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      即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲的制作方法

      文檔序號(hào):1618423閱讀:229來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲。更具體來(lái)說(shuō),本發(fā)明涉及即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)、使用博弈機(jī)及其游戲作為主題的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備、以及操作即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)的方法。
      背景技術(shù)
      現(xiàn)存有公知為旋轉(zhuǎn)卷軸機(jī)(spinning reel machine)、老虎機(jī)(slot machine)、撲克機(jī)等等的博弈機(jī),在這些博弈機(jī)中顯示了其上具有符號(hào)的符號(hào)承載單元,比如卷軸、卡或球,這些符號(hào)確定了是否獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品。
      具體就旋轉(zhuǎn)卷軸類型的機(jī)器來(lái)說(shuō),在這些機(jī)器上進(jìn)行具有各種主題的游戲。申請(qǐng)人已經(jīng)發(fā)現(xiàn),某些游戲主題比其他游戲主題更受歡迎而且結(jié)合此類游戲的博弈機(jī)比其他博弈機(jī)玩得更多。
      另外,博弈產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域之一是即時(shí)抽獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)域。即時(shí)抽獎(jiǎng)一般是基于卡的,這里潛在的獎(jiǎng)品在卡中由可去除的材料所覆蓋。玩家去除該材料以確定是否已經(jīng)贏得獎(jiǎng)品。由于這一可去除的材料常常被刮去,所以這些即時(shí)抽獎(jiǎng)卡常常稱為“刮獎(jiǎng)卡”。
      申請(qǐng)人已經(jīng)確定,即時(shí)抽獎(jiǎng)銷售在世界許多地區(qū)享有兩位數(shù)增長(zhǎng)而且是可用的最受歡迎的抽獎(jiǎng)型游戲之一。

      發(fā)明內(nèi)容
      根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng),包括
      游戲進(jìn)行限定單元;符號(hào)顯示區(qū)域,承載于游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)顯示區(qū)域包含與博弈機(jī)游戲有關(guān)的多個(gè)符號(hào);遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào);以及符號(hào)解釋區(qū)域,承載于游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)解釋區(qū)域承載有多個(gè)標(biāo)記,這些標(biāo)記用來(lái)解釋在去除遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號(hào)以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。
      根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備,該設(shè)備包括游戲進(jìn)行限定單元;符號(hào)顯示區(qū)域,承載于游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)顯示區(qū)域包含與博弈機(jī)游戲有關(guān)的多個(gè)符號(hào);遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào);以及符號(hào)解釋區(qū)域,承載于游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)解釋區(qū)域承載有多個(gè)標(biāo)記,這些標(biāo)記用來(lái)解釋在去除遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號(hào)以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。
      獎(jiǎng)品指示區(qū)域可以限定于游戲進(jìn)行限定單元上。例如,獎(jiǎng)品指示區(qū)域可以是支付表的形式,而且可包含玩家在玩由游戲進(jìn)行限定單元所承載的游戲時(shí)可贏得的獎(jiǎng)品的范圍。
      在一個(gè)實(shí)施例中,該設(shè)備可或該系統(tǒng)可實(shí)施為刮型卡。在該情況下,游戲進(jìn)行限定單元可以是以其上承載有符號(hào)顯示區(qū)域、符號(hào)解釋區(qū)域和獎(jiǎng)品指示區(qū)域的載體或卡的形式。
      取而代之,在另一實(shí)施例中,該系統(tǒng)可以電子格式實(shí)施以在電子設(shè)備例如計(jì)算機(jī)、TV接收器、移動(dòng)或蜂窩電話等上操作。在該情況下,游戲進(jìn)行限定單元可以是電子設(shè)備屏幕上顯示的卡的表示。然后,遮蔽介質(zhì)可以是由操作諸如電子設(shè)備觸摸屏設(shè)施或電子設(shè)備控制板的電子設(shè)備的預(yù)定控制的玩家所“去除”的虛擬覆蓋層。
