專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種可被安裝在所謂“游戲走廊”或類似物內(nèi)的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
迄今為止,已經(jīng)有很多種公知的游戲機(jī)(例如見日本未審查專利公報(bào)第2001-310077號)都安裝有多個(gè)階梯狀的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?,這些獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考ǘ鄠€(gè)臺階狀部分,而且被構(gòu)造成當(dāng)知道已經(jīng)有一枚獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮湛變?nèi)時(shí)使獎(jiǎng)?wù)履軌蚋鶕?jù)所進(jìn)行的抽取(drawing)結(jié)果從臺階狀部分(上述多個(gè)臺階狀部分之一)放出獎(jiǎng)?wù)碌慕Y(jié)構(gòu)形式。在這樣的游戲機(jī)中,將獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)放出的形式可以有很多種根據(jù)抽取結(jié)果,將獎(jiǎng)?wù)聫奈挥谙露说呐_階狀部分內(nèi)放出并交給游戲者;將由上側(cè)臺階狀部分內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)麓娣旁谖挥谙聜?cè)的臺階狀部分內(nèi),或者將獎(jiǎng)?wù)聫乃信_階部分內(nèi)放出并將大量獎(jiǎng)?wù)陆唤o游戲者。
但是,在上述的游戲機(jī)中,由于獎(jiǎng)?wù)陆邮湛妆还潭ㄔ谟螒驒C(jī)內(nèi)的規(guī)定位置上,因此僅存在微小的運(yùn)動(dòng)簡單地將這些獎(jiǎng)?wù)卵刂环较虿逑颡?jiǎng)?wù)陆邮湛變?nèi),這樣就會使游戲內(nèi)容很單調(diào),因此游戲者就可能厭煩。
此外,由于游戲內(nèi)容僅僅是將多個(gè)獎(jiǎng)?wù)虏迦氲揭粋€(gè)固定的獎(jiǎng)?wù)陆邮湛變?nèi),因此無論哪個(gè)游戲者參與這項(xiàng)游戲,將獎(jiǎng)?wù)虏迦氇?jiǎng)?wù)陆邮湛變?nèi)的機(jī)會都大體相同。因此,游戲結(jié)果就決定于抽取結(jié)果,而抽取結(jié)果將確定出累積獎(jiǎng)(jackpot)是否已經(jīng)被激活,另外,也很難通過游戲結(jié)果反映出游戲者的技術(shù)水平。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明正是針對上述問題而提出的,本發(fā)明的一個(gè)目的在于提供一種動(dòng)感十足的游戲機(jī),這種游戲機(jī)能夠在游戲結(jié)果中反映出游戲者的技術(shù)水平,從而使游戲者能夠毫無倦意地參與到游戲中去。
為解決上述問題,本發(fā)明按照下述方式進(jìn)行構(gòu)造。
具體而言,本發(fā)明的游戲機(jī)是一種包括下述部件的游戲機(jī)一個(gè)設(shè)置有一投擲部件的游戲機(jī),該投擲部件用于將獎(jiǎng)?wù)峦稊S到游戲空間內(nèi);該游戲機(jī)設(shè)置有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛祝摻邮湛子糜诮邮漳切┍煌稊S部件投擲出來的獎(jiǎng)?wù)?;其中該游戲機(jī)設(shè)置有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)屡欧趴冢溆糜趯ⅹ?jiǎng)?wù)屡欧诺接螒蚩臻g的外部;該游戲機(jī)設(shè)置有多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?,而且被?gòu)造成能夠?qū)⒍鄠€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考樞蚍胖貌⑴帕性讵?jiǎng)?wù)屡欧趴谏系慕Y(jié)構(gòu)形式,其中從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)卤豁樞蛞苿?dòng)并存放在位于獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)面附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi),而且從設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)屡欧趴诟浇莫?jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)放出的多個(gè)獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)屡欧趴诜懦霾⒔唤o游戲者;檢測部件,其用于對已經(jīng)進(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮湛變?nèi)的獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行檢測;抽取部件,其用于執(zhí)行抽取操作,以在檢測部件檢測到獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)確定出是否存在累積獎(jiǎng);放出部件,其用于根據(jù)抽取部件的抽取結(jié)果將獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)放出;移動(dòng)部件,其用于使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛滓苿?dòng)。
此外,在這種游戲機(jī)中,移動(dòng)部件是一個(gè)以懸掛方式安裝有獎(jiǎng)?wù)陆邮湛椎囊苿?dòng)單元,該移動(dòng)單元能夠使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛籽叵蛏舷蛳乱苿?dòng)。
此外,在這種游戲機(jī)中,移動(dòng)單元包括一個(gè)框架體,該框架體被固定到位于游戲空間內(nèi)部的頂板部分上;一個(gè)升降電機(jī),該升降電機(jī)設(shè)置在框架體的內(nèi)部;一個(gè)繩索卷繞部分,該部分與升降電機(jī)的軸相連接;繩索的另一端卷繞在繩索卷繞部分上并與一個(gè)被接合到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛咨系牟考噙B接。
此外,在該游戲機(jī)中,一個(gè)可打開和可關(guān)閉的蓋體以下述方式設(shè)置在允許獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入的獎(jiǎng)?wù)陆邮湛椎拈_口部分內(nèi)使該蓋體的打開和關(guān)閉操作在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)完成。
此外,在該游戲機(jī)中,抽取部件執(zhí)行抽取操作,目的是當(dāng)檢測部件已經(jīng)檢測到獎(jiǎng)?wù)聲r(shí),確定出就從多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械膬蓚€(gè)或更多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)露?,是否存在累積獎(jiǎng)。
此外,該游戲機(jī)還可包括一個(gè)通知部件,其用于對抽取部件的抽取結(jié)果作出提示。
此外,在該游戲機(jī)中,該通知部件包括一個(gè)發(fā)光二極管(LED)燈。
此外,在該游戲機(jī)中,該通知部件包括一個(gè)LED式的顯示部件。
此外,在該游戲機(jī)中,各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考O(shè)置在鄰近獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考纳戏?,而且各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)的獎(jiǎng)?wù)履軌蛲ㄟ^其自身的重量從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠忠瞥霾⒎e聚在鄰近獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)。
此外,用于根據(jù)本發(fā)明之游戲機(jī)內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)逻€包括氣體介質(zhì),例如硬幣或金屬代幣等。
圖1為一個(gè)透視圖,圖中示出了根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲機(jī);圖2為一個(gè)透視圖,圖中示意性地示出了設(shè)置在圖1所示之游戲機(jī)內(nèi)的游戲區(qū)域;圖3為一個(gè)垂直剖視圖,圖中示意性地示出了設(shè)置在圖1所示之游戲機(jī)內(nèi)的移動(dòng)單元;圖4一個(gè)位置關(guān)系示意圖,圖中示出了安裝在圖1所示之游戲機(jī)上的一個(gè)輸送部件;圖5A為一個(gè)平面圖,圖中示出了安裝在圖1所示之游戲機(jī)上的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?;圖5B為沿圖5A之剖面線A-A的剖視圖;圖6為一個(gè)剖視圖,圖中示出了位于安裝在圖1所示之游戲機(jī)上的發(fā)射部件附近的區(qū)域;圖7為一個(gè)方框圖,圖中示出了圖1所示之游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu);圖8為一個(gè)流程圖,圖中示出了在圖1所示之游戲機(jī)內(nèi)執(zhí)行的游戲執(zhí)行處理程序;
圖9為一個(gè)圖表,其示出了抽取概率表的一個(gè)實(shí)例;圖10為一個(gè)流程圖,圖中示出了在圖1所示之游戲機(jī)中執(zhí)行的獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)送處理程序。
具體實(shí)施例方式
下面將根據(jù)附圖對本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例加以說明。
圖1為一個(gè)透視圖,圖中示出了該實(shí)施例的游戲機(jī)。
游戲機(jī)10包括一個(gè)外殼12,該外殼的形狀基本為六棱柱形。通過窗口部件14可以觀察到游戲空間13的內(nèi)部,其中窗口部件14由一種透明材料制成并構(gòu)成了殼體12的多個(gè)部分。此外,頂板體11構(gòu)成了外殼12的一部分,它也由透明材料構(gòu)成,這樣就能夠從上方觀察到游戲空間13的內(nèi)部。六個(gè)游戲區(qū)域15構(gòu)成了從獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射部件16(如下所述)發(fā)射出的獎(jiǎng)?wù)滤獙?zhǔn)的目標(biāo),而且這些游戲區(qū)域分別設(shè)置在游戲空間13的內(nèi)部,從而從中心處將六邊形劃分為6個(gè)部分。此外,在附圖中,僅示出了六個(gè)游戲區(qū)域中的兩個(gè)區(qū)域。
