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      游戲機(jī)的制作方法

      文檔序號(hào):1588899閱讀:198來源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中,利用可變地顯示并停止的多個(gè)符號(hào)來執(zhí)行游戲。
      背景技術(shù)
      在常規(guī)游戲機(jī)(例如,投幣游戲機(jī))中,將游戲機(jī)構(gòu)造成使得多個(gè)轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)預(yù)定時(shí)間,然后在符號(hào)組合處于其中各轉(zhuǎn)筒與任何獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)地停止的情況下,與該獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)地支付游戲幣。
      此時(shí),對(duì)于符號(hào)組合,盡管通常根據(jù)普通符號(hào)(每個(gè)普通符號(hào)都被當(dāng)作該符號(hào)本身)構(gòu)成這種符號(hào)組合,但是如日本特開2004-173950和2002-320713號(hào)公報(bào)所公開的,存在根據(jù)包括萬(wàn)能符號(hào)(被稱為符號(hào)“野外”)(可以將其視為任何普通符號(hào))在內(nèi)的符號(hào)構(gòu)成上述符號(hào)組合的情況。
      因此,在包括符號(hào)“野外”的符號(hào)組合停止顯示并且通過將符號(hào)“野外”視為任何普通符號(hào)而使得該符號(hào)組合對(duì)應(yīng)于任何獲贏符號(hào)組合的情況下,盡管該符號(hào)組合不直接與獲贏符號(hào)組合相吻合,也一定與該獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)地支付游戲幣。因此,可以給予玩家快樂的感覺。
      特別地,如果通過將該符號(hào)“野外”視為在符號(hào)“野外”停止顯示的位置處的任何普通符號(hào)而使得該符號(hào)組合對(duì)應(yīng)于多個(gè)獲贏符號(hào)組合,那么與通過將該符號(hào)“野外”視為任何普通符號(hào)而實(shí)現(xiàn)的所有獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)地支付游戲幣。因此,玩家可以獲得似乎抓住了好運(yùn)氣的滿足感。
      然而,如上所述,在通過將該符號(hào)“野外”視為在符號(hào)“野外”停止顯示的位置處的任何普通符號(hào)而實(shí)現(xiàn)了多個(gè)獲贏符號(hào)組合的情況下,必定與通過將該符號(hào)“野外”視為任何普通符號(hào)而實(shí)現(xiàn)的所有獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)地支付游戲幣。因此,存在玩家斷定具有高期望的優(yōu)點(diǎn)。反之,由于必定實(shí)現(xiàn)這種獲贏符號(hào)組合,存在缺乏游戲擴(kuò)展的缺點(diǎn)。

      發(fā)明內(nèi)容
      為解決上述問題,作出了本發(fā)明,其目的在于提供一種游戲機(jī),在該游戲機(jī)中,通過通知表示是實(shí)現(xiàn)了多個(gè)獲贏符號(hào)組合還是實(shí)現(xiàn)了多個(gè)獲贏符號(hào)組合中的任何一個(gè)的可能性可以給予玩家實(shí)現(xiàn)了哪個(gè)獲贏符號(hào)組合的緊張感,從而可以給予玩家對(duì)游戲的新興趣。
      為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),其包括顯示裝置,用于顯示多種符號(hào);抽彩裝置,用于執(zhí)行抽彩以確定由多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合,該符號(hào)組合被停止并顯示在所述顯示裝置上。
      第一確定裝置,用于確定停止并顯示在所述顯示裝置上的符號(hào)組合是否變成獲贏符號(hào)組合;支付裝置,用于在第一確定裝置確定所述符號(hào)組合變成獲贏符號(hào)組合的情況下執(zhí)行與該獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的支付,該游戲機(jī)還包括替換裝置,用于在第一確定裝置確定所述符號(hào)組合變成獲贏符號(hào)組合的情況下用該符號(hào)組合中的多個(gè)符號(hào)中的一個(gè)替換假想符號(hào),該假想符號(hào)可以替換所述多個(gè)符號(hào)中的任何符號(hào);第二確定裝置,用于確定包括所述假想符號(hào)的新符號(hào)組合是否變成新獲贏符號(hào)組合;考查裝置,用于在第二確定裝置確定所述新符號(hào)組合變成所述新獲贏符號(hào)組合的情況下,考查該假想符號(hào)在該顯示裝置中顯示的符號(hào)顯示位置;以及顯示控制裝置,用于在該符號(hào)顯示位置處顯示特定符號(hào),該特定符號(hào)可以改變成能夠構(gòu)成所述新獲贏符號(hào)組合的新符號(hào)。
      根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),如果停止并顯示在顯示裝置上的符號(hào)組合存在變成多個(gè)獲贏符號(hào)組合的可能性,則在所述符號(hào)顯示位置(即,多個(gè)符號(hào)列的相交點(diǎn),每個(gè)符號(hào)列都構(gòu)成新獲贏符號(hào)組合)處顯示可以被改變成能夠構(gòu)成所述新獲贏符號(hào)組合的新符號(hào)的特定符號(hào)。因此,由于玩家無(wú)法立即判斷實(shí)現(xiàn)了怎樣的獲贏符號(hào)組合,所以可以給予玩家游戲緊張感。
      當(dāng)結(jié)合附圖閱讀以下詳細(xì)說明時(shí),本發(fā)明的以上和其它目的和新穎特征將更充分地顯見。然而,應(yīng)當(dāng)清楚地理解,附圖僅用于例示的目的而不旨在限定本發(fā)明。


      附圖被并入且構(gòu)成說明書的一部分,示出了本發(fā)明多個(gè)實(shí)施例,并且與其描述一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)以及原理。
      附圖中圖1是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的立體圖;圖2是該實(shí)施例的控制面板的正視圖;圖3是示意性地示出該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖4是示出該實(shí)施例的液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的框圖;圖5是示意性地示出在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的基本游戲中可變地顯示在可變顯示部上的符號(hào)列示例的說明圖;圖6是示出該實(shí)施例中的獲贏符號(hào)組合及其支付的說明圖;圖7是示出該實(shí)施例中的停止顯示符號(hào)的抽彩表的說明圖;圖8是示出該實(shí)施例中的5個(gè)可變顯示部的停止顯示區(qū)的說明圖;圖9是示出該實(shí)施例中的停止顯示符號(hào)的抽彩表的說明圖;圖10是示意性地示出在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲中可變地顯示在可變顯示部上的符號(hào)列示例的說明圖;圖11是在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的主處理程序的流程圖;圖12是在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的啟動(dòng)接受處理程序的流程圖;圖13是在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的抽彩處理程序的流程圖;圖14是在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的基本處理程序的流程圖;
      圖15是在該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)處理程序的流程圖;圖16是用于確定符號(hào)“空白”的顯示位置的程序的流程圖;圖17是示出在抽彩過程中確定的5個(gè)可變顯示區(qū)的顯示狀態(tài)的說明圖;圖18是示出表示何時(shí)用符號(hào)替換“假想空白”符號(hào)的狀態(tài)的說明圖;圖19是示出在圖18(b)中實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合的說明圖;圖20是示出通過使用顯示的符號(hào)“空白”的可變顯示狀態(tài)的說明圖;圖21是示出通過使用符號(hào)“空白”的可變顯示狀態(tài)的說明圖,符號(hào)“A”被顯示在該狀態(tài)中;圖22是示出通過使用符號(hào)“空白”的可變顯示狀態(tài)的說明圖,符號(hào)“J”被顯示在該狀態(tài)中;圖23是示出通過使用符號(hào)“空白”的可變顯示狀態(tài)的說明圖,符號(hào)“魚”被顯示在該狀態(tài)中;以及圖24是示出通過使用符號(hào)“空白”的可變顯示狀態(tài)的說明圖,符號(hào)“野外”被顯示在該狀態(tài)中。
      具體實(shí)施例方式
      以下,針對(duì)一種根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),參照附圖對(duì)在投幣游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)了本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)描述。首先,參照?qǐng)D1到3對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的概要結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。圖1是該投幣游戲機(jī)的立體圖。圖2是控制面板的正視圖。圖3是示意性地示出該投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
      圖1中,投幣游戲機(jī)1具有機(jī)柜2,機(jī)柜2構(gòu)成了投幣游戲機(jī)1的整體結(jié)構(gòu)。在機(jī)柜2的正面的上部位置處設(shè)有上液晶顯示器3,在設(shè)備前面板20上設(shè)有下液晶顯示器4,該設(shè)備前面板20被設(shè)置在機(jī)柜2的正面的中部。其中,上液晶顯示器3和下液晶顯示器4均由通用液晶顯示器構(gòu)成。在上液晶顯示器3上,示出了關(guān)于游戲的信息,如方法、獲贏符號(hào)組合的種類及與之對(duì)應(yīng)的支付以及各種效果。在下液晶顯示器4的表面上,顯示有存留并且基本上如圖1所示的那樣顯示有5個(gè)可變顯示部21、22、23、24和25。在各可變顯示部21、22、23、24和25上,各種符號(hào)在從上方向下方滾動(dòng)(以下稱為“滾動(dòng)顯示”)的同時(shí)可變地顯示,隨后被停止并顯示。
