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      游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1588912閱讀:225來源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及使用例如圖像、卡以及磁帶的游戲項(xiàng)目進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      傳統(tǒng)地,已知游戲機(jī)可以使用例如游戲中使用的圖像、卡以及磁帶的游戲項(xiàng)目,以玩游戲。例如,專利文獻(xiàn)1公開一種卡游戲機(jī),其具有用于讀取游戲場(chǎng)上設(shè)置的多個(gè)卡上的數(shù)據(jù)的模塊(讀取模塊),以及根據(jù)所讀取的數(shù)據(jù)顯示圖像的模塊,在其中顯示與由玩家設(shè)置的多個(gè)卡的組合相應(yīng)的圖像,以模擬團(tuán)體游戲。在這種卡游戲機(jī)中,新的卡在游戲(比賽)之后被提供給游戲者。
      然而,當(dāng)上述游戲結(jié)束之后提供游戲項(xiàng)目時(shí),第一次玩那個(gè)游戲機(jī)的游戲者需要在游戲開始之前在某處預(yù)先獲得游戲項(xiàng)目。因此,當(dāng)游戲者不知道如何或者從何處獲得游戲項(xiàng)目時(shí),游戲者不能玩所述游戲。
      于是,專利文獻(xiàn)2公開了一種游戲系統(tǒng),其包含配備有顯示設(shè)備的游戲機(jī)(玩耍設(shè)備)以及封殼發(fā)售裝置(游戲物品供給裝置)。在這個(gè)游戲系統(tǒng)中,當(dāng)使用游戲項(xiàng)目在所述游戲機(jī)上開始游戲時(shí),游戲者可以從設(shè)置在游戲機(jī)上的游戲項(xiàng)目供給裝置購(gòu)買包含圖像(游戲項(xiàng)目)的封殼。
      JP-A-2002-301264[專利文獻(xiàn)2]JP-A-2002-153675發(fā)明內(nèi)容然而,上述傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)具有以下問題。更具體地,傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)的游戲項(xiàng)目供給裝置只是發(fā)售游戲項(xiàng)目,以及為了獲得游戲項(xiàng)目,游戲者只能設(shè)法從游戲項(xiàng)目供給裝置購(gòu)買游戲項(xiàng)目。
      除此之外,在傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)中,不能從多種類型的游戲項(xiàng)目當(dāng)中選擇性地提供特殊類型的游戲項(xiàng)目給游戲者。
      于是,本發(fā)明的目的是提供可以解決所述問題的游戲系統(tǒng)。
      根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的特征在于包括游戲項(xiàng)目供給裝置,具有容納單元,用于容納存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲項(xiàng)目;以及彈出單元,用于釋放所述游戲項(xiàng)目,以及游戲機(jī),用于從所述游戲項(xiàng)目讀取識(shí)別信息,以及使用與所述游戲項(xiàng)目相對(duì)應(yīng)的游戲圖像來玩圖像游戲,其中所述游戲機(jī)包括發(fā)送模塊,用于向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述游戲項(xiàng)目的彈出命令,以及所述游戲項(xiàng)目供給裝置包括接收模塊,用于接收來自所述游戲機(jī)的彈出命令;以及彈出控制模塊,用于在所述接收模塊接收到所述彈出命令時(shí),允許所述彈出單元釋放所述游戲項(xiàng)目。
      在這個(gè)游戲系統(tǒng)中,所述游戲機(jī)的所述發(fā)送模塊將所述游戲項(xiàng)目的彈出命令發(fā)送到游戲項(xiàng)目供給裝置,當(dāng)所述游戲項(xiàng)目的接收模塊接收所述彈出命令時(shí),所述游戲項(xiàng)目供給裝置的彈出控制模塊允許所述彈出單元釋放所述游戲項(xiàng)目,因此,例如,在游戲機(jī)接受來自游戲者的預(yù)定的命令的情況下,以及在在游戲過程中保持預(yù)定的條件的情況下,所述發(fā)送模塊向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述彈出命令,以及可以實(shí)現(xiàn)所述游戲項(xiàng)目的各種供給形式。
      在所述游戲系統(tǒng)中,所述游戲項(xiàng)目供給裝置的容納單元可以具有多個(gè)用于容納所述游戲項(xiàng)目的容納部分,以及由所述游戲機(jī)的所述發(fā)送模塊發(fā)送的所述彈出命令可以包括容納部分識(shí)別信息,用于從所述多個(gè)容納部分當(dāng)中識(shí)別指定的容納部分。
      在這個(gè)游戲系統(tǒng)中,所述游戲機(jī)的所述發(fā)送模塊向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送包括容納部分識(shí)別信息的彈出指令。當(dāng)所述游戲項(xiàng)目供給裝置的接收模塊接收所述彈出指令時(shí),所述游戲項(xiàng)目的彈出控制模塊釋放容納在由所述彈出指令中包括的容納部分識(shí)別信息指定的容納部分中的游戲項(xiàng)目。因此,所述游戲項(xiàng)目供給裝置之彈出單元的各個(gè)容納部分中容納了不同類型的游戲項(xiàng)目,以及因此所述游戲物品供給裝置可以選擇性地釋放容納在由所述容納部分識(shí)別信息指定的容納部分中容納的游戲項(xiàng)目。因此,每個(gè)容納部分中容納的游戲項(xiàng)目的類型都與每個(gè)容納部分的容納部分識(shí)別信息相關(guān)聯(lián),以及因此,所述游戲項(xiàng)目供給裝置可以選擇性地向所述游戲者提供特定類型的游戲項(xiàng)目。
      此外,優(yōu)選地,所述游戲機(jī)還包括用于接受來自游戲者的游戲項(xiàng)目供給命令的接受模塊,以及所述游戲機(jī)的發(fā)送模塊基于由所述接受模塊接受的供給命令向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述彈出命令。在這種情況中,可以將所述游戲項(xiàng)目提供給想要所述游戲項(xiàng)目的游戲者。
      此外,所述接受模塊可以接受來自游戲者的包括所述容納部分識(shí)別信息的所述游戲項(xiàng)目的供給命令,以及所述游戲機(jī)的發(fā)送模塊可以基于由所述接受模塊接受的供給命令向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送包括容納部分識(shí)別信息的游戲項(xiàng)目的彈出命令。在這種情況中,可以提供游戲者想要的類型的游戲項(xiàng)目。
      此外,優(yōu)選地,所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括游戲過程控制模塊,用于控制所述圖像游戲的過程,所述游戲過程控制模塊基于在游戲過程中設(shè)置的預(yù)定的條件向所述發(fā)送模塊輸入表示所述游戲項(xiàng)目的供給命令的命令信息,并且所述發(fā)送模塊基于從所述游戲過程控制模塊輸入的命令信息向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送彈出命令。在這種情況下,所述游戲項(xiàng)目可以作為在游戲過程中保持的預(yù)定條件的獎(jiǎng)勵(lì)提供給游戲者。
      此外,命令信息可以包括所述容納部分識(shí)別信息,以及表示基于游戲過程中設(shè)置的預(yù)定的條件的游戲項(xiàng)目的供給指令。所述發(fā)送模塊可以向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送包括所述容納部分識(shí)別信息的游戲項(xiàng)目的彈出命令。在這種情況下,特定類型的游戲項(xiàng)目可以作為在游戲過程中保持的預(yù)定條件的獎(jiǎng)勵(lì)提供給游戲者。
      此外,優(yōu)選地,命令信息可以包括所述多個(gè)容納部分當(dāng)中的用于容納與預(yù)定條件相對(duì)應(yīng)的游戲項(xiàng)目的容納部分的容納部分識(shí)別信息,在這種情況下,與預(yù)定條件相對(duì)應(yīng)的游戲項(xiàng)目可以作為在游戲過程中保持的預(yù)定條件的獎(jiǎng)勵(lì)提供給游戲者。
      根據(jù)本發(fā)明,可以提供其中可以向游戲者以各種供給形式提供游戲項(xiàng)目的游戲系統(tǒng)。


      通過參考以下與附圖結(jié)合的詳細(xì)描述,可以完整地理解本發(fā)明的內(nèi)容,其中圖1所示為具有多個(gè)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的系統(tǒng)配置的透視圖;圖2所示為多個(gè)游戲機(jī)、自動(dòng)售卡機(jī)以及圖像供給裝置的透視圖;圖3所示為游戲機(jī)的總體配置的透視圖;圖4是游戲機(jī)的透視圖,主要描述其內(nèi)部配置;圖5所示為圖像控制電路的典型內(nèi)部配置的透視圖;圖6所示為店鋪服務(wù)器的透視圖;圖7所示為圖像的配置的分解透視圖;圖8所示為圖像供給裝置的總體配置的透視圖;圖9所示為部分分解的圖像供給裝置的透視圖;圖10是圖像供給裝置的主要部分的側(cè)視圖;圖11是圖像供給裝置的內(nèi)部配置的示意圖;圖12所示為游戲服務(wù)器以及數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的示意圖;圖13所示為從游戲開始到結(jié)束的游戲機(jī)中的游戲處理的操作過程的流程圖;圖14所示為使用圖像的游戲處理之操作過程的流程圖;圖15所示為不使用圖像的游戲處理之操作過程的流程圖;圖16所示為移動(dòng)階段處理之操作過程的流程圖;圖17所示為運(yùn)動(dòng)階段處理之操作過程的流程圖;圖18所示為游戲開始處理之操作過程的流程圖;圖19所示為人物創(chuàng)建處理之操作過程的流程圖;圖20所示為在游戲機(jī)、店鋪服務(wù)器組以及中央服務(wù)器當(dāng)中進(jìn)行的操作順序的順序圖;圖21所示為圖像供給裝置的詳細(xì)操作的流程圖;圖22所示為所述圖像供給裝置的詳細(xì)操作的流程圖;圖23所示為組代碼表的示意圖;