在游戲空間13內(nèi),在窗口部件14附近設(shè)置有五個(gè)輸送部件50和軌道45,輸送部件50用于將已經(jīng)落入獎(jiǎng)?wù)峦斗趴?7(未在附圖中示出)內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)孪蛏陷斔?,而軌?5分別與五個(gè)輸送部件50的上部相連接。這些軌道45按照下述方式進(jìn)行設(shè)置使其能夠由輸送部件50的上部向下朝一個(gè)設(shè)置在游戲空間13之中央部分內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0傾斜。被輸送部件50向上輸送的那些獎(jiǎng)?wù)卵剀壍?5向下滑動(dòng)并積聚在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)。此外,這些軌道45由透明材料制成,例如由丙烯酸類樹脂或類似材料制成,而且這些軌道被設(shè)置在能夠從外部觀察到那些獎(jiǎng)?wù)卵剀壍?5向下滑動(dòng)的位置上。
只要經(jīng)過了規(guī)定的時(shí)間(例如5分鐘),那么積聚在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)戮蜁凰拖蚨鄠€(gè)獎(jiǎng)?wù)螺斔臀恢?7之一(在附圖中未示出),這些獎(jiǎng)?wù)螺斔臀恢?7分別為六個(gè)游戲區(qū)域15而設(shè)。在這種情況下,就要進(jìn)行抽取操作(在下文中稱之為“抽取補(bǔ)給”),該操作用于從六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27中選出一個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27作為獎(jiǎng)?wù)碌墓┙o目標(biāo),然后根據(jù)該原料抽取的結(jié)果將多個(gè)獎(jiǎng)?wù)螺斔偷姜?jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27上。
此外,下面將參照附圖對上述的輸送部件50和獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0加以詳細(xì)說明。
用于發(fā)射獎(jiǎng)?wù)碌陌l(fā)射部件16分別對應(yīng)于六個(gè)游戲區(qū)域15設(shè)置在外殼12的下部,這樣就可以使六個(gè)選手同時(shí)參與比賽。這些發(fā)射部件16按照下述方式進(jìn)行安裝使其能夠沿垂直(上下)方向和左右方向在規(guī)定的范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng)。游戲者可通過在規(guī)定范圍內(nèi)沿垂直方向和左右方向轉(zhuǎn)動(dòng)這些發(fā)射部件來確定獎(jiǎng)?wù)碌陌l(fā)射方向并通過對發(fā)射按鈕122(在圖中未示出)進(jìn)行按壓而將這些獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射出去,這樣就能夠在游戲空間13內(nèi)發(fā)射獎(jiǎng)?wù)隆?br>
此外,發(fā)射部件16的容許回轉(zhuǎn)范圍等還按照下述方式進(jìn)行設(shè)定使發(fā)射部件16僅能夠往對應(yīng)的游戲區(qū)域15上投射獎(jiǎng)?wù)隆?br>
另外,在每個(gè)發(fā)射部件16的下方還設(shè)置有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)氯〕隹?1,通過下述的獎(jiǎng)?wù)屡欧趴?7(在圖中未示出)從游戲空間13內(nèi)排向外部的那些獎(jiǎng)?wù)卤惠斔偷姜?jiǎng)?wù)氯〕隹?1并交給游戲者。
此外,用于接收被發(fā)射部件16發(fā)射并投擲到游戲空間13內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)陆邮湛?2以懸掛的方式設(shè)置在一個(gè)用于使該獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2上下移動(dòng)的移動(dòng)單元100上。該移動(dòng)單元100起到一個(gè)用于移動(dòng)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2的移動(dòng)部件的作用。兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2分別為每個(gè)游戲區(qū)域15而設(shè)。此外,移動(dòng)單元100還與頂板主體11相連接。如果將一個(gè)獎(jiǎng)?wù)虏迦氲絻蓚€(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2之一內(nèi),而且該獎(jiǎng)?wù)卤辉O(shè)置在獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?3(未在圖中示出)檢測到,那么就要進(jìn)行抽取操作,以便確定出相對從下述四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0(20a-20d)中的一個(gè)或多個(gè)中放出獎(jiǎng)?wù)露允欠翊嬖诶鄯e獎(jiǎng)(jact pot),如果累積獎(jiǎng)被激活,那么就會根據(jù)抽取結(jié)果,將多個(gè)獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)放出。
下面將參照附圖對移動(dòng)單元100加以詳細(xì)說明。
下面,將對設(shè)置在游戲空間13內(nèi)的游戲區(qū)域15加以說明。
圖2是一個(gè)透視圖,圖中示出了設(shè)置在圖1所示之游戲機(jī)10的游戲空間13內(nèi)的一個(gè)游戲區(qū)域15。此外,下面將對設(shè)置在該游戲機(jī)10內(nèi)的六個(gè)游戲區(qū)域15之一加以說明。
該游戲區(qū)域15包括一個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27和四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0(20a至20d)。該獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0(20a至20d)由獎(jiǎng)?wù)螺斔臀恢?7的斜面、下述的開關(guān)式門21(21a至21d)、下述的獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2(22a至22d)和側(cè)板(未在圖中示出)構(gòu)成。這些側(cè)板以能夠與獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2相接觸的方式設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27之斜面的兩個(gè)側(cè)面部分上。每個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20d都能夠?qū)⒂上鄳?yīng)發(fā)射部件16投擲出的獎(jiǎng)?wù)路e累起來。此外,該獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a還能夠?qū)⒂瑟?jiǎng)?wù)氯菁{部分90(見圖1)送出的獎(jiǎng)?wù)路e存起來。這四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20d面朝游戲者順序設(shè)置并排列在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27的斜面上,這些游戲者就在其前面玩游戲。
可打開和關(guān)閉的門21a至21d由一種透明材料(例如丙烯酸類樹脂或類似材料)制成并分別設(shè)置在各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20d的前方。正在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20d的前方玩游戲的游戲者能夠通過這些開關(guān)式門21a至21d用視覺觀察到已經(jīng)積存在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20d內(nèi)的那些獎(jiǎng)?wù)隆?br>
這些可以打開和關(guān)閉的門21(21a至21d)分別通過一個(gè)傳動(dòng)部件或類似部件(未在圖中示出)與一個(gè)步進(jìn)電機(jī)32(未在圖中示出)相連接,而傳動(dòng)部件能夠?qū)⒉竭M(jìn)電機(jī)32的轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)化為往復(fù)線性運(yùn)動(dòng),這樣就能夠使這些開關(guān)式門能夠通過步進(jìn)電機(jī)32的動(dòng)作而向上或向下移動(dòng)并處于打開狀態(tài)或關(guān)閉狀態(tài)下。
當(dāng)步進(jìn)電機(jī)32進(jìn)行操作,從而使可開關(guān)的門21a至21d處于打開狀態(tài)下時(shí),被擋住的獎(jiǎng)?wù)戮蜁谄渥陨碇亓康淖饔孟卵鬲?jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27的斜面滑動(dòng)并向下移動(dòng)。
能夠發(fā)出多種顏色的光的LED燈23a至23d分別設(shè)置在每個(gè)開關(guān)式門21a至21d的左側(cè)和右側(cè)。如果表明有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi),那么就需要執(zhí)行抽取操作,以確定是否存在累積獎(jiǎng),而且如果斷定累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活,那么位于左側(cè)和右側(cè)的LED燈23就會以相同的顏色亮起來,這樣就表明累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活。
例如,如果表明有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入到設(shè)置在游戲區(qū)域15內(nèi)的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2中的某一獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi),那么就會執(zhí)行抽取操作,以確定是否存在累積獎(jiǎng),而且如果相對從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0(20a至20d)中的一個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a放出的獎(jiǎng)?wù)露裕鄯e獎(jiǎng)已經(jīng)被激活,那么所有的LED燈23(23a至23d)都閃爍,同時(shí)順序變換顏色,在經(jīng)過規(guī)定的時(shí)間段后,所有的LED燈23都會以規(guī)定的顏色亮起來。在這種情況下,如果與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a有關(guān)的兩個(gè)LED燈23a以相同的顏色亮起,那么就表明累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活,而且可以打開和關(guān)閉的門21a就會被步進(jìn)電機(jī)32所驅(qū)動(dòng),從而使該開關(guān)式門21a處于打開狀態(tài)下。此時(shí),被該開關(guān)式門21a擋住的那些獎(jiǎng)?wù)戮蜁鬲?jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27的斜面向下滑動(dòng)并積存在位于獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a下方的獎(jiǎng)?wù)路e存部分21b內(nèi)。