      因此,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,通過視頻轉(zhuǎn)筒(通過在下液晶顯示器4上顯示可變顯示部21到25實(shí)現(xiàn)該視頻轉(zhuǎn)筒)執(zhí)行投幣游戲(其中存在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。在該投幣游戲(其中存在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,在各可變顯示部21到25上存在停止并顯示的三個(gè)符號(hào)。也就是說,如圖8所示,各可變顯示部21到25由第一停止顯示區(qū)、第二停止顯示區(qū)以及第三停止顯示區(qū)構(gòu)成。例如,可變顯示部21由第一停止區(qū)211、第二停止區(qū)212以及第三停止區(qū)213構(gòu)成。在這些停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的每個(gè)停止顯示區(qū)中,分別停止并顯示符號(hào)。
      在該投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,存在25條支付線,每條支付線均由停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的5個(gè)停止顯示區(qū)構(gòu)成。如果激活了各條支付線并且當(dāng)多個(gè)特定符號(hào)停止并顯示時(shí)這些符號(hào)沿激活支付線以特定顯示模式對(duì)齊時(shí),則給予玩家預(yù)定支付。這里,略去對(duì)25條支付線的闡述。
      這里,把在25條支付線中激活的支付線稱為“激活支付線”。
      回到圖1,在下液晶顯示器4的較低位置處,形成有向前突出的控制面板5。在如圖9中所示的控制面板5中,在上臺(tái)階中從最左側(cè)開始設(shè)有收集按鈕31和游戲規(guī)則按鈕32。
      在中間臺(tái)階中從最左側(cè)開始設(shè)有每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36、每線8注按鈕37以及獲贏啟動(dòng)特征按鈕38。此外,在下臺(tái)階中從最左側(cè)開始設(shè)有紅玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42、黑玩25條線按鈕43以及游戲保留按鈕44。如圖1所示,在控制面板5的右側(cè)處,設(shè)有投幣口9和游戲券插入部10。
      其中,收集按鈕31是在結(jié)束基本游戲時(shí)按壓的按鈕,當(dāng)按壓收集按鈕31時(shí),從游戲幣支付口15向游戲幣盤16支付與在游戲中獲得的存留相等的游戲幣。將收集開關(guān)45接合到收集按鈕31,根據(jù)對(duì)收集按鈕31的按壓從收集開關(guān)45向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
      游戲規(guī)則按鈕32是在不理解游戲操作方法時(shí)按壓的按鈕,當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕32時(shí),在上液晶顯示器3或下液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。將游戲規(guī)則開關(guān)46接合到游戲規(guī)則按鈕32,根據(jù)對(duì)游戲規(guī)則按鈕32的按壓從游戲規(guī)則開關(guān)46向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
      為投幣口9和游戲券插入口10設(shè)置游戲幣傳感器49和游戲券傳感器67,當(dāng)把游戲幣或游戲券插入投幣口9或游戲券插入口10時(shí),通過與該投幣口9或游戲券插入口10對(duì)應(yīng)的傳感器向CPU 50輸出游戲幣檢測(cè)信號(hào)或游戲券檢測(cè)信號(hào)(見圖3)并增加與插入的游戲幣或游戲券對(duì)應(yīng)的存留。
      每線1注按鈕33是每按一次為每條激活線下注一個(gè)存留的按鈕。
      類似地,每線2注按鈕34是根據(jù)對(duì)其的按壓針對(duì)每條激活線以2注啟動(dòng)游戲的按鈕,每線3注按鈕35是根據(jù)對(duì)其的按壓針對(duì)每條激活線以3注啟動(dòng)游戲的按鈕,每線5注按鈕36是根據(jù)對(duì)其的按壓針對(duì)每條激活線以5注啟動(dòng)游戲的按鈕,每線8注按鈕37是根據(jù)對(duì)其的按壓針對(duì)每條激活線以8注啟動(dòng)游戲的按鈕。
      此外,將1注開關(guān)57、2注開關(guān)58、3注開關(guān)59、5注開關(guān)60或8注開關(guān)61分別接合到以上各按鈕,當(dāng)按壓這些按鈕中的每一個(gè)按鈕時(shí),從各開關(guān)向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。因此,存在1注、2注、3注、5注以及8注作為可以通過按壓每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36以及每線8注按鈕37而下注的下注數(shù)。
      獲贏啟動(dòng)特征按鈕38是根據(jù)對(duì)其的按壓?jiǎn)?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲或把在該獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的支付增加到存留的按鈕。將獲贏啟動(dòng)開關(guān)47接合到獲贏啟動(dòng)特征按鈕38,當(dāng)按壓獲贏啟動(dòng)特征按鈕38時(shí),從獲贏啟動(dòng)開關(guān)47向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
      紅玩1條線按鈕39是根據(jù)對(duì)其的按壓在保持激活支付線的數(shù)量為“1”的同時(shí)啟動(dòng)游戲的按鈕。將1線開關(guān)62接合到紅玩1條線按鈕39,當(dāng)按壓紅玩1條線按鈕39時(shí),從1線開關(guān)62向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
      玩2條線按鈕40是根據(jù)對(duì)其按壓在保持激活支付線數(shù)為“2”的同時(shí)啟動(dòng)游戲的按鈕。類似地,玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42、黑玩25條線按鈕43是根據(jù)對(duì)其按壓在保持激活支付線數(shù)為“5”、“20”以及“25”的同時(shí)啟動(dòng)游戲的按鈕。
      類似于紅玩1條線按鈕39,將2線開關(guān)63、5線開關(guān)64、20線開關(guān)65以及25線開關(guān)66分別接合到上述各按鈕,當(dāng)按壓上述各按鈕時(shí),根據(jù)對(duì)其的按壓從各按鈕向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
      因此,存在“1”條支付線、“2”條支付線、“5”條支付線、“20”條支付線以及“25”條支付線作為可以通過按壓紅玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42以及黑玩25條線按鈕43而確定的激活支付線的數(shù)量。
      紅玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42以及黑玩25條線按鈕43中的每一個(gè)按鈕都是以當(dāng)前下注數(shù)和激活支付線的數(shù)量啟動(dòng)游戲并在下液晶顯示器4中的各可變顯示部21到25上啟動(dòng)多個(gè)符號(hào)的可變顯示的按鈕。
      其中,紅玩1條線按鈕39和黑玩25條線按鈕43還用于在雙下游戲(double down game)中選擇紅或黑,通過使用在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的存留執(zhí)行該雙下游戲。
      投機(jī)預(yù)定按鈕44是當(dāng)玩家離開座位時(shí)和在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后切換到雙下游戲時(shí)按壓的按鈕。將游戲保留開關(guān)48接合到游戲保留按鈕44,當(dāng)按壓游戲保留按鈕44時(shí),從游戲保留開關(guān)48向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
      在機(jī)柜2的較低位置處形成有游戲幣支付口15,并設(shè)有用于接收從該游戲幣支付口15支付的游戲幣的游戲幣盤16。在該游戲幣支付口15內(nèi)設(shè)有由傳感器等構(gòu)成的(稍后要描述的)游戲幣檢測(cè)部73(見圖10)。該游戲幣檢測(cè)部73對(duì)從游戲幣支付口15支付的游戲幣的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。
      接下來,參照?qǐng)D5,對(duì)在各可變顯示部21到25上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的多個(gè)符號(hào)列進(jìn)行描述,在基本游戲中這些符號(hào)列顯示在下液晶顯示器4上。圖5中,由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示的符號(hào)列對(duì)應(yīng)于在可變顯示部21上可變顯示的符號(hào)列,由第二轉(zhuǎn)筒帶102表示的符號(hào)列對(duì)應(yīng)于在可變顯示部22上可變顯示的符號(hào)列,由第三轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號(hào)列對(duì)應(yīng)于在可變顯示部23上可變顯示的符號(hào)列,由第四轉(zhuǎn)筒帶104表示的符號(hào)列對(duì)應(yīng)于在可變顯示部24上可變顯示的符號(hào)列,由第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列對(duì)應(yīng)于在可變顯示部25上可變顯示的符號(hào)列。
      其中,分別由第一轉(zhuǎn)筒帶101到第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列具有互不相同的符號(hào)列,并且通過將“野外”、“鯊魚”、“魚”、“頑童”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、“A”、“K”、“Q”、“J”以及“沙丁魚”任意組合起來的12個(gè)符號(hào)構(gòu)成各符號(hào)列。
      其中,盡管未示出“鯊魚”、“魚”、“頑童”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、“沙丁魚”,但是各符號(hào)分別表示鯊魚、魚、拿著吉他的人、章魚、螃蟹、蟲以及沙丁魚?!耙巴狻薄ⅰ癆”、“K”、“Q”、“J”分別表示所述字符的符號(hào)。
      此外,“沙丁魚”是切換到稍后要描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的散開(scatter)符號(hào),在可變顯示部21到25上總共顯示有三個(gè)以上“沙丁魚”符號(hào)的情況下,可以將游戲狀態(tài)切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
      “野外”符號(hào)是萬(wàn)能符號(hào),其可以代替“鯊魚”、“魚”、“頑童”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、“A”、“K”、“Q”以及“J”中的任何符號(hào)。然而,“野外”不能代替作為散開符號(hào)的“沙丁魚”。
      其中,在由第一轉(zhuǎn)筒帶101到第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列在可變顯示部21到25上滾動(dòng)隨后停止并顯示的情況下,如上所述,在每個(gè)可變顯示部中都停止顯示有3個(gè)符號(hào)。