      圖24所示為迷宮圖像的示意圖;圖25是另一個(gè)迷宮圖像的示意圖;圖26所示為戰(zhàn)斗選擇圖像的示意圖;圖27所示為戰(zhàn)斗圖像的示意圖。
      具體實(shí)施例方式
      以下,參考附圖,將描述實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的最佳實(shí)施例。另外,由相同的數(shù)字或符號(hào)表示類似或者相同的組件,當(dāng)其重復(fù)(網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的總體配置)時(shí)省略描述。
      圖1所示為具有多個(gè)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)100的系統(tǒng)配置的示意圖,以及圖2所示為多個(gè)游戲機(jī)1、自動(dòng)售卡機(jī)6A以及圖像供給裝置(游戲項(xiàng)目供給裝置)6B的透視圖。網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)100總共具有三個(gè)店鋪服務(wù)器2(設(shè)置在兩個(gè)游戲場(chǎng)所A和B中,一個(gè)設(shè)置在游戲場(chǎng)所A中,以及兩個(gè)設(shè)置在游戲場(chǎng)所B中);可以經(jīng)由專用線3通信的多個(gè)游戲機(jī)1(本實(shí)施例中有八臺(tái)機(jī)器);自動(dòng)售卡機(jī)6A和圖像供給裝置6B;游戲場(chǎng)所A和B中設(shè)置的店內(nèi)路由器7;以及經(jīng)由店內(nèi)路由器7、通信線4a以及互聯(lián)網(wǎng)4連接的中央服務(wù)器組5。
      在游戲場(chǎng)所A和B的每一個(gè)中,店鋪服務(wù)器2、游戲機(jī)1、自動(dòng)售卡機(jī)6A以及圖像供給裝置6B經(jīng)由專用線3連接,以形成店內(nèi)LAN(Local Area Network局域網(wǎng)),并且該店內(nèi)LAN經(jīng)由店內(nèi)路由器7連接到互聯(lián)網(wǎng)4。另外,根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)8被配置為游戲機(jī)1和圖像供給裝置6B以它們可以通信的方式連接(游戲機(jī)的配置)。
      游戲機(jī)1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī),具有圖像顯示部分,其根據(jù)游戲者的操作顯示人物圖像,該人物圖像表示扮演游戲中使用的游戲圖像的人物(稍后將詳細(xì)描述)。游戲機(jī)用于運(yùn)行圖像游戲,其中的人物根據(jù)游戲者的操作進(jìn)行操作。在本實(shí)施例的游戲機(jī)1中,進(jìn)行一種游戲,其中人物沿游戲者選擇的路線在迷宮內(nèi)移動(dòng),對(duì)抗除了該游戲者之外的其他人物(根據(jù)另一游戲者的選擇進(jìn)行操作的游戲者人物,以及由游戲機(jī)操作的非游戲者人物),以及爭(zhēng)奪由所述人物保持的項(xiàng)目(本實(shí)施例中的球),收集所有項(xiàng)目,并且擊敗最終目標(biāo)人物(此后,稱為“迷宮戰(zhàn)斗游戲”)。在該迷宮戰(zhàn)斗游戲中,每個(gè)人物的點(diǎn)數(shù)(在本實(shí)施例中稱為“生命力”)根據(jù)游戲中的戰(zhàn)斗結(jié)果和進(jìn)展?fàn)顩r而增加或者減少,以及沒有點(diǎn)數(shù)的人物成為失敗者。
      如圖3所示,游戲機(jī)1具有在外殼10的前側(cè)的主顯示器11,主顯示器11配置有液晶顯示設(shè)備。此外,游戲機(jī)1還具有子顯示器12以及揚(yáng)聲器13L和13R,子顯示器12同樣配備有主顯示器11上側(cè)的液晶顯示設(shè)備,揚(yáng)聲器13L和13R在右側(cè)和左側(cè)用于輸出引導(dǎo)游戲的聲音。
      在主顯示器11上,根據(jù)游戲的各個(gè)級(jí)別顯示游戲圖像(例如,稍后描述的迷宮圖像160)。在子顯示器12上,顯示游戲的具體級(jí)別中的圖像(例如稍后描述的戰(zhàn)斗圖像180)。
      此外,游戲機(jī)1還具有主顯示器11下側(cè)的控制面板14、驗(yàn)證單元15設(shè)置在控制面板14的左側(cè)。面板具有投幣口16和卡插槽18、以及控制單元19。向投幣口16投入玩游戲所需的硬幣(例如硬幣和游戲牌的游戲介質(zhì))。ID卡17插入到卡插槽18中??刂茊卧?9具有控制按鈕。
      驗(yàn)證單元15具有固定在控制面板14的表面上的底座附著部分15a和讀取部分15b。底座附著部分15a內(nèi)部具有與圖像40的底座部分41的形狀相對(duì)應(yīng)的厚的盤狀的凹槽(參見圖7),稍后將對(duì)其進(jìn)行描述。底座部分41可以安裝到所述凹槽中。讀取部分15b設(shè)置在底座附著部分15a的凹槽中,具有IC芯片閱讀器,未示出,并且IC芯片閱讀器從附著圖像40之底座部分41中設(shè)置的IC芯片44中讀取記錄的信息。另外,驗(yàn)證單元15具有一液晶顯示器(LED),在圖像40的讀取期間用光線照射所述圖像,稍后描述。
      對(duì)于每一個(gè)組成網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)100的游戲機(jī)1,指定了該機(jī)器唯一的機(jī)器ID,該機(jī)器ID具有對(duì)于每個(gè)店鋪服務(wù)器2唯一的服務(wù)器ID以及對(duì)于每個(gè)游戲機(jī)1唯一的ID,例如對(duì)于設(shè)置在場(chǎng)所A的游戲機(jī)1,ID為A01、A02、A03等。
      圖4是游戲機(jī)1的方框圖,主要顯示其內(nèi)部配置。游戲機(jī)1包括以微型計(jì)算機(jī)31為主的多個(gè)組件。
      微型計(jì)算機(jī)31具有主中央處理單元(CPU)32、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)33、以及只讀存儲(chǔ)器(ROM)34。主CPU 32根據(jù)ROM34中存儲(chǔ)的程序進(jìn)行操作。經(jīng)由I/O端口39,主CPU 32從控制面板14上設(shè)置的每個(gè)組件輸入信號(hào),以及從另一個(gè)組件輸入信號(hào)或者將信號(hào)輸出到另一個(gè)組件,以控制整個(gè)游戲機(jī)1的操作。RAM 33存儲(chǔ)了主CPU 32的操作中使用的數(shù)據(jù)(本實(shí)施例中的應(yīng)用數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù),稍后描述)和程序。ROM 34存儲(chǔ)由主CPU 32運(yùn)行的控制程序和永久數(shù)據(jù)。
      此外,游戲機(jī)1還具有隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35、采樣電路36、時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路37和分頻器38。隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35根據(jù)主CPU 32的命令進(jìn)行操作,以產(chǎn)生預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。采樣電路36根據(jù)主CPU 32的命令從隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取的給定的隨機(jī)數(shù),并且將提取的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU 32。時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路37產(chǎn)生用于操作主CPU 32的參考時(shí)鐘。以及分頻器38將在固定的周期對(duì)參考時(shí)鐘進(jìn)行分頻產(chǎn)生的信號(hào)輸入到主CPU 32。
      此外,游戲機(jī)1還具有觸摸屏11a、硬幣傳感器16a、讀卡器18a、通信控制部分21、通信處理部分(發(fā)送模塊)22、以及還具有圖像控制電路71和聲音控制電路72。
      觸摸屏11a的設(shè)置使得覆蓋了主顯示器11的顯示屏。觸摸屏11a檢測(cè)游戲者的手指觸摸的位置,以及把與檢測(cè)的位置相對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入到主CPU 32。游戲者使用觸摸屏11a執(zhí)行用于確定人物動(dòng)作的操作輸入。例如,觸摸屏11a的矩形透明平板表面覆蓋有導(dǎo)電物質(zhì)。電壓從設(shè)置在透明平板的四個(gè)角的電極施加,以通過電極檢測(cè)游戲者的手指的觸摸而引起的瞬間電流變化,以及檢測(cè)游戲者的手指觸摸的地方的位置。
      硬幣傳感器16a檢測(cè)從投幣口16投入的硬幣,并且將與該檢測(cè)相對(duì)應(yīng)的檢測(cè)信號(hào)輸出到主CPU 32。讀卡器18a讀取卡信息,例如記錄在插入到卡插槽18的ID卡17中的游戲者ID,并且將讀取的卡信息輸入到主CPU 32。
      通信控制部分21根據(jù)主CPU 32的命令進(jìn)行操作,以及控制與店鋪服務(wù)器2通信的線路的連接和斷開。通信處理部分22根據(jù)通信控制部分21的命令進(jìn)行操作,以經(jīng)由專用線3發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。
      圖像控制電路71控制主顯示器11和子顯示器12上的圖像顯示,以及在主顯示器11和子顯示器12上顯示各種圖像,例如表示人物的圖像。