此外,如果獲知有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi),那么就要進(jìn)行抽取操作,以用于確定出是否存在累積獎(jiǎng);如果就從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0中的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a和20b內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)露岳鄯e獎(jiǎng)已經(jīng)被激活,那么所有的LED燈23都獎(jiǎng)閃爍,同時(shí)變換顏色,此時(shí)它們以規(guī)定的顏色被點(diǎn)亮。在這種情況下,與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a有關(guān)的兩個(gè)LED燈23a和兩個(gè)與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0b有關(guān)的LED燈23b將分別以相同的顏色亮起來。這樣,可以打開和關(guān)閉的門21a和21b就會處于打開狀態(tài)下。
從獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20c中放出的那些獎(jiǎng)?wù)略谄渥陨碇亓孔饔孟乱频洁徑?jiǎng)?wù)屡欧趴?7一側(cè)并位于獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20c下方的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0b至20d內(nèi),而且積聚在這些獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0b至20d內(nèi)。從設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)屡欧趴?7附近的那個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0d內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)聦⑾蛳禄瑒?dòng),而且,或者支撐在游戲區(qū)域板34(如下所述)上,或者從該區(qū)域板34落入獎(jiǎng)?wù)屡欧趴?7內(nèi)并交給游戲者,或者落入獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7(如下所述)內(nèi)并被上述的輸送部件50運(yùn)走。
一個(gè)水平的獎(jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27的前部,一個(gè)區(qū)域板34設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3之下表面的中央部分上。該區(qū)域板34通過一個(gè)傳動(dòng)部件(未在附圖中示出)或類似部件與一個(gè)電機(jī)35(未在附圖中示出)相連接,而該傳動(dòng)部件能夠?qū)㈦姍C(jī)35的轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)化為一種線性往復(fù)運(yùn)動(dòng),而且該區(qū)域板34被構(gòu)造成使其能夠通過電機(jī)35的操作而在前側(cè)和內(nèi)側(cè)之間往復(fù)移動(dòng)的結(jié)構(gòu)形式。該區(qū)域板34的長度按照下述方式進(jìn)行設(shè)置即使當(dāng)該區(qū)域板34已經(jīng)移動(dòng)到最遠(yuǎn)的內(nèi)側(cè)位置上時(shí),使獎(jiǎng)?wù)氯匀荒軌蛭挥讵?jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3的前側(cè)。在區(qū)域板34已經(jīng)移動(dòng)到前側(cè)的情況下,當(dāng)被投出的獎(jiǎng)?wù)潞湍切┮呀?jīng)從獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0d內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)挛挥谠搮^(qū)域板34上時(shí),這些被投出的獎(jiǎng)?wù)戮蜁华?jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3推出,此時(shí)該區(qū)域板34將會移向內(nèi)側(cè),從而使其它支撐在該區(qū)域板34上的獎(jiǎng)?wù)卤煌瞥霾⒙淙氇?jiǎng)?wù)屡欧趴?7內(nèi)。
此外,獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)屡欧趴?7的左側(cè)和右側(cè)。被投出的獎(jiǎng)?wù)?、從?jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0d內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)碌葘⒀鬲?jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27的斜面向下滑動(dòng)并落入獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7內(nèi),此時(shí),這些獎(jiǎng)?wù)卤惠斔筒考?0送走并積聚在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)。
此外,該實(shí)施例的游戲機(jī)10無需是一種包括有一獎(jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3和區(qū)域板34的所謂推桿式游戲機(jī);例如,該游戲機(jī)還可被構(gòu)造成能夠使那些沿獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27向下滑動(dòng)的獎(jiǎng)?wù)轮苯勇淙氇?jiǎng)?wù)屡欧趴?7或獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7內(nèi)的結(jié)構(gòu)形式。
下面,將對移動(dòng)單元100加以說明。
圖3是一個(gè)豎直剖視圖,圖中示出了一個(gè)移動(dòng)單元100。
該移動(dòng)單元100包括一個(gè)被固定到頂板主體11上的框架體101,一個(gè)設(shè)置在該框架體101內(nèi)的升降電機(jī)102和一個(gè)安裝在該升降電機(jī)102之軸上的卷繞部件103。繩索104的一端被卷繞在該卷繞部件103上,而該繩索104的另一端則與一個(gè)拉桿106相連接,而該拉桿106又與獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2相接合。
該移動(dòng)單元100被構(gòu)造成通過使升降電機(jī)102以規(guī)定的時(shí)間間隔在向前轉(zhuǎn)動(dòng)和向后轉(zhuǎn)動(dòng)之間進(jìn)行切換、從而使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2反復(fù)上升和下降的結(jié)構(gòu)形式。
升降電機(jī)102的轉(zhuǎn)動(dòng)切換的時(shí)間可以一直是恒定不變的,或者其也可在規(guī)定的條件下發(fā)生變化。此外,升降電機(jī)102的轉(zhuǎn)速可以一直恒定不變,或者其轉(zhuǎn)速也可在規(guī)定的條件下發(fā)生變化。
獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2包括一個(gè)獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8,該獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅魇且环N紅外傳感器,它被安裝在該口內(nèi)。已經(jīng)進(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)聲华?jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到,然后繼續(xù)向下墜落,如附圖中帶有雙點(diǎn)劃線的箭頭所示。該獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8起到探測部件的作用,其能夠?qū)σ呀?jīng)進(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行檢測。此外,獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8并非局限于紅外傳感器,它還可以是磁性接近式傳感器(magnetic proximitytype sensor)或機(jī)械傳感器等。
下面將參照附圖對輸送部件50之一進(jìn)行說明。
圖4是一個(gè)被局部剖開的透視圖,圖中示出了這種輸送部件50。
該輸送部件50是這樣一種部件,其能夠?qū)⒁呀?jīng)落入獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7(見圖2)內(nèi)并已經(jīng)在與該獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7聯(lián)通的軌道51上向下滑動(dòng)、且定位在位于軌道51之末端的止動(dòng)件52上的獎(jiǎng)?wù)孪蛏线M(jìn)行輸送并進(jìn)送到與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0聯(lián)通(見圖2)的軌道45上。位于軌道51之末端的止動(dòng)件52具有一種梳形結(jié)構(gòu),而且被構(gòu)造成使其末端能夠彎曲的結(jié)構(gòu)形式,這樣,沿軌道51向下滑動(dòng)的獎(jiǎng)?wù)戮湍軌蛟谠撝箘?dòng)件52附近停止移動(dòng)。
該輸送部件50包括一個(gè)獎(jiǎng)?wù)律禉C(jī)構(gòu)70,該升降機(jī)構(gòu)能夠?qū)⒁呀?jīng)被位于止動(dòng)件52上的獎(jiǎng)?wù)绿嵘饋?。該?jiǎng)?wù)律禉C(jī)構(gòu)70包括有多個(gè)鏟斗71,這些鏟斗用于容納支撐在止動(dòng)件52上的獎(jiǎng)?wù)?;和一個(gè)鏟斗驅(qū)動(dòng)部件72,該驅(qū)動(dòng)部件內(nèi)安裝有一個(gè)用于使鏟斗71沿垂直方向循環(huán)移動(dòng)的電機(jī)。一個(gè)鏈輪73與安裝在鏟斗驅(qū)動(dòng)部件72內(nèi)的電機(jī)驅(qū)動(dòng)軸72a相連接,一個(gè)與多個(gè)鏟斗71連接在一起的鏈條75被安裝在該鏈輪73和位于該鏈輪上方的另一鏈輪73上。上部鏈輪73以使其能夠自由轉(zhuǎn)動(dòng)的方式與支撐板64a和64b相連接。