      根據(jù)多種符號(hào)組合預(yù)設(shè)多種獲贏符號(hào)組合,當(dāng)與獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停在激活支付線上時(shí),將支付增加到與該獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的存留中。這一點(diǎn)與常規(guī)投幣游戲機(jī)一樣,因而略去對(duì)其的闡述。
      接下來,參照?qǐng)D3對(duì)投幣游戲機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。圖3是示意性地示出投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的框圖。
      圖3中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上構(gòu)成有CPU 50,ROM 51和RAM 52連接到該CPU 50。在ROM 51中,存儲(chǔ)有稍后要描述的主處理程序;基本游戲處理程序;獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序;當(dāng)進(jìn)行抽彩以確定在基本游戲中停止顯示的符號(hào)時(shí)使用的抽彩表;當(dāng)進(jìn)行抽彩以確定在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中停止顯示的符號(hào)時(shí)使用的抽彩表;以及對(duì)投幣游戲機(jī)1的控制所需的其它各種程序;以及數(shù)據(jù)表。RAM 52是用于臨時(shí)存儲(chǔ)由CPU 50計(jì)算出的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
      將用于生成標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50,還將用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55和隨機(jī)數(shù)抽樣電路56連接到CPU 50。在獲贏符號(hào)組合等的各種抽彩中使用通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取的隨機(jī)數(shù)。此外,將與諸如收集按鈕31等的各按鈕對(duì)應(yīng)的開關(guān)連接到CPU 50。
      其中,所述各按鈕分別指的是收集開關(guān)45、游戲規(guī)則開關(guān)46、獲贏啟動(dòng)開關(guān)47、投機(jī)預(yù)定開關(guān)48、其中每個(gè)都用于確定為一條支付線下注的游戲幣數(shù)的1注開關(guān)57、2注開關(guān)58、3注開關(guān)59、5注開關(guān)60、8注開關(guān)61、其中每個(gè)都用于確定支付線數(shù)量的1線開關(guān)62、2線開關(guān)63、5線開關(guān)64、20線開關(guān)65、25線開關(guān)66。
      CPU 50根據(jù)通過對(duì)其的按壓而從各開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)進(jìn)行控制,以執(zhí)行對(duì)應(yīng)于各按鈕的各種操作。
      此外,分別將置于投幣口9中的游戲幣傳感器49和置于游戲券插入部10中的游戲券傳感器67連接到CPU 50。游戲幣傳感器49檢測(cè)從投幣口9插入的游戲幣,CPU 50根據(jù)從游戲幣傳感器49輸出的游戲幣檢測(cè)信號(hào)計(jì)算插入的游戲幣數(shù)量。游戲券傳感器67檢測(cè)從游戲券插入部10插入的游戲券的種類和總數(shù),CPU 50根據(jù)從游戲券傳感器67輸出的游戲券檢測(cè)信號(hào)計(jì)算等于游戲券總數(shù)的存留數(shù)量。
      通過儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70將儲(chǔ)幣倉(cāng)71連接到CPU 50。當(dāng)從CPU 50向儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉(cāng)71從游戲幣支付口15支付預(yù)定數(shù)量的游戲幣。
      通過支付完成信號(hào)電路72將游戲幣檢測(cè)部73連接到CPU 50。將游戲幣檢測(cè)部73置于游戲幣支付口15中,當(dāng)游戲幣檢測(cè)部73檢測(cè)到從游戲幣支付口15支付了預(yù)定數(shù)量的游戲幣時(shí),從游戲幣檢測(cè)部73向支付完成信號(hào)電路72輸出游戲幣支付檢測(cè)信號(hào),由此支付完成信號(hào)電路72向CPU 50輸出支付完成信號(hào)。此外,通過液晶驅(qū)動(dòng)電路74將上液晶顯示器3和下液晶顯示器4連接到CPU 50,并由CPU 50控制上液晶顯示器3和下液晶顯示器4。
      其中,如圖4所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74由程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86構(gòu)成。在程序ROM 81中,存儲(chǔ)有用于控制上液晶顯示器3和下液晶顯示器4的顯示的圖像控制程序以及各種選擇表。在圖像ROM 82中,例如,存儲(chǔ)有用于形成由圖5中的第一轉(zhuǎn)筒帶101到第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列以及稍后要描述的符號(hào)“龍蝦”的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù),這些圖像顯示在下液晶顯示器4(或可變顯示部21到25)上。
      圖像控制CPU 83基于由CPU 50設(shè)置的參數(shù)根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM 81中的圖像控制程序,確定在預(yù)先存儲(chǔ)在圖像ROM 82中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中被顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的圖像。此外,工作RAM84在由圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。VDP 85形成與由圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容對(duì)應(yīng)的圖像,并將這些圖像輸出給上液晶顯示器3和下液晶顯示器4。由此,例如,在下液晶顯示器4(或可變顯示部21到25)上滾動(dòng)并顯示由第一轉(zhuǎn)筒帶101到第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列。其中,視頻RAM 86在由VDP 85形成圖像時(shí)充當(dāng)臨時(shí)存儲(chǔ)器。
      通過LED驅(qū)動(dòng)電路77將LED 78連接到CPU 50。在投幣游戲機(jī)1的正面上設(shè)有許多LED 78,并在實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí)對(duì)這些LED 78進(jìn)行控制以根據(jù)來自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)由LED驅(qū)動(dòng)電路77打開或關(guān)閉它們。此外,將聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器80連接到CPU 50,并且當(dāng)根據(jù)來自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)執(zhí)行各種效果時(shí)揚(yáng)聲器80產(chǎn)生各種效果的聲音。
      這里,參照?qǐng)D7描述在利用投幣游戲機(jī)1中的5個(gè)可變顯示部21到25執(zhí)行基本游戲的情況下當(dāng)確定停止并顯示在由可變顯示部21到25的第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252構(gòu)成的激活支付線上的符號(hào)時(shí)使用的抽彩表。圖7是示出在利用5個(gè)可變顯示部21到25執(zhí)行基本游戲時(shí)使用的停止顯示符號(hào)的抽彩表的說明圖。
      針對(duì)各可變顯示部21到25,確定停止并顯示在由可變顯示部21到25中的第二停止顯示區(qū)212、222、232、242以及252構(gòu)成的激活支付線上的符號(hào)。為了實(shí)現(xiàn)該目的,按最上面符號(hào)的順序?qū)⒋a“00”~“29”分別分配給由如圖5中所示的第一轉(zhuǎn)筒帶101到第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的各符號(hào)列中的符號(hào)。預(yù)先設(shè)置圖7中所示的抽彩表。此外,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取5個(gè)隨機(jī)數(shù),以使它們對(duì)應(yīng)于各可變顯示部21到25。
      下面,對(duì)由圖5中的第一轉(zhuǎn)筒帶101表示的符號(hào)列進(jìn)行描述。該符號(hào)列中的符號(hào)在可變顯示部21上滾動(dòng)。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取的隨機(jī)數(shù)是“0”,則被分配了代碼“00”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在激活支付線上;如果該隨機(jī)數(shù)是“2”,則被分配了代碼“02”的符號(hào)“野外”停止顯示在激活支付線上。
      即,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取的隨機(jī)數(shù)值,查詢圖7所示的停止顯示區(qū)的抽彩表并讀出與該隨機(jī)數(shù)值對(duì)應(yīng)的代碼。根據(jù)讀出的代碼以及圖5所示的代碼與符號(hào)之間的關(guān)系,確定停止顯示在由可變顯示部21到25中的第二停止顯示區(qū)212、222、232、242以及252構(gòu)成的激活支付線上的符號(hào)。
      其中,對(duì)以下符號(hào)列類似地進(jìn)行上述控制圖5中的第二轉(zhuǎn)筒帶102所表示的符號(hào)列,其符號(hào)在可變顯示部22上滾動(dòng);圖5中的第三轉(zhuǎn)筒帶103所表示的符號(hào)列,其符號(hào)在可變顯示部23上滾動(dòng);圖5中的第四轉(zhuǎn)筒帶104所表示的符號(hào)列,其符號(hào)在可變顯示部24上滾動(dòng);以及圖5中的第五轉(zhuǎn)筒帶105所表示的符號(hào)列,其符號(hào)在可變顯示部25上滾動(dòng)。
      接下來,參照?qǐng)D6,對(duì)在利用投幣游戲機(jī)1中的5個(gè)可變顯示部21到25執(zhí)行基本游戲的情況下的獲贏符號(hào)組合及其支付進(jìn)行描述。圖6是示出在利用5個(gè)可變顯示部21到25執(zhí)行基本游戲的情況下的獲贏符號(hào)組合及其支付的說明圖,并且示出了在下注數(shù)是“1”的情況下的支付。因此,如果下注數(shù)是“1”,則將圖6中所示的支付數(shù)加入存留中,如果下注數(shù)大于“2”,則將通過把下注數(shù)乘以圖6所示的支付數(shù)而獲得的值加入存留中。