      如圖5所示,圖像控制電路71具有圖像控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、圖像ROM 71d、視頻RAM 71e以及視頻顯示處理器(Video Display ProcessorVDP)71f。圖像控制CPU 71a基于微型計(jì)算機(jī)31中設(shè)置的參數(shù)根據(jù)程序ROM 71c中預(yù)存儲(chǔ)的圖像控制程序(與主顯示器11和子顯示器12上的顯示有關(guān))來確定將要顯示在主顯示器11和子顯示器12上的圖像。工作RAM 71b用作當(dāng)圖像控制CPU 71a運(yùn)行圖像控制程序時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)單元。
      程序ROM 71c存儲(chǔ)圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 71d存儲(chǔ)用于形成圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。視頻RAM 71e用作當(dāng)VDP 71f形成圖像時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)單元。VDP 71f具有控制RAM 71g,根據(jù)主顯示器11和子顯示器12上顯示的由圖像控制CPU 71a確定的顯示內(nèi)容形成圖像,以及將各個(gè)圖像輸出到主顯示器11和子顯示器12。
      聲音控制單元72將用于從揚(yáng)聲器13L和13R輸出聲音的聲音信號(hào)輸入到揚(yáng)聲器13L和13R。例如,在游戲開始之后,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間從揚(yáng)聲器13L和13R輸出聲音用于增強(qiáng)游戲。
      如圖6所示,店鋪服務(wù)器2具有CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信處理部分(通信模塊)204、通信控制部分205和存儲(chǔ)應(yīng)用數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分206。然后,CPU 201根據(jù)存儲(chǔ)在ROM 202中的程序進(jìn)行操作,并且從RAM 203讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫入RAM 203。同時(shí),通信控制部分205根據(jù)來自CPU 201的命令操作通信處理部分204。然后,店鋪服務(wù)器2經(jīng)由專用線3利用設(shè)置在游戲場(chǎng)所A和B的游戲機(jī)1、自動(dòng)售卡機(jī)6A以及圖像供給裝置6B的每一個(gè)發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。店鋪服務(wù)器2可以將應(yīng)用數(shù)據(jù)發(fā)送以及接收(下載)到每個(gè)游戲機(jī)1,并且中繼發(fā)送和接收每個(gè)游戲機(jī)1與中央服務(wù)器組5之間的數(shù)據(jù)。應(yīng)用數(shù)據(jù)包括用于在游戲機(jī)1中迷宮戰(zhàn)斗游戲所使用的各種數(shù)據(jù)(游戲的圖像數(shù)據(jù))和插件數(shù)據(jù)(用于將控制單元19上設(shè)置的控制按鈕與迷宮戰(zhàn)斗游戲相關(guān)聯(lián)的設(shè)置程序)。
      自動(dòng)售卡機(jī)6A具有由游戲者進(jìn)行個(gè)人信息的輸入操作的操作部分和發(fā)卡模塊,其中所述發(fā)卡模塊通過操作部分的預(yù)定輸入操作允許存儲(chǔ)卡信息并且發(fā)給ID卡17,所述卡信息包括對(duì)于每一個(gè)游戲者唯一的游戲者ID。
      店內(nèi)路由器7經(jīng)由通信線路4a和互聯(lián)網(wǎng)4連接游戲場(chǎng)所A和B的每一個(gè)中形成的店內(nèi)LAN和中心服務(wù)器組5中的LAN(圖像的配置)。
      此處,在描述圖像供給裝置6B之前,參考圖7,將描述由圖像供給裝置提供的圖像40。此處,圖7所示為圖像40之配置的分解透視圖。圖像40具有底座部分41和圖像主體部分42,顯示了迷宮戰(zhàn)斗游戲中出現(xiàn)的每個(gè)人物的三維形式。
      底座部分41具有與底座附著部分15a的凹槽相對(duì)應(yīng)的尺寸,并且形成空的厚圓盤形狀。底座部分41的配置具有底部圓柱形的底座主體部分43和IC芯片44,其中底部圓柱形的底座主體部分43具有頂部43a。IC芯片44配合并且固定到底座主體部分43的開端部分。此外,底座主體部分43的頂部43a具有基本上位于中心的突出部分43b。IC芯片44存儲(chǔ)對(duì)于與圖像主體部分42相對(duì)應(yīng)的人物唯一的圖像ID。所述圖像ID對(duì)于圖像40是唯一的,以識(shí)別各個(gè)圖像,包括用于顯示圖像組A到H的組代碼。例如,屬于圖像組A的圖像之圖像ID為“A001”、“A002”、“A003”等;第一位數(shù)字代碼表示圖像組,以及下級(jí)的三位表示用于指定所述圖像的代碼。
      圖像主體部分42具有下端底座部分46和玩偶部分47,其中下端底座部分46具有與突出部分43b配合的凹入部分46a,以及玩偶部分47利用兩條腿站立在下端底座部分46上,并且形成所述迷宮戰(zhàn)斗游戲中顯示的人物,其中突出部分43b配合安裝在凹入部分46a中并且固定到底座部分41的頂部43a。此外,在圖像40中,即使對(duì)于相同的人物,顏色也稍微的改變,或者對(duì)于人物唯一的表現(xiàn)每個(gè)人物特征的數(shù)據(jù)改變,以表示所述人物的獨(dú)特性,并且可以增強(qiáng)游戲者收集圖像的動(dòng)機(jī)。圖像40倍置于與封殼47中,并且保存在圖像供給裝置6B的容納單元53中。容納單元53中保存的封殼47中的圖像40是根據(jù)本發(fā)明的保存的游戲項(xiàng)目。游戲者可以根據(jù)圖像主體部分42的形狀區(qū)分圖像40,并且游戲機(jī)1可以通過所述圖像ID識(shí)別所述圖像。所述圖像ID對(duì)于不同的圖像40是唯一的,以禁止相同的圖像在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)100多次登記。
      封殼47具有兩個(gè)半球形部分,其可以分成兩個(gè)以及可以合并在一起成為球體。當(dāng)這兩個(gè)半球形部分被合并時(shí),得到直徑大約為7cm的空球體,以在其中容納圖像40(圖像供給裝置的配置)。
      隨后,參考圖8到10,將描述圖像供給裝置6B。圖8所示為圖像供給裝置6B之總體配置的透視圖。圖9所示為部分分解的圖像供給裝置6B的透視圖。圖10是示意性地描述圖像供給裝置6B的主要部分的側(cè)視圖。圖像供給裝置6B具有這樣一種配置,其中釋放包含圖像40的封殼47以向游戲者提供封殼47中的圖像40。
      圖像供給裝置6B具有外殼52、具有用于容納適當(dāng)數(shù)量的包含圖像40的封殼47的多個(gè)容納部分60(本實(shí)施例中為8個(gè))的容納單元、以及從每個(gè)容納部分60釋放封殼47的彈出單元54。另外,單個(gè)圖像40包含在容納部分60中容納的封殼47中。圖像40被用于可以執(zhí)行允許人物根據(jù)游戲者的操作運(yùn)動(dòng)的圖像游戲的游戲機(jī)1中,外殼52具有形成圖像供給裝置6B的前面下側(cè)部分的前面板52a、側(cè)面板52b和52c、后面板52d、頂面板52e、以及下面板52f。此外,外殼52設(shè)置有透明面板61(稍后描述),透明面板61被前面板52a的上部分、側(cè)面板52b和52c、以及項(xiàng)面板52e包圍,形成基本上為矩形的平行六面體。然后、外殼52具有介于前面板52a和透明面板61之間控制面板55??刂泼姘?5基本垂直地設(shè)置在中心并且向前延伸。此外,封殼輸出部分56設(shè)置在前面板52a中。而且,在外殼52中,后板63(稍候描述)和后面板52d之間設(shè)置有斜道66。
      如圖10所示,封殼輸出部分56具有向前移動(dòng)并且可以打開的門56a,以及保持部分56b,用于接收從容納部分60釋放的封殼。封殼輸出部分56用于由游戲者從外殼52的外部通過抬起門56a取出保持在保持部分56b中的封殼47。
      控制面板55具有顯示器59,并且顯示器59具有液晶顯示設(shè)備。在顯示器59上,顯示圖像供給裝置6B的操作狀態(tài)的信息被顯示。
      如圖9和10所示,容納單元53被分隔板62基本垂直地分成兩級(jí),每一級(jí)中設(shè)置有被分成四部分的容納部分60,具有八個(gè)容納部分60。每個(gè)容納部分60被分割成可以容納多個(gè)封殼47的大小。此外,每個(gè)容納部分60的前側(cè)是由透明材料組成的,例如丙烯酸樹脂和玻璃,并且被透明面板61覆蓋,透明面板可以通過鉸鏈打開,未示出,并且可以直觀地看到其中容納的封殼47。另外,分隔板62具有斜坡62a,其靠近后面板52d的部分向后側(cè)傾斜。
      對(duì)于每個(gè)容納部分60,打開透明面板61,以進(jìn)行例如從圖像供給裝置6B的前側(cè)增加和改變封殼47的工作。此外,屬于歸類成八組的組當(dāng)中的一組的圖像40被容納在每一個(gè)容納部分60中(在本實(shí)施例中,圖像40表示游戲機(jī)1中顯示的八種人物,并且屬于每一組(圖像組)的圖像40都相同,但是圖像的裝束和裝備不同)。更具體地,屬于相同的組的圖像40都容納在相同的容納部分60中,并且不同圖像組中的圖像40容納在其它的容納部分60中。然后,表示容納的圖像40的圖像組的標(biāo)記和名稱都顯示在分隔板62和后板63上,以及游戲地板的存儲(chǔ)者參考所述標(biāo)記和名稱,以增加和改變相應(yīng)的圖像40。另外,在本實(shí)施例中,單個(gè)圖像都被認(rèn)為屬于八個(gè)圖像組A到H的任何一個(gè)。
      然后,容納單元53具有幾乎垂直豎立在每個(gè)容納部分60之后側(cè)上的后板63,并且該后板63控制封殼47向后側(cè)方向的移動(dòng)。后板63具有與每個(gè)容納部分60相應(yīng)的釋放部分64。每個(gè)釋放部分64通常被阻擋板65關(guān)閉,稍后描述,當(dāng)封殼47被釋放時(shí),阻擋板65被移動(dòng)以打開出口,以及所述出口連接到斜道66。斜道66具有介于后板63和后面板52d之間的收集路徑66a,以及從收集路徑66a連接到封殼輸出口56的公共路徑,并且被設(shè)置在外殼52中的后側(cè),而不是后板63。
