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      游戲機(jī)的制作方法

      文檔序號:1615644閱讀:380來源:國知局

      專利名稱::游戲機(jī)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)具有用于可變地顯示游戲所需的各種符號的可變顯示裝置和諸如微計(jì)算機(jī)等的用于控制該可變顯示的控制裝置,該游戲機(jī)包括所謂的日本pachi-slot游戲機(jī)、投幣游戲機(jī)(slotmachine)、諸如第一代~第三代的日本彈球盤(pachinko)游戲機(jī)的彈球游戲機(jī)、排列球游戲機(jī)、麻將球游戲機(jī)或者slit-slot游戲機(jī)、視頻投幣游戲機(jī)、視頻撲克游戲機(jī)等。
      背景技術(shù)
      :例如,日本pachi-slot游戲機(jī)具有機(jī)械可變顯示裝置,其中設(shè)置了多個轉(zhuǎn)筒,該多個轉(zhuǎn)筒中的每一個都在位于該游戲機(jī)前面的顯示窗口內(nèi)可變地顯示多個符號,這些轉(zhuǎn)筒被平行設(shè)置成多行。根據(jù)由游戲者進(jìn)行的啟動操作,控制裝置驅(qū)動并控制該可變顯示裝置,并且轉(zhuǎn)動這些轉(zhuǎn)筒,由此可變地顯示這些轉(zhuǎn)筒上的多個符號。自動停止各轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)動,或者根據(jù)由游戲者進(jìn)行的停止操作來停止各轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)動。此時,在出現(xiàn)在顯示窗口內(nèi)的各轉(zhuǎn)筒上的符號包括一預(yù)定組合(獲贏模式)的情況下,支付諸如幣或硬幣的游戲介質(zhì),由此給予游戲者預(yù)定的收益。此外,以前提出的游戲機(jī)具有多個卷筒;卷帶,每一個卷帶都設(shè)置在各卷筒的外圍,并且在每一個卷帶的每一個外表面上以分開的方式繪制多個符號;多個光源,每一個光源都從各卷帶的后面對各卷帶上的符號區(qū)進(jìn)行照明,并且設(shè)置在各卷筒內(nèi);以及控制裝置,用于控制由光源進(jìn)行的照明。這里,在卷帶中,符號部分是半透明的,并且符號的背景是透明或半透明的,光源由以點(diǎn)陣方式排列的多個發(fā)光二極管構(gòu)成??刂蒲b置控制每一個發(fā)光二極管的發(fā)光,由此控制光源的發(fā)光,以通過這些發(fā)光二極管顯示字符或圖形。例如,見日本未審公報No.2001-353255。
      發(fā)明內(nèi)容然而,上述游戲機(jī)中的顯示窗口只被打開得能夠看到和識別每一個轉(zhuǎn)筒,因此,該顯示窗口不會讓人感興趣。本發(fā)明的目的在于提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時,該第二顯示裝置設(shè)置在該第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè),在第二顯示裝置中形成窗口框顯示區(qū)域,由此提高游戲的樂趣。本發(fā)明的游戲機(jī)包括游戲結(jié)果顯示裝置,用于在其上顯示游戲結(jié)果;以及收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置(例如,后面描述的CPU43),用于當(dāng)在該游戲結(jié)果顯示裝置上顯示預(yù)定的游戲結(jié)果時,產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài);其中,該游戲結(jié)果顯示裝置包括第一顯示裝置(例如,轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R)和第二顯示裝置(例如,后面描述的液晶顯示裝置31),當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時,該第二顯示裝置設(shè)置在該第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè),其中該第一顯示裝置包括多個符號顯示部分(例如,后面描述的轉(zhuǎn)筒板),這些符號顯示部分能夠可變地顯示多個符號中的一個或多個,并且能夠執(zhí)行其停止顯示;并且其中該第二顯示裝置具有多個符號顯示區(qū)域,通過這些符號顯示區(qū)域可以可透光地顯示在該第一顯示裝置上顯示的多個符號,并且在該第二顯示裝置中的符號顯示區(qū)域的周圍形成窗口框顯示區(qū)域(例如,后面描述的窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R)。在本發(fā)明的游戲機(jī)中,可以改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式(環(huán)形禮花(ratfireworks)的移動和顯示、窗口框顯示區(qū)域的放大顯示)。在本發(fā)明的游戲機(jī)中,當(dāng)改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式時,可以改變第二顯示區(qū)域中的符號顯示區(qū)域的透光率。在本發(fā)明的游戲機(jī)中,可以基本上在執(zhí)行符號的停止顯示的同時,改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。本發(fā)明的游戲機(jī)還包括內(nèi)部獲贏組合確定裝置(例如,后面描述的CPU43),用于確定內(nèi)部獲贏組合,并且當(dāng)該內(nèi)部獲贏組合確定裝置將一預(yù)定組合(例如,諸如后面描述的BB或RB的加分)確定為內(nèi)部獲贏組合時,可以改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。根據(jù)本發(fā)明,提供了一種游戲機(jī),其中,游戲結(jié)果顯示裝置包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時,該第二顯示裝置設(shè)置在該第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè),并且該第一顯示裝置包括多個符號顯示部分,這些符號顯示部分能夠可變地顯示多個符號中的一個或多個,并且能夠執(zhí)行其停止顯示,并且該第二顯示裝置具有多個符號顯示區(qū)域,通過這些符號顯示區(qū)域可以可透光地顯示在該第一顯示裝置上顯示的多個符號,并且在該第二顯示裝置的這些符號顯示區(qū)域周圍形成窗口框顯示區(qū)域。由此可以提高游戲的樂趣。圖1是根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的透視圖。圖2是顯示面板顯示部分和液晶顯示部分的解釋性視圖。圖3是顯示其中將燈設(shè)置在各轉(zhuǎn)筒內(nèi)的轉(zhuǎn)筒機(jī)構(gòu)的外觀的解釋性視圖。圖4是顯示轉(zhuǎn)筒和設(shè)置在該轉(zhuǎn)筒中用于在其中容納LED的電路板的透視圖。圖5是粗略地顯示液晶顯示裝置的構(gòu)造的透視圖。圖6是顯示液晶顯示裝置的一部分的分解透視圖。圖7是用于說明LED燈和熒光燈的功能的解釋性視圖。圖8是顯示本實(shí)施例中的一電路的方框圖。圖9是顯示輔助控制電路的構(gòu)造的方框圖。圖10是顯示窗口框顯示區(qū)域的顯示模式的一示例的解釋性視圖。圖11是顯示窗口框顯示區(qū)域的顯示模式的一示例的解釋性視圖。具體實(shí)施例方式圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的游戲機(jī)1的外形的透視圖。這里,游戲機(jī)1是所謂的日本pachi-slot游戲機(jī)。雖然在游戲機(jī)1中,游戲者通過使用諸如硬幣、幣或代幣、或者其中存儲有給予游戲者的游戲分值信息的卡之類的游戲介質(zhì)來玩游戲,但是在下文中將描述其中使用幣的游戲機(jī)1。目前,主流的日本pachi-slot游戲機(jī)具有多種獲贏模式。特別地,當(dāng)接受預(yù)定的獲贏組合時,游戲者可以在預(yù)定時間段內(nèi)獲得比正常游戲狀態(tài)有更多收益的游戲狀態(tài),而不是通過只支付一次幣結(jié)束該游戲。作為這種獲贏組合,存在一種獲贏組合,其中可以在預(yù)定次數(shù)內(nèi)完成相對地給予游戲者較大收益的游戲(將該獲贏組合稱為“大加分”,并且在下文中縮寫為“BB”),還存在另一種獲贏組合,其中在預(yù)定次數(shù)內(nèi)完成相對地給予游戲者較小收益的游戲(將該獲贏組合稱為“常規(guī)加分”,并且在下文中縮寫為“RB”)。并且在主流的日本pachi-slot游戲機(jī)中,為了實(shí)現(xiàn)在預(yù)定的符號組合沿激活的支付線(在下文中簡稱為“激活線”)并排排列時支付幣或硬幣的獲贏組合,需要通過內(nèi)部抽彩處理(在下文中簡稱為“內(nèi)部抽彩”)來內(nèi)部贏得該獲贏組合(在下文中簡稱為“內(nèi)部獲贏”),并且需要在表示該內(nèi)部贏得獲贏組合的符號組合(在下文中簡稱為“內(nèi)部獲贏組合”)可以沿該激活線停止時,由游戲者進(jìn)行這些符號的停止操作。也就是說,即使該獲贏組合是內(nèi)部贏得的,當(dāng)由游戲者進(jìn)行的停止操作不適時時,也不能實(shí)現(xiàn)根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合的獲贏。即,在該主流的日本pachi-slot游戲機(jī)中,需要用來適時進(jìn)行這些符號的停止操作的技術(shù)。該技術(shù)稱為“觀察按下”,這項(xiàng)技術(shù)干預(yù)在該日本pachi-slot游戲機(jī)中受到高度重視。在完整地形成游戲機(jī)1的機(jī)柜2的正面,形成具有基本垂直的平面的面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c。對于面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c,將在下文中參照圖2對它們進(jìn)行描述。在機(jī)柜2中(在液晶顯示單元2b的后側(cè)),沿一水平線可轉(zhuǎn)動地設(shè)置了三個轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R(包括游戲結(jié)果顯示裝置的第一顯示裝置),在它們的各外圍繪制了包括多種符號的符號列。