一個(gè)用于對獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行支撐的獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a設(shè)置在各個(gè)鏟斗71上,而且各個(gè)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a由支撐板64b這側(cè)朝向支撐板64a那側(cè)向下傾斜。此外,位于每個(gè)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a之上側(cè)的端部具有一種梳形結(jié)構(gòu),當(dāng)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a從下端被提升起來時(shí),獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a的梳狀部分和止動(dòng)件52的梳狀部分就會以相對的方式相互交叉,從而當(dāng)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a從止動(dòng)件52的上側(cè)經(jīng)過時(shí),將支撐在止動(dòng)件52上的那些獎(jiǎng)?wù)络P起。
此外,一個(gè)用于防止獎(jiǎng)?wù)聫拿總€(gè)鏟斗71的獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a上落下的獎(jiǎng)?wù)轮箘?dòng)件76設(shè)置在支撐板64a上。該獎(jiǎng)?wù)轮箘?dòng)件76沿垂直方向延伸,而且當(dāng)支撐著這些獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)轮伟?1a到達(dá)獎(jiǎng)?wù)轮箘?dòng)件76的上端時(shí),支撐在獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a上的那些獎(jiǎng)?wù)戮蜁蛳禄瑒?dòng)并移動(dòng)到軌道45上。
此外,一個(gè)用于將獎(jiǎng)?wù)路懦龅莫?jiǎng)?wù)侣┒房稍O(shè)置在該殼體12的內(nèi)部,該系統(tǒng)可被設(shè)計(jì)成除了從獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7送向止動(dòng)件52的那些獎(jiǎng)?wù)峦?,使從?jiǎng)?wù)侣┒穬?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)乱材軌虮凰拖蛑箘?dòng)件52的結(jié)構(gòu)形式。這樣,就可以將最大量的獎(jiǎng)?wù)麓娣旁诿總€(gè)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a上,從而使游戲者能夠?qū)τ瑟?jiǎng)?wù)氯菁{部分90送出的獎(jiǎng)?wù)戮哂袕?qiáng)烈的期望。
此外,該系統(tǒng)還可被設(shè)計(jì)成使那些已經(jīng)從獎(jiǎng)?wù)孪侣淇?7落下的獎(jiǎng)?wù)虏槐恢苯铀拖颡?jiǎng)?wù)轮箘?dòng)件52,而是臨時(shí)存放在獎(jiǎng)?wù)侣┒穬?nèi)的結(jié)構(gòu)形式,這樣,從獎(jiǎng)?wù)侣┒穬?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)戮捅凰拖蛑箘?dòng)件52。
如圖4所示,每個(gè)輸送部件50都被構(gòu)造成能夠從外部用眼睛觀察到被輸送的獎(jiǎng)?wù)碌慕Y(jié)構(gòu)形式;此外,如上所述,與輸送部件50相連接的軌道45由透明材料制成。這樣,游戲者就能夠通過窗口部分14(見圖1)用眼睛觀察到那些被輸送部件50和軌道45輸送到獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分90內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)隆?br>
下面,將參照附圖對獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90加以說明。
圖5A是一個(gè)平面圖,圖中示意性地示出了圖1所示的獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分90,圖5B為沿圖5A中的剖面線A-A的剖視圖。
如圖5A和5B所示,獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分90具有一種基本為六角立柱形的結(jié)構(gòu);此外,如圖5A所示,六個(gè)可以打開和關(guān)閉的部件91設(shè)置在該獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的周緣部分上,這樣這些可以打開和關(guān)閉的部件就能夠打開和關(guān)閉。
當(dāng)該可以打開和關(guān)閉的部件91處于關(guān)閉狀態(tài)下時(shí),支撐在斜面98上的那些獎(jiǎng)?wù)戮蜁辉摽纱蜷_和關(guān)閉的部件91擋住。當(dāng)該可打開和關(guān)閉的部件91向下移動(dòng)到使該可打開和關(guān)閉的部件91處于打開狀態(tài)下時(shí),支撐在斜面98上的那些獎(jiǎng)?wù)戮蜁蛳禄瑒?dòng)并移動(dòng)到獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0(20a至20d)內(nèi)。
在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,每當(dāng)經(jīng)過規(guī)定的時(shí)間段(例如5分鐘)后就要進(jìn)行抽取補(bǔ)給的操作,該操作用于從獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27中選出作為獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27。用于選定獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27上的可打開和關(guān)閉式部件91就會根據(jù)該補(bǔ)給抽取操作的結(jié)果而處于打開狀態(tài)下,而且容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分90內(nèi)的那些獎(jiǎng)?wù)戮蜁凰拖蛟O(shè)置在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27處的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a。
如圖5B所示,一個(gè)齒形部件95設(shè)置在各個(gè)可打開和關(guān)閉式部件91的下部。此外,一個(gè)齒輪93與一個(gè)開關(guān)用電機(jī)92(在附圖中未示出)的軸相連接并設(shè)置在齒形部件95的下端附近。該齒輪93與一個(gè)設(shè)置在開關(guān)部件91的齒形部件95和齒輪93之間的齒輪94相互嚙合,而且齒輪94還與齒形部件95相嚙合。
此外,一個(gè)上升極限位置傳感器96設(shè)置在齒形部件95的上端附近,而且它是一種機(jī)械式傳感器,一個(gè)下降極限位置傳感器設(shè)置在位于齒形部件95附近的齒輪94的上側(cè),而且它也是一個(gè)機(jī)械式的傳感器。
當(dāng)該可打開和關(guān)閉的部件91準(zhǔn)備打開時(shí),打開和關(guān)閉用電機(jī)92就會進(jìn)行操作,從而使齒輪93沿右手方向轉(zhuǎn)動(dòng),這樣就會使該可打開和關(guān)閉的部件91向下移動(dòng)。接著,在該可打開和關(guān)閉的部件91的下降過程中,當(dāng)下降極限位置傳感器97探測到設(shè)置在齒形部件95之上端上的觸點(diǎn)95a時(shí),打開和關(guān)閉用電機(jī)92就會停止轉(zhuǎn)動(dòng)。這樣,當(dāng)經(jīng)歷一個(gè)固定的時(shí)間段(例如5秒鐘)后,該打開和關(guān)閉用電機(jī)92就會沿相反方向(左手方向)轉(zhuǎn)動(dòng),從而使該可打開和關(guān)閉的部件91上升。在該可打開和關(guān)閉部件91的上升過程中,當(dāng)觸點(diǎn)95a被上升極限位置傳感器96探測到時(shí),該打開和關(guān)閉用電機(jī)92就會停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
將獎(jiǎng)?wù)掠瑟?jiǎng)?wù)氯菁{部件90輸送到獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0a內(nèi)的操作可通過上述可打開和關(guān)閉部件91的上升和下降來實(shí)現(xiàn)。
此外,在圖5B中,僅示出了設(shè)置在可打開和關(guān)閉部件91一側(cè)的齒形部件95;但是,該可打開和關(guān)閉部件91可在左右兩側(cè)均設(shè)置有一個(gè)齒形部件95,而且其被構(gòu)造成使左側(cè)和右側(cè)齒形部件95能夠被電機(jī)92驅(qū)動(dòng)的結(jié)構(gòu)形式。此外,該上升極限位置傳感器96和下降極限位置傳感器97可設(shè)置在左側(cè)和右側(cè),或者也可僅設(shè)置在一側(cè)。當(dāng)上升極限位置傳感器96和下降極限位置傳感器97設(shè)置在可打開和關(guān)閉部件91的一側(cè)上時(shí),通過上升極限位置傳感器96和下降極限位置傳感器97就能夠探測到觸點(diǎn)95a,而且分別用于左側(cè)和右側(cè)齒形部件95上的電機(jī)92就會停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
下面將參照附圖對發(fā)射部件16加以說明。
圖6是一個(gè)剖視圖,圖中示意性地示出了位于外殼12的某一發(fā)射部件16附近的區(qū)域。此外,在圖6中,為方便起見,以剖視圖的形式示出了該發(fā)射部件16的一個(gè)部分。
如圖6所示,發(fā)射部件16以下述方式與外殼12的視窗部14的下側(cè)相連接使該發(fā)射部件16能夠在規(guī)定范圍內(nèi)沿垂直方向和左右方向轉(zhuǎn)動(dòng)。游戲者能夠通過對一個(gè)設(shè)置在該發(fā)射部件16上的桿120進(jìn)行操作而使該發(fā)射部件16沿垂直方向和左右方向回轉(zhuǎn)。此外,在該桿120上還設(shè)置有一個(gè)發(fā)射按鈕122,游戲者可通過按壓該發(fā)射按鈕122將獎(jiǎng)?wù)峦稊S出去。
一個(gè)獎(jiǎng)?wù)卵b載口118設(shè)置在發(fā)射部件16的左側(cè),一個(gè)獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射口119設(shè)置在該發(fā)射部件16的右側(cè)。此外,與獎(jiǎng)?wù)卵b載口118和獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射口119聯(lián)通的導(dǎo)軌123設(shè)置在該發(fā)射部件16的內(nèi)部。這些導(dǎo)軌123按照下述方式進(jìn)行設(shè)置使其朝向內(nèi)端向下傾斜并在一個(gè)中間位置上向上彎曲。此外,一個(gè)止動(dòng)件121設(shè)置在該發(fā)射部件16的內(nèi)部,一個(gè)閘門124設(shè)置在該止動(dòng)件121的內(nèi)部。該止動(dòng)件121能夠通過一個(gè)與該止動(dòng)件121相連接的螺線管而上下移動(dòng),而且該閘門124能夠通過一個(gè)與閘門124相連接的電機(jī)的操作而被打開和關(guān)閉。此外,該止動(dòng)件121和閘門124還以一個(gè)大于獎(jiǎng)?wù)?之直徑的間隔進(jìn)行設(shè)置。
