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      徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)與模擬方法

      文檔序號:1588326閱讀:520來源:國知局
      專利名稱:徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)與模擬方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),特別涉及一種在徒手格斗技術(shù)實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽中模擬實際攻擊效果的模擬系統(tǒng)與模擬方法。
      背景技術(shù)
      本發(fā)明——“徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)與模擬方法”,既可以作為徒手格斗技術(shù)的實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練器械使用,又可以作為徒手實戰(zhàn)格斗競賽中能夠體現(xiàn)真實格斗效果的裁判器使用。因此,有關(guān)的現(xiàn)有技術(shù)狀況,將從以下兩個方面進(jìn)行闡述。
      1、當(dāng)將本發(fā)明作為徒手格斗技術(shù)實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練器械使用時,有關(guān)的現(xiàn)有技術(shù)主要有以下兩種狀況(1)在二人之間進(jìn)行的徒手實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練中,為了不傷害訓(xùn)練對手,讓進(jìn)行徒手實戰(zhàn)格斗技術(shù)訓(xùn)練的運動員穿戴傳統(tǒng)護(hù)具(其主要構(gòu)造一般由布料或皮革包裹彈性材料制成)進(jìn)行訓(xùn)練,其中包括類似拳擊中使用的手套,或僅僅穿戴手套進(jìn)行訓(xùn)練。這樣,當(dāng)兩名運動員開始進(jìn)行對抗格斗訓(xùn)練之后,針對每一次攻擊的客觀實際的攻擊效果,教練員也就只能肉眼和經(jīng)驗來進(jìn)行判斷。因此,在穿戴傳統(tǒng)護(hù)具的實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練中,由于沒有相應(yīng)的數(shù)字化自動檢測與模擬手段,所以,針對訓(xùn)練中的攻擊效果,教練員也就無法進(jìn)行實時、全面、精確而客觀地了解、控制,或進(jìn)行科學(xué)、量化地分析與技術(shù)指導(dǎo)。
      而且,在訓(xùn)練或競賽中,假如像傳統(tǒng)護(hù)具這樣對運動員的眼睛、后腦等沒有相應(yīng)的保護(hù)措施而直接攻擊這些脆弱部位,必然會造成傷害事故。所以,在這種情況下,現(xiàn)有競賽規(guī)則(指1998年由國家體育運動委員會審定的《武術(shù)散手競賽規(guī)則》)也只能是采取禁止有關(guān)格斗技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)揮。而且,由于拳套的存在,完全限制了傳統(tǒng)武術(shù)中掌法、指法的應(yīng)用。這些因素極大地限制并阻礙了傳統(tǒng)武術(shù)中許多功法的繼承與應(yīng)用,從而,在徒手格斗技術(shù)競賽中,也就失去了武術(shù)本來應(yīng)有的技藝豐富的競賽場面,同時也大大降低了其豐富多彩的競賽效果及其觀賞性。而各種掌法和指法格斗技術(shù)是中國傳統(tǒng)武術(shù)文化的主要表現(xiàn)形式和特征之一,也是傳統(tǒng)武術(shù)的重要攻擊技術(shù),而且品種多種多樣非常豐富。所以在訓(xùn)練和競賽中,拳套的存在對于繼承和發(fā)揚傳統(tǒng)武術(shù)是一個極大的障礙。即便是采用傳統(tǒng)護(hù)具把運動員身體的所有部位都保護(hù)起來,從而實現(xiàn)取消手套解放運動員雙手目的,也是不科學(xué)的,而且在某些方面是無法操作的。例如,在實戰(zhàn)格斗中,針對點穴手法對人體經(jīng)絡(luò)穴位的攻擊,由于手指的攻擊面積一般在一平方厘米之內(nèi),所以不需要采用大幅度的攻擊動作即可產(chǎn)生有效的攻擊效果。而且其攻擊時也不可能產(chǎn)生大的、類似于拳頭在攻擊時所產(chǎn)生的打擊聲音。因此,在穿戴傳統(tǒng)護(hù)具的訓(xùn)練或競賽中,由于傳統(tǒng)護(hù)具的存在而取代了攻擊目標(biāo),所以對于指法的攻擊,更是無法用肉眼、耳朵或經(jīng)驗去精確地判斷其攻擊效果。因此,點穴功法在現(xiàn)代格斗技術(shù)的訓(xùn)練或競賽中也就沒有了“用武之地”。
      (2)教練員或陪練員手持腳靶或手靶(其主要構(gòu)造一般由人造革包裹彈性材料制成)以取代攻擊目標(biāo)(運動員)讓訓(xùn)練者進(jìn)行各種徒手招式的擊打性攻擊,從而達(dá)到模擬實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練的目的,或使用模擬人陪練器(由青島榮展武術(shù)器材有限公司生產(chǎn),其型號有BD-I型、BD-II型、BD-III型)、木人樁等訓(xùn)練器械進(jìn)行模擬實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練。雖然都具有一定的訓(xùn)練效果,但對訓(xùn)練中每一次攻擊的攻擊效果,則是用手臂的感覺、眼睛的觀察或經(jīng)驗進(jìn)行判斷的,仍然沒有擺脫原始的訓(xùn)練方法,更缺少相應(yīng)的數(shù)字化自動檢測與模擬手段,使訓(xùn)練者或教練員不能精確而客觀地了解或控制有關(guān)攻擊效果,從而也就不可能在訓(xùn)練中針對這些方面進(jìn)行科學(xué)有效地控制或制訂與運動員實際水平相應(yīng)的、科學(xué)而精確的訓(xùn)練計劃。
      2、當(dāng)將本發(fā)明作為徒手實戰(zhàn)格斗競賽中能夠體現(xiàn)真實格斗效果的裁判器使用時,有關(guān)的現(xiàn)有技術(shù)有以下兩種狀況(1)在目前情況下,針對在徒手格斗競賽中每一次攻擊是否擊中或擊中后是否有效的裁判,仍然是由幾名場外裁判員(即邊裁)在用眼睛觀察和經(jīng)驗判斷的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。這種裁判的主要缺點是,針對客觀真實的格斗效果,由于沒有精確的測量與模擬設(shè)備,僅僅用眼睛觀察和經(jīng)驗判斷,既不能給出符合客觀實際的、精確的裁判結(jié)果,又容易出現(xiàn)錯判或漏判的情況,同時也難以讓觀眾欣賞到客觀真實的格斗效果,從而降低了格斗競賽的經(jīng)濟(jì)開發(fā)價值。
      (2)在同類設(shè)計方案中,中國專利公開號CN 2183196Y,
      公開日1994年11月23日,專利號93235321.5,發(fā)明創(chuàng)造的名稱為“帶信號發(fā)射裝置的散打、格斗護(hù)具”,該申請案公開了“一種體育競技或運動員用的指示裝置或記分裝置的發(fā)射部分”,它實際上只能在競賽中提供運動員是否擊中了應(yīng)該擊中的攻擊目標(biāo)或擊中了不該擊中的攻擊目標(biāo)的信息。所謂“應(yīng)該擊中”和“不該擊中”是根據(jù)現(xiàn)有散打規(guī)則而判定的。而現(xiàn)有散打規(guī)則(指1998年由國家體育運動委員會審定的《武術(shù)散手競賽規(guī)則》)是無法從客觀現(xiàn)實意義上判定競賽中每次攻擊的真實攻擊效果的。因此,對所謂“應(yīng)該擊中”和“不該擊中”的判定僅僅是一種競賽規(guī)則的具體體現(xiàn),不可能從客觀現(xiàn)實意義上即從客觀真實攻擊效果的角度來判定其攻擊效果(即模擬產(chǎn)生打死或重傷的攻擊效果)。那么該實用新型在競賽中作為自動裁判工具使用,其貢獻(xiàn)僅僅在于取代了人工裁判員并依據(jù)現(xiàn)有散手競賽規(guī)則對是否擊中了“應(yīng)該擊中的攻擊目標(biāo)”和“不該擊中的攻擊目標(biāo)”進(jìn)行判定而已。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的是彌補現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種全自動的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)與徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,它們在徒手格斗技術(shù)的實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽中,可以通過人體模特身上安裝的代表人體攻擊目標(biāo)的發(fā)光二極管或通過顯示器以人體三維圖像的形式精確地模擬每一次攻擊的實際攻擊效果,同時,針對眼睛的實際攻擊效果和針對一、二、三招定勝負(fù)的實際攻擊效果以及客觀實際的訓(xùn)練或競賽結(jié)果可以實時地以單目或雙目失明方式進(jìn)行模擬;同時以解放運動員的雙手、安裝本發(fā)明中的測量裝置(傳感器)為目的提供一種具有安全防護(hù)功能的頭盔及能夠吸收攻擊力的無袖連體上衣和護(hù)膝,從而在實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練和競賽中不需要運動員穿戴傳統(tǒng)拳套或其它傳統(tǒng)護(hù)具,讓運動員可以像在真正的實戰(zhàn)格斗中一樣,自由地運用包括傳統(tǒng)徒手武術(shù)在內(nèi)的任何徒手格斗技術(shù)中的各種掌法和指法以及其它除擒拿、擊斷四肢、抓破皮膚以外的任何招式,以攻擊對方的軀干、頭部、頸部和膝蓋上任一被本發(fā)明保護(hù)的部位。
      為達(dá)到所述目的,本發(fā)明提供一種徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),它由兩組測量攻擊力與攻擊目標(biāo)的壓力傳感器、信號調(diào)理電路、A/D轉(zhuǎn)換器、微控制器、微型計算機、電壓調(diào)節(jié)電路、微型數(shù)傳電臺和電源以及甲方和乙方頭盔、甲方和乙方無袖連體上衣一起組成,其中,微型計算機連接一個微型數(shù)傳電臺組成一套控制輸出裝置;由量攻擊力與攻擊目標(biāo)的一組壓力傳感器、信號調(diào)理電路、A/D轉(zhuǎn)換器、微控制器、電壓調(diào)節(jié)電路、兩個液晶眼罩、微型數(shù)傳電臺、電源以及甲方頭盔、甲方無袖連體上衣和兩個透明眼罩組成一套甲方攻擊效果測量與模擬裝置;另一組量攻擊力與攻擊目標(biāo)的壓力傳感器、信號調(diào)理電路、A/D轉(zhuǎn)換器、微控制器、電壓調(diào)節(jié)電路、兩個液晶眼罩、微型數(shù)傳電臺、電源以及乙方頭盔、乙方無袖連體上衣和兩個透明眼罩組成一套乙方攻擊效果測量與模擬裝置;在甲方攻擊效果測量與模擬裝置中,一組壓力傳感器中的每個壓力傳感器分別與信號調(diào)理電路連接,該信號調(diào)理電路與A/D轉(zhuǎn)換器連接,該A/D轉(zhuǎn)換器與微控制器之間通過數(shù)據(jù)總線連接,該微控制器分別與電壓調(diào)節(jié)電路、微型數(shù)傳電臺和電源連接,并通過另一個線路控制該A/D轉(zhuǎn)換器的工作過程,電壓調(diào)節(jié)電路分別與兩個液晶眼罩連接;在乙方攻擊效果測量與模擬裝置中,另一組壓力傳感器中的每個壓力傳感器分別與信號調(diào)理電路連接,該信號調(diào)理電路與A/D轉(zhuǎn)換器連接,該A/D轉(zhuǎn)換器與微控制器之間通過數(shù)據(jù)總線連接,該微控制器分別與電壓調(diào)節(jié)電路、微型數(shù)傳電臺和電源連接,并通過另一個線路控制該A/D轉(zhuǎn)換器的工作過程,電壓調(diào)節(jié)電路分別與兩個液晶眼罩連接。
      所述的每個液晶眼罩是在兩片玻璃中間的凹槽底部也即兩片玻璃的內(nèi)層表面上鍍上一層透明的電極并在凹槽中夾一層液晶,在該一個電極的一端安裝一根導(dǎo)線,在另一個電極的一端安裝另一根導(dǎo)線,從而構(gòu)成一個液晶眼罩;該一根導(dǎo)線與電壓調(diào)節(jié)電路連接,另一根導(dǎo)線接地;所述的兩個微控制器和微型計算機,分別連接一個報警提示部分,三個報警提示部分的結(jié)構(gòu)完全相同,分別都由語音發(fā)生及控制電路、喇叭和發(fā)光二極管組成,并且,分別都由語音發(fā)生及控制電路與喇叭連接,該語音發(fā)生及控制電路和發(fā)光二極管分別與兩個微控制器或微型計算機連接,可以針對每一次攻擊是產(chǎn)生了有效攻擊力、或是產(chǎn)生了無效攻擊力、或是產(chǎn)生了甲乙雙方中某一方失敗的訓(xùn)練或競賽效果,從而用不同的聲、光效果實時地給予提示;所述的微型計算機還可以連接一套安全極限抗擊力測量裝置,它由一個測量安全極限抗擊力的壓力傳感器與信號調(diào)理電路連接,該信號調(diào)理電路與A/D轉(zhuǎn)換器連接而構(gòu);該一個壓力傳感器安裝在手柄的一端,該信號調(diào)理電路和該A/D轉(zhuǎn)換器以及相應(yīng)的報警提示部分安裝在電器箱內(nèi),該電器箱上設(shè)有與喇叭和發(fā)光二極管相應(yīng)的開口,以便于觀看發(fā)光二極管,并聽取喇叭所發(fā)出的聲音;該A/D轉(zhuǎn)換器與該微型計算機之間通過數(shù)據(jù)總線連接,該A/D轉(zhuǎn)換器通過該數(shù)據(jù)總線向該微型計算機傳送安全極限抗擊力測量裝置的測量信息;該微型計算機通過另一個線路控制該A/D轉(zhuǎn)換器的工作過程;所述的兩組壓力傳感器中的每個壓力傳感器的受力面的面積,應(yīng)該是從0.05至1平方厘米之間的任一尺寸,并且每個壓力傳感器的受力面的面積在0.05至1平方厘米之內(nèi)無論具體面積是多少,均代表一平方厘米的受力面的面積并代表一個攻擊目標(biāo);所述的一個壓力傳感器的受力面的面積,可以是從1至9平方厘米之間的任一尺寸,或是根據(jù)在通常情況下能夠同時進(jìn)行抗擊能力訓(xùn)練的、人體同一部位上所有可塑性攻擊目標(biāo)的面積確定“抗擊力測量區(qū)域”中的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,從而進(jìn)一步相應(yīng)地確定該一個壓力傳感器的受力面的面積;所述的每一組壓力傳感器中,正對人體經(jīng)絡(luò)穴位的每個壓力傳感器分別設(shè)置在與人體經(jīng)絡(luò)穴位或被攻擊后能夠產(chǎn)生重傷的人體部位相對應(yīng)的位置上;而不正對人體經(jīng)絡(luò)穴位的每個壓力傳感器則圍繞正對人體經(jīng)絡(luò)穴位或正對被攻擊后能夠產(chǎn)生重傷的人體部位上的每個壓力傳感器進(jìn)行設(shè)置;只有代表左右眼睛的兩個壓力傳感器分別安裝在頭盔外殼上與該兩個壓力傳感器形狀、尺寸相應(yīng)的安裝槽內(nèi),該兩個壓力傳感器的前面分別各緊靠一個透明眼罩,后面分別各緊靠兩個液晶眼罩,在前固定蓋板的螺絲孔內(nèi)安裝固定螺絲即可將前固定蓋板固定在頭盔的外殼上,并依次將該兩個透明眼罩、該兩個壓力傳感器和該兩個液晶眼罩固定在安裝槽內(nèi),在該兩個壓力傳感器的中間分別有一個開口,它們共同形成一個與前窗口和后窗口尺寸相應(yīng)的窗口;所述的甲方頭盔和乙方頭盔上各設(shè)有一個帶柵欄的前通風(fēng)孔和頭部左右的兩個耳部通風(fēng)孔;每個頭盔的內(nèi)部分別有一個保護(hù)運動員頭部的彈性頭套,每個頭盔作為安全防護(hù)裝置可以覆蓋人體的整個頭部和頸部外表60%至90%的任一面積,在每個頭盔的下部區(qū)域相對于頸部的位置上分別安裝每一組一組壓力傳感器中代表頸部60%至90%的任一面積的壓力傳感器;在甲方頭盔和乙方頭盔的內(nèi)部頂層分別安裝并固定相應(yīng)的信號調(diào)理電路、A/D轉(zhuǎn)換器、微控制器、電壓調(diào)節(jié)電路、微型數(shù)傳電臺、電源和報警提示部分;每個報警提示部分的一個發(fā)光二極管分別從甲方頭盔和乙方頭盔頂部的一個與發(fā)光二極管尺寸相應(yīng)的小孔中伸出頭盔外部,每個報警提示部分的一個喇叭分別設(shè)置在甲方頭盔和乙方頭盔(23)上、前通風(fēng)孔下半部的前通風(fēng)孔柵欄以內(nèi);所述的每一組壓力傳感器中,屬于人體頭部的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方頭盔和乙方頭盔上,并布滿除前窗口、前通風(fēng)孔、兩個耳部通風(fēng)孔和發(fā)光二極管以外整個甲方頭盔和乙方頭盔的外表面;人體軀干部位的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方無袖連體上衣和乙方無袖連體上衣的外表面,并布滿整個甲方無袖連體上衣和乙方無袖連體上衣的外表面;甲方無袖連體上衣和乙方無袖連體上衣分別覆蓋甲乙兩個運動員整個人體軀干的外表面;膝蓋處的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方一對護(hù)膝和乙方一對護(hù)膝的外表面,并布滿每個護(hù)膝的外表面,每個護(hù)膝分別覆蓋人體兩個膝蓋的左右與前部;甲方無袖連體上衣和乙方無袖連體上衣的結(jié)構(gòu)相同,即無袖連體上衣的左右兩個側(cè)面分別設(shè)有一個便于穿戴的開口,在該開口的兩側(cè)設(shè)有一組穿戴固定部件;在臀部的下面也設(shè)有一個便于穿戴的開口,在該開口的兩側(cè)設(shè)有一個或一組穿戴固定部件;在無袖連體上衣上部的左右兩個側(cè)面還分別設(shè)有一個套在胳膊上的袖口;在無袖連體上衣下部的左右兩個側(cè)面還分別設(shè)有一個套在大腿上的褲腿口;所述的甲方攻擊效果測量與模擬裝置和乙方攻擊效果測量與模擬裝置與控制輸出裝置之間,分別通過三個微型數(shù)傳電臺進(jìn)行信息傳輸。