      彈出單元54具有與每個(gè)容納部分60相應(yīng)設(shè)置的八個(gè)阻擋板65(651-658),以及驅(qū)動(dòng)設(shè)備70,用于驅(qū)動(dòng)每個(gè)阻擋板65(參見圖11)。每個(gè)阻擋板65具有可以關(guān)閉每個(gè)釋放部分64的大小,并且沿著導(dǎo)軌單獨(dú)滑動(dòng)(未示出),用于通過驅(qū)動(dòng)設(shè)備70打開和關(guān)閉。
      此處,圖11是主要描述圖像供給裝置6B的內(nèi)部配置的方框圖。圖像供給裝置6B具有以微型計(jì)算機(jī)120為主的多個(gè)組件。
      微型計(jì)算機(jī)120具有主CPU 121、RAM 122、以及ROM 123。主CPU 121根據(jù)ROM 123中存儲(chǔ)的程序進(jìn)行操作,以經(jīng)由I/O端口124控制圖像供給裝置6B的每一個(gè)組件。RAM 122存儲(chǔ)了主CPU 121的操作中使用的數(shù)據(jù)和程序。ROM 123存儲(chǔ)了由主CPU 121運(yùn)行的控制程序和永久數(shù)據(jù)。
      此外,圖像供給裝置6B還具有隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器125、采樣電路126、時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路127和分頻器128。隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器125根據(jù)來自主CPU 121的命令進(jìn)行操作,以產(chǎn)生固定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。采樣電路126根據(jù)來自主CPU 121的命令從隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器125產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取給定的隨機(jī)數(shù),并且將提取的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU 121。時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路127產(chǎn)生用于操作主CPU 121的參考時(shí)鐘。以及分頻器128將在固定周期對(duì)參考時(shí)鐘進(jìn)行分頻產(chǎn)生的信號(hào)輸入到主CPU121。
      此外,圖像供給裝置6B具有驅(qū)動(dòng)設(shè)備70,驅(qū)動(dòng)裝置70具有發(fā)動(dòng)機(jī)M1到M8,用于產(chǎn)生使阻擋板65(651到658)沿著導(dǎo)軌滑動(dòng)的功率;以及驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(未示出),用于將發(fā)動(dòng)機(jī)M1到M8的功率傳送到阻擋板65;以及還具有驅(qū)動(dòng)控制電路70a。發(fā)動(dòng)機(jī)M1到M8分別通過從驅(qū)動(dòng)控制電路70a輸出的驅(qū)動(dòng)信號(hào)進(jìn)行操作,并且將功率輸入到所述驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。所述驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)把從發(fā)動(dòng)機(jī)M1到M8輸入的功率傳送到阻擋板651到658的每一個(gè),以沿著導(dǎo)軌滑動(dòng)阻擋板651到658的每一個(gè),驅(qū)動(dòng)控制電路70a根據(jù)從主CPU 121輸出的控制信號(hào)將驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出到相應(yīng)的發(fā)動(dòng)機(jī)M1到M8。
      此外,圖像供給裝置6B具有通信控制部分129,其根據(jù)來自CPU121的命令進(jìn)行操作,以控制與店鋪服務(wù)器2進(jìn)行通信的線路的連接和斷開;以及通信處理部分130,其根據(jù)來自通信控制部分129的命令進(jìn)行操作,以經(jīng)由專用線3發(fā)送和接收數(shù)據(jù)(中央服務(wù)器組的配置)。
      中央服務(wù)器組5包括多個(gè)游戲服務(wù)器(圖1中的兩個(gè)游戲服務(wù)器101和102)和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103,游戲服務(wù)器的每一個(gè)都對(duì)應(yīng)一個(gè)游戲。其中每個(gè)游戲服務(wù)器都經(jīng)由專用線104連接,以形成LAN,并且LAN經(jīng)由路由器(未示出)連接到互聯(lián)網(wǎng)4。
      游戲服務(wù)器101被設(shè)置用于運(yùn)行迷宮戰(zhàn)斗游戲,正如圖12所示,其具有CPU 301、ROM 302、RAM 303、通信處理部分304、通信控制部分305以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分306。于是,在游戲服務(wù)器101中,CPU 301根據(jù)ROM 302中存儲(chǔ)的程序進(jìn)行操作,并且從RAM 303讀取以及寫入數(shù)據(jù)到RAM 303,同時(shí)通信控制部分305根據(jù)CPU 301的命令操作通信處理部分304。
      游戲服務(wù)器101經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)4與店鋪服務(wù)器2的每一個(gè)發(fā)送以及接收數(shù)據(jù)。然后,游戲服務(wù)器101接收稍后將要描述的從每一個(gè)游戲機(jī)1接收的進(jìn)入數(shù)據(jù),更新接收迷宮戰(zhàn)斗游戲中游戲者的參與(進(jìn)入)以及游戲者的參與信息,確定戰(zhàn)斗對(duì)方的游戲者,以及將結(jié)果發(fā)送到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103。
      游戲服務(wù)器102被設(shè)置用于運(yùn)行另一個(gè)游戲,與游戲服務(wù)器101相比,具有相同的配置,但是存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和程序不同。
      數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103具有CPU 401、ROM 402、RAM 403、通信處理部分404、通信控制部分405以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分406。于是,在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中,CPU 401根據(jù)ROM 402中存儲(chǔ)的程序進(jìn)行操作,并且從RAM 403讀取數(shù)據(jù)以及寫入數(shù)據(jù)到RAM 403,同時(shí),通信控制部分405根據(jù)CPU 401的命令操作通信處理部分404,以經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)4與店鋪服務(wù)器2的每一個(gè)發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分406存儲(chǔ)了游戲者ID、用于游戲者驗(yàn)證的密碼、游戲類型以及游戲數(shù)據(jù)。游戲者ID是從ID卡17讀取的,并且從游戲機(jī)1發(fā)送的。
      此外,正如稍后所描述的,對(duì)于數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103,每個(gè)游戲者在游戲機(jī)1中的驗(yàn)證單元15上設(shè)定該游戲者使用的圖像,以及允許讀取所述圖像ID,然后從游戲機(jī)1發(fā)送與讀取的圖像40相對(duì)應(yīng)的圖像ID。在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中,ID管理文件形成在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分406中,該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分可以存儲(chǔ)與從游戲機(jī)1發(fā)送的單個(gè)ID相關(guān)聯(lián)的相應(yīng)的多個(gè)圖像ID。ID管理文件管理游戲者以及該游戲者使用的圖像。ID管理文件可以用于游戲者的驗(yàn)證以及圖像的驗(yàn)證,稍后將對(duì)其進(jìn)行描述。
      對(duì)于迷宮戰(zhàn)斗游戲中出現(xiàn)的多個(gè)人物,游戲數(shù)據(jù)包括對(duì)于人物唯一的并且表征每一個(gè)人物的數(shù)據(jù)(特征能力值包括每一個(gè)人物的服裝、服裝顏色、防守參數(shù)、進(jìn)攻參數(shù)、和攻擊范圍、以及特殊能力的信息,此后,它們都稱為“圖像信息”),以及包括表示每個(gè)游戲者的迷宮戰(zhàn)斗游戲有關(guān)的歷史信息的數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103發(fā)送到游戲機(jī)1,并且用于迷宮戰(zhàn)斗游戲中(游戲機(jī)的操作內(nèi)容)。
      以下,將參考圖13至19所示的流程圖來描述為具有以上配置的游戲機(jī)操作的細(xì)節(jié)。此外,在以下的描述中,采用一個(gè)實(shí)例來說明由各個(gè)游戲者操作設(shè)置在游戲場(chǎng)所1中的八個(gè)游戲機(jī)1中的四個(gè)游戲機(jī)1以進(jìn)行相同的迷宮戰(zhàn)斗游戲。
