專利名稱::游戲裝置、程序、信息存儲(chǔ)介質(zhì)、程序配送方法以及程序配置裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種游戲裝置、程序、信息存儲(chǔ)介質(zhì)、程序配送方法及程序配送裝置,尤其涉及一種調(diào)整游戲畫面之亮度的技術(shù)。
背景技術(shù):
:以往的游戲裝置中,已知有具備液晶顯示裝置并且可由電池驅(qū)動(dòng)的可攜式游戲機(jī)者。有該種可攜式游戲機(jī),則無論何時(shí)在何處均可輕松地玩游戲。在該種可攜式游戲機(jī)中,有時(shí)為了要延長(zhǎng)電池壽命而使用不具備背光源之液晶顯示裝置。然而,在不具備背光源的液晶顯示裝置中顯示圖像時(shí),并無法獲得充分的辨認(rèn)性。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明系有鑒于以上之問題而開發(fā)完成,其目的在于提供一種可調(diào)整例如可攜式游戲機(jī)等的游戲畫面之亮度,并可提高游戲畫面之辨認(rèn)性的游戲裝置、程序、信息存儲(chǔ)介質(zhì)、程序配送方法及程序配送裝置。為了解決上述問題,有關(guān)本發(fā)明之游戲裝置,其特征為包含有指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)(palettedata)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。又,有關(guān)本發(fā)明之程序,用于使例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。又,有關(guān)本發(fā)明之信息存儲(chǔ)介質(zhì),用于存儲(chǔ)使例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。再有,有關(guān)本發(fā)明的程序配送方法,用于一次或者分次配送讓例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。再有,有關(guān)本發(fā)明的程序配送裝置,用于一次或者分次配送讓例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。在本發(fā)明中,由亮度指定機(jī)構(gòu)來指定游戲畫面之亮度。然后,由調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)取得與被指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。調(diào)色數(shù)據(jù),系亦被稱為顏色查對(duì)表(colorlook-uptable)的數(shù)據(jù),系使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成者。在本發(fā)明中,可取得與被指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。然后,根據(jù)所取得之調(diào)色數(shù)據(jù)與存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)而在游戲畫面上顯示圖像。如此,依據(jù)本發(fā)明,即可調(diào)整游戲畫面之亮度,而可提高游戲畫面之辨認(rèn)性。在本發(fā)明之一形式中,上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),系取得對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)、及與根據(jù)對(duì)應(yīng)于該基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)而生成的1以上之校正后亮度分別對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)之中,與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定的亮度相對(duì)應(yīng)者。如此,即可較簡(jiǎn)單地準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)各亮度的調(diào)色數(shù)據(jù)。在該形式中,亦可更包含有調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)、及與根據(jù)對(duì)應(yīng)于上述基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)而生成的1以上之校正后亮度分別對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。如此,就可從調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中快速地取得與被指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)?;蛘?,亦可更包含有用以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)的調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),且上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),亦可包含有根據(jù)存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)之調(diào)色數(shù)據(jù),生成與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)之機(jī)構(gòu)。如此,就可節(jié)約用以存儲(chǔ)調(diào)色數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)容量。又,有關(guān)本發(fā)明之游戲裝置,其特征為包含有指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。又,有關(guān)本發(fā)明之程序,用于使例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。