      所述的電壓調(diào)節(jié)電路、液晶眼罩六部分,也可以由以下控制機構(gòu)取代從微控制器上去掉電壓調(diào)節(jié)電路和液晶眼罩六部分之后,在甲方攻擊效果測量與模擬裝置的微控制器上連接相應(yīng)的驅(qū)動電路和兩組光電耦合器,該驅(qū)動電路分別連接兩個電動機;在乙方攻擊效果測量與模擬裝置的微控制器上連接相應(yīng)的驅(qū)動電路和兩組光電耦合器,該驅(qū)動電路分別連接兩個電動機;甲方和乙方攻擊效果測量與模擬裝置的驅(qū)動電路分別安裝并固定在甲方和乙方頭盔23的內(nèi)部頂層;該四組光電耦合器分別安裝在甲方頭盔上的不透明眼罩和乙方頭盔上的不透明眼罩的下面、不透明眼罩滑槽的底部,以控制不透明眼罩的關(guān)閉或開啟位置;在每一組壓力傳感器中,讓代表左右眼睛的兩個壓力傳感器也分別安裝在頭盔外殼上、兩個透明眼罩的內(nèi)側(cè)、與該兩個壓力傳感器形狀、尺寸相應(yīng)的安裝槽內(nèi),并由該兩個透明眼罩從頭盔的外側(cè)向里分別壓在代表左右眼睛的兩個壓力傳感器上,然后,在前固定蓋板的螺絲孔內(nèi)安裝固定螺絲即可將前固定蓋板固定在頭盔的外殼上,并將該兩個透明眼罩和代表左右眼睛的兩個壓力傳感器固定在相應(yīng)的安裝槽內(nèi),在代表左右眼睛的兩個壓力傳感器的中間各有一個開口,它們共同形成一個與前窗口和后窗口尺寸相應(yīng)的窗口;甲方頭盔上的兩個電動機和乙方頭盔上的兩個電動機分別各帶動一套相同的傳動機構(gòu),從而分別控制甲方頭盔上的兩個不透明眼罩或乙方頭盔上的兩個不透明眼罩的開啟或關(guān)閉;傳動機構(gòu)的結(jié)構(gòu)與工作過程是甲方頭盔上的兩個電動機(或乙方頭盔上的兩個電動機)可以分別在帶動兩個齒輪轉(zhuǎn)動的情況下,分別帶動相應(yīng)的兩個齒條在頭盔外殼上形成的兩個齒條活動槽內(nèi)左右移動,而該兩個齒條分別和甲方頭盔上的兩個不透明眼罩或乙方頭盔上的兩個不透明眼罩是一個整體,所以該兩個不透明眼罩也將分別在兩個不透明眼罩滑槽內(nèi)相應(yīng)地左右移動,以使該兩個不透明眼罩分別處于完全開啟、部分開啟或完全關(guān)閉狀態(tài);在后固定蓋板的螺絲孔內(nèi)安裝固定螺絲將該兩個不透明眼罩分別固定在兩個不透明眼罩滑槽內(nèi);該兩個齒輪分別固定在該兩個電動機的軸上;該兩個電動機分別安裝并固定在兩個電動機安裝槽內(nèi)、頭盔外殼上;在兩個不透明眼罩滑槽之間由頭盔外殼形成的一個凸起部分用于限制該兩個不透明眼罩的關(guān)閉位置。
      所述的微型計算機還可以分別連接兩套結(jié)構(gòu)相同的攻擊效果和攻擊部位模擬裝置,每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置都由微控制器、顯示控制譯碼電路、顯示輸出接口控制電路、LED顯示裝置和電源組成;在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置中,微控制器分別與該微型計算機、顯示控制譯碼電路、顯示輸出接口控制電路和電源連接,顯示輸出接口控制電路與LED顯示裝置連接;每個LED顯示裝置都由一組發(fā)光二極管組成;每組光二極管的數(shù)量分別與每一組壓力傳感器的數(shù)量相等,并且每個LED顯示裝置各分別安裝在一個人體模特的外表面,其中每個發(fā)光二極管在人體模特上的安裝位置與每一組壓力傳感器中每個壓力傳感器的安裝位置一一對應(yīng),即相同人體部位的一個發(fā)光二極管代表相同人體部位的一個壓力傳感器;微控制器、顯示控制譯碼電路、顯示輸出接口控制電路和電源分別安裝在固定基座內(nèi);在每個人體模特的下面各有一個固定基座,其內(nèi)各安裝有一個轉(zhuǎn)動機構(gòu),每套轉(zhuǎn)動機構(gòu)是由電動機、齒輪、變速齒輪和軸組成的;其中,電動機安裝并固定在固定基座內(nèi)、固定基座的底板上;該電動機軸上安裝有一個齒輪;該齒輪與變速齒輪咬合,以帶動該變速齒輪轉(zhuǎn)動;該變速齒輪安裝并固定在軸上;該軸的底端固定在錐形軸承上;該錐形軸承固定在錐形軸承盒內(nèi);該錐形軸承盒固定在固定基座的底板上;軸的中下部固定在軸承上;該軸承固定在軸承盒內(nèi);該軸承盒固定在固定基座的頂板上;該軸的頂部固定在人體模特上,并與人體模特的兩腿之間連接;在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置中,該電動機可以與一個相應(yīng)的驅(qū)動電路連接,該驅(qū)動電路分別與每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置中的微控制器連接,從而由所述的微型計算機通過該微控制器控制該電動機的旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn),最終實現(xiàn)控制人體模特的旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn)的目的。
      所述的甲方攻擊效果測量與模擬裝置或乙方攻擊效果測量與模擬裝置中的微控制器,可以在完成原有工作的同時取代上述微型計算機完成其全部工作,從而可以在徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)中去掉控制輸出裝置,然后,給取代該微型計算機的微控制器增加三個接口和一個顯示器,一個接口用于連接該顯示器,一個接口用于連接數(shù)據(jù)總線,另一個接口用于連接一個控制線路,并讓取代控制輸出裝置的微控制器連接的微型數(shù)傳電臺取代控制輸出裝置的微型數(shù)傳電臺,讓取代控制輸出裝置的微控制器連接的報警提示部分取代控制輸出裝置的報警提示部分,同時,在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置中,增加一個微型數(shù)傳電臺,并讓該微型數(shù)傳電臺連接攻擊效果和攻擊部位模擬裝置中的微控制器,這樣就構(gòu)成了沒有控制輸出裝置但又具有控制輸出裝置全部功能的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng);同時,也可以給新增顯示器連接一個微型數(shù)傳電臺、一個微控制器和一個電源,并讓該微型數(shù)傳電臺連接該微控制器,讓該微控制器分別連接該顯示器和該電源,從而,讓該顯示器從新增的三個接口中去掉連接,以無線電的信息傳輸方式實現(xiàn)實時地接受并顯示訓(xùn)練或競賽信息。
      本發(fā)明的另一方案是提供一種徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,該方法包括下列步驟(1)系統(tǒng)加電,對系統(tǒng)初始化,使徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)處于開始工作狀態(tài);然后,進(jìn)行步驟(2);(2)由操作員在有時間限制或沒有時間限制的訓(xùn)練或競賽模式中選擇一種訓(xùn)練模式;同時,讓甲方頭盔上的液晶眼罩(9a、9b)和乙方頭盔上的液晶眼罩(9c、9d)分別處于透明狀態(tài),或讓甲方頭盔上的不透明眼罩(9a、9b)和乙方頭盔上的不透明眼罩(9c、9d)分別處于完全開啟狀態(tài);并在步驟(7)中所述的攻擊負(fù)荷參數(shù)和累計攻擊負(fù)荷參數(shù)中,各選擇一項、或幾項、或全部作為步驟(7)中計算、記錄并顯示的內(nèi)容;然后,進(jìn)行步驟(3);
      (3)根據(jù)操作員選擇的訓(xùn)練或競賽模式判定是否有時間限制;若沒有時間限制,則進(jìn)行步驟(5);(4)若有時間限制,則由操作員輸入實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練計劃或競賽規(guī)則規(guī)定的每次訓(xùn)練或競賽時間限制參數(shù),而后,再由操作員確定為訓(xùn)練或競賽開始倒計時;然后,進(jìn)行步驟(6);(5)由操作員輸入實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練計劃或競賽規(guī)則規(guī)定的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)取勝標(biāo)準(zhǔn),而后,再由操作員確定訓(xùn)練或競賽開始;然后,進(jìn)行步驟(6);(6)當(dāng)訓(xùn)練或競賽開始以后,并當(dāng)甲方或乙方運動員實施一次攻擊并擊中對方由壓力傳感器所覆蓋的攻擊目標(biāo)以后,測量并獲取每個被攻擊目標(biāo)所承受的一次攻擊力和被擊中的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,同時確定每個被攻擊目標(biāo)屬于哪個人體部位,以及此次攻擊的具體時間;若在被攻擊目標(biāo)當(dāng)中有代表眼睛的甲方的透明眼罩或乙方的透明眼罩被擊中以后,或能夠產(chǎn)生雙目視力下降或雙目失明的眼睛以外的攻擊目標(biāo)上的壓力傳感器被擊中以后,則相應(yīng)地模擬單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的攻擊效果;然后,進(jìn)行步驟(7);(7)通過攻擊效果和攻擊部位模擬裝置(1c、1d)和/或通過顯示器以甲方和乙方兩個人體三維圖像的形式模擬每一次攻擊的攻擊效果;同時,計算、記錄并顯示攻擊方此次攻擊的攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果和甲乙雙方運動員的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果以及被攻擊目標(biāo)的數(shù)量、被攻擊目標(biāo)所屬的人體部位和攻擊的具體時間;并將甲乙雙方運動員的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果上顯示;然后,進(jìn)行步驟(8);(8)分別逐一判定在每個被攻擊的決勝性攻擊目標(biāo)中是否有獨自承受的一次攻擊力≥自身的一次極限抗擊力的情況;或是否有獨自承受的二次攻擊力分別≥自身的二次極限抗擊力的情況;或是否有獨自承受的三次攻擊力分別≥自身的三次極限抗擊力的情況;若有,則進(jìn)行步驟(14);(9)若沒有,則針對承受有效攻擊力的攻擊目標(biāo),按照其承受的有效攻擊力占一次極限抗擊常數(shù)的百分比下降其極限抗擊力;并根據(jù)被攻擊目標(biāo)所產(chǎn)生的攻擊后果對被攻擊者繼續(xù)發(fā)揮攻擊力的影響程度,將攻擊者每個攻擊目標(biāo)的極限抗擊力提高一個相應(yīng)的百分比;然后,進(jìn)行步驟(10);(10)判定訓(xùn)練或競賽模式有沒有時間限制;若有時間限制,則進(jìn)行步驟(12);(11)若沒有時間限制,則判定攻擊方的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))是否達(dá)了規(guī)定的取勝標(biāo)準(zhǔn);若達(dá)到了取勝標(biāo)準(zhǔn),則進(jìn)行步驟(14);若攻擊方的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))沒有達(dá)到取勝標(biāo)準(zhǔn),則重復(fù)步驟(6);(12)判定規(guī)定的訓(xùn)練或競賽時間是否結(jié)束了;若沒有結(jié)束,則重復(fù)步驟(6);(13)若規(guī)定的訓(xùn)練或競賽時間結(jié)束了,則顯示累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))小的一方失敗的信息,并提示訓(xùn)練或競賽結(jié)束,同時,用模擬失敗方雙目失明的方式模擬運動員喪失攻擊能力的格斗效果;然后,進(jìn)行步驟(15);(14)顯示被攻擊方失敗的信息,并提示訓(xùn)練或競賽結(jié)束;同時,用模擬失敗方雙目失明的方式模擬運動員喪失攻擊能力的格斗效果;然后,進(jìn)行步驟(15);(15)由微處理器讓系統(tǒng)停止工作,或由操作員輸入系統(tǒng)停止工作的指令,然后系統(tǒng)停止工作。
      其中,在步驟(1)之后、步驟(2)之前還需要進(jìn)行以下步驟(A)在第一次使用徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)時a.分別確定每個壓力傳感器所在的位置是屬于人體的哪個攻擊目標(biāo),每個攻擊目標(biāo)分別屬于哪個人體部位;b.分別確定每個攻擊目標(biāo)的性質(zhì)是屬于可塑性攻擊目標(biāo)或是屬于不可塑性攻擊目標(biāo),并確定是屬于決勝性攻擊目標(biāo)或是屬于傷殘性輕傷攻擊目標(biāo);c.分別確定每個壓力傳感器所在的位置是屬于人體的哪個抗擊力測量區(qū)域;d.分別確每個攻擊目標(biāo)在被攻擊后所產(chǎn)生的不同程度的攻擊后果對被攻擊者繼續(xù)發(fā)揮攻擊力的影響程度;e.分別確定哪些攻擊目標(biāo)在被攻擊后會產(chǎn)生眼睛視力下降或失明的攻擊后果;f.分別輸入甲乙雙方運動員的每個不可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;g.輸入一次極限抗擊常數(shù),二次極限抗擊常數(shù),三次極限抗擊常數(shù)。然后,進(jìn)行步驟(B);(B)在訓(xùn)練或競賽開始之前,針對甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,根據(jù)是否全部了解或部分了解,由操作員判定是否需要測量;若全部了解,則進(jìn)行上述步驟(2);(C)若不了解或部分了解,則在需要測量的抗擊力測量區(qū)域中,測量并獲取經(jīng)絡(luò)穴位上一個可塑性攻擊目標(biāo)(抗擊力測量區(qū)域中沒有經(jīng)絡(luò)穴位的,可以測量其中的任一可塑性攻擊目標(biāo))的安全極限抗擊力,并用該可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力分別與一次極限抗擊常數(shù)、二次極限抗擊常數(shù)、三次極限抗擊常數(shù)相加,從而分別計算出該可塑性攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;并把這三項抗擊力分別作為該抗擊力測量區(qū)域中每個可塑性攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;與此同時,針對測量安全極限抗擊力時的每一次打擊,實時地發(fā)出一次聲音和一次燈光顯示;然后,進(jìn)行步驟(D);(D)針對需要了解的甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,由操作員判定是否依次測量完了;若沒有測量完,則重復(fù)步驟(C);若測量完了,則進(jìn)行上述步驟(2)。
      上述步驟(6)中“模擬單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的攻擊效果”的內(nèi)容,也可以不在步驟(6)中進(jìn)行,而在步驟(7)中進(jìn)行。
      上述步驟(7)還將根據(jù)此次攻擊是否產(chǎn)生了有效攻擊力而進(jìn)行相應(yīng)的報警提示;上述步驟(13)、(14)還將根據(jù)甲方或乙方的失敗而進(jìn)行相應(yīng)的報警提示。
      在上述步驟(9)之后、步驟(10)之前還可以選擇增加以下所述步驟,并在增加后,可以在進(jìn)行上述步驟(2)時,選擇是否關(guān)閉以下所述步驟分別逐一判定在被攻擊目標(biāo)中是否有兩個或兩個以上不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)被嚴(yán)重?fù)魝那闆r;若有,則進(jìn)行上述步驟(14);若沒有,則進(jìn)行上述步驟(10)。
      本發(fā)明的優(yōu)點在于,針對客觀實際的格斗效果,首次為徒手格斗技術(shù)的實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽提供了一種量化而精確的數(shù)字化自動模擬設(shè)備與模擬方法。同現(xiàn)有技術(shù)相比,由于本發(fā)明既能夠?qū)崟r、客觀而精確地模擬實際攻擊效果和訓(xùn)練或競賽結(jié)果,又具有安全防護(hù)功能,所以具體優(yōu)點如下第一,在徒手格斗技術(shù)的實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽中,可以提高運動員攻擊技術(shù)的客觀性與精確性,以利于徒手格斗技術(shù)的科學(xué)化、精確化與真實化發(fā)展。
      第二,在徒手格斗技術(shù)競賽中,可以從客觀實際格斗效果的角度針對其攻擊效果和競賽結(jié)果進(jìn)行精確地自動化裁判,并實時地給出精確、量化而客觀的裁判結(jié)果。從而將徹底消除人工裁判所帶來的一系列弊端(例如,錯判、漏判或因人際關(guān)系而故意錯判、漏判),以及消除人工裁判方法與裁判結(jié)果不能精確而客觀地體現(xiàn)真實格斗效果的落后狀況。
      第三,本發(fā)明可以在訓(xùn)練和競賽中徹底解放運動員的雙手,從而讓傳統(tǒng)武術(shù)中的各種手上技藝和功力同其它徒手格斗技術(shù)(除擒拿技術(shù)和擊斷四肢、抓破皮膚的格斗技術(shù)以外)一起得以充分而精確地應(yīng)用和發(fā)揮。同時,讓傳統(tǒng)徒手武術(shù)格斗技術(shù)中目前在現(xiàn)有散打競賽(是目前徒手武術(shù)格斗技術(shù)競賽的唯一形式)中禁止使用的招式(除擒拿技術(shù)和擊斷四肢、抓破皮膚的格斗技術(shù)以外)在精確的量化訓(xùn)練中得以繼承與科學(xué)地發(fā)展,并在能夠體現(xiàn)真實格斗效果的可以實現(xiàn)自動化裁判的競賽中得以應(yīng)用和發(fā)揮。這就可以恢復(fù)武術(shù)本來應(yīng)有的技藝豐富的競賽場面,從而提高其豐富多彩的競賽效果及其競賽的觀賞性。
      以上三個方面的貢獻(xiàn),讓徒手格斗技術(shù)的訓(xùn)練或競賽從本質(zhì)上實現(xiàn)了精確化與數(shù)字化管理,這必將直接促進(jìn)格斗技術(shù)的精確化和科學(xué)化發(fā)展,并從客觀現(xiàn)實的意義上訓(xùn)練出具有真實格斗能力的運動員。


      圖1是徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)的方框圖。
      圖2是攻擊效果和攻擊部位模擬裝置電路部分的結(jié)構(gòu)框圖。
      圖3是報警提示部分的結(jié)構(gòu)框圖。
      圖4是手柄的外形結(jié)構(gòu)示意圖,也是手柄與測量安全極限抗擊力的一個壓力傳感器之間的安裝位置示意圖。
      圖5是電器箱的外形結(jié)構(gòu)示意圖。
      圖6是頭盔、無袖連體上衣和護(hù)膝的外形結(jié)構(gòu)及其防護(hù)部位示意圖。
      圖7是圖6中無袖連體上衣的右視圖。
      圖8是圖6中頭盔的右視圖。
      圖9是圖8的A向放大圖。
      圖10是圖9中的B-B剖視圖。
      圖11是圖10中的C-C剖視圖。
      圖12是圖11中的D-D剖視圖。
      圖13是圖11中的E-E剖視圖。
      圖14是圖11中的F-F剖視圖。
      圖15是攻擊效果和攻擊部位模擬裝置外形及其轉(zhuǎn)動機構(gòu)和固定基座的結(jié)構(gòu)示意圖。
      圖16是一個液晶眼罩的結(jié)構(gòu)示意圖。
      圖17是圖16中的G-G剖視圖。
      圖18是實施例之二在實施例之一的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的圖9的B-B剖視圖。
      圖19是實施例之二中不透明眼罩開啟狀態(tài)圖。
      圖20是圖18中的H-H剖視圖。