      圖13所示為每一個(gè)游戲機(jī)1中的游戲自始至終的游戲進(jìn)展之操作過程的流程圖。另外,在圖13以及稍后將要描述的圖14到22中,術(shù)語“步驟”被縮寫為S。在以下的描述中,采用一個(gè)實(shí)例來說明由四個(gè)游戲者操作的四臺(tái)游戲機(jī)中的單個(gè)游戲機(jī)1。
      當(dāng)接通電源時(shí),游戲機(jī)1將應(yīng)用數(shù)據(jù)的下載請(qǐng)求發(fā)送到店鋪服務(wù)器2(步驟100,稍候?qū)?duì)其進(jìn)行描述)。同時(shí)當(dāng)?shù)赇伔?wù)器2接收所述下載請(qǐng)求時(shí),店鋪服務(wù)器2將所述應(yīng)用數(shù)據(jù)發(fā)送到已經(jīng)傳送了下載請(qǐng)求的游戲機(jī)1(參見圖20)。
      當(dāng)游戲機(jī)1接收到所述應(yīng)用數(shù)據(jù)時(shí),將該應(yīng)用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM33中。然后,在游戲機(jī)1中,主CPU 32讀取所述應(yīng)用數(shù)據(jù),主CPU32用作根據(jù)本發(fā)明的游戲處理控制單元,以及根據(jù)用戶輸入的操作使所述迷宮戰(zhàn)斗游戲向前進(jìn)行。每一個(gè)游戲機(jī)1經(jīng)由店鋪服務(wù)器2和中央服務(wù)器組5相互同步地在主顯示器11上顯示游戲圖像。
      此時(shí),當(dāng)每個(gè)游戲機(jī)1開始所述游戲處理時(shí),其進(jìn)行到步驟1,以執(zhí)行游戲開始處理(稍后描述),包括投入硬幣、插入ID卡、以及人物創(chuàng)建處理。在步驟2,根據(jù)游戲開始處理的結(jié)果確定預(yù)定的數(shù)據(jù)項(xiàng)是否被設(shè)定為帶有圖像標(biāo)記(稍后描述)(帶有標(biāo)記設(shè)置)?;谒龃_定結(jié)果,處理被分解為步驟3和4(當(dāng)設(shè)定了帶有圖像標(biāo)記時(shí)到步驟3,否則到步驟4),以及執(zhí)行其中任意一個(gè)處理。當(dāng)帶圖像標(biāo)記在步驟3之后的步驟5中被清除時(shí),處理進(jìn)行到步驟6。顯示例如戰(zhàn)斗得分的游戲結(jié)果(戰(zhàn)斗結(jié)果),同時(shí),為了更新數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中的游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行后處理,用于將指示戰(zhàn)斗結(jié)果的數(shù)據(jù)經(jīng)由店鋪服務(wù)器2發(fā)送到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103,然后處理結(jié)束。
      以這種方式,在游戲機(jī)1中,可以在有圖像模式和無圖像模式其中任何一個(gè)模式中進(jìn)行迷宮戰(zhàn)斗游戲。然而,在所述有圖像模式中,游戲細(xì)節(jié)比無圖像模式更有利于游戲者(稍后描述)。(有圖像游戲處理)。
      游戲機(jī)1執(zhí)行沿著圖14和15的流程圖的有圖像游戲處理和無圖像游戲處理。圖14和15所示為有圖像模式中的游戲處理(有圖像游戲處理)和無圖像模式中的游戲處理(無圖像游戲處理)的操作過程的流程圖。
      當(dāng)游戲機(jī)1開始有圖像游戲處理時(shí),其進(jìn)行到圖14中顯示的步驟10,其等待直到接收到來自店鋪服務(wù)器2的游戲數(shù)據(jù)。當(dāng)游戲機(jī)1接收到游戲數(shù)據(jù)時(shí),游戲機(jī)1將游戲數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中,進(jìn)行到步驟11,并且主CPU 32提取與游戲者使用的圖像40的圖像ID相對(duì)應(yīng)的圖像信息。以這種方式,使用提取的圖像信息來執(zhí)行有圖像模式中的游戲處理。隨后,進(jìn)行到步驟12,并且執(zhí)行用于選擇服裝、城堡等的處理。
      在這里,主CPU 32在主顯示器11上設(shè)置比無圖像游戲處理更廣泛的以下項(xiàng)目設(shè)定的選擇范圍。在這種情況中,選擇屏幕(未示出)顯示在主顯示器11上,以及游戲者可以選擇以下項(xiàng)目。更具體地,游戲者可以選擇與最新設(shè)置并且驗(yàn)證的(或者已經(jīng)驗(yàn)證的)的圖像40相對(duì)應(yīng)的人物的屬性(在本實(shí)施例中人物穿著的裝束)以及迷宮戰(zhàn)斗游戲中使用的城堡。
      當(dāng)游戲者通過手指觸摸主顯示器11以選擇需要的服裝和城堡時(shí),選擇的信息從觸摸屏11a輸入到主CPU 32。因?yàn)椴襟E12是有圖像模式中的處理,所以可以選擇多種類型(例如三種)的裝束,以及可以以正常形式和特殊形式兩種方式選擇城堡。另一方面,在無圖像游戲處理中,沒有與步驟12相當(dāng)?shù)奶幚怼G罢咧荒茉O(shè)定為每一個(gè)人物設(shè)置的默認(rèn)服裝,以及后者只可以設(shè)定正常形式。
      隨后,進(jìn)行到步驟13,以執(zhí)行權(quán)限游戲者確定處理。此處,在參與迷宮戰(zhàn)斗游戲的多個(gè)游戲者(在本實(shí)施例中為4個(gè)游戲者)當(dāng)中確定可以移動(dòng)迷宮的游戲者(移動(dòng)權(quán)限持有者),稍后將對(duì)其進(jìn)行描述。每個(gè)游戲者輪流被確定為移動(dòng)權(quán)限持有者。
      在隨后的步驟14中,執(zhí)行移動(dòng)階段處理,所述移動(dòng)階段處理是沿著圖16中顯示的流程圖執(zhí)行的。當(dāng)所述移動(dòng)階段處理開始時(shí),主CPU 32進(jìn)行到步驟31,在此處,主CPU 32命令圖像控制電路71,以在主顯示器11上顯示圖24所示的迷宮圖像150。迷宮圖像150具有游戲者顯示部分150a(包括游戲者1、2、3和4),用于顯示四個(gè)游戲者擁有的移動(dòng)權(quán)限以及攻擊順序;以及迷宮顯示部分150b,用于顯示由多個(gè)圍墻形成的迷宮的圖像;多個(gè)人物151的圖像顯示在所述迷宮中。此外,迷宮圖像150包括使用設(shè)定時(shí)間以及第一經(jīng)過時(shí)間的剩余時(shí)間的指示(稍后描述),作為輸入提示圖像;以及具有計(jì)時(shí)器顯示部分150c,用于激勵(lì)游戲者輸入操作輸入;還具有生命力顯示部分150d以及描述顯示部分150e,用于描述移動(dòng)圍墻部分的方法。計(jì)時(shí)器顯示部分150c由主CPU 32顯示在主顯示器11上,并且隨著第一經(jīng)過時(shí)間的增大而減小顯示的數(shù)字值。
      隨后,進(jìn)行到步驟32,并且主CPU 32開始測(cè)量第一經(jīng)過時(shí)間。第一經(jīng)過時(shí)間表示從允許游戲者進(jìn)行表示游戲者確定其位置被移動(dòng)的墻部分(移動(dòng)墻部分)作為移動(dòng)目標(biāo)的操作輸入(進(jìn)行操作輸入或者確定操作輸入)的時(shí)間(輸入開始時(shí)間)到游戲者觸摸期望的箭頭a以進(jìn)行操作輸入或確定操作輸入的時(shí)間的經(jīng)過時(shí)間。在隨后的步驟33中,主CPU 32確定是否已經(jīng)確定移動(dòng)墻部分。當(dāng)所述移動(dòng)墻部分已經(jīng)被確定時(shí),進(jìn)行到步驟36,否則進(jìn)行到步驟37。在步驟36中,主CPU 32設(shè)置確定的墻部分為移動(dòng)墻部分,以及確定人物的動(dòng)作(即,移動(dòng)圍墻)。
      另一方面,從步驟33進(jìn)行到步驟37,確定第一經(jīng)過時(shí)間是否在用于確定移動(dòng)的時(shí)限(在本實(shí)施例中為15秒)內(nèi)。當(dāng)?shù)谝唤?jīng)過時(shí)間在用于確定移動(dòng)的時(shí)限內(nèi)時(shí),返回到步驟33,否則進(jìn)行到步驟38,以及通過使用從采樣電路36提取的隨機(jī)數(shù)隨機(jī)來隨機(jī)地設(shè)置任何一個(gè)墻部分作為移動(dòng)墻部分。然后,進(jìn)行到步驟39,以顯示移動(dòng)的迷宮圖像,并且移動(dòng)階段處理結(jié)束。
      隨后,進(jìn)行到步驟15,以執(zhí)行運(yùn)動(dòng)階段處理。所述運(yùn)動(dòng)階段處理沿著圖17所示的流程圖執(zhí)行。另外,運(yùn)動(dòng)階段處理運(yùn)行在所有同時(shí)參與相同的迷宮戰(zhàn)斗游戲的游戲機(jī)1中。
      當(dāng)移動(dòng)階段處理開始時(shí),主CPU 32進(jìn)行到步驟41,并且命令圖像控制電路71,以在主顯示器11上顯示圖25所示的移動(dòng)階段中的迷宮圖像160。
      此后,進(jìn)行到步驟42,主CPU32開始測(cè)量第二經(jīng)過時(shí)間。所述第二經(jīng)過時(shí)間表示從用于指定游戲者的人物的傳送目的地(指定傳送目的地)的操作輸入被允許的時(shí)間到游戲者指定傳送目的地、觸摸目的地指定顯示部分160e、以及執(zhí)行用于進(jìn)行游戲的操作輸入(進(jìn)行操作輸入或者確定操作輸入)的時(shí)間的經(jīng)過時(shí)間。在隨后的步驟43中,主CPU 32確定是否已經(jīng)指定了目的地。當(dāng)傳送目的地已經(jīng)被指定時(shí),進(jìn)行到步驟44,否則進(jìn)行到步驟48。進(jìn)行步驟44,顯示傳送目的地的地板的顯示顏色變化的圖像(未示出),以清楚地顯示傳送目的地。然后進(jìn)行到步驟45。然后,確定游戲者是否觸摸了目的地指定顯示部分160e的確定按鈕(確定傳送目的地)。當(dāng)游戲者已經(jīng)觸摸時(shí),進(jìn)行到步驟49,否則進(jìn)行到步驟48。