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R形成該可變顯示裝置。可以通過符號顯示區(qū)域21L、21C、21R(在下文中的圖2中所示)看到各轉(zhuǎn)筒(轉(zhuǎn)鼓型顯示裝置)上的多個符號。將各轉(zhuǎn)筒構(gòu)造為能夠以恒定轉(zhuǎn)速(例如,80轉(zhuǎn)/分鐘)轉(zhuǎn)動。在面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c的下部,形成具有基本水平的平面的前凸部分4。在前凸部分4的左側(cè),設(shè)置有下注(BET)開關(guān)5,用于通過按鈕按下操作來把存留的幣下注。在前凸部分4的右側(cè),形成有投幣口6。在前凸部分4的左前側(cè),設(shè)置有C/P開關(guān)7,用于根據(jù)按鈕按下操作來切換游戲者在游戲中獲得的幣的存留/支付。在通過該C/P開關(guān)7進(jìn)行切換的基礎(chǔ)上,從退幣口8支付幣,并且將所退的幣收集在接幣托盤9中。在該C/P開關(guān)7的右側(cè),設(shè)置啟動桿10(可由游戲者操作的游戲開始指令裝置)以能夠在預(yù)定的角度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動,在由游戲者操作時,該啟動桿10使轉(zhuǎn)筒開始轉(zhuǎn)動,并且開始各符號顯示區(qū)域21L、21C、21R(見圖2)內(nèi)符號的可變顯示(開始游戲)。在前凸部分4的中前部和啟動桿10的右側(cè),設(shè)置有三個停止按鈕11L、11C、11R(可由游戲者操作的游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置),分別操作這些按鈕,以停止轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動。在機(jī)柜2的左上側(cè)和右側(cè),設(shè)置有揚(yáng)聲器12L、12R。在揚(yáng)聲器12L、12R之間,設(shè)置有支付表格面板13,該支付表格面板13顯示符號的獲贏組合和作為獎勵支付的幣數(shù)。參照圖2對面板顯示單元2a、液晶顯示單元2b和固定顯示單元2c進(jìn)行說明。面板顯示單元2a包括加分游戲信息顯示部分16、下注燈17a~17c、支付顯示部分18和存留顯示部分19。這里,加分顯示部分16由多個7段LED構(gòu)成,用于顯示加分游戲過程中的游戲信息。根據(jù)為進(jìn)行游戲所下注的幣數(shù)打開1-BET燈17a、2-BET燈17b、MAX-BET燈17c。當(dāng)下注幣數(shù)為“1”時,打開1-BET燈17a。當(dāng)下注幣數(shù)為“2”時,打開2-BET燈17b。而當(dāng)下注幣數(shù)為“3”時,打開MAX-BET燈17c。支付顯示部分18和存留顯示部分19分別由多個7段LED構(gòu)成。當(dāng)實(shí)現(xiàn)獲贏時,支付顯示部分18顯示支付的幣數(shù)。存留顯示部分19顯示累積的(存留的)幣數(shù)。液晶顯示單元2b包括符號顯示區(qū)域21L、21C、21R、窗口框(frame)顯示區(qū)域22L、22C、22R、以及效果顯示區(qū)域23。根據(jù)在下文中所述的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的可變符號顯示模式、符號的停止顯示模式和液晶顯示裝置31的操作來可變地改變在液晶顯示器2b上顯示的顯示內(nèi)容。對應(yīng)于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R分別設(shè)置符號顯示區(qū)域21L、21C、21R,并且在其上顯示設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號以及各種效果。這里,在對應(yīng)于符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R正在轉(zhuǎn)動的情況下,或者在對應(yīng)于符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的停止按鈕11L、11C、11R正處于對轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的停止操作的可操作狀態(tài)的情況下,各符號顯示區(qū)域21L、21C、21R是透明顯示的,以使得能夠容易地識別設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號,并且不顯示例如由符號、字母、圖形、標(biāo)記、字符通過靜止圖像或動畫體現(xiàn)的效果。窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R被形成以包圍各符號顯示區(qū)域21L、21C、21R,并且表示設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號的框。在液晶顯示單元2b中的符號顯示區(qū)域21L、21C、21R和窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R以外的區(qū)域中形成效果顯示區(qū)域23。該效果顯示區(qū)域23顯示確定地表示可實(shí)現(xiàn)加分獲贏的圖像(表示所謂的“WINLAMP(獲贏燈)”)、用于提高游戲興趣的效果和對游戲者有利地進(jìn)行游戲所需的信息。固定顯示單元2c是用于顯示預(yù)先確定的圖像的區(qū)域。具體地說,固定顯示單元2c顯示繪制在下文中所述的顯示板33上的“成排房屋的一部分”。通過組合顯示在固定顯示部分2c上的圖像和顯示在效果顯示區(qū)域23上的圖像,可以顯示一幅靜止圖像或動畫。在本實(shí)施例中,可以顯示該成排房屋的一個完整的圖像。此外,將參照圖3和4描述設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的LED燈29。LED燈29用作對設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍上的符號進(jìn)行照明的照明裝置,以及用于對主要對應(yīng)于液晶板34(在后面描述)區(qū)域內(nèi)的符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的區(qū)域進(jìn)行照明的照明裝置之一。這樣,LED燈29用作用于對以上符號和區(qū)域進(jìn)行公共照明的公共照明裝置。并且LED燈29還用作用于從第一顯示裝置的后側(cè)對其進(jìn)行照明的后照明裝置。如圖3所示,在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中,設(shè)置有位于三個符號行的符號(總共九個符號)后面的多個LED容納電路板24,當(dāng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動停止時,在各符號顯示區(qū)域21L、21C、21R中出現(xiàn)各符號列。各LED容納電路板24具有三個LED容納部分,在每一個LED容納部分中設(shè)置有多個LED燈29。在下文中,在九個LED容納部分中,從上面的水平行的左部開始依次將LED容納部分表示為Z1、Z2、Z3,從中間的水平行的左部開始依次將LED容納部分表示為Z4、Z5、Z6,從下面的水平行的左部開始依次將LED容納部分表示為Z7、Z8、Z9。LED燈29通過白光對轉(zhuǎn)筒板的后側(cè)進(jìn)行照明,該轉(zhuǎn)筒板沿轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外圍安裝在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上。該轉(zhuǎn)筒板是透明的,這樣,從LED燈29發(fā)出的光可以穿透到該轉(zhuǎn)筒板的前面。如圖4所示,轉(zhuǎn)筒3L由圓筒形框架結(jié)構(gòu)構(gòu)成,其中通過多個連接構(gòu)件27連接具有相同形狀的兩個圓形框架25和26,同時在它們之間隔開一定距離(對應(yīng)于轉(zhuǎn)筒的寬度),并且傳動構(gòu)件28用于將在該框架結(jié)構(gòu)的中心位置中設(shè)置的步進(jìn)電機(jī)53L(見圖8)的驅(qū)動力傳輸給圓形框架25和26。這里,省略了安裝在轉(zhuǎn)筒3L的外圍的轉(zhuǎn)筒板。設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L內(nèi)的LED容納電路板24具有三個LED容納部分Z1、Z4和Z7,各容納多個LED燈29。對LED容納電路板24進(jìn)行設(shè)置,以使LED容納部分Z1、Z4、Z7分別位于多個符號(總共三個符號)的后側(cè),游戲者可以通過符號顯示區(qū)域21L看到這些符號。這里,雖然沒有示出轉(zhuǎn)筒3C和3R,但是這兩個轉(zhuǎn)筒具有相同的構(gòu)造,并且各轉(zhuǎn)筒內(nèi)都設(shè)置有LED容納電路板24。接下來,將參照圖5和6對透射型液晶顯示裝置31(對應(yīng)于構(gòu)成游戲結(jié)果顯示裝置的第二顯示裝置)進(jìn)行描述。圖5是顯示液晶顯示裝置31的概要構(gòu)造的透視圖(從機(jī)柜2的后側(cè)看)。圖6是顯示液晶顯示裝置31的部分構(gòu)造的展開透視圖。液晶顯示裝置31由以下部分構(gòu)成保護(hù)玻璃32、顯示板33、液晶面板34、導(dǎo)光板35、反射膜36、用作所謂白光源(能夠發(fā)出包括具有預(yù)定比率的所有波長的光的光,以使特定顏色對于人眼不會太醒目)的熒光燈37a、37b、38a、38b、燈座39a~39h以及柔性電路板(未示出),該柔性電路板包括安裝用于驅(qū)動該液晶面板的IC的板載封裝(tablecarrierpackage)(TCP),該TCP與液晶面板34的接線端部分相連。將液晶顯示裝置31設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的顯示區(qū)域的前側(cè)(轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的顯示平面的前側(cè)),以布置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R之上。