      圖21是圖18中的I-I剖視圖。
      圖22是圖18中的J-J剖視圖。
      圖23是圖21中的K-K剖視圖。
      圖24是圖21的L向圖。
      圖25、26是把電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b和液晶眼罩9a、9b、9c、9d換成驅(qū)動電路8a、8b和電動機9a、9b、9c、9d以及光電耦合器63a、63b、63c、63d后徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)的局部方框圖。
      圖27A、27B和27C是表示圖1所示系統(tǒng)的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法的流程圖。
      具體實施例方式
      下面結(jié)合說明書附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的具體實施例。
      實施例之一如圖1所示,徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),它由一套甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a,一套乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b,一套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c,一套安全極限抗擊力測量裝置2和一套控制輸出裝置3組成。
      其中,測量攻擊力與攻擊目標(biāo)的一組壓力傳感器4a、信號調(diào)理電路5a、A/D轉(zhuǎn)換器6a、微控制器7a、電壓調(diào)節(jié)電路8a、液晶眼罩9a和9b、微型數(shù)傳電臺10a、電源12a以及甲方頭盔23和甲方無袖連體上衣21組成一套甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a;測量攻擊力與攻擊目標(biāo)的另一組壓力傳感器4b、信號調(diào)理電路5b、A/D轉(zhuǎn)換器6b、微控制器7b、電壓調(diào)節(jié)電路8b、液晶眼罩9c和9d、微型數(shù)傳電臺10b、電源12b以及乙方頭盔23和乙方無袖連體上衣21組成一套乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b;它們的結(jié)構(gòu)和功能完全相同,在由甲、乙兩個運動員進(jìn)行的徒手格斗技術(shù)實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽中,用于測量雙方每一次相互攻擊的攻擊力和攻擊部位,并針對眼睛的實際攻擊效果和一、二、三招定勝負(fù)的實際攻擊效果以及客觀實際的訓(xùn)練或競賽結(jié)果可以實時地以單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的方式進(jìn)行模擬。其中的電壓調(diào)節(jié)電路8a(或8b)是由D/A轉(zhuǎn)換器和運放電路組成。
      在甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a中,測量攻擊力與攻擊目標(biāo)的一組壓力傳感器4a中的每個壓力傳感器分別與信號調(diào)理電路5a連接,該信號調(diào)理電路5a與A/D轉(zhuǎn)換器6a連接,該A/D轉(zhuǎn)換器6a與微控制器7a之間通過數(shù)據(jù)總線01a連接,該微控制器7a分別與電壓調(diào)節(jié)電路8a、微型數(shù)傳電臺10a和電源12a連接,并通過另一個線路02a控制該A/D轉(zhuǎn)換器6a的工作過程,電壓調(diào)節(jié)電路8a分別與兩個液晶眼罩9a和9b連接;在乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b中,一組壓力傳感器4b中的每個壓力傳感器分別與信號調(diào)理電路5b連接,該信號調(diào)理電路5b與A/D轉(zhuǎn)換器6b連接,該A/D轉(zhuǎn)換器6b與微控制器7b之間通過數(shù)據(jù)總線01b連接,該微控制器7b分別與電壓調(diào)節(jié)電路8b、微型數(shù)傳電臺10b和電源12b連接,并通過另一個線路02b控制該A/D轉(zhuǎn)換器6b的工作過程,電壓調(diào)節(jié)電路8b分別與兩個液晶眼罩9c和9d連接;如附圖16、17所示,液晶眼罩9a、9b、9C或9d是在兩片玻璃50a和50b中間的凹槽底部也即兩片玻璃50a和50b的內(nèi)層表面上鍍上一層透明的電極(例如可以鍍上一層氧化銦錫(ITO)薄膜)并在凹槽中夾一層液晶51,在該一個電極的一端安裝一根導(dǎo)線49a,在另一個電極的一端安裝另一根導(dǎo)線49b,從而構(gòu)成一個液晶眼罩。導(dǎo)線49a與電壓調(diào)節(jié)電路8a或8b連接,導(dǎo)線49b接地。
      如圖3所示,甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a可以連接一個報警提示部分11a,乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b可以連接一個報警提示部分11b。以便針對每一次攻擊是產(chǎn)生了有效攻擊力、或是產(chǎn)生了無效攻擊力、或是產(chǎn)生了甲乙雙方中某一方失敗的訓(xùn)練或競賽效果,從而用不同的聲、光效果實時地給予提示。例如,該兩個報警提示部分11a、11b分別都由語音發(fā)生及控制電路15、喇叭16b和發(fā)光二極管16a組成。其中,在報警提示部分11a中,語音發(fā)生及控制電路15與喇叭16b連接,語音發(fā)生及控制電路15和發(fā)光二極管16a分別與微控制器7a連接;在報警提示部分11b中,語音發(fā)生及控制電路15與喇叭16b連接,語音發(fā)生及控制電路15和發(fā)光二極管16a分別與微控制器7b連接。針對一次攻擊,若產(chǎn)生了有效攻擊力,可以讓被攻擊方的報警提示部分的發(fā)光二極管16a實時地顯示一次短暫的紅色或黃色燈光效果,并由喇叭16b發(fā)出“有效攻擊”的語音或模擬一種打擊聲音;若產(chǎn)生了無效攻擊力,則可以讓被攻擊方的報警提示部分的發(fā)光二極管16a實時地顯示一次短暫的綠色或藍(lán)色燈光效果,并由喇叭16b發(fā)出“無效攻擊”的語音或模擬另一種打擊聲音;若產(chǎn)生了被攻擊方失敗的訓(xùn)練或競賽效果,則可以讓被攻擊方的報警提示部分的發(fā)光二極管16a、喇叭16b實時地在10秒鐘或20秒鐘內(nèi)連續(xù)發(fā)出紅色(或藍(lán)色)燈光效果和“失敗”的語音效果(或連續(xù)模擬某種打擊聲音)。
      在一平方厘米的正方形范圍內(nèi)(也可以在正圓形的一平方厘米的面積內(nèi)),兩組壓力傳感器4a、4b中的每個壓力傳感器受力面的面積,應(yīng)該是從0.05至1平方厘米之間的任一尺寸。并且每個壓力傳感器的受力面的面積在0.05至1平方厘米之內(nèi)無論具體面積是多少,均代表一平方厘米的受力面的面積并代表一個攻擊目標(biāo);一個壓力傳感器4c的受力面的面積,可以是從1至9平方厘米之間的任一尺寸。也就是說,針對安全極限抗擊力的測量,既可以用一個1平方厘米的壓力傳感器一次測量1個攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力。也可以用一個9平方厘米的壓力傳感器同時測量一個“抗擊力測量區(qū)域”中9個攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力?;蛴?至8平方厘米之間的任一整數(shù)平方厘米的壓力傳感器,同時測量一個“抗擊力測量區(qū)域”中2至8個攻擊目標(biāo)中任意幾個攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力。然后,在壓力傳感器單位面積上所測量到的打擊力,就是一個“抗擊力測量區(qū)域”中每個攻擊目標(biāo)所共有的安全極限抗擊力。但也可以根據(jù)在通常情況下能夠同時進(jìn)行抗擊能力訓(xùn)練的、人體同一部位上所有可塑性攻擊目標(biāo)的面積確定“抗擊力測量區(qū)域”中的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,從而進(jìn)一步相應(yīng)地確定一個壓力傳感器4c的受力面的面積。
      在一平方厘米的正方形范圍內(nèi)(也可以在正圓形的一平方厘米的面積內(nèi)),兩組壓力傳感器4a和4b中的每個壓力傳感器的受力面的形狀是方形,也可以是圓形、梯形、三角形、平行四邊形、多邊形、不規(guī)則形或半球形等任何適于測量徒手格斗技術(shù)攻擊力的形狀。
      在測量攻擊力與攻擊目標(biāo)的兩組壓力傳感器4a、4b中,每個壓力傳感器相對于人體的具體安裝位置,可以按照武術(shù)傷科醫(yī)家從實用觀點出發(fā)而確定的108個人體經(jīng)絡(luò)穴位(如在《三十六大穴圖說》和《江氏傷科學(xué)》中確定的108個人體經(jīng)絡(luò)穴位,其中有36大穴被擊中后可以置人于死地,有27小穴被擊中后最多可以使人產(chǎn)生一定的傷害)進(jìn)行安裝。即針對兩組壓力傳感器4a和4b中的一組壓力傳感器4a或4b而言,正對人體經(jīng)絡(luò)穴位的壓力傳感器的數(shù)量和具體安裝位置(除代表眼睛的兩個測量攻擊力與攻擊目標(biāo)的壓力傳感器35a、35b以外),(如圖5所示)可以在頭盔23、無袖連體上衣21和護(hù)膝20所能覆蓋的范圍內(nèi),并在與108個人體經(jīng)絡(luò)穴位相對應(yīng)的位置上分別安裝一個壓力傳感器;也可以在頭盔23、無袖連體上衣21和護(hù)膝20所能覆蓋的范圍內(nèi),并在與36大穴相對應(yīng)的位置上分別設(shè)置一個壓力傳感器。從而在頭盔23、無袖連體上衣21和護(hù)膝20所能覆蓋的范圍內(nèi)忽略36大穴以外的穴位的存在,并將36大穴以外的穴位作為人體28的一般部位設(shè)置傳感器;也可以在頭盔23、無袖連體上衣21和護(hù)膝20所能覆蓋的范圍內(nèi),并在與108個人體經(jīng)絡(luò)穴位和被攻擊后能夠產(chǎn)生重傷的108個人體經(jīng)絡(luò)穴位以外的穴位(實際上,經(jīng)絡(luò)穴位的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于108個,按照不同的分類方法就可能產(chǎn)生不同的穴位數(shù)量)或人體部位相對應(yīng)的位置上分別安裝一個壓力傳感器;而不正對人體經(jīng)絡(luò)穴位的壓力傳感器的數(shù)量和具體安裝位置,可以在頭盔23、無袖連體上衣21和護(hù)膝20所能覆蓋的范圍內(nèi),圍繞正對穴位或部位上的每個壓力傳感器進(jìn)行設(shè)置,并在正對穴位或部位上的每個壓力傳感器所覆蓋的范圍以外,以及在甲方頭盔23或乙方頭盔23上的透明眼罩25a和25b、前通風(fēng)孔26和兩個而部通風(fēng)孔32以外的區(qū)域內(nèi),在每平方厘米的面積上分別設(shè)置一個壓力傳感器。
      如圖10、11、13所示,在一組壓力傳感器4a或4b中,只有代表左右眼睛的兩個壓力傳感器35a和35b分別安裝在頭盔23外殼上與該兩個壓力傳感器形狀、尺寸相應(yīng)的安裝槽37內(nèi)。壓力傳感器35a和35b的前面緊靠透明眼罩(由防彈玻璃或高強度透明樹脂材料制成,可以完全阻擋對眼睛的攻擊力)25a和25b,后面緊靠液晶眼罩9a和9b(或9c和9d)。在螺絲孔34內(nèi)安裝固定螺絲即可將固定蓋板33固定在頭盔23的外殼上,并依次將透明眼罩25a、25b和壓力傳感器35a、35b和液晶眼罩9a和9b(或9c和9d)固定在安裝槽37內(nèi)。液晶眼罩9a、9b(或9c和9d)和壓力傳感器35a、35b以及安裝槽37之間安裝一層由彈性材料制作的墊片,用于降低攻擊力對液晶眼罩的震動。在壓力傳感器35a和35b的中間分別有一個開口36a和36b,它們共同形成一個與前窗口24a和后窗口24b尺寸相應(yīng)的窗口。壓力傳感器35a和35b各代表一平方厘米的攻擊面積。并且,在甲方頭盔上有兩個壓力傳感器35a和35b,它們屬于一組壓力傳感器4a中的兩個具有特殊形狀、尺寸和安裝位置的壓力傳感器。在乙方頭盔上也有兩個壓力傳感器35a和35b,它們屬于一組壓力傳感器4b中的兩個具有特殊形狀、尺寸和安裝位置的傳感器。當(dāng)透明眼罩25a或25b受到攻擊后,透明眼罩25a或25b將攻擊力分別傳給壓力傳感器35a或35b,從而,由壓力傳感器35a或35b獲得對左眼或右眼的攻擊力。標(biāo)號22所畫的線是透明眼罩25a、25b之間的縫隙,即表示兩個透明眼罩互不連接,可以單獨承受攻擊力。
      如圖6、8所示。頭盔23由合成樹脂、鋁合金或高強度陶瓷等硬質(zhì)材料制成,在徒手格斗技術(shù)的實戰(zhàn)訓(xùn)練和競賽中具有安全防護(hù)作用,用以抵抗和分散徒手格斗技術(shù)在訓(xùn)練或競賽中的攻擊力。頭盔23外殼上還設(shè)有一個帶有柵欄的前通風(fēng)孔26和頭部左右的兩個耳部通風(fēng)孔32。頭盔23作為安全防護(hù)裝置可以覆蓋人體28的整個頭部和頸部外表60%至90%的任一面積。頭盔23設(shè)置兩個,一個為甲方頭盔23,另一個為乙方頭盔23,其結(jié)構(gòu)和功能相同。在甲方頭盔23的下部區(qū)域27相對于頸部的位置上安裝一組壓力傳感器4a中代表頸部外表60%至90%的任一面積的壓力傳感器;在乙方頭盔23的下部區(qū)域27相對于頸部的位置上安裝一組壓力傳感器4b中代表頸部外表60%至90%的任一面積的壓力傳感器。信號調(diào)理電路5a、A/D轉(zhuǎn)換器6a、微控制器7a、電壓調(diào)節(jié)電路8a、微型數(shù)傳電臺10a、電源12a及報警提示部分11a,分別安裝并固定在甲方頭盔23的內(nèi)部頂層;信號調(diào)理電路5b、A/D轉(zhuǎn)換器6b、微控制器7b、電壓調(diào)節(jié)電路8b、微型數(shù)傳電臺10b、電源12b及報警提示部分11b,分別安裝并固定在乙方頭盔23的內(nèi)部頂層,并由甲方頭盔23和乙方頭盔23各自內(nèi)部的一個彈性頭套(與摩托車頭盔中緊貼人體頭部的內(nèi)套結(jié)構(gòu)一樣,只是彈性更好,更加堅固,更能吸收頭盔外部的沖擊力,說明書附圖中未給出具體結(jié)構(gòu))與甲方運動員和乙方運動員的頭部隔離。彈性頭套將甲方運動員和乙方運動員的頭部固定在頭盔23內(nèi)的一個安全的空間內(nèi)。報警提示部分11a上的一個發(fā)光二極管16a從甲方頭盔23頂部的一個與發(fā)光二極管16a尺寸相應(yīng)的小孔中伸出甲方頭盔23的外部。該報警提示部分11a上的喇叭16b設(shè)置在甲方頭盔23上前通風(fēng)孔26下半部的前通風(fēng)孔柵欄以內(nèi)。報警提示部分11b上的一個發(fā)光二極管16a從乙方頭盔23頂部的一個與發(fā)光二極管16a尺寸相應(yīng)的小孔中伸出乙方頭盔23的外部。該報警提示部分11b上的一個喇叭16b設(shè)置在乙方頭盔上前通風(fēng)孔26下半部的前通風(fēng)孔柵欄以內(nèi)。喇叭16b應(yīng)小于前通風(fēng)孔26面積的二分之一。
      無袖連體上衣21設(shè)置有兩件一件為甲方無袖連體上衣21,一件為乙方無袖連體上衣21;護(hù)膝20設(shè)置有兩對一對為甲方一對護(hù)膝20,一對為乙方一對護(hù)膝20。無袖連體上衣21和護(hù)膝20都是由彈性布料包裹彈性材料做成的,可以吸收訓(xùn)練或競賽中的攻擊力,從而讓運動員在實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽中實現(xiàn)安全防護(hù)的目的。一組壓力傳感器4a和4b中,屬于人體28頭部的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方頭盔23和乙方頭盔23上,并布滿除前窗口24a、通風(fēng)孔26、兩個耳部通風(fēng)孔32和發(fā)光二極管16a以外整個甲方頭盔23和乙方頭盔23的外表面;人體28軀干部位的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方無袖連體上衣21和乙方無袖連體上衣21的外表面,并布滿整個甲方無袖連體上衣21和乙方無袖連體上衣21的外表面,甲方無袖連體上衣21和乙方無袖連體上衣21分別覆蓋甲乙兩個運動員整個人體軀干的外表面;膝蓋處的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方一對護(hù)膝20和乙方一對護(hù)膝20的外表面,并布滿每個護(hù)膝的外表面,每個護(hù)膝分別覆蓋人體兩個膝蓋的左右與前部;甲方無袖連體上衣21和乙方無袖連體上衣21的結(jié)構(gòu)相同,即無袖連體上衣21的左右兩個側(cè)面分別設(shè)有一個便于穿戴的開口30a,在臀部的下面設(shè)有一個便于穿戴的開口30b。在開口30a的兩側(cè)設(shè)有一組穿戴固定部件31a,在開口30b的兩側(cè)設(shè)有一個或一組穿戴固定部件31b。穿戴固定部件31a和31b可以是皮帶扣形的結(jié)構(gòu),也可以是其他類型(如鞋帶形)的結(jié)構(gòu)。在無袖連體上衣21上部的左右兩個側(cè)面還分別設(shè)有一個套在胳膊上的袖口29a。在無袖連體上衣21下部的左右兩個側(cè)面還分別設(shè)有一個套在大腿上的褲腿口29b。在兩個護(hù)膝20上位于膝蓋后部分別設(shè)有一組與穿戴固定部件31a、31b相同的穿戴固定部件。兩個護(hù)膝20也可以用彈性布料做成套筒形的結(jié)構(gòu)(并只在膝蓋前面和左右兩個側(cè)面的彈性布料中包裹彈性材料),從而不需要任何固定部件。
      參加徒手格斗技術(shù)實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽的甲方運動員穿戴甲方頭盔23、甲方無袖連體上衣21和甲方一對護(hù)膝20;乙方運動員穿戴乙方頭盔23、乙方無袖連體上衣21和乙方一對護(hù)膝20。
      測量可塑性攻擊目標(biāo)安全極限抗擊力的一個壓力傳感器4c與信號調(diào)理電路5c連接,該信號調(diào)理電路5c與A/D轉(zhuǎn)換器6c連接,從而構(gòu)成一套安全極限抗擊力測量裝置2。微型計算機7c連接微型數(shù)傳電臺10c組成一套控制輸出裝置3。
      A/D轉(zhuǎn)換器6c與微型計算機7c之間通過數(shù)據(jù)總線03連接,A/D轉(zhuǎn)換器6c通過該數(shù)據(jù)總線03向微型計算機7c傳送安全極限抗擊力測量裝置2的測量信息。微型計算機7c通過另一個線路04控制A/D轉(zhuǎn)換器6c的工作過程。微型計算機7c還將通過該線路04依次向A/D轉(zhuǎn)換器6c、信號調(diào)理電路5c和一個壓力傳感器4c供電。微型計算機7c將通過其本身的電源部分連接通用的220V交流電供電網(wǎng)絡(luò)而獲得電源。