      進(jìn)行到步驟48,確定第二經(jīng)過時(shí)間是否在確定傳送目的地的時(shí)限(在本實(shí)施例中為30秒)內(nèi)。當(dāng)所述第二經(jīng)過時(shí)間在確定傳送目的地的時(shí)限內(nèi)時(shí),返回到步驟43。否則,等待來自店鋪服務(wù)器2的命令(稍后描述)以結(jié)束移動(dòng)階段處理(在這種情況下,人物在原始位置處等待,而沒有移動(dòng))。此外,在步驟49,根據(jù)直到此時(shí)的步驟中的確定結(jié)果來確定人物動(dòng)作(在迷宮內(nèi)的運(yùn)動(dòng)),并且顯示人物運(yùn)動(dòng)的圖像。然后,運(yùn)動(dòng)階段處理結(jié)束。另外,請(qǐng)注意,有圖像模式的運(yùn)動(dòng)階段處理中的特殊卡(例如允許隨機(jī)移動(dòng)的心靈運(yùn)輸(Teleportation)卡以及允許穿過圍墻運(yùn)動(dòng)的穿墻卡)在無圖像模式下是不可獲得的。
      此時(shí),返回到圖14,進(jìn)行運(yùn)動(dòng)階段處理后的步驟16,在此,主CPU 32確定是否發(fā)生戰(zhàn)斗。當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)行到步驟17(多個(gè)人物存在于迷宮中的可攻擊范圍的情況),當(dāng)沒有發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)行到步驟20。
      在步驟17,執(zhí)行戰(zhàn)斗選擇階段處理。在此,主CPU 32命令圖像控制電路71,以在主顯示器11上顯示如圖26所示的戰(zhàn)斗選擇圖像170。參考戰(zhàn)斗選擇圖像170,每個(gè)游戲者(本是實(shí)例中為四個(gè))選擇攻擊的人物,以及選擇是否使用表示人物技術(shù)的技術(shù)卡,以及選擇使用的技術(shù)卡。另外,每個(gè)人物的攻擊順序取決于移動(dòng)權(quán)限游戲者。
      在隨后的步驟18中,執(zhí)行戰(zhàn)斗處理。更具體地,由圖像信息指定每個(gè)人物的進(jìn)攻和防守,并且也可以設(shè)定攻擊范圍。因此,比較作為對(duì)手的對(duì)抗的人物的進(jìn)攻參數(shù)和防守參數(shù),以決定每個(gè)人物是贏或輸。在這種情況下,在子顯示器12上顯示戰(zhàn)斗圖像180,戰(zhàn)斗圖像180顯示人物181a和181b互相戰(zhàn)斗,如圖27所示。
      然后,在步驟19,執(zhí)行戰(zhàn)斗結(jié)束處理和得分計(jì)算處理。在此,根據(jù)在步驟18的戰(zhàn)斗處理結(jié)果(作為對(duì)手的對(duì)抗人物的類型和戰(zhàn)斗是贏或輸?shù)膽?zhàn)斗結(jié)果)增加或減少生命力,頭銜或?qū)毷唤o與人物或者從人物剝奪(在有圖像模式中,根據(jù)人物的動(dòng)作可以給出“冠軍”、“大師”和“專家”等各種頭銜)。在隨后的步驟20中,確定是否滿足結(jié)束條件。如果滿足結(jié)束條件(即得分等于或者低于零),則有圖像的游戲處理結(jié)束。否則(得分>0)返回到步驟13重復(fù)以上處理。對(duì)于得分為0或者更低的游戲者,迷宮戰(zhàn)斗游戲結(jié)束,并且主CPU 32代替作為另一個(gè)人物參與游戲。另外,通過使用恢復(fù)卡或者投入硬幣,可以恢復(fù)沒有生命力的游戲者(沒有示出)特定數(shù)量的生命力(無圖像游戲處理)。
      在圖15中顯示的無圖像游戲處理中,沿著與描述圖14中顯示的有圖像游戲處理的流程圖幾乎相同的流程圖執(zhí)行所述處理。當(dāng)與有圖像游戲處理比較時(shí),無圖像游戲處理的不同之處在于不包括步驟12。
      在無圖像模式中,盡管沒有使用圖像進(jìn)行游戲,但是游戲數(shù)據(jù)被接收以及被存儲(chǔ)于RAM 33中,并且當(dāng)響應(yīng)信號(hào)包括圖像ID(在圖像已經(jīng)被驗(yàn)證的情況下)時(shí),與圖像ID相對(duì)應(yīng)的圖像信息被提取。
      此外,由于不執(zhí)行步驟12,正如以上所示,與有圖像模式中的迷宮戰(zhàn)斗游戲相比,與有圖像模式的不同之處在于不能選擇裝束和武器以限制游戲細(xì)節(jié)。此外,在步驟15可選的各種卡以及在步驟17可選的技術(shù)卡的選擇范圍也受到限制。
      然后,盡管在步驟19中根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果將頭銜授予人物。但是,在無圖像模式中,即使戰(zhàn)斗結(jié)果很好,也僅僅給出頭銜“浪人(ronin)”或者無君主武士(masterless samurai)。
      以這種方式,在游戲機(jī)1中,不僅可以在使用圖像40的情況下也可以在沒有使用圖像40的情況下進(jìn)行游戲。此外,當(dāng)使用圖像40時(shí),可以獲得當(dāng)沒有使用圖像40時(shí)得不到的回報(bào)。因此可以增強(qiáng)游戲者收集圖像的動(dòng)機(jī),以及可以提供更好的使用迷宮戰(zhàn)斗游戲的原始特征的樂趣。具體地,當(dāng)使用圖像40玩迷宮戰(zhàn)斗游戲時(shí),優(yōu)勢(shì)在于根據(jù)游戲的進(jìn)展,可以增加與圖像相對(duì)應(yīng)的人物的得分、增強(qiáng)進(jìn)攻和防守、以及授予頭銜。因此,游戲者產(chǎn)生重復(fù)使用圖像的意愿以滿足游戲者(游戲開始處理)。
      步驟1的游戲開始處理沿著圖18中顯示的流程圖執(zhí)行。圖18是描述游戲開始處理的操作過程的流程圖,以及圖19是描述人物創(chuàng)建處理的操作過程的流程圖。
      當(dāng)主CPU 32開始所述游戲開始處理時(shí),進(jìn)行到步驟61,執(zhí)行消息輸出處理,以及命令圖像控制電路71,以在主顯示器11上顯示預(yù)定消息(硬幣投入請(qǐng)求、ID卡插入請(qǐng)求以及密碼輸入請(qǐng)求)。隨后,執(zhí)行步驟62和63的處理。
      為了開始游戲,游戲者經(jīng)由投幣口6投入硬幣,以及將ID卡17插入卡插槽18,以及使用控制單元19輸入密碼。然后,投入的硬幣的檢測(cè)信號(hào)從硬幣傳感器16a被輸入到主CPU 32,并且從讀卡器18a輸入存儲(chǔ)在ID卡17中的卡信息。此外,從控制單元19輸入密碼。當(dāng)進(jìn)行了所有這些輸入后進(jìn)行步驟63。主CPU 32命令通信控制部分21,以操作通信處理部分22將讀取的卡信息和輸入的密碼發(fā)送給店鋪服務(wù)器2。
      在隨后的步驟64中,CPU等待直到接收到來自中央服務(wù)器5的響應(yīng)信號(hào)(稍后描述),當(dāng)接收到響應(yīng)信號(hào)時(shí),進(jìn)行到步驟65。在步驟65,CPU根據(jù)所述響應(yīng)信號(hào)確定是否配備有圖像以及是否已經(jīng)通過驗(yàn)證,以及命令主顯示器11顯示允許選擇各種可選擇人物的任意一種的選擇屏幕。在隨后的步驟66,CPU等待直到觸摸了觸摸屏11a。但被觸摸時(shí),處理進(jìn)行到步驟67,在步驟65,CPU確定是否已經(jīng)選擇“使用圖像”。在此,當(dāng)已經(jīng)選擇使用圖像時(shí),進(jìn)行到步驟68,否則進(jìn)行到步驟69。進(jìn)行步驟68時(shí),執(zhí)行稍后描述的人物創(chuàng)建處理。在步驟69,在進(jìn)入數(shù)據(jù)中設(shè)定使用“無圖像”的人物創(chuàng)建命令(無圖像人物創(chuàng)建命令)數(shù)據(jù),這將在以后描述,以及步驟68和69都進(jìn)行到隨后的步驟70。更具體地,在步驟67,在第一次使用圖像的情況,以及存在已經(jīng)驗(yàn)證的圖像并且使用與驗(yàn)證的圖像不同的另一圖像的情況兩種情況下,當(dāng)游戲者選擇了“使用圖像”時(shí),進(jìn)行到步驟68執(zhí)行人物創(chuàng)建處理。此外,在從開始就沒有使用圖像的情況下,以及在有已經(jīng)驗(yàn)證的圖像但是沒有使用的情況下,當(dāng)游戲者選擇“不使用圖像”時(shí),進(jìn)行到步驟69。
      隨后,進(jìn)行到步驟68,主CPU 32沿著圖19所示的流程圖執(zhí)行人物創(chuàng)建處理。當(dāng)開始處理時(shí),進(jìn)行到步驟81,并且執(zhí)行圖像設(shè)定請(qǐng)求消息輸出處理。在此,主CPU 32命令圖像控制電路71,以在主顯示器11上顯示用于請(qǐng)求將圖像40附著到驗(yàn)證單元15以設(shè)定用于讀取的圖像ID的消息(例如,“請(qǐng)將圖像的底座設(shè)置在控制面板上的驗(yàn)證單元處。當(dāng)圖像的驗(yàn)證開始時(shí)所述驗(yàn)證單元被照亮,因此,請(qǐng)不要移走圖像,直到燈光熄滅”)。在隨后的驟82中,CPU等待直到完成圖像ID的讀取。當(dāng)游戲者根據(jù)顯示的消息在驗(yàn)證單元15處設(shè)置圖像40時(shí),驗(yàn)證單元50讀取圖像40的IC芯片44中存儲(chǔ)的圖像ID,以及將讀取的圖像ID輸入到主CPU 32。然后,進(jìn)行到步驟71,在進(jìn)入數(shù)據(jù)中設(shè)定包括由主CPU32讀取的圖像ID的人物創(chuàng)建命令數(shù)據(jù)。在隨后的步驟84中,在有圖像標(biāo)記中設(shè)置預(yù)定的數(shù)據(jù)項(xiàng)(在本實(shí)施例中為“1”),所述有圖像標(biāo)記表示驗(yàn)證單元15讀取了圖像40的圖像ID(即設(shè)置了圖像)。步驟84執(zhí)行之后,然后所述人物創(chuàng)建處理結(jié)束。
      進(jìn)行到步驟70,主CPU 32命令通信控制部分32操作通信處理部分22,以發(fā)送進(jìn)入數(shù)據(jù)到店鋪服務(wù)器2。在完成步驟70時(shí),游戲開始處理結(jié)束。