并且獨(dú)立設(shè)置轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R和液晶顯示裝置31(它們之間具有預(yù)定的距離)。保護(hù)玻璃32和顯示板33由可透光材料制成。保護(hù)玻璃32用于保護(hù)液晶面板34。在對應(yīng)于顯示板33的面板顯示單元2a以及固定顯示單元2c的區(qū)域繪制有圖像。這里,沒有示出對應(yīng)于面板顯示單元2a的位于顯示板33中的區(qū)域后側(cè)的各種顯示區(qū)域以及用于操作下注燈17a~17c的電路。通過在透明板(例如其上形成有薄膜晶體管層的玻璃板)和與其相對的透明板之間形成的間隙中填充液晶材料來形成液晶面板34。將液晶面板34的顯示模式設(shè)置為常白模式。這里,“常白”是指這樣一種構(gòu)造,即當(dāng)沒有驅(qū)動液晶面板34時,液晶面板34變?yōu)榘咨@示狀態(tài)(光可以向顯示平面前進(jìn),即,可以從外部看到透射的光)。通過利用構(gòu)造成具有常白模式的液晶面板34,即使出現(xiàn)不能驅(qū)動液晶面板的故障,也可以通過符號顯示區(qū)域21L、21C、21R看到和識別設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的多個符號(符號顯示部分的可變顯示和靜止顯示)。由此,游戲者可以繼續(xù)游戲。也就是說,如果出現(xiàn)以上故障,可以基于諸如轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的可變顯示和靜止顯示的基本功能進(jìn)行游戲。將導(dǎo)光板35設(shè)置在液晶面板34的后側(cè),以便將從熒光燈37a、37b發(fā)出的光引導(dǎo)到液晶面板34(以對該液晶面板進(jìn)行照明)。例如,導(dǎo)光板35可以由具有大約2cm的厚度(具有透光能力)并由丙烯酸樹脂制成的可透光部件構(gòu)成。對于反射膜36,例如,它使用在白色聚酯膜或鋁薄膜上形成銀淀積層的部件。反射膜36將引導(dǎo)到導(dǎo)光板35的光向?qū)Ч獍?5的前側(cè)反射。該反射膜36由反射區(qū)域36A和非反射區(qū)域(非可透射區(qū)域)36BL、36BC、36BR構(gòu)成。將非反射區(qū)域36BL、36BC、36BR形成為可透光區(qū)域(這些可透光區(qū)域由透明材料制成,并透射導(dǎo)向它門的光,而不進(jìn)行反射),并將它們設(shè)置在當(dāng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動停止時顯示的各符號(總共三個符號)的前面。在這種情況下,對應(yīng)于轉(zhuǎn)筒板的區(qū)域就用作可透光區(qū)域。具體地說,非反射區(qū)域36BL、36BC、36BR的大小和位置與符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的一致。反射區(qū)域36A反射導(dǎo)向它的光,并用作用于主要對應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R和效果顯示區(qū)域23的區(qū)域的照明裝置之一。根據(jù)以上構(gòu)造,由于游戲者可以通過反射裝置中的可透光區(qū)域看到和識別符號顯示區(qū)域中的符號的可變顯示和靜止顯示,所以游戲者可以基于符號顯示區(qū)域和液晶顯示裝置的顯示方式享受游戲的樂趣。沿導(dǎo)光板35的上邊緣和下邊緣設(shè)置熒光燈37a和37b,并且通過燈座39支撐熒光燈37a、37b的兩端。熒光燈37a、37b用作主要對應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R和效果顯示區(qū)域23的照明裝置。即,熒光燈37a和37b發(fā)出導(dǎo)向?qū)Ч獍?5的光(這些燈獨(dú)立地將光導(dǎo)向?qū)Ч獍?5)。并且對熒光燈38a和38b進(jìn)行設(shè)置,以在反射膜36后側(cè)的上部和下部面向轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R。從熒光燈38a和38b發(fā)出并被反射到轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的表面上的光進(jìn)一步進(jìn)入非反射區(qū)域36BL、36BC、38BR,并對液晶面板34進(jìn)行照明。因此,熒光燈38a和38b用作用于對設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號進(jìn)行照明的照明裝置,并且用作用于對主要對應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的區(qū)域進(jìn)行照明的照明裝置之一。熒光燈38a和38b用作用于對以上符號和區(qū)域進(jìn)行照明的公共照明裝置。此外,熒光燈38a和38b還用作用于從第一顯示裝置前側(cè)對第一顯示裝置進(jìn)行照明的前照明裝置。如上所述,通過該公共照明裝置對第一顯示裝置和第二顯示裝置進(jìn)行公共照明。也就是說,由于從該公共照明裝置發(fā)出的光不但對第一顯示裝置進(jìn)行照明,而且對第二顯示裝置進(jìn)行照明,所以成本變得比對各顯示裝置單獨(dú)設(shè)置照明裝置的情況更低。此外,通過控制該公共照明裝置,可以使照明控制更簡單,并且可以同時實(shí)現(xiàn)對兩個顯示裝置的相同的照明。接下來,將參照圖7對LED燈29和熒光燈37a、37b、38a、38b的作用進(jìn)行描述。在圖7中,通過箭頭顯示從燈發(fā)出的光的運(yùn)動方向。圖7(A)示意性地顯示了當(dāng)沒有驅(qū)動存在于符號顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶(沒有在對應(yīng)于液晶面板34中的符號顯示區(qū)域的部分的透明板之間施加電壓)時各個燈的作用。從熒光燈38a、38b發(fā)出的光的一部分在轉(zhuǎn)筒板上被反射。而從設(shè)置在LED容納電路板24上的LED燈29發(fā)出的光的一部分則透過轉(zhuǎn)筒板。由于以上光透過非反射區(qū)域36BL、36BC、36BR、導(dǎo)光板35和液晶面板34(導(dǎo)光板35和液晶面板34構(gòu)成液晶顯示裝置31),所以游戲者可以看到并識別設(shè)置在這些轉(zhuǎn)筒上的符號。因此,在沒有驅(qū)動存在于符號顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作用于設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號的照明裝置。相反,從熒光燈37a、37b發(fā)出并引入導(dǎo)光板35的光透過液晶面板34,并進(jìn)入游戲者的視線。也就是,熒光燈37a、37b用作用于液晶顯示面板34中對應(yīng)于以上窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R和效果顯示區(qū)域23的區(qū)域的照明裝置。圖7(B)示意性地顯示了當(dāng)驅(qū)動存在于符號顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶(在對應(yīng)于液晶面板34中的符號顯示區(qū)域的部分的透明板之間施加電壓)時各個燈的作用。從熒光燈38a、38b發(fā)出的光的一部分在轉(zhuǎn)筒板上被反射。而從LED燈29發(fā)出的光的一部分則透過轉(zhuǎn)筒板。由于以上光的一部分在液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的對液晶進(jìn)行驅(qū)動的區(qū)域上被反射,或者在該區(qū)域中被吸收,或者透過該區(qū)域,所以游戲者可以看到并識別在符號顯示區(qū)域21L、21C、21R上顯示的效果顯示等。因此,在驅(qū)動存在于符號顯示區(qū)域21L、21C、21R處的液晶的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作對應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的照明裝置。這里,在驅(qū)動對應(yīng)于液晶面板34的區(qū)域內(nèi)的符號顯示區(qū)域21L、21C、21R的區(qū)域的一部分的情況下,LED燈29和熒光燈38a、38b用作用于設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號的照明裝置,并且用作用于對應(yīng)于液晶面板34內(nèi)的符號顯示區(qū)域21L、21C、21R中的未驅(qū)動液晶的區(qū)域的照明裝置。圖8顯示了電路構(gòu)成,該電路構(gòu)成包括主控制電路41,用于控制游戲機(jī)1中的游戲處理操作;多個外圍設(shè)備,與主控制電路41電連接;以及輔助控制電路71,用于根據(jù)從主控制電路41發(fā)送的控制命令來控制液晶顯示裝置31和揚(yáng)聲器12L、12R。主控制電路41和輔助控制電路71構(gòu)成游戲結(jié)果顯示控制裝置。主控制電路41具有如內(nèi)部獲贏組合確定裝置、第一顯示控制裝置和收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置的功能。該內(nèi)部獲贏組合確定裝置根據(jù)來自游戲開始指令裝置的輸出確定多個獲贏組合中的內(nèi)部獲贏組合。該第一顯示控制裝置根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合確定裝置的確定結(jié)果和該游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置的輸出來控制該第一顯示裝置。當(dāng)在游戲結(jié)果顯示裝置上顯示一預(yù)定游戲結(jié)果時,該收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài)。輔助控制電路71根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合確定裝置的確定結(jié)果和來自游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置的輸出來控制第二顯示裝置。