又,有關(guān)本發(fā)明之信息存儲(chǔ)介質(zhì),用于存儲(chǔ)使例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。再有,有關(guān)本發(fā)明的程序配送方法,用于一次或者分次配送讓例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。再有,有關(guān)本發(fā)明的程序配送裝置,用于一次或者分次配送讓例如可攜式游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。在本發(fā)明中,可利用亮度指定機(jī)構(gòu)來指定游戲畫面之亮度。又,在調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)存儲(chǔ)有調(diào)色數(shù)據(jù)。調(diào)色數(shù)據(jù),系使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成者。全部或一部分的調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè)。又,該等多個(gè)調(diào)色編號(hào)群,系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度。在本發(fā)明中,更在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)存儲(chǔ)有圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù),系對(duì)于構(gòu)成圖像之各象素,使屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)調(diào)色編號(hào)與之相對(duì)應(yīng)而成者。又,在本發(fā)明中,將該圖像數(shù)據(jù)之調(diào)色編號(hào),變更成屬于與利用亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào)。然后,根據(jù)經(jīng)如此變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)與存儲(chǔ)于調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在游戲畫面上顯示圖像。若依據(jù)本發(fā)明,則可調(diào)整游戲畫面之亮度,且可提高游戲畫面之辨認(rèn)性。又,在本發(fā)明之一形式中,與屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之至少一個(gè)的調(diào)色編號(hào)相對(duì)應(yīng)的顏色信息,系根據(jù)與屬于其它調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào)相對(duì)應(yīng)的顏色信息而生成者。如此,可較簡(jiǎn)單地準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)各亮度的調(diào)色數(shù)據(jù)。第1圖為表示本發(fā)明實(shí)施形式之可攜式游戲機(jī)之外觀圖。第2圖為表示本發(fā)明實(shí)施形式之可攜式游戲機(jī)之硬件構(gòu)成圖。第3圖為表示亮度調(diào)整用之測(cè)試圖案圖像的示意圖。第4圖為表示本發(fā)明實(shí)施形式之可攜式游戲機(jī)的功能方塊圖。第5圖為表示圖像數(shù)據(jù)及調(diào)色數(shù)據(jù)之例的示意圖。第6圖為表示亮度調(diào)整處理的流程圖。第7圖為表示游戲圖像顯示處理的流程圖。第8圖為表示本發(fā)明另一實(shí)施形式之可攜式游戲機(jī)的功能方塊圖。第9圖為表示另一實(shí)施形式之圖像數(shù)據(jù)及調(diào)色數(shù)據(jù)之例的示意圖。第10圖為表示另一實(shí)施形式之亮度調(diào)整處理的流程圖。第11圖為表示另一實(shí)施形式之游戲圖像顯示處理的流程圖。第12圖為表示本發(fā)明另一實(shí)施形式之程序配送系統(tǒng)之全體構(gòu)成的示意圖。圖中10-可攜式游戲機(jī),12-游戲卡匣,14-CPU,16-RAM,18-ROM,20、24、36-輸出入接口,22-顯示器,26-操作部,32-卡匣接口,33-揚(yáng)聲器,34-通信部,35-聲音處理部,38-方位鍵,40-液晶顯示面板,42A、42B-按鈕,43、60-亮度指定部,45-調(diào)色數(shù)據(jù)取得部,46、68-調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,47、64-圖像顯示部,48、66-圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,50、70-圖像數(shù)據(jù),52-0至52-4、72-調(diào)色數(shù)據(jù),62-調(diào)色編號(hào)變更部,100-程序配送系統(tǒng),102-游戲數(shù)據(jù)庫,104-服務(wù)器,106-通信網(wǎng)路,108-微計(jì)算機(jī),110-家庭用游戲機(jī),112-可攜式信息終端機(jī)(PDA),114-程序配送裝置。具體實(shí)施例方式以下,根據(jù)附圖詳細(xì)說明本發(fā)明之實(shí)施形式。第1圖為表示作為本發(fā)明實(shí)施形式之游戲裝置來使用之可攜式游戲機(jī)之外觀的示意圖。在同圖所示之可攜式游戲機(jī)10中,于其表面具備有液晶顯示面板40、方位鍵38、按鈕42A、42B,利用電池驅(qū)動(dòng),玩者不用選擇場(chǎng)所即可玩游戲。另外,在同圖所示之可攜式游戲機(jī)10中,亦安裝有電源開關(guān)等圖中未畫出的其它操作構(gòu)件。又,由同圖所示之可攜式游戲機(jī)10所執(zhí)行的游戲程序,系本發(fā)明之程序的一實(shí)施形式。第2圖為表示可攜式游戲機(jī)10之硬件構(gòu)成的示意圖。本發(fā)明之實(shí)施形式的游戲裝置,系將內(nèi)建有ROM(ReadOnlyMemory只讀存儲(chǔ)器)的游戲卡匣12裝設(shè)在卡匣接口32上,并使儲(chǔ)存于該ROM內(nèi)的游戲程序讀入可攜式游戲機(jī)10側(cè)而實(shí)現(xiàn)者。