      微型計算機7c也可以連接報警提示部分11c。從而由報警提示部分11c針對可塑性攻擊目標(biāo)的每一次打擊性測量進(jìn)行報警提示。報警提示部分11c由語音發(fā)生及控制電路15、喇叭16b和發(fā)光二極管16a組成。其中,語音發(fā)生及控制電路15與喇叭16b連接,語音發(fā)生及控制電路15和發(fā)光二極管16a分別與微型計算機7c連接,喇叭16b和發(fā)光二極管16a可以分別模擬一種打擊聲音和燈光效果來實現(xiàn)報警提示功能。
      如圖4、5所示。一個壓力傳感器4c安裝在手柄17的一端。信號調(diào)理電路5c和A/D轉(zhuǎn)換器6c以及報警提示部分11c安裝在電器箱19內(nèi)。該電器箱19上設(shè)有與喇叭16b和發(fā)光二極管16a相應(yīng)的開口,以便于觀看發(fā)光二極管16a,并聽取喇叭16b所發(fā)出的聲音。
      甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a和乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b與控制輸出裝置2之間,分別通過微型數(shù)傳電臺10a和微型數(shù)傳電臺10b與微型數(shù)傳電臺10c進(jìn)行信息傳輸。在徒手格斗技術(shù)的實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽以外的情況下,也可以通過接口13a和接口13b分別與接口13c連接并進(jìn)行信息傳輸。
      如圖2、17所示,微型計算機7c還可以分別連接兩套結(jié)構(gòu)相同的攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c和1d。每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c或1d都由一個微控制器14a、顯示控制譯碼電路14b、顯示輸出接口控制電路14c、LED顯示裝置14d和電源14e組成。在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c或1d中,微控制器14a分別與微型計算機7c、顯示控制譯碼電路14b、顯示輸出接口控制電路14c和電源14e連接;顯示控制譯碼電路14b與顯示輸出接口控制電路14c連接;顯示輸出接口控制電路14c與LED顯示裝置14d連接。每個LED顯示裝置14d都由一組發(fā)光二極管38a組成。每組光二極管38a的數(shù)量分別與一組壓力傳感器4a或4b的數(shù)量相等,并且每個LED顯示裝置14d分別安裝在一個人體模特44的外表面,其中每個發(fā)光二極管38a在一個人體模特44上的安裝位置與一組壓力傳感器4a或4b中每個壓力傳感器的安裝位置一一對應(yīng),即相同人體部位的一個發(fā)光二極管代表相同人體部位的一個壓力傳感器。微控制器14a、顯示控制譯碼電路14b、顯示輸出接口控制電路14c和電源14e分別安裝在固定基座40內(nèi)。
      在每個人體模特44的下面各有一個固定基座40,其內(nèi)各安裝有一個轉(zhuǎn)動機構(gòu)。每套轉(zhuǎn)動機構(gòu)是由電動機48、齒輪47、變速齒輪42和軸39組成的。其中,電動機48安裝并固定在固定基座40內(nèi)、固定基座40的底板45b上。電動機軸46上安裝有一個齒輪47。齒輪47與變速齒輪42咬合,以帶動變速齒輪42轉(zhuǎn)動。變速齒輪42安裝并固定在軸39上。軸39的底端固定在錐形軸承上。錐形軸承固定在錐形軸承盒43內(nèi)。錐形軸承盒43固定在固定基座40的底板45b上。軸39的中下部固定在軸承上。軸承固定在軸承盒41內(nèi)。軸承盒41固定在固定基座40的頂板45a上。軸39的頂部固定在人體模特44上,并與人體模特44的兩腿之間連接。電動機48可以與一個驅(qū)動電路連接(附圖中未給出),該驅(qū)動電路分別與微控制器14a連接,從而通過微控制器14a由微型計算機7c控制電動機48的旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn),最終實現(xiàn)控制人體模特44的旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn)的目的。分別代表壓力傳感器35a和35b的發(fā)光二極管38b和38c,是一組發(fā)光二極管38a中的兩個特殊尺寸的發(fā)光二極管。人體模特44和固定基座40可以用塑料、玻璃鋼材料或合成樹脂材料制成。當(dāng)一組壓力傳感器4a或4b中的某一個或某幾個壓力傳感器受到攻擊以后,相應(yīng)部位的發(fā)光二極管將實時地顯示為紅色。若攻擊力大,則紅色光線就強,反之,紅色光線就弱。
      甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a或乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b中的微控制器7a或7b,可以在完成原有工作的同時取代微型計算機7c完成其全部工作,從而可以在徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)中去掉控制輸出裝置3,然后,給取代微型計算機7c的微控制器7a或7b增加三個接口和一個顯示器,一個接口用于連該接顯示器,一個接口用于連接數(shù)據(jù)總線03,另一個接口用于連接線路04,并讓微型數(shù)傳電臺10a或10b取代微型數(shù)傳電臺10c,讓報警提示部分11a或11b取代報警提示部分11c,同時給攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c和1d分別增加一個微型數(shù)傳電臺,并讓該微型數(shù)傳電臺分別連接一個微控制器14a,讓兩個微控制器14a分別與微型計算機7c的微控制器7a或7b通過微型數(shù)傳電臺進(jìn)行信息傳輸,這樣就構(gòu)成了沒有控制輸出裝置3但又具有控制輸出裝置3全部功能的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)。新增顯示器在訓(xùn)練或競賽過程中可以將其與微控制器7a或7b之間去掉連接,并將該顯示器暫時放置在一邊,等訓(xùn)練或競賽結(jié)束之后再將該顯示器與微控制器7a或7b之間連接,以便總體查看訓(xùn)練或競賽情況。也可以給該顯示器連接一個微型數(shù)傳電臺、一個微控制器和一個電源,并讓該微型數(shù)傳電臺連接該微控制器,讓該微控制器分別連接該顯示器和該電源,從而,讓該顯示器以無線電的信息傳輸方式實現(xiàn)實時地接受并顯示訓(xùn)練或競賽信息。
      實施例之二實施例之二,是徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)的另一設(shè)計方案,是在實施例之一的基礎(chǔ)上,去掉實施例之一中的電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b和液晶眼罩9a、9b、9a、9b六部分之后,在甲方頭盔23和乙方頭盔23上分別增加兩個不透明眼罩61a、61b及其相應(yīng)的控制機構(gòu)而組成的。
      如圖25、26所示,當(dāng)從微控制器7a、7b上去掉電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b和液晶眼罩9a、9b、9a、9b六部分之后,在微控制器7a上連接驅(qū)動電路8a和兩組光電耦合器63a、63b,驅(qū)動電路8a分別連接兩個電動機9a和9b;在微控制器7b上分別連接驅(qū)動電路8b和兩組光電耦合器63c、63d,驅(qū)動電路8b分別連接兩個電動機9c和9d,驅(qū)動電路8a、8b分別安裝并固定在甲方和乙方頭盔23的內(nèi)部頂層;四組光電耦合器63a、63b、63c、63d分別安裝在甲方頭盔上的不透明眼罩61a和61b和乙方頭盔上的不透明眼罩61a和61b的下面、不透明眼罩滑槽58a和58b的底部,以控制不透明眼罩61a和61b的關(guān)閉或開啟位置。每組光電偶合器的數(shù)量是根據(jù)不透明眼罩61a和61b開啟與關(guān)閉之間的距離而確定的,即在該距離以內(nèi)依次排列數(shù)個光電偶合器,從而在盡量小的距離內(nèi)確定不透明眼罩61a或61b的每個關(guān)閉位置。
      如圖18、21、23所示,在一組壓力傳感器4a或4b中,讓代表運動員左右眼睛的兩個壓力傳感器35a和35b也分別安裝在頭盔23外殼上、透明眼罩25a和25b(由防彈玻璃或高強度透明樹脂材料制成)的內(nèi)側(cè)、與該兩個壓力傳感器形狀、尺寸相應(yīng)的安裝槽65內(nèi),并由透明眼罩25a和25b從頭盔23的外側(cè)向里分別壓在壓力傳感器35a和35b上。然后,在螺絲孔53內(nèi)安裝固定螺絲即可將前固定蓋板52固定在頭盔23的外殼上并將透明眼罩25a和25b和壓力傳感器35a和35b固定在安裝槽65內(nèi)。在壓力傳感器35a的中間有一個開口62a,在壓力傳感器35b的中間有一個開口62b,它們共同形成一個與前窗口24a和后窗口24b尺寸相應(yīng)的窗口。當(dāng)透明眼罩25a或25b受到攻擊后,透明眼罩25a或25b將攻擊力分別傳給壓力傳感器35a或35b,從而,由壓力傳感器35a或35b獲得對左眼或右眼的攻擊力。
      甲方頭盔23上的電動機9a和9b和乙方頭盔23上的電動機9c和9d,分別各帶動一套相同的傳動機構(gòu),從而分別控制甲方頭盔23上的不透明眼罩61a和61b或乙方頭盔23上的不透明眼罩61a和61b的開啟或關(guān)閉。以甲方頭盔23上的傳動機構(gòu)為例,該齒輪傳動機構(gòu)的結(jié)構(gòu)與工作過程是由于齒條60a和60b分別與齒輪55a和55b咬合可以實現(xiàn)傳動的目的,所以電動機9a和9b可以分別在帶動齒輪55a和55b轉(zhuǎn)動的情況下,分別帶動齒條60a和60b在頭盔23外殼上形成的齒條活動槽57a和57b內(nèi)左右移動,而齒條60a和60b分別和不透明眼罩61a和61b是一個整體,所以不透明眼罩61a和61b也將分別在不透明眼罩滑槽58a和58b內(nèi)相應(yīng)地左右移動,以使不透明眼罩61a和61b分別處于完全開啟(開啟狀態(tài)如圖19所示)、或部分開啟、或完全關(guān)閉狀態(tài)(如圖18所示)。在后固定蓋板59的螺絲孔64內(nèi)安裝固定螺絲分別將不透明眼罩61a和61b固定在不透明眼罩滑槽58a和58b內(nèi)。齒輪55a和55b分別固定在電動機9a和9b的軸56a和56b上。電動機9a和9b分別安裝并固定在電動機安裝槽54a和54b內(nèi)、頭盔23外殼上。不透明眼罩61a和61b可以用金屬、塑料或合成樹脂材料制成。
      實施例之三實施例之三,是徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法的設(shè)計方案。在詳細(xì)說明該方法以前,需要對本發(fā)明中出現(xiàn)的一系列全新的專業(yè)術(shù)語給以明確的定義,并針對“可塑性攻擊目標(biāo)”的“極限抗擊常數(shù)”的測量方法,以及針對“不可塑性攻擊目標(biāo)”的“極限抗擊力”的測量方法,分別加以詳細(xì)的說明。
      (1)人體部位針對經(jīng)絡(luò)穴位部分的每個“人體部位”,是指具體的每個經(jīng)絡(luò)穴位;其余的“人體部位”,是指按照人體解剖學(xué)確定的每個部位。
      (2)攻擊目標(biāo)攻擊目標(biāo)的劃分方法是從人體上108個經(jīng)絡(luò)穴位中的每個經(jīng)絡(luò)穴位或人體經(jīng)絡(luò)穴位以外能夠產(chǎn)生重傷的穴位或部位的中心出發(fā),按照每平方厘米的面積(在一平方厘米的正方形范圍內(nèi),也可以在正圓形的一平方厘米的面積內(nèi))作為一個“攻擊目標(biāo)”進(jìn)行劃分。其中,每個經(jīng)絡(luò)穴位作為一個“攻擊目標(biāo)”;而人體上經(jīng)絡(luò)穴位以外的每個人體部位,由于其外表面積大,則可能劃分出許多個“攻擊目標(biāo)”。也就是說,針對一個人體部位由該部位上的所有“攻擊目標(biāo)”共同代表該人體部位,其中的每個“攻擊目標(biāo)”只能代表該人體部位的一部分?!肮裟繕?biāo)”根據(jù)不同的分類標(biāo)準(zhǔn),可分為不可塑性攻擊目標(biāo)、可塑性攻擊目標(biāo);也可以分為致命性攻擊目標(biāo)和傷殘性攻擊目標(biāo)。
      (3)被攻擊目標(biāo)意思是被攻擊的攻擊目標(biāo)。
      (4)可塑性攻擊目標(biāo)在人體上,通過訓(xùn)練可以提高其抗擊能力的攻擊目標(biāo)作為一個類型,在此稱為“可塑性攻擊目標(biāo)”。例如人體上的胸、背等部位上的攻擊目標(biāo),通過具有內(nèi)功性質(zhì)的“排打功法”(提高抗擊打能力的功夫)的訓(xùn)練,均可以提高其抗擊能力??伤苄怨裟繕?biāo)包括致命性攻擊目標(biāo)和傷殘性攻擊目標(biāo)。
      (5)不可塑性攻擊目標(biāo)在人體上,無法通過訓(xùn)練提高其抗擊能力的攻擊目標(biāo)作為一個類型,在此稱為“不可塑性攻擊目標(biāo)”。例如稱為“人體七墜”中的“耳”和“乳”,以及稱為“人體九竅”中的“鼻、口、眼、肛門”等,均無法提高其抗擊能力。不可塑性攻擊目標(biāo)也包括致命性攻擊目標(biāo)和傷殘性攻擊目標(biāo)。
      (6)致命性攻擊目標(biāo)當(dāng)攻擊目標(biāo)被擊中以后,其傷勢嚴(yán)重時,可以使被攻擊者立刻死亡的攻擊目標(biāo)作為一個類型,在此稱為“致命性攻擊目標(biāo)”。例如太陽穴、華蓋穴、乳根穴等。致命性攻擊目標(biāo)包括可塑性攻擊目標(biāo)和不可塑性攻擊目標(biāo)。
      (7)傷殘性攻擊目標(biāo)當(dāng)攻擊目標(biāo)被擊中以后,其傷勢嚴(yán)重時,最多使被攻擊者殘廢的攻擊目標(biāo)作為一個類型,在此稱為“傷殘性攻擊目標(biāo)”。例如曲池穴、分中穴、委中穴等。傷殘性攻擊目標(biāo)也包括可塑性攻擊目標(biāo)和不可塑性攻擊目標(biāo)。
      傷殘性攻擊目標(biāo)又可以分為以下兩種①傷殘性重傷攻擊目標(biāo)是指當(dāng)傷殘性攻擊目標(biāo)被擊中以后,其傷勢嚴(yán)重時,可以使被攻擊者立刻徹底喪失戰(zhàn)斗力的傷殘性攻擊目標(biāo);②傷殘性輕傷攻擊目標(biāo)是指當(dāng)傷殘性攻擊目標(biāo)被擊中以后,其傷勢嚴(yán)重時,被攻擊者仍然具有一定戰(zhàn)斗力的傷殘性攻擊目標(biāo)。
      (8)決勝性攻擊目標(biāo)由于致命性攻擊目標(biāo)與傷殘性重傷攻擊目標(biāo)被攻擊以后,在傷勢嚴(yán)重時都具有同樣的攻擊效果,即立刻喪失戰(zhàn)斗力,所以,這兩種攻擊目標(biāo)又被稱為“決勝性攻擊目標(biāo)”。
      (9)安全極限抗擊力把運動員身體上每個可塑性攻擊目標(biāo)或不可塑性攻擊目標(biāo)在不受傷害的情況下,其單位面積上分別所能承受的最大攻擊力,稱為“安全極限抗擊力”。
      (10)有效攻擊和無效攻擊是指在一次攻擊中,若至少在被攻擊目標(biāo)中的某一個攻擊目標(biāo)上產(chǎn)生的攻擊力大于該攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,則稱此次攻擊為有效攻擊。否則,稱此次攻擊為無效攻擊。
      (11)攻擊力即針對攻擊目標(biāo)所產(chǎn)生的打擊力量。
      (12)有效攻擊力針對一個攻擊目標(biāo)的有效攻擊,其攻擊力減去該攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力所得結(jié)果即有效攻擊力。
      (13)無效攻擊力針對一個攻擊目標(biāo)的無效攻擊,其攻擊力就定義為無效攻擊力。
      (14)一次攻擊力即實施一次攻擊的攻擊力。
      (15)二次攻擊力分別指實施二次攻擊中的每次攻擊力。
      (16)三次攻擊力分別指實施三次攻擊中的每次攻擊力。
      (17)總攻擊力在一次攻擊中,可能擊中一個攻擊目標(biāo),也可能擊中一組攻擊目標(biāo),若在一次攻擊中擊中了一個攻擊目標(biāo),則該攻擊目標(biāo)上所承受的攻擊力就是此次攻擊的總攻擊力;若在一次攻擊中擊中了一組攻擊目標(biāo),則一組攻擊目標(biāo)上每個攻擊目標(biāo)分別所承受的攻擊力的總和就是此次攻擊的總攻擊力。
      (18)總有效攻擊力是指在一次攻擊中,針對每一個被攻擊目標(biāo)上所產(chǎn)生的有效攻擊力的總和。
      (19)總無效攻擊力是指在一次攻擊中,針對每一個被攻擊目標(biāo)上所產(chǎn)生的無效攻擊力的總和。
      (20)累計攻擊次數(shù)是指在一次訓(xùn)練或競賽時間內(nèi)每一次有效攻擊和無效攻擊次數(shù)的總和。
      (21)累計有效攻擊次數(shù)是指在一次訓(xùn)練或競賽時間內(nèi)有效攻擊次數(shù)的總和。
      (22)累計無效攻擊次數(shù)是指在一次訓(xùn)練或競賽時間內(nèi)無效攻擊次數(shù)的總和。
      (23)單個攻擊目標(biāo)所承受的最大攻擊力是指在一次攻擊中,在所有被攻擊目標(biāo)中承受攻擊力最大的攻擊目標(biāo)所承受的攻擊力。
      (24)單個攻擊目標(biāo)所承受的最大有效攻擊力是指在一次攻擊中,在所有被攻擊目標(biāo)中承受有效攻擊力最大的攻擊目標(biāo)所承受的有效攻擊力。
      (25)單個攻擊目標(biāo)所承受的最小無效攻擊力是指在一次攻擊中,在所有被攻擊目標(biāo)中承受無效攻擊力最小的攻擊目標(biāo)所承受的無效攻擊力。
      (26)平均攻擊頻率累計攻擊次數(shù)除以訓(xùn)練或競賽時間等于平均攻擊頻率。
      (27)最大攻擊頻率是指在整個訓(xùn)練或競賽中,某一單位時間(如一秒鐘)內(nèi)攻擊次數(shù)最大值。
      (28)平均有效攻擊頻率累計有效攻擊次數(shù)除以訓(xùn)練或競賽時間等于平均有效攻擊頻率。
      (29)平均無效攻擊頻率累計無效攻擊次數(shù)除以訓(xùn)練或競賽時間等于平均無效攻擊頻率。
      (30)生命極限抗擊力,包括以下三種抗擊力①一次生命極限抗擊力針對對致命性攻擊目標(biāo)的攻擊,當(dāng)攻擊力減去被攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力大于零攻擊力時,雖然可以斷定能夠造成一定的傷害,但不一定會因此而致使被攻擊方死亡,除非當(dāng)其有效攻擊力達(dá)到一定程度時方可造成被攻擊方死亡,這一造成死亡的最小攻擊力,稱為“一次生命極限抗擊力”。其中的“一次”,是指所進(jìn)行的致命性攻擊只能是一次。