主控制電路41除用于抽樣隨機(jī)數(shù)的電路外,主要由設(shè)置在電路板上的微計(jì)算機(jī)42構(gòu)成。微計(jì)算機(jī)42包括用于根據(jù)預(yù)設(shè)程序進(jìn)行控制操作的CPU43、ROM44和RAM45。用于產(chǎn)生基準(zhǔn)時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器46、分頻器47、用于產(chǎn)生所抽樣的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48以及抽樣電路49分別與CPU43相連。這里,作為用于對隨機(jī)數(shù)抽樣的裝置,可以構(gòu)造為根據(jù)微計(jì)算機(jī)42中的CPU43的操作程序來完成隨機(jī)數(shù)抽樣。在這種情況下,可以省略隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48和抽樣電路49,或者可以保留這些裝置,以作為隨機(jī)數(shù)抽樣操作的后備方式。在微計(jì)算機(jī)42的ROM44中存儲有概率抽彩表,用于判斷在啟動桿10的每次操作(開始操作)時進(jìn)行的隨機(jī)數(shù)抽樣;停止控制表,用于根據(jù)停止按鈕的操作確定轉(zhuǎn)筒的停止組合;以及要發(fā)送給輔助控制電路71的各種控制指令(命令)。這里,輔助控制電路71從不發(fā)送命令、信息等給主控制電路41,而只進(jìn)行從主控制電路41到輔助控制電路71的單向傳輸。在圖8的電路中,作為根據(jù)來自微計(jì)算機(jī)42的控制信號而被控制的主執(zhí)行器,有下列裝置各種燈(1-BET燈17a、2-BET燈17b、MAX-BET燈17c);各種顯示部分(加分游戲信息顯示部分16、支付顯示部分18、存留顯示部分19);儲幣倉(hopper)52,作為游戲分值給出裝置(包括支付驅(qū)動部分),用于存儲幣,并根據(jù)儲幣倉驅(qū)動電路51的指令支付預(yù)定數(shù)量的幣;以及步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R,用于驅(qū)動轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R以使其轉(zhuǎn)動。用于驅(qū)動和控制步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R的電機(jī)驅(qū)動電路54、用于驅(qū)動和控制儲幣倉52的儲幣倉驅(qū)動電路51、用于驅(qū)動和控制各種燈的燈驅(qū)動電路55、以及用于驅(qū)動和控制多個顯示部分的顯示驅(qū)動電路56通過I/O端口57與CPU43的輸出部分相連。當(dāng)接收到從CPU43輸出的諸如驅(qū)動命令的控制命令時,這些驅(qū)動電路控制各執(zhí)行器中的操作。此外,對于主要用于產(chǎn)生微計(jì)算機(jī)42產(chǎn)生控制命令所需的輸入信號的輸入信號產(chǎn)生裝置,提供了下注開關(guān)5、用于檢測所投入的幣的幣傳感器6S、C/P開關(guān)7、啟動開關(guān)10S、轉(zhuǎn)筒停止信號電路58、轉(zhuǎn)筒位置檢測電路59和支付完成信號電路60。這些裝置也通過I/O端口57與CPU43相連。幣傳感器6S檢測投入投幣口6的幣。啟動開關(guān)10S檢測啟動桿10的操作。轉(zhuǎn)筒停止信號電路58產(chǎn)生對應(yīng)于各停止按鈕11L、11C、11R的操作的停止信號。當(dāng)接收到來自轉(zhuǎn)筒轉(zhuǎn)動傳感器的脈沖信號時,轉(zhuǎn)筒位置檢測電路59向CPU43提供信號,以檢測各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的位置。當(dāng)幣檢測單元52S的計(jì)數(shù)(對應(yīng)于從儲幣倉52支付的幣數(shù))達(dá)到指定數(shù)量的數(shù)據(jù)時,支付完成信號電路60產(chǎn)生用于檢測支付完成的信號。在圖8所示的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器48產(chǎn)生在預(yù)定數(shù)值范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并且抽樣電路49在操作啟動桿10后的適當(dāng)定時進(jìn)行一個隨機(jī)數(shù)的抽取。根據(jù)如此抽取的隨機(jī)數(shù)和存儲在ROM44中的概率抽彩表,確定符號的內(nèi)部獲贏組合。在確定之后,再次進(jìn)行隨機(jī)數(shù)的抽取,以選擇“停止控制表”。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R開始轉(zhuǎn)動后,計(jì)算向各步進(jìn)電機(jī)53L、53C、53R所提供的驅(qū)動脈沖的數(shù)量,并將所計(jì)算的數(shù)量寫入RAM45的預(yù)定區(qū)域中。各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R每旋轉(zhuǎn)一周都產(chǎn)生復(fù)位脈沖,并且通過轉(zhuǎn)筒位置檢測電路59將這些復(fù)位脈沖輸入CPU43。根據(jù)如此獲得的復(fù)位脈沖,將在RAM45中計(jì)算的驅(qū)動脈沖的計(jì)數(shù)清為“0”。因此,在RAM45中,存儲了對應(yīng)于各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R旋轉(zhuǎn)一周內(nèi)的轉(zhuǎn)動位置的計(jì)數(shù)。為了將轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的轉(zhuǎn)動位置與繪制在這些轉(zhuǎn)筒的外圍上的符號聯(lián)系起來,在ROM44中存儲有符號表。在該符號表中,編號和符號碼相互關(guān)聯(lián),其中,通過將產(chǎn)生該復(fù)位脈沖的轉(zhuǎn)動位置設(shè)置為基準(zhǔn)轉(zhuǎn)動位置,每隔各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的預(yù)定的轉(zhuǎn)動節(jié)距依次給定每個編號,每個符號碼都表示對應(yīng)于各編號的符號。此外,在ROM44中,存儲有獲贏符號組合表。在該獲贏符號組合表中,對應(yīng)于各種獲贏的獲贏符號組合、對應(yīng)于各獲贏的支付數(shù)量和表示各獲贏的獲贏確定碼彼此對應(yīng)。當(dāng)進(jìn)行左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制時,并且當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止后確認(rèn)獲贏時,查閱以上獲贏符號組合表。當(dāng)根據(jù)以上隨機(jī)數(shù)的抽樣通過抽彩處理(概率抽彩處理)來內(nèi)部贏得一個獲贏組合時,CPU43根據(jù)游戲者操作停止按鈕11L、11C、11R時從轉(zhuǎn)筒停止信號電路58發(fā)送的操作信號和所選擇的停止控制表,將用于進(jìn)行轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的停止控制的停止信號發(fā)送給電機(jī)驅(qū)動電路54。如果這些符號以實(shí)現(xiàn)內(nèi)部獲贏組合的停止模式停止,則CPU43將支付命令信號提供給儲幣倉驅(qū)動電路51,由此從儲幣倉52支付預(yù)定數(shù)量的幣。此時,幣檢測單元52S計(jì)算所支付的幣的數(shù)量,并且當(dāng)所支付的幣的數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時,將支付完成信號輸入CPU43。由此,CPU43通過儲幣倉驅(qū)動電路51停止儲幣倉52的驅(qū)動,結(jié)果,終止幣的支付處理。圖9顯示了輔助控制電路71的構(gòu)成。輔助控制電路71根據(jù)來自主控制電路41的控制命令來進(jìn)行LED燈29的打開和關(guān)閉處理、液晶顯示裝置31的顯示控制和揚(yáng)聲器12L、12R的聲音輸出的輸出控制。在與其上形成主控制電路41的電路板相獨(dú)立的電路板上構(gòu)成該輔助控制電路71,并且該輔助控制電路71主要由微計(jì)算機(jī)(在下文中簡稱為“輔助微計(jì)算機(jī)”)72構(gòu)成。輔助控制電路71由以下部分構(gòu)成LED驅(qū)動電路77,作為顯示控制裝置,用于控制設(shè)置在游戲機(jī)1的機(jī)柜上的多個裝飾燈、LED燈29和熒光燈37a、37b;圖像控制電路81,作為液晶顯示裝置31的顯示控制裝置;聲源IC78,用于控制從揚(yáng)聲器12L、12R輸出的聲音;以及功率放大器79,用作放大器。輔助微計(jì)算機(jī)72包括輔助CPU73,用于根據(jù)從主控制電路41發(fā)送的控制命令進(jìn)行控制操作;程序ROM74,用作存儲裝置;以及工作RAM75。雖然輔助控制電路71沒有時鐘脈沖發(fā)生器、分頻器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器和抽樣電路,但是將它被構(gòu)造為在輔助CPU73的操作程序中進(jìn)行隨機(jī)數(shù)抽樣。程序ROM74存儲在輔助CPU73中執(zhí)行的控制程序。此外,程序ROM74還存儲與液晶顯示裝置31上的顯示相關(guān)的圖像控制程序以及各種選擇表。將工作RAM75構(gòu)造為在通過輔助CPU73執(zhí)行控制程序時使用的臨時存儲裝置。圖像控制電路81由圖像控制工作RAM83、圖像ROM86、視頻RAM87和圖像控制IC82構(gòu)成。圖像控制IC82根據(jù)由輔助CPU73指定的多個參數(shù)來確定在液晶顯示裝置31上顯示的顯示內(nèi)容。在由圖像控制IC82形成圖像時,以及在由輔助CPU73把接下來要在液晶顯示裝置31上顯示的圖像指定給圖像控制IC82時,使用圖像控制工作RAM83來臨時存儲圖像。圖像控制IC82形成對應(yīng)于由輔助CPU73確定的顯示內(nèi)容的圖像,并將其輸出給液晶顯示裝置31。圖像ROM86存儲各種圖像,以形成要顯示的圖像。視頻RAM87被構(gòu)造為當(dāng)在圖像控制IC82中形成圖像時使用的臨時存儲器裝置。