鏡62反射,由菲涅耳透鏡63變換為平行光投射到屏幕薄膜61上。由此,如圖7所示,在屏幕薄膜61上成像的初始狀態(tài)的游戲用圖像G41被顯示在游戲盤主體42a的圖像顯示部42a1上。這種情況下,作為游戲用圖像G41,作為一例,顯示表示釘球機41的機種名的文字(這種情況下,是“Beetle Story”的文字),以及樹、昆蟲等的動畫圖像。
接著,如圖10所示,在釘球游戲開始游戲,由打出機構45把游戲球46打出到游戲盤42的里側(在圖中是上側)時,游戲球46向著跟前一側(在同圖中下側)在游戲盤42上移動。這時,當游戲球46撞擊到緩沖器51時,緩沖器51,在反彈游戲球46的同時檢測游戲球46的撞擊把檢測信號輸出到主控制部3。這種情況下,因為構成附件固定部42b1、42b2的木質合板以充分的保持力保持固定用螺釘,所以可以防止因游戲球46撞擊時的沖擊所引起的緩沖器51(固定用螺釘)的松動。接著,主控制部3,在根據從緩沖器51輸出的檢測信號計算出得分的同時,向顯示控制部12輸出用于顯示包含表示得分的文字的游戲用圖像G42的命令C1。接著,通過顯示控制部12根據命令C1執(zhí)行圖像處理,如同圖所示,把包含表示得分的文字的游戲用圖像G42顯示在游戲盤主體42a的圖像顯示部42a1上。接著,游戲球46每次撞擊緩沖器51時,執(zhí)行上述的處理。這種情況下,通過根據得分(合計得分)使文字的大小變化或顯示播放用的各種動畫圖像,可以使游戲用圖像G42變化多彩。
這樣,即使采用該釘球機41,因為通過具備游戲盤主體42a、和與游戲盤主體42a分開形成并被安裝在游戲盤主體42a上的附件固定部42b1、42b2構成游戲盤42,可以用不同的材料形成游戲盤主體42a和附件固定部42b1、42b2,所以可以用具有適度的柔韌性的木質合板形成附件固定部42b1、42b2,其結果,可以防止因用于固定緩沖器51等的固定用螺釘的擰緊所引起的附件固定部42b1、42b2以及游戲盤主體42a的破損。另外,因為附件固定部42b1、42b2對被擰緊的固定用螺釘具有充分的保持力,所以可以防止在游戲過程中由游戲球46撞擊時的沖擊所引起的緩沖器51(固定用螺釘)的松動。另外,因為通過在游戲盤主體42a的孔42h1、42h2中分別嵌入配置附件固定部42b1、42b,可以不產生高度差地使游戲盤主體42a的表面和附件固定部42b1、42b2的表面相互成同一平面,所以可以使游戲球46平滑地移動。另外,通過用模仿樹葉的形狀形成附件固定部42b1,用模仿昆蟲的形狀形成附件固定部42b2,可以具有使兩附件固定部42b1、42b2作為圖案的一部分功能。
另外,本發(fā)明并不限于上述的本發(fā)明的實施方式。例如,在本發(fā)明的實施方式中,對用木質合板形成釘固定部21b1、21b2以及附件固定部42b1、42b2的例子進行了說明,但釘固定部21b1、21b2以及附件固定部42b1、42b2的材質并不限于此,例如可以用木制板、木制集成材料、碎料板(把木屑、木片等形成為板狀的材料)、以及單板疊層材料等的各種木質部件形成,還可以用硬質的厚紙等紙制部件(紙質材料)形成。進而,還可以用各種木制部件和紙制部件的組合(復合材料)形成。即使采用這些構成也可以得到和本發(fā)明實施方式的彈球臺1以及釘球機41一樣的效果。
另外,在本發(fā)明的實施方式中,對在形成于游戲盤主體21a上的孔21h1、21h2中嵌入釘固定部21b1、21b2制造游戲盤21的例子進行了說明,但游戲盤21的制造方法并不限于此,例如,通過把預先制作的釘固定部21b1、21b2設置在游戲盤21a的成型用模具內注入光透過性樹脂,還可以一體地成型游戲盤主體21a和釘固定部21b1、21b2。同樣,通過把預先制作的附件固定部42b1、42b2設置在游戲盤主體42a的成型用模具內注入光透過性樹脂,還可以一體地成型游戲盤主體42a和附件固定部42b1、42b2。
另外,釘固定部21b1、21b2以及附件固定部42b1、42b2,不用說其他的動物、風景,而且還可以形成為模仿龍、漫畫的角色(character)等的想象中的生物的形狀,也可以形成為模仿交通工具、機器人以及生活用品等的人造物的形狀,以及形成為模仿文字以及符號等的形狀。另外,在本發(fā)明的實施方式中,以配設有2個釘固定部21b1、21b2的游戲盤21、以及配設有2個附件固定部42b1、42b2的游戲盤42為例子進行了說明,但釘固定部、附件固定部的數并不限于此,可以配設1個或以上的任意數的釘固定部、附件固定部。進而,游戲盤主體21a以及游戲盤主體42a的材質,并不限于聚碳酸酯,可以采用其他任意的光透過性材料。
權利要求
1.一種游戲機,具備固定有釘和附件的任意一種或以上的游戲盤,和被構成為通過從該游戲盤背面投射投射光可以將游戲用圖像顯示在上述游戲盤上的投射機構,其特征在于上述游戲盤具備由光透過性材料形成、可以顯示上述游戲用圖像的游戲盤主體;與該游戲盤主體分開形成、在被安裝在該游戲盤主體上的同時可以固定上述任意一種或以上的固定部。
2.根據權利要求1所述的游戲機,其特征在于上述固定部,由木質材料和紙質材料的至少一方形成。
3.根據權利要求1或者2所述的游戲機,其特征在于上述固定部,被嵌入到形成在上述游戲盤主體上的可以嵌入上述固定部的嵌合孔中,安裝在該游戲盤主體上。
4.根據權利要求1至3的任意一項所述的游戲機,其特征在于上述固定部,由木質合板形成。
5.根據權利要求1至4的任意一項所述的游戲機,其特征在于上述固定部,被形成為模仿真實或者想象中的生物、人造物、風景、文字以及符號的任意形狀的形狀。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種在可以看清被投射的游戲用圖像的同時可以防止因經由釘施加的沖擊、固定用螺釘擰緊所引起的游戲盤損壞的游戲機。是具備固定有釘22、開始投擲口23、大獎口24以及獲獎口25的游戲盤21,以及被構成為可通過從游戲盤21的背面極射投射光在游戲盤21上顯示游戲用圖像G1~G5的投影機構的彈球臺1,其中,游戲盤21被構成為具備由光透過性材料形成、可以顯示游戲用圖像G1~G5的游戲盤主體21a;與游戲盤主體21a分開形成、在被安裝在游戲盤主體21a上的同時可以固定釘22、開始投擲口23、大獎口24以及獲獎口25的釘固定部21b1、21b2。
文檔編號A63F7/02GK1485113SQ0315330
公開日2004年3月31日 申請日期2003年8月8日 優(yōu)先權日2002年8月9日
發(fā)明者保坂俊幸 申請人:精工愛普生株式會社