      ②二次生命極限抗擊力實踐表明,針對致命性攻擊目標(biāo),在其安全極限抗擊力和一次生命極限抗擊力之間,存在著這樣的抗擊力,即同一個致命性攻擊目標(biāo)遭受兩次相同攻擊力的打擊而致使被攻擊方死亡時,在這一能夠造成死亡的兩次相同并且最小的攻擊力中,其中的一次攻擊力,稱為“二次生命極限抗擊力”。其中的“二次”,是指所進(jìn)行的致命性攻擊只能是兩次。
      ③三次生命極限抗擊力實踐表明,針對致命性攻擊目標(biāo),在其安全極限抗擊力和二次生命極限抗擊力之間,存在著這樣的抗擊力,即同一個致命性攻擊目標(biāo)遭受三次相同攻擊力的打擊而致使被攻擊方死亡時,在這一能夠造成死亡的三次相同并且最小的攻擊力中,其中的一次攻擊力,稱為“三次生命極限抗擊力”。其中的“三次”,是指所進(jìn)行的致命性攻擊只能是三次。
      (31)健康極限抗擊力,包括以下三種抗擊力①一次健康極限抗擊力針對對傷殘性攻擊目標(biāo)的攻擊,當(dāng)產(chǎn)生有效攻擊力時,雖然可以斷定能夠造成一定的傷害,但不一定會因此而致使被攻擊方傷殘,除非當(dāng)其有效攻擊力達(dá)到一定程度時方可造成被攻擊方傷殘,這一造成傷殘的最小攻擊力,稱為“一次健康極限抗擊力”。其中的“一次”,是指所進(jìn)行的傷殘性攻擊只能是一次。
      ②二次健康極限抗擊力實踐表明,針對傷殘性攻擊目標(biāo),在其安全極限抗擊力和一次健康極限抗擊力之間,存在著這樣的抗擊力,即同一個傷殘性攻擊目標(biāo)遭受兩次相同攻擊力的打擊而致使被攻擊方傷殘時,在這一能夠造成傷殘的兩次相同并且最小的攻擊力中,其中的一次攻擊力,稱為“二次健康極限抗擊力”。其中的“二次”,是指所進(jìn)行的傷殘性攻擊只能是兩次。
      ③三次健康極限抗擊力實踐表明,針對傷殘性攻擊目標(biāo),在其安全極限抗擊力和二次健康極限抗擊力之間,存在著這樣的抗擊力,即同一個傷殘性攻擊目標(biāo)遭受三次相同攻擊力的打擊而致使被攻擊方傷殘時,在這一能夠造成傷殘的三次相同并且最小的攻擊力中,其中的一次攻擊力,稱為“三次健康極限抗擊力”。其中的“三次”,是指所進(jìn)行的傷殘性攻擊只能是三次。
      (32)極限抗擊力,包括以下三種極限抗擊力①一次極限抗擊力是指一次生命極限抗擊力或一次健康極限抗擊力。也就是說,針對致命性攻擊目標(biāo)而言,它就是一次生命極限抗擊力;針對傷殘性攻擊目標(biāo)而言,它就是一次健康極限抗擊力。
      ②二次極限抗擊力是指二次生命極限抗擊力或二次健康極限抗擊力。也就是說,針對致命性攻擊目標(biāo)而言,它就是二次生命極限抗擊力;針對傷殘性攻擊目標(biāo)而言,它就是二次健康極限抗擊力。
      ③三次極限抗擊力是指三次生命極限抗擊力或三次健康極限抗擊力。也就是說,針對致命性攻擊目標(biāo)而言,它就是三次生命極限抗擊力;針對傷殘性攻擊目標(biāo)而言,它就是三次健康極限抗擊力。
      (33)生命極限抗擊常數(shù),包括以下三種生命極限抗擊常數(shù)“一次生命極限抗擊常數(shù)”、“二次生命極限抗擊常數(shù)”和“三次生命極限抗擊常數(shù)”。它們的定義分別是針對可塑性攻擊目標(biāo)中的同一個致命性攻擊目標(biāo),其“安全極限抗擊力”會隨著對其抗擊能力的訓(xùn)練而增加,與此同時,根據(jù)經(jīng)驗表明,該可塑性攻擊目標(biāo)的“生命極限抗擊力”也將會相應(yīng)地隨之增加。這就是說,在“安全極限抗擊力”和“一次生命極限抗擊力”之間,存在著一個基本保持不變或變化很小(其變化可以忽略)的一個力的差值,在此稱為“一次生命極限抗擊常數(shù)”。同理,在“二次生命極限抗擊力”與安“全極限抗擊力”之間,也存在著一個“二次生命極限抗擊常數(shù)”;在“三次生命極限抗擊力”與“安全極限抗擊力”之間,也存在著一個“三次生命極限抗擊常數(shù)”。所以,通過實際測量每個可塑性攻擊目標(biāo)的“安全極限抗擊力”,就可以分別與“一次生命極限抗擊常數(shù)”、“二次生命極限抗擊常數(shù)”和“三次生命極限抗擊常數(shù)”相加,從而,分別計算出“可塑性攻擊目標(biāo)”中每個“致命性攻擊目標(biāo)”的“一次生命極限抗擊力”、“二次生命極限抗擊力”和“三次生命極限抗擊力”。
      (34)健康極限抗擊常數(shù)包括以下三種健康極限抗擊常數(shù)“一次健康極限抗擊常數(shù)”、“二次健康極限抗擊常數(shù)”和“三次健康極限抗擊常數(shù)”。它們的定義分別是針對可塑性攻擊目標(biāo)中同一個傷殘性攻擊目標(biāo),其“安全極限抗擊力”會隨著對其抗擊能力的訓(xùn)練而增加,與此同時,根據(jù)經(jīng)驗表明,該可塑性攻擊目標(biāo)的“健康極限抗擊力”也將會相應(yīng)地隨之增加。這就是說,在“安全極限抗擊力”和“一次健康極限抗擊力”之間,存在著一個基本保持不變或變化很小(其變化可以忽略)的一個力的差值,在此稱為“一次健康極限抗擊常數(shù)”。同理,在“二次健康極限抗擊力”與“安全極限抗擊力”之間,也存在著一個“二次健康極限抗擊常數(shù)”在“三次健康極限抗擊力”與“安全極限抗擊力”之間,也存在著一個“三次健康極限抗擊常數(shù)”。所以,通過實際測量每個可塑性攻擊目標(biāo)的“安全極限抗擊力”,就可以分別與“一次健康極限抗擊常數(shù)”、“二次健康極限抗擊常數(shù)”和“三次健康極限抗擊常數(shù)”相加,從而,分別計算出“可塑性攻擊目標(biāo)”中每個“致命性攻擊目標(biāo)”的“一次健康極限抗擊力”、“二次健康極限抗擊力”和“三次健康極限抗擊力。
      (35)極限抗擊常數(shù),包括以下三種極限抗擊常數(shù)①一次極限抗擊常數(shù)是指一次生命極限抗擊常數(shù)或一次健康極限抗擊常數(shù)。也就是說,針對致命性攻擊目標(biāo)而言,它就是一次生命極限抗擊常數(shù);針對傷殘性攻擊目標(biāo)而言,它就是一次健康極限抗擊常數(shù)。
      ②二次極限抗擊常數(shù)是指二次生命極限抗擊常數(shù)或二次健康極限抗擊常數(shù)。也就是說,針對致命性攻擊目標(biāo)而言,它就是二次生命極限抗擊常數(shù);針對傷殘性攻擊目標(biāo)而言,它就是二次健康極限抗擊常數(shù)。
      ③三次極限抗擊常數(shù)是指三次生命極限抗擊常數(shù)或三次健康極限抗擊常數(shù)。也就是說,針對致命性攻擊目標(biāo)而言,它就是三次生命極限抗擊常數(shù);針對傷殘性攻擊目標(biāo)而言,它就是三次健康極限抗擊常數(shù)。
      (36)可塑性攻擊目標(biāo)安全極限抗擊力測量區(qū)域“可塑性攻擊目標(biāo)安全極限抗擊力測量區(qū)域”,簡稱為“抗擊力測量區(qū)域”。
      如圖8所示,“抗擊力測量區(qū)域”的劃分方法是針對每個可塑性攻擊目標(biāo),以人體上108個經(jīng)絡(luò)穴位中的每個經(jīng)絡(luò)穴或人體經(jīng)絡(luò)穴位以外能夠產(chǎn)生重傷的穴位或人體部位為中心依次劃分,每9平方厘米(也即每9個攻擊目標(biāo))作為一個“抗擊力測量區(qū)域”。
      當(dāng)劃分到最后,在人體的某些部位不夠9個攻擊目標(biāo)的部分,如正好處在108個經(jīng)絡(luò)穴位或正好處在108個經(jīng)絡(luò)穴位以外能夠產(chǎn)生重傷的穴位中的某一個經(jīng)絡(luò)穴上,則單獨作為一個“抗擊力測量區(qū)域”;如正好處在能夠產(chǎn)生重傷的某一部人體位上,則將其列為所屬人體部位上與其相鄰的“抗擊力測量區(qū)域”中,從而不再單獨測量其安全極限抗擊力;如沒有處在108個經(jīng)絡(luò)穴位中的某一個經(jīng)絡(luò)穴上,或沒有處在108個經(jīng)絡(luò)穴位以外能夠產(chǎn)生重傷的穴位或部位中的某一部位上,則將其合并到臨近的抗擊能力相同或相近的區(qū)域中,從而不再單獨測量其安全極限抗擊力。假如與臨近的“抗擊力測量區(qū)域”中的抗擊能力相差很大,則單獨作為一個“抗擊力測量區(qū)域”,以保證每個“抗擊力測量區(qū)域”中每個攻擊目標(biāo)的實際安全極限抗擊力都處在一個比較接近的范圍內(nèi)。
      假如兩個或兩個以上的攻擊目標(biāo)相鄰并分別各代表一個人體穴位,對此情況的劃分方法是一是當(dāng)其安全極限抗擊力差別較大時,將其分別作為一個“抗擊力測量區(qū)域”;二是當(dāng)其安全極限抗擊力非常接近時,將兩個攻擊目標(biāo)作為同一個“抗擊力測量區(qū)域”。
      “抗擊力測量區(qū)域”中的攻擊目標(biāo)和壓力傳感器的基本排列方式是,在一般情況下,代表經(jīng)絡(luò)穴位的壓力傳感器周圍即上、下、左、右、左上、左下、右上、右下各排列一個壓力傳感器(共8個壓力傳感器)。在每個壓力傳感器下面對應(yīng)著一個攻擊目標(biāo)。而在沒有經(jīng)絡(luò)穴位的“抗擊力測量區(qū)域”中,九個壓力傳感器中間的一個則可以代表一個經(jīng)絡(luò)穴位以外的任意一個攻擊目標(biāo)。
      “抗擊力測量區(qū)域”的劃分,也可以采取另一種劃分方法針對能夠同時進(jìn)行打擊性訓(xùn)練的人體部位,在一個“抗擊力測量區(qū)域”中所包括的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,也可以在使用抗擊能力訓(xùn)練器械所進(jìn)行的打擊性抗擊能力訓(xùn)練中,根據(jù)一次打擊面積的大小,從而確定“抗擊力測量區(qū)域”中攻擊目標(biāo)的數(shù)量的多少。例如,針對某一個人體部位,一次打擊面積為100平方厘米,那么,該部位“抗擊力測量區(qū)域”中攻擊目標(biāo)的數(shù)量就是100個;而針對另一個人體部位,一次打擊面積為50平方厘米,那么,該部位“抗擊力測量區(qū)域”中攻擊目標(biāo)的數(shù)量就是50個。
      針對“可塑性攻擊目標(biāo)”的“極限抗擊常數(shù)”的測量與計算方法由于在人體上任何部位都是有軟組織(包括皮膚、肌肉和內(nèi)臟組織等各種人體器官組織)和骨骼組織所組成的,只是各部位的安全極限抗擊力不同,或有的屬于可塑性攻擊目標(biāo),有的屬于不可塑性攻擊目標(biāo)。所以當(dāng)可塑性攻擊目標(biāo)或不可塑性攻擊目標(biāo)的軟組織和/或骨骼組織的內(nèi)部細(xì)胞被破壞以后,并且在所破壞的細(xì)胞數(shù)目達(dá)到了一定數(shù)量以后,也就必然會根據(jù)“致命性攻擊目標(biāo)”或“傷殘性攻擊目標(biāo)”的不同而相應(yīng)地產(chǎn)生“致命性的攻擊效果”或“傷殘性的攻擊效果”。即便是經(jīng)絡(luò)穴位上的攻擊目標(biāo),雖然根據(jù)人體經(jīng)絡(luò)穴位理論,必然會通過經(jīng)絡(luò)穴位對人體神經(jīng)系統(tǒng)產(chǎn)生更大的刺激作用,但仍然會根據(jù)軟組織和/或骨骼組織的內(nèi)部細(xì)胞數(shù)量被破壞的程度來確定其產(chǎn)生的攻擊效果。至于所破壞的細(xì)胞數(shù)量達(dá)到了多大程度才能對“致命性攻擊目標(biāo)”或“傷殘性攻擊目標(biāo)”相應(yīng)地產(chǎn)生“致命性的攻擊效果”或“傷殘性的攻擊效果”,可以根據(jù)外科醫(yī)生的經(jīng)驗確定一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。因為在通常情況下,外科醫(yī)生應(yīng)該了解對人體上那些部位的軟組織和骨骼組織產(chǎn)生了什么程度的破壞作用就可以產(chǎn)生致命性或傷殘性的后果。關(guān)于軟組織和骨骼組織被破壞的細(xì)胞數(shù)量所達(dá)到的程度,可以用“人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”來表示。對于能夠產(chǎn)生“致命性攻擊效果”或“傷殘性攻擊效果”的“人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”,可以稱為“不可治愈性人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”。
      同時,實踐表明,針對每個可塑性攻擊目標(biāo),由于都是屬于比較耐擊打的攻擊目標(biāo),所以,相對于實際格斗中的攻擊力而言,每個可塑性攻擊目標(biāo)的“極限抗擊常數(shù)”之間的差別是很小的,而且,現(xiàn)代社會中的徒手格斗訓(xùn)練或競賽也都屬于體育健身和娛樂方面的活動,所以,完全可以讓人體上每個可塑性攻擊目標(biāo)共用同一個“一次極限抗擊常數(shù)”。該“一次極限抗擊常數(shù)”可以用被抽查的每個可塑性攻擊目標(biāo)上所產(chǎn)生的“一次極限抗擊常數(shù)”的總和除以被抽查的所有可塑性攻擊目標(biāo)的數(shù)量而獲得。同理,針對每個可塑性攻擊目標(biāo),也可以分別獲得并分別共用同一個“二次極限抗擊常數(shù)”和同一個“三次極限抗擊常數(shù)”。
      當(dāng)然,如果在公安系統(tǒng)或武警部隊中使用本發(fā)明,則可以針對每一個每個可塑性攻擊目標(biāo)進(jìn)行測量并確定一個相應(yīng)的更加接近客觀現(xiàn)實的“極限抗擊常數(shù)”。這樣能夠更精確地體現(xiàn)真實格斗效果,從而訓(xùn)練出更加客觀實用的徒手格斗技術(shù)。
      每個“可塑性攻擊目標(biāo)”的“極限抗擊常數(shù)”的測量與計算方法如下在人體標(biāo)本或具有人體組織性能的人體模特上,分別針對每一個可塑性攻擊目標(biāo)并使用測力儀器(如本發(fā)明中的安全極限抗擊力測量裝置)分別進(jìn)行以下測量①針對一個完好無損的可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施一次打擊后,在不產(chǎn)生人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷的情況下所使用的最大打擊力,就是該可塑性攻擊目標(biāo)的“安全極限抗擊力”。
      ②針對一個完好無損的可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施一次打擊后,在產(chǎn)生“不可治愈人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”最小值的情況下,用此次“打擊力”減去該可塑性攻擊目標(biāo)的“安全極限抗擊力”即可得出該攻擊目標(biāo)的“一次極限抗擊常數(shù)”。
      ③針對一個完好無損的可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施二次相同力量的打擊后,在產(chǎn)生“不可治愈人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”最小值的情況下,用其中一次打擊力減去該可塑性攻擊目標(biāo)的“安全極限抗擊力”即可得出該攻擊目標(biāo)的“二次極限抗擊常數(shù)”。
      ④針對一個完好無損的可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施三次相同力量的打擊后,在產(chǎn)生“不可治愈人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”最小值的情況下,用其中一次打擊力量減去該可塑性攻擊目標(biāo)的“安全極限抗擊力”即可得出該攻擊目標(biāo)的“三次極限抗擊常數(shù)”。
      針對“不可塑性攻擊目標(biāo)”的“極限抗擊力”的測量方法在人體標(biāo)本或具有人體組織性能的人體模特上,針對每個不可塑性攻擊目標(biāo)并使用測力儀器(如本發(fā)明中的安全極限抗擊力測量裝置)分別進(jìn)行以下測量①針對一個完好無損的不可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施一次打擊后,在產(chǎn)生“不可治愈人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”最小值的情況下,此次打擊力就是該不可塑性攻擊目標(biāo)的“一次極限抗擊力”。
      ②針對一個完好無損的不可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施二次相同力量的打擊后,在產(chǎn)生“不可治愈人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”最小值的情況下,其中一次打擊力就是該不可塑性攻擊目標(biāo)的“二次極限抗擊力”。
      ③針對一個完好無損的不可塑性攻擊目標(biāo),當(dāng)實施三次相同力量的打擊后,在產(chǎn)生“不可治愈人體組織細(xì)胞創(chuàng)傷率”最小值的情況下,其中一次打擊力就是該不可塑性攻擊目標(biāo)的“三次極限抗擊力”。
      參見圖27A、27B和27C,詳細(xì)說明本發(fā)明徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法。該方法的具體工作步驟如下步驟100——系統(tǒng)加電,對系統(tǒng)進(jìn)行初始化,使徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)處于開始工作狀態(tài)。然后,在第一次使用該系統(tǒng)時,進(jìn)行步驟110;在第二次或第二次以上使用該系統(tǒng)時,若需要測量運動員的安全極限抗擊力,則進(jìn)行步驟120,若不需要測量運動員的安全極限抗擊力,則進(jìn)行步驟150。
      步驟110——由操作員使用計算機7c進(jìn)行以下操作a.分別確定每個壓力傳感器所在的位置是屬于人體的哪個攻擊目標(biāo),每個攻擊目標(biāo)分別屬于哪個人體部位;b.分別確定每個攻擊目標(biāo)的性質(zhì)是屬于可塑性攻擊目標(biāo)或是屬于不可塑性攻擊目標(biāo),并確定是屬于決勝性攻擊目標(biāo)或是屬于傷殘性輕傷攻擊目標(biāo);c.分別確定每個壓力傳感器所在的位置是屬于人體的哪個抗擊力測量區(qū)域;d.分別確每個攻擊目標(biāo)在被攻擊后所產(chǎn)生的不同程度的攻擊后果對被攻擊者繼續(xù)發(fā)揮攻擊力的影響程度;e.分別確定哪些攻擊目標(biāo)在被攻擊后會產(chǎn)生眼睛視力下降或失明的攻擊后果;f.分別輸入甲乙雙方運動員的每個不可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;g.輸入一次極限抗擊常數(shù),二次極限抗擊常數(shù),三次極限抗擊常數(shù)。然后,進(jìn)行步驟120。
      步驟120——在訓(xùn)練或競賽開始之前,針對甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,根據(jù)是否全部了解或部分了解,由操作員通過微型計算機7c判定是否需要測量。若全部了解,則進(jìn)行步驟150。
