專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種根據(jù)存儲(chǔ)在對(duì)象上的鑒別信息進(jìn)行游戲的游戲機(jī),本發(fā)明更特別地涉及一種根據(jù)基于對(duì)象確定的游戲設(shè)置條件的改變模型,改變游戲設(shè)置條件,從而可以對(duì)玩家提供多樣化游戲,而不喪失興趣的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
常規(guī)地,例如,在諸如投幣游戲機(jī)或者紙牌游戲機(jī)之類(lèi)的游戲機(jī)上,通過(guò)將諸如游戲代幣之類(lèi)的游戲媒介插入游戲機(jī)開(kāi)始游戲,然后,根據(jù)在游戲機(jī)內(nèi)進(jìn)行的內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,顯示游戲結(jié)果。例如,在投幣游戲機(jī)中,在支付行上停止或者顯示預(yù)定符號(hào),而在紙牌游戲機(jī)中,顯示紙牌類(lèi)型。此外,根據(jù)游戲結(jié)果支付預(yù)定數(shù)量的游戲幣。
在此,每次進(jìn)行游戲時(shí),都根據(jù)事先設(shè)置在游戲機(jī)內(nèi)的抽選表等,進(jìn)行內(nèi)部抽選,以確定游戲結(jié)果。也就是說(shuō),正如第2002-537874號(hào)PCT專(zhuān)利申請(qǐng)的
公開(kāi)日文翻譯所述,隨機(jī)確定投幣游戲機(jī)中在基本游戲或者免費(fèi)游戲期間停止在支付行上的符號(hào)組合或者紙牌游戲機(jī)中抽出的紙牌的花色和大小,而不接收外部干預(yù)。
因此,在傳統(tǒng)的游戲機(jī)中,存在利用玩家單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)的專(zhuān)用卡或者塑像(figure)進(jìn)行游戲的游戲機(jī),該專(zhuān)用卡或者塑像是用戶(hù)利用其參與游戲的一種裝置。例如,在第2002-325972號(hào)未審日本專(zhuān)利公開(kāi)中,公開(kāi)了一種設(shè)置了新游戲系統(tǒng)的游戲機(jī),在該新游戲系統(tǒng)中,RFID讀寫(xiě)器連接到其上,而且根據(jù)游戲的某個(gè)方面,在RFID讀寫(xiě)器上設(shè)置具有RFID數(shù)據(jù)載體的片,或者從RFID讀寫(xiě)器上劃過(guò)具有RFID數(shù)據(jù)載體的片,從而讀出存儲(chǔ)在RFID數(shù)據(jù)載體上的驗(yàn)證信息和游戲數(shù)據(jù),然后,通過(guò)根據(jù)該驗(yàn)證信息或者游戲數(shù)據(jù),顯示圖象或者消息,進(jìn)行游戲。
然而,在第2002-537874號(hào)PCT專(zhuān)利申請(qǐng)的
公開(kāi)日語(yǔ)翻譯描述的投幣游戲機(jī)中,在游戲機(jī)中隨機(jī)確定其游戲模式(勝出符號(hào)組合及失敗),而不接收外部干預(yù),然后,進(jìn)行游戲。此時(shí),通過(guò)利用圖象或者音樂(lè)聲音,通知抽選結(jié)果或者各種進(jìn)行效果,以提高游戲的興趣,它是以做成的裝置,因此玩家不喪失興趣。但是,玩家基本上僅利用諸如游戲代幣的游戲媒介進(jìn)行下注操作,因此,玩家不能進(jìn)行影響游戲結(jié)果的干預(yù)操作。因此,即使贏得勝出符號(hào)組合,也降低了玩家是樂(lè)趣,因此,不能提供使玩家充分滿(mǎn)意的游戲機(jī)。
此外,在第2002-325972號(hào)未審日本專(zhuān)利公開(kāi)中,建議了一種游戲機(jī),在該游戲機(jī)中,利用其上存儲(chǔ)了信息的諸如卡或者塑像的記錄介質(zhì),玩家可以參與游戲。然而,按照慣例,僅通過(guò)一致反映事先存儲(chǔ)在每個(gè)卡或者塑像上、關(guān)于圖象平面上出現(xiàn)的人物或者消息參數(shù)的信息,進(jìn)行游戲。也就是說(shuō),如果使用同一個(gè)卡或者塑像,則每次都在同一種游戲模式下進(jìn)行游戲,因此,因?yàn)橛螒虺掷m(xù)的時(shí)間長(zhǎng),所以游戲逐漸變得單調(diào)乏味,因此,玩家失去了興趣。因此,需要一種玩家可以利用卡或者塑像參與游戲,而且可以使游戲進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)多樣化,以使所使用的卡或者塑像不僅僅反映游戲期間出現(xiàn)的人物或者時(shí)間段。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問(wèn)題,設(shè)計(jì)了本發(fā)明,而且本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),在該游戲機(jī)上,根據(jù)玩家在每次進(jìn)行游戲時(shí)使用的對(duì)象,改變游戲結(jié)果,而且即使在同一個(gè)游戲機(jī)上重復(fù)進(jìn)行游戲時(shí),仍可以改變游戲結(jié)果,因此可以使游戲性多樣化,而且使玩家不對(duì)游戲失去興趣。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),包括對(duì)象,其中存儲(chǔ)有識(shí)別信息;讀取裝置,設(shè)置在游戲機(jī)中,讀取裝置讀出存儲(chǔ)在對(duì)象中的識(shí)別信息;多個(gè)改變模型,每個(gè)改變模型分別對(duì)應(yīng)于識(shí)別信息,并且具有多個(gè)游戲設(shè)置條件;改變模型確定裝置,用于根據(jù)讀取裝置讀出的識(shí)別信息,從多個(gè)改變模型中,確定改變模型;游戲設(shè)置條件確定裝置,用于根據(jù)改變模型確定裝置確定的改變模型,確定游戲設(shè)置條件;以及游戲控制裝置,用于根據(jù)游戲設(shè)置條件確定裝置確定的游戲設(shè)置條件,控制游戲。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),根據(jù)讀取裝置讀出的識(shí)別信息,改變模型確定裝置確定改變模型,根據(jù)改變模型確定裝置確定的改變模型,游戲設(shè)置條件確定裝置確定游戲設(shè)置條件,此外,根據(jù)游戲設(shè)置條件確定裝置確定的游戲設(shè)置條件,游戲控制裝置控制游戲。因此,根據(jù)對(duì)應(yīng)于玩家使用的對(duì)象的各種改變模型,玩家可以玩游戲。此外,根據(jù)玩家每次進(jìn)行游戲時(shí)使用的對(duì)象,改變游戲結(jié)果,以便即使在玩家在同一個(gè)游戲機(jī)上重復(fù)玩游戲,仍可以使游戲結(jié)果發(fā)生變化。因此,可以使游戲多樣化,而且使玩家不對(duì)游戲失去興趣。
在結(jié)合附圖閱讀下面的詳細(xì)說(shuō)明時(shí),根據(jù)下面的詳細(xì)說(shuō)明,可以更全面理解本發(fā)明的上述以及其他目的和新穎特征。然而,顯然,附圖僅為了說(shuō)明問(wèn)題,而不能理解為是對(duì)本發(fā)明的限制。
附圖引入本說(shuō)明書(shū)而且構(gòu)成本說(shuō)明書(shū)的一部分,它示出本發(fā)明實(shí)施例,而且與說(shuō)明一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理。
附圖包括圖1是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主要結(jié)構(gòu)的透視圖,圖2是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的可變顯示部分的正視圖,圖3是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制面板的正視圖,圖4是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)使用的塑像的正視圖,圖5是示出嵌入第一實(shí)施例的塑像的IC標(biāo)簽的存儲(chǔ)區(qū)的示意圖,圖6是示出在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)內(nèi)設(shè)置的驗(yàn)證單元的分解透視圖,圖7是示出在塑像位于其上的狀態(tài)下的驗(yàn)證單元的正視圖,圖8是示出通過(guò)第一轉(zhuǎn)輪帶至第五轉(zhuǎn)輪帶的可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列的示意圖,圖9是示出第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的示意方框圖,圖10是液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的方框圖,圖11是示出第一實(shí)施例中的ROM的存儲(chǔ)區(qū)的說(shuō)明圖,圖12是示出包括其勝出符號(hào)組合和支付的支付表的說(shuō)明圖,圖13是改變模型的說(shuō)明圖,圖13(A)是示出沒(méi)有塑像的改變模型的說(shuō)明圖,圖13(B)是示出模型A1的改變模型的說(shuō)明圖,圖13(C)是示出模型B1的改變模型的說(shuō)明圖,圖13(D)是示出模型C1的改變模型的說(shuō)明圖,圖14是示出塑像的說(shuō)明圖,圖14(A)是示出在使用“士兵”時(shí)模型A1的改變模型的說(shuō)明圖,圖14(B)是示出模型A2的改變模型的說(shuō)明圖,圖14(C)是示出模型A3的改變模型的說(shuō)明圖,圖15是示出利用第六轉(zhuǎn)輪帶至第八轉(zhuǎn)輪帶在可變顯示部分上可變顯示符號(hào)列的示意圖,圖16是示出在正常模式下,在每個(gè)可變顯示部分上分別可變顯示并停止的轉(zhuǎn)輪帶的示意圖,圖17是示出在高概率模式下,在每個(gè)可變顯示部分上分別可交顯示并停止的轉(zhuǎn)輪帶的示意圖,圖18是示出在低概率模式下,在每個(gè)可變顯示部分上分別可變顯示并停止的轉(zhuǎn)輪帶的示意圖,圖19是示出在最高概率模式下,在每個(gè)可變顯示部分上分別可變顯示并停止的轉(zhuǎn)輪帶的示意圖,圖20是示出根據(jù)第一實(shí)施例的改變模型選擇表的說(shuō)明圖,圖21是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主處理程序的流程圖,圖22是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的開(kāi)始接收處理程序的流程圖,圖23是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的抽選處理程序的流程圖,圖24是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的基本游戲處理程序的流程圖,圖25是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖,圖26是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的歷史更新處理程序的流程圖,圖27是示出在進(jìn)行效果處理以開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),在下部液晶顯示器上顯示的圖象的正視圖,圖28是示出在進(jìn)行效果處理以開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),在下部液晶顯示器上顯示的圖象的正視圖,圖29是根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的開(kāi)始接收處理程序的流程圖,圖30是根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的抽選處理程序的流程圖,圖31是示出根據(jù)第三實(shí)施例的正常模式的勝出符號(hào)組合抽選表的說(shuō)明圖,圖32是示出根據(jù)第三實(shí)施例的高概率模式的勝出符號(hào)組合抽選表的說(shuō)明圖。
具體實(shí)施例方式
關(guān)于根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),下面將參看附圖,根據(jù)第一至第三實(shí)施例詳細(xì)說(shuō)明采用本發(fā)明的投幣游戲機(jī)。
(第一實(shí)施例)在此,盡管根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1是采用所謂視頻轉(zhuǎn)輪的投幣游戲機(jī),但是根據(jù)當(dāng)前日期以及對(duì)應(yīng)于放置在投幣游戲機(jī)上的塑像的效果,可以根據(jù)符號(hào)列進(jìn)行游戲。首先,參考圖1至3,說(shuō)明根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的主要結(jié)構(gòu)。圖1是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主要結(jié)構(gòu)的透視圖。圖2是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的可變顯示部分的正視圖。此外,圖3是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)上設(shè)置的控制面板的正視圖。
在圖1中,投幣游戲機(jī)1具有機(jī)柜2,它構(gòu)成該投幣游戲機(jī)的總體結(jié)構(gòu)。此外,在機(jī)柜2的正面上部位置,設(shè)置了上部液晶顯示器,而在設(shè)置在機(jī)柜2的正面中心位置的裝置面板20上,設(shè)置下部液晶顯示器4。在此,利用通常使用的液晶顯示器構(gòu)造上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4。
此外,在上部液晶顯示器3的右側(cè)位置和左側(cè)位置設(shè)置一對(duì)揚(yáng)聲器5L、5R。根據(jù)投幣游戲機(jī)1的游戲模式,這些揚(yáng)聲器5L、5R對(duì)玩家輸出預(yù)定BGM(背景音樂(lè))、語(yǔ)音、效果聲等。此外,在下部液晶顯示器的下面,設(shè)置向前突出的控制面板6。在控制面板6上,從左側(cè)開(kāi)始設(shè)置驗(yàn)證單元7,其上放置如下所述的塑像13;操作面板8,其上設(shè)置各種按鈕;硬幣插入口9,用于插入諸如硬幣的游戲媒介;以及紙幣插入口10,用于插入紙幣。
在此,下面將詳細(xì)說(shuō)明塑像13和驗(yàn)證單元7。
在上部液晶顯示器3上,顯示關(guān)于游戲的信息,例如,游戲方法,勝出符號(hào)組合以及其支付以及各種效果。此外,在下部液晶顯示器4上,不僅可以顯示玩家當(dāng)前持有的信用數(shù)和各種效果圖象,而且在其中心顯示5個(gè)可變顯示部分21、22、23、24和25。此外,在可變顯示部分21至25上,在從上部方向到下部方向滾動(dòng)時(shí),可變顯示如下所述的各種符號(hào),然后,在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間之后,顯示預(yù)定符號(hào)組合。
因此,第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1就是所謂視頻投幣游戲機(jī),在該視頻投幣游戲機(jī)中,利用視頻轉(zhuǎn)輪進(jìn)行游戲(通常由基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的兩種游戲構(gòu)成),通過(guò)利用下部液晶顯示器4的可變顯示部分21至25顯示這些內(nèi)容,可以實(shí)現(xiàn)視頻轉(zhuǎn)輪。在此,在第一實(shí)施例的投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,分別在每個(gè)可變顯示部分21至25上停止并顯示3個(gè)符號(hào),因此,在可變顯示部分21至25上總共顯示15個(gè)符號(hào)。
具體地說(shuō),如圖2所示,可變顯示部分21至25被分別劃分為第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251、第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252以及第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253。此外,根據(jù)進(jìn)行如下所述的內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,在停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253上分別停止并顯示3個(gè)符號(hào)。
此外,在投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,存在20條由停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253中的5個(gè)停止顯示區(qū)構(gòu)成的支付行。如果分別激活每條支付行,而且在停止并顯示符號(hào)時(shí),對(duì)特定顯示模式和激活的支付行分配特定符號(hào),則付給玩家預(yù)定支付。在此,分別說(shuō)明每條支付行。
第一支付行L1由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252構(gòu)成。第二支付行L2由第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251構(gòu)成。第三支付行由停止顯示區(qū)213、223、233、243、253構(gòu)成。同樣,第四支付行L4至第二十支付行L20分別利用停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253中的5個(gè)停止顯示區(qū)構(gòu)成。