在此,為了將游戲程序向可攜式游戲機(jī)10提供雖使用游戲卡匣12,但是亦可使用CD-ROM(CompactDisck-ReadOnlyMemory只讀型光盤)或DVD(DigitalVersatileDisk多功能數(shù)字激光視盤)等其它所有的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。又,亦可透過因特網(wǎng)等的通信網(wǎng)路遠(yuǎn)程將游戲程序向可攜式游戲機(jī)10提供,且可利用紅外線通信或串行(serial)通信等的各種數(shù)據(jù)通信從固定型之游戲機(jī)或微計(jì)算機(jī)等將游戲程序供至可攜式游戲機(jī)10中。在可攜式游戲機(jī)10中,可利用總線28將CPU(CentralProcessingUnit中央處理單元)14、RAM(RandomAccessMemory隨機(jī)存取內(nèi)存)16、ROM18、輸出入接口20、24、36及聲音處理部35連接成數(shù)據(jù)可互相傳輸之狀態(tài)。在輸出入接口36上連接有通信部34,在輸出入接口20上連接有顯示器22。更且,在輸出入接口24上連接有操作部26。又,在聲音處理部35上連接有喇叭33。這些組件與電池一起收容在框體內(nèi),而可由該電池驅(qū)動(dòng),且可攜帶。CPU14,系根據(jù)從儲(chǔ)存于ROM18內(nèi)的操作系統(tǒng)(OS)或從游戲卡匣12讀出的游戲程序,而控制可攜式游戲機(jī)10之各部??偩€28用以在可攜式游戲機(jī)10之各部進(jìn)行地址及數(shù)據(jù)之傳送。又,在RAM16中,依需要而寫入從游戲卡匣12讀出的游戲程序。又,在RAM16中亦可確保CPU14之作業(yè)區(qū)域。顯示器(游戲畫面)22系包含液晶顯示面板40而構(gòu)成,用以顯示輸出由CPU14所生成的游戲圖像。聲音處理部35系從喇叭33輸出由CPU14所生成的游戲音樂或音效。輸出入接口20、24、36,系分別中繼CPU14與顯示器22、操作部26、卡匣接口32、通信部34之間的數(shù)據(jù)通信。操作部26系玩者進(jìn)行游戲操作用的輸入機(jī)構(gòu),其包含第1圖所示的方位鍵38、按鈕42A、42B等??ㄏ唤涌?2系具有用以收容游戲卡匣12的開口,而其內(nèi)部設(shè)有信號(hào)輸出入端子。將游戲卡匣12推入該開口內(nèi),藉以使信號(hào)輸出入端子與游戲卡匣12之端子(圖中未畫出)相互連接,即可與游戲卡匣12之間進(jìn)行信號(hào)授受。通信部34,系透過例如通信電纜而與其它的游戲裝置之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信者。以下,就使用具有本發(fā)明構(gòu)成之可攜式游戲機(jī)10來實(shí)現(xiàn)可調(diào)整游戲畫面之亮度調(diào)整的游戲裝置之具體技術(shù)加以說明。在可攜式游戲機(jī)10中,當(dāng)在將游戲卡匣12裝設(shè)在卡匣接口32上之狀態(tài)下打開電源開關(guān)時(shí),開始畫面就會(huì)顯示在液晶顯示面板40上。然后,當(dāng)選擇開始畫面上所顯示之菜單中之「亮度調(diào)整」的選項(xiàng)時(shí),玩者就可調(diào)整游戲畫面之亮度。第3圖為表示為了調(diào)整亮度而顯示于液晶顯示面板40上之測(cè)試圖案圖像之一例的示意圖。在此,第3圖(a)至(e),系選擇性地顯示于液晶顯示面板40上的測(cè)試圖案圖像。其中,第3圖(a)系顯示亮度最低(亮度n=0)的測(cè)試圖案圖像。第3圖(b)系顯示亮度次低的測(cè)試圖案圖像(亮度n=1)。第3圖(c)系顯示亮度中間的測(cè)試圖案圖像(亮度n=2)。第3圖(d)系顯示亮度比第3圖(c)之測(cè)試圖案圖像高一階(亮度n=3)的測(cè)試圖案圖像。第3圖(e)系顯示亮度最高(亮度n=4)的測(cè)試圖案圖像。當(dāng)玩者選擇「亮度調(diào)整」之選項(xiàng)時(shí),首先最初顯示第3圖(a)所示之測(cè)試圖案圖像。然后,當(dāng)玩者將方位鍵38朝上方向操作時(shí),每次會(huì)使測(cè)試圖案圖像之亮度上升1階,并依序顯示第3圖(b)至(e)所示之測(cè)試圖案圖像。又,當(dāng)玩者將方位鍵38朝下方向操作時(shí),每次會(huì)使測(cè)試圖案圖像之亮度下降1階。例如,在顯示第3圖(e)所示之測(cè)試圖案圖像的狀態(tài)下,當(dāng)玩者將方位鍵38朝下方向操作時(shí),可依序顯示第3圖(d)(c)(b)(a)所示之測(cè)試圖案圖像。然后,在顯示任一個(gè)測(cè)試圖案圖像之狀態(tài)下,當(dāng)玩者按下按鈕42A時(shí),對(duì)應(yīng)該測(cè)試圖案圖像之亮度n會(huì)存儲(chǔ)在RAM16等內(nèi)。在可攜式游戲機(jī)10本體或游戲卡匣12具備有EEPROM等的非揮發(fā)性內(nèi)存時(shí),亦可在該非揮發(fā)性內(nèi)存中事先存儲(chǔ)亮度n。之后,回到開始畫面,當(dāng)玩者指示游戲開始時(shí),游戲就會(huì)開始,并顯示與存儲(chǔ)于RAM16等內(nèi)之亮度n相對(duì)應(yīng)的亮度之游戲畫面。第4圖為表示以可攜式游戲機(jī)10實(shí)現(xiàn)之功能中與本發(fā)明相關(guān)者為中心的功能方塊圖。如同圖所示,在可攜式游戲機(jī)10中,可實(shí)現(xiàn)亮度指定部43、調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45、圖像顯示部47、調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46及圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部48。該等的功能,系由可攜式游戲機(jī)10執(zhí)行儲(chǔ)存于游戲卡匣12內(nèi)的程序來實(shí)現(xiàn)。其中,亮度指定部43,系以操作部26為中心來實(shí)現(xiàn)者,玩者透過它來指定游戲畫面之亮度。在此,玩者雖系邊看著顯示于液晶顯示面板40上的測(cè)試圖案圖像而邊指定亮度,但是亦可按亮度傳感器等的輸出來指定游戲畫面之亮度。