      如上所述,符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào)可以表示博弈機(jī)游戲。在有獎(jiǎng)品的情況下,可需要符號(hào)解釋區(qū)域的資源來(lái)確定已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品,而且在有獎(jiǎng)品的情況下,所述符號(hào)獨(dú)立的顯現(xiàn)不向玩家指示已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品。
      為了提高玩家的預(yù)期感,符號(hào)解釋區(qū)域也可初始地由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。該遮蔽介質(zhì)可與符號(hào)顯示區(qū)域的遮蔽介質(zhì)相似。
      在該設(shè)備或即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)實(shí)施為卡的形式的情況下,遮蔽介質(zhì)可以是可去除的材料形式,刮去該材料以將其從卡的表面去除以便顯現(xiàn)符號(hào)顯示區(qū)域和/或符號(hào)解釋區(qū)域。
      將理解到,玩家不必先將遮蔽介質(zhì)從符號(hào)顯示區(qū)域去除,而隨后將遮蔽介質(zhì)從符號(hào)解讀區(qū)域去除??梢詷?gòu)想,可逆向執(zhí)行操作,而且在有獎(jiǎng)品的情況下,在符號(hào)和標(biāo)記二者已經(jīng)顯現(xiàn)之前,玩家仍將不知道已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品。
      所述符號(hào)可以表示旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲的符號(hào),所述符號(hào)承載于符號(hào)顯示區(qū)域中限定的卷軸的表示上。
      在游戲進(jìn)行之前,符號(hào)可以由遮蔽介質(zhì)所覆蓋以由玩家去除以便顯現(xiàn)符號(hào)。
      符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記可包括與旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲操作有關(guān)的操作符,比如什么構(gòu)成百搭符號(hào)(wild symbol)、什么構(gòu)成分散符號(hào)、如何獎(jiǎng)勵(lì)分散支付、乘法器是否適用、什么行支付(line pay)體制適用、是否已經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì)特征、“混合支付”(其指示了兩個(gè)或更多符號(hào)在以混合組合出現(xiàn)于支付行上時(shí)將對(duì)獲獎(jiǎng)進(jìn)行支付)是否適用、分散列或分散卷軸是否適用、附加支付行是否可操作等等。將理解到前述列舉不應(yīng)視為窮舉性的。
      操作符可改變獎(jiǎng)勵(lì)玩家的獎(jiǎng)品,使得在有獎(jiǎng)品的情況下,在玩家已經(jīng)參考符號(hào)解釋區(qū)域之前,玩家將不知道玩家將收到什么獎(jiǎng)品。
      游戲進(jìn)行限定單元還可包括與特殊特征有關(guān)的特殊特征區(qū)域,該特殊特征區(qū)域初始地由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。僅在“特殊特征”操作符顯現(xiàn)于符號(hào)解釋區(qū)域中的情況下,玩家才獲準(zhǔn)訪問(wèn)特殊特征區(qū)域,玩家去除特殊特征區(qū)域的遮蔽介質(zhì)以確定已經(jīng)贏得什么特殊特征獎(jiǎng)品。
      作為符號(hào)解釋區(qū)域的變化,如果旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲具有固定支付類型的操作符如例如行支付、分散支付、百搭符號(hào)和分散符號(hào),則與這些操作符相關(guān)聯(lián)的標(biāo)題可不由遮蔽介質(zhì)所覆蓋,只有適用于該特定游戲的特定操作符由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      在本發(fā)明的又一方面,符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記可直接與獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)品而不是符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào)有關(guān)。例如,符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記可指示,對(duì)于通過(guò)從符號(hào)顯示區(qū)域去除遮蔽介質(zhì)而顯現(xiàn)的特定符號(hào)組合,將獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品范圍中的哪一獎(jiǎng)品。