在此,在20條支付行中,根據(jù)每次操作下注按鈕(BET 1 PER LINE按鈕33、BET 3PER LINE按鈕34、BET 5PER LINE按鈕35)的操作而被激活的支付行被稱(chēng)為“激活支付行”。
此外,如果預(yù)定觸發(fā)符號(hào)停止在激活支付行上,而且游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,在下部液晶顯示器4的顯示區(qū)上顯示字符“BONUSTIME??!”,此外,如果塑像13放置在驗(yàn)證單元7上,則將對(duì)應(yīng)于塑像13的人物形狀的圖象顯示預(yù)定時(shí)間(在第一實(shí)施例中為3秒),從而將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲通知玩家(請(qǐng)參考圖27和28)。
在此,關(guān)于將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲通知玩家的方法,這種方法并不局限于上述方法。例如,可以在上部液晶顯示器3上顯示對(duì)應(yīng)于塑像13的圖象,而且可以輸出對(duì)應(yīng)于塑像13的音樂(lè)。
在設(shè)置在控制面板6上的操作面板8上,設(shè)置了各種操作按鈕。參考圖3,分別具體描述每個(gè)操作按鈕。在從操作面板8的最左側(cè)開(kāi)始的上部梯級(jí)上,設(shè)置了COLLECT按鈕31和GAME RULE按鈕32。此外,在從最左側(cè)開(kāi)始的中間梯級(jí)上,設(shè)置了BET 1 PER LINE按鈕33、BET 3 PER LINE按鈕34、BET 5 PER LINE按鈕35以及WINSTATE FEATURE按鈕36。此外,在從最左側(cè)開(kāi)始的下部梯級(jí)上,設(shè)置了PLAY 1 LINE按鈕37、PLAY 5 LINES按鈕38、PLAY 20 LINES按鈕39和GAMBLE RESERVE按鈕40。
在此,COLLECT按鈕31是通常在終止基本游戲時(shí)要按下的按鈕,而且在按下COLLECT按鈕31時(shí),從硬幣支付口15將等于在游戲中獲得的信用的硬幣支付到幣盤(pán)16。對(duì)COLLECT按鈕31附加了COLLECT開(kāi)關(guān)45,而且,根據(jù)按下COLLECT按鈕31,通過(guò)COLLECT開(kāi)關(guān)45,開(kāi)關(guān)信號(hào)輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
GAME RULE按鈕32是在不能理解游戲的操作方法時(shí)按下的按鈕,而且在按下GAME RULE按鈕32時(shí),在上部液晶顯示器3或者下部液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。對(duì)GAME RULE按鈕32附加了GAME RULE開(kāi)關(guān)46,而且根據(jù)按下GAME RULE按鈕32的操作,開(kāi)關(guān)信號(hào)從GAME RULE開(kāi)關(guān)46輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
BET 1 PER LINE按鈕33是在每次按下其時(shí),對(duì)每條激活支付行下一個(gè)信用點(diǎn)的注的按鈕。對(duì)該BET 1PER LINE按鈕33附加1-BET開(kāi)關(guān)57,而且在按下BET 1 PER LINE按鈕33時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從1-BET開(kāi)關(guān)57輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
BET 3 PER LINE按鈕34是根據(jù)按下其,在分別對(duì)每條激活支付行下3注的情況下,開(kāi)始游戲的按鈕。對(duì)該BET 3 PER LINE按鈕34附加3-BET開(kāi)關(guān)58,而且在按下BET 3 PER LINE按鈕34時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從3-BET開(kāi)關(guān)58輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
此外,BET 5 PER LINE按鈕35是根據(jù)按下其,在分別對(duì)每條激活支付行下5注的情況下,開(kāi)始游戲的按鈕。對(duì)該BET 5 PER LINE按鈕35附加5-BET開(kāi)關(guān)59,而且在按下BET 5 PER LINE按鈕35時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從5-BET開(kāi)關(guān)59輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
因此,通過(guò)按下BET 1 PER LINE按鈕33、BET 3 PER LINE按鈕34、BET 5 PER LINE按鈕35,確定對(duì)激活的支付行中的每一條線(xiàn)下注的下注量。
WIN START FEATURE按鈕36是根據(jù)按下其,開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者將在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的支付與信用相加的按鈕。對(duì)WIN STARTFEATURE按鈕36附加WIN-START開(kāi)關(guān)47,而且在按下WIN STARTFEATURE按鈕36時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從WIN-START開(kāi)關(guān)47輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
PLAY 1 LINE按鈕37是根據(jù)按下其,在使激活支付行的數(shù)量保持“1”時(shí),開(kāi)始游戲的按鈕。對(duì)PLAY 1 LINE按鈕37附加1-LINE開(kāi)關(guān)60,而且在按下PLAY 1 LINE按鈕37時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從1-LINE開(kāi)關(guān)60輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
PLAY 5 LINE按鈕38是根據(jù)按下其,在使激活支付行的數(shù)量保持“5”時(shí),開(kāi)始游戲的按鈕。對(duì)PLAY 5 LINE按鈕38附加5-LINE開(kāi)關(guān)61,而且在按下PLAY 5 LINE按鈕38時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從5-LINE開(kāi)關(guān)61輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
此外,PLAY 20 LINE按鈕39是根據(jù)按下其,在使激活支付行的數(shù)量保持“20”時(shí),開(kāi)始游戲的按鈕。對(duì)PLAY 20 LINE按鈕39附加20-LINE開(kāi)關(guān)62,而且在按下PLAY 20 LINE按鈕39時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從20-LINE開(kāi)關(guān)62輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
因此,通過(guò)按下PLAY 1 LINE按鈕37、PLAY 5 LINE按鈕38或者PLAY 20 LINE按鈕39,起動(dòng)被激活的支付行的數(shù)量。
在此,在按下PLAY 1 LINE按鈕37時(shí),激活第一支付行L1。在按下PLAY 5 LINE按鈕38時(shí),激活第一支付行L1至第五支付行L5。此外,在按下PLAY 20 LINE按鈕39時(shí),第一支付行L1至第二十支付行L20全部被激活。
此外,PLAY 1 LINE按鈕37、PLAY 5 LINE按鈕38、PLAY 20 LINE按鈕39是利用當(dāng)前下注量和激活支付行的數(shù)量開(kāi)始游戲的按鈕,而且能夠開(kāi)始在下部液晶顯示器4上的可變顯示部分21至25上分別可變顯示符號(hào)。
GAMBLE RESERVE按鈕40是在玩家離開(kāi)座位時(shí)要按下,然后,在終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲后,轉(zhuǎn)移到double down游戲。在此,輸贏減倍游戲意味著利用獎(jiǎng)勵(lì)游戲獲得的信用進(jìn)行游戲。省略說(shuō)明double down游戲。
對(duì)GAMBLE RESERVE按鈕40附加GAMBLE RESERVE開(kāi)關(guān)48,而且在按下GAMBLE RESERVE按鈕40時(shí),開(kāi)關(guān)信號(hào)從GAMBLERESERVE開(kāi)關(guān)48輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9)。
對(duì)硬幣插入口9設(shè)置硬幣傳感器49,而且在將硬幣插入硬幣插入口9時(shí),硬幣檢測(cè)信號(hào)從硬幣傳感器49輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9),然后,增加相當(dāng)于插入的硬幣的信用。此外,對(duì)紙幣插入口20,設(shè)置紙幣傳感器67,而且在將紙幣插入紙幣插入口10時(shí),紙幣檢測(cè)信號(hào)從紙幣傳感器67輸出到CPU 50(請(qǐng)參考圖9),然后,增加相當(dāng)于插入的紙幣的信用。
此外,在機(jī)柜2的下部位置上,設(shè)置了用于容納從硬幣支付口15支付的幣的幣盤(pán)16。在硬幣支付口15內(nèi),設(shè)置了硬幣檢測(cè)部分73(將在后面說(shuō)明),它是由可以逐一排出硬幣的儲(chǔ)幣盒71和傳感器構(gòu)成的(請(qǐng)參考圖9)。此外,硬幣檢測(cè)部分73對(duì)從硬幣支付口15支付的硬幣進(jìn)行計(jì)數(shù)。此外,可以不是直接支付硬幣,而是輸出其上打印了硬幣數(shù)量(游戲值)的諸如收據(jù)的單據(jù)。此時(shí),玩家通過(guò)將它交到游戲機(jī)室的柜臺(tái),利用單據(jù)兌換商品。
接著,將參考圖4和5,說(shuō)明在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上進(jìn)行游戲時(shí)使用的塑像13,投幣游戲機(jī)1上設(shè)置了用于讀、寫(xiě)嵌入塑像13的IC標(biāo)簽的信息的驗(yàn)證單元7。
首先,參考圖4和5,說(shuō)明塑像13。圖4是示出第一實(shí)施例的塑像的正視圖。圖5是示出嵌入根據(jù)第一實(shí)施例的塑像的IC標(biāo)簽的存儲(chǔ)區(qū)的示意圖。
如圖4所示,第一實(shí)施例的塑像13主要由支座部分90和塑像主體91構(gòu)成。
支座部分90的直徑相當(dāng)于下面說(shuō)明的驗(yàn)證單元7的直徑,而且以具有空心結(jié)構(gòu)的厚圓板形式形成該支座部分90。此外,在支座部分90的上表面92上,固定塑像主體91。相反,嵌入IC標(biāo)簽93,并將它固定在支座部分90的底部。IC標(biāo)簽93與市場(chǎng)上通常銷(xiāo)售的IC標(biāo)簽相同,而且這種IC標(biāo)簽93由IC芯片和連接到該IC芯片的天線(xiàn)構(gòu)成,該IC芯片具有存儲(chǔ)器和發(fā)射一接收部分。IC標(biāo)簽93被形成為硬幣形狀。此外,特別是,第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1使用的IC標(biāo)簽93是可以在其上重寫(xiě)信息的讀-寫(xiě)型IC標(biāo)簽。此外,如下所述,在IC標(biāo)簽93上,存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于塑像主體91的人物特有的塑像ID以及根據(jù)其在投幣游戲機(jī)1內(nèi)使用塑像13的次數(shù)(請(qǐng)參考圖5)。
相反,塑像13由合成樹(shù)脂構(gòu)成,而且其外形被成形為玩偶,用于形成特定人物。在此,作為第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1使用的塑像13,有3種塑像13A至13C,它們分別形成“士兵”、“女巫”和“詠詩(shī)詩(shī)人”。此外,在直立狀態(tài)下,每個(gè)塑像13A-13C的塑像主體91固定在支座部分90上。在“士兵”塑像13A上,表示士兵的玩偶固定在支座部分90上,作為塑像主體91(請(qǐng)參考圖4)。此外,在“女巫”塑像13B上,表示女巫的玩偶固定在支座部分90上,作為塑像主體91(請(qǐng)參考圖4)。此外,在“詠詩(shī)詩(shī)人”的塑像13C上,表示詠詩(shī)詩(shī)人的玩偶固定在支座部分90上,作為塑像主體91。在此,在圖4中,在3種塑像中,僅具體示出了“士兵”塑像13A和“女巫”塑像13B。
將塑像13A至13C分別密封在小盒中,而且通過(guò)獨(dú)立于投幣游戲機(jī)1設(shè)置的專(zhuān)用售貨機(jī)銷(xiāo)售它們。
此外,玩家根據(jù)塑像主體91的形狀將每個(gè)塑像13A至13C區(qū)別開(kāi)。相反,通過(guò)讀出存儲(chǔ)在IC標(biāo)簽93內(nèi)的塑像ID,投幣游戲機(jī)1可以將塑像13A至13C區(qū)別開(kāi)。
在此,說(shuō)明在嵌入塑像13的IC標(biāo)簽93上形成的存儲(chǔ)區(qū)。圖5是示出IC標(biāo)簽上的每個(gè)存儲(chǔ)區(qū)的示意圖。
如圖5所示,在IC標(biāo)簽93上,形成塑像ID存儲(chǔ)區(qū)93A,在其上事先存儲(chǔ)分別是塑像13A至13C的特有值的塑像IC(例如,塑像13A具有“0001”、塑像13B具有“0002”、塑像13C具有“0003”);以及使用歷史存儲(chǔ)區(qū)93B,在每次進(jìn)行一個(gè)游戲時(shí)更新在使用嵌入其內(nèi)的IC標(biāo)簽93的塑像時(shí)進(jìn)行游戲的次數(shù)(在此,一次游戲意味著一系列操作,即,根據(jù)當(dāng)前的信用進(jìn)行下注操作,然后,可變顯示并停止符號(hào),以及根據(jù)停止并顯示的符號(hào)組合,執(zhí)行各種處理(獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理和支付處理)),然后,存儲(chǔ)它們。
接著,將參考圖6和7,說(shuō)明第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上設(shè)置的驗(yàn)證單元7。圖6是示出在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)內(nèi)設(shè)置的驗(yàn)證單元7的分解透視圖。此外,圖7是示出在塑像位于其上的狀態(tài)下驗(yàn)證單元7的正視圖。
如圖6所示,根據(jù)第一實(shí)施例的驗(yàn)證單元7主要由引導(dǎo)件95、保持架96以及基底件97構(gòu)成。
引導(dǎo)件95具有主體部分98,在由諸如透明樹(shù)脂的透明聚氨酯材料構(gòu)成的厚板上形成它。在主體部分98的中心位置,形成用于通過(guò)錐臺(tái)的引導(dǎo)孔99。在該引導(dǎo)孔99內(nèi),位于上側(cè)的開(kāi)口區(qū)比位于下側(cè)的開(kāi)口區(qū)寬,而且引導(dǎo)孔99的形狀具有向內(nèi)側(cè)傾斜的側(cè)面。位于下側(cè)的開(kāi)口區(qū)與塑像13的支座部分91的底側(cè)的開(kāi)口區(qū)基本相同。
此外,在引導(dǎo)件95的正面,形成凸起100。凸起100設(shè)置在主體部分98的正面,而且被形成為一片結(jié)構(gòu)。此外,在引導(dǎo)件95的主體部分98的上表面上,諸如密封的光屏蔽件101粘合到引導(dǎo)孔99的外圍區(qū)域上。
光屏蔽件101的表面被涂成黑色,而且它能夠屏蔽下面說(shuō)明的全色LED 109發(fā)出的光。此外,在主體部分98的光屏蔽件101之外的外部,設(shè)置通知部分102,在該通知部分102上顯示通知光,以發(fā)光或者閃爍。此外,在通知部分102上,根據(jù)投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài),顯示光,從而將投幣游戲機(jī)1的當(dāng)前游戲狀態(tài)通知玩家。
此外,將孔架96形成為梯形,而且它是保持件,用于通過(guò)在其內(nèi)設(shè)置引導(dǎo)件95,保持引導(dǎo)件95。此外,保持架96具有架件103,當(dāng)在其內(nèi)設(shè)置引導(dǎo)件95時(shí),它用于覆蓋主體部分98的外圍。此外,在架件103的底部中心位置,形成基座部分104,在基座部分104上,設(shè)置塑像13的支座部分90,從而將塑像13放置在基座部分104上。
在基座部分104上,所形成的基座部分104的直徑稍許大于塑像13的支座部分90的直徑,從而將基座部分104形成為圓柱形空間,以將支座部分90和基座部分104互相設(shè)置在一起,而支座部分90相對(duì)于基座部分104保持小空間,而且它們之間保持預(yù)定關(guān)系。此外,所設(shè)置的基座部分104的深度稍許小于支座部分90的深度。此外,如圖7所示,基于此,將支座部分90設(shè)置在基座部分104內(nèi),防止塑像13傾覆。
此外,在架件103的正面位置,形成凸起引導(dǎo)件105。以在引導(dǎo)件95的主體部分98設(shè)置在保持架96內(nèi)時(shí),該凸起引導(dǎo)件105的位置和尺寸使其可以覆蓋凸起部分100的表面。