      這里,對(duì)基本游戲中的獲贏符號(hào)組合及其支付進(jìn)行具體描述。如圖6所示,例如,對(duì)于符號(hào)“鯊魚”,如果符號(hào)“鯊魚”在可變顯示部21和22上沿激活支付線連續(xù)停止并顯示(如果從左端起連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“鯊魚”(此情況被稱為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“3”。如果符號(hào)“鯊魚”在可變顯示部21到23上沿激活支付線連續(xù)停止并顯示(如果從左端起連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“野外”(此情況被稱為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。此外,如果符號(hào)“鯊魚”在可變顯示部21到24上沿激活支付線連續(xù)停止并顯示(如果從左端起連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“鯊魚”(此情況被稱為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“150”。如果符號(hào)“鯊魚”在可變顯示部21到25上沿激活支付線連續(xù)停止并顯示(如果從左端起連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“鯊魚”(此情況被稱為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“1000”。
      如上所述,類似于符號(hào)“鯊魚”,對(duì)于符號(hào)“魚”、符號(hào)“頑童”、符號(hào)“章魚”、符號(hào)“螃蟹”、符號(hào)“蟲”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”、符號(hào)“J”,如果這些符號(hào)連續(xù)停止并顯示在激活支付線上,則與連續(xù)顯示的符號(hào)數(shù)量對(duì)應(yīng)地給予支付(見圖6)。
      對(duì)于符號(hào)“野外”,類似于上述符號(hào),如果符號(hào)“野外”連續(xù)停止并顯示在激活支付線上,則與連續(xù)顯示的符號(hào)“野外”的數(shù)量對(duì)應(yīng)地給予圖6所示的支付。
      可以用符號(hào)“野外”代替符號(hào)“鯊魚”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“頑童”、符號(hào)“章魚”、符號(hào)“螃蟹”、符號(hào)“蟲”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”、符號(hào)“J”。即,如果在激活支付線上從左端起停止顯示符號(hào)“鯊魚”、符號(hào)“鯊魚”、符號(hào)“野外”以及符號(hào)“鯊魚”,則將顯示在可變顯示部23上的符號(hào)“野外”視為符號(hào)“鯊魚”。因此,類似于從支付線的左端起連續(xù)出現(xiàn)4個(gè)符號(hào)“鯊魚”的4K情況,可以獲得支付數(shù)“150”。
      另一方面,對(duì)于符號(hào)“沙丁魚”,如果兩個(gè)符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地出現(xiàn)(停止并顯示)在可變顯示部21到25上,即,如果實(shí)現(xiàn)了“2K”情況,則可以獲得支付數(shù)“2”。如果三個(gè)符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地出現(xiàn)(停止并顯示)在可變顯示部21到25上,即,如果實(shí)現(xiàn)了“3K”情況,則可以獲得支付數(shù)“5”。如果四個(gè)符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地出現(xiàn)(停止并顯示)在可變顯示部21到25上,即,如果實(shí)現(xiàn)了“4K”情況,則可以獲得支付數(shù)“10”。此外,如果五個(gè)符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地出現(xiàn)(停止并顯示)在可變顯示部21到25上,即,如果實(shí)現(xiàn)了“5K”情況,則可以獲得支付數(shù)“125”。
      其中,只考慮了通過符號(hào)“沙丁魚”獲得的支付,將通過把圖6所示的支付數(shù)乘以總下注數(shù)(下注數(shù)與激活支付線數(shù)之積)而計(jì)算出的支付數(shù)加入存留中。同時(shí),如果存在除根據(jù)符號(hào)“沙丁魚”的支付以外的支付,則也將這種支付加入存留中。
      對(duì)于符號(hào)“沙丁魚”,在共有三個(gè)以上符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地停止并顯示在可變顯示部21到25上的情況下,不僅可以獲得上述支付,而且可以將游戲狀態(tài)切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
      其中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是在基本游戲結(jié)束之后執(zhí)行的游戲,在許多情況下獎(jiǎng)勵(lì)游戲通常對(duì)玩家更有利。如果游戲狀態(tài)切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則可以在不必下注任何存留的情況下,與在游戲狀態(tài)切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)執(zhí)行的抽彩的結(jié)果對(duì)應(yīng)地,執(zhí)行其中可以連續(xù)并且自動(dòng)地執(zhí)行15~25局游戲的游戲(所謂的免費(fèi)游戲)。
      順便指出,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),利用了圖9所示的抽彩表。在該獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,在下液晶顯示器4的可變顯示部21上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖10所示的第一轉(zhuǎn)筒帶123表示的符號(hào)列。類似地,在可變顯示部22上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖10所示的第二轉(zhuǎn)筒帶124表示的符號(hào)列,在可變顯示部23上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖10所示的第三轉(zhuǎn)筒帶125表示的符號(hào)列。在可變顯示部24上,可變顯示有由第四轉(zhuǎn)筒帶126表示的符號(hào)列,在可變顯示部25上,可變顯示有由第五轉(zhuǎn)筒帶127表示的符號(hào)列。
      其中,圖10所示的轉(zhuǎn)筒帶123到126所表示的符號(hào)列與圖5所示的轉(zhuǎn)筒帶101到104所表示的(在基本游戲中使用的)符號(hào)列相同。另一方面,除了為符號(hào)“野外”分配代碼“10”以外,圖10所示的轉(zhuǎn)筒帶127所表示的符號(hào)列與圖5所示的(在基本游戲中使用的)轉(zhuǎn)筒帶105所表示的符號(hào)列基本相同。
      其中,對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的下注數(shù)和激活支付線數(shù),分別使用在基本游戲中設(shè)置的下注數(shù)和激活支付線數(shù)。并且在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,盡管獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的獲贏符號(hào)組合及其支付與在基本游戲中的相同,但是將符號(hào)“鯊魚”視為符號(hào)“野外”,并且如果一共出現(xiàn)(一共停止并顯示)了三個(gè)以上符號(hào)“沙丁魚”,則可以再次將獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的游戲狀態(tài)切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,在很多情況下玩家可以獲得大量存留。
      接下來,參照?qǐng)D11對(duì)在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的主處理程序進(jìn)行描述。圖11是主處理程序的流程圖。圖11中,首先,在步驟(以下簡(jiǎn)寫成“S”)11中,執(zhí)行圖12所示的稍后要描述的啟動(dòng)接受處理。該處理是用于接受根據(jù)在一個(gè)游戲中用于通過每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36、每線8注按鈕37、紅玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42或黑玩25條線按鈕43確定支付線數(shù)量的操作從1注開關(guān)57、2注開關(guān)58、3注開關(guān)59、5注開關(guān)60、8注開關(guān)61、1線開關(guān)62、2線開關(guān)63、5線開關(guān)64、20線開關(guān)65、25線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號(hào)的處理。當(dāng)接受了從各開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)時(shí),啟動(dòng)游戲。
      在S12中,根據(jù)從1線開關(guān)62、2線開關(guān)63、5線開關(guān)64、20線開關(guān)65、25線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號(hào)執(zhí)行圖13所示的稍后要描述的抽彩處理。
      其中,如果贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)。在此情況下,例如,通過抽彩從10~25局游戲中選擇該重復(fù)次數(shù)。
      接下來,在S13中,執(zhí)行圖14所示的稍后要描述的基本游戲處理。然后,過程進(jìn)行到S14并確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體來說,在S12的抽彩處理中,如果共有三個(gè)以上符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地出現(xiàn)(停止顯示)在可變顯示部21到25上,則贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14是)。因此,過程進(jìn)行到S15,并且在執(zhí)行了圖15所示的稍后要描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理之后結(jié)束主處理程序。另一方面,在S12的抽彩處理中,如果總共沒有三個(gè)以上符號(hào)“沙丁魚”與激活支付線無(wú)關(guān)聯(lián)地出現(xiàn)(停止顯示)在可變顯示部21到25上,則未贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14否),因此結(jié)束主處理程序。