      步驟130——若不了解或部分了解,則由操作員使用安全極限抗擊力測量裝置2中的一個壓力傳感器4c,并在需要測量的抗擊力測量區(qū)域中,測量并獲取經(jīng)絡(luò)穴位上一個可塑性攻擊目標(biāo)(抗擊力測量區(qū)域中沒有經(jīng)絡(luò)穴位的,可以測量其中的任一可塑性攻擊目標(biāo))的安全極限抗擊力。其測量方法是,用壓力傳感器4c反復(fù)打擊需要測量的攻擊目標(biāo),每一次的打擊力度由輕到重逐步加大打擊力量,當(dāng)被測量的運動員感覺無法承受并在被攻擊目標(biāo)上沒有產(chǎn)生創(chuàng)傷時,由被測量的運動員自動叫停,最后一次打擊在壓力傳感器4c上所產(chǎn)生的反沖力,即是被攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力。壓力傳感器4c將該安全極限抗擊力的測量信號傳給信號調(diào)理電路5c進(jìn)行放大、濾波處理,信號調(diào)理電路5c再將放大、濾波處理后的安全極限抗擊力信號傳給A/D轉(zhuǎn)換器6c,由A/D轉(zhuǎn)換器6c將代表安全極限抗擊力的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并通過數(shù)據(jù)總線03傳給微型計算機7c,由微型計算機7c用該可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力分別與一次極限抗擊常數(shù)、二次極限抗擊常數(shù)、三次極限抗擊常數(shù)相加,從而分別計算出該可塑性攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;并把這三項抗擊力分別作為該抗擊力測量區(qū)域中每個可塑性攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力。與此同時,微型計算機7c將針對測量安全極限抗擊力時的每一次打擊,控制報警提示部分11c實時地發(fā)出一次聲音和一次燈光顯示。其聲音的大小和燈光的強度,將隨著測量時打擊力度的增加而相應(yīng)地增加。然后,進(jìn)行步驟140。
      步驟140——針對需要了解的甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,由操作員判定是否依次測量完了。若沒有測量完,則重復(fù)步驟130。
      步驟150——若測量完了,或全部了解甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,則由操作員通過微型計算機7c在有時間限制或沒有時間限制的訓(xùn)練或競賽模式中選擇一種訓(xùn)練模式;在步驟200中所述的攻擊負(fù)荷參數(shù)和累計攻擊負(fù)荷參數(shù)中,可以各選擇一項、或幾項、或全部作為步驟200中計算、記錄并顯示的攻擊負(fù)荷參數(shù);選擇是否關(guān)閉步驟230;同時,讓甲方頭盔上的變色眼罩9a、9b和乙方頭盔上的變色眼罩9c、9d分別處于透明狀態(tài)[其工作過程是由操作員在微型計算機7c上輸入一個使液晶眼罩處于完全透明的指令或由微型計算機7c自動通過微型數(shù)傳電臺10c、10a、10b、以及微控制器7a、7b分別控制電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b給變色眼罩9a、9b、9c、9d一個相應(yīng)的電壓,讓其處于完全透明的狀態(tài),例如,利用硒化鎘(CdSe)作為液晶51制成的液晶眼罩,可以使電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b的輸出電壓為零,從而使其完全處于透明狀態(tài);],或讓甲方頭盔上的不透明眼罩61a、61b和乙方頭盔上的不透明眼罩61a、61b處于完全開啟狀態(tài)(其開啟過程是由操作員在微型計算機7c上輸入一個開啟透明眼罩的指令或由微型計算機7c自動通過微型數(shù)傳電臺10c、10a、10b、以及微控制器7a、7b分別控制甲方頭盔上的電動機9a軸56a向逆時針方向轉(zhuǎn)動,電動機9b軸56b向順時針方向轉(zhuǎn)動,當(dāng)達(dá)到需要停止的位置時,相應(yīng)位置的光電偶合器即一組光電偶合器63a和63b中的某一個相應(yīng)的光電偶合器將分別給微控制器7a一個反饋信號,這時,微控制器7a將通過傳動機構(gòu)分別帶動甲方頭盔上的不透明眼罩61a、61b處于完全開啟狀態(tài);由微控制器7b控制乙方頭盔上的電動機9c軸56a向逆時針方向轉(zhuǎn)動,電動機9d軸56b向順時針方向轉(zhuǎn)動,當(dāng)達(dá)到需要停止的位置時,相應(yīng)位置的光電偶合器即一組光電偶合器63c和63d中的某一個相應(yīng)的光電偶合器將分別給微控制器7b一個反饋信號,這時,微控制器7b將通過從而通過傳動機構(gòu)分別帶動乙方頭盔上的不透明眼罩61a、61b處于完全開啟狀態(tài))。然后,進(jìn)行步驟160。
      步驟160——微型計算機7c將根據(jù)操作員選擇的訓(xùn)練或競賽模式判定是否有時間限制。若沒有時間限制,則進(jìn)行步驟180。
      步驟170——若有時間限制,則由操作員通過微型計算機7c輸入實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練計劃或競賽規(guī)則規(guī)定的每次訓(xùn)練或競賽時間限制參數(shù);而后,再由操作員通過微型計算機7c確定為訓(xùn)練或競賽開始倒計時,然后,進(jìn)行步驟190。
      步驟180——由操作員通過微型計算機7c輸入實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練計劃或競賽規(guī)則規(guī)定的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(例如總攻擊力、累計總有效攻擊力、總攻擊次數(shù)、累計有效總攻擊次數(shù)等能夠體現(xiàn)某一方面攻擊負(fù)荷量的參數(shù),可以從中選擇一個或幾個作為取勝標(biāo)準(zhǔn))取勝標(biāo)準(zhǔn)。例如,若選擇“累計總有效攻擊力”作為取勝標(biāo)準(zhǔn)則,則相應(yīng)地輸入一個“數(shù)值”作為“累計總有效攻擊力”取勝標(biāo)準(zhǔn);而后,再由操作員通過微型計算機7c確定訓(xùn)練或競賽開始。然后,進(jìn)行步驟190。
      步驟190——當(dāng)訓(xùn)練或競賽開始以后,并當(dāng)甲方或乙方運動員實施一次攻擊并擊中對方由壓力傳感器所覆蓋的攻擊目標(biāo)以后,甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a或乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b將自動測量并獲取每個被攻擊目標(biāo)所承受的一次攻擊力和被擊中的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,同時確定每個被攻擊目標(biāo)屬于哪個人體部位,以及此次攻擊的具體時間。如果是甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a獲得的測量信號,即乙方擊中了甲方,則由一組壓力傳感器4a將該測量信號傳給信號調(diào)理電路5a進(jìn)行放大、濾波處理,信號調(diào)理電路5a再將放大、濾波處理后的該測量信號傳給A/D轉(zhuǎn)換器6a,由A/D轉(zhuǎn)換器6a將該測量信號的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并通過數(shù)據(jù)總線01a傳給微控制器7a,微控制器7a再控制微型數(shù)傳電臺10a將該測量信號以無線電波的形式傳給微型數(shù)傳電臺10c,微型數(shù)傳電臺10c再將該測量數(shù)據(jù)傳給微型計算機7c;而如果是乙方攻擊效果測量與模擬裝置1b獲得的測量信號,即甲方擊中了乙方,則由一組壓力傳感器4b將該測量信號傳給信號調(diào)理電路5b進(jìn)行放大、濾波處理,信號調(diào)理電路5b再將放大、濾波處理后的該測量信號傳給A/D轉(zhuǎn)換器6b,由A/D轉(zhuǎn)換器6b將該測量信號的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并通過數(shù)據(jù)總線01b傳給微控制器7b,微控制器7b再控制微型數(shù)傳電臺10b將該測量信號以無線電波的形式微型數(shù)傳電臺10c,微型數(shù)傳電臺10c再將該測量數(shù)據(jù)傳給微型計算機7c。
      與此同時,若在被攻擊目標(biāo)當(dāng)中,有代表眼睛的甲方的透明眼罩25a、25b或乙方的透明眼罩25a、25b被擊中以后(也就是代表甲方或乙方眼睛的兩個或其中的一個壓力傳感器被擊中以后),或能夠產(chǎn)生雙目視力下降或雙目失明的眼睛以外的攻擊目標(biāo)上的壓力傳感器被擊中以后,則相應(yīng)地模擬單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的攻擊效果。
      例一當(dāng)甲方頭盔23上的透明眼罩25a被擊中以后,透明眼罩25a將攻擊力傳給甲方頭盔23上的壓力傳感器35a,壓力傳感器35a將獲得一個對攻擊力的測量信號,然后,壓力傳感器35a再將測量信號傳給信號調(diào)理電路5a進(jìn)行放大、濾波處理,信號調(diào)理電路5a再將放大、濾波處理后的該測量信號傳給A/D轉(zhuǎn)換器6a,由A/D轉(zhuǎn)換器6a將該測量信號的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并通過數(shù)據(jù)總線01a傳給微控制器7a,由微控制器7a一方面通過微型數(shù)傳電臺10a、10c將測量信號傳給微型計算機7c,另一方面確定其有效攻擊力占眼睛部位一次極限抗擊常數(shù)的百分比是多少,然后,控制電壓調(diào)節(jié)電路8a并按照該百分比給液晶眼罩37a提供一個相應(yīng)的電壓,以使其產(chǎn)生與攻擊力相應(yīng)的透明度。比如,假設(shè)在此次攻擊中,甲方透明眼罩25a承受了5公斤的有效攻擊力,而該被攻擊目標(biāo)——甲方運動員的右眼的一次極限抗擊常數(shù)是10公斤(眼睛是一個不可塑性攻擊目標(biāo),因此每個運動員的每個眼睛的一次、二次或三次極限抗擊常數(shù)應(yīng)該都是分別相同的),那么,針對此次攻擊,微控制器7a將控制電壓調(diào)節(jié)電路8a給液晶眼罩9a一個相應(yīng)的電壓,以使其變成灰色并達(dá)到50%的透明度,從而模擬右眼受傷后引起視力下降50%的攻擊效果;而透明眼罩25a若承受了10公斤或10公斤以上的有效攻擊力,則微控制器7a將控制電壓調(diào)節(jié)電路8a給液晶眼罩9a一個相應(yīng)的電壓,以使其達(dá)到完全不透明的狀態(tài),從而模擬右眼受傷后引起失明的攻擊效果。液晶眼罩9a、9b、9c或9d可以從完全透明到完全不透明之間模擬16級透明度的變化。
      例二當(dāng)甲方頭盔23上的透明眼罩25a被擊中以后,透明眼罩25a將攻擊力傳給甲方頭盔23上的壓力傳感器35a,壓力傳感器35a將獲得一個對攻擊力的測量信號,然后,壓力傳感器35a再將測量信號傳給信號調(diào)理電路5a進(jìn)行放大、濾波處理,信號調(diào)理電路5a再將放大、濾波處理后的該測量信號傳給A/D轉(zhuǎn)換器6a,由A/D轉(zhuǎn)換器6a將該測量信號的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并通過數(shù)據(jù)總線01a傳給微控制器7a,由微控制器7a一方面通過微型數(shù)傳電臺10a、10c將測量信號傳給微型計算機7c,另一方面確定其有效攻擊力占眼睛部位一次極限抗擊常數(shù)的百分比是多少,然后,按照該百分值控制不透明眼罩61a達(dá)到一個相應(yīng)的關(guān)閉狀態(tài)。例如,假設(shè)在此次攻擊中,甲方透明眼罩25a(或能夠產(chǎn)生雙目視力下降或雙目失明的眼睛以外的攻擊目標(biāo)上的壓力傳感器)承受了5公斤的有效攻擊力,而該被攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊常數(shù)是10公斤,那么,針對此次攻擊,不透明眼罩61a將達(dá)到50%的半關(guān)閉狀態(tài),以模擬右眼受傷后視力下降50%的攻擊效果;而透明眼罩25a若承受了10公斤或10公斤以上的有效攻擊力,則不透明眼罩61a將達(dá)到完全關(guān)閉狀態(tài),以模擬右眼失明后的攻擊效果。其關(guān)閉過程是,微控制器7a將控制電動機9a軸56a向順時針方向轉(zhuǎn)動,從而通過傳動機構(gòu)帶動不透明眼罩61a向右側(cè)移動,當(dāng)達(dá)到需要停止的位置時,相應(yīng)位置的光電偶合器即一組光電偶合器63a中的某一個相應(yīng)的光電偶合器將給微控制器7a一個反饋信號,這時,微控制器7a將通過電動機控制甲方頭盔23上的不透明眼罩61a達(dá)到一個與有效攻擊力相應(yīng)的關(guān)閉狀態(tài),以模擬甲方運動員右眼視力下降或失明的攻擊效果。若是模擬左眼視力下降或失明的攻擊效果,電動機9b或9d則相應(yīng)地向逆時針方向轉(zhuǎn)動。
      若能夠產(chǎn)生雙目視力下降或雙目失明的眼睛以外的攻擊目標(biāo)上的壓力傳感器被擊中以后,將模擬兩種結(jié)果一種是作為眼睛以外的一般攻擊目標(biāo)對自身受傷的程度的模擬;另一種是對眼睛傷害程度的模擬。有關(guān)對眼睛傷害效果的模擬與擊中代表眼睛的壓力傳感器后的效果模擬過程是一致的。
      而如果是甲方頭盔23上的透明眼罩25a和25b或乙方頭盔23上的透明眼罩25a和25b同時被擊中以后,或能夠產(chǎn)生雙目視力下降或雙目失明的眼睛以外的攻擊目標(biāo)被擊中以后,則同時模擬雙目視力下降或雙目失明的攻擊效果。
      “模擬單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的攻擊效果”的內(nèi)容,也可以不在步驟190中進(jìn)行而在步驟200中進(jìn)行。這時,微控制器7a或7b將不再直接通過電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b分別控制變色眼罩9a、9b、9c、9d的透明度,而是由微型計算機7c確定其有效攻擊力占眼睛一次極限抗擊常數(shù)的百分比是多少,然后,微型計算機7c將控制信號依次通過微型數(shù)傳電臺10c和10a或10b傳給微控制器7a或7b,這時,再由微控制器7a或7b通過電壓調(diào)節(jié)電路8a、8b分別控制變色眼罩9a、9b、9c、9d的透明度,以模擬眼睛視力下降或失明的攻擊效果。
      然后,進(jìn)行步驟200。
      步驟200——由微型計算機7c完成以下三項任務(wù),然后,進(jìn)行步驟210。
      1、控制攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c、1d和/或通過微型計算機7c上的顯示器以甲方和乙方兩個人體三維圖像的形式模擬每一次攻擊的攻擊效果。例如,假如是甲方攻擊效果測量與模擬裝置1a上代表某一攻擊目標(biāo)的壓力傳感器被擊中以后,那么,在代表甲方運動員的攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c上相應(yīng)于被攻擊部位的發(fā)光二極管或在顯示器上代表甲方運動員的人體三維圖像(在未被擊中的情況下,人體三維圖像的顏色為綠色,也可以是其它便于區(qū)別的顏色)中相應(yīng)于被攻擊的部位,將在微型計算機7c的控制下顯示為與攻擊力大小相應(yīng)的紅色(也可以是其它便于區(qū)別的顏色)。即攻擊力相對大時,則紅色光線就強,反之,則紅色光線就弱,從而精確地模擬乙方運動員的攻擊效果和攻擊部位。同時控制甲方攻擊效果和攻擊部位模擬裝置上的人體模特和代表甲方運動員的人體三維圖像作360度旋轉(zhuǎn),以便于從不同角度觀看其攻擊效果和攻擊部位。
      在攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c或1d上相應(yīng)于被攻擊目標(biāo)的發(fā)光二極管的顯示過程是針對一次攻擊,由微型計算機7c給微控制器14a一個需要模擬的數(shù)字信號,微控制器14a將該數(shù)字信號傳給顯示控制譯碼電路14b,通過顯示控制譯碼電路14b最終確定相應(yīng)于攻擊部位的發(fā)光二極管38a需要接通電源從而發(fā)出紅色光線以模擬某一個或某些攻擊目標(biāo)被擊中,然后,顯示控制譯碼電路14b再將確定那些發(fā)光二極管需要接通電源的信息傳給顯示輸出接口控制電路14c,最后,由顯示輸出接口控制電路14c在微控制器14a的控制下控制LED顯示裝置執(zhí)行對一次攻擊的模擬工作。
      使人體模特旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn)的方法有兩種一種是在微型計算機7c上輸入人體模特旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn)的指令,微型計算機7c將分別給攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c、1d上的驅(qū)動電路(附圖中未給出)一個控制信號,該驅(qū)動電路將控制電動機48進(jìn)行連續(xù)的360度旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn),從而通過傳動機構(gòu)使人體模特44進(jìn)行連續(xù)的360度旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn);另一種是當(dāng)進(jìn)行一次攻擊效果的模擬時,由微型計算機7c將分別給攻擊效果和攻擊部位模擬裝置1c、1d上的驅(qū)動電路(附圖中未給出)一個控制信號,該驅(qū)動電路將控制電動機48進(jìn)行連續(xù)的360度旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn),從而通過傳動機構(gòu)使人體模特44進(jìn)行一定時間的連續(xù)的360度旋轉(zhuǎn)或停止旋轉(zhuǎn)。
      2、根據(jù)此次攻擊所擊中的攻擊目標(biāo)是否產(chǎn)生了有效攻擊力而控制系統(tǒng)進(jìn)行以下工作如果此次被攻擊者是甲方,微型計算機7c將控制微型數(shù)傳電臺10c把是否產(chǎn)生了有效攻擊力的信號以無線電波的形式傳給微型數(shù)傳電臺10a,再由微型數(shù)傳電臺10a將該信號傳給微控制器7a,微控制器7a將控制報警提示部分11a針對此次攻擊是否產(chǎn)生了有效攻擊力而實時地給出相應(yīng)的報警提示;如果此次被攻擊者是乙方,微型計算機7c將控制微型數(shù)傳電臺10c把是否產(chǎn)生了有效攻擊力的信號以無線電波的形式傳給微型數(shù)傳電臺10b,再由微型數(shù)傳電臺10b將該信號傳給微控制器7b,微控制器7b將控制報警提示部分11b針對此次攻擊是否產(chǎn)生了有效攻擊力而實時地給出相應(yīng)的報警提示。