此外,由基底主體106和設(shè)置在基底主體106上的IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107構(gòu)成位于保持架96的下部位置的基底件96。IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107設(shè)置了控制器、數(shù)據(jù)發(fā)射-接收部分以及天線(xiàn)。特別是,設(shè)置對(duì)IC標(biāo)簽數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)射的天線(xiàn)部分,以剛好定位在保持件96的基座部分104的下面。因此,天線(xiàn)部分確實(shí)可以利用嵌入塑像13的支座部分90內(nèi)的IC標(biāo)簽93進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)射,塑像13放置在基座部分104上。
此外,根據(jù)上述內(nèi)容構(gòu)造的IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器連接到CPU 50,如下所述,而且CPU 50控制該IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器,以對(duì)IC標(biāo)簽93進(jìn)行讀、寫(xiě)處理。在此,在第一實(shí)施例中,盡管通過(guò)非接觸方式,進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)射,但是,當(dāng)然,還可以以接觸方式進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)射。
此外,基底部分97具有形成在其后側(cè)而且向上升高的后板108,全色LED 109安裝在后板108上。根據(jù)投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài),全色LED 109以預(yù)定發(fā)光模式發(fā)光,從而通過(guò)通知部分102,將當(dāng)前游戲狀態(tài)通知玩家。
在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,設(shè)置了根據(jù)上述內(nèi)容構(gòu)造的驗(yàn)證單元7,在玩家將硬幣插入硬幣插入口9時(shí),并在此后,終止下注接收時(shí),通過(guò)IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107,CPU 50確定是否將塑像13A至13C放置在驗(yàn)證單元7上。如果CPU 50確定未放置塑像13A至13C,則根據(jù)“無(wú)塑像模型”的可變顯示模型,進(jìn)行游戲(請(qǐng)參考圖13A)。此外,如果CPU 50確定放置了塑像13A至13C之一,則分別根據(jù)可變顯示圖形“模型A1至A3”、“模型B1至B3”、“模型C1至C3”,進(jìn)行游戲(請(qǐng)參考圖13和14)。
在此,上述可變顯示模型分別是在投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件被改變時(shí),隨時(shí)間軸設(shè)置改變模式的模型。下面將對(duì)此作詳細(xì)說(shuō)明。
接著,將參考圖8,說(shuō)明符號(hào)列,當(dāng)在進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)分別在下部液晶顯示器4的可變顯示部分21至25上滾動(dòng)時(shí),可變顯示該符號(hào)列。在圖8中,第一轉(zhuǎn)輪帶111表示的符號(hào)列即在可變顯示部分21上可變顯示的符號(hào)列,第二轉(zhuǎn)輪帶112表示的符號(hào)列即在顯示部分22上可變顯示的符號(hào)列,第三轉(zhuǎn)輪帶113表示的符號(hào)列即在可變顯示部分23上可變顯示的符號(hào)列,第四轉(zhuǎn)輪帶114表示的符號(hào)列即在可變顯示部分24上可變顯示的符號(hào)列,第五轉(zhuǎn)輪帶115表示的符號(hào)列即在可變顯示部分25上可變顯示的符號(hào)列。
在此,將用于形成第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115表示的符號(hào)列的點(diǎn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖象ROM 82上(請(qǐng)參考圖11)。
在此,第一至第五轉(zhuǎn)輪帶111至115分別表示的符號(hào)列是互相不同的符號(hào)列,而且通過(guò)自發(fā)組合“LOBSTER”、“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”、“J”、“WILD”和“SARDINE”,每個(gè)符號(hào)列分別由13個(gè)符號(hào)構(gòu)成。
在此,“LOBSTER”示出符號(hào)龍蝦。“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“SARDINE”分別示出鯊魚(yú)、魚(yú)、龐克、章魚(yú)、螃蟹、蚯蚓以及沙丁魚(yú)。此外,“A”、“K”、“Q”、“J”和“WILD”分別示出(各)英語(yǔ)字符的符號(hào)。
此外,如果“LOBSTER”、“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”、“J”從第一支付行到第二十支付行L1至L20的左端開(kāi)始停止并顯示預(yù)定個(gè)數(shù)時(shí),對(duì)玩家獲得的信用附加預(yù)定信用數(shù)(請(qǐng)參考圖12)。
此外,“SARDINE”是所謂分散符號(hào),而且如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示器21至25上總共停止并顯示兩個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則對(duì)玩家獲得的信用增加預(yù)定信用數(shù)量(請(qǐng)參考圖12)。此外,如下所述,符號(hào)“SARDINE”是用于使游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲切換符號(hào),而且如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示器21至25上總共停止并顯示四個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則可以將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
此外,符號(hào)“WILD”是除了符號(hào)“SARDINE”(分散符號(hào)),可以代替任意符號(hào)的所謂符號(hào)。
此外,在通過(guò)按下PLAY 1 LINE按鈕37、PLAY 5 LINE按鈕38和PLAY 20 LINE按鈕39之任一,開(kāi)始游戲時(shí),在可變顯示部分21至25上,第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115表示的符號(hào)列從上部方向向下部方向滾動(dòng),而且在每個(gè)可變顯示部分上分別停止并顯示3個(gè)符號(hào)。
此外,根據(jù)多種符號(hào)組合,預(yù)設(shè)各種勝出符號(hào)組合(請(qǐng)參考圖12),而且在對(duì)應(yīng)于勝出符號(hào)組合的符號(hào)組合停止在激活支付行上時(shí),支付附加到對(duì)應(yīng)于勝出符號(hào)組合的信用上。此外,在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,如果同時(shí)停止并顯示4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
接著,將參考圖9說(shuō)明投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖9是示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的示意方框圖。
在圖9中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)主要由CPU 50構(gòu)成,而且ROM 51和RAM 52連接到CPU 50。在ROM 51內(nèi),存儲(chǔ)主處理程序,將在下面說(shuō)明;基本游戲處理程序;獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序;符號(hào)抽選表,用于對(duì)停止顯示符號(hào)進(jìn)行抽選;支付表,用于根據(jù)停止并顯示的符號(hào)組合以及根據(jù)勝出符號(hào)組合支付的信用,設(shè)置勝出符號(hào)組合(請(qǐng)參考圖12);各種改變模型,在投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件下,根據(jù)相當(dāng)于時(shí)間軸的變化設(shè)置其(請(qǐng)參考圖13和14);改變模型選擇表,在根據(jù)各種條件選擇改變模型時(shí)(請(qǐng)參考圖20),使用其;以及控制投幣游戲機(jī)1和數(shù)據(jù)表所需的其他各種程序。并且RAM52是臨時(shí)存儲(chǔ)CPU 50計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
此外,用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間脈沖的時(shí)間脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50,而且用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55和隨機(jī)數(shù)取樣電路56也連接到CPU 50。在勝出符號(hào)組合等的各種抽選中,使用通過(guò)隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)。此外,對(duì)COLLECT按鈕31附加的COLLECT開(kāi)關(guān)45、對(duì)GAME RULES按鈕32附加的GAME-RULES開(kāi)關(guān)46、對(duì)BET 1 PER LINE按鈕33附加的1-BET開(kāi)關(guān)57、對(duì)BET 3 PER LINE按鈕34附加的3-BET開(kāi)關(guān)58、對(duì)BET 5 PER LINE按鈕35附加的5-BET開(kāi)關(guān)59、對(duì)WIN START FEATURE按鈕36附加的WIN-START開(kāi)關(guān)47、對(duì)PLAY 1 LINE按鈕37附加的1-LINE開(kāi)關(guān)60、對(duì)PLAY 5 LINE按鈕38附加的5-LINE開(kāi)關(guān)61、對(duì)PLAY 20LINE按鈕39附加的20-LINE開(kāi)關(guān)62以及對(duì)GAMBLE RESERVE按鈕40附加的GAMBLE-RESERVE開(kāi)關(guān)48分別連接到CPU 50。根據(jù)按下按鈕分別由每個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),CPU 50進(jìn)行控制,以執(zhí)行分別對(duì)應(yīng)于每個(gè)按鈕的操作。
此外,設(shè)置在硬幣插入口9內(nèi)的硬幣傳感器49和設(shè)置在紙幣插入口10內(nèi)的紙幣傳感器67分別連接到CPU 50。硬幣傳感器49監(jiān)測(cè)從硬幣插入口9插入的幣,然后,根據(jù)硬幣傳感器49輸出的幣檢測(cè)信號(hào),CPU 50計(jì)算插入的幣的數(shù)量。紙幣傳感器67檢測(cè)從紙幣插入口10插入的紙幣的種類(lèi)和總和,然后,根據(jù)紙幣傳感器67輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào),CPU 50計(jì)算等于紙幣總和的信用數(shù)量。
通過(guò)儲(chǔ)幣盒驅(qū)動(dòng)電路70,儲(chǔ)幣盒71連接到CPU 50。在使驅(qū)動(dòng)信號(hào)從CPU 50輸出到儲(chǔ)幣盒驅(qū)動(dòng)電路70時(shí),儲(chǔ)幣盒71通過(guò)硬幣支付口15支付預(yù)定數(shù)量的幣。
此外,通過(guò)支付完成信號(hào)電路72,硬幣檢測(cè)部分73連接到CPU50。硬幣檢測(cè)部分73設(shè)置在硬幣支付口15內(nèi),而且在硬幣檢測(cè)部分73檢測(cè)到從硬幣支付口15支付預(yù)定數(shù)量的幣時(shí),幣支付檢測(cè)信號(hào)從硬幣檢測(cè)部分73輸出到支付完成信號(hào)電路72,因此,支付完成信號(hào)電路72將支付完成信號(hào)輸出到CPU 50。此外,通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路74,上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4連接到CPU 50,而且上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4還受CPU 50控制。
在此,如圖10所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74由程序ROM 81、圖象ROM82、圖象控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86構(gòu)成。此外,在程序ROM 81內(nèi),存儲(chǔ)了圖象控制程序,用于控制上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4的顯示;以及各種選擇表。此外,在圖象ROM 82內(nèi),例如,存儲(chǔ)點(diǎn)數(shù)據(jù),該點(diǎn)數(shù)據(jù)用于形成圖8所示的第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115、圖8所示的第六轉(zhuǎn)輪帶116至第八轉(zhuǎn)輪帶118表示的符號(hào)列的圖象、分別對(duì)應(yīng)于塑像13A至13C的效果圖象,這些圖象顯示在下部液晶顯示器4(或者可變顯示部分21至25上)上。
此外,在事先存儲(chǔ)在圖象ROM 82內(nèi)的點(diǎn)數(shù)據(jù)中,根據(jù)基于CPU 50設(shè)置的參數(shù)事先存儲(chǔ)在程序ROM 81內(nèi)的圖象控制程序,圖象控制CPU83確定在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上顯示的圖象。此外,在圖象控制CPU 83執(zhí)行圖象控制程序時(shí),工作RAM 84用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。此外,根據(jù)圖象控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容,VDP 85形成圖象,然后,將這種圖象輸出到上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4。因此,例如,使第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115表示的符號(hào)列滾動(dòng),而且使它們顯示在下部液晶顯示器4上(或者可變顯示部分21至25上)。在此,在VDP 85形成圖象時(shí),視頻RAM 86用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。
此外,通過(guò)LED驅(qū)動(dòng)電路77,LED 78連接到CPU 50。在投幣游戲機(jī)1的正面設(shè)置許多LED 78,而且在進(jìn)行各種效果時(shí),利用LED驅(qū)動(dòng)電路77,根據(jù)CPU 50輸出的驅(qū)動(dòng)信號(hào),控制它們,以接通或者斷開(kāi)它們。特別是,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在下面說(shuō)明的獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,LED 78接通,從而產(chǎn)生效果。
此外,聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器5L、5R連接到CPU 50,而且在根據(jù)聲音輸出電路79輸出的輸出信號(hào),進(jìn)行各種效果時(shí),揚(yáng)聲器5L、5R產(chǎn)生各種效果聲。
此外,具有日歷功能的定時(shí)器87連接到CPU 50。定時(shí)器87的信息傳送到CPU 50,然后,根據(jù)定時(shí)器87的信息(當(dāng)前日期)和將在后面說(shuō)明的改變模型,CPU 50設(shè)置各種游戲設(shè)置條件。
此外,在ROM 51內(nèi),如圖11所示,存儲(chǔ)了符號(hào)抽選表51A,用于根據(jù)隨機(jī)數(shù),確定分別停止并顯示在可變顯示部分21至25的停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253上的各符號(hào);支付表51B,用于存儲(chǔ)分別停止并顯示在每個(gè)停止顯示區(qū)上的各符號(hào)的勝出符號(hào)組合;改變模型存儲(chǔ)區(qū)51C,用于分別存儲(chǔ)在每次將塑像放置在驗(yàn)證單元7上時(shí)的改變模型和使用歷史;以及改變模型選擇表51D(請(qǐng)參考圖20),用于根據(jù)從IC標(biāo)簽93讀出的數(shù)據(jù),選擇改變模型。在此,下面將詳細(xì)說(shuō)明改變模型。
接著,將說(shuō)明在投幣游戲機(jī)1上,在利用5個(gè)可變顯示部分21至25,進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,當(dāng)確定在停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253上分別停止并顯示的符號(hào)時(shí)(請(qǐng)參考圖2)使用的符號(hào)抽選表51A。