接下來,將參照圖10和11描述液晶顯示單元23中的窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R的顯示模式的示例。第二顯示裝置(液晶顯示裝置31)具有多個符號顯示區(qū)域,通過這些符號顯示區(qū)域可以可透光地顯示第一顯示裝置的符號顯示,并且在這些符號顯示區(qū)域的周圍形成窗口框顯示區(qū)域(窗口框顯示區(qū)域22L、22C、22R)。也就是說,由于在液晶顯示裝置31上顯示這些窗口顯示區(qū)域,所以與其中僅形成如上述顯示窗口的開口的游戲機(jī)相比,可以提高游戲的樂趣。并且在通過圖像來顯示窗口框顯示區(qū)域的情況下,與固定地顯示窗口框的情況(例如,使用在其制造過程中預(yù)先形成的裝飾物來顯示上述顯示窗口框的情況)不同,由于不發(fā)生變色,所以這種情況是優(yōu)選的,這樣在通過圖像進(jìn)行顯示的基礎(chǔ)上很容易設(shè)置窗口框顯示區(qū)域的顏色和形狀。將每一個窗口框顯示區(qū)域構(gòu)造為使得可以基于預(yù)定的定時(在本實(shí)施例中,停止和顯示符號的定時)改變其顯示模式(例如,移動并顯示后面描述的環(huán)形禮花)。具體地說,將每一個窗口框顯示區(qū)域構(gòu)造為使得基本上在停止轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)動(即,根據(jù)轉(zhuǎn)筒的停止操作停止并顯示轉(zhuǎn)筒的符號)的同時改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。由于改變了窗口框顯示區(qū)域的顯示模式,所以可以響應(yīng)于游戲狀態(tài)(例如,預(yù)定的定時等)來改變這種顯示模式,這樣可以提高顯示模式的自由度。通常,窗口框區(qū)域是游戲者具體注視的區(qū)域,因此如果改變其顯示模式,則可以增加多樣化的效果。并且窗口框顯示區(qū)域位于符號顯示區(qū)域附近(通過該符號顯示區(qū)域可以看到和識別第一顯示區(qū)域),因此可以實(shí)現(xiàn)其中第一顯示區(qū)域的顯示與第二顯示區(qū)域的顯示相互協(xié)調(diào)的顯示。此外,由于第二顯示區(qū)域包括可變顯示裝置,所以可以使用顯示模式的多樣化的變化來進(jìn)行顯示,這在固定顯示裝置中是不存在的。此外,通常,游戲者觀察游戲,同時根據(jù)在最后的符號停止之前的符號的停止顯示(例如,基于第一停止操作和第二停止操作的符號停止顯示),來考慮是否最終導(dǎo)致一特定的游戲結(jié)果(例如,是否將實(shí)現(xiàn)BB組合),或者是否很容易導(dǎo)致該特定的游戲結(jié)果(例如,根據(jù)在第二停止操作后和進(jìn)行第三停止操作之前的符號的停止模式,是否存在實(shí)現(xiàn)BB組合的可能性),即使所停止和顯示符號不是最終停止的符號(例如,基于第三停止操作的符號停止顯示)。因此,在與游戲者所觀察的符號的停止顯示相關(guān)的定時發(fā)生窗口框顯示區(qū)域的顯示模式中的變化或者發(fā)生符號顯示區(qū)域的透光率中的變化是非常可取的。并且同樣在這種情況下,如果結(jié)合設(shè)置在機(jī)柜或轉(zhuǎn)筒中的照明裝置的效果或者聲音效果,可以進(jìn)一步提高游戲者的期望。并且可以對其進(jìn)行構(gòu)造,以提供振動裝置,用于通過它的振動刺激游戲者的觸覺,并且通過該振動裝置的振動來產(chǎn)生效果。首先,將參照圖10來描述窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。在進(jìn)行下注操作和啟動操作、并且確定“櫻桃小組合”為內(nèi)部獲贏組合后,在符號顯示區(qū)域21L、21C、21R中可變地改變和顯示符號,如圖10(1)所示。其后,作為第一停止操作來操作左停止按鈕,并且如圖10(2)所示,在符號顯示區(qū)域21L中停止并顯示了符號(“櫻桃符號”)。這里,如圖10(3)所示,基本上在停止和顯示左轉(zhuǎn)筒3L的符號的同時,改變窗口框顯示區(qū)域22L中的顯示模式。也就是說,改變了符號顯示區(qū)域的透光率。具體地說,開始在窗口框顯示區(qū)域22L上移動并顯示表示“環(huán)形禮花”的符號91L(下文中簡稱為“環(huán)形禮花”)。此外,將其構(gòu)造為使得基本上在停止和顯示左轉(zhuǎn)筒3L的符號的同時光不透過可透光部分。即,使符號顯示區(qū)域的透光率變低。具體地說,將其構(gòu)造為使得LED燈29不對轉(zhuǎn)筒3L的轉(zhuǎn)筒板進(jìn)行照明,因此不能看到和識別或者難以看到和識別轉(zhuǎn)筒板的符號。在下文中,這被稱為“符號的屏蔽顯示”。其后,在窗口框顯示區(qū)域22L上沿順時針方向移動并顯示環(huán)形禮花91L,如圖10(4)所示。在改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式的情況下,也改變符號顯示區(qū)域的透光率(看到第一顯示裝置的容易程度)。因此,如果在游戲者注視第一顯示裝置的符號顯示時突然發(fā)生顯示模式的變化或者發(fā)生透光率的變化,則與沒有發(fā)生顯示模式或透光率的變化的情況相比,游戲者將想象(識別)游戲狀態(tài)發(fā)生了某種變化。根據(jù)這個,可以給予游戲者可能出現(xiàn)預(yù)定的收益狀態(tài)或特定的收益狀態(tài)的期望。并且由于上述變化發(fā)生在游戲者的視線容易跟隨的地方,所以,游戲者幾乎不會錯過,并且可以進(jìn)行具有影響力的效果顯示。當(dāng)然,此時,如果結(jié)合設(shè)置在機(jī)柜或轉(zhuǎn)筒中的照明裝置或者聲音,則是更加可取的。并且可以對游戲機(jī)進(jìn)行構(gòu)造,以提供振動裝置,用于通過它的振動刺激游戲者的觸覺,并且通過該振動裝置的振動產(chǎn)生效果。并且當(dāng)改變透光率時,可以使符號顯示區(qū)域的透光率變高。在這種情況下,可以提高對轉(zhuǎn)筒3L的轉(zhuǎn)筒板進(jìn)行照明的LED燈29的照度。并且可以提供用于傳輸光的照明裝置,以提高照度。接下來,當(dāng)進(jìn)行第二停止操作時,可以基本上在停止并顯示對應(yīng)于第二停止操作的符號的同時,進(jìn)行窗口框顯示區(qū)域上的環(huán)形禮花的可變顯示和符號顯示區(qū)域中的符號的屏蔽顯示。其后,當(dāng)進(jìn)行第三停止操作時,可以基本上在停止并顯示對應(yīng)于第三停止操作的符號的同時,進(jìn)行窗口框顯示區(qū)域上的環(huán)形禮花的可變顯示和符號顯示區(qū)域中的符號的屏蔽顯示。如圖10(5)所示,在窗口框顯示區(qū)域22L上移動并顯示環(huán)形禮花91L,在窗口框顯示區(qū)域22C上移動并顯示環(huán)形禮花91C,在窗口框顯示區(qū)域22R上移動并顯示環(huán)形禮花91R。并且在符號顯示區(qū)域21L、21C、21R中的每一個中進(jìn)行符號的屏蔽顯示。接下來,將參照圖11描述窗口框顯示區(qū)域的顯示模式的一示例。在上述顯示示例中,雖然基本上在停止并顯示各轉(zhuǎn)筒的同時,進(jìn)行了各窗口框顯示區(qū)域上的可變顯示和各符號顯示區(qū)域中的符號的屏蔽顯示,但是圖11顯示了當(dāng)作為內(nèi)部獲贏組合確定裝置的CPU43將一預(yù)定組合確定為內(nèi)部獲贏組合時,所可變顯示的窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。也就是說,當(dāng)CPU43將該預(yù)定組合確定為內(nèi)部獲贏組合時,改變窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。在將該預(yù)定組合確定為內(nèi)部獲贏組合的情況下,將存在發(fā)生窗口框顯示區(qū)域的顯示模式的變化或者符號顯示區(qū)域的透光率的變化的情況。因此,由于不會辜負(fù)游戲者的期望,所以可以極大提高游戲的樂趣。例如,當(dāng)內(nèi)部獲贏組合確定為BB時,改變符號顯示區(qū)域的透光率或窗口框顯示區(qū)域的顯示模式,因此游戲者可以通過看到和識別窗口框顯示區(qū)域的顯示模式的變化或符號顯示區(qū)域的透光率的變化來看到和識別預(yù)定獲贏組合被確定為BB。即,根據(jù)這種變化,通知游戲者存在給予游戲者某種收益的機(jī)會。圖11(1)顯示了其中停止并顯示符號的模式。其后,當(dāng)進(jìn)行啟動操作并將內(nèi)部獲贏組合確定為BB時,基本上在進(jìn)行上述確定的同時,進(jìn)行各窗口框顯示區(qū)域中的可變顯示。這里,基于窗口框顯示區(qū)域中的可變顯示,可以放大并顯示窗口框顯示區(qū)域。雖然根據(jù)以上實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明不限于以上內(nèi)容。上述第二顯示裝置可以由液晶顯示裝置(例如,已描述的液晶顯示裝置31)構(gòu)成,該液晶顯示裝置包括液晶面板(例如已描述的液晶面板34);可透光裝置(例如,已描述的導(dǎo)光板35),設(shè)置在該液晶面板的后側(cè);單獨(dú)的照明裝置(例如,熒光燈37a、37b),用于產(chǎn)生進(jìn)入可透光裝置的光;以及反射裝置(例如,已描述的反射膜36),用于將進(jìn)入該透光裝置的光朝向設(shè)置在該可透光裝置的前側(cè)的液晶面板反射,并且可以使該反射裝置的一部分中的區(qū)域(例如,已描述的非反射區(qū)域36L、36C、36R)可透光,并且可以形成并顯示窗口框顯示區(qū)域,以使包圍液晶面板上的可透光區(qū)域。此外,可以提供可透光模式存儲裝置(例如,圖像ROM86),用于存儲包括可見區(qū)域的多個圖像(例如,角色等)的多個顯示模式;以及可透光模式選擇裝置(輔助CPU73),用于從存儲在該可透光模式存儲裝置中的該多個顯示模式中選擇一個或多個顯示模式,第二顯示裝置可以根據(jù)該可透光模式選擇裝置的選擇結(jié)果來顯示該包括可視區(qū)域的圖像。因此,可以顯示各種顯示模式,并且游戲者不會對所顯示的內(nèi)容失去興趣。結(jié)果,可以更大地提高游戲的樂趣。在本實(shí)施例中,雖然基本上在與預(yù)定定時(停止并顯示符號,并且將內(nèi)部獲贏組合確定為BB)相同的定時來改變上述窗口框顯示區(qū)域的顯示模式,但是該定時不限于此。作為預(yù)定定時,可以使用開始顯示預(yù)定圖像、或顯示預(yù)定圖像、或結(jié)束預(yù)定圖像的顯示的定時。