      根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種操作即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)的方法,該方法包括以下步驟提供即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備,每個(gè)游戲設(shè)備包括具有與博弈機(jī)游戲有關(guān)的主題的游戲,與博弈機(jī)游戲有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸于知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人,該所有人是即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)中涉及的實(shí)體之外的一方;該實(shí)體與即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備對(duì)公眾銷售相關(guān)聯(lián),以允許這樣的公眾在設(shè)備上進(jìn)行游戲;以及該實(shí)體向知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人支付得自即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲的銷售中的部分收入。
      該方法可包括知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人許可該實(shí)體在即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備上使用與知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的主題。
      另外,該方法可包括知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人將即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲作為用以傳播與知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的信息的媒介。


      現(xiàn)在參照附圖、通過(guò)實(shí)例來(lái)描述本發(fā)明的實(shí)施例,在附圖中圖1示出了根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;圖2和圖3示出了圖1的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用中的前視圖;圖4示出了根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;
      圖5和圖6示出了圖4的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用中的前視圖;圖7示出了根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;圖8和圖9示出了使用中的圖7的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng);圖10示出了根據(jù)本發(fā)明第四實(shí)施例的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;以及圖11示出了圖10的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)在使用中的前視圖。
      具體實(shí)施例方式
      先參照附圖中的圖1至圖3,說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng),而且通常通過(guò)標(biāo)號(hào)10指代該游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)10包括卡12形式的游戲進(jìn)行限定單元。在這點(diǎn)上請(qǐng)注意,將參照其作為刮卡型游戲的實(shí)施來(lái)描述本發(fā)明的各實(shí)施例。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解,游戲10可通過(guò)適當(dāng)?shù)木幊毯?或傳輸技術(shù)等同地以電子格式實(shí)施。
      與符號(hào)解釋區(qū)域16一樣,在卡12上限定了符號(hào)顯示區(qū)域14。
      此外,具有獎(jiǎng)品表18的獎(jiǎng)品指示區(qū)域承載于卡12上。
      在本發(fā)明的這一實(shí)施例中,符號(hào)顯示區(qū)域14初始地由刮去式覆蓋物20形式的遮蔽介質(zhì)所覆蓋。在覆蓋物20上印有消息22用以指導(dǎo)玩家刮去覆蓋物20以顯現(xiàn)符號(hào)24(圖2),如下面將更為具體地描述的。
      此外,符號(hào)解釋區(qū)域16也初始地由遮蔽介質(zhì)覆蓋物26所覆蓋。同樣地,覆蓋物26承載消息28用以指導(dǎo)玩家去除覆蓋物26以顯現(xiàn)標(biāo)記30(圖3),這些標(biāo)記將用來(lái)解釋符號(hào)24以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。
      游戲10的主題涉及博弈機(jī)游戲而且特別地涉及旋轉(zhuǎn)卷軸型博弈機(jī)游戲。最好地,這些游戲是申請(qǐng)人的最受歡迎的游戲,如例如申請(qǐng)人的“Queenof the Nile”游戲(“Queen of the Nile”是Aristocrat Technologies Australia PytLtd的注冊(cè)商標(biāo))。