符號(hào)抽選表51A是抽選的抽選表,用于根據(jù)通過(guò)隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù),確定停止并顯示在由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252構(gòu)成的第一激活支付行L1上的符號(hào)。此外,通過(guò)確定停止在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252上的符號(hào),還根據(jù)轉(zhuǎn)輪帶上的符號(hào)排列(請(qǐng)參考圖8),確定停止并顯示在存在于第二停止顯示區(qū)的上線(xiàn)和下線(xiàn)上的第一停止顯示區(qū)和第三停止顯示區(qū)211、213、221、223、231、233、241、243、251、252上的各符號(hào)。具體地說(shuō),其碼號(hào)比根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定的碼號(hào)小1的符號(hào)停止并顯示在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251上,而其碼號(hào)比根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定的碼號(hào)大1的符號(hào)停止并顯示在第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253上。
此外,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,在每個(gè)可變顯示部分21至25上,確定停止并顯示在第一激活支付行L1上的符號(hào)。在符號(hào)抽選表51A上,以最上部符號(hào)順序,對(duì)碼號(hào)“00”至“29”分別分配位于圖8所示的第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115以及第六轉(zhuǎn)輪帶116至第八轉(zhuǎn)輪帶118(請(qǐng)參考圖15)表示的每個(gè)符號(hào)列上的符號(hào)。
此外,CPU 50通過(guò)隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣5個(gè)隨機(jī)數(shù),以在開(kāi)始游戲時(shí),分別與可變顯示部分21至25對(duì)應(yīng),然后,確定分別顯示在可變顯示部分21至25的第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252上的符號(hào)(例如,如果取樣的隨機(jī)數(shù)是“9”,則對(duì)其分配了碼號(hào)“09”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在第二停止顯示區(qū)上)。
接著,如果在投幣游戲機(jī)1上,利用5個(gè)可變顯示部分21至25進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則參考圖12,說(shuō)明勝出符號(hào)組合及其支付。圖12是示出其勝出符號(hào)組合和支付的支付表51B,在利用5個(gè)可變顯示部分進(jìn)行游戲時(shí),使用該支付表51B,而且支付分別是投注數(shù)是“1”情況下的支付。因此,如果投注數(shù)是“1”,則圖12所示的支付值與信用相加,而如果投注數(shù)是“2”,則使通過(guò)將圖12所示的支付值乘以投注數(shù)計(jì)算的支付值與信用相加。
在此,具體描述基本游戲中勝出符號(hào)組合及其支付,如圖12所示,如果在可變顯示部分21和22上,沿激活支付行,串形停止并顯示符號(hào)“LOBSTER”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況被稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“10”。此外,如果在可變顯示部分21至23上沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“LOBSTER”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)3個(gè)符號(hào)“WILD”(這種情況被稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“320”。此外,如果在可變顯示部分21至24上,沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“LOBSTER”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)4個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況被稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“2500”。此外,如果在可變顯示部分21至25上,沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“LOBSTER”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)5個(gè)符號(hào)“LOBSTER”(這種情況被稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“6000”。
此外,關(guān)于符號(hào)“SHARK”,如果在可變顯示部分21和22上,沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“SHARK”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)2個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況被稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“3”。此外,如果在可變顯示部分21至23上,沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“SHARK”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)3個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況被稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。此外,如果在可變顯示部分21至24上,沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“SHARK”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)4個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況被稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“150”。此外,如果在可變顯示部分21至25上,沿激活支付行串形停止并顯示符號(hào)“SHARK”(如果從左端開(kāi)始串形出現(xiàn)5個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況被稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“1000”。
下面與上述情況相同,關(guān)于符號(hào)“FISH”、符號(hào)“PUNK”(示出龐克)、符號(hào)“OCTOPUS”、符號(hào)“CRAB”、符號(hào)“WORM”、符號(hào)“A”(英語(yǔ)字符)、符號(hào)“K”(英語(yǔ)字符)、符號(hào)“Q”(英語(yǔ)字符)、符號(hào)“J”(英語(yǔ)字符),分別設(shè)置上述符號(hào)的支付,如圖12所示。
此外,在通過(guò)多條激活支付行實(shí)現(xiàn)上述支付時(shí),將所有支付與信用相加。
相反,關(guān)于符號(hào)“SARDINE”,符號(hào)“SARDINE”是分散符號(hào),而且如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上,出現(xiàn)(停止并顯示)2個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)情況“2K”,則可以獲得支付數(shù)“2”。如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上,出現(xiàn)(停止并顯示)3個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)情況“3K”,則可以獲得支付數(shù)“5”。此外,如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上,出現(xiàn)(停止并顯示)4個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)情況“4K”,則可以獲得支付數(shù)“10”。此外,如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上,出現(xiàn)(停止并顯示)5個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)情況“5K”,則可以獲得支付數(shù)“125”。
在此,僅關(guān)于利用符號(hào)“SARDINE”獲得的支付,通過(guò)圖12所示的支付數(shù)乘以總投注數(shù)(投注數(shù)與激活支付行數(shù)的乘積)計(jì)算的支付數(shù)與信用相加。此時(shí),如果存在根據(jù)符號(hào)“SARDINE”的支付之外的支付,則使該支付與信用相加。
此外,關(guān)于符號(hào)“SARDINE”,符號(hào)“SARDINE”還是用于轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)符號(hào),而且如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上出現(xiàn)(全部停止并顯示)4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則不僅可以獲得上述支付,而且可以使游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
下面將說(shuō)明獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在此,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是在基本游戲中滿(mǎn)足特定條件時(shí),開(kāi)始的游戲,而且在許多情況下,獎(jiǎng)勵(lì)游戲通常對(duì)玩家更有益。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲(所謂免費(fèi)游戲)時(shí)進(jìn)行抽選的結(jié)果,可以繼續(xù)自動(dòng)執(zhí)行15至25游戲,而無(wú)需投注任何信用。
在此,分別采用在基本游戲中設(shè)置的投注數(shù)和激活支付行的數(shù)量作為投注數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的激活支付行數(shù)量。此外,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,盡管獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的勝出符號(hào)組合及其支付與基本游戲中的勝出符號(hào)組合及其支付相同,但是可以將符號(hào)“SHARK”看作符號(hào)“LOBSTER”,而且如果總共出現(xiàn)(總共停止并顯示)4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲狀態(tài)可以再轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在此,如圖12所示,如果贏得符號(hào)“LOBSTER”的符號(hào)組合,則由于與符號(hào)“SHARK”的支付相比,符號(hào)“LOBSTER”的支付設(shè)置得較高,所以在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,玩家不消費(fèi)信用,因此,玩家可以獲得大量信用的概率高。
接著,將參考圖13至19,說(shuō)明在投幣游戲機(jī)1上,利用5個(gè)可變顯示部分21至25進(jìn)行基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲情況下的改變模型。在此,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,在進(jìn)行游戲時(shí),塑像13A至13C之任一(請(qǐng)參考圖4)放置在驗(yàn)證單元7上,從而根據(jù)當(dāng)前日期,使停止并顯示在可變顯示部分21上的符號(hào)列從第一轉(zhuǎn)輪帶111(請(qǐng)參考圖8)變更為其他轉(zhuǎn)輪帶,因此,改變了贏得勝出符號(hào)組合的概率。此外,改變模型是分別對(duì)是放置的每個(gè)塑像13A至13C特別設(shè)置的塑像,而且根據(jù)當(dāng)前日期,利用該塑像改變符號(hào)列。
此外,還利用所放置的塑像13A至13C的使用歷史改變改變模型。具體地說(shuō),增加了利用塑像進(jìn)行游戲的次數(shù),因此,改變模型對(duì)玩家更有利。
此外,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,總共存在9種對(duì)應(yīng)于塑像種類(lèi)及其使用歷史的改變模型。塑像13A(士兵)具有3種改變模型A1、A2、A3,塑像13B(女巫)具有3種改變模型B1、B2、B3,塑像13C(詠詩(shī)詩(shī)人)具有3種改變模型C1、C2、C3(請(qǐng)參考圖20)。
首先,將參考圖13,說(shuō)明作為每個(gè)塑像13A至13C的基礎(chǔ)的改變模型A1、B1、C1。關(guān)于在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上使用的塑像13,有3種塑像13A至13C(請(qǐng)參考圖4),將它們分別成形為3種人物“戰(zhàn)士”、“女巫”以及“詠詩(shī)詩(shī)人”,如上所述。
此外,如圖13所示,存在4種分別對(duì)應(yīng)于每個(gè)塑像的改變模型,而且如果在不放置塑像13A至13C的情況下進(jìn)行游戲,則在投幣游戲機(jī)1上,圖13(A)所示的“沒(méi)有塑像的模型”用作改變模型。此外,如果在放置了塑像13A(士兵)時(shí)進(jìn)行游戲,則圖13(B)所示的“模型A1”用作改變模型。此外,如果在放置了塑像13B(女巫)時(shí)進(jìn)行游戲,則圖13(C)所示的“模型B1”用作改變模型。此外,如果在放置了塑像13C(詠詩(shī)詩(shī)人)時(shí)進(jìn)行游戲,則圖13(D)所示的“模型C1”用作改變模型。接著,分別詳細(xì)說(shuō)明每個(gè)改變模型。
在“沒(méi)有塑像的模型”上,如圖13(A)所示,盡管在當(dāng)前日期,但是投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件始終被設(shè)置為正常模式。在此,正常模式意味著,將可變顯示部分21內(nèi)可變顯示并停止的符號(hào)列設(shè)置到第一轉(zhuǎn)輪帶111(請(qǐng)參考圖8)的狀態(tài),而在“沒(méi)有塑像的模型”上,始終根據(jù)固定游戲設(shè)置條件進(jìn)行游戲。
在“模型A1”上,如圖13(B)所示,根據(jù)當(dāng)前日期,在高概率模式、正常模式以及低概率模式之間,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。在此,高概率模式相當(dāng)于將在可變顯示部分21上可變顯示并停止的符號(hào)列設(shè)置到第六轉(zhuǎn)輪帶116的狀態(tài)(請(qǐng)參考圖15)。低概率模式相當(dāng)于將在可變顯示部分21上可變顯示并停止的符號(hào)列設(shè)置到第八轉(zhuǎn)輪帶118的狀態(tài)(請(qǐng)參考圖15)。
具體說(shuō)明分別設(shè)置各種模式的方法,如圖16所示,在正常游戲設(shè)置模式下,利用第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115的5個(gè)轉(zhuǎn)輪帶,進(jìn)行游戲。相反,在高概率模式下,如圖17所示,使在可變顯示部分21顯示的轉(zhuǎn)輪帶從第一轉(zhuǎn)輪帶111變更為第六轉(zhuǎn)輪帶116。