在這種情況下,作為預(yù)定圖像,可以使用打開游戲機(jī)的電源時所顯示的圖像、清除RAM(分別描述的圖像控制工作RAM、RAM、視頻RAM)時所顯示的圖像、恢復(fù)備份時所顯示的圖像、顯示等待游戲者的所謂演示圖像時所顯示的圖像、游戲機(jī)中發(fā)生異常(錯誤)時所顯示的圖像、以及進(jìn)行警告時所顯示的圖像。并且作為預(yù)定定時,可以使用在預(yù)定的顯示裝置中開始可變顯示時的定時、進(jìn)行可變顯示時的定時、結(jié)束可變顯示時的定時。在這種情況下,該預(yù)定的顯示裝置可以是分別描述的游戲結(jié)果顯示裝置、第一顯示裝置、第二顯示裝置(包括特定的符號)等。此外,作為窗口框顯示區(qū)域中的顯示的結(jié)束定時,可以使用上述的定時。在上述實(shí)施例中,盡管使用了環(huán)形禮花(ratfireworks)的移動和顯示以及窗口框顯示區(qū)域的放大和顯示作為顯示模式的變化,但是本發(fā)明并不限于這些。可以使用以下效果作為顯示模式的變化窗口框顯示區(qū)域的縮小、寬度變化、顏色變化、形狀變化,以及在由此產(chǎn)生的效果期間移動并顯示的本實(shí)施例中的環(huán)形禮花的移動速度的變化、顏色變化、形狀變化或者在形狀變化期間該環(huán)形禮花的移動和顯示。此外,窗口框顯示區(qū)域的可變顯示可以是放大、縮小、顏色變化、著色變化、運(yùn)動、消隱、閃爍,并且可以沿窗口框顯示區(qū)域移動并顯示預(yù)定的圖形、角色、文字和標(biāo)記。此外,可以改變窗口框顯示區(qū)域,以使其由多個預(yù)定的圖形、角色、文字和標(biāo)記構(gòu)成。因此,可以完成多樣化的效果。響應(yīng)于由游戲者等人員(包括工作人員和銷售人員)進(jìn)行的預(yù)定操作,可以顯示或移動并顯示窗口框顯示區(qū)域。此外,響應(yīng)于游戲者的特定操作,可以容易地移動并顯示窗口框顯示區(qū)域。例如,期望值(關(guān)于游戲的信息)可以根據(jù)游戲者等人員的特定操作而變化,并且窗口框顯示區(qū)域的運(yùn)動和顯示的速度以及窗口框顯示區(qū)域的數(shù)量、顏色、著色、圖案、形狀(外形或內(nèi)部形狀)可以響應(yīng)于所謂的存儲數(shù)量(stocknumber)等而變化。盡管窗口框顯示區(qū)域與每個轉(zhuǎn)筒相對應(yīng),但是本發(fā)明并不限于此。窗口框顯示區(qū)域可以顯示得包圍一個或多個轉(zhuǎn)筒。并且在本實(shí)施例中,雖然可以在每一個在轉(zhuǎn)動時顯示多個符號的轉(zhuǎn)筒上形成符號顯示部分,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以在第二顯示裝置中對應(yīng)于一個或多個或者全部轉(zhuǎn)筒(多個可變顯示部分)形成一個符號顯示區(qū)域,其中每一個轉(zhuǎn)筒在轉(zhuǎn)動時顯示多個符號。第二顯示裝置的整個區(qū)域可以構(gòu)成該符號顯示區(qū)域。其大小可以變化。此外,只要該符號顯示區(qū)域可以顯示第一顯示裝置的符號,并且可以僅由能夠顯示符號的元件(透明玻璃或透明樹脂)構(gòu)成,就足夠了,其中在該符號顯示區(qū)域中沒有設(shè)置液晶??梢詫⒌谝伙@示裝置或第三顯示裝置構(gòu)造為能夠在上下方向、左右方向、前后方向運(yùn)動、往復(fù)運(yùn)動、誘導(dǎo)振動(induciblyvibrate)或者轉(zhuǎn)動。在這種情況下,可以將符號顯示部分構(gòu)造為能夠根據(jù)第一顯示裝置或第三顯示裝置的運(yùn)動而運(yùn)動。基于這些操作,可以獲得更有趣的效果,并且可以與游戲內(nèi)容相關(guān)地應(yīng)用這種操作。此外,當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時,非符號顯示區(qū)域(通過該非符號顯示區(qū)域不能看到和識別設(shè)置在第二顯示裝置后側(cè)的顯示區(qū)域)可以形成在第二顯示裝置中,而窗口框顯示區(qū)域可以形成在包括符號顯示區(qū)域和非符號顯示區(qū)域在內(nèi)的區(qū)域周圍。并且窗口框顯示區(qū)域可以形成在符號顯示區(qū)域輪廓的內(nèi)側(cè)。這里,只要窗口框顯示區(qū)域表示以下情況就足夠了,即,當(dāng)游戲者將視線投向窗口框顯示區(qū)域的內(nèi)部時,可以看到設(shè)置在第二顯示裝置后側(cè)的顯示裝置。此外,為了看到和識別第三顯示裝置,可將窗口框顯示區(qū)域形成在符號顯示區(qū)域周圍,該符號顯示區(qū)域形成在第二顯示裝置中。窗口框顯示區(qū)域的至少一部分或全部可以形成在符號顯示區(qū)域中,并且形成在符號顯示區(qū)域內(nèi)的一部分或全部窗口框顯示區(qū)域的透光能力可以被構(gòu)成得進(jìn)行可變顯示。這里,形成在符號顯示區(qū)域內(nèi)的所述窗口框顯示區(qū)域的至少一部分或全部可以是特定的窗口框顯示區(qū)域。上述窗口框顯示區(qū)域可以構(gòu)成得進(jìn)行諸如放大、縮小、改變形狀等的可變顯示。游戲機(jī)可以構(gòu)成得可控制多個可變顯示模式以進(jìn)行顯示,并且根據(jù)由獲贏組合選擇裝置(例如,上述內(nèi)部獲贏組合確定裝置)選擇的獲贏組合(例如,上述內(nèi)部獲贏組合)、內(nèi)部贏取但未實(shí)現(xiàn)的獲贏組合或隨機(jī)數(shù)抽彩等,在上述多個可變顯示模式中選擇一個或多個可變顯示模式,并且所述特定的窗口框顯示區(qū)域基于所選定的可變顯示模式而可變地顯示。在此情況下,游戲者可以看到并識別出各種特定窗口框顯示區(qū)域本身,或者可以通過該特定窗口框顯示區(qū)域看到并識別出第一顯示裝置上顯示的符號。這樣,可以進(jìn)行多樣化的效果顯示,由此,可以提高在游戲機(jī)上進(jìn)行游戲的興趣。此外,當(dāng)在所述特定窗口框顯示區(qū)域中進(jìn)行可變顯示時,該特定窗口框顯示區(qū)域的透光能力(看到第一顯示裝置的容易度)可以變化。并且該特定的窗口框顯示區(qū)域可以在其整個區(qū)域中具有相同的透光能力以及具有多級的透光能力。作為具體的示例,該特定窗口框顯示區(qū)域可以構(gòu)成得在其中心的周圍部分具有高的透光能力(較容易看到第一顯示裝置),并且在與該特定窗口框顯示區(qū)域中心的周圍部分根據(jù)透光能力而區(qū)分出的部分中具有低透光能力(較難看到第一顯示裝置)。而且,在如此構(gòu)成的情況下,可以進(jìn)行多樣化的效果顯示。此外,可將該特定窗口框顯示區(qū)域的透光能力構(gòu)成得按時間序列變化(根據(jù)經(jīng)過的時間分級或連續(xù)地變化)。在該情況下,透光能力變化的速度和方向可以變化。由此,可以實(shí)現(xiàn)更加精彩的效果。游戲機(jī)可以構(gòu)成得使所述特定窗口框顯示區(qū)域的透光能力根據(jù)由獲贏組合確定裝置所選擇的獲贏組合、內(nèi)部贏取但未實(shí)現(xiàn)的獲贏組合或隨機(jī)數(shù)抽彩等來改變?;旧吓c此同時,該特定窗口框顯示區(qū)域的運(yùn)動和大小可以變化。由此,游戲者在等待收益狀態(tài)出現(xiàn)期間將看到該特定窗口框顯示區(qū)域在顯示上的變化,這樣,不僅可以改進(jìn)游戲的效果,還可以提高游戲的趣味性。此外,游戲機(jī)可以構(gòu)成得使窗口框顯示區(qū)域與符號顯示區(qū)域的大小、放大、縮小、運(yùn)動、數(shù)量上的變化以及輪廓形狀上的變化相關(guān)聯(lián),并且該窗口框顯示區(qū)域變化得顯示在根據(jù)以上變化的符號顯示區(qū)域的周圍。由此,當(dāng)游戲者的視線投向該窗口框顯示區(qū)域時,可以使游戲者覺得自己能夠通過符號顯示區(qū)域看到并識別第一顯示裝置。因此,可以實(shí)現(xiàn)多樣化的效果。此外,還可以使用以上結(jié)構(gòu)來引導(dǎo)游戲者的視線。并且這種情況對于提高游戲的趣味性也有幫助。可以存在以下的情況在符號顯示區(qū)域的周圍沒有顯示窗口框顯示區(qū)域。作為這種情況的一個示例,可以設(shè)想在所謂的輔助游戲中使用的一種情況。在此情況下,游戲機(jī)可以構(gòu)成得包括多個停止按鈕以及與該多個停止按鈕相對應(yīng)的多個窗口框顯示區(qū)域,其中,基于來自游戲開始指令裝置的輸出來確定內(nèi)部獲贏組合,其中,在游戲者進(jìn)行操作(停止操作)前,游戲機(jī)的控制裝置提前確定多個停止按鈕(例如,上述多個停止按鈕)的操作順序,并且其中,該控制裝置對第一顯示裝置進(jìn)行控制,以便當(dāng)游戲者的實(shí)際操作順序與預(yù)定的操作順序一致時實(shí)現(xiàn)內(nèi)部獲贏組合。由此,所述多個窗口框顯示區(qū)域的顯示模式可以根據(jù)與所述多個停止按鈕的操作順序相對應(yīng)的順序來改變,所述操作順序由游戲機(jī)的控制裝置提前確定。在此情況下,如果游戲者操作與顯示模式發(fā)生變化的窗口框顯示區(qū)域相對應(yīng)的該多個停止按鈕,則必定實(shí)現(xiàn)或者高概率地實(shí)現(xiàn)內(nèi)部獲贏組合。由此,游戲者就容易了解多個停止按鈕的操作順序,并且提高了對游戲的興趣。只要可以通過符號顯示區(qū)域看到并識別出第一顯示裝置或第三顯示裝置,就足夠了。此外,游戲機(jī)可以構(gòu)成得使符號顯示區(qū)域可以進(jìn)行諸如放大、縮小或其形狀變化等的可變顯示。此外,游戲機(jī)可以構(gòu)成得可控制多個可變顯示模式以進(jìn)行顯示,并且根據(jù)由獲贏組合選擇裝置選擇的獲贏組合、內(nèi)部贏取但未實(shí)現(xiàn)的獲贏組合或隨機(jī)數(shù)抽彩等在上述多個可變顯示模式中選擇一個或多個可變顯示模式,并且符號顯示區(qū)域基于所選定的可變顯示模式而進(jìn)行可變顯示。在此情況下,游戲者可以看到并識別出不同的符號顯示區(qū)域本身,或者可以通過這些符號顯示區(qū)域看到并識別出顯示在第一顯示裝置上的符號。這樣,可以進(jìn)行多樣化的效果顯示,由此,可以提高在游戲機(jī)上進(jìn)行游戲的興趣。此外,當(dāng)可變地顯示該符號顯示區(qū)域時,可以改變其透光能力(看到第一顯示裝置的容易程度)。并且該符號顯示區(qū)域可以在其整個區(qū)域上具有相同的透光能力或者多個級別的透光能力。作為具體的示例,可以將該符號顯示區(qū)域構(gòu)造為在其中心的周圍部分具有高透光能力(較容易看到第一顯示裝置),而在根據(jù)透光能力與所述其中心的周圍部分相區(qū)分的部分具有低透光能力(較難看到第一顯示裝置)。同樣,在如此構(gòu)造的情況下,可以進(jìn)行多樣化的效果顯示。此外,可以將該符號顯示區(qū)域的透光能力構(gòu)造為隨時間序列變化(根據(jù)所經(jīng)過的時間按級別變化或連續(xù)變化)。在這種情況下,可以改變透光能力的變化速度和方向。