      以這種方式,游戲機(jī)1在有圖像標(biāo)記中設(shè)定預(yù)定的數(shù)據(jù)項(xiàng),一旦圖像被設(shè)定,包括人物創(chuàng)建命令數(shù)據(jù)的進(jìn)入數(shù)據(jù)經(jīng)由店鋪服務(wù)器2被傳送到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103。圖像ID與對(duì)于已經(jīng)設(shè)定圖像的游戲者唯一的游戲者ID關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)在在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中的ID管理文件中,以及用于確定所述圖像是否已經(jīng)被驗(yàn)證。此外,所述圖像是否已經(jīng)被ID管理文件驗(yàn)證的確定結(jié)果作為響應(yīng)信號(hào)而從數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103被發(fā)送。因此,游戲者可以選擇與所驗(yàn)證的圖像相對(duì)應(yīng)的人物來玩迷宮戰(zhàn)斗游戲。然而,當(dāng)游戲者沒有設(shè)定所述圖像時(shí),有圖像標(biāo)記也沒有被設(shè)定。因此,即使所述圖像已經(jīng)被驗(yàn)證,也需要將圖像40設(shè)定到驗(yàn)證單元15并且讀取圖像ID,以使得在有畫像模式中玩迷宮戰(zhàn)斗游戲。然后,當(dāng)其被設(shè)定時(shí),與讀取的圖像ID相對(duì)應(yīng)的圖像信息在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中產(chǎn)生,以進(jìn)行所述迷宮戰(zhàn)斗游戲,即使沒有重復(fù)地設(shè)定圖像40。
      另一方面,在游戲機(jī)1、店鋪服務(wù)器2以及中央服務(wù)器組5中,根據(jù)以上處理按照?qǐng)D20中顯示的順序執(zhí)行所述處理。圖20是描述在游戲機(jī)1、店鋪服務(wù)器2以及中央服務(wù)器組5當(dāng)中執(zhí)行的操作順序的順序圖。
      在游戲機(jī)1中,在步驟100中向店鋪服務(wù)器2發(fā)送下載請(qǐng)求,以下載應(yīng)用數(shù)據(jù),并且在上述步驟63中發(fā)送卡信息。然后,在中央服務(wù)器組5中,進(jìn)行到步驟301并且執(zhí)行驗(yàn)證處理,其中數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中的CPU401使用從游戲機(jī)1發(fā)送的卡信息和密碼,通過參考ID管理文件來確定游戲者和圖像是否已經(jīng)被登記。當(dāng)游戲者和圖像已經(jīng)被登記時(shí),則認(rèn)為它們被驗(yàn)證,進(jìn)行到步驟302,并且表示驗(yàn)證結(jié)果的響應(yīng)信號(hào)被發(fā)送到游戲機(jī)1。在這種情況下,在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103中,相對(duì)于游戲機(jī)1,娛樂場(chǎng)所A和B的每一個(gè)中設(shè)置的八臺(tái)游戲機(jī)執(zhí)行相同的驗(yàn)證處理。
      此外,在游戲機(jī)1中,如步驟70所示發(fā)送進(jìn)入數(shù)據(jù)。然后,在中央服務(wù)器組5中,進(jìn)行到步驟303,游戲服務(wù)器101通過使用來自每一個(gè)游戲機(jī)1的進(jìn)入數(shù)據(jù)來接受游戲者的進(jìn)入。此外,在隨后的步驟304中,通過使用游戲者參與信息以及與人物創(chuàng)建命令數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的圖像ID(該圖像ID包括新登記的、沒有被驗(yàn)證的圖像以及將要重新驗(yàn)證的驗(yàn)證圖像的圖像ID),將圖像登記或更新到ID管理文件中,以及創(chuàng)建和更新圖像信息。在隨后的步驟305中,確定作為對(duì)手的對(duì)抗的多個(gè)游戲者(本實(shí)施例中為四個(gè))。此外,在步驟306,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器103提取每一個(gè)游戲者的游戲數(shù)據(jù),并且作為對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗,并且進(jìn)行到步驟307,以及將提取的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到店鋪服務(wù)器2。在店鋪服務(wù)器2中,當(dāng)接收到所述游戲數(shù)據(jù)時(shí),將該數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲機(jī)1的每一個(gè)。
      在詳細(xì)描述的游戲機(jī)1的操作期間,主CPU32輸入命令信息,該命令信息表示當(dāng)迷宮戰(zhàn)斗游戲中保持預(yù)定的條件時(shí)向通信處理部分22提供圖像40的命令。當(dāng)該命令信息被輸入到通信處理部分22時(shí),通信處理部分向圖像供給裝置6B發(fā)送命令,以在命令信息被輸入時(shí)釋放圖像40。此時(shí),游戲進(jìn)展中的預(yù)定條件是贏得指定的戰(zhàn)斗對(duì)手的條件,以獲得預(yù)定數(shù)量的寶石,以及達(dá)到游戲進(jìn)展的固定級(jí)別,例如游戲的積分和性能。另外,表示提供圖像40的命令的命令信息包括上述作為容納部分識(shí)別信息的組代碼。彈出命令包括從游戲機(jī)1發(fā)送到圖像供給裝置6B的組代碼(圖像供給裝置的操作內(nèi)容)。
      當(dāng)圖像供給裝置6B通過通信處理部分130接收彈出命令時(shí),圖像供給裝置6B的主CPU 121從彈出單元54釋放單個(gè)封殼47。
      參考圖21,將詳細(xì)描述該處理流。當(dāng)圖像供給裝置6B在步驟401通過通信處理部分(接收模塊)130從游戲機(jī)1接收彈出命令時(shí),主CPU 121在步驟402提取彈出命令中包括的組代碼。在隨后的步驟403中,CPU在八個(gè)容納部分60當(dāng)中指定與所述組代碼相對(duì)應(yīng)的容納部分60(在此處指定的容納部分60中,容納由所述組代碼指定(識(shí)別)的組中的圖像)。然后,在步驟404,主CPU 121用作根據(jù)本發(fā)明的彈出控制模塊,以及將打開控制信號(hào)輸出到驅(qū)動(dòng)控制單元70a,使得釋放指定的目標(biāo)容納部分60中容納的圖像。所述打開控制信號(hào)打開目標(biāo)容納部分60的防護(hù)板65(例如,在防護(hù)板是652的情況下,目標(biāo)容納部分60的彈出組代碼為“B”),隨后,驅(qū)動(dòng)控制電路70a驅(qū)動(dòng)與所述打開控制信號(hào)相對(duì)應(yīng)的發(fā)動(dòng)機(jī)(例如,發(fā)動(dòng)機(jī)M2),以打開防護(hù)板652。然后,斜面62a上離防護(hù)板652最近的封殼47滾出釋放部分64,以及穿過用于彈出的斜道66被傳送到封殼輸出部分56中,如圖10所示。
      如以上所詳述的,在游戲系統(tǒng)8中(即,游戲機(jī)1和圖像供給裝置6B),當(dāng)所述迷宮戰(zhàn)斗游戲的游戲進(jìn)展中保持預(yù)定的條件時(shí),游戲機(jī)1的主CPU 32將來自游戲機(jī)1的通信處理部分22的圖像40的彈出命令發(fā)送到圖像供給裝置6B。然后,當(dāng)圖像40的通信處理部分130接收所述彈出命令時(shí),圖像40的主CPU 121(彈出控制模塊)從彈出單元54釋放包含圖像40的封殼47。更具體地,因?yàn)楫?dāng)迷宮戰(zhàn)斗游戲保持預(yù)定的條件時(shí),游戲系統(tǒng)8可以向游戲者提供圖像40,所以其實(shí)現(xiàn)的圖像40的供給形式不同于傳統(tǒng)的游戲機(jī)只是出售圖像的方式。以這種方式,在迷宮戰(zhàn)斗游戲中保持預(yù)定的條件以由此提供圖像40的方法可以將圖像40作為游戲的獎(jiǎng)勵(lì)提供給游戲者。
      另外,命令信息中包括的組代碼可以是與迷宮戰(zhàn)斗游戲的預(yù)定條件相對(duì)應(yīng)的代碼。更具體地,主CPU 32可以將與妖怪人物相對(duì)應(yīng)的圖像(例如,妖怪圖像)的組代碼包括在命令信息中,并且可以當(dāng)游戲者的人物贏了指定的人物(妖怪人物)時(shí)將該命令信息輸入到通信處理部分22中作為預(yù)定條件。在這種情況下,通信處理部分22發(fā)送包括妖怪圖像的組代碼的彈出命令,并且圖像供給裝置6B釋放所述妖怪圖像,其中該妖怪圖像容納在由發(fā)送的組代碼指定的容納部分60中。在這種情況下,在迷宮戰(zhàn)斗游戲過程中,與預(yù)定條件相對(duì)應(yīng)的圖像40可以作為滿足預(yù)定條件的獎(jiǎng)勵(lì)提供給游戲者。
      此外,在游戲機(jī)1中,除上述用作容納部分識(shí)別信息的組代碼的形式之外,可以使用級(jí)別代碼,該級(jí)別代碼表示可以使用的圖像的實(shí)力的級(jí)別。此后,將描述使用級(jí)別代碼的形式。
      當(dāng)級(jí)別代碼被用作容納部分識(shí)別信息時(shí),圖像ID包括級(jí)別代碼(I到III),級(jí)別代碼表示各個(gè)圖像的實(shí)力的級(jí)別。然后,在圖像供給裝置6B的八個(gè)容納部分60中,圖像40按照具有相同的級(jí)別代碼的每個(gè)圖像歸類以及存放。隨后,當(dāng)游戲者的人物滿足預(yù)定的條件,以提高迷宮戰(zhàn)斗游戲的級(jí)別時(shí)(例如,清除預(yù)定數(shù)量的武器),游戲機(jī)1的主CPU32在命令信息中包括下一個(gè)級(jí)別的級(jí)別代碼到從游戲者使用的圖像的圖像ID檢測(cè)到的級(jí)別代碼作為容納部分識(shí)別信息。
      舉一個(gè)特例,當(dāng)游戲者在游戲開始將圖像40設(shè)定到驗(yàn)證單元50并且將圖像ID輸入到主CPU32時(shí),主CPU 32在預(yù)定的容納部分(例如,RAM33)中的圖像ID中存儲(chǔ)級(jí)別代碼“III”。然后當(dāng)游戲者的人物滿足提高級(jí)別代碼的預(yù)定條件時(shí),主CPU 32基于該條件的滿足將包括所述級(jí)別代碼“IV”的命令信息作為存儲(chǔ)部分識(shí)別信息輸入到通信處理部分22,以及包括容納部分識(shí)別信息的彈出命令從游戲機(jī)1被發(fā)送到圖像供給裝置6B。隨后,圖像供給裝置6B接收所述彈出命令。以及從與容納部分識(shí)別信息(即,級(jí)別代碼“IV”)相對(duì)應(yīng)的容納部分60釋放圖像40。以這種方式,級(jí)別代碼被用作容納部分識(shí)別信息,以及由此可以將比游戲者使用的圖像更健壯的圖像作為獎(jiǎng)勵(lì)提供給該游戲者,以提高迷宮戰(zhàn)斗游戲中游戲者的人物的級(jí)別。