在第六轉(zhuǎn)輪帶116上,如圖15所示,與第一轉(zhuǎn)輪帶111相比,包括的符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”,比第一轉(zhuǎn)輪帶111上的符號(hào)多。具體地說(shuō),盡管第一轉(zhuǎn)輪帶111上僅包括兩個(gè)符號(hào)“WILD”,但是第六轉(zhuǎn)輪帶116上包括4個(gè)符號(hào)“WILD”。此外,盡管第一轉(zhuǎn)輪帶111上包括一個(gè)符號(hào)“SARDINE”,但是第六轉(zhuǎn)輪帶116上包括3個(gè)符號(hào)“SARDINE”。在此,符號(hào)“WILD”是除了符號(hào)“SARDINE”,可以替代任意符號(hào)(符號(hào)“LOBSTER”、符號(hào)“SHARK”、符號(hào)“FISH”、符號(hào)“PUNK”、符號(hào)“OCTOPUS”、符號(hào)“CRAB”、符號(hào)“WORM”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、附加“Q”、符號(hào)“J”)的符號(hào),而且根據(jù)在高概率模式下符號(hào)“WILD”的數(shù)量的增大,贏得圖12所示任意勝出符號(hào)組合的概率增大。同樣,如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上總共停止并顯示兩個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則符號(hào)“SARDINE”是可以獲得信用支付的分散符號(hào),而在高概率模式下,停止兩個(gè)以上符號(hào)“SARDINE”的概率增大。此外,符號(hào)“SARDINE”是用于轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)移符號(hào),而且隨著符號(hào)“SARDINE”數(shù)量增大,轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的概率增大。因此,隨著當(dāng)前的游戲設(shè)置條件轉(zhuǎn)移到高概率模式,與正常模式相比,在投注數(shù)相同的情況下,玩家可以獲得更多的支付(支付比例升高)。
相反,在低概率模式下,如圖18所示,將在可變顯示部分21顯示的轉(zhuǎn)輪帶111變更為第八轉(zhuǎn)輪帶118。如圖15所示,在第八轉(zhuǎn)輪帶118上,與第一轉(zhuǎn)輪帶111相比,符號(hào)“WILD”的數(shù)量較少。具體地說(shuō),在第一轉(zhuǎn)輪帶111上設(shè)置了兩個(gè)符號(hào)“WILD”,相反,在第八轉(zhuǎn)輪帶上僅設(shè)置了一個(gè)符號(hào)“WILD”。因此,因?yàn)楫?dāng)前的游戲設(shè)置條件轉(zhuǎn)移到低概率模式,所以即使在所下的注數(shù)相同時(shí),與正常模式相比,賦予玩家的支付也較少(支付比例降低)。
此外,在“模型A1”,根據(jù)日期,以“高概率→正常模式→正常模式→低概率模式→正常模式→正常模式→高概率模式......”,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。因此,與放置其他塑像13B、13C的情況相比,可以根據(jù)較穩(wěn)定的游戲設(shè)置條件(具有較少變化的游戲設(shè)置條件),進(jìn)行游戲。
此外,在“模型B1”上,如圖13(C)所示,根據(jù)當(dāng)前的日期,投幣游戲機(jī)的游戲設(shè)置條件在高概率模式、正常模式以及低概率模式之間變化。具體地說(shuō),根據(jù)當(dāng)前日期,以“高概率模式→高概率模式→正常模式→低概率模式→低概率模式→正常模式→高概率模式......”,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。因此,與放置了塑像13A的“模型A1”的改變模型相比,減少了正常模式內(nèi)設(shè)置的時(shí)間段,因此,可以根據(jù)高冒險(xiǎn)(gambling)性的游戲設(shè)置條件(具有更多變化的游戲設(shè)置條件),進(jìn)行游戲。
此外,在“模型C1”上,如圖13(D)所示,根據(jù)當(dāng)前日期,在最高概率模式與低概率模式之間改變游戲設(shè)置條件。在此,最高概率模式是一種將可變顯示部分21上可變改變并停止的符號(hào)列設(shè)置到第七轉(zhuǎn)輪帶117的模式(請(qǐng)參考圖15)。
具體說(shuō)明最高概率模式,如圖19所示,在最高概率模式下,在可變顯示部分21上顯示的轉(zhuǎn)輪帶從第一轉(zhuǎn)輪帶111變更為第七轉(zhuǎn)輪帶117。在第七轉(zhuǎn)輪帶117,如圖15所示,與第一轉(zhuǎn)輪帶111和第六轉(zhuǎn)輪帶116相比,所包括的符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”比第一轉(zhuǎn)輪帶111和第六轉(zhuǎn)輪帶116內(nèi)的符號(hào)“WILD”和符號(hào)“SARDINE”多。具體地說(shuō),盡管在第一轉(zhuǎn)輪帶111內(nèi)包括了兩個(gè)符號(hào)“WILD”,而在第六轉(zhuǎn)輪帶116內(nèi)包括了4個(gè)符號(hào)“WILD”,但是在第七轉(zhuǎn)輪帶117內(nèi)包括了8個(gè)符號(hào)“WILD”。此外,盡管在第一轉(zhuǎn)輪帶111內(nèi)包括了一個(gè)符號(hào)“SARDINE”,而在第六轉(zhuǎn)輪帶116內(nèi)包括了3個(gè)符號(hào)“SARDINE”,但是在第七轉(zhuǎn)輪帶117內(nèi)包括了5個(gè)符號(hào)“SARDINE”。因此,根據(jù)當(dāng)前游戲設(shè)置條件轉(zhuǎn)移到最高概率模式,與正常模式相比,在注數(shù)相同的情況下,玩家可以獲得非常多的支付(幣)(支付比例升高)。
此外,在“模型C1”上,根據(jù)日期,以“最高概率模式→最高概率模式→低概率模式→低概率模式→低概率模式→低概率模式→最高概率模式......”,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。也就是說(shuō),與放置了塑像13B的“模型B1”的改變模型相比,設(shè)置了保證玩家利益的時(shí)間段,相反,正常模式的時(shí)間段消失,因此,不利于玩家的時(shí)間段增加。因此,可以根據(jù)具有極高冒險(xiǎn)性的游戲設(shè)置條件,進(jìn)行游戲(具有非常多變化的游戲設(shè)置條件)。
此外,作為利用游戲設(shè)置條件設(shè)置的其他條件(“正常模式”、“高概率模式”、“低概率模式”、“最高概率模式”),除了顯示在可變顯示部分21上的符號(hào)列,還存在在游戲期間,在下部液晶顯示器4上顯示背景圖象。在正常模式下以白色顯示背景圖象,在高概率模式下,以綠色顯示背景圖象,在低概率模式下,以藍(lán)色顯示背景圖象,在最高概率模式下,以紅色顯示背景圖象。
如上所述,通過(guò)將塑像13A至13C放置在投幣游戲機(jī)1上,玩家可以根據(jù)分別根據(jù)各種塑像預(yù)定的各種改變模型玩游戲。特別是,如果玩家希望以高穩(wěn)定性玩游戲,則通過(guò)將塑像13A放置在投幣游戲機(jī)1上,玩家可以根據(jù)較穩(wěn)定的游戲設(shè)置條件(少量變化的游戲條件)玩游戲。此外,如果玩家希望玩具有冒險(xiǎn)性的游戲,則通過(guò)將塑像13B放置在投幣游戲機(jī)1上,玩家可以根據(jù)具有極高冒險(xiǎn)性的游戲設(shè)置條件玩游戲(具有非常多變化的游戲設(shè)置條件)。因此,利用塑像13,玩家可以在根據(jù)其在每次玩游戲時(shí)都改變游戲結(jié)果的多樣化游戲模式下玩游戲。因此,玩家不會(huì)對(duì)游戲喪失興趣。此外,在各種改變模型中,玩家自己可以選擇游戲模式的改變模型,因此,可以提供高游戲性的游戲,滿(mǎn)足玩家的各種要求。
此外,由于根據(jù)當(dāng)前的游戲設(shè)置條件改變?cè)谙虏恳壕э@示器4上顯示的背景圖象的顏色,所以根據(jù)背景圖象的顏色,可以提高玩游戲的玩家的感覺(jué),而且可以提高玩家對(duì)游戲結(jié)果的預(yù)期和緊張情緒。
接著,將參考圖14說(shuō)明根據(jù)塑像的使用歷史改變的改變模型。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,所使用的塑像13的使用歷史(在第一實(shí)施例中為游戲次數(shù))存儲(chǔ)在IC標(biāo)簽93的使用歷史存儲(chǔ)區(qū)93B(請(qǐng)參考圖5),而且在每次進(jìn)行游戲時(shí),IC讀寫(xiě)器107更新該歷史。
此外,根據(jù)每個(gè)塑像13A至13C的使用歷史,存在3種改變模型。下面將根據(jù)利用塑像13A(士兵)進(jìn)行游戲的情況,進(jìn)行解釋。省略說(shuō)明使用塑像13B(女巫)和13C(詠詩(shī)詩(shī)人)的情況。
在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,存儲(chǔ)根據(jù)其使用塑像13A至13C的次數(shù)n,作為每個(gè)塑像13A至13C的使用歷史。此外,如果該次數(shù)n小于30,則圖14(A)所示的“模型A1”用作投幣游戲機(jī)1的改變模型。此外,如果該次數(shù)n大于30,而小于500,則在投幣游戲機(jī)1內(nèi),“模型A2”用作改變模型。此外,如果次數(shù)n大于500,則在投幣游戲機(jī)1內(nèi),圖14(C)所示的“模型A3”用作改變模型。
在“模型A1”上,如圖14(A)所示,根據(jù)當(dāng)前日期,在高概率模式、正常模式以及低概率模式之間,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。此時(shí),該改變模型與圖13所示的每個(gè)塑像的基本改變模型相同(具體地說(shuō),對(duì)于塑像13A,該改變模型變成圖13(B)所示的模型)。
在“模型A2”上,如圖14(B)所示,根據(jù)當(dāng)前日期,在高概率模式和低概率模式之間,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。具體地說(shuō),根據(jù)日期,以“高概率模式→高概率模式→正常模式→低概率模式→正常模式→正常模式→高概率模式......”,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。因此,增加了高概率模式下設(shè)置的時(shí)間段,因此,可以根據(jù)對(duì)玩家更有利的游戲設(shè)置條件進(jìn)行游戲。
在“模型A3”上,如圖14(C)所示,根據(jù)當(dāng)前日期,在高概率模式、正常模式以及低概率模式之間,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。具體地說(shuō),以“高概率模式→高概率模式→高概率模式→低概率模式→正常模式→正常模式→高概率模式......”,改變投幣游戲機(jī)1的游戲設(shè)置條件。因此,與其次數(shù)n大于30而小于500的“模型A2”的改變模型相比,在高概率模式下設(shè)置的時(shí)間段進(jìn)一步增多,因此,可以根據(jù)對(duì)玩家更有利的游戲設(shè)置條件,進(jìn)行游戲。
如上所述,通過(guò)在投幣游戲機(jī)1內(nèi)多次重復(fù)使用塑像13A至13C,玩家可以根據(jù)其中在高概率模式下設(shè)置的時(shí)間段逐漸增加,而且對(duì)玩家有利的改變模型,玩游戲。因此,可以增加玩家購(gòu)買(mǎi)并使用塑像13A至13C的機(jī)會(huì),因此,可以提高玩家對(duì)游戲的預(yù)期,因此,可以提高對(duì)游戲的興趣。
接著,將參考圖20,說(shuō)明存儲(chǔ)在ROM 51內(nèi)的改變模型選擇表51D。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi),利用改變模型選擇表51D,在包括上述多個(gè)改變模型的9種改變模型中,確定該游戲采用的改變模型。
如圖20所示,建立改變模型選擇表51D,以根據(jù)塑像(3種塑像“士兵”、“女巫”和“詠詩(shī)詩(shī)人”)和次數(shù)n,指定改變模型。在次數(shù)n小于30時(shí),“模型A1”、“模型B1”以及“模型C1”選擇每個(gè)塑像13A至13C,它們分別是圖13(B)至13(C)所示的改變模型。此外,在次數(shù)n大于30而小于500時(shí)選擇的“模型A2”、在次數(shù)n大于500時(shí)選擇的“模型A3”分別是圖14(B)、14(C)所示改變模型。在此,盡管未具體示出“模型B2”、“模型B3”、“模型C2”以及“模型C3”,但是,“模型B2”變成其時(shí)間段比“模型B1”對(duì)玩家更有利的改變模型。同樣,“模型B3”變成其時(shí)間段比“模型B2”對(duì)玩家更有利的改變模型。此外,“模型C2”變成其時(shí)間段比“模型C1”對(duì)玩家更有利的改變模型。此外,“模型C3”變成其時(shí)間段比“模型C2”對(duì)玩家更有利的改變模型。
接著,將參考圖21說(shuō)明根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的主處理程序。圖21是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主處理程序的流程圖。在此,圖21至26的流程圖所示的程序分別存儲(chǔ)在設(shè)置在投幣游戲機(jī)1上的ROM 51和RAM 52內(nèi),然后,CPU 50執(zhí)行它們。
在圖21上,首先,在步驟(下面縮寫(xiě)為“S”)1,執(zhí)行圖22所示的開(kāi)始接收處理。該處理過(guò)程是用于根據(jù)BET 1 PER LINE按鈕33、BET 3 PER LINE按鈕34、BET 5 PER LINE按鈕35、PLAY 1 LINE按鈕37、PLAY 5 LINE按鈕38、PLAY 20 LINE按鈕39的操作,接收1-BET開(kāi)關(guān)57、3-BET開(kāi)關(guān)58、5-BET開(kāi)關(guān)59、1-LINE開(kāi)關(guān)60、5-LINE開(kāi)關(guān)61、20-LINE開(kāi)關(guān)62輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)的處理過(guò)程。在接收每個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)時(shí),開(kāi)始游戲。
此外,在S2,根據(jù)1-LINE開(kāi)關(guān)60、5-LINE開(kāi)關(guān)61、20-LINE開(kāi)關(guān)62輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),執(zhí)行下面說(shuō)明的圖23所示抽選處理過(guò)程。
在此,如果贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上,同時(shí)停止并顯示4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”的情況),則在終止當(dāng)前基本游戲后,執(zhí)行后面說(shuō)明的獎(jiǎng)勵(lì)游戲(請(qǐng)參考圖25)。
接著,在S3,執(zhí)行后面說(shuō)明的圖24所示基本游戲處理程序。此后,過(guò)程轉(zhuǎn)移到S4,然后,確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地說(shuō),在S2的抽選處理程序,如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上總共出現(xiàn)(停止并顯示)4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S4“是”)。因此,過(guò)程轉(zhuǎn)移到S5,然后,在執(zhí)行了后面說(shuō)明的圖25所示獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過(guò)程后,執(zhí)行后面說(shuō)明的歷史更新處理過(guò)程(S6)。相反,在S2的抽選處理過(guò)程,如果在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上沒(méi)有出現(xiàn)總共(停止并顯示)4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則不贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S4“否”),此時(shí),執(zhí)行歷史更新處理過(guò)程(S6)。在該更新處理過(guò)程,更新塑像的使用歷史。此后,終止主處理程序。
接著,將參考圖22說(shuō)明在投幣游戲機(jī)1內(nèi)在S1進(jìn)行的開(kāi)始接收處理程序。圖22是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的開(kāi)始接收處理程序的流程圖。
在開(kāi)始接收處理過(guò)程,首先,在S11確定是否經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)。在此,如果確定未經(jīng)歷預(yù)定時(shí)間(S11“否”),則過(guò)程轉(zhuǎn)移到S13,相反,如果確定經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間(S11“是”),則在S12,在上部液晶顯示器3或者下部液晶顯示器4上顯示演示效果,此后過(guò)程轉(zhuǎn)移到S13。
此外,在S13,確定是否操作了PLAY 1 LINE按鈕37、PLAY 5LINE按鈕38、PLAY 20 LINE按鈕39。在此,如果確定未操作諸如PLAY1 LINE按鈕37上述按鈕等(S13“否”),則過(guò)程返回S11,然后,重復(fù)上述處理過(guò)程。相反,如果確定操作了諸如PLAY 1 LINE按鈕37的上述按鈕等(S13“是”),則過(guò)程轉(zhuǎn)移到S14的確定處理過(guò)程,以便即使在進(jìn)行演示效果時(shí),仍確定是否放置了該塑像。
在此,在S13的確定處理過(guò)程,可以根據(jù)上述操作信號(hào)之外的其他輸入信號(hào)進(jìn)行這種確定。
在S14,確定塑像13A至13C之一(請(qǐng)參考圖4)之一是否放置在驗(yàn)證單元7上。具體地說(shuō),確定是否可以通過(guò)IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107,將數(shù)據(jù)傳送到嵌入塑像13A至13C的支座部分90的IC標(biāo)簽93。此外,如果確定未放置塑像13A至13C之任一(S14“否”),則終止開(kāi)始接收處理過(guò)程,然后,過(guò)程轉(zhuǎn)移到抽選處理過(guò)程(S2)。