      接下來,參照?qǐng)D12對(duì)在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的啟動(dòng)接受處理程序進(jìn)行描述。圖12是啟動(dòng)接受處理程序的流程圖。在圖11所示的主處理程序的S11中,執(zhí)行啟動(dòng)接受處理。其中,為了執(zhí)行該處理,首先,過程進(jìn)行到圖12的S21并確定是否已經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)。其中,如果確定尚未經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(S21否),則過程進(jìn)行到S23;另一方面,如果確定已經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(S21是),則在S22中在上液晶顯示器3或下液晶顯示器4上執(zhí)行演示效果,隨后過程進(jìn)行到S23。
      在S23中,確定是否對(duì)紅玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42或黑玩25條線按鈕43進(jìn)行了操作。其中,如果確定尚未對(duì)紅玩1條線按鈕39等進(jìn)行操作(S23否),則過程回到S21并重復(fù)上述過程。另一方面,如果確定已對(duì)紅玩1條線按鈕39等進(jìn)行了操作(S23是),則過程返回到圖11的主處理程序并且即使在執(zhí)行演示效果的同時(shí)也進(jìn)行到S12的抽彩處理。
      其中,在S23的確定處理中,可以根據(jù)除以上操作信號(hào)以外的其它輸入信號(hào)執(zhí)行S23中的這種確定。
      接下來,將參照?qǐng)D13對(duì)在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的抽彩處理程序進(jìn)行描述。圖13是抽彩處理程序的流程圖。在圖11所示的主處理程序的S12中,執(zhí)行抽彩處理。為了執(zhí)行該處理,首先,過程進(jìn)行到圖13的S31并執(zhí)行符號(hào)確定處理。其中,針對(duì)各可變顯示部21到25確定在基本游戲中停止并顯示在由可變顯示部21到25中的第二停止顯示區(qū)212、222、232、242以及252構(gòu)成的激活支付線上的符號(hào)。具體來說,如上所述,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取5個(gè)隨機(jī)數(shù)值以對(duì)應(yīng)于各可變顯示部21到25,并根據(jù)圖7中所示的抽彩表通過代碼確定停止并顯示的符號(hào)。如果確定了停止并顯示在激活支付線上的符號(hào),則在S32中執(zhí)行對(duì)獲贏符號(hào)組合的確定處理,然后過程返回到圖11的主處理程序并進(jìn)行到S13中的基本游戲處理。其中,具體來說,在對(duì)獲贏符號(hào)組合的確定處理中,如上所述,通過在S31中獲得的代碼,根據(jù)圖6所示的表確定獲贏符號(hào)組合及其支付。
      接下來,參照?qǐng)D14對(duì)在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的基本游戲處理程序進(jìn)行描述。圖14是基本游戲處理程序的流程圖。在圖11所示的主處理程序的S13中,執(zhí)行基本游戲。為實(shí)現(xiàn)它,首先,在S41中,根據(jù)從1線開關(guān)62、2線開關(guān)63、5線開關(guān)64、20線開關(guān)65或25線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號(hào),在可變顯示部21到25上執(zhí)行各符號(hào)的滾動(dòng),該開關(guān)信號(hào)是在上述S11中被接受的。
      在S42中,使在可變顯示部21到25上各符號(hào)的滾動(dòng)停止。其中,在該停止控制處理(S42)中,盡管執(zhí)行符號(hào)“空白”的可變顯示,但是這里略去對(duì)其的闡述,而是稍后對(duì)這種可變顯示進(jìn)行描述。
      此外,在S43中,根據(jù)與停止并顯示在可變顯示部21到25上的獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,支付與根據(jù)圖6所示的表確定的支付對(duì)應(yīng)的存留。其中,在執(zhí)行了S43中的處理之后,過程進(jìn)行到圖11所示的主處理程序并進(jìn)行到S14中的確定處理以確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
      接下來,參照?qǐng)D15對(duì)在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序進(jìn)行描述。圖15是獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。在圖11所示的主處理程序的S14中,如果確定贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14是),則過程進(jìn)行到S15并執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。為實(shí)現(xiàn)它,首先,過程進(jìn)行到圖15所示的S51并執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程中的抽彩處理。其中,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,針對(duì)各可變顯示部21到25,確定停止并顯示由可變顯示部21到25中的第二停止顯示區(qū)212、222、232、242以及252構(gòu)成的激活支付線上的符號(hào)。具體來說,如上所述,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽取5個(gè)隨機(jī)數(shù)值以對(duì)應(yīng)于各可變顯示部21到25,并根據(jù)圖9所示的抽彩表通過圖10的代碼確定停止并顯示的符號(hào)。如果確定了停止并顯示在支付線上的符號(hào),則通過該代碼根據(jù)圖6所示的表確定獲贏符號(hào)組合及其支付。
      此外,在S52的滾動(dòng)處理中,在可變顯示部21到25上自動(dòng)執(zhí)行各符號(hào)的滾動(dòng)。
      在S53中的停止控制處理中,使在可變顯示部21到25上的各符號(hào)的滾動(dòng)停止。其中,在該停止控制處理(S53)中還執(zhí)行稍后要描述符號(hào)“空白”的可變顯示。
      此外,在S54中的支付處理中,根據(jù)與停止并顯示在可變顯示部21到25上的獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,支付與根據(jù)圖6的表(但是,將符號(hào)“鯊魚”視為符號(hào)“野外”(英文字符))確定的支付對(duì)應(yīng)的存留。
      接下來,過程進(jìn)行到S55并確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)是否達(dá)到在圖11的S12中確定的次數(shù)。此時(shí),如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)尚未達(dá)到在圖11的S12中已確定的次數(shù)(S55否),則過程返回到S51并重復(fù)上述過程。另一方面,如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到了在圖11的S12中已確定的次數(shù)(S55是),則獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序結(jié)束。
      其中,如果在S51中贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則再次確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)并將確定的重復(fù)次數(shù)加入在S55中的確定處理中使用的“在圖11的S12中確定的次數(shù)”。由此,當(dāng)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),過程可以再次切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體來說,例如,在過程第一次以20局切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲并在第12局獎(jiǎng)勵(lì)游戲中贏得了17局獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,然后執(zhí)行25局(20局-12局+17局)獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
      如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中可以最終獲得存留,則在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束之后執(zhí)行雙下游戲以將存留下注。這里略去該雙下游戲。
      如上所述,當(dāng)執(zhí)行圖16的主處理程序時(shí)CPU 50用作“游戲控制器”。
      順便指出,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的基本游戲中,當(dāng)在可變顯示部21到25上停止顯示有多個(gè)符號(hào)時(shí),在這樣的位置處顯示有符號(hào)“空白”通過該位置實(shí)現(xiàn)了多個(gè)獲贏符號(hào)組合。在該符號(hào)“空白”被顯示的位置處,順序并可變地顯示符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”以及構(gòu)成多個(gè)獲贏符號(hào)組合的符號(hào)(符號(hào)“鯊魚”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“頑童”、符號(hào)“章魚”、符號(hào)“螃蟹”、符號(hào)“蟲”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”、符號(hào)“J”中的任何一個(gè)符號(hào))。
      其中,符號(hào)“空白”是其中在停止顯示區(qū)內(nèi)未顯示有符號(hào)的空顯示區(qū)并對(duì)應(yīng)于本發(fā)明一特定符號(hào)。
      這里,參照附圖對(duì)在確定符號(hào)“空白”的顯示位置時(shí)執(zhí)行的程序進(jìn)行描述。圖16是符號(hào)“空白”的可變顯示位置確定程序的流程圖。
      在緊接在執(zhí)行了圖11所示的主處理程序的S12中的抽彩處理之后的定時(shí)W1處執(zhí)行圖16所示的流程圖。即,在圖11的主處理程序中,在S12中執(zhí)行了抽彩處理之后,過程進(jìn)行到圖16的S101,并確定在支付線上的符號(hào)組合中是否實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合。其中,對(duì)于S101中的確定過程,可以利用在圖13的抽彩處理中的S32的獲贏符號(hào)組合確定過程的確定結(jié)果。
      根據(jù)S101中的確定過程,如果確定實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合(S101是),則過程進(jìn)行到S103。在S103中,考查[ZRH4]是否實(shí)現(xiàn)了與在S12的抽彩處理中所實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合不同的其他獲贏符號(hào)組合,同時(shí)用構(gòu)成支付線上的獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中的任何一個(gè)符號(hào)代替用于執(zhí)行與符號(hào)“野外”的功能類似的功能的符號(hào)。