此外,一個(gè)發(fā)射輥125與一個(gè)位于閘門124右側(cè)的發(fā)射電機(jī)(未在附圖中示出)相連接。發(fā)射輥125能夠通過發(fā)射電機(jī)的操作而沿附圖中箭頭所示的方向轉(zhuǎn)動(dòng)。此外,發(fā)射輥125還按照下述方式進(jìn)行設(shè)置使該輥與沿著導(dǎo)軌123向下滑動(dòng)的獎(jiǎng)?wù)?相互接觸。當(dāng)發(fā)射輥125與沿著導(dǎo)軌123向下滑動(dòng)的獎(jiǎng)?wù)?相接觸,同時(shí)發(fā)射輥125正在旋轉(zhuǎn)時(shí),獎(jiǎng)?wù)?就會被加速,這樣就能夠使獎(jiǎng)?wù)?以良好的姿態(tài)從獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射口119內(nèi)發(fā)射出去。
當(dāng)多個(gè)獎(jiǎng)?wù)?進(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)卵b載口118內(nèi)時(shí),這些獎(jiǎng)?wù)?就會被閘門124擋住。在這種情況下,止動(dòng)件121就會處于打開狀態(tài)下,而且一個(gè)獎(jiǎng)?wù)?將位于該止動(dòng)件121與閘門124之間。當(dāng)將發(fā)射按鈕122按下時(shí),止動(dòng)件121就會向下移動(dòng),從而使已經(jīng)位于止動(dòng)件前方的獎(jiǎng)?wù)?被擋??;緊接著,閘門124處于回轉(zhuǎn)打開狀態(tài)下,發(fā)射輥125轉(zhuǎn)動(dòng),這樣,位于止動(dòng)件121和閘門124之間的獎(jiǎng)?wù)?就會沿導(dǎo)軌123向下滑動(dòng)并通過與發(fā)射輥125的接觸而得以加速并從獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射口119內(nèi)發(fā)射出去。
在附圖中,如雙點(diǎn)劃線的箭頭所示,由獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射口119內(nèi)發(fā)射出去的獎(jiǎng)?wù)?將被投射到游戲空間13內(nèi)。
在閘門124處于打開狀態(tài)下之后,經(jīng)歷規(guī)定的時(shí)間段(例如0.5秒)后,該閘門124就會回轉(zhuǎn)并處于關(guān)閉狀態(tài)下;此外,止動(dòng)件121向上移動(dòng),從而將獎(jiǎng)?wù)?送出直到閘門124。接著,當(dāng)再次按壓該發(fā)射按鈕122時(shí),該獎(jiǎng)?wù)?就會通過上述的方法被發(fā)射出去。此外,例如,可根據(jù)從閘門124處于打開狀態(tài)下的時(shí)刻(當(dāng)發(fā)射部件16最接近水平位置時(shí))到獎(jiǎng)?wù)?穿過閘門124的下端或類似部分時(shí)的時(shí)間段來設(shè)定上述經(jīng)歷過的時(shí)間段。此外,還可以在獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射口119附近安裝一個(gè)傳感器,而且還可以將該系統(tǒng)設(shè)計(jì)成在該閘門124已經(jīng)處于打開狀態(tài)下后,當(dāng)通過發(fā)射輥125而得以加速的獎(jiǎng)?wù)卤簧鲜鰝鞲衅鳈z測到時(shí),使閘門124處于關(guān)閉狀態(tài)下。
圖7是一個(gè)方框圖,圖中示出了該實(shí)施例之游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
如圖7所示,一個(gè)控制部件60設(shè)置在該游戲機(jī)10的框架體12內(nèi)。該控制部件60包括一個(gè)中央處理單元(CPU)66、一個(gè)ROM62和一個(gè)RAM64。
ROM62內(nèi)存儲著用于控制該游戲機(jī)10的整個(gè)游戲流程的游戲程序、與進(jìn)行抽取操作(目的在于確定是否存在累積獎(jiǎng))有關(guān)的程序、用于進(jìn)行補(bǔ)給抽取操作(用于選出作為獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27)的程序、產(chǎn)生背景音樂所需的音頻數(shù)據(jù)、根據(jù)游戲條件而變化的音響效果等和其它數(shù)據(jù)。此外,ROM62還存儲有進(jìn)行抽取操作所需的概率表,而抽取操作用于確定是否存在累積獎(jiǎng);補(bǔ)給抽取的概率表,該概率表是進(jìn)行補(bǔ)給抽取操作所需的表格,其用于從六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27中選出一個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27作為獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給對象;及類似表格。
CPU66通過一個(gè)接口電路61與獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8和LED燈23(23a至23d)相連接。當(dāng)獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到已經(jīng)有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi),那么就會通過接口電路61將一個(gè)檢測信號發(fā)送給CPU66。此時(shí),如果執(zhí)行了用于確定是否存在累積獎(jiǎng)的抽取操作,而且累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活,那么一個(gè)控制信號就會被發(fā)送到兩個(gè)與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考嘘P(guān)的LED燈23,而這些獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考t根據(jù)抽取結(jié)果決定將獎(jiǎng)?wù)路懦?,這種控制信號能夠使兩個(gè)LED燈23以相同的顏色被點(diǎn)亮。
此外,CPU66通過一個(gè)接口電路63與獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90相連接。每當(dāng)經(jīng)歷了規(guī)定的時(shí)間段后,CPU66就會向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)驅(qū)動(dòng)信號并使該打開和關(guān)閉用電機(jī)92進(jìn)行操作。在可打開和關(guān)閉部件91通過打開和關(guān)閉用電機(jī)92的轉(zhuǎn)動(dòng)而下降的過程中,當(dāng)CPU66接收到一個(gè)來自下降極限位置傳感器97的檢測信號時(shí),該CPU66就會向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)控制信號并使該打開和關(guān)閉用電機(jī)92停止工作。接著,在經(jīng)歷了一個(gè)固定的時(shí)間段(5秒)后,CPU66再次將一個(gè)控制信號發(fā)送到打開和關(guān)閉用電機(jī)92并使該打開和關(guān)閉用電機(jī)92沿相反方向旋轉(zhuǎn),從而使可打開和關(guān)閉部件91上升。此外,在可打開和關(guān)閉部件91的上升過程中,當(dāng)CPU66接收到一個(gè)來自上述極限位置傳感器96的檢測信號時(shí),CPU66就會向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)控制信號并使該打開和關(guān)閉用電機(jī)92停止工作。
此外,CPU66還通過一個(gè)接口電路65與一個(gè)步進(jìn)電機(jī)32、電機(jī)35、升降電機(jī)102、揚(yáng)聲器46相連接。該步進(jìn)電機(jī)32用于打開和關(guān)閉獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0(20a至20d)上的可打開和關(guān)閉式門21(21a至21d),電機(jī)35用于使上述區(qū)域板產(chǎn)生往復(fù)運(yùn)動(dòng)。
如上所述,升降電機(jī)102用于在豎直方向上向上向下移動(dòng)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛凇?br>
如上所述,揚(yáng)聲器46用于根據(jù)游戲的條件輸出背景音樂、聲音、音響效果等。
下面將參照圖8至10對可在該實(shí)施例的游戲機(jī)內(nèi)運(yùn)行的游戲程序進(jìn)行說明。
圖8為一個(gè)流程圖,圖中示出了在圖1所示的游戲機(jī)10中所執(zhí)行的游戲執(zhí)行處理程序。當(dāng)該游戲機(jī)10的電源被打開時(shí),該子程序就會被調(diào)出并執(zhí)行。
首先,CPU66確定出是否有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入到兩個(gè)接收口22中的任意一個(gè)(步驟S10)。具體而言,CPU66確定出是否接收到一個(gè)由獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8發(fā)出的檢測信號,該獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)并用于對已經(jīng)進(jìn)入兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2之一內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行檢測。當(dāng)在步驟S10中確定出沒有獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入到兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛趦?nèi)時(shí),該子程序就結(jié)束。
另一方面,當(dāng)確定出有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入到兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2之一內(nèi)時(shí),CPU66就會執(zhí)行抽取處理步驟(步驟S12)。在該步驟S12,CPU66根據(jù)上述的抽取概率表執(zhí)行抽取程序,目的是確定出是否存在累積獎(jiǎng)。該抽取操作的結(jié)果作為抽取數(shù)據(jù)被存儲在RAM64內(nèi)。在該抽取過程中,針對已經(jīng)從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0(獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20d)中的一個(gè)或多個(gè)放出的獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行抽取操作,以確定出累積獎(jiǎng)是否已經(jīng)被激活或已經(jīng)錯(cuò)過。當(dāng)執(zhí)行該步驟S12時(shí),控制部件60起到抽取部件的作用。