      當(dāng)玩家購(gòu)買了游戲10之一時(shí),玩家刮去區(qū)域14的覆蓋物20以顯現(xiàn)符號(hào)24。符號(hào)24以與旋轉(zhuǎn)卷軸游戲的顯示相似的方式排列于區(qū)域14中,其中五個(gè)卷軸每個(gè)具有三個(gè)可視顯示位置。因此,符號(hào)24在符號(hào)顯示區(qū)域14中以3×5的矩陣排列,而且支付行32是適用的。
      優(yōu)選地,卡12上的插圖設(shè)計(jì)為類似于博弈機(jī),其中符號(hào)顯示區(qū)域14表示博弈機(jī)的屏幕。
      在附圖的圖1至圖3中所示的實(shí)例中,一旦去除覆蓋物20,由于符號(hào)解釋區(qū)域16保持被覆蓋,玩家仍然不知道游戲結(jié)果。玩家可能以為,對(duì)于第一支付行32上的符號(hào)3×K組合,他們已經(jīng)贏得$5的獎(jiǎng)品。這只有在游戲的支付行體制是從左到右的行支付時(shí)才適用。此外,玩家不知道任一顯示符號(hào)是否為可導(dǎo)致其他支付的獎(jiǎng)品的分散符號(hào)。例如,如果章魚(yú)符號(hào)134是分散符號(hào),則由于顯示了五個(gè)這樣的章魚(yú)符號(hào),所以玩家可能贏得$1,000的獎(jiǎng)品。
      取而代之,如果魚(yú)符號(hào)36是分散符號(hào),則對(duì)于三個(gè)魚(yú)符號(hào)36,玩家可已經(jīng)贏得$20的獎(jiǎng)品。這只有在適用的分散支付體制是“任何(any)”支付時(shí)才適用,其中分散符號(hào)無(wú)需出現(xiàn)在連續(xù)“卷軸”上。
      另外,如果分散符號(hào)是日落符號(hào)38,而且分散支付體制又是“任何”體制,則對(duì)于三個(gè)日落符號(hào)38將會(huì)已經(jīng)贏得$100的獎(jiǎng)品。
      反過(guò)來(lái),如果章魚(yú)符號(hào)34是百搭符號(hào)而且行支付體制是左到右的,則對(duì)于第一支付行32上的4×K符號(hào)組合,獎(jiǎng)勵(lì)$20的獎(jiǎng)品,而對(duì)于第二支付行32上的3×日落符號(hào)38,獎(jiǎng)勵(lì)$100的獎(jiǎng)品。
      當(dāng)玩家去除符號(hào)解釋區(qū)域16的覆蓋物26時(shí),顯現(xiàn)各標(biāo)記標(biāo)題40。標(biāo)記30是應(yīng)用于常規(guī)博弈機(jī)中的操作符,下面將更為具體地描述。這些標(biāo)題40涉及什么操作符30可適用于解釋符號(hào)24的組合以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。如果這些標(biāo)題40對(duì)于游戲10是恒定的,則這些標(biāo)題40可不由覆蓋物26所覆蓋,只有標(biāo)題40下方的特定操作符30初始地由覆蓋物26所覆蓋。
      在這一實(shí)例中,標(biāo)題40是“行支付”、“分散支付”、“百搭符號(hào)”和“分散符號(hào)”。如圖所示,行支付是“每一方向(each way)”,這意味著獲獎(jiǎng)組合可在支付行32上出現(xiàn)于左到右組合和右到左組合中。分散支付是“任何”,這意味著所選分散符號(hào)無(wú)需出現(xiàn)在連續(xù)“卷軸”上。日落符號(hào)38是所選百搭符號(hào),而海馬符號(hào)42是分散符號(hào)。
      關(guān)于附圖的圖1至圖3中所示的實(shí)施例,對(duì)于從左到右支付的第一支付行32上的3×K,獎(jiǎng)勵(lì)$5的獎(jiǎng)品,而日落符號(hào)38充作百搭符號(hào),對(duì)于3×章魚(yú)符號(hào)34,獎(jiǎng)勵(lì)$50的獎(jiǎng)品,共計(jì)$55的獎(jiǎng)品。沒(méi)有分散符號(hào)是適用的。
      操作符有效地是支付結(jié)構(gòu)規(guī)則,而支付結(jié)構(gòu)規(guī)則是針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的博弈機(jī)。例如,支付行獲獎(jiǎng)可以是左到右、右到左、任何或者相鄰(即在任何連續(xù)卷軸上)。
      百搭符號(hào)是用來(lái)替代任何其他符號(hào)的符號(hào)。分散符號(hào)是對(duì)于無(wú)需出現(xiàn)在特定支付行32上的組合進(jìn)行支付的符號(hào)。換句話說(shuō),分散符號(hào)可以出現(xiàn)在卷軸上任何處,其中“任何”分散支付獲獎(jiǎng)是適用的,分散符號(hào)無(wú)需出現(xiàn)在連續(xù)卷軸上。
      此外,各其他操作符在符號(hào)解讀區(qū)域中可以是適用的??蓱?yīng)用的其他操作符是可分配一值的“乘法器”或“賭注”。利用這一設(shè)置,顯現(xiàn)的任何獲獎(jiǎng)組合將支付與該值相乘的來(lái)自獎(jiǎng)品表18的獎(jiǎng)品。
      “特殊特征”或“特征觸發(fā)器”操作符指示了一組合,該組合將觸發(fā)又一特征游戲以顯現(xiàn)于卡12的另一部分中,或者取代地,該組合可能是特殊獎(jiǎng)品。
      “混合支付”操作符指示當(dāng)兩個(gè)或更多符號(hào)以混合組合連續(xù)地出現(xiàn)于任一支付行32上時(shí)將支付獎(jiǎng)品。分離的獎(jiǎng)品表段可應(yīng)用于混合支付。顯現(xiàn)為混合支付的特定符號(hào)的任何組合對(duì)獎(jiǎng)品組合進(jìn)行支付。例如,如果5×混合支付$1,000,而且“混合支付”顯現(xiàn)兩個(gè)符號(hào),則支付行32上任一組合中的這兩個(gè)符號(hào)的五個(gè)任何獲獎(jiǎng)組合將支付$1,000。