      其中,具有與符號(hào)“野外”的功能類似的功能的符號(hào)不是實(shí)際顯示在可變顯示部21到25上的符號(hào),而是在投幣游戲機(jī)1的內(nèi)部處理過程中使用的假想符號(hào),因此以下將這種符號(hào)稱為符號(hào)“假想野外”并在圖18和19中將其表示為符號(hào)“野外”。
      另一方面,如果確定在支付線上的符號(hào)組合中尚未實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合(S101否),則過程回到圖11的主處理程序并進(jìn)行到S13的基本游戲處理。
      根據(jù)是否實(shí)現(xiàn)了其他獲贏符號(hào)組合的參考結(jié)果,在實(shí)現(xiàn)了與抽彩處理中所實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合不同的其他獲贏符號(hào)組合的情況下,把所實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合數(shù)量(獲贏符號(hào)組合數(shù)量)和根據(jù)所實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合給予的總支付數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52中。
      相反,在只實(shí)現(xiàn)了在抽彩處理中實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合的情況下,把在抽彩處理中實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合數(shù)量和據(jù)此給予的總支付數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52中。在把獲贏符號(hào)組合數(shù)量和總支付數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 52中之后,過程進(jìn)行到S104。其中,此時(shí),還把構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)種類存儲(chǔ)在RAM 52中。
      在S104中,確定是否針對(duì)構(gòu)成支付線上的獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中的所有符號(hào)執(zhí)行了S103中的處理。如果確定針對(duì)構(gòu)成支付線上的獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中的所有符號(hào)執(zhí)行了S103中的處理(S104是),則過程進(jìn)行到S105。另一方面,如果確定尚未針對(duì)構(gòu)成支付線上的獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中的所有符號(hào)執(zhí)行S103中的處理(S104否),則過程回到S102并針對(duì)這些符號(hào)(它們構(gòu)成了支付線上的獲贏符號(hào)組合,對(duì)這些符號(hào)的考慮尚未完成)執(zhí)行S103中的處理。
      在S105中,在構(gòu)成獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中,確定是否存在這樣的符號(hào)位置根據(jù)該符號(hào)位置實(shí)現(xiàn)了與已實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合不同的其他獲贏符號(hào)組合。如果確定存在實(shí)現(xiàn)其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)位置(S105是),則過程進(jìn)行到S106。另一方面,如果確定不存在實(shí)現(xiàn)其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)位置(S105否),則過程回到圖11的主處理程序并進(jìn)行到S13的基本游戲處理。
      在S106中,確定其上可變顯示符號(hào)“空白”的符號(hào)位置?;趯?shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合的各個(gè)符號(hào)位置處的獲贏符號(hào)組合數(shù)量和總支付數(shù)據(jù)執(zhí)行該確定過程。在本實(shí)施例中,首先,在構(gòu)成獲贏符號(hào)組合的2~5個(gè)符號(hào)中,在實(shí)現(xiàn)了其他獲贏符號(hào)組合的情況下確定這樣的符號(hào)位置根據(jù)該符號(hào)位置獲贏符號(hào)組合數(shù)量變得最大。如果無(wú)法根據(jù)獲贏符號(hào)組合數(shù)量的大小確定該符號(hào)位置,則確定這樣的符號(hào)位置根據(jù)該符號(hào)位置,包括其他獲贏符號(hào)組合的支付在內(nèi)的總支付變得最大。
      根據(jù)上述規(guī)則,確定符號(hào)“空白”被顯示的位置,然后過程進(jìn)行到S13。
      在基本游戲處理進(jìn)程(S13)和停止控制處理(S42)中,執(zhí)行符號(hào)“空白”的可變顯示。在S106中確定的符號(hào)位置處執(zhí)行本實(shí)施例中的對(duì)符號(hào)“空白”的可變顯示,使得連續(xù)地改變并顯示符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”、在抽彩處理(S12)中確定的符號(hào)以及構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)。在該符號(hào)位置處,在使符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”、在抽彩處理(S12)中確定的符號(hào)以及構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)可變顯示預(yù)定時(shí)間之后,使在抽彩處理(S12)中確定的符號(hào)停止顯示在該符號(hào)位置處。然后,過程進(jìn)行到S43。
      其中,對(duì)于圖16所示的處理,如果在緊接在執(zhí)行了圖15的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序中的S51的抽彩處理之后的定時(shí)W2處執(zhí)行這種處理,則在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中可以執(zhí)行相同的顯示控制。然而,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,將符號(hào)“鯊魚”類似地視為符號(hào)“野外”,并且在執(zhí)行了圖16的S106中的處理之后,過程回到圖15的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理并進(jìn)行到S52中的滾動(dòng)處理。
      同樣在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序中的S53的停止控制處理中,使符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”、在抽彩處理(S51)中確定的符號(hào)以及構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)在S106中確定的符號(hào)位置處連續(xù)地改變并顯示。在該符號(hào)位置處,在使符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”、在抽彩處理(S51)中確定的符號(hào)以及構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)可變顯示預(yù)定時(shí)間之后,使在抽彩處理(S51)中確定的符號(hào)停止顯示在該符號(hào)位置處,然后過程進(jìn)行到S54。
      這里,根據(jù)具體示例參照附圖對(duì)圖16所示的流程圖和在停止控制處理(S42、S53)中執(zhí)行的可變顯示進(jìn)行描述。
      舉出這樣的情況(見圖17)作為具體示例實(shí)現(xiàn)了這樣的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況),即,其中根據(jù)S12中的抽彩結(jié)果在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241中連續(xù)地顯示有4個(gè)符號(hào)“A”。將對(duì)該示例進(jìn)行詳細(xì)闡述。其中,為闡述方便起見,假設(shè)激活了全部25條支付線。
      由于抽彩處理(S12)的結(jié)果,在確定了實(shí)現(xiàn)其中在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241中連續(xù)地顯示4個(gè)符號(hào)“A”的獲贏符號(hào)組合之后,緊接在該確定之后的定時(shí)W1處執(zhí)行圖16所示的流程圖。
      由于在所述S101中的確定過程中實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合,所以過程進(jìn)行到S103。在S103中,考查是否實(shí)現(xiàn)了其他獲贏符號(hào)組合,同時(shí)用構(gòu)成第一停止顯示區(qū)211、221、231、241中的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K符號(hào)組合)的多個(gè)符號(hào)“A”中的一個(gè)符號(hào)替換符號(hào)“假想野外”。
      首先,用顯示在第一停止顯示區(qū)211中的符號(hào)“A”替換符號(hào)“假想野外”(見圖18(a)),如果將該第一停止顯示區(qū)211視為符號(hào)“假想野外”,則考查與已實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)的其他獲贏符號(hào)組合。在圖18(a)所示的狀態(tài)中,只實(shí)現(xiàn)了在抽彩處理(S12)中實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況),因此未實(shí)現(xiàn)其他獲贏符號(hào)組合?;谠摻Y(jié)果,把獲贏符號(hào)組合數(shù)量(=1)和總支付數(shù)據(jù)(=25)存儲(chǔ)在RAM 52中,然后過程進(jìn)行到S104。
      此時(shí),在S104中,在此情況下,盡管針對(duì)所有第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251確定是否結(jié)束了S103中的處理,但是此時(shí)僅對(duì)第一停止顯示區(qū)211執(zhí)行這種處理,因此過程回到S103。
      接下來,在S103中,用顯示在第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”替換符號(hào)“假想野外”(見圖18(b)),并考查與已實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)的其他獲贏符號(hào)組合。