由此,可以實(shí)現(xiàn)更精彩的效果。并且該游戲機(jī)可以構(gòu)造為根據(jù)由獲贏組合選擇裝置選擇的獲贏組合、內(nèi)部獲贏但沒有實(shí)現(xiàn)的獲贏組合或者隨機(jī)數(shù)抽彩等來改變該符號顯示區(qū)域的透光能力??梢曰旧贤瑫r改變該符號顯示區(qū)域的運(yùn)動和大小。由此,游戲者可以在期待出現(xiàn)收益狀態(tài)的同時看到該符號顯示區(qū)域的顯示中的變化,這樣,不但可以提高效果,而且可以提高游戲的興趣。并且在本實(shí)施例中,雖然采用轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R作為第一顯示裝置,采用液晶顯示裝置31作為第二顯示裝置,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以采用CRT、LCD、等離子顯示器、7段LED、LED點(diǎn)陣、燈、LED、熒光燈、有機(jī)EL顯示器、圓盤、電子紙(electronicpaper)、柔性LED、柔性液晶、液晶投影儀、FED等作為第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置。此外,與第一顯示裝置和第二顯示裝置不同的第三顯示裝置可以設(shè)置在第二顯示裝置的前側(cè)(當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時)、設(shè)置在第一顯示裝置與第二顯示裝置之間、或者設(shè)置在第一顯示裝置的后側(cè)(當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時)。在第一顯示裝置、第二顯示裝置或第三顯示裝置上顯示的顯示結(jié)果由靜止圖像或動畫構(gòu)成??梢砸惑w地構(gòu)成其中合并有第一顯示裝置、第二顯示裝置和第三顯示裝置中的兩個或更多或者全部的組合。在這種情況下,存在可以整體更換該一體構(gòu)造的單元的情況,并且由于可以省略其分解工作和組裝工作的時間和勞動,并改善維護(hù)工作,所以這種情況是優(yōu)選的。此外,如果在該單元中可以共用一些部件和結(jié)構(gòu),則由于可以降低成本,所以這種情況是優(yōu)選的。當(dāng)然,如果在該單元中包括公共照明裝置可共用的照明裝置,則可以達(dá)到與上面相同的效果。此外,收益狀態(tài)包括實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合(例如,重玩、BB、RB、小組合、單次加分等)的狀態(tài);免費(fèi)游戲;告知游戲者順利地進(jìn)行游戲所需的信息的狀態(tài);獲得預(yù)定組合的內(nèi)部獲贏的概率很高的狀態(tài);高概率地實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合的獲贏的狀態(tài);允許高概率地實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合或繼續(xù)的預(yù)定組合的獲贏;轉(zhuǎn)筒根據(jù)游戲者操作停止按鈕的操作定時而基本上停止的所謂的“挑戰(zhàn)時間”;小組合;中等組合;大組合;組合(打開或擴(kuò)大所謂的“符號啟動開口”(當(dāng)球進(jìn)入該符號啟動開口時,啟動符號可變運(yùn)動)的狀態(tài);所謂的“概率變化狀態(tài)”;所謂的“時間縮短狀態(tài)”);或以上狀態(tài)的組合。這里,該小組合、中等組合和大組合與所謂的日本Pachinko游戲機(jī)中的打開所謂的“大獲贏開口”的狀態(tài)有關(guān)。當(dāng)內(nèi)部獲贏組合確定裝置確定一預(yù)定組合(例如,加分)作為內(nèi)部獲贏組合時,可以關(guān)閉包括在公共照明裝置中的一個或更多個或者全部照明裝置。例如,每當(dāng)操作對應(yīng)于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的操作按鈕時,或者每當(dāng)操作以上操作按鈕以外的操作按鈕時,可以關(guān)閉為各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R設(shè)置的LED燈29。根據(jù)以上構(gòu)造,增加了游戲的樂趣。并且可以為各符號顯示部分(轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R)提供前照明裝置(熒光燈38a、38b)。此外,可以構(gòu)造包括在公共照明裝置中的一個或更多個或者全部的照明裝置,以進(jìn)行可變顯示。例如,通過改變LED燈29的打開模式或從其發(fā)出的光的顏色,或者通過連續(xù)地改變它們來在第一顯示裝置(轉(zhuǎn)筒板)上顯示靜止圖像或動畫。可以采用自發(fā)光型等離子顯示器、有機(jī)EL顯示器等作為照明裝置(第三照明裝置的一個示例),由此可以在第一顯示裝置上顯示圖像。通過這種構(gòu)造,增加了游戲的樂趣。在在第一顯示裝置或第二顯示裝置上顯示特殊游戲結(jié)果(例如,表示實(shí)現(xiàn)了加分獲贏的符號組合)的情況下,可以提供在其上顯示游戲者的收益狀態(tài)的特殊游戲狀態(tài)產(chǎn)生裝置。并且該特殊游戲狀態(tài)產(chǎn)生裝置和第二顯示裝置可以形成在單個控制電路板上。可以通過將第一顯示裝置上顯示的圖像與第二顯示裝置上顯示的圖像進(jìn)行疊加來顯示游戲狀態(tài)。此外,根據(jù)實(shí)現(xiàn)預(yù)定狀態(tài)的觸發(fā)器,可以完成第二顯示裝置上的效果顯示,以避免特定符號停止并顯示在符號顯示部分上,或者以疊加這些特定符號。如果通過疊加的圖像來顯示游戲狀態(tài),則可以以比其中不顯示疊加圖像的情況更高的概率產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài)。由此,可以包括使游戲者的期望值增加得超出前面情況的效果。這樣,這種效果有助于提高興趣。在本實(shí)施例中,雖然采用啟動桿10作為游戲開始指令裝置,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以采用下注開關(guān)5、投幣口6、幣傳感器6S或者啟動開關(guān)10S。顯示包括通過視覺的顯示、通過聽覺的顯示、通過嗅覺的通知、燈的打開或者它們的組合。顯示模式包括顏色、圖案、形狀(輪廓形狀、內(nèi)部形狀)等??梢栽谟螒蜷_始指令裝置或游戲結(jié)果引導(dǎo)裝置的操作之后顯示游戲結(jié)果。在本實(shí)施例中,雖然上述LED驅(qū)動電路用作用于多個裝飾燈、LED燈和熒光燈(它們中的每一個都設(shè)置在機(jī)柜中)的顯示控制裝置,但是本發(fā)明不限于此??梢酝ㄟ^另一個顯示控制裝置來進(jìn)行LED燈的打開控制。在這種情況下,例如,在LED燈的打開控制中,可以供電,以使LED燈在從游戲機(jī)通電到游戲機(jī)斷電的期間始終打開。這里,打開包括LED燈以很短的時間間隔間歇地閃亮的閃爍模式。這樣,由于LED燈始終是打開的,所以即使在所述的LED驅(qū)動電路中發(fā)生了異常,從LED燈發(fā)出的光也可以始終對各符號顯示區(qū)域進(jìn)行照明。因此,游戲者可以始終通過各符號顯示區(qū)域看到設(shè)置在各轉(zhuǎn)筒上的符號,因此以上打開控制是優(yōu)選的。此外,可以由另一個顯示控制裝置來完成上述熒光燈的打開控制。在這種情況下,例如,在熒光燈的打開控制中,可以供電,以使熒光燈在從游戲機(jī)通電到游戲機(jī)斷電的期間始終打開。因此,與上面相似,即使在所述的LED驅(qū)動電路中發(fā)生了異常,從熒光燈發(fā)出的光也可以始終對各符號顯示區(qū)域進(jìn)行照明。因此,游戲者可以始終通過各符號顯示區(qū)域看到并識別設(shè)置在各轉(zhuǎn)筒上的符號。此外,在本實(shí)施例中,雖然上述輔助CPU執(zhí)行設(shè)置在機(jī)柜中的多個裝飾燈的顯示控制、聲音輸出控制、以及液晶顯示裝置的圖像顯示控制,但是本發(fā)明不限于此。與以上輔助CPU相分立的另一輔助CPU可以執(zhí)行以上各種控制。例如,在與以上輔助CPU相分立的另一輔助CPU執(zhí)行設(shè)置在機(jī)柜中的多個裝飾燈的控制的情況下,并且,例如,在該顯示控制中發(fā)生了異常的情況下,只要將發(fā)生異常的輔助CPU或者包括該發(fā)生異常的輔助CPU的電路結(jié)構(gòu)更換為正常的輔助CPU或具有正常的輔助CPU的電路結(jié)構(gòu)就足夠了。因此,可以省略用于消除異常發(fā)生的起因的時間和勞動,并且這種構(gòu)造是非常可取的。并且在不同于以上輔助CPU的另一輔助CPU執(zhí)行聲音輸出控制或圖像顯示控制的情況下,或者例如,在該聲音輸出控制或圖像顯示控制中發(fā)生異常的情況下,只要更換該發(fā)生異常的輔助CPU或包括該發(fā)生異常的輔助CPU的電路結(jié)構(gòu)就足夠了。此外,本實(shí)施例中所述的液晶顯示裝置可以具有用于按預(yù)定的放大倍率來放大輸入圖像的圖像放大裝置。例如,該圖像放大裝置可以將640×480點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成1024×768點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù),并且將所轉(zhuǎn)換的圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示部分(上述終端部分)。因此,可以使用用于小顯示區(qū)域的圖像數(shù)據(jù),與用于實(shí)際顯示區(qū)域的圖像數(shù)據(jù)相比較,其數(shù)據(jù)量較小。結(jié)果,可以減小ROM的存儲量和圖像數(shù)據(jù)形成時間。并且在本實(shí)施例中,雖然對應(yīng)于三個轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的每一個來劃分符號顯示區(qū)域,但是本發(fā)明不限于此,可以形成符號顯示區(qū)域,而不進(jìn)行劃分。例如,可以想到,可以通過一個符號顯示區(qū)域來看到并識別轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的兩個或三個。如果將第一顯示裝置和第三顯示裝置設(shè)置在第二顯示裝置的背面或后側(cè),則可以將其構(gòu)造為使得游戲者通過一個符號顯示區(qū)域看到并識別部分或整個第一顯示裝置以及部分或整個第三顯示裝置。