      “分散列”或“分散卷軸”操作符指示了哪個(gè)卷軸作為分散來(lái)支付,在申請(qǐng)人的澳大利亞專利第684233號(hào)中有更為具體地描述。
      另外,“具有編號(hào)的支付行”操作符指示除三個(gè)水平支付行32之外可在符號(hào)顯示區(qū)域14內(nèi)指定的支付行。在該情況下,符號(hào)解釋區(qū)域16將通知玩家哪些支付行是適用的。
      現(xiàn)在參照附圖的圖4至圖6,描述游戲10的第二實(shí)施例10。參照附圖的圖1至圖3,除非另有說(shuō)明,相似的標(biāo)號(hào)指代相同的部分。
      首先,與附圖的圖1至圖3中所示的實(shí)施例相比較,應(yīng)注意,在卡12上劃界有又一區(qū)域44。這一區(qū)域44是“特殊特征”區(qū)域,而且如果玩家符合該特殊特征的條件,則玩家將去除覆蓋區(qū)域44的覆蓋物46。
      一旦玩家已經(jīng)分別從符號(hào)顯示區(qū)域14和符號(hào)解釋區(qū)域16去除覆蓋物20和26,則卡12如附圖的圖5中所示。
      應(yīng)該注意,在符號(hào)解釋區(qū)域16中,操作符30涉及行支付、乘法器、特征觸發(fā)器和混合支付。這些操作符類型可隨游戲而變。也應(yīng)該注意,應(yīng)予支付表18包括用于混合支付的段48。
      因此,在這一實(shí)例中,行支付操作符對(duì)于任何相鄰符號(hào)進(jìn)行支付,三的乘法器是適用的,分散配置中的兩個(gè)日落符號(hào)38的特征觸發(fā)器是適用的,而且海馬符號(hào)42和魚(yú)符號(hào)36的混合支付適用。
      由于海馬符號(hào)42和魚(yú)符號(hào)36的混合組合出現(xiàn)在第一支付行32上,而且三的乘法器適用,因此玩家贏得$300的獎(jiǎng)品。
      此外,出現(xiàn)兩個(gè)日落符號(hào)38。這構(gòu)成了授權(quán)玩家從區(qū)域44去除覆蓋物46的特征觸發(fā)器。在這一情況下,如消息50所指示的,玩家贏得免費(fèi)飲料。
      因此,即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲10可用來(lái)提供獎(jiǎng)勵(lì)性獲獎(jiǎng),范圍可從小獎(jiǎng)品如飲料到大獎(jiǎng)品如娛樂(lè)系統(tǒng)、汽車、假日等等。
      在本發(fā)明的又一實(shí)施例中,如附圖的圖7至圖9中所示,獎(jiǎng)品表18至少部分地固定用來(lái)提供諸如在附圖的圖7中所示范圍的獎(jiǎng)品。符號(hào)解釋區(qū)域16接著用來(lái)精確地確定已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品。應(yīng)該注意,同樣參照本發(fā)明的先前實(shí)施例,除非另有說(shuō)明,相似的標(biāo)號(hào)指代相似的部分。
      玩家初始地從符號(hào)顯示區(qū)域14去除覆蓋物20,以顯現(xiàn)如附圖的圖8中所示的符號(hào)24。
      由于所有支付是以預(yù)定格式的,如例如支付行32上的左到右格式,因此玩家知道,對(duì)于第一支付行32上的3×K,他們已經(jīng)贏得獎(jiǎng)品,而且該獎(jiǎng)品在$1與$5之間。在這一階段,玩家仍然不確信已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品,直至覆蓋物26已經(jīng)從符號(hào)解釋區(qū)域16去除為止,如附圖的圖9中所示。玩家接著能夠確定已經(jīng)贏得$3的獎(jiǎng)品。
      將理解,玩家也可以相反的次序來(lái)進(jìn)行游戲,首先從符號(hào)解釋區(qū)域16去除覆蓋物26,隨后從符號(hào)顯示區(qū)域14去除覆蓋物20,以確定所贏獎(jiǎng)品。這不僅適用于這一實(shí)施例,而且適用于較先的實(shí)施例。玩家仍然具有提高的預(yù)期感,因?yàn)樵趦蓚€(gè)覆蓋物20和26已經(jīng)去除之前,如果有獎(jiǎng)品的話,玩家仍不確信已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品。
      在本發(fā)明的這一實(shí)施例的變化中,如圖10和圖11中所示,初始地完全不顯示獎(jiǎng)品范圍。同樣參照先前的實(shí)施例,除非另有說(shuō)明,相似的標(biāo)號(hào)指代相似的部分。
      當(dāng)覆蓋物20和26已經(jīng)去除時(shí),卡12如附圖的圖11中所示,而且玩家可從符號(hào)解釋區(qū)域16確定,對(duì)于第一支付行32上的3×K獲獎(jiǎng)組合,已經(jīng)贏得$3的獎(jiǎng)品。
      應(yīng)理解,除了旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲之外,該概念也可適用于其他風(fēng)格的博弈機(jī)游戲,比如撲克游戲、球游戲等等。
      還應(yīng)理解,刮卡與抽獎(jiǎng)是相似的,因?yàn)榭ǖ挠邢藜≈茷橐慌?,其中每個(gè)卡具有固定的結(jié)果。該結(jié)果通過(guò)刮擦和顯現(xiàn)型游戲來(lái)顯現(xiàn)給玩家。不同的卡贏得不同獎(jiǎng)品,但是對(duì)于整批卡而言,對(duì)玩家的全部回饋是預(yù)定的。然后,將具有固定結(jié)果的各個(gè)卡售給玩家。因此,所述游戲與博弈機(jī)不同在于,在任何游戲中完全沒(méi)有隨機(jī)元素,盡管玩家在已經(jīng)去除可去除的介質(zhì)以顯現(xiàn)底層信息之前不知道任一游戲的結(jié)果。