相反,如果確定塑像13A至13C之任一放置在驗(yàn)證單元7上(S14“是”),則通過(guò)IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107,讀出嵌入所放置的塑像內(nèi)的IC標(biāo)簽93上的數(shù)據(jù)(S15)。作為讀出的數(shù)據(jù),存在塑像ID,具有每個(gè)塑像13A至13C的值;以及在投幣游戲機(jī)1內(nèi)利用該塑像進(jìn)行游戲的次數(shù)n。在此,一次游戲意味著一系列操作,根據(jù)當(dāng)前獲得的信用進(jìn)行下注操作,可變顯示并停止符號(hào),然后,根據(jù)停止并顯示的符號(hào)組合,進(jìn)行各種處理過(guò)程(獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過(guò)程和支付處理過(guò)程)。
接著,在S16,根據(jù)在S15讀出的塑像ID和次數(shù)n,指定改變模型。為了指定該改變模型,使用改變模型選擇表51D(請(qǐng)參考圖20),而且根據(jù)選擇的塑像13A、13B或者13C的種類(lèi)和次數(shù)n,在“模型A1”至“模型C3”之間指定該改變模型。
此外,在S17,根據(jù)在S16選擇的改變模型和根據(jù)定時(shí)器87確定的當(dāng)前日期,確定當(dāng)前游戲的游戲設(shè)置條件。在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)具體確定游戲設(shè)置條件相當(dāng)于在可變顯示部分21上可變顯示符號(hào)列以及在下部液晶顯示器4上顯示背景圖象。如下所述,利用符號(hào)列可變顯示和停止顯示該符號(hào)。即,在正常模式下,利用第一轉(zhuǎn)輪帶111可變顯示并停止該符號(hào)列,在高概率模式下,利用第六轉(zhuǎn)輪帶116可變顯示并停止該符號(hào)列,在低概率模式下,利用第八轉(zhuǎn)輪帶118可變顯示并停止該符號(hào)列,在最高概率模式下,利用第七轉(zhuǎn)輪帶117可變顯示并停止該符號(hào)列。
相反,如下所述,將顯示在下部液晶顯示器4上的背景圖象設(shè)置為背景色。即,在正常模式下,將背景色設(shè)置為白色,在高概率模式下,將背景色設(shè)置為黃色,在低概率模式下,將背景色設(shè)置為藍(lán)色,在最高概率模式下,將背景色設(shè)置為紅色。具體地說(shuō),在事先存儲(chǔ)在圖象ROM 82內(nèi)的點(diǎn)數(shù)據(jù)中,根據(jù)利用CPU 50設(shè)置的參數(shù)事先存儲(chǔ)在程序ROM 81內(nèi)的圖象控制程序,圖象控制CPU 83確定背景圖象。然后,根據(jù)圖象控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容,VDP 85形成背景圖象,然后,將它輸出到下部液晶顯示器4。
此后,在S18,投幣游戲機(jī)1內(nèi)的當(dāng)前游戲設(shè)置條件變更為在S17確定的游戲設(shè)置條件。在此,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi),盡管例如,變更的游戲設(shè)置條件是可變顯示并停止在可變顯示部分21上的符號(hào)列,但是可以設(shè)置關(guān)于顯示在下部液晶顯示器4上的效果內(nèi)容的游戲設(shè)置條件。此外,可以具體設(shè)置支付比例(例如,將支付比例設(shè)置為95%或者90%)。
改變了游戲設(shè)置條件后,終止開(kāi)始接收處理過(guò)程,然后,過(guò)程轉(zhuǎn)移到抽選處理過(guò)程(S2)。
接著,將參考圖23說(shuō)明在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)在S2執(zhí)行的抽選處理過(guò)程。圖23是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)執(zhí)行的抽選處理程序的流程圖。
在抽選處理過(guò)程,首先,在S21執(zhí)行符號(hào)確定處理過(guò)程。在此,對(duì)每個(gè)可變顯示部分21至25分別確定在基本游戲中停止并顯示在第一激活支付行L1上的符號(hào)。具體地說(shuō),如上所述,隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣分別對(duì)應(yīng)于每個(gè)可變顯示部分21至25的5個(gè)隨機(jī)數(shù)值,然后,根據(jù)符號(hào)抽選表51A確定碼號(hào)。此外,根據(jù)碼號(hào)和第一轉(zhuǎn)輪帶111至第八轉(zhuǎn)輪帶118中根據(jù)當(dāng)前游戲設(shè)置條件使用的5個(gè)轉(zhuǎn)輪帶,確定分別可變顯示并停止在每個(gè)可變顯示部分21至25上的符號(hào)。此時(shí),盡管在正常模式下利用第一轉(zhuǎn)輪帶111使符號(hào)可變顯示并停止在可變顯示并停止21上,但是在高概率模式下利用第六轉(zhuǎn)輪帶116使符號(hào)可變顯示并停止在可變顯示部分21上,而不利用第一轉(zhuǎn)輪帶111。此外,在低概率模式下,利用第八轉(zhuǎn)輪帶118使符號(hào)可變顯示并停止在可變顯示并停止21上,而不利用第一轉(zhuǎn)輪帶111。此外,在最高概率模式下,利用第七轉(zhuǎn)輪帶117使符號(hào)可變顯示并停止在可變顯示并停止21上,而不利用第一轉(zhuǎn)輪帶111。
此外,在確定了停止在激活支付行上的符號(hào)后,在S22,進(jìn)行勝出符號(hào)組合確定處理過(guò)程。此后,過(guò)程返回主處理程序,然后,在S3,過(guò)程轉(zhuǎn)移的基本游戲處理過(guò)程。在此,在勝出符號(hào)組合確定處理過(guò)程中,具體地說(shuō),根據(jù)在S21確定的符號(hào)和圖12所示的支付表51B,確定勝出符號(hào)組合及其支付。
在此,如果投幣游戲機(jī)1處于高概率模式或者處于最高概率模式,則不利用第一轉(zhuǎn)輪帶111,而利用第六轉(zhuǎn)輪帶116(請(qǐng)參考圖15)或者利用第七轉(zhuǎn)輪帶117(請(qǐng)參考圖15),可變顯示并停止可變顯示部分21上的符號(hào)。此外,由于設(shè)置第六轉(zhuǎn)輪帶116和第七轉(zhuǎn)輪帶117,以與第一轉(zhuǎn)輪帶111相比,包括較多的符號(hào)“WILD”和較多的符號(hào)“SARDINE”,所以贏得任意勝出符號(hào)組合的概率增大(支付比例升高)。相反,如果投幣游戲機(jī)1處于低概率模式,則不利用第一轉(zhuǎn)輪帶111,而利用第八轉(zhuǎn)輪帶118(請(qǐng)參考圖15),可變顯示并停止可變顯示部分21上的符號(hào)。此外,由于設(shè)置第八轉(zhuǎn)輪帶118,以與第一轉(zhuǎn)輪帶111相比,包括較少的符號(hào)“WILD”,所以降低了贏得任意勝出符號(hào)組合的概率(支付比例降低)。
接著,將參考圖24說(shuō)明在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)在S3執(zhí)行的基本游戲處理過(guò)程。圖24是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1執(zhí)行的基本游戲處理程序的流程圖。
在基本游戲處理過(guò)程中,首先,在S31,根據(jù)1-LINE開(kāi)關(guān)60、5-LINE開(kāi)關(guān)61或者20-LINE開(kāi)關(guān)62輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),分別在每個(gè)可變顯示部分21至25上滾動(dòng)并顯示每個(gè)符號(hào),在開(kāi)始接收處理過(guò)程接收該開(kāi)關(guān)信號(hào)(S1)。
然后,在S32,分別使每個(gè)符號(hào)停止在符號(hào)在其上滾動(dòng)的可變顯示部分21至25上滾動(dòng)。
此外,在S33,根據(jù)在S32,分別停止在每個(gè)可變顯示部分21至25上的勝出符號(hào)組合,支付對(duì)應(yīng)于根據(jù)圖12所示支付表51B確定的支付的信用。此外,在進(jìn)行了該支付處理過(guò)程后,過(guò)程返回主處理程序,然后,轉(zhuǎn)移到S4的確定處理過(guò)程。
接著,將參考圖25說(shuō)明在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)在S5執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過(guò)程。圖25是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過(guò)程中,首先,在S41,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)T。根據(jù)利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值,通過(guò)抽選,在10至25個(gè)游戲中選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)T。將獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)T存儲(chǔ)到RAM 52內(nèi)。
此后,在S42,根據(jù)在S14獲得的確定結(jié)果,確定塑像13A至13C是否放置在驗(yàn)證單元7上。然后,如果確定未放置塑像13A至13C(S42“否”),則過(guò)程轉(zhuǎn)移到S44。
相反,如果確定放置了塑像13A至13C之任一(S42“是”),則進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲通知效果處理(S43),以將開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲通知玩家。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲通知效果處理過(guò)程中,根據(jù)在S16的塑像讀出處理過(guò)程讀出的IC標(biāo)簽93的數(shù)據(jù),在塑像13A至13C中的哪個(gè)放置在驗(yàn)證單元7上的塑像,然后,對(duì)應(yīng)于該塑像的形狀的效果執(zhí)行預(yù)定時(shí)間(在第一實(shí)施例中為3秒)。
具體地說(shuō),如果確定放置了塑像13A,則在下部液晶顯示器4上顯示采用人物“士兵”的效果圖象120,如圖27所示。然后,如果確定放置了塑像13B,則在下部液晶顯示器4上顯示采用人物“女巫”的效果圖象121,如圖28所示。此外,如果確定放置了塑像13C,則在下部液晶顯示器4上顯示采用人物“詠詩(shī)詩(shī)人”的效果圖象(省略示出)。此外,在效果圖象中,還顯示了字符“Bonus Time?。 ?。因此,通過(guò)執(zhí)行上述效果,將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲通知玩家,然后,玩家可能感覺(jué),好像通過(guò)放置塑像13A至13C,當(dāng)時(shí)贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,因此,提高了游戲的興趣。此外,通過(guò)實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)于塑像13A至13C的多樣化效果,玩家不對(duì)游戲失去興趣。在此,代替利用下部液晶顯示器4實(shí)現(xiàn)效果,還可以從揚(yáng)聲器5L、5R輸出對(duì)應(yīng)于人物塑像13A至13C的形狀的聲音。
接著,在S44,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的符號(hào)確定處理過(guò)程。在此,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,分別對(duì)每個(gè)可變顯示部分21至25,確定停止并顯示在第一支付行L1上的符號(hào)。具體地說(shuō),如上所述,利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣5個(gè)隨機(jī)數(shù)值,以分別對(duì)應(yīng)于每個(gè)可變顯示部分21至25,然后,根據(jù)符號(hào)抽選表51A確定碼號(hào)。此外,根據(jù)碼號(hào)和第一轉(zhuǎn)輪帶111至第八轉(zhuǎn)輪帶118中根據(jù)當(dāng)前游戲設(shè)置條件使用的5個(gè)轉(zhuǎn)輪帶,分別確定停止并顯示在每個(gè)可變顯示部分21至25上的符號(hào)。此時(shí),如果游戲設(shè)置條件是高概率模式、最高概率模式或者低概率模式,則與在S21的處理過(guò)程相同,采用在第六轉(zhuǎn)輪帶116至第八轉(zhuǎn)輪帶118中選擇的轉(zhuǎn)輪帶。
然后,在S45,在符號(hào)停止并顯示在激活支付行上后,根據(jù)在S44確定的符號(hào)和圖12所示的支付表51B,確定勝出符號(hào)組合及其支付。在此,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,將符號(hào)“SHARK”看作符號(hào)“LOBSTER”。
此外,在S45的勝出符號(hào)組合確定處理過(guò)程中,確定是否贏得轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)(在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,在可變顯示部分21至25上同時(shí)停止并顯示4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”)(S46)。此外,如果確定贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)(S46“是”),則通過(guò)抽選,重新確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)t,然后,使該重復(fù)次數(shù)t與當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)T相加(S47)。因此,如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則增加剩余的獎(jiǎng)勵(lì)游戲數(shù)。具體地說(shuō),例如,如果過(guò)程第一次轉(zhuǎn)移到具有20次的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,而且在第12次獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)贏得具有17次的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則此后,進(jìn)行25次獎(jiǎng)勵(lì)游戲(20次-12次+17次)。相反,如果確定未贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)(S46“否”),則過(guò)程轉(zhuǎn)移到S48。
然后,在S48的符號(hào)滾動(dòng)處理過(guò)程,在可變顯示部分21至25上自動(dòng)使每個(gè)符號(hào)滾動(dòng)。
此外,在S49的停止控制處理過(guò)程,使可變顯示部分21至25上滾動(dòng)的每個(gè)符號(hào)的滾動(dòng)停止。
在此,通常,盡管根據(jù)第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115,在可變顯示部分21至25上可變顯示并停止符號(hào)(請(qǐng)參考圖8),但是如果投幣游戲機(jī)處于高概率模式、最高概率模式或者低概率模式,則也可以利用第六轉(zhuǎn)輪帶116至第八轉(zhuǎn)輪帶118,在可變顯示部分21上可變顯示并停止符號(hào)(請(qǐng)參考圖15)。
此外,在S50的支付處理過(guò)程,根據(jù)在S49分別停止并顯示在每個(gè)可變顯示部分21至25上的勝出符號(hào)組合,支付對(duì)應(yīng)于根據(jù)圖12所示支付表51B確定的支付的信用(然而,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,將符號(hào)“SHARK”看作符號(hào)“LOBSTER”)。
此后,在S51,CPU 50讀出存儲(chǔ)在RAM 52內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)T,然后,使讀出的游戲數(shù)T減“1”。然后,再將被減的游戲數(shù)T存儲(chǔ)到RAM 52。
接著,在S52,CPU 50確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲數(shù)T是否到達(dá)在S41確定的次數(shù)。具體地說(shuō),確定存儲(chǔ)在RAM 52內(nèi)的游戲數(shù)T是否變成“0”。然后,如果游戲數(shù)T不是“0”,即,如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)未達(dá)到在S41確定的次數(shù)(S52“否”),則過(guò)程返回S42,然后,重復(fù)上述處理過(guò)程。相反,如果確定游戲數(shù)T是“0”,即,游戲數(shù)T達(dá)到在S41確定的次數(shù)(S52“是”),則終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序。
接著,將參考圖26說(shuō)明在S6執(zhí)行的歷史更新處理過(guò)程。圖26是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)執(zhí)行的歷史更新處理程序的流程圖。