調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45,系以CPU14為中心而實(shí)現(xiàn)者,用以取得與亮度指定部43所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46,系以游戲卡匣12或RAM16為中心來實(shí)現(xiàn)者,用以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度(亮度n=0)之調(diào)色數(shù)據(jù)、及與根據(jù)對(duì)應(yīng)于上述基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)而生成的校正后亮度(亮度n=1至4)分別對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。在此,調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45,系由從調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46讀出與亮度指定部43所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù),而取得該調(diào)色數(shù)據(jù)。又,圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部48,系以游戲卡匣12或RAM16為中心來實(shí)現(xiàn)者,用以存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)。又,圖像顯示部47,系根據(jù)存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部48內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)與調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45所取得的調(diào)色數(shù)據(jù)而在作為游戲畫面的液晶顯示面板40上顯示圖像。另外,調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46中,可以只事先存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度(亮度n=0)的調(diào)色數(shù)據(jù),而由調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45根據(jù)存儲(chǔ)于調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù)而生成與亮度指定部43所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。第5圖(a)為表示存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部48內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)之一例的示意圖。該圖像數(shù)據(jù)50,對(duì)應(yīng)構(gòu)成圖像之各象素而存儲(chǔ)有調(diào)色編號(hào)。存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)50內(nèi)的各調(diào)色編號(hào)系何種顏色,可根據(jù)第5圖(b)所示之調(diào)色數(shù)據(jù)來判斷。如第5圖(b)所示,在本可攜式游戲機(jī)10中,對(duì)于1個(gè)圖像數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)附加有5個(gè)調(diào)色數(shù)據(jù)52-0至52-4。該等調(diào)色數(shù)據(jù)52-0至52-4存儲(chǔ)在調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46內(nèi)。各調(diào)色數(shù)據(jù)52,系對(duì)應(yīng)調(diào)色編號(hào)而存儲(chǔ)顏色信息(RGB值)者,而調(diào)色數(shù)據(jù)52-i系對(duì)應(yīng)亮度n=i(i=0至4)。在此,調(diào)色數(shù)據(jù)52-i(i=1至4)根據(jù)調(diào)色數(shù)據(jù)52-0而生成。亦即,當(dāng)在調(diào)色數(shù)據(jù)52-0中,對(duì)應(yīng)調(diào)色編號(hào)m而存儲(chǔ)顏色信息(R(0)m、G(0)m、B(0)m),而在調(diào)色數(shù)據(jù)52-i中,對(duì)應(yīng)調(diào)色編號(hào)m而存儲(chǔ)顏色信息(R(i)m、G(i)m、B(i)m)時(shí),就具有如下關(guān)系(i=1至4;m=1至256)。式1R(i)m=R(0)m×(1+0.2×i)G(i)m=G(0)m×(1+0.2×i)B(i)m=B(0)m×(1+0.2×i)亦即,調(diào)色數(shù)據(jù)52-1,系對(duì)應(yīng)相同的調(diào)色編號(hào)而存儲(chǔ)有亮度比起調(diào)色數(shù)據(jù)52-0增加預(yù)定比例(在此為20%)的顏色信息。又,在調(diào)色數(shù)據(jù)52-2中,存儲(chǔ)有亮度增加預(yù)定比例(在此為40%)的顏色信息。又,在調(diào)色數(shù)據(jù)52-3中,存儲(chǔ)有亮度增加預(yù)定比例(在此為60%)的顏色信息。更且,在調(diào)色數(shù)據(jù)52-4中,存儲(chǔ)有亮度增加預(yù)定比例(在此為80%)的顏色信息。其中,R(i)m、G(i)m、B(i)m為整數(shù),且設(shè)定有上限及下限。以下,根據(jù)流程圖更具體地說明可攜式游戲機(jī)10之處理。第6圖為表示可攜式游戲機(jī)10所執(zhí)行之亮度調(diào)整處理的流程圖。如同圖所示,亮度調(diào)整處理可利用亮度指定部43來進(jìn)行。在該處理中,首先將表示亮度的變量n設(shè)定為零(S101)。其次,從游戲卡匣12讀出測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)(S102)。更且,從游戲卡匣12讀出對(duì)應(yīng)亮度n=0的調(diào)色數(shù)據(jù)52-0(S103)。然后,根據(jù)在S102中讀出的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)、及在S103中讀出的調(diào)色數(shù)據(jù)52-0,顯示測(cè)試圖案圖像(S104)。其次,判斷方位鍵38是否有朝上方向操作(S105)。