      申請(qǐng)人還打算使用其刮卡上的博弈機(jī)游戲來(lái)許可其他方分發(fā)這些卡,而且作為使用游戲的回饋,卡的分發(fā)者向申請(qǐng)人支付特許費(fèi)。以這一方式,申請(qǐng)人獲得了其游戲變得更為廣泛地傳播于游戲玩家人群之中的優(yōu)勢(shì)。
      因此,本發(fā)明的具體優(yōu)點(diǎn)在于,申請(qǐng)人的游戲變得更為廣泛地傳播于進(jìn)行游戲或博弈的人群之中。經(jīng)常玩博弈機(jī)的人士也將盡享在辨別有關(guān)游戲之時(shí)玩即時(shí)抽獎(jiǎng)型游戲之樂(lè)。
      本發(fā)明的主要優(yōu)點(diǎn)在于,玩家需要揭開(kāi)游戲10的至少兩個(gè)區(qū)域以便確定獎(jiǎng)品結(jié)果是什么。這就提供了提高的預(yù)期感,結(jié)果為玩家提供了愉悅。
      另外,通過(guò)許可對(duì)附于游戲的申請(qǐng)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行使用的權(quán)利,申請(qǐng)人的游戲可達(dá)到更為廣闊的受眾。此外,為申請(qǐng)人開(kāi)辟了新的收入流。
      本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解到,在不脫離如寬泛描述的本發(fā)明的精神或范圍的情況下,對(duì)于如具體實(shí)施例中所示的本發(fā)明可以做出許多變形和/或改型。因此,當(dāng)前實(shí)施例在所有方面應(yīng)視為說(shuō)明性而非限制性的。
      權(quán)利要求
      1.一種即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng),其包括游戲進(jìn)行限定單元;符號(hào)顯示區(qū)域,承載于所述游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)顯示區(qū)域包含與博弈機(jī)游戲有關(guān)的多個(gè)符號(hào);遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋所述符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào);以及符號(hào)解釋區(qū)域,承載于所述游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)解釋區(qū)域承載有多個(gè)標(biāo)記,其中所述標(biāo)記用來(lái)解釋在去除所述遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號(hào)以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。
      2.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中獎(jiǎng)品指示區(qū)域限定于所述游戲進(jìn)行限定單元上。
      3.權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述獎(jiǎng)品指示區(qū)域是支付表的形式,而且包含玩家在進(jìn)行由所述游戲進(jìn)行限定單元所承載的游戲時(shí)可能贏得的獎(jiǎng)品的范圍。
      4.權(quán)利要求2或3的系統(tǒng),其實(shí)施為刮型卡。
      5.權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述游戲進(jìn)行限定單元是其上承載有所述符號(hào)顯示區(qū)域、所述符號(hào)解釋區(qū)域和所述獎(jiǎng)品指示區(qū)域的載體形式。
      6.權(quán)利要求2或3的系統(tǒng),其以電子格式實(shí)施以便在電子設(shè)備上操作。
      7.權(quán)利要求6的系統(tǒng),其中所述游戲進(jìn)行限定單元是電子設(shè)備屏幕上顯示的卡的表示。
      8.權(quán)利要求7的系統(tǒng),其中所述遮蔽介質(zhì)是由操作電子設(shè)備的預(yù)定控制的玩家所“去除”的虛擬覆蓋層。
      9.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中在有獎(jiǎng)品的情況下,需要所述符號(hào)解釋區(qū)域的資源來(lái)確定已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品,而且在有獎(jiǎng)品的情況下,所述符號(hào)獨(dú)立的顯現(xiàn)不向玩家指示已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品。
      10.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中所述符號(hào)解釋區(qū)域也初始地由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      11.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中所述符號(hào)表示旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲的符號(hào),所述符號(hào)承載于所述符號(hào)顯示區(qū)域中限定的卷軸的表示上。