      此時(shí),在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)1中,與針對(duì)第一停止顯示區(qū)211考查其他獲贏符號(hào)組合的情況不同,與獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)獲贏符號(hào)組合。這里,參照附圖對(duì)在把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”時(shí)實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合進(jìn)行描述。
      首先,如上所述,由于該獲贏符號(hào)組合(其中在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241中連續(xù)地顯示有4個(gè)符號(hào)“A”(符號(hào)“A”的4k情況)),在把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”的情況下實(shí)現(xiàn)了相同的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4k情況)(見圖19(a))。
      此時(shí),如圖18(b)所示,如果把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”,由于在第三停止顯示區(qū)213和233中均顯示有符號(hào)“J”,所以在由第一停止顯示區(qū)221、241、251和第三停止顯示區(qū)213、233構(gòu)成的支付線上實(shí)現(xiàn)了其中連續(xù)顯示有3個(gè)符號(hào)“J”的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“J”的3k情況)(見圖19(b))。
      此外,由于在第二停止顯示區(qū)212中顯示有符號(hào)“魚”,所以在由第一停止顯示區(qū)221、241和第二停止顯示區(qū)212以及第三停止顯示區(qū)233、253構(gòu)成的支付線上實(shí)現(xiàn)了其中連續(xù)顯示有2個(gè)符號(hào)“魚”的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“魚”的2k情況)(見圖19(c))。
      如上所述,在把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理成符號(hào)“假想野外”的情況下,除在抽彩處理(S12)中所實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4k情況)以外,還實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“J”的3k情況和符號(hào)“魚”的2k情況)。把在將第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)處理成符號(hào)“假想野外”的情況下實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合數(shù)量(=3)和針對(duì)各獲贏符號(hào)組合全部累加的總支付數(shù)據(jù)(=32)(見圖6)存儲(chǔ)在RAM 52中。此外,在S104中,由于針對(duì)第一停止顯示區(qū)231和241的S103的處理尚未結(jié)束,所以過程再次返回到S103。
      把顯示在第一停止顯示區(qū)231中的符號(hào)“A”處理成符號(hào)“假想野外”(見圖18(c)),并考查與所述獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)的其他獲贏符號(hào)組合。在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在圖18(c)的情況下,僅實(shí)現(xiàn)了在抽彩處理(S12)中已實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)?;谠摻Y(jié)果,把獲贏符號(hào)組合數(shù)量(=1)和總支付數(shù)據(jù)(=25)存儲(chǔ)在RAM 52中,然后過程進(jìn)行到S104。
      此時(shí),在S104中,由于在S103中針對(duì)第一停止顯示區(qū)241的處理尚未結(jié)束,所以過程回到S104。
      此時(shí),把顯示在第一停止顯示區(qū)241中的符號(hào)“A”處理成符號(hào)“假想野外”(見圖18(d)),并考查與所述獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)的其他獲贏符號(hào)組合。在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在圖18(d)的情況下,僅實(shí)現(xiàn)了在抽彩處理(S12)中已實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況),而未實(shí)現(xiàn)其他獲贏符號(hào)組合?;谠摻Y(jié)果,把獲贏符號(hào)組合數(shù)量(=1)和總支付數(shù)據(jù)(=25)存儲(chǔ)在RAM 52中,然后過程進(jìn)行到S104。
      此時(shí),在S104中,確定針對(duì)其中顯示有構(gòu)成獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)的多個(gè)符號(hào)的所有第一停止顯示區(qū)211、221、231、241結(jié)束了在S103中的討論(S104是),過程進(jìn)行到S105。在此情況下,在把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理成符號(hào)“假想野外”的情況下實(shí)現(xiàn)了其他獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“J”的3k情況和符號(hào)“魚”的2k情況),并且過程進(jìn)行到可變顯示位置確定過程(S106)。
      在S106中,根據(jù)在S103(針對(duì)構(gòu)成獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況)的多個(gè)符號(hào)中的每個(gè)符號(hào)執(zhí)行該S103)的處理中存儲(chǔ)在RAM 52中的獲贏符號(hào)組合數(shù)量和總支付數(shù)據(jù),確定符號(hào)“空白”的顯示位置。
      在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,首先,將符號(hào)“空白”的顯示位置確定在這樣的停止顯示區(qū)中通過該停止顯示區(qū),實(shí)現(xiàn)了最多獲贏符號(hào)組合。在本示例中,如上所述,如果把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”,則實(shí)現(xiàn)了三個(gè)獲贏符號(hào)組合,如果把第一停止顯示區(qū)211、231、241中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”,則僅實(shí)現(xiàn)了一個(gè)獲贏符號(hào)組合,因此把符號(hào)“空白”的顯示位置確定在第一停止顯示區(qū)221中。
      在此情況下,盡管可以根據(jù)獲贏符號(hào)組合數(shù)量的大小確定符號(hào)“空白”的顯示位置,但是,例如,如果除第一停止顯示區(qū)221以外在第一停止顯示區(qū)231中也實(shí)現(xiàn)了三個(gè)獲贏符號(hào)組合,那么把符號(hào)“空白”的顯示位置確定在這樣的停止顯示區(qū)中根據(jù)該停止顯示區(qū),存儲(chǔ)在RAM 52中的總支付數(shù)據(jù)變得較大。在S106中確定了符號(hào)“空白”的顯示位置之后,圖16所示的流程圖中的處理結(jié)束,隨后過程進(jìn)行到基本游戲處理(S13)。
      其中,在本實(shí)施例中,盡管根據(jù)獲贏符號(hào)組合數(shù)量的大小確定符號(hào)“空白”的顯示位置,并且如果需要其他確定方式則利用總支付數(shù)據(jù),但是可以根據(jù)獲贏符號(hào)組合數(shù)量和總支付數(shù)據(jù)中的任何一個(gè)確定符號(hào)“空白”的顯示位置。
      可以根據(jù)這樣的結(jié)果確定符號(hào)“空白”的顯示位置首先根據(jù)總支付數(shù)據(jù)判斷這種顯示位置,然后根據(jù)獲贏符號(hào)組合數(shù)量判斷它。在此情況下,在上述具體示例中,如果把第一停止顯示區(qū)221中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”,則總支付數(shù)據(jù)變成32個(gè)游戲幣,如果把第一停止顯示區(qū)211、231、241中的每一個(gè)中的符號(hào)“A”處理為符號(hào)“假想野外”(見圖18(a)、(c)、(d)),則總支付數(shù)據(jù)變成25個(gè)游戲幣,因此把符號(hào)“空白”的顯示位置確定在第一停止顯示區(qū)221中。
      在基本游戲處理程序的停止控制處理(S42)中,在S106中確定的符號(hào)“空白”的顯示位置中可變地顯示符號(hào)“空白”。
      這里,參照?qǐng)D20通過利用上述具體示例對(duì)符號(hào)“空白”的可變顯示進(jìn)行描述。
      首先,在停止控制處理(S42)中,使在可變顯示部21到25(多個(gè)符號(hào)正在其上滾動(dòng))上的符號(hào)的滾動(dòng)停止。此時(shí),由于在S106中把第一停止顯示區(qū)221確定為符號(hào)“空白”的顯示位置,所以顯示符號(hào)“空白”(見圖20)而非在抽彩處理(S12)中所確定的符號(hào)“A”。
      在其中顯示有符號(hào)“空白”的第一停止顯示區(qū)221中,執(zhí)行這樣的可變顯示其中,順序地改變符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”以及在停止時(shí)能夠獲得獲贏符號(hào)組合的符號(hào)。如根據(jù)上述示例所闡述的,緊接在滾動(dòng)停止之后,符號(hào)“空白”顯示在第一停止顯示區(qū)221(見圖20)中。
      然后從RAM 52讀出能夠構(gòu)成獲贏符號(hào)組合的符號(hào),并以預(yù)定時(shí)間間隔逐個(gè)改變第一停止顯示區(qū)221中的顯示。
      其中,能夠構(gòu)成獲贏符號(hào)組合的符號(hào)是構(gòu)成獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況,見圖21)的符號(hào)“A”;構(gòu)成獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“J”的3K情況,見圖22)的符號(hào)“J”;構(gòu)成獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“魚”的2K情況,見圖23)的符號(hào)“魚”;以及符號(hào)“野外”,通過該符號(hào)“野外”實(shí)現(xiàn)了所有這些獲贏符號(hào)組合(符號(hào)“A”的4K情況、符號(hào)“J”的3K情況、符號(hào)“魚”的2K情況、符號(hào)“魚”的2K情況,見圖24)。
      如圖20到24所示,按符號(hào)“空白”、符號(hào)“A”、符號(hào)“J”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“野外”、符號(hào)“空白”...的順序連續(xù)地改變這5個(gè)符號(hào)(符號(hào)“空白”、符號(hào)“A”、符號(hào)“J”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“野外”)的可變顯示,在執(zhí)行了預(yù)定時(shí)間的這種可變顯示之后,停止顯示在抽彩處理(S12)中確定的第一停止顯示區(qū)221的顯示內(nèi)容(符號(hào)“A”)。