當(dāng)判斷有朝上方向操作時(shí),就使亮度n加1(S106)。此時(shí),若亮度n之值為5以上的話(S107),則設(shè)定上限值為4(S108)。然后,使用如此被更新的亮度n之值,而讀出對(duì)應(yīng)亮度n之調(diào)色數(shù)據(jù)52-n(S109)。之后,只要亮度決定用的按鈕42A未被按下(S110),就可根據(jù)在S109中讀出的調(diào)色數(shù)據(jù)52-n、及在S102中讀出的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù),顯示測(cè)試圖案圖像(S104)。另一方面,在S105中,當(dāng)判斷方位鍵38未朝上方向操作時(shí),就判斷方位鍵38是否有朝下方向操作(S111)。然后,當(dāng)判斷有朝下方向操作時(shí),就使亮度n減1(S112)。此時(shí),若亮度n之值小于0的話(S113),則設(shè)定下限值為0(S114)。然后,使用如此被更新的亮度n之值,而讀出對(duì)應(yīng)亮度n之調(diào)色數(shù)據(jù)52-n(S109)。之后,只要亮度決定用的按鈕42A未被按下(S110),就可根據(jù)在S109中讀出的調(diào)色數(shù)據(jù)52-n、及在S102中讀出的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù),顯示測(cè)試圖案圖像(S104)。更且,在S111中,當(dāng)判斷方位鍵38亦未朝下方向操作時(shí),只要亮度決定用的按鈕42A未被按下(S110),就會(huì)再次判斷方位鍵38是否有朝上方向操作(S105)。如以上所述,在亮度調(diào)整處理中,可邊對(duì)玩者提示對(duì)應(yīng)各亮度的測(cè)試圖案圖像,而邊按照該玩者進(jìn)行方位鍵38及按鈕42A之操作,而設(shè)定表示亮度的變量n。其次,就游戲開始后,在液晶顯示面板40上顯示游戲畫像的處理加以說明。第7圖為表示游戲圖像顯示處理的流程圖。如同圖所示,在該處理中,首先圖像顯示部47會(huì)從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部48讀出圖像數(shù)據(jù)(S201)。該圖像數(shù)據(jù),系在未圖標(biāo)之主例程(mainroutine)中被指定者。其次,調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45,讀出存儲(chǔ)在亮度指定部43內(nèi)的亮度n(S201)。亮度n,可依上述之亮度調(diào)整處理而決定,且為由含于亮度指定部43內(nèi)的RAM16所保持之值。然后,調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45,根據(jù)如此讀出的亮度n之值,從調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46讀出第n調(diào)色數(shù)據(jù)(例如調(diào)色數(shù)據(jù)52-n)(S203)。然后,圖像顯示部47,根據(jù)調(diào)色數(shù)據(jù)取得部45所讀出的第n調(diào)色數(shù)據(jù)、及在S201中從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部48讀出的圖像數(shù)據(jù),而將游戲圖像顯示在液晶顯示面板40上。如以上所述,可按照亮度指定部43所指定的亮度n,顯示游戲畫面。藉此,即使是未具備背光源的液晶顯示面板40,亦可以充分的辨認(rèn)性來顯示游戲畫面。另外,在以上說明中,雖事先在調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46內(nèi)準(zhǔn)備分別對(duì)應(yīng)不同亮度的多個(gè)調(diào)色數(shù)據(jù),或是事先在調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部46內(nèi)準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)一個(gè)基準(zhǔn)亮度(亮度n=0)的調(diào)色數(shù)據(jù),并根據(jù)該調(diào)色數(shù)據(jù)而生成對(duì)應(yīng)其它亮度的調(diào)色數(shù)據(jù),但是即使以一個(gè)調(diào)色數(shù)據(jù)亦可進(jìn)行游戲畫面之亮度調(diào)整。第8圖為表示以一個(gè)調(diào)色數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲畫面之亮度調(diào)整時(shí)之可攜式游戲機(jī)10的功能方塊圖。該功能方塊圖,表示以與本發(fā)明相關(guān)的功能為中心。同圖所示之功能,亦可由在可攜式游戲機(jī)10中執(zhí)行儲(chǔ)存于游戲卡匣12內(nèi)的程序來實(shí)現(xiàn)。此時(shí),如第8圖所示在可攜式游戲機(jī)10中,可實(shí)現(xiàn)亮度指定部60、調(diào)色編號(hào)變更部62、圖像顯示部64、圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66、及調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部68。在此,亮度指定部60,系以操作部26為中心來實(shí)現(xiàn)者,玩者可藉此指定游戲畫面之亮度。又,調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部68,系以游戲卡匣12或RAM16為中心來實(shí)現(xiàn)者,用以存儲(chǔ)調(diào)色數(shù)據(jù)。調(diào)色數(shù)據(jù),系使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成,全部或一部分之調(diào)色編號(hào),系分別屬于與不同亮度分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè)。另外,與屬于分別對(duì)應(yīng)亮度n=1至4之調(diào)色編號(hào)群的調(diào)色編號(hào)相對(duì)應(yīng)的顏色信息,根據(jù)與屬于對(duì)應(yīng)亮度n=0之調(diào)色編號(hào)群的調(diào)色編號(hào)相對(duì)應(yīng)的顏色信息所生成。