在歷史更新處理過(guò)程中,首先,在S61,根據(jù)在S14的確定結(jié)果,確定塑像13A至13C之一是否放置在驗(yàn)證單元7上。然后,如果確定塑像13A至13C之任一未放置在驗(yàn)證單元7上(S61“否”),則終止歷史更新處理過(guò)程。
相反,如果確定塑像13A至13C之任一放置在驗(yàn)證單元7上(S61“是”),則在嵌入放置在驗(yàn)證單元7上的塑像內(nèi)的IC標(biāo)簽93的數(shù)據(jù)中,利用IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107,讀出存儲(chǔ)在使用歷史存儲(chǔ)區(qū)93B的、根據(jù)其使用塑像的次數(shù)n(請(qǐng)參考圖5)(S62)。
接著,在S62,CPU 50對(duì)讀出的次數(shù)n加1。此外,再將加過(guò)的次數(shù)n存儲(chǔ)到RAM 52,從而進(jìn)行使用歷史更新(S64“是”)。此后,終止歷史更新處理過(guò)程。
如上所述,根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,在將塑像13A至13C放置在投幣游戲機(jī)1上時(shí)(S14“是”),玩家玩游戲,因此,從嵌入塑像13A至13C的IC標(biāo)簽93讀出(S15)塑像的種類(lèi)及其使用歷史,然后,根據(jù)讀出的該塑像的種類(lèi)及其使用歷史,指定改變模型(S16)。然后,對(duì)投幣游戲機(jī)1采用根據(jù)當(dāng)前日期和指定的改變模型確定的游戲設(shè)置條件。因此,根據(jù)分別對(duì)應(yīng)于玩家使用的塑像13A至13C之一的各種改變模型,玩家可以玩游戲。此外,如果玩家希望玩穩(wěn)定性的游戲,則玩家將塑像13A放置在驗(yàn)證單元7上,這樣,玩家可以根據(jù)較穩(wěn)定的游戲設(shè)置條件玩游戲(具有較少變化的游戲設(shè)置條件)。此外,如果玩家希望玩具有冒險(xiǎn)性的游戲,則玩家可以將塑像13B放置在驗(yàn)證單元7上,這樣,玩家可以根據(jù)具有高冒險(xiǎn)性的游戲設(shè)置條件玩游戲(具有較多變化的游戲設(shè)置條件)。此外,如果玩家希望玩具有更高冒險(xiǎn)性的游戲,則玩家可以將塑像13C放置在驗(yàn)證單元7上,這樣,玩家就可以根據(jù)具有極高冒險(xiǎn)性的游戲設(shè)置條件玩游戲(具有非常多變化的游戲設(shè)置條件)。因此,利用塑像13A至13C,可以根據(jù)在每次進(jìn)行游戲時(shí)根據(jù)其改變游戲結(jié)果的多樣化游戲設(shè)置條件進(jìn)行游戲,因此,玩家不對(duì)游戲失去興趣。此外,玩家自己可以從各種改變模型中選擇游戲模式的改變模型,這樣,可以提供滿(mǎn)足玩家的各種要求的高游戲性游戲。
此外,由于玩家可以在投幣游戲機(jī)1上多次重復(fù)使用塑像13A至13C,所以可以根據(jù)為了對(duì)玩家有利而使在高概率模式或者最高概率模式設(shè)置的時(shí)間段逐漸變長(zhǎng)的改變模型進(jìn)行游戲(請(qǐng)參考圖14和20)。因此,可以增加玩家購(gòu)買(mǎi)并使用塑像13A至13C的機(jī)會(huì),因此,可以提高玩家對(duì)游戲的預(yù)期,所以,可以提高玩家對(duì)游戲的興趣。
此外,由于根據(jù)當(dāng)前的游戲設(shè)置條件改變?cè)谙虏恳壕э@示器4上顯示的背景色,所以根據(jù)背景色,可以提高玩游戲的玩家的感覺(jué),而且,可以提高玩家對(duì)游戲結(jié)果的預(yù)期和緊張情緒。
(第二實(shí)施例)接著,將參考圖29說(shuō)明根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。在此,在下面所做的描述中,第二實(shí)施例中與圖1至28所示第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1使用的相同標(biāo)記表示第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)的同樣結(jié)構(gòu)或者其相應(yīng)部分。
根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主要結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的主要結(jié)構(gòu)基本相同。此外,第二實(shí)施例中的各種控制過(guò)程與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)的控制過(guò)程基本相同。
然而,第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1具有如下不同之處。即,盡管在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,根據(jù)改變模型選擇表51D,改變模型(模型A1至模型C3)中確定改變模型(S16),但是在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,根據(jù)所放置的塑像13A至13C的種類(lèi)和使用歷史,形成改變模型。
下面將參考圖29說(shuō)明第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)內(nèi)的開(kāi)始接收處理程序。圖29是根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)采用的開(kāi)始接收處理程序的流程圖。在此,圖29中的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)上的ROM 51和RAM 52內(nèi),然后,CPU 50執(zhí)行它們。
在此,S71至S73的處理過(guò)程與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1采用的開(kāi)始接收處理程序(請(qǐng)參考圖22)中的S11至S13的處理過(guò)程相同,因此,省略說(shuō)明它們。
在S74,確定塑像13A至13C(請(qǐng)參考圖4)之一是否放置在驗(yàn)證單元7上。具體地說(shuō),利用IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107,確定是否可以利用嵌入塑像13A至13C的支座部分90內(nèi)的IC標(biāo)簽93進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送。然后,如果確定塑像13A至13C之任一都未放置在驗(yàn)證單元7上(S74否),則終止開(kāi)始接收處理過(guò)程,然后,過(guò)程轉(zhuǎn)移到抽選處理過(guò)程(S2)。
相反,如果確定塑像13A至13C之任一放置在驗(yàn)證單元7上(S74“是”),則利用IC標(biāo)簽讀寫(xiě)器107,讀出嵌入所放置的塑像內(nèi)的IC標(biāo)簽93的數(shù)據(jù)(S75)。在此,作為讀出的數(shù)據(jù),有對(duì)每個(gè)塑像13A至13C具有特有值的塑像ID和根據(jù)其利用放置在投幣游戲機(jī)1上的塑像13進(jìn)行游戲的游戲數(shù)n。
接著,在S76,根據(jù)在S15讀出的塑像ID和游戲數(shù)n,形成改變模型。為了形成改變模型,將其所需的程序事先存儲(chǔ)到ROM 51內(nèi),然后,根據(jù)塑像ID和游戲數(shù)n,利用程序執(zhí)行改變模型形成處理過(guò)程,從而形成改變模型。
此外,在S77,根據(jù)在S76形成的改變模型和定時(shí)器87確定的當(dāng)前日期,確定當(dāng)前游戲的游戲設(shè)置條件。在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)內(nèi)具體確定的游戲設(shè)置條件是可變顯示并停止在可變顯示部分21上的符號(hào)列和顯示在下部液晶顯示器4上的背景。在正常模式下,利用第一轉(zhuǎn)輪帶111的符號(hào)列可變顯示并停止各符號(hào),在高概率模式下,利用第六轉(zhuǎn)輪帶116的符號(hào)列可變顯示并停止各符號(hào),在低概率模式下,利用第八轉(zhuǎn)輪帶118的符號(hào)列可變顯示并停止各符號(hào),在最高概率模式下,利用第七轉(zhuǎn)輪帶117的符號(hào)列可變顯示并停止各符號(hào)(請(qǐng)參考圖15至19)。
相反,如下所述,將顯示在下部液晶顯示器4上的背景圖象設(shè)置為背景色。即,在正常模式下,將背景色設(shè)置為白色,在高概率模式下,將背景色設(shè)置為黃色,在低概率模式下,將背景色設(shè)置為藍(lán)色,在最高概率模式下,將背景色設(shè)置為紅色。具體地說(shuō),在事先存儲(chǔ)在圖象ROM 82內(nèi)的點(diǎn)數(shù)據(jù)中,根據(jù)利用CPU 50設(shè)置的參數(shù)事先存儲(chǔ)在程序ROM 81內(nèi)的圖象控制程序,圖象控制CPU 83確定背景圖象。然后,根據(jù)圖象控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容,VDP 85形成背景圖象,然后,將它輸出到下部液晶顯示器4。
此后,在S78,投幣游戲機(jī)1的當(dāng)前游戲設(shè)置條件變更為在S77確定的游戲設(shè)置條件。在此,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi),盡管例如,變更的游戲設(shè)置條件是可變顯示并停止在可變顯示部分21上的符號(hào)列,但是可以設(shè)置關(guān)于顯示在下部液晶顯示器4上的效果內(nèi)容的游戲設(shè)置條件。此外,可以具體設(shè)置支付比例(例如,將支付比例設(shè)置為95%或者90%)。
改變了游戲設(shè)置條件后,終止開(kāi)始接收處理過(guò)程,然后,過(guò)程轉(zhuǎn)移到抽選處理過(guò)程(S2)。
如上所述,根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,在將塑像13A至13C放置在投幣游戲機(jī)1上時(shí)(S74“是”),玩家玩游戲,因此,從嵌入塑像13A至13C的IC標(biāo)簽93讀出(S75)塑像的種類(lèi)及其使用歷史,然后,根據(jù)讀出的該塑像的種類(lèi)及其使用歷史,形成改變模型(S76)。然后,對(duì)投幣游戲機(jī)1采用根據(jù)當(dāng)前日期和形成的改變模型確定的游戲設(shè)置條件。因此,根據(jù)分別對(duì)應(yīng)于玩家使用的塑像13A至13C之一的各種改變模型,玩家可以玩游戲。因此,利用塑像13A至13C,可以根據(jù)在每次進(jìn)行游戲時(shí)根據(jù)其改變游戲結(jié)果的多樣化游戲設(shè)置條件進(jìn)行游戲,因此,玩家不對(duì)游戲失去興趣。
此外,由于根據(jù)當(dāng)前的游戲設(shè)置條件改變?cè)谙虏恳壕э@示器4上顯示的背景色,所以根據(jù)背景色,可以提高玩游戲的玩家的感覺(jué),而且,可以提高玩家對(duì)游戲結(jié)果的預(yù)期和緊張情緒。
(第三實(shí)施例)接著,將參考圖30至32,說(shuō)明根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)。在此,在下面所做的描述中,第三實(shí)施例中與圖1至28所示第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1使用的相同標(biāo)記表示第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)的同樣結(jié)構(gòu)或者其相應(yīng)部分。
根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的主要結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1的主要結(jié)構(gòu)基本相同。此外,第三實(shí)施例中的各種控制過(guò)程與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1內(nèi)的控制過(guò)程基本相同。
然而,第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)與第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1具有如下不同之處。即,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在控制符號(hào),以停止在可變顯示部分21至25上時(shí),利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣分別對(duì)應(yīng)于可變顯示部分21至25的的5個(gè)隨機(jī)數(shù)值,然后,根據(jù)隨機(jī)數(shù)值、符號(hào)抽選表51A確定的碼號(hào)以及第一轉(zhuǎn)輪帶111至第五轉(zhuǎn)輪帶115(代替第一轉(zhuǎn)輪帶111,在高概率模式下是第六轉(zhuǎn)輪帶,在低概率模式下是第八轉(zhuǎn)輪帶118,在最高概率模式下是第七轉(zhuǎn)輪帶117),確定(S21)停止的符號(hào),然后,根據(jù)停止并顯示的符號(hào)以及圖12所示的支付表51B,進(jìn)一步確定(S22)勝出符號(hào)組合及其支付。相反,在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,直接根據(jù)隨機(jī)數(shù)值確定勝出符號(hào)組合。
此外,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)在高概率模式、低概率模式以及最高概率模式下設(shè)置游戲設(shè)置條件時(shí),可變顯示并停止在可變顯示部分21上的符號(hào)的符號(hào)列從第一轉(zhuǎn)輪帶111變更為第六轉(zhuǎn)輪帶116至第八轉(zhuǎn)輪帶118,從而改變勝出符號(hào)組合的概率(因此,也改變了支付比例)。相反,在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,改變?cè)诟鶕?jù)隨機(jī)數(shù)值確定勝出符號(hào)組合時(shí)使用的表。因此,第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)上,不需要為了改變勝出符號(hào)組合的概率而改變轉(zhuǎn)輪帶,因此,第三實(shí)施例不僅可以用于使用視頻轉(zhuǎn)輪的投幣游戲機(jī),而且可以用于使用機(jī)械轉(zhuǎn)輪的投幣游戲機(jī),將在后面說(shuō)明使用視頻轉(zhuǎn)輪的投幣游戲機(jī)。
首先,在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)上,將參考圖30說(shuō)明在主處理程序內(nèi)在S2執(zhí)行的抽選處理過(guò)程。圖30是根據(jù)第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)執(zhí)行的抽選處理程序的流程圖。在此,圖30示出的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在設(shè)置在投幣游戲機(jī)上的ROM 51和RAM 52內(nèi),然后,CPU 50執(zhí)行該程序。
在抽選處理過(guò)程中,首先,在S81執(zhí)行勝出符號(hào)組合確定處理過(guò)程。在此,在使用勝出符號(hào)組合抽選表51E至51H時(shí),利用CPU 50執(zhí)行在基本游戲中對(duì)被控制以停止在可變顯示部分21至25上的勝出符號(hào)組合進(jìn)行抽選。此外,在確定了勝出符號(hào)組合后,過(guò)程返回主處理程序,然后,轉(zhuǎn)移到S3的基本游戲處理過(guò)程。然后,在基本游戲處理過(guò)程中,根據(jù)所確定的勝出符號(hào)組合,停止并顯示符號(hào)。
接著,將說(shuō)明在S81的勝出符號(hào)組合抽選處理過(guò)程使用的勝出符號(hào)組合抽選表51E至51H。
在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,在ROM 51內(nèi)存儲(chǔ)用于在正常模式下抽選勝出符號(hào)組合的勝出符號(hào)組合抽選表51E、用于在高概率模式下抽選勝出符號(hào)組合的勝出符號(hào)組合抽選表51F、用于在低概率模式下抽選勝出符號(hào)組合的勝出符號(hào)組合抽選表51G以及用于在最高概率模式下抽選勝出符號(hào)組合的勝出符號(hào)組合抽選表51H,然后,根據(jù)正常模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51E,在正常模式下確定勝出符號(hào)組合。此外,在高概率模式下,根據(jù)高概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51F,確定勝出符號(hào)組合。此外,在低概率模式下,根據(jù)低概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51G,確定勝出符號(hào)組合。此外,在最高概率模式下,根據(jù)最高概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51H,確定勝出符號(hào)組合。
首先,參考圖31,說(shuō)明正常模式下使用的勝出符號(hào)組合抽選表51E。圖31是示出正常模式下的勝出符號(hào)組合抽選表的說(shuō)明圖,在第三實(shí)施例中使用該表。