      12.權(quán)利要求11的系統(tǒng),其中所述符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記包括與旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲操作有關(guān)的操作符。
      13.權(quán)利要求12的系統(tǒng),其中所述操作符改變獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)品,使得在有獎(jiǎng)品的情況下,在玩家已經(jīng)參考所述符號(hào)解釋區(qū)域之前,玩家將不知道玩家將收到什么獎(jiǎng)品。
      14.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中所述游戲進(jìn)行限定單元包括與特殊特征有關(guān)的進(jìn)一步的特殊特征區(qū)域,該特殊特征區(qū)域初始地由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      15.權(quán)利要求14的系統(tǒng),其中僅在“特殊特征”標(biāo)記顯現(xiàn)于所述符號(hào)解釋區(qū)域中的情況下,玩家才獲準(zhǔn)訪問(wèn)所述特殊特征區(qū)域,玩家去除所述特殊特征區(qū)域的遮蔽介質(zhì)以確定已經(jīng)贏得什么特殊特征的獎(jiǎng)品。
      16.權(quán)利要求12至15任一項(xiàng)的系統(tǒng),其中如果旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲具有固定支付類型的操作符,則與這些操作符相關(guān)聯(lián)的標(biāo)題不由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋,只有適用于該特定游戲的特定操作符由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      17.權(quán)利要求12至16任一項(xiàng)的系統(tǒng),其中所述符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記直接與獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)品而不是所述符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào)有關(guān)。
      18.一種即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備,包括游戲進(jìn)行限定單元;符號(hào)顯示區(qū)域,承載于所述游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)顯示區(qū)域包含與博弈機(jī)游戲有關(guān)的多個(gè)符號(hào);遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋所述符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào);以及符號(hào)解釋區(qū)域,承載于所述游戲進(jìn)行限定單元上,該符號(hào)解釋區(qū)域承載有多個(gè)標(biāo)記,所述標(biāo)記用來(lái)解釋在去除所述遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號(hào)以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。
      19.權(quán)利要求18的設(shè)備,其中獎(jiǎng)品指示區(qū)域限定于所述游戲進(jìn)行限定單元上。
      20.權(quán)利要求19的設(shè)備,其中所述獎(jiǎng)品指示區(qū)域是支付表的形式,而且包含玩家在進(jìn)行由所述游戲進(jìn)行限定單元所承載的游戲時(shí)可能贏得的獎(jiǎng)品的范圍。
      21.權(quán)利要求19或20的設(shè)備,其中所述游戲進(jìn)行限定單元是其上承載有所述符號(hào)顯示區(qū)域、所述符號(hào)解釋區(qū)域和所述獎(jiǎng)品指示區(qū)域的載體形式。
      22.權(quán)利要求18或21任一項(xiàng)的設(shè)備,其中在有獎(jiǎng)品的情況下,需要所述符號(hào)解釋區(qū)域的資源來(lái)確定已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品,而且在有獎(jiǎng)品的情況下,所述符號(hào)獨(dú)立的顯現(xiàn)不向玩家指示已經(jīng)贏得什么獎(jiǎng)品。
      23.權(quán)利要求18或22任一項(xiàng)的設(shè)備,其中所述符號(hào)解釋區(qū)域也初始地由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      24.權(quán)利要求18或23任一項(xiàng)的設(shè)備,其中所述符號(hào)表示旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲的符號(hào),所述符號(hào)承載于所述符號(hào)顯示區(qū)域中限定的卷軸的表示上。
      25.權(quán)利要求24的設(shè)備,其中所述符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記包括與旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲操作有關(guān)的操作符。