又,圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66,系以游戲卡匣12或RAM16為中心來實(shí)現(xiàn)者,用以存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)。該圖像數(shù)據(jù),系使屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)(亮度n=0)的調(diào)色編號(hào),對(duì)應(yīng)構(gòu)成圖像之各象素而成者。又,調(diào)色編號(hào)變更部62,系在存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與亮度指定部60所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào)。然后,圖像顯示部64,系以液晶顯示面板40為中心而實(shí)現(xiàn)者,根據(jù)利用調(diào)色編號(hào)變更部62來變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部68中的調(diào)色數(shù)據(jù)而顯示圖像。第9圖(a)為表示存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66內(nèi)之圖像數(shù)據(jù)之一例的示意圖。如第9圖(b)之模式圖所示,該圖像數(shù)據(jù)70,與構(gòu)成圖像之各象素對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)調(diào)色編號(hào)(1、6、11、…)。存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)70內(nèi)之各調(diào)色編號(hào)系何種顏色,系可根據(jù)第9圖(c)所示之調(diào)色數(shù)據(jù)72來判斷。在第9圖(c)所示之調(diào)色數(shù)據(jù)72中,對(duì)1個(gè)顏色準(zhǔn)備5個(gè)亮度,并有依亮度順序而連續(xù)的調(diào)色編號(hào)與之對(duì)應(yīng)。亦即,調(diào)色編號(hào)5m-4(m=1、2、3、…),系形成對(duì)應(yīng)亮度n=0的第0調(diào)色群。又,調(diào)色編號(hào)5m-3(m=1、2、3、…),系形成對(duì)應(yīng)亮度n=1的第1調(diào)色群。又,調(diào)色編號(hào)5m-2(m=1、2、3、…),系形成對(duì)應(yīng)亮度n=2的第2調(diào)色群。又,調(diào)色編號(hào)5m-1(m=1、2、3、…),系形成對(duì)應(yīng)亮度n=3的第3調(diào)色群。更且,調(diào)色編號(hào)5m(m=1、2、3、…),系形成對(duì)應(yīng)亮度n=4的第4調(diào)色群。第1至第4調(diào)色群之顏色信息,系讓第0調(diào)色群之顏色信息的亮度,增加預(yù)定比例(在此為20%、40%、60%、80%)而得者。亦即,假定將屬于第0調(diào)色群之調(diào)色編號(hào)5m-4相對(duì)應(yīng)的顏色信息,當(dāng)作(R(0)m、G(0)m、B(0)m),將屬于第j調(diào)色群之調(diào)色編號(hào)5m-4+j相對(duì)應(yīng)的顏色信息,當(dāng)作(R(j)m、G(j)m、B(J)m)時(shí),兩者具有如下關(guān)系(m=1、2、3、…;j=1、2、3、…)。但在此,R(j)m、G(j)m、B(j)m為整數(shù),并設(shè)定有上限及下限。式2R(j)m=R(0)m×(1+0.2×j)G(j)m=G(0)m×(1+0.2×j)B(j)m=B(0)m×(1+0.2×j)如上所述,存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66中的圖像數(shù)據(jù),系將屬于第0調(diào)色群之調(diào)色編號(hào)5m-4(m=1、2、3、…)對(duì)應(yīng)各象素而成者。然后,調(diào)色編號(hào)變更部62,系具有讀出存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66內(nèi)的圖像數(shù)據(jù),并將其調(diào)色編號(hào)變更成屬于其它調(diào)色群(第1至第4)之調(diào)色編號(hào)的功能。以下,根據(jù)流程圖更具體地說明使用一個(gè)調(diào)色數(shù)據(jù)而進(jìn)行亮度調(diào)整的可攜式游戲機(jī)10之處理。第10圖為表示可攜式游戲機(jī)10所執(zhí)行之亮度調(diào)整處理的流程圖。如同圖所示,亮度調(diào)整處理可利用亮度指定部60來進(jìn)行。在該處理中,首先將表示亮度的變量n設(shè)定為零(S301)。其次,從游戲卡匣12讀出測(cè)試圖案圖像(20)數(shù)據(jù)(S302)。更且,從游戲卡匣12讀出調(diào)色數(shù)據(jù)72(S303)。然后,根據(jù)在S302中讀出的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)、及在S303中讀出的調(diào)色數(shù)據(jù)72,而顯示測(cè)試圖案圖像(S304)。其次,判斷方位鍵38是否有朝上方向操作(S305)。當(dāng)判斷有朝上方向操作時(shí),就使亮度n加1(S306)。此時(shí),若亮度n之值為5以上的話(S307),則設(shè)定上限值為4(S308)。然后,將如此被更新的亮度n之值,與含于在S302中讀出之測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)中的各調(diào)色編號(hào)相加(S309)。之后,只要亮度決定用的按鈕42A未被按下(S310),就可根據(jù)在S309中變更過調(diào)色編號(hào)的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)、及在S303中讀出的調(diào)色數(shù)據(jù),來顯示測(cè)試圖案圖像(S304)。如此,就可以對(duì)應(yīng)第n調(diào)色群之顏色信息來顯示在S302中讀出的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)。