      3、計算、記錄并顯示攻擊方此次攻擊的攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果(例如a.總攻擊力;b.總有效攻擊力與總無效攻擊力;c.單個攻擊目標(biāo)所承受的最大攻擊力;d.單個攻擊目標(biāo)所承受的最大有效攻擊力;e.單個攻擊目標(biāo)所承受的最小無效攻擊力;f.累計總有效攻擊力與累計總無效攻擊力;g.累計有效攻擊次數(shù)與累計無效攻擊次數(shù);h.累計訓(xùn)練或競賽時間)和甲乙雙方運動員的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果(例如a.雙方的累計總攻擊力;b.雙方的累計總有效攻擊力;c.雙方的累計總無效攻擊力;d.雙方的攻擊力有效率;e.雙方的累計攻擊次數(shù);f.雙方的累計有效攻擊次數(shù);g.雙方的累計無效攻擊次數(shù);h.雙方有效攻擊的成功率;i.雙方的平均攻擊頻率;j.雙方的最大攻擊頻率;k.雙方的平均有效攻擊頻率;l.雙方的平均無效攻擊頻率),以及被攻擊目標(biāo)的數(shù)量,被攻擊目標(biāo)所屬的人體部位和攻擊的具體時間。
      步驟210——由微型計算機7c分別逐一判定在每個被攻擊的決勝性攻擊目標(biāo)中是否有獨自承受的一次攻擊力≥自身的一次極限抗擊力的情況;或是否有獨自承受的二次攻擊力分別≥自身的二次極限抗擊力的情況;或是否有獨自承受的三次攻擊力分別≥自身的三次極限抗擊力的情況。若有,則進(jìn)行步驟280。
      步驟220——若步驟210判定結(jié)果為沒有,則由微型計算機7c針對承受有效攻擊力的攻擊目標(biāo),按照其承受的有效攻擊力占一次極限抗擊常數(shù)的百分比下降其極限抗擊力。例如,假設(shè)在此次攻擊中,有一個攻擊目標(biāo)承受了50公斤的有效攻擊力,而該被攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊常數(shù)是100公斤,那么,針對此次攻擊,將該攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力、二次極限抗擊力、三次極限抗擊力和安全極限抗擊力各下降50%;并根據(jù)被攻擊目標(biāo)所產(chǎn)生的攻擊后果對被攻擊者繼續(xù)發(fā)揮攻擊力的影響程度,將攻擊者每個攻擊目標(biāo)的極限抗擊力提高一個相應(yīng)的百分比。例如,該被攻擊目標(biāo)在被攻擊后,被攻擊者的實際攻擊力將下降15%,那么,將攻擊者每個攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力、二次極限抗擊力、三次極限抗擊力和安全極限抗擊力各提高15%。然后,進(jìn)行步驟230。
      步驟230——由微型計算機7c分別逐一判定在被攻擊目標(biāo)中是否有兩個或兩個以上不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)被嚴(yán)重?fù)魝那闆r。例如,是否有兩個不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)的極限抗擊力已經(jīng)下降90%(也可以是80%至99%之間的任一百分比)或90%以上至99%之間的任一百分比;或是否有三個不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)的極限抗擊力已經(jīng)下降80%(也可以是70%至90%之間的任一百分比)或80%以上至90%之間的任一百分比;或是否有四個不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)的極限抗擊力已經(jīng)下降70%(也可以是60%至80%之間的任一百分比)或70%以上至80%之間的任一百分比的情況。若有,則進(jìn)行步驟280。
      在該步驟中,兩個不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)的極限抗擊力“已經(jīng)下降的百分比”,總大于三個不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)的極限抗擊力“已經(jīng)下降的百分比”。
      若需要模擬四個或四個以上不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)極限抗擊力的下降情況,可以按照以上方法依次類推。
      假如在訓(xùn)練或競賽中不需要模擬該步驟所述的攻擊效果時,在系統(tǒng)的制作過程中將其省略。該步驟在暫時關(guān)閉或省略之后,在完成步驟220之后將直接進(jìn)行步驟240。
      步驟240——若步驟230判定結(jié)果為沒有,或步驟230關(guān)閉或省略后,則由微型計算機7c判定訓(xùn)練或競賽模式有沒有時間限制。若有時間限制,則進(jìn)行步驟260。
      步驟250——若沒有時間限制,則由微型計算機7c判定攻擊方的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))是否達(dá)了訓(xùn)練或競賽規(guī)定的取勝標(biāo)準(zhǔn)。若達(dá)到了取勝標(biāo)準(zhǔn),則進(jìn)行步驟280;若攻擊方的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))沒有達(dá)到取勝標(biāo)準(zhǔn),則重復(fù)步驟190。
      步驟260——由微型計算機7c判定規(guī)定的訓(xùn)練或競賽時間是否結(jié)束了。若沒有結(jié)束,則重復(fù)步驟190。
      步驟270——若規(guī)定的訓(xùn)練或競賽時間結(jié)束了,則由微型計算機7c顯示累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))小的一方失敗的信息,并提示訓(xùn)練或競賽結(jié)束。與此同時如果是甲方失敗,則微型計算機7c通過微型數(shù)傳電臺10c和微型數(shù)傳電臺10a讓微控制器7a一方面控制電壓調(diào)節(jié)電路8a分別給液晶眼罩9a和9b一個相應(yīng)的電壓,以使其達(dá)到完全不透明的狀態(tài),或通過電動機9a和9b的轉(zhuǎn)動讓甲方的不透明眼罩61a和61b處于完全關(guān)閉狀態(tài),從而用模擬甲方運動員雙目失明的方式模擬甲方運動員喪失攻擊能力的格斗效果;另一方面將控制報警提示部分11a針對甲方失敗而給出相應(yīng)的報警提示;如果是乙方失敗,則微型計算機7c通過微型數(shù)傳電臺10c和微型數(shù)傳電臺10b讓微控制器7b一方面控制電壓調(diào)節(jié)電路8b分別給液晶眼罩9c和9d一個相應(yīng)的電壓,以使其達(dá)到完全不透明的狀態(tài),或通過電動機9c和9d的轉(zhuǎn)動讓乙方的不透明眼罩61a和61b處于完全關(guān)閉狀態(tài),從而用模擬乙方運動員雙目失明的方式模擬乙方運動員喪失攻擊能力的格斗效果;另一方面將控制報警提示部分11b針對乙方失敗而給出相應(yīng)的報警提示。
      然后,進(jìn)行步驟290。
      步驟280——由微型計算機7c顯示被攻擊方失敗的信息,并提示訓(xùn)練或競賽結(jié)束。與此同時如果是甲方失敗,則微型計算機7c通過微型數(shù)傳電臺10c和微型數(shù)傳電臺10a讓微控制器7a一方面控制電壓調(diào)節(jié)電路8a分別給液晶眼罩9a和9b一個相應(yīng)的電壓,以使其達(dá)到完全不透明的狀態(tài),或通過電動機9a和9b的轉(zhuǎn)動讓甲方的不透明眼罩61a和61b處于完全關(guān)閉狀態(tài),從而用模擬甲方運動員雙目失明的方式模擬甲方運動員喪失攻擊能力的格斗效果;另一方面將控制報警提示部分11a針對甲方失敗而給出相應(yīng)的報警提示;如果是乙方失敗,則微型計算機7c通過微型數(shù)傳電臺10c和微型數(shù)傳電臺10b讓微控制器7b一方面控制電壓調(diào)節(jié)電路8b分別給液晶眼罩9c和9d一個相應(yīng)的電壓,以使其達(dá)到完全不透明的狀態(tài),或通過電動機9c和9d的轉(zhuǎn)動讓乙方的不透明眼罩61a和61b處于完全關(guān)閉狀態(tài),從而用模擬乙方運動員雙目失明的方式模擬乙方運動員喪失攻擊能力的格斗效果;另一方面將控制報警提示部分11b針對乙方失敗而給出相應(yīng)的報警提示。
      然后,進(jìn)行步驟290。
      步驟290——由微處理器讓系統(tǒng)停止工作,或由操作員輸入系統(tǒng)停止工作的指令,然后系統(tǒng)停止工作。
      權(quán)利要求
      1.一種徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),它由兩組壓力傳感器(4a、4b)、信號調(diào)理電路(5a、5b)、A/D轉(zhuǎn)換器(6a、6b)、微控制器(7a、7b)、微型計算機(7c)、電壓調(diào)節(jié)電路(8a、8b)、微型數(shù)傳電臺(10a、10b)和電源(12a、12b)以及甲方和乙方頭盔(23)、甲方和乙方無袖連體上衣(21)一起組成,其中,微型計算機(7c)連接微型數(shù)傳電臺(10c)組成一套控制輸出裝置(3),其特征在于;一組壓力傳感器(4a)、信號調(diào)理電路(5a)、A/D轉(zhuǎn)換器(6a)、微控制器(7a)、電壓調(diào)節(jié)電路(8a)、液晶眼罩(9a和9b)、微型數(shù)傳電臺(10a)、電源(12a)以及甲方頭盔(23)、甲方無袖連體上衣(21)和透明眼罩(25a和25b)組成一套甲方攻擊效果測量與模擬裝置(1a);另一組壓力傳感器(4b)、信號調(diào)理電路(5b)、A/D轉(zhuǎn)換器(6b)、微控制器(7b)、電壓調(diào)節(jié)電路(8b)、液晶眼罩(9c和9d)、微型數(shù)傳電臺(10b)、電源(12b)以及乙方頭盔(23)、乙方無袖連體上衣(21)和透明眼罩(25a和25b)組成一套乙方攻擊效果測量與模擬裝置(1b);在甲方攻擊效果測量與模擬裝置(1a)中,一組壓力傳感器(4a)中的每個壓力傳感器分別與信號調(diào)理電路(5a)連接,該信號調(diào)理電路(5a)與A/D轉(zhuǎn)換器(6a)連接,該A/D轉(zhuǎn)換器(6a)與微控制器(7a)之間通過數(shù)據(jù)總線(01a)連接,該微控制器(7a)分別與電壓調(diào)節(jié)電路(8a)、微型數(shù)傳電臺(10a)和電源(12a)連接,并通過另一個線路(02a)控制該A/D轉(zhuǎn)換器(6a)的工作過程,電壓調(diào)節(jié)電路(8a)分別與兩個液晶眼罩(9a和9b)連接;在乙方攻擊效果測量與模擬裝置(1b)中,一組壓力傳感器(4b)中的每個壓力傳感器分別與信號調(diào)理電路(5b)連接,該信號調(diào)理電路(5b)與A/D轉(zhuǎn)換器(6b)連接,該A/D轉(zhuǎn)換器(6b)與微控制器(7b)之間通過數(shù)據(jù)總線(01b)連接,該微控制器(7b)分別與電壓調(diào)節(jié)電路(8b)、微型數(shù)傳電臺(10b)和電源(12b)連接,并通過另一個線路(02b)控制該A/D轉(zhuǎn)換器(6b)的工作過程,電壓調(diào)節(jié)電路(8b)分別與兩個液晶眼罩(9c和9d)連接。
      2.如權(quán)利要求1所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),其中所述的液晶眼罩(9a、9b、9C或9d)是在兩片玻璃(50a和50b)中間的凹槽底部也即兩片玻璃(50a和50b)的內(nèi)層表面上鍍上一層透明的電極并在凹槽中夾一層液晶(51),在該一個電極的一端安裝一根導(dǎo)線(49a),在另一個電極的一端安裝另一根導(dǎo)線(49b),從而構(gòu)成一個液晶眼罩;導(dǎo)線(49a)與電壓調(diào)節(jié)電路(8a或8b)連接,導(dǎo)線(49b)接地;所述的微控制器(7a)、微控制器(7b)和微型計算機(7c),分別連接一個報警提示部分(11a或11b或11c),三個報警提示部分(11a或11b或11c)分別都由語音發(fā)生及控制電路(15)、喇叭(16b)和發(fā)光二極管(16a)組成;在報警提示部分(11a)中,語音發(fā)生及控制電路(15)與喇叭(16b)連接,語音發(fā)生及控制電路(15)和發(fā)光二極管(16a)分別與微控制器(7a)連接;在報警提示部分(11b)中,語音發(fā)生及控制電路(15)與喇叭(16b)連接,語音發(fā)生及控制電路(15)和發(fā)光二極管(16a)分別與微控制器(7b)連接;在報警提示部分(11c)中,語音發(fā)生及控制電路(15)與喇叭(16b)連接,語音發(fā)生及控制電路(15)和發(fā)光二極管(16a)分別與微型計算機(7c)連接;所述的微型計算機(7c)還可以連接一套安全極限抗擊力測量裝置(2),它由一個壓力傳感器(4c)與信號調(diào)理電路(5c)連接,該信號調(diào)理電路(5c)與A/D轉(zhuǎn)換器(6c)連接而構(gòu);一個壓力傳感器(4c)安裝在手柄(17)的一端,信號調(diào)理電路(5c)和A/D轉(zhuǎn)換器(6c)以及報警提示部分(11c)安裝在電器箱(19)內(nèi),該電器箱(19)上設(shè)有與喇叭(16b)和發(fā)光二極管(16a)相應(yīng)的開口,以便于觀看發(fā)光二極管(16a),并聽取喇叭(16b)所發(fā)出的聲音;A/D轉(zhuǎn)換器(6c)與微型計算機(7c)之間通過數(shù)據(jù)總線(03)連接,A/D轉(zhuǎn)換器(6c)通過該數(shù)據(jù)總線(03)向微型計算機(7c)傳送安全極限抗擊力測量裝置(2)的測量信息;微型計算機(7c)通過另一個線路(04)控制A/D轉(zhuǎn)換器(6c)的工作過程;所述的兩組壓力傳感器(4a和4b)中的每個壓力傳感器的受力面的面積,應(yīng)該是從0.05至1平方厘米之間的任一尺寸,并且每個壓力傳感器的受力面的面積在0.05至1平方厘米之內(nèi)無論具體面積是多少,均代表一平方厘米的受力面的面積并代表一個攻擊目標(biāo);一個壓力傳感器(4c)的受力面的面積,可以是從1至9平方厘米之間的任一尺寸,或是根據(jù)在通常情況下能夠同時進(jìn)行抗擊能力訓(xùn)練的、人體同一部位上所有可塑性攻擊目標(biāo)的面積確定“抗擊力測量區(qū)域”中的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,從而進(jìn)一步相應(yīng)地確定一個壓力傳感器(4c)的受力面的面積;所述的一組壓力傳感器(4a或4b)中,正對人體經(jīng)絡(luò)穴位的每個壓力傳感器分別設(shè)置在與人體經(jīng)絡(luò)穴位或被攻擊后能夠產(chǎn)生重傷的人體部位相對應(yīng)的位置上;而不正對人體經(jīng)絡(luò)穴位的每個壓力傳感器則圍繞正對人體經(jīng)絡(luò)穴位或正對被攻擊后能夠產(chǎn)生重傷的人體部位上的每個壓力傳感器進(jìn)行設(shè)置;只有代表左右眼睛的兩個壓力傳感器(35a和35b)分別安裝在頭盔(23)外殼上與該兩個壓力傳感器形狀、尺寸相應(yīng)的安裝槽(37)內(nèi),壓力傳感器(35a和35b)的前面分別緊靠透明眼罩(25a和25b),后面分別緊靠液晶眼罩(9a和9b或9c和9d),在螺絲孔(34)內(nèi)安裝固定螺絲即可將前固定蓋板(33)固定在頭盔(23)的外殼上,并依次將透明眼罩(25a和25b)、壓力傳感器(35a和35b)和液晶眼罩(9a和9b或9c和9d)固定在安裝槽(37)內(nèi),在壓力傳感器(35a和35b)的中間分別有一個開口(36a和36b),它們共同形成一個與前窗口(24a)和后窗口(24b)尺寸相應(yīng)的窗口;所述的甲方頭盔(23)和乙方頭盔(23)上各設(shè)有一個帶柵欄的前通風(fēng)孔(26)和頭部左右的兩個耳部通風(fēng)孔(32);每個頭盔的內(nèi)部,分別有一個保護(hù)運動員頭部的彈性頭套,每個頭盔作為安全防護(hù)裝置可以覆蓋人體(28)的整個頭部和頸部外表60%至90%的任一面積,在每個頭盔的下部區(qū)域(27)相對于頸部的位置上分別安裝一組壓力傳感器(4a或4b)中代表頸部60%至90%的任一面積的壓力傳感器;在甲方頭盔(23)和乙方頭盔(23)的內(nèi)部頂層分別安裝并固定信號調(diào)理電路(5a和5b)、A/D轉(zhuǎn)換器(6a和6b)、微控制器(7a和7b)、電壓調(diào)節(jié)電路(8a、8b)、微型數(shù)傳電臺(10a和10b)、電源(12a和12b)和報警提示部分(11a和11b);每個報警提示部分(11a和11b)的一個發(fā)光二極管分別從甲方頭盔(23)和乙方頭盔(23)頂部的一個與發(fā)光二極管(16a)尺寸相應(yīng)的小孔中伸出頭盔外部,每個報警提示部分(11a或11b)的一個喇叭(16b)分別設(shè)置在甲方頭盔(23)和乙方頭盔(23)上、前通風(fēng)孔(26)下半部的前通風(fēng)孔柵欄以內(nèi);所述的一組壓力傳感器(4a和4b)中,屬于人體(28)頭部的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方頭盔(23)和乙方頭盔(23)上,并布滿除前窗口(24a)、前通風(fēng)孔(26)、兩個耳部通風(fēng)孔(32)和發(fā)光二極管(16a)以外整個甲方頭盔(23)和乙方頭盔(23)的外表面;人體(28)軀干部位的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方無袖連體上衣(21)和乙方無袖連體上衣(21)的外表面,并布滿整個甲方無袖連體上衣(21)和乙方無袖連體上衣(21)的外表面;甲方無袖連體上衣(21)和乙方無袖連體上衣(21)分別覆蓋甲乙兩個運動員整個人體軀干的外表面;膝蓋處的壓力傳感器分別安裝并固定在甲方一對護(hù)膝(20)和乙方一對護(hù)膝(20)的外表面,并布滿每個護(hù)膝的外表面,每個護(hù)膝分別覆蓋人體兩個膝蓋的左右與前部;甲方無袖連體上衣(21)和乙方無袖連體上衣(21)的結(jié)構(gòu)相同,即無袖連體上衣(21)的左右兩個側(cè)面分別設(shè)有一個便于穿戴的開口(30a),在臀部的下面設(shè)有一個便于穿戴的開口(30b),在開口(30a)的兩側(cè)設(shè)有一組穿戴固定部件(31a),在開口(30b)的兩側(cè)設(shè)有一個或一組穿戴固定部件(31b),在無袖連體上衣(21)上部的左右兩個側(cè)面還分別設(shè)有一個套在胳膊上的袖口(29a),在無袖連體上衣(21)下部的左右兩個側(cè)面還分別設(shè)有一個套在大腿上的褲腿口(29b);所述的甲方攻擊效果測量與模擬裝置(1a)和乙方攻擊效果測量與模擬裝置(1b)與控制輸出裝置(3)之間,分別通過微型數(shù)傳電臺(10a)和微型數(shù)傳電臺(10b)與微型數(shù)傳電臺(10c)進(jìn)行信息傳輸。