如圖31所示,正常模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51E使用的隨機(jī)數(shù)值的范圍是0至11999。如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在0-49的范圍內(nèi),則贏得觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在這種情況下,在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,同時(shí)顯示并停止4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,然后,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在50至51的范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“LOBSTER”。然后,在激活支付行上顯示并停止5個(gè)以上的符號(hào)“LOBSTER”。此外,隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在52至57的范圍內(nèi),贏得勝出符號(hào)組合“SHARK”。此外,在激活支付行上顯示并停止5個(gè)以上的符號(hào)“SHARK”。下面與上述情況相同,如果隨機(jī)數(shù)值在58至97的范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“FISH”。如果隨機(jī)數(shù)值在98至177的范圍內(nèi),在贏得勝出符號(hào)組合“PUNK”。如果隨機(jī)數(shù)值在178至277的范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“OCTOPUS”。如果隨機(jī)數(shù)值在278至477范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“CRAB”。如果隨機(jī)數(shù)值在478至777范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“WORM”。如果隨機(jī)數(shù)值在778至1177范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“A”。如果隨機(jī)數(shù)值在1178至1577范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“K”。如果隨機(jī)數(shù)值在1578至1977的范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“Q”。如果隨機(jī)數(shù)值在1978至2377的范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“J”。如果隨機(jī)數(shù)值在2378至2577范圍內(nèi),則在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,顯示并停止3個(gè)符號(hào)“SARDINE”。
相反,如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在2578至11999范圍內(nèi),則失敗,然后,顯示并停止不與任意勝出符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合。
接著,將參考圖32說(shuō)明在此使用的高概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51F。圖32是示出第三實(shí)施例采用的高概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表的說(shuō)明圖。
如圖32所示,與正常模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51E相同,高概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51F中使用的隨機(jī)數(shù)值范圍在0至11999范圍內(nèi)。如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在0至74范圍內(nèi),則贏得觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在這種情況下,在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,同時(shí)顯示并停止4個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,然后,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,如果如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在75至77范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“LOBSTER”。此外,在激活支付行上顯示并停止5個(gè)以上的符號(hào)“LOBSTER”。此外,如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在78至86范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“SHARK”。此外,在激活支付行上顯示并停止5個(gè)以上的符號(hào)“SHARK”。下面與上述情況相同,如果隨機(jī)數(shù)值在87至146范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“FISH”。如果隨機(jī)數(shù)值在147至266范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“PUNK”。如果隨機(jī)數(shù)值在267至416范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“OCTOPUS”。如果隨機(jī)數(shù)值在417至716范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“CRAB”。如果隨機(jī)數(shù)值在717至1016范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“WORM”。如果隨機(jī)數(shù)值在1017至1616范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“A”。如果隨機(jī)數(shù)值在1617至2216范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“K”。如果隨機(jī)數(shù)值在2217至2816范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“Q”。如果隨機(jī)數(shù)值在2817至3416范圍內(nèi),則贏得勝出符號(hào)組合“J”。如果隨機(jī)數(shù)值在3417至3616范圍內(nèi),則在與激活支付行無(wú)關(guān)的情況下,顯示并停止3個(gè)符號(hào)“SARDINE”。
相反,如果利用隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)值在3617至11999范圍內(nèi),則失敗,而且顯示并停止與任意勝出符號(hào)組合不對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合。
在此,例如,在正常模式下,贏得觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲而且同時(shí)顯示并停止4個(gè)以上符號(hào)“SARDINE”的概率是50/12000,而在高概率模式下,該概率是75/12000。在正常模式下,贏得勝出符號(hào)組合“LOBSTER”而且在激活支付行上顯示并停止5個(gè)以上符號(hào)“LOBSTER”的概率是2/12000,而在高概率模式下,該概率是3/12000。同樣,在其他勝出符號(hào)組合中,在高概率模式下贏得勝出符號(hào)組合的概率比正常模式下的高。因此,由于游戲模式轉(zhuǎn)移到高概率模式,所以與正常模式下相比,在注數(shù)相同的情況下,玩家可以獲得更多的支付(支付比例升高)。
在此,盡管省略了其他表,但是在低概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51G中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)值的范圍,以使在低概率模式下贏得勝出符號(hào)組合的概率低于正常模式下的該概率。因此,由于游戲模式轉(zhuǎn)移到低概率模式,所以與正常模式相比,在注數(shù)相同的情況下,玩家獲得較少的支付(支付比例降低)。
此外,在最高概率模式下的勝出符號(hào)組合抽選表51H中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)值的范圍,以便與高概率模式下相比,在最高概率模式下贏得勝出符號(hào)組合的概率變得極高。因此,由于游戲模式轉(zhuǎn)移到最高概率模式,所以與高概率模式下相比,在注數(shù)相同的情況下,玩家可以獲得極多的支付(支付比例極高)。
盡管在上面僅說(shuō)明了基本游戲中的抽選處理過(guò)程,但是與上述情況相同,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中使用勝出符號(hào)組合抽選表51E至51H。
如上所述,在第三實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1上,由于在將塑像13A至13C之一放置在投幣游戲機(jī)1上時(shí),玩家玩游戲,所以從嵌入塑像13A至13C的IC標(biāo)簽93讀出塑像的種類(lèi)及其使用歷史,然后,根據(jù)讀出的塑像種類(lèi)和使用歷史,選擇改變模型。此外,投幣游戲機(jī)1采用根據(jù)當(dāng)前日期和選擇的改變模型確定的游戲設(shè)置條件。因此,玩家可以根據(jù)分別對(duì)應(yīng)于玩家使用的塑像13A至13C之一的各種改變模型玩游戲。因此,利用塑像13A至13C,可以根據(jù)在每次進(jìn)行游戲時(shí)根據(jù)其改變游戲結(jié)果的多樣化游戲設(shè)置條件進(jìn)行游戲,因此,玩家不對(duì)游戲失去興趣。
在此,本發(fā)明并不局限于該實(shí)施例,而且在本發(fā)明范圍內(nèi),可以進(jìn)行各種修改和變更。
例如,在第一至第三實(shí)施例中,盡管利用被成形為人物(“士兵”、“女巫”、“詠詩(shī)詩(shī)人”)的塑像13A至13C,在投幣游戲機(jī)1上進(jìn)行游戲,而且存儲(chǔ)了各種數(shù)據(jù)的IC標(biāo)簽93分別嵌入每個(gè)塑像的支座部分90內(nèi),但是也可以使用其中嵌入了IC標(biāo)簽的IC卡,代替塑像。此外,通過(guò)在IC卡的表面上印制對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)在IC標(biāo)簽內(nèi)的ID的人物(例如,0001是“士兵”,0002是“女巫”,0003是“詠詩(shī)詩(shī)人”),玩家可以根據(jù)分別對(duì)應(yīng)于玩家使用的IC卡的各種改變模型玩游戲。
此外,在第一至第三實(shí)施例中,盡管在每個(gè)塑像的IC標(biāo)簽93上分別存儲(chǔ)每個(gè)塑像13A至13C的使用歷史,但是還可以將該使用歷史存儲(chǔ)到投幣游戲機(jī)1內(nèi)對(duì)應(yīng)于每個(gè)塑像的ID的存儲(chǔ)區(qū)。
此外,在第一實(shí)施例中,盡管改變模型(模型A1至模型C3)分別存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)的存儲(chǔ)區(qū)內(nèi),而且,根據(jù)同樣存儲(chǔ)在該存儲(chǔ)區(qū)上的改變模型選擇表51D(請(qǐng)參考圖20),選擇改變模型,可以事先將改變模型分別存儲(chǔ)到每個(gè)塑像13A至13C的IC標(biāo)簽93內(nèi)。因此,玩家可以根據(jù)分別對(duì)應(yīng)于玩家使用的塑像之一的各種改變模型玩游戲。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括對(duì)象,其中存儲(chǔ)有識(shí)別信息;讀取裝置,設(shè)置在游戲機(jī)中,讀取裝置讀出存儲(chǔ)在對(duì)象中的識(shí)別信息;多個(gè)改變模型,每個(gè)改變模型分別對(duì)應(yīng)于識(shí)別信息,并且具有多個(gè)游戲設(shè)置條件;改變模型確定裝置,用于根據(jù)讀取裝置讀出的識(shí)別信息,從多個(gè)改變模型中,確定改變模型;游戲設(shè)置條件確定裝置,用于根據(jù)改變模型確定裝置確定的改變模型,確定游戲設(shè)置條件;以及游戲控制裝置,用于根據(jù)游戲設(shè)置條件確定裝置確定的游戲設(shè)置條件,控制游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中存在多個(gè)對(duì)象,而且其中每個(gè)對(duì)象的識(shí)別信息分別包括對(duì)象指定數(shù)據(jù)和該對(duì)象的使用歷史數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中每個(gè)改變模型分別對(duì)應(yīng)于對(duì)象指定數(shù)據(jù)和使用歷史數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括定時(shí)裝置,用于計(jì)算當(dāng)前日期;其中改變模型中的游戲設(shè)置條件分別對(duì)應(yīng)于定時(shí)裝置計(jì)算的當(dāng)前日期,而且其中根據(jù)當(dāng)前日期,在改變模型中的游戲設(shè)置條件中,游戲設(shè)置條件確定裝置確定游戲設(shè)置條件。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括IC標(biāo)簽,嵌入對(duì)象內(nèi),該IC標(biāo)簽存儲(chǔ)對(duì)象指定數(shù)據(jù)和該對(duì)象的使用歷史數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中對(duì)象指定數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)于對(duì)象ID號(hào),而使用歷史數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)于該對(duì)象的使用次數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括更新裝置,用于在每次使用對(duì)象時(shí),更新存儲(chǔ)在IC標(biāo)簽內(nèi)的使用歷史數(shù)據(jù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括支付裝置,用于支付與勝出符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的游戲媒介;其中根據(jù)贏得勝出符號(hào)組合的概率的變化,設(shè)置各個(gè)游戲設(shè)置條件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括轉(zhuǎn)輪顯示裝置,用于顯示多個(gè)轉(zhuǎn)輪,每個(gè)轉(zhuǎn)輪分別具有多個(gè)符號(hào),并且旋轉(zhuǎn)以可變顯示和停止符號(hào);多個(gè)轉(zhuǎn)輪帶,比通過(guò)轉(zhuǎn)輪顯示裝置顯示的轉(zhuǎn)輪多,每個(gè)轉(zhuǎn)輪帶分別由具有符號(hào)的符號(hào)列構(gòu)成;其中通過(guò)使一個(gè)轉(zhuǎn)輪帶與另一個(gè)轉(zhuǎn)輪帶互換,改變贏得勝出符號(hào)組合的概率。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括顏色改變裝置,用于改變顯示在轉(zhuǎn)輪顯示裝置上的背景圖象的顏色;其中根據(jù)游戲設(shè)置條件,通過(guò)在多種顏色中選擇一種顏色,顏色改變裝置改變背景圖象的顏色。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括多個(gè)勝出符號(hào)組合抽選表,根據(jù)每個(gè)游戲設(shè)置條件,分別形成各個(gè)勝出符號(hào)組合抽選表;其中根據(jù)游戲設(shè)置條件確定裝置確定的游戲設(shè)置條件,選擇勝出符號(hào)組合抽選表;以及其中根據(jù)勝出符號(hào)組合抽選表,通過(guò)進(jìn)行抽選,確定勝出符號(hào)組合。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)多個(gè)改變模型;其中改變模型確定裝置基于讀取裝置讀出的識(shí)別信息和存儲(chǔ)裝置,從多個(gè)改變模型中確定改變模型。
全文摘要
由于在將塑像13A至13C放置在投幣游戲機(jī)1上時(shí)(S14“是”),玩家玩游戲,所以,讀出(S15)存儲(chǔ)在分別嵌入每個(gè)塑像13A至13C的IC標(biāo)簽93內(nèi)的塑像的種類(lèi)和該塑像的使用歷史,然后,根據(jù)讀出的該塑像的種類(lèi)及其使用歷史,指定改變模型(S16)。然后,對(duì)投幣游戲機(jī)1采用根據(jù)當(dāng)前日期和指定的改變模型確定的游戲設(shè)置條件。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1781567SQ20051012696
公開(kāi)日2006年6月7日 申請(qǐng)日期2005年11月29日 優(yōu)先權(quán)日2004年11月29日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社