當(dāng)產(chǎn)生反射裝置時,存在以下這種情況,即,與分別形成多個透明部分的情況相比,可以容易地產(chǎn)生反射裝置。此外,除了本實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)以外,本發(fā)明還可以應(yīng)用于日本Pachinko游戲機(jī)、排列球游戲機(jī)、麻將球游戲機(jī)、視頻投幣游戲機(jī)、視頻撲克游戲機(jī)以及其它游戲機(jī)。甚至在家庭游戲機(jī)中的模擬執(zhí)行上述投幣游戲機(jī)的操作的游戲程序中,也可以應(yīng)用本發(fā)明,并執(zhí)行該游戲。在這種情況下,可以使用CD-ROM、FD(軟盤)以及類似的存儲介質(zhì)作為用于存儲該游戲程序的存儲介質(zhì)。這里,近來在主流的日本Pachinko游戲機(jī)中,其中將諸如液晶顯示裝置的電子顯示裝置設(shè)置在游戲板的中央的游戲機(jī)得到了普及。在該電子顯示裝置中,可變地顯示了由多個圖像表示的多個符號(下文中簡稱為“特殊符號”),由此模擬顯示投幣游戲機(jī)中的三列轉(zhuǎn)筒。當(dāng)特殊符號的可變顯示停止、并且為一預(yù)定的停止模式(其中相同的特殊符號停止,例如7-7-7,并且該停止模式通常稱為“大組合”)時,該游戲轉(zhuǎn)換到使游戲者有收益的特殊游戲狀態(tài)。在普通的日本Pachinko游戲機(jī)中,在通過操作射擊手柄而在游戲板內(nèi)射出的球進(jìn)入一預(yù)定的獲贏洞(所謂的“可變顯示開始洞”)的條件下,開始特殊符號的可變顯示。在經(jīng)過預(yù)定的時間后,停止這些特殊符號的可變顯示。在這種日本Pachinko游戲機(jī)中,可以將液晶顯示裝置(第二顯示裝置)和第一顯示裝置(例如,鼓型轉(zhuǎn)筒)設(shè)置在該液晶顯示裝置的顯示區(qū)域(顯示平面)的更后側(cè)(當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時)。并且可以在第一顯示裝置(例如,該液晶顯示裝置)和第二顯示裝置(例如,鼓型轉(zhuǎn)筒)中的一個或兩個上可變地顯示這些特殊符號。上述游戲結(jié)果顯示裝置可以構(gòu)造為包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從游戲機(jī)的前表面看時,第二顯示裝置設(shè)置在第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè)。并且該游戲結(jié)果顯示裝置可以構(gòu)造為包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從游戲機(jī)的前側(cè)看時,第二顯示裝置設(shè)置在第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè)。上述后照明裝置從第二顯示裝置的后側(cè)對該第二顯示裝置進(jìn)行照明。并且上述前照明裝置從第二顯示裝置的后側(cè)對該第二顯示裝置進(jìn)行照明。并且該前照明裝置可以從第二顯示裝置的側(cè)面對該第二顯示裝置進(jìn)行照明。上述第一顯示裝置和/或第二顯示裝置可以形成為彎曲的形狀。至于曲率的范圍,第一顯示裝置和第二顯示裝置可以具有基本相同的曲率。因此,可以改善游戲機(jī)的設(shè)計(jì),并使游戲機(jī)更有吸引力。即使使用小的曲率半徑或使用大的曲率半徑對第一顯示裝置進(jìn)行彎曲,也可以獲得以上相同的效果。上述反射裝置對應(yīng)于至少具有將由光引導(dǎo)裝置引導(dǎo)的光的一部分或全部向液晶面板折射、并對液晶面板進(jìn)行照明的功能的裝置。上述游戲開始指令裝置可以是可變符號顯示開始洞,該可變符號顯示開始洞在檢測到獲贏組合或球的通過時產(chǎn)生輸出信號。彈球游戲機(jī)中的游戲開始指令裝置對應(yīng)于用于特殊符號的可變顯示開始洞(或開始門)、用于公共符號的可變顯示開始洞、各種判斷符號顯示開始洞(或開始門)。在上述內(nèi)部獲贏組合確定裝置把預(yù)定組合確定為內(nèi)部獲贏組合的情況下,關(guān)閉包括在公共照明裝置中的一個或多個照明裝置?;蛘呖梢允冀K關(guān)閉這些照明裝置??梢曰旧显谏鲜鰞?nèi)部獲贏組合確定裝置確定該預(yù)定組合為內(nèi)部獲贏組合的同時,關(guān)閉包括在公共照明裝置中的一個或多個照明裝置?;蛘呖梢允冀K關(guān)閉這些照明裝置。關(guān)于由包括在公共照明裝置中的照明裝置進(jìn)行的可變顯示,可以有各種顯示模式。例如,可以構(gòu)造成能夠執(zhí)行特殊符號可變顯示。這里該特殊符號可變顯示可以以諸如以下的模式執(zhí)行照明裝置中的顯示部分的一部分或者全部中的亮度與非特殊符號可變顯示中的不同;顯示在非特殊符號可變顯示中不顯示的靜止圖像、動畫、特殊字母、數(shù)字、圖形、角色;可變顯示速度與非特殊符號可變顯示中的不同。此外,可以使用自發(fā)顯示模式。并且在進(jìn)行特殊符號可變顯示的情況下,可以構(gòu)造為與沒有進(jìn)行特殊符號可變顯示的情況相比較,可以以高的概率出現(xiàn)游戲者的收益狀態(tài)。因此,可以包括使游戲者的期望值增加得超出前面情況的效果。這樣,這種效果有助于提高興趣。關(guān)于用作第三顯示裝置的裝置,如上所述,可以采用可用作第一顯示裝置和第二顯示裝置的顯示裝置??梢詫⒁粋€或多個效果顯示轉(zhuǎn)筒用作第三顯示裝置,并且將第一顯示裝置和第三顯示裝置都設(shè)置在第二顯示裝置的背面或后側(cè)。在這種情況下,可以將符號顯示區(qū)域設(shè)置在第二顯示裝置中,游戲者通過該符號顯示區(qū)域?qū)⒖吹降谌@示裝置的顯示區(qū)域。因此,游戲者可以容易地識別第三顯示裝置的顯示區(qū)域上的顯示內(nèi)容,這樣,該構(gòu)造是非常可取的。此外,可以進(jìn)行控制,以使游戲者可以看到通過疊加第二顯示裝置的圖像和第三顯示裝置的圖像而形成的圖像,并且當(dāng)出現(xiàn)這種控制時,以比不出現(xiàn)這種控制的情況更高的概率出現(xiàn)收益狀態(tài)。因此,可以包括使游戲者的期望值增加得超出前面情況的效果。這樣,這種效果有助于提高興趣。此外,第一顯示裝置、第二顯示裝置和第三顯示裝置中的任何一個可以由具有諸如圖形、玩具娃娃、動物、昆蟲、著名結(jié)構(gòu)、魚、交通工具的形狀的可移動結(jié)構(gòu)構(gòu)成。例如,以上結(jié)構(gòu)可以在以下情況下進(jìn)行轉(zhuǎn)動、擺動、往復(fù)運(yùn)動或振動內(nèi)部贏取了特殊組合;實(shí)現(xiàn)了特殊組合;與內(nèi)部贏取的特殊組合相同、但沒有實(shí)現(xiàn)的組合的數(shù)量超過預(yù)定數(shù)量;在與以上結(jié)構(gòu)不同的顯示裝置上顯示特殊圖像。并且可以由多個部件構(gòu)成以上結(jié)構(gòu),并移動一部分這些部件。在這種情況下,還可以進(jìn)一步期望除了圖像顯示裝置以外通過顯示而獲得的更加多樣的效果。此外,可以將前照明裝置設(shè)置在第一顯示裝置和第二顯示裝置的前側(cè)。在這種情況下,如果游戲廳內(nèi)部昏暗,則前照明裝置可以使用足夠的光對第一顯示裝置和第二顯示裝置進(jìn)行照明。因此,游戲者可以清楚地識別顯示在顯示裝置上的圖像,這樣可以期待游戲者能夠享受游戲機(jī)中更加多樣的效果。雖然以上只詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些示例性的實(shí)施例,但是本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員可以很容易地理解,在沒有實(shí)質(zhì)上脫離本發(fā)明的新穎教導(dǎo)和優(yōu)點(diǎn)的情況下,可以對這些示例性實(shí)施例進(jìn)行許多修改。因此,所有這些修改都被包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī),其包括游戲結(jié)果顯示裝置,用于在其上顯示游戲結(jié)果;收益狀態(tài)產(chǎn)生裝置,用于當(dāng)在該游戲結(jié)果顯示裝置上顯示預(yù)定的游戲結(jié)果時,產(chǎn)生游戲者的收益狀態(tài);其中,該游戲結(jié)果顯示裝置包括第一顯示裝置和第二顯示裝置,當(dāng)從該游戲機(jī)的前側(cè)看時,該第二顯示裝置設(shè)置在該第一顯示裝置的顯示區(qū)域的前側(cè),其中,該第一顯示裝置包括多個符號顯示部分,這些符號顯示部分能夠可變地顯示一個或更多個符號,并且能夠進(jìn)行其停止顯示;并且其中,該第二顯示裝置具有多個符號顯示區(qū)域,通過這些符號顯示區(qū)域可以可透光地顯示在該第一顯示裝置上顯示的符號,并且在該第二顯示裝置的符號顯示區(qū)域的周圍形成窗口框顯示區(qū)域。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,該窗口框顯示區(qū)域的顯示模式是變化的。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)該窗口框顯示區(qū)域的顯示模式改變時,該第二顯示裝置中的符號顯示區(qū)域的透光率改變。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,基本上在進(jìn)行符號的停止顯示的同時,改變該窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),還包括內(nèi)部獲贏組合確定裝置,用于確定一內(nèi)部獲贏組合;其中,當(dāng)該內(nèi)部獲贏組合確定裝置將一預(yù)定組合確定為內(nèi)部獲贏組合時,改變該窗口框顯示區(qū)域的顯示模式。全文摘要一種游戲機(jī)(1)的游戲結(jié)果顯示裝置,包括轉(zhuǎn)筒(3L、3C、3R)和設(shè)置在轉(zhuǎn)筒(3L、3C、3R)的前側(cè)的液晶顯示裝置(31),并且液晶顯示裝置(31)具有多個符號顯示區(qū)域,通過這些符號顯示區(qū)域可以可透光地顯示轉(zhuǎn)筒(3L、3C、3R)的符號,并且在這些符號顯示區(qū)域周圍形成窗口框顯示區(qū)域(22L、22C、22R)。文檔編號A63F7/00GK1663650SQ20041000827公開日2005年9月7日申請日期2004年3月1日優(yōu)先權(quán)日2004年3月1日發(fā)明者田代浩久,藤井英明,岡田涉申請人:阿魯策株式會社
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