圖9示出了上述抽取概率表的一個(gè)實(shí)例。這里,將針對從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)路e存部分中的一個(gè)或多個(gè)內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)露岳鄯e獎(jiǎng)被激活的可能性為1/32的情況進(jìn)行說明。當(dāng)然,在本發(fā)明中,用于進(jìn)行抽取以確定累積獎(jiǎng)是否被激活的表格并非局限于圖9所示的實(shí)例。
在圖9所示的抽取概率表中,根據(jù)從0至16383的范圍內(nèi)抽取出的隨機(jī)抽取值確定將放出獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)麓娣挪考?br>
例如,如果隨機(jī)抽取值落入0至15871的范圍內(nèi),那么就沒有獎(jiǎng)?wù)聫娜魏为?jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)放出。在這種情況下,可以斷定累積獎(jiǎng)已經(jīng)被錯(cuò)過。
此外,如果隨機(jī)抽取值落入15872至15935的范圍內(nèi),那么就會從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0中的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a內(nèi)放出獎(jiǎng)?wù)隆?br>
此外,如果隨機(jī)抽取值落入16128至16159的范圍內(nèi),那么就會從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考械膬蓚€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0a和20b內(nèi)放出獎(jiǎng)?wù)隆?br>
這樣,如果根據(jù)圖9所示的抽取概率表進(jìn)行抽取,那么根據(jù)抽取的結(jié)果,就從四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考械膬蓚€(gè)或更多獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)放出獎(jiǎng)?wù)露?,累積獎(jiǎng)被激活。
當(dāng)在步驟S12中執(zhí)行程序時(shí),CPU66就會執(zhí)行使LED燈23閃爍的步驟(步驟S14)。當(dāng)該步驟S14被執(zhí)行完畢時(shí),所有的LED燈23(23a至23d)都將閃爍,同時(shí)順序變換顏色。此外,這些LED燈23的閃爍將會持續(xù)一個(gè)固定的時(shí)間段(例如3秒)。
當(dāng)步驟S14被執(zhí)行完畢時(shí),CPU66就會接著執(zhí)行下述的處理步驟根據(jù)執(zhí)行步驟S12的結(jié)果并存儲在RAM64內(nèi)的抽取數(shù)據(jù)使所有的LED燈23(23a至23d)都被點(diǎn)亮(步驟S16)。
當(dāng)步驟S16的處理工作執(zhí)行完畢時(shí),CPU66就會繼續(xù)確定左側(cè)和右側(cè)LED燈23的點(diǎn)亮顏色是否相同(步驟S18)。在該步驟S18中,CPU66確定是否左側(cè)和右側(cè)LED燈23的點(diǎn)亮顏色對于所有四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0都是相同的。
如果在步驟S18中斷定出左側(cè)和右側(cè)LED燈23的點(diǎn)亮顏色在所有的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)都不同,那么該子程序就會結(jié)束。
另一方面,如果在步驟S18中確定出對于四個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0的任一個(gè)而言左側(cè)和右側(cè)LED燈23的點(diǎn)亮顏色是相同的,那么CPU66就會執(zhí)行處理操作,以將左側(cè)和右側(cè)LED燈23以相同顏色亮起的那個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0上的可打開和關(guān)閉式門打開(步驟S20)。在該步驟S20中,CPU66向步進(jìn)電機(jī)32發(fā)送一個(gè)驅(qū)動(dòng)信號并使該可打開和關(guān)閉的門21下降并處于打開狀態(tài)下。當(dāng)通過步進(jìn)電機(jī)20所進(jìn)行的該處理步驟被執(zhí)行,而且可打開和關(guān)閉的門21處于打開狀態(tài)下時(shí),已經(jīng)存放在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)戮蜁环懦觥?br>
當(dāng)步驟S20的處理被執(zhí)行時(shí),控制部件60和步進(jìn)電機(jī)32就充當(dāng)排放裝置。
當(dāng)該步驟S20的操作被執(zhí)行完畢時(shí),該子程序結(jié)束。
參照圖8,如上所述,在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,當(dāng)知道有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入到兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2之一內(nèi)時(shí),就會執(zhí)行抽取操作,以確定出是否存在累積獎(jiǎng);而且,如果抽取結(jié)果表明累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活,那么累積獎(jiǎng)已經(jīng)激活的消息就會通過兩個(gè)以相同顏色被點(diǎn)亮的LED燈23通知游戲者,而且獎(jiǎng)?wù)聲莫?jiǎng)?wù)麓娣挪考?0內(nèi)放出。另一方面,如果抽取結(jié)果表明累積獎(jiǎng)尚未被激活(換言之,就是已經(jīng)錯(cuò)過了累積獎(jiǎng)),那么兩個(gè)LED燈就會以不同的顏色被點(diǎn)亮,從而提醒游戲者抽取結(jié)果表明累積獎(jiǎng)已經(jīng)錯(cuò)過。
圖10為一個(gè)流程圖,圖中示出了在圖1所示之游戲機(jī)中執(zhí)行的獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給程序。當(dāng)游戲機(jī)10的電源被打開時(shí),該子程序就會被調(diào)出并執(zhí)行。
首先,CPU66確定出是否已經(jīng)經(jīng)歷了規(guī)定的時(shí)間段(5分鐘)。當(dāng)確定尚未經(jīng)歷規(guī)定的時(shí)間段時(shí),CPU66會再次執(zhí)行步驟S40中的確定程序。另一方面,當(dāng)在步驟S40中確定已經(jīng)經(jīng)歷了上述規(guī)定的時(shí)間段時(shí),CPU66就會執(zhí)行補(bǔ)給抽取操作(步驟S42)。在該步驟S42中,CPU66根據(jù)存儲在ROM62內(nèi)的補(bǔ)給抽取概率表執(zhí)行抽取操作并根據(jù)該抽取結(jié)果從六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27中選出一個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27作為獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給的對象。
當(dāng)步驟S42中的處理操作執(zhí)行完畢時(shí),CPU66就會向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)驅(qū)動(dòng)信號,目的是將與在步驟S42中選出的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27相關(guān)的可打開和關(guān)閉式部件91打開,并使該打開和關(guān)閉用電機(jī)92旋轉(zhuǎn)(步驟S44)。當(dāng)該步驟S44中的處理操作執(zhí)行時(shí),打開和關(guān)閉用電機(jī)92沿向右的方向轉(zhuǎn)動(dòng),以使可打開和關(guān)閉的部件91向下移動(dòng)(見圖5)。
當(dāng)步驟S44中的處理操作執(zhí)行完畢時(shí),CPU66就會確定是否已經(jīng)接收到由下降極限位置傳感器97發(fā)出的檢測信號(步驟S46)。具體而言,CPU66確定出在可打開和關(guān)閉的部件91的下降過程中是否由于設(shè)置在梳狀部件95上的觸點(diǎn)被下降極限位置傳感器97檢測到而接收到由該下降極限位置傳感器97發(fā)出的檢測信號。
當(dāng)在步驟S46中確定出尚未接收到檢測信號時(shí),CPU66就會再次執(zhí)行步驟S46中的確認(rèn)操作。
另一方面,當(dāng)在步驟S46中確定出已經(jīng)接收到檢測信號時(shí),CPU66就會向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)停止信號,目的是使該可打開和關(guān)閉的部件91停止下降,這樣打開和關(guān)閉用電機(jī)92就會停止轉(zhuǎn)動(dòng)(步驟S48)。
當(dāng)步驟S48的處理操作被執(zhí)行完畢時(shí),CPU66就會進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),直到經(jīng)歷了規(guī)定的時(shí)間段(5秒)并使可打開和關(guān)閉式部件91保持在停止?fàn)顟B(tài)下(步驟S50)。接著,為使該打開和關(guān)閉式部件91上升,CPU66向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)驅(qū)動(dòng)信號并使該打開和關(guān)閉用電機(jī)92沿相反的方向旋轉(zhuǎn)(步驟S52)。當(dāng)該步驟S52的處理操作被執(zhí)行時(shí),打開和關(guān)閉用電機(jī)92就會沿向左的方向旋轉(zhuǎn),從而使可打開和關(guān)閉的部件91上升(見圖5)。
當(dāng)步驟S52的處理操作被執(zhí)行完畢時(shí),CPU66就會確定是否已經(jīng)從上升極限位置傳感器96接收到檢測信號(步驟S54)。具體而言,CPU66確定在可打開和關(guān)閉部件91的上升過程中是否由于設(shè)置在梳狀部件95上的觸點(diǎn)95a被上升極限位置傳感器96檢測到而接收到由上升極限位置傳感器96發(fā)出的檢測信號。
當(dāng)在步驟S54中確定出尚未接收到檢測信號時(shí),CPU66就會再次執(zhí)行步驟S54中的確認(rèn)操作。
當(dāng)在步驟S54中確認(rèn)已經(jīng)接收達(dá)到檢測信號時(shí),CPU66就會向打開和關(guān)閉用電機(jī)92發(fā)送一個(gè)停止信號,目的是使打開和關(guān)閉部件91停止上升并使打開和關(guān)閉用電機(jī)92停止轉(zhuǎn)動(dòng)(步驟S56)。當(dāng)步驟S56中的處理操作執(zhí)行完畢時(shí),該子程序結(jié)束。
在參照圖10所述的該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,執(zhí)行用于選出獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27作為獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給對象的補(bǔ)給抽取操作,而且可打開和關(guān)閉的補(bǔ)給91在一個(gè)固定的時(shí)間段(5秒鐘)內(nèi)保持在打開狀態(tài)下,目的是將獎(jiǎng)?wù)螺斔偷礁鶕?jù)抽取結(jié)果選出的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27。當(dāng)該可打開和關(guān)閉的部件91位于打開狀態(tài)下時(shí),獎(jiǎng)?wù)戮蜁鬲?jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0的斜面98向下滑動(dòng),從而使獎(jiǎng)?wù)乱苿?dòng)到被安裝在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27上的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)。