另一方面,在S305中,當(dāng)判斷方位鍵38未朝上方向操作時(shí),就判斷方位鍵38是否有朝下方向操作(S311)。然后,當(dāng)判斷有朝下方向操作時(shí),就使亮度n減1(S312)。此時(shí),若亮度n之值小于0的話(S313),則設(shè)定下限值為0(S314)。然后,將如此被更新的亮度n之值,與含于在S302中讀出之測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)中的各調(diào)色編號(hào)相加(S309)。之后,只要亮度決定用的按鈕42A未被按下(S310),就可根據(jù)在S309中變更過調(diào)色編號(hào)的測(cè)試圖案圖像數(shù)據(jù)、及在S303中讀出的調(diào)色數(shù)據(jù),來顯示測(cè)試圖案圖像(S304)。更且,在S311中,當(dāng)判斷方位鍵38亦未朝下方向操作時(shí),只要亮度決定用的按鈕42A未被按下(S310),就會(huì)再次判斷方位鍵38是否有朝上方向操作(S305)。如以上所述,在該亮度調(diào)整處理中,可邊對(duì)玩者提示對(duì)應(yīng)各亮度的測(cè)試圖案圖像,而邊按照該玩者進(jìn)行方位鍵38及按鈕42A之操作,設(shè)定表示亮度的變量n。其次,就游戲開始后,在液晶顯示面板40上顯示游戲畫像的處理加以說明。第11圖為表示游戲圖像顯示處理的流程圖。如同圖所示,在該處理中,首先調(diào)色編號(hào)變更部62會(huì)從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66讀出圖像數(shù)據(jù)(S401)。該圖像數(shù)據(jù),系在圖中為畫出之主例程中被指定者。其次,圖像顯示部64,從調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部68讀出調(diào)色數(shù)據(jù)(S402)。該調(diào)色數(shù)據(jù),系與調(diào)色編號(hào)變更部62從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66讀出的圖像數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)者。更且,調(diào)色編號(hào)變更部62,讀出存儲(chǔ)在亮度指定部60內(nèi)的亮度n(S403)。亮度n,可依上述之亮度調(diào)整處理而決定,且為由含于亮度指定部60內(nèi)的RAM16所保持之值。然后,調(diào)色數(shù)據(jù)變更部62,將如此讀出的亮度n之值,與含于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部66所讀出之圖像數(shù)據(jù)中的各調(diào)色編號(hào)相加(S404)。最后,圖像顯示部64,根據(jù)在S402讀出的調(diào)色數(shù)據(jù)、及利用調(diào)色編號(hào)變更部62而變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù),而將游戲圖像顯示在液晶顯示面板40上。如以上所述,可按照亮度指定部60所指定的亮度n,顯示游戲畫面。如此,即使是未具備背光源的液晶顯示面板40,亦可以充分的辨認(rèn)性來顯示游戲畫面。另外,本發(fā)明并未被限定于上述實(shí)施形式中。例如,在以上說明中雖系將程序從作為信息存儲(chǔ)介質(zhì)的游戲卡匣12供至可攜式游戲機(jī)10,但是亦可通過通信網(wǎng)路將程序配送至家庭等中。第12圖為表示使用通信網(wǎng)路之程序配送系統(tǒng)之全體構(gòu)成的示意圖。根據(jù)同圖說明本發(fā)明之程序配送方法。如同圖所示,該程序配送系統(tǒng)100,包含游戲數(shù)據(jù)庫102、服務(wù)器104、通信網(wǎng)路106、微計(jì)算機(jī)108、家庭用游戲機(jī)110、PDA(可攜式信息終端機(jī))112。其中,由游戲數(shù)據(jù)庫102及服務(wù)器104構(gòu)成程序配送裝置114。通信網(wǎng)路106,包含例如因特網(wǎng)或有線電視網(wǎng)絡(luò)而構(gòu)成。該系統(tǒng)中,于游戲數(shù)據(jù)庫102內(nèi),存儲(chǔ)有與游戲卡匣12之存儲(chǔ)內(nèi)容同樣的程序。然后,由需要者使用微計(jì)算機(jī)108、家庭用游戲機(jī)110或PDA112等來要求游戲配送,其可通過通信網(wǎng)路106而傳輸至服務(wù)器104。然后,服務(wù)器104按照游戲配送要求而從游戲數(shù)據(jù)庫102讀出程序,并將此發(fā)送至微計(jì)算機(jī)108、家庭用游戲機(jī)110、PDA112等游戲配送請(qǐng)求者上。在此,雖按照游戲配送請(qǐng)求來進(jìn)行游戲配送,但是亦可從服務(wù)器104作單方面發(fā)送。又,并沒有必要一次配送(一次配送)實(shí)現(xiàn)游戲所需的全部程序,亦可按照游戲之局部而配送(分次配送)所需的部分。若如此通過通信網(wǎng)路106進(jìn)行游戲配送的話,則需要者即可輕易地獲得程序。如上所述,本發(fā)明可以在游戲機(jī)、微計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)等中適用,可以調(diào)整游戲畫面的亮度,由此提高游戲畫面的辨認(rèn)性。權(quán)利要求1.一種游戲裝置,其特征在于包括指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)、及與根據(jù)對(duì)應(yīng)于該基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)而生成的1以上之校正后亮度分別對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)之中,與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定的亮度相對(duì)應(yīng)者。