      因此,當(dāng)在圖14的S43的停止控制處理中執(zhí)行符號(hào)“空白”的可變顯示時(shí)圖像控制CPU 83充當(dāng)“顯示控制裝置”。
      在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如上所述,盡管執(zhí)行連續(xù)改變5個(gè)符號(hào)(符號(hào)“空白”、符號(hào)“A”、符號(hào)“J”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“野外”)的可變顯示,但是玩家不能判斷游戲幣數(shù)量是變成25、5、2或是32。
      即,在可變地顯示符號(hào)“空白”的同時(shí),玩家可以享受到愜意的緊張感是否基于所顯示的符號(hào)“野外”實(shí)現(xiàn)所有多個(gè)獲贏符號(hào)組合并可以獲得許多游戲幣,或者是否基于所顯示的除符號(hào)“野外”以外的符號(hào)只實(shí)現(xiàn)一個(gè)獲贏符號(hào)組合并且只可以獲得一條獲贏符號(hào)組合的少數(shù)游戲幣。
      如上所詳細(xì)描述的,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在停止顯示在下液晶顯示器4的可變顯示部21到25上的符號(hào)組合中實(shí)現(xiàn)了圖13的表中所示的獲贏符號(hào)組合并且通過把構(gòu)成該獲贏符號(hào)組合的一個(gè)符號(hào)替換成不同符號(hào)而實(shí)現(xiàn)了其他獲贏符號(hào)組合的情況下,把符號(hào)“空白”顯示在其符號(hào)顯示位置中并執(zhí)行這樣的可變顯示其中,順序地改變并顯示符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”、構(gòu)成該獲贏符號(hào)組合的符號(hào)以及構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)。
      在通過利用所述示例描述這一點(diǎn)時(shí),在多個(gè)符號(hào)如圖17所示地停止并顯示在各可變顯示部21到25上并且為闡述方便起見激活了所有25條支付線的情況下,在可變顯示部22的第一停止顯示區(qū)221中顯示符號(hào)“空白”而非停止顯示符號(hào)“A”。
      執(zhí)行其中在第一停止顯示區(qū)221中順序地改變符號(hào)“空白”、符號(hào)“A”、符號(hào)“J”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“野外”的可變顯示(見圖20到24),從而向玩家顯示了贏得包括以下獲贏圖案的4種獲贏圖案的可能性贏得符號(hào)“A”的4k獲贏符號(hào)組合的獲贏圖案;贏得符號(hào)“J”的3k獲贏符號(hào)組合的獲贏圖案;贏得符號(hào)“魚”的2k獲贏符號(hào)組合的獲贏圖案;贏得由符號(hào)“A”的4k獲贏符號(hào)組合、符號(hào)“J”的3k獲贏符號(hào)組合、符號(hào)“魚”的2k獲贏符號(hào)組合構(gòu)成的所有獲贏符號(hào)組合的獲贏圖案。
      因此,由于玩家無(wú)法容易地判斷贏得了哪個(gè)獲贏圖案,所以在符號(hào)“空白”可變地顯示的同時(shí)玩家可以享受到愜意的緊張感。
      在所述示例中,首先根據(jù)獲贏符號(hào)組合數(shù)量確定符號(hào)“空白”的顯示位置。因此,可以推斷符號(hào)“空白”被顯示在這樣的符號(hào)位置通過該符號(hào)位置可變地顯示最多符號(hào)種類。結(jié)果,由于變得難以判斷在許多圖案中贏得了哪個(gè)獲贏圖案,所以給予玩家的緊張感進(jìn)一步加強(qiáng)。
      此外,通過利用存儲(chǔ)在RAM 52中的總支付數(shù)據(jù)把符號(hào)“空白”的顯示位置確定為使得總支付數(shù)據(jù)變得最大的位置。因此,給予玩家獲得高支付的期望,從而可以提供對(duì)投幣游戲機(jī)1的新興趣。
      這里,本發(fā)明并不限于上述實(shí)施例,而是可以在本發(fā)明的范圍內(nèi)進(jìn)行各種修改。例如,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管通過使用符號(hào)“空白”實(shí)現(xiàn)了本發(fā)明的特定符號(hào),但是該特定符號(hào)并不限于表示空符號(hào)區(qū)的符號(hào)“空白”。在本實(shí)施例中使用的符號(hào)中,例如,可以使用符號(hào)“野外”作為該特定符號(hào),也可以使用其他新符號(hào)作為該特定符號(hào)。
      在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管圖像控制CPU 83只可變地改變符號(hào)“空白”的顯示位置,但是可以與符號(hào)“空白”的可變顯示相聯(lián)系地改變其他符號(hào)的顯示模式。
      在通過利用在本實(shí)施例中具體描述的示例進(jìn)行闡述時(shí),在第一停止顯示區(qū)221中可變地顯示5個(gè)符號(hào)(符號(hào)“空白”、符號(hào)“A”、符號(hào)“J”、符號(hào)“魚”、符號(hào)“野外”)的情況下,與在該第一停止顯示區(qū)221中顯示的符號(hào)對(duì)應(yīng)地,可以按普通亮度顯示構(gòu)成符號(hào)“A”的4k獲贏符號(hào)組合的符號(hào)、構(gòu)成符號(hào)“J”的3k獲贏符號(hào)組合的符號(hào)、構(gòu)成符號(hào)“魚”的2k獲贏符號(hào)組合的符號(hào)以及構(gòu)成由符號(hào)“A”的4k獲贏符號(hào)組合、符號(hào)“J”的3k獲贏符號(hào)組合、符號(hào)“魚”的2k獲贏符號(hào)組合構(gòu)成的所有獲贏符號(hào)組合的符號(hào),并可以按稍暗的顯示模式顯示其他部中的符號(hào)。因此,玩家可以容易地掌握通過由符號(hào)“空白”可變顯示的符號(hào)構(gòu)成了怎樣的獲贏符號(hào)組合以及可以獲得怎樣的支付,由此可以進(jìn)一步提高游戲的緊張感。
      此外,盡管本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1通過5個(gè)轉(zhuǎn)筒執(zhí)行視頻投幣游戲,但是可以通過3個(gè)轉(zhuǎn)筒或9個(gè)轉(zhuǎn)筒執(zhí)行視頻投幣游戲。
      可以將本發(fā)明應(yīng)用于通過使用顯示在顯示裝置上的多個(gè)符號(hào)執(zhí)行游戲的情況。
      本發(fā)明要求2004年9月29日提交的日本特開2004-284809號(hào)公報(bào)的優(yōu)先權(quán),通過引用將其全部?jī)?nèi)容并入于此。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,用于顯示多種符號(hào);抽彩裝置,用于執(zhí)行抽彩以確定由多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合,該符號(hào)組合被停止并顯示在所述顯示裝置上。第一確定裝置,用于確定停止并顯示在所述顯示裝置上的符號(hào)組合是否變成獲贏符號(hào)組合;支付裝置,用于在第一確定裝置確定所述符號(hào)組合變成獲贏符號(hào)組合的情況下執(zhí)行與該獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的支付,該游戲機(jī)還包括替換裝置,用于在第一確定裝置確定所述符號(hào)組合變成獲贏符號(hào)組合的情況下用該符號(hào)組合中的多個(gè)符號(hào)中的一個(gè)替換假想符號(hào),該假想符號(hào)可以替換所述多個(gè)符號(hào)中的任何符號(hào);第二確定裝置,用于確定包括所述假想符號(hào)的新符號(hào)組合是否變成新獲贏符號(hào)組合;考查裝置,用于在第二確定裝置確定所述新符號(hào)組合變成所述新獲贏符號(hào)組合的情況下,考查該假想符號(hào)在該顯示裝置中顯示的符號(hào)顯示位置;以及顯示控制裝置,用于在該符號(hào)顯示位置處顯示特定符號(hào),該特定符號(hào)可以改變成能夠構(gòu)成所述新獲贏符號(hào)組合的新符號(hào)。
      2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述替換裝置逐個(gè)地順序用獲贏符號(hào)組合中的所有符號(hào)中替換假想符號(hào),并且其中,第二確定裝置確定根據(jù)所述替換裝置的順序替換而形成的所有新符號(hào)組合是否變成新獲贏符號(hào)組合。
      3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),還包括計(jì)數(shù)裝置,用于根據(jù)第二確定裝置的確定結(jié)果對(duì)所述新獲贏符號(hào)組合的數(shù)量及與各新獲贏符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的支付進(jìn)行計(jì)數(shù)。
      4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,所述考查裝置考查這樣的符號(hào)顯示位置,即,在該符號(hào)顯示位置處新獲贏符號(hào)組合的數(shù)量變得最大。
      5.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,所述考查裝置考查這樣的符號(hào)顯示位置,即,在該符號(hào)顯示位置處支付變得最高。
      6.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,在所述符號(hào)顯示位置處可變地顯示能夠構(gòu)成新獲贏符號(hào)組合的多個(gè)新符號(hào)。
      全文摘要
      在投幣游戲機(jī)(1)的抽彩處理(S12)中,確定顯示在可變顯示部(21到25)上顯示的多個(gè)符號(hào)以及獲贏符號(hào)組合。在構(gòu)成該獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中,用一個(gè)符號(hào)替換其他符號(hào)并考查是否實(shí)現(xiàn)了其他獲贏符號(hào)組合。根據(jù)對(duì)構(gòu)成該獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中的每個(gè)符號(hào)的顯示位置執(zhí)行的考查結(jié)果,把所實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合數(shù)量和總支付存儲(chǔ)在RAM(52)中,并根據(jù)存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù),確定符號(hào)“空白”的顯示位置。在投幣游戲機(jī)(1)的停止控制(S42)中,執(zhí)行這樣的可變顯示其中,順序地改變并顯示符號(hào)“空白”、符號(hào)“野外”、構(gòu)成所述獲贏符號(hào)組合的符號(hào)以及構(gòu)成其他獲贏符號(hào)組合的符號(hào)。
      文檔編號(hào)A63F13/00GK1754596SQ200510105358
      公開日2006年4月5日 申請(qǐng)日期2005年9月23日 優(yōu)先權(quán)日2004年9月29日
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