      3.如權(quán)利要求1或2所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),其中,所述的電壓調(diào)節(jié)電路(8a、8b)、液晶眼罩(9a、9b、9c、9d)六部分,也可以由以下控制機構(gòu)取代從微控制器(7a、7b)上去掉電壓調(diào)節(jié)電路(8a、8b)和液晶眼罩(9a、9b、9a、9b)六部分之后,在微控制器(7a)上連接驅(qū)動電路(8a)和兩組光電耦合器(63a、63b),驅(qū)動電路(8a)分別連接兩個電動機(9a和9b);在微控制器(7b)上連接驅(qū)動電路(8b)和兩組光電耦合器(63c、63d),驅(qū)動電路(8b)分別連接兩個電動機(9c和9d);驅(qū)動電路(8a和8b)分別安裝并固定在甲方和乙方頭盔(23)的內(nèi)部頂層;四組光電耦合器(63a、63b、63c、63d)分別安裝在甲方頭盔上的不透明眼罩(61a和61b)和乙方頭盔上的不透明眼罩(61a和61b)的下面、不透明眼罩滑槽(58a和58b)的底部,以控制不透明眼罩(61a和61b)的關(guān)閉或開啟位置;在每一組壓力傳感器(4a或4b)中,讓代表左右眼睛的兩個壓力傳感器(35a和35b)也分別安裝在頭盔(23)外殼上、透明眼罩(25a和25b)的內(nèi)側(cè)、與該兩個壓力傳感器形狀、尺寸相應(yīng)的安裝槽(65)內(nèi),并由透明眼罩(25a和25b)從頭盔(23)的外側(cè)向里分別壓在壓力傳感器(35a和35b)上,然后,在螺絲孔(53)內(nèi)安裝固定螺絲即可將前固定蓋板(52)固定在頭盔(23)的外殼上并將透明眼罩(25a和25b)和壓力傳感器(35a和35b)固定在安裝槽(65)內(nèi),在壓力傳感器(35a)的中間有一個開口(62a),在壓力傳感器(35b)的中間有一個開口(62b),它們共同形成一個與前窗口(24a)和后窗口(24b)尺寸相應(yīng)的窗口;甲方頭盔(23)上的電動機(9a和9b)和乙方頭盔(23)上的電動機(9c和9d)分別各帶動一套相同的傳動機構(gòu),從而分別控制甲方頭盔(23)上的不透明眼罩(61a和61b)或乙方頭盔(23)上的不透明眼罩(61a和61b)的開啟或關(guān)閉;傳動機構(gòu)的結(jié)構(gòu)與工作過程是電動機(9a和9b或9c和9d)可以分別在帶動齒輪(55a和55b)轉(zhuǎn)動的情況下,分別帶動齒條(60a和60b)在頭盔(23)外殼上形成的齒條活動槽(57a和57b)內(nèi)左右移動,而齒條(60a和60b)分別和不透明眼罩(61a和61b)是一個整體,所以不透明眼罩(61a和61b)也將分別在不透明眼罩滑槽(58a和58b)內(nèi)相應(yīng)地左右移動,以使不透明眼罩(61a和61b)分別處于完全開啟、部分開啟或完全關(guān)閉狀態(tài);在后固定蓋板(59)的螺絲孔(64)內(nèi)安裝固定螺絲將不透明眼罩(61a和61b)分別固定在不透明眼罩滑槽(58a和58b)內(nèi);齒輪(55a和55b)分別固定在電動機(9a和9b或9c和9d)的軸(56a和56b)上;電動機(9a和9b或9c和9d)分別安裝并固定在電動機安裝槽(54a和54b)內(nèi)、頭盔(23)外殼上。
      4.如權(quán)利要求1所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),其中,所述的微型計算機(7c)還可以分別連接兩套結(jié)構(gòu)相同的攻擊效果和攻擊部位模擬裝置(1c和1d),每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置(1c或1d)都由微控制器(14a)、顯示控制譯碼電路(14b)、顯示輸出接口控制電路(14c)、LED顯示裝置(14d)和電源(14e)組成;在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置(1c或1d)中,微控制器(14a)分別與微型計算機(7c)、顯示控制譯碼電路(14b)、顯示輸出接口控制電路(14c)和電源(14e)連接;顯示控制譯碼電路(14b)與顯示輸出接口控制電路(14c)連接;顯示輸出接口控制電路(14c)與LED顯示裝置(14d)連接;每個LED顯示裝置(14d)都由一組發(fā)光二極管(38a)組成;每組光二極管(38a)的數(shù)量分別與每一組壓力傳感器(4a或4b)的數(shù)量相等,并且每個LED顯示裝置(14d)各分別安裝在一個人體模特(44)的外表面,其中每個發(fā)光二極管(38a)在人體模特(44)上的安裝位置與每一組壓力傳感器(4a或4b)中每個壓力傳感器的安裝位置一一對應(yīng),即相同人體部位的一個發(fā)光二極管代表相同人體部位的一個壓力傳感器;微控制器(14a)、顯示控制譯碼電路(14b)、顯示輸出接口控制電路(14c)和電源(14e)分別安裝在固定基座(40)內(nèi);在每個人體模特44的下面各有一個固定基座40,其內(nèi)各安裝有一個轉(zhuǎn)動機構(gòu),每套轉(zhuǎn)動機構(gòu)是由電動機(48)、齒輪(47)、變速齒輪(42)和軸(39)組成的;其中,電動機(48)安裝并固定在固定基座(40)內(nèi)、固定基座(40)的底板(45b)上;電動機軸(46)上安裝有一個齒輪(47);齒輪(47)與變速齒輪(42)咬合,以帶動變速齒輪(42)轉(zhuǎn)動;變速齒輪(42)安裝并固定在軸(39)上;軸(39)的底端固定在錐形軸承上;錐形軸承固定在錐形軸承盒(43)內(nèi);錐形軸承盒(43)固定在固定基座(40)的底板(45b)上;軸(39)的中下部固定在軸承上;軸承固定在軸承盒(41)內(nèi);軸承盒(41)固定在固定基座(40)的頂板(45a)上;軸(39)的頂部固定在人體模特(44)上,并與人體模特(44)的兩腿之間連接;在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置中,電動機(48)可以與一個驅(qū)動電路連接,該驅(qū)動電路與微控制器(14a)連接。
      5.如權(quán)利要求1或2或4所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng),其中,所述的甲方攻擊效果測量與模擬裝置(1a)或乙方攻擊效果測量與模擬裝置(1b)中的微控制器(7a)或(7b),可以在完成原有工作的同時取代微型計算機(7c)完成其全部工作,從而可以在徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)中去掉控制輸出裝置(3),給取代微型計算機(7c)的微控制器(7a或7b)增加三個接口和一個顯示器,一個接口用于連接該顯示器,一個接口用于連接數(shù)據(jù)總線(03),另一個接口用于連接線路(04),并讓微型數(shù)傳電臺(10a或10b)取代微型數(shù)傳電臺(10c),讓報警提示部分(11a或11b)取代報警提示部分(11c),同時,在每套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置(1c和1d)中,增加一個微型數(shù)傳電臺,并讓該微型數(shù)傳電臺連接微控制器(14a),這樣就構(gòu)成了沒有控制輸出裝置(3)但又具有控制輸出裝置(3)全部功能的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng);同時,也可以給新增顯示器連接一個微型數(shù)傳電臺、一個微控制器和一個電源,并讓該微型數(shù)傳電臺連接該微控制器,讓該微控制器分別連接該顯示器和該電源,從而,讓該顯示器從新增的三個接口中去掉連接,以無線電的信息傳輸方式實現(xiàn)實時地接受并顯示訓(xùn)練或競賽信息。
      6.一種徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,該方法包括下列步驟(1)系統(tǒng)加電,對系統(tǒng)初始化,使徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)處于開始工作狀態(tài);然后,進(jìn)行步驟(2);(2)由操作員在有時間限制或沒有時間限制的訓(xùn)練或競賽模式中選擇一種訓(xùn)練模式;同時,讓甲方頭盔上的液晶眼罩(9a、9b)和乙方頭盔上的液晶眼罩(9c、9d)分別處于透明狀態(tài),或讓甲方頭盔上的不透明眼罩(9a、9b)和乙方頭盔上的不透明眼罩(9c、9d)分別處于完全開啟狀態(tài);并在步驟(7)中所述的攻擊負(fù)荷參數(shù)和累計攻擊負(fù)荷參數(shù)中,各選擇一項、或幾項、或全部作為步驟(7)中計算、記錄并顯示的內(nèi)容;然后,進(jìn)行步驟(3);(3)根據(jù)操作員選擇的訓(xùn)練或競賽模式判定是否有時間限制;若沒有時間限制,則進(jìn)行步驟(5);(4)若有時間限制,則由操作員輸入實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練計劃或競賽規(guī)則規(guī)定的每次訓(xùn)練或競賽時間限制參數(shù),而后,再由操作員確定為訓(xùn)練或競賽開始倒計時;然后,進(jìn)行步驟(6);(5)由操作員輸入實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練計劃或競賽規(guī)則規(guī)定的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)取勝標(biāo)準(zhǔn),而后,再由操作員確定訓(xùn)練或競賽開始;然后,進(jìn)行步驟(6);(6)當(dāng)訓(xùn)練或競賽開始以后,并當(dāng)甲方或乙方運動員實施一次攻擊并擊中對方由壓力傳感器所覆蓋的攻擊目標(biāo)以后,測量并獲取每個被攻擊目標(biāo)所承受的一次攻擊力和被擊中的攻擊目標(biāo)的數(shù)量,同時確定每個被攻擊目標(biāo)屬于哪個人體部位,以及此次攻擊的具體時間;若在被攻擊目標(biāo)當(dāng)中有代表眼睛的甲方的透明眼罩或乙方的透明眼罩被擊中以后,或能夠產(chǎn)生雙目視力下降或雙目失明的眼睛以外的攻擊目標(biāo)上的壓力傳感器被擊中以后,則相應(yīng)地模擬單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的攻擊效果;然后,進(jìn)行步驟(7);(7)通過攻擊效果和攻擊部位模擬裝置(1c、1d)和/或通過顯示器以甲方和乙方兩個人體三維圖像的形式模擬每一次攻擊的攻擊效果;同時,計算、記錄并顯示攻擊方此次攻擊的攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果和甲乙雙方運動員的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果以及被攻擊目標(biāo)的數(shù)量、被攻擊目標(biāo)所屬的人體部位和攻擊的具體時間;并將甲乙雙方運動員的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)統(tǒng)計結(jié)果與攻擊效果上顯示;然后,進(jìn)行步驟(8);(8)分別逐一判定在每個被攻擊的決勝性攻擊目標(biāo)中是否有獨自承受的一次攻擊力≥自身的一次極限抗擊力的情況;或是否有獨自承受的二次攻擊力分別≥自身的二次極限抗擊力的情況;或是否有獨自承受的三次攻擊力分別≥自身的三次極限抗擊力的情況;若有,則進(jìn)行步驟(14);(9)若沒有,則針對承受有效攻擊力的攻擊目標(biāo),按照其承受的有效攻擊力占一次極限抗擊常數(shù)的百分比下降其極限抗擊力;并根據(jù)被攻擊目標(biāo)所產(chǎn)生的攻擊后果對被攻擊者繼續(xù)發(fā)揮攻擊力的影響程度,將攻擊者每個攻擊目標(biāo)的極限抗擊力提高一個相應(yīng)的百分比;然后,進(jìn)行步驟(10);(10)判定訓(xùn)練或競賽模式有沒有時間限制;若有時間限制,則進(jìn)行步驟(12);(11)若沒有時間限制,則判定攻擊方的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))是否達(dá)了規(guī)定的取勝標(biāo)準(zhǔn);若達(dá)到了取勝標(biāo)準(zhǔn),則進(jìn)行步驟(14);若攻擊方的累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))沒有達(dá)到取勝標(biāo)準(zhǔn),則重復(fù)步驟(6);(12)判定規(guī)定的訓(xùn)練或競賽時間是否結(jié)束了;若沒有結(jié)束,則重復(fù)步驟(6);(13)若規(guī)定的訓(xùn)練或競賽時間結(jié)束了,則顯示累計攻擊負(fù)荷參數(shù)(指選定作為取勝標(biāo)準(zhǔn)的攻擊負(fù)荷參數(shù))小的一方失敗的信息,并提示訓(xùn)練或競賽結(jié)束,同時,用模擬失敗方雙目失明的方式模擬運動員喪失攻擊能力的格斗效果;然后,進(jìn)行步驟(15);(14)顯示被攻擊方失敗的信息,并提示訓(xùn)練或競賽結(jié)束;同時,用模擬失敗方雙目失明的方式模擬運動員喪失攻擊能力的格斗效果;然后,進(jìn)行步驟(15);(15)由微處理器讓系統(tǒng)停止工作,或由操作員輸入系統(tǒng)停止工作的指令,然后系統(tǒng)停止工作。
      7.如權(quán)利要求6所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,其中,在步驟(1)之后、步驟(2)之前還需要進(jìn)行以下步驟(A)在第一次使用徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)時a.分別確定每個壓力傳感器所在的位置是屬于人體的哪個攻擊目標(biāo),每個攻擊目標(biāo)分別屬于哪個人體部位;b.分別確定每個攻擊目標(biāo)的性質(zhì)是屬于可塑性攻擊目標(biāo)或是屬于不可塑性攻擊目標(biāo),并確定是屬于決勝性攻擊目標(biāo)或是屬于傷殘性輕傷攻擊目標(biāo);c.分別確定每個壓力傳感器所在的位置是屬于人體的哪個抗擊力測量區(qū)域;d.分別確每個攻擊目標(biāo)在被攻擊后所產(chǎn)生的不同程度的攻擊后果對被攻擊者繼續(xù)發(fā)揮攻擊力的影響程度;e.分別確定哪些攻擊目標(biāo)在被攻擊后會產(chǎn)生眼睛視力下降或失明的攻擊后果;f.分別輸入甲乙雙方運動員的每個不可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;g.輸入一次極限抗擊常數(shù),二次極限抗擊常數(shù),三次極限抗擊常數(shù)。然后,進(jìn)行步驟(B);(B)在訓(xùn)練或競賽開始之前,針對甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,根據(jù)是否全部了解或部分了解,由操作員判定是否需要測量;若全部了解,則進(jìn)行權(quán)利要求6中的步驟(2);(C)若不了解或部分了解,則在需要測量的抗擊力測量區(qū)域中,測量并獲取經(jīng)絡(luò)穴位上一個可塑性攻擊目標(biāo)(抗擊力測量區(qū)域中沒有經(jīng)絡(luò)穴位的,可以測量其中的任一可塑性攻擊目標(biāo))的安全極限抗擊力,并用該可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力分別與一次極限抗擊常數(shù)、二次極限抗擊常數(shù)、三次極限抗擊常數(shù)相加,從而分別計算出該可塑性攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;并把這三項抗擊力分別作為該抗擊力測量區(qū)域中每個可塑性攻擊目標(biāo)的一次極限抗擊力,二次極限抗擊力,三次極限抗擊力;與此同時,針對測量安全極限抗擊力時的每一次打擊,實時地發(fā)出一次聲音和一次燈光顯示;然后,進(jìn)行步驟(D);(D)針對需要了解的甲乙雙方運動員每個可塑性攻擊目標(biāo)的安全極限抗擊力,由操作員判定是否依次測量完了;若沒有測量完,則重復(fù)步驟(C);若測量完了,則進(jìn)行權(quán)利要求6中的步驟(2)。
      8.如權(quán)利要求6所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,其中,步驟(6)中“模擬單目或雙目視力下降、單目或雙目失明的攻擊效果”的內(nèi)容,也可以不在步驟(6)中進(jìn)行,而在步驟(7)中進(jìn)行。
      9.如權(quán)利要求6所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,其中所述的步驟(7)還將根據(jù)此次攻擊是否產(chǎn)生了有效攻擊力而進(jìn)行相應(yīng)的報警提示;所述的步驟(13)、(14)還將根據(jù)甲方或乙方的失敗而進(jìn)行相應(yīng)的報警提示。
      10.如權(quán)利要求6所述的徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬方法,其中,在步驟(9)之后、步驟(10)之前還可以選擇增加以下所述步驟,并在增加后,可以在進(jìn)行權(quán)利要求6中的步驟(2)時,選擇是否關(guān)閉以下所述步驟分別逐一判定在被攻擊目標(biāo)中是否有兩個或兩個以上不在同一個人體部位上的決勝性攻擊目標(biāo)被嚴(yán)重?fù)魝那闆r;若有,則進(jìn)行權(quán)利要求6中的步驟(14);若沒有,則進(jìn)行權(quán)利要求6中的步驟(10)。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種徒手格斗技術(shù)攻擊效果模擬系統(tǒng)與模擬方法。該系統(tǒng)由甲方攻擊效果測量與模擬裝置、乙方攻擊效果測量與模擬裝置、控制輸出裝置、兩套攻擊效果和攻擊部位模擬裝置、安全極限抗擊力測量裝置組成。其擬方法是,在徒手格斗技術(shù)實戰(zhàn)格斗訓(xùn)練或競賽中,可以通過人體模特身上安裝的代表人體攻擊目標(biāo)的發(fā)光二極管或通過顯示器以人體三維圖像的形式精確地模擬客觀實際的攻擊效果,同時,針對眼睛的實際攻擊效果和針對一、二、三招定勝負(fù)的實際攻擊效果以及客觀實際的訓(xùn)練或競賽結(jié)果可以實時地以單目或雙目失明方式進(jìn)行模擬。本發(fā)明可以在安全的前提下,讓包括160多種傳統(tǒng)徒手武術(shù)在內(nèi)的各種格斗技術(shù)在擂臺賽中實現(xiàn)自由地應(yīng)用并精確地體現(xiàn)真實格斗效果。
      文檔編號A63B71/06GK1640515SQ20041000029
      公開日2005年7月20日 申請日期2004年1月15日 優(yōu)先權(quán)日2004年1月15日
      發(fā)明者房嵩陽, 張樹龍 申請人:房嵩陽
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