參照圖1至10,如上所述,在本發(fā)明該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,由于獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2能夠通過移動(dòng)單元100上下移動(dòng),因此,在該游戲的執(zhí)行過程中,可以順序改變獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入到活動(dòng)式獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)的速度、方向等。這樣,就可以使游戲內(nèi)容具有強(qiáng)烈的動(dòng)感。此外,為提高獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)的次數(shù),需要調(diào)整獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2內(nèi)的速度、方向等,這樣,就可以在游戲結(jié)果中反映出游戲者的技術(shù)水平。這樣,游戲者就會被該游戲所吸引,而且不會感到乏味。
此外,在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,根據(jù)用于確定是否存在累積獎(jiǎng)的抽取操作之結(jié)果,獎(jiǎng)?wù)聫乃膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?0中的兩個(gè)或多個(gè)內(nèi)被放出,這樣就有可能一次性獲得大量獎(jiǎng)?wù)拢瑥亩褂螒蛘弋a(chǎn)生強(qiáng)烈的參與感。
此外,在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,通過輸送部件50和軌道45進(jìn)行輸送的獎(jiǎng)?wù)卤蝗菁{在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分90內(nèi),而且這些容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分90內(nèi)的獎(jiǎng)?wù)聦⒈凰拖蚋鶕?jù)補(bǔ)給抽取結(jié)果選出的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27。因此,在通過輸送部件50和軌道45對獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行輸送的階段中,不能識別出獎(jiǎng)?wù)卤贿M(jìn)送到哪一個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置27。這樣,利用六個(gè)游戲區(qū)域15參與游戲的游戲者能夠被一種期望有獎(jiǎng)?wù)滤瓦M(jìn)的感覺所包圍,這樣就可以保持該游戲的趣味性。
此外,在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,由于該機(jī)器被構(gòu)造成使游戲者能夠用眼睛看到由輸送部件50和軌道45進(jìn)行輸送的那些獎(jiǎng)?wù)?,而且還可以看到通過輸送部件50和軌道45進(jìn)行輸送的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量。這樣,所有參與該游戲的游戲者都將被一種更加期望有獎(jiǎng)?wù)滤腿氲膹?qiáng)烈感覺所包圍。
此外,在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20c分別設(shè)置的比位于獎(jiǎng)?wù)屡欧趴?7側(cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0b至20d的位置高,這樣,這些由獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0a至20c內(nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)戮湍軌蛟谄渥陨碇亓康淖饔孟乱苿?dòng)并分別積聚在獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0b至20d中。因此,無需設(shè)置一個(gè)用于移動(dòng)這些獎(jiǎng)?wù)禄蝾愃莆锏牟考?,這樣就可以降低該游戲機(jī)的制造成本。
在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活的提醒通知是通過使安裝在各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?0內(nèi)的兩個(gè)LED燈以相同的顏色被點(diǎn)亮來實(shí)現(xiàn)的。這樣,就可以直接看到累積獎(jiǎng)被激活。此外,通過這種累積獎(jiǎng)被激活時(shí)的提醒通知,令游戲者充分體驗(yàn)到累積獎(jiǎng)被激活時(shí)的成就感,而且還可以防止游戲者忽視放出獎(jiǎng)?wù)碌哪顷P(guān)。這樣,游戲者就會完全投入到游戲中去。
此外,在該實(shí)施例的游戲機(jī)10中,用于確定是否存在累積獎(jiǎng)的抽取操作的抽取結(jié)果會通過易于看到的LED燈通知游戲者,這樣,就能夠更加可靠地確認(rèn)累積獎(jiǎng)已經(jīng)被激活。
在上述的實(shí)例中,游戲機(jī)是按照使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛谀軌蛏舷乱苿?dòng)的方式構(gòu)造而成的,但在本發(fā)明中,獎(jiǎng)?wù)陆邮湛诘囊苿?dòng)方向并非局限于此。例如,該游戲機(jī)還可按照使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛谀軌蜓刈笥曳较蚧蚯昂蠓较蛞苿?dòng)的方式構(gòu)造而成,而且該游戲機(jī)還可按照使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛谀軌虺虱h(huán)形移動(dòng)的方式構(gòu)造而成。
另外,還可以將可打開和關(guān)閉的蓋子設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)陆邮湛诘亩鄠€(gè)開口部分內(nèi),獎(jiǎng)?wù)驴蛇M(jìn)入到這些開口內(nèi),這些蓋子可以在規(guī)定的時(shí)間段內(nèi)處于打開狀態(tài)下或關(guān)閉狀態(tài)下。這樣,就使獎(jiǎng)?wù)赂与y以進(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛趦?nèi),從而實(shí)現(xiàn)對游戲難度的調(diào)節(jié)。
此外,在上述的實(shí)例中,描述了這樣一種情況僅為多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考O(shè)置了一個(gè)共用的獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?,而且可以知道?jiǎng)?wù)逻M(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛趦?nèi)的情況,另外,就從多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械娜魏我粋€(gè)放出獎(jiǎng)?wù)露?,為確定是否存在累積獎(jiǎng)而進(jìn)行了抽取操作,但在本發(fā)明中,例如,獎(jiǎng)?wù)陆邮湛诳煞謩e對應(yīng)于多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考械拿恳粋€(gè)進(jìn)行設(shè)置,而且可以知道獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入到獎(jiǎng)?wù)陆邮湛趦?nèi),就從與獎(jiǎng)?wù)陆邮湛谙嚓P(guān)的那個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种蟹懦霆?jiǎng)?wù)露?,為確定是否存在累積獎(jiǎng)要進(jìn)行抽取操作。
在上述的實(shí)例中,描述了這樣一種情況獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠址謩e設(shè)置在比位于獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的那些獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠值奈恢酶?,而且該游戲機(jī)被構(gòu)造成使來自各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠值莫?jiǎng)?wù)履軌蛟谄渥陨碇亓康淖饔孟聫母鱾€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠忠瞥霾⒎e存在位于獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)的結(jié)構(gòu)形式。但是,在本發(fā)明中,只要各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考凑障率龇绞竭M(jìn)行定位使這些獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠帜軌蝽樞蚺帕胁⒀鬲?jiǎng)?wù)屡欧趴谶M(jìn)行設(shè)置,對各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠值奈恢藐P(guān)系沒有特別的限制;例如,該游戲機(jī)可被按照下述方式進(jìn)行構(gòu)造使多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械莫?jiǎng)?wù)麓娣挪糠諥定位在一個(gè)位于獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠諦之下方,而且從獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠諥內(nèi)放出的那些獎(jiǎng)?wù)履軌蛲ㄟ^移動(dòng)部件,例如輸送機(jī)或類似部件,移動(dòng)到獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠諦內(nèi)。