      26.權(quán)利要求25的設(shè)備,其中所述操作符改變獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)品,使得在有獎(jiǎng)品的情況下,在玩家已經(jīng)參考所述符號(hào)解釋區(qū)域之前,玩家將不知道玩家將收到什么獎(jiǎng)品。
      27.權(quán)利要求18或26任一項(xiàng)的設(shè)備,其中所述游戲進(jìn)行限定單元包括與特殊特征有關(guān)的特殊特征區(qū)域,該特殊特征區(qū)域初始地由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      28.權(quán)利要求27的設(shè)備,其中僅在“特殊特征”標(biāo)記顯現(xiàn)于所述符號(hào)解釋區(qū)域中的情況下,玩家才獲準(zhǔn)訪問(wèn)所述特殊特征區(qū)域,玩家去除所述特殊特征區(qū)域的遮蔽介質(zhì)以確定已經(jīng)贏得什么特殊特征的獎(jiǎng)品。
      29.權(quán)利要求25至28任一項(xiàng)的設(shè)備,其中如果旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲具有固定支付類型的操作符,則與這些操作符相關(guān)聯(lián)的標(biāo)題不由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋,只有適用于該特定游戲的特定操作符由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
      30.權(quán)利要求25至29任一項(xiàng)的設(shè)備,其中所述符號(hào)解釋區(qū)域的標(biāo)記直接與獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)品而不是符號(hào)顯示區(qū)域的符號(hào)有關(guān)。
      31.一種操作即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)的方法,該方法包括以下步驟提供即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備,每個(gè)游戲設(shè)備包括具有與博弈機(jī)游戲有關(guān)的主題的游戲,與所述博弈機(jī)游戲有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸于知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人,該所有人是即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)中涉及的實(shí)體之外的一方;該實(shí)體與即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備對(duì)公眾的銷售相關(guān)聯(lián),以允許這樣的公眾在設(shè)備上進(jìn)行游戲;以及該實(shí)體向知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人支付得自即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲的銷售的部分收入。
      32.權(quán)利要求31的方法,其包括知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人許可所述實(shí)體在即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲設(shè)備上使用與知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的主題。
      33.權(quán)利要求31或32的方法,其包括知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人將即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲用作傳播與知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的信息的媒介。
      全文摘要
      一種即時(shí)抽獎(jiǎng)游戲系統(tǒng)(10),包括游戲進(jìn)行限定單元(12)。符號(hào)顯示區(qū)域(14)承載于游戲進(jìn)行限定單元(12)上,該符號(hào)顯示區(qū)域包含與博弈機(jī)游戲有關(guān)的多個(gè)符號(hào)。遮蔽介質(zhì)(20)在使用之前覆蓋符號(hào)顯示區(qū)域(14)的符號(hào)。符號(hào)解釋區(qū)域(16)也承載于游戲進(jìn)行限定單元(12)上,該符號(hào)解釋區(qū)域(16)承載有多個(gè)標(biāo)記,這些標(biāo)記用來(lái)解釋在去除遮蔽介質(zhì)(12)之后顯現(xiàn)的符號(hào)以確定獎(jiǎng)品結(jié)果。
      文檔編號(hào)A63F9/24GK1874825SQ200480032054
      公開(kāi)日2006年12月6日 申請(qǐng)日期2004年9月27日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月28日
      發(fā)明者羅克珊·科斯特洛, 菲利帕·格拉哈姆, 科林·方, 納塔利·布賴恩特, 尼古拉斯·盧克·本內(nèi)特 申請(qǐng)人:貴族技術(shù)澳大利亞有限公司
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