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于更包含有調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)、及與根據(jù)對(duì)應(yīng)于上述基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)而生成的1以上之校正后亮度分別對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于更包含有用以存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于基準(zhǔn)亮度之調(diào)色數(shù)據(jù)的調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),包含有根據(jù)存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)之調(diào)色數(shù)據(jù)而生成與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù)之機(jī)構(gòu)。5.一種程序,其特征在于讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。6.一種信息存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于存儲(chǔ)有讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。7.一種程序配送方法,其特征在于一次或者分次配送讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。8.一種程序配送裝置,其特征在于一次或者分次配送讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu),用以取得與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中的圖像數(shù)據(jù)、及由上述調(diào)色數(shù)據(jù)取得機(jī)構(gòu)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。9.一種游戲裝置,其特征在于包含有指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲裝置,其特征在于,與屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之至少一個(gè)的調(diào)色編號(hào)相對(duì)應(yīng)的顏色信息,根據(jù)與屬于其它調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào)相對(duì)應(yīng)的顏色信息所生成。11.一種程序,其特征在于讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。12.一種信息存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于存儲(chǔ)有讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。13.一種程序配送方法,其特征在于一次或者分次配送讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。14.一種程序配送裝置,其特征在于一次或者分次配送讓計(jì)算機(jī)具有作為如下機(jī)構(gòu)之功能的程序指定游戲畫面之亮度的亮度指定機(jī)構(gòu);調(diào)色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使調(diào)色編號(hào)與顏色信息相對(duì)應(yīng)而成的調(diào)色數(shù)據(jù),全部或一部分的上述調(diào)色編號(hào),系分別屬于多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之任一個(gè),上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群系對(duì)應(yīng)分別不同的亮度;圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),用以存儲(chǔ)使屬于上述多個(gè)調(diào)色編號(hào)群中之一個(gè)的調(diào)色編號(hào)與構(gòu)成圖像之各象素相對(duì)應(yīng)而成的圖像數(shù)據(jù);調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu),在存儲(chǔ)于上述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)中,將對(duì)應(yīng)于構(gòu)成圖像之各象素的調(diào)色編號(hào),變更成屬于與上述亮度指定機(jī)構(gòu)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色編號(hào)群之調(diào)色編號(hào);以及圖像顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)由上述調(diào)色編號(hào)變更機(jī)構(gòu)變更過調(diào)色編號(hào)的圖像數(shù)據(jù)、及存儲(chǔ)于上述調(diào)色數(shù)據(jù)記憶機(jī)構(gòu)內(nèi)的調(diào)色數(shù)據(jù),而在上述游戲畫面上顯示圖像。全文摘要提供一種可調(diào)整游戲畫面之亮度,且可提高游戲畫面之辨認(rèn)性的游戲裝置,包括指定游戲畫面之亮度的亮度指定部(43);調(diào)色數(shù)據(jù)取得部(45),用以取得與亮度指定部(43)所指定之亮度相對(duì)應(yīng)的調(diào)色數(shù)據(jù);存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(48);以及圖像顯示部(47),根據(jù)存儲(chǔ)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(48)中的圖像數(shù)據(jù)、及由調(diào)色數(shù)據(jù)取得部(45)所取得的調(diào)色數(shù)據(jù),而在游戲畫面上顯示圖像。文檔編號(hào)A63F13/12GK1511056SQ0380030公開日2004年7月7日申請(qǐng)日期2003年2月6日優(yōu)先權(quán)日2002年3月22日發(fā)明者大江治申請(qǐng)人:科樂美股份有限公司