在上述的實(shí)例中,描述了這樣一種情況從獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分內(nèi)送出的那些獎(jiǎng)?wù)路e存在多個(gè)設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置上的多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械淖钌喜康哪莻€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi),但在本發(fā)明中,對于從獎(jiǎng)?wù)氯菁{部分內(nèi)送出的獎(jiǎng)?wù)麓嬖谠谀膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)并無特殊的限制,而且這樣獎(jiǎng)?wù)驴梢源娣旁诙鄠€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械娜魏我粋€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)。
此外,在本發(fā)明中,在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置上還可以沒有獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?;例如由?jiǎng)?wù)氯菁{部分90送出的那些獎(jiǎng)?wù)驴梢栽讵?jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置的斜面上向下滑動(dòng),從而能夠通過獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趯ⅹ?jiǎng)?wù)陆唤o游戲者。
在本發(fā)明中,例如,該游戲機(jī)可按照下述方式進(jìn)行設(shè)計(jì)使獎(jiǎng)?wù)屡c一個(gè)設(shè)置在游戲空間內(nèi)的預(yù)定位置上的活動(dòng)目標(biāo)的撞擊能夠被獲知,而且為確定是否存在累積獎(jiǎng)而進(jìn)行抽取操作。
此外,在上述的實(shí)例中,還描述了這樣一種情況累積獎(jiǎng)被激活是在設(shè)置于獎(jiǎng)?wù)麓娣挪考?nèi)的兩個(gè)LED燈以相同顏色被點(diǎn)亮的方式進(jìn)行通知的。但在本發(fā)明中,對用于通知游戲者累積獎(jiǎng)已經(jīng)激活的方法并無特殊的限制。例如,這種通知操作可通過增加所有與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠窒鄬?yīng)的LED燈的亮度來實(shí)現(xiàn),或者,也可通過使所有與獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠窒鄬?yīng)的LED燈進(jìn)行閃爍來完成通知工作。例如,累積獎(jiǎng)的激活還可通過下述方式來報(bào)告由對應(yīng)于獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠植ǘ鄠€(gè)LED圖形顯示部件的相應(yīng)顯示部件以規(guī)定的組合(例如所有圖形均為“7”這種組合)顯示出一種處于停止?fàn)顟B(tài)的組合圖形等。
此外,在上述的實(shí)例中,還描述了這樣一種情況在知道已經(jīng)經(jīng)過一個(gè)固定時(shí)間段(例如5分鐘)后,進(jìn)行補(bǔ)給抽取操作,以選出充當(dāng)獎(jiǎng)?wù)卵a(bǔ)給對象的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置,然后,根據(jù)這種補(bǔ)給抽取的結(jié)果,將獎(jiǎng)?wù)聲拖颡?jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置。但在本發(fā)明中,對于用來選出獎(jiǎng)?wù)滤拖蚰膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置并無特殊的限制;例如,在獲知累積獎(jiǎng)已被激活和由此而使獎(jiǎng)?wù)聫乃膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械囊粋€(gè)放出的情況后,就可以執(zhí)行選出將獎(jiǎng)?wù)滤拖蚰膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)送位置的操作。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括一個(gè)設(shè)置有一投射部件的游戲機(jī),該投射部件用于將獎(jiǎng)?wù)峦稊S到一個(gè)游戲空間內(nèi);所述游戲機(jī)設(shè)置有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛冢摻邮湛谟糜诮邮沼伤鐾渡洳考稊S出來的獎(jiǎng)?wù)?;其中,所述游戲機(jī)設(shè)置有一個(gè)獎(jiǎng)?wù)屡欧趴?,該排放口用于將?jiǎng)?wù)屡欧诺剿鲇螒蚩臻g的外部;其中所述游戲機(jī)設(shè)置有多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?,而且被?gòu)造成使多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠盅厮霆?jiǎng)?wù)屡欧趴陧樞蛟O(shè)置并排列的結(jié)構(gòu)形式,其中從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠址懦龅哪切┆?jiǎng)?wù)卤豁樞蛞苿?dòng)并積聚在位于所述獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi),而且由設(shè)置在所述獎(jiǎng)?wù)屡欧趴诟浇莫?jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出的那些獎(jiǎng)?wù)驴蓮乃霆?jiǎng)?wù)屡欧趴谂懦霾⒔唤o游戲者;一個(gè)檢測器,其用于檢測已經(jīng)進(jìn)入所述獎(jiǎng)?wù)陆邮湛趦?nèi)的獎(jiǎng)?wù)?;一個(gè)抽取部分,其用于執(zhí)行抽取操作,以便在所述檢測器檢測到獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)確定出是否存在累積獎(jiǎng);一個(gè)放出部件,其用于根據(jù)所述抽取部件的抽取結(jié)果,從獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出獎(jiǎng)?wù)?;一個(gè)移動(dòng)部件,其用于移動(dòng)所述的獎(jiǎng)?wù)陆邮湛凇?br>
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其特征在于所述移動(dòng)部件是一個(gè)移動(dòng)單元,該移動(dòng)單元中以懸掛方式安裝有所述獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?,所述移?dòng)單元使所述獎(jiǎng)?wù)陆邮湛谙蛏舷蛳乱苿?dòng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),其特征在于所述移動(dòng)單元包括一個(gè)框架體,該框架體被固定到位于所述游戲空間內(nèi)的頂板部分上;一個(gè)設(shè)置在所述框架體內(nèi)的升降電機(jī);一個(gè)繩索卷繞部分,該部分與所述升降電機(jī)的軸相連接;卷繞在所述繩索卷繞部分上的繩索的另一端被連接到一個(gè)與所述獎(jiǎng)?wù)陆邮湛谙噙B的部件上。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其特征在于一個(gè)可打開和關(guān)閉的蓋體以下述方式設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入的所述獎(jiǎng)?wù)陆邮湛诘拈_口部分內(nèi)即,使所述蓋體的打開和關(guān)閉操作能夠在規(guī)定的時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其特征在于所述抽取部件執(zhí)行抽取操作,以便在所述檢測器檢測到獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)針對從所述多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠种械膬蓚€(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)露源_定是否存在累積獎(jiǎng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),包括一個(gè)通知部件,該部件用于對所述抽取部件的抽取結(jié)果作出提示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6的游戲機(jī),其特征在于所述通知部件包括一個(gè)LED燈。
8.根據(jù)權(quán)利要求6的游戲機(jī),其特征在于所述通知部件包括一個(gè)LED圖形顯示器部件。
9.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其特征在于所述各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠衷O(shè)置在位于所述獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠稚戏?,各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)的獎(jiǎng)?wù)履軌蛟谄渥陨碇亓康淖饔孟聫倪@些相應(yīng)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠忠瞥霾⒎e聚在位于所述獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機(jī),其包括一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2、一個(gè)獎(jiǎng)?wù)屡欧趴诤投鄠€(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠?,其中多個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠职凑障率龇绞竭M(jìn)行設(shè)置使這些部分能夠沿獎(jiǎng)?wù)屡欧趴陧樞蛟O(shè)置和排列,從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)履軌蝽樞蛞苿?dòng)并積聚在位于所述獎(jiǎng)?wù)屡欧趴趥?cè)附近的獎(jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi),而且從設(shè)置在獎(jiǎng)?wù)屡欧趴诟浇莫?jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出的獎(jiǎng)?wù)履軌蚪唤o游戲者,該游戲機(jī)包括抽取部件,該抽取部件能夠在檢測到多個(gè)獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)用于確定是否存在累積獎(jiǎng);放出部件,該部件能夠根據(jù)抽取部件的抽取結(jié)果將獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)麓娣挪糠謨?nèi)放出;和移動(dòng)部件100,該部件能夠使獎(jiǎng)?wù)陆邮湛?2產(chǎn)生移動(dòng)。
文檔編號A63F9/02GK1616131SQ20041009251
公開日2005年5月18日 申請日期2004年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月10日
發(fā)明者服部尚智 申請人:阿魯策株式會社