      另外,所述彈出命令不僅當(dāng)在迷宮戰(zhàn)斗游戲的游戲過程中保持預(yù)定的條件時(shí)而且當(dāng)游戲者購(gòu)買游戲機(jī)1的圖像40時(shí)被從游戲機(jī)1發(fā)送到圖像供給裝置6B。更具體地,在圖18所示游戲開始處理期間的預(yù)定步驟中,游戲機(jī)1經(jīng)由觸摸面板(接受裝置)11a接受來自游戲者的圖像購(gòu)買命令(供給命令)。然后,當(dāng)圖像購(gòu)買命令經(jīng)由觸摸面板11a被接受時(shí),游戲機(jī)1的通信處理部分22立即向圖像供給裝置6B發(fā)送圖像40的彈出命令。以這種方式,在游戲系統(tǒng)8中,可以將圖像40提供給想購(gòu)買圖像40的游戲者。此外,包括圖像40的組代碼的圖像購(gòu)買命令和彈出命令類似于上述的供給命令。游戲者想要的組中的圖像被選擇性地從圖像供給裝置6B的彈出單元54釋放。
      以這種方式,在游戲系統(tǒng)8中,游戲機(jī)1的通信處理部分22將彈出命令發(fā)送到圖像供給裝置6B的通信處理部分130。以及由此從游戲者接受到圖像購(gòu)買命令以出售圖像40,同時(shí)可以用各種供給形式提供圖像40,例如當(dāng)在迷宮戰(zhàn)斗中保持預(yù)定的條件時(shí)。然后,正如以上所述,當(dāng)彈出命令中包括所述組代碼時(shí),圖像供給裝置6B可以選擇性地將指定組中的圖像40提供給游戲者。
      此外,在游戲系統(tǒng)8中,以圖像40為例描述了所述游戲項(xiàng)目,然而,本發(fā)明也可以被用于使用不同于圖像40的游戲項(xiàng)目的情況。例如,可以使用卡式游戲卡以及磁帶,其上設(shè)置有與所述人物相對(duì)應(yīng)的圖片和圖案,以及存儲(chǔ)ID信息。此外,以可以進(jìn)行迷宮戰(zhàn)斗游戲的游戲機(jī)1為例進(jìn)行描述。然而,也可用于可以進(jìn)行其它圖像游戲的游戲機(jī)。例如,其可以是用于多人游戲以及可以使用與所述多個(gè)游戲者的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)的圖像和磁帶以模擬團(tuán)隊(duì)行動(dòng)的游戲的游戲機(jī)。此外,在游戲機(jī)1中,具有用于顯示游戲圖像的主顯示器11和子顯示器12,但是主顯示器11和子顯示器12可以分開設(shè)置。
      此外,在上述實(shí)施例中,描述了主CPU在游戲過程中保持預(yù)定的條件時(shí)向通信處理部分輸入命令信息的形式。然而,對(duì)于輸入命令信息的時(shí)間,考慮到游戲的屬性和方向,可以在游戲結(jié)束之后以及滿足其它預(yù)定的條件之后設(shè)定預(yù)定的時(shí)間延遲。同樣,對(duì)于通信處理部分向圖像供給裝置發(fā)送彈出命令的時(shí)間,考慮到游戲的屬性和方向,也可以設(shè)定預(yù)定的時(shí)間延遲,并不局限于輸入命令信息之后馬上的時(shí)間。此外,對(duì)于通信處理部分在當(dāng)游戲機(jī)經(jīng)由觸摸面板接受來自游戲者的圖像購(gòu)買信息時(shí)向所述圖像供給裝置發(fā)送所述彈出命令的時(shí)間,考慮到游戲的屬性和方向,也可以設(shè)定預(yù)定的時(shí)間延遲。
      此外,容納部分的數(shù)量并不局限于八個(gè),其可以自由地增加或減少。此外,對(duì)于容納部分中容納的圖像的種類,除所述組代碼和所述級(jí)別代碼之外,其可以依據(jù)所述圖像具有的各種屬性進(jìn)行歸類。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲系統(tǒng),包括游戲項(xiàng)目供給裝置,具有容納單元,用于容納存儲(chǔ)識(shí)別信息的游戲項(xiàng)目;以及彈出單元,用于釋放所述游戲項(xiàng)目,以及游戲機(jī),用于從所述游戲項(xiàng)目讀取識(shí)別信息,并使用與所述游戲項(xiàng)目相對(duì)應(yīng)的游戲圖像來玩圖像游戲,其中,所述游戲機(jī)包括發(fā)送模塊,用于向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述游戲項(xiàng)目的彈出命令,以及所述游戲項(xiàng)目供給裝置包括接收模塊,用于從所述游戲機(jī)接收所述彈出命令;以及彈出控制模塊,用于當(dāng)所述接收模塊接收到所述彈出命令時(shí),使所述彈出單元釋放所述游戲項(xiàng)目。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲項(xiàng)目供給裝置的容納單元具有多個(gè)容納部分,用于容納所述游戲項(xiàng)目,由所述游戲機(jī)的發(fā)送模塊發(fā)送的彈出命令包括容納部分識(shí)別信息,該容納部分識(shí)別信息識(shí)別所述多個(gè)容納部分中的特定容納部分,以及當(dāng)所述接收模塊接收到所述彈出命令時(shí),所述彈出控制模塊使所述彈出單元釋放容納在由所述容納部分識(shí)別信息指定的所述容納部分中的游戲項(xiàng)目。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括接受模塊,其用于接受來自游戲者的所述游戲項(xiàng)目的供給命令,以及所述游戲機(jī)的發(fā)送模塊根據(jù)由所述接受模塊接受的供給命令,向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述彈出命令。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括接受模塊,其用于從游戲者接受包括所述容納部分識(shí)別信息的所述游戲項(xiàng)目的供給命令,以及所述游戲機(jī)的發(fā)送模塊根據(jù)由所述接受模塊接受的供給命令,向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送包括所述容納部分識(shí)別信息的所述游戲項(xiàng)目的彈出命令。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括游戲過程控制模塊,其用于控制所述圖像游戲的過程,所述游戲過程控制模塊基于在游戲過程中設(shè)置的預(yù)定的條件,向所述發(fā)送模塊輸入表示所述游戲項(xiàng)目的供給命令的命令信息,以及所述發(fā)送模塊基于從所述游戲過程控制模塊輸入的命令信息,向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述彈出命令。
      6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括游戲過程控制模塊,其用于控制所述圖像游戲的過程,所述游戲過程控制模塊基于在游戲過程中設(shè)置的預(yù)定的條件,向所述發(fā)送模塊輸入表示所述游戲項(xiàng)目的供給命令的命令信息,以及所述發(fā)送模塊基于從所述游戲過程控制模塊輸入的命令信息,向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送所述彈出命令。
      7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括游戲過程控制模塊,其用于控制所述圖像游戲的過程,所述游戲過程控制模塊基于在游戲過程中設(shè)置的預(yù)定的條件,向所述發(fā)送模塊輸入包括所述容納部分識(shí)別信息并表示所述游戲項(xiàng)目的供給命令的命令信息,以及所述發(fā)送模塊基于從所述游戲過程控制模塊輸入的命令信息,向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送包括所述容納部分識(shí)別信息的所述游戲項(xiàng)目的彈出命令。
      8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括游戲過程控制模塊,其用于控制所述圖像游戲的過程,所述游戲過程控制模塊基于在游戲過程中設(shè)置的預(yù)定的條件,向所述發(fā)送模塊輸入包括所述容納部分識(shí)別信息并表示所述游戲項(xiàng)目的供給命令的命令信息,以及所述發(fā)送模塊基于從所述游戲過程控制模塊輸入的命令信息,向所述游戲項(xiàng)目供給裝置發(fā)送包括所述容納部分識(shí)別信息的所述游戲項(xiàng)目的彈出命令。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其中所述命令信息包括所述多個(gè)容納部分中的用于容納與預(yù)定的條件相對(duì)應(yīng)的所述游戲項(xiàng)目的容納部分的所述容納部分識(shí)別信息。
      10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中所述命令信息包括所述多個(gè)容納部分中的用于容納與預(yù)定的條件相對(duì)應(yīng)的所述游戲項(xiàng)目的容納部分的所述容納部分識(shí)別信息。
      全文摘要
      一種能以各種供給形式向游戲者提供游戲項(xiàng)目的游戲系統(tǒng)。在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,游戲機(jī)的游戲處理部分向圖像供給裝置的通信處理部分發(fā)送彈出命令。這樣,不僅在從游戲者接收到圖像購(gòu)買命令以銷售圖像的情況下,而且在迷宮戰(zhàn)斗游戲上滿足預(yù)定的條件的情況下,可以各種形式供給圖像。
      文檔編號(hào)A63F13/00GK1754603SQ20051010847
      公開日2006年4月5日 申請(qǐng)日期2005年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2004年9月30日
      發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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