專利名稱:公平骰子的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種進(jìn)行麻將、骨牌、棋類等娛樂活動使用的骰子。
背景技術(shù):
目前在進(jìn)行麻將、骨牌、棋類等娛樂活動時,常常使用骰子(又稱色子)來決定勝負(fù)或決定由誰先進(jìn)行開牌?,F(xiàn)有骰子是用象牙、骨頭或塑料等材料做成的正四方體,每一個骰子共有六個面,每個面上分別標(biāo)上一、二、三、四、五、六的點數(shù),用一個或多個骰子進(jìn)行拋擲,靜止后根據(jù)骰子朝上的點數(shù)來進(jìn)行判斷。而玩家通常是四方,按一定的方位分別為莊家、順家、對家、反家,或者東家、南家、西家、北家。這種六個面的骰子由于它不是四的倍數(shù),造成四方的機(jī)會就不均等。如擲得一或五點規(guī)定莊家開牌,擲得二或六點規(guī)定順家開牌,擲得三點規(guī)定對家開牌,擲得四點規(guī)定反家開牌,而六個面的一到六點每一點擲得的幾率都是六分之一,故莊家和順家開牌的幾率都是三分之一,而對家和反家開牌的幾率卻只有六分之一,同樣多個骰子拋擲,統(tǒng)計所得到的幾率也是如此,這顯然對玩家的各方是不公平的。
實用新型內(nèi)容本實用新型的目的在于提供一種在進(jìn)行麻將、骨牌、棋類等娛樂活動時對各方機(jī)會均等的公平骰子。
本實用新型的技術(shù)方案可以這樣來實現(xiàn)在一個球體上,均勻、對稱分布有四個或八個平面,并在這些平面及其對立面上分別標(biāo)注點數(shù)。
當(dāng)球體上對稱分布有四個面時,這四個平面延伸交匯,可以組成一個正四面體,正四面體的四個面全為相等的正三角形。在這些平面的正對面,為球體的曲面或平面,在四個平面及平面的正對面的球體的曲面或平面上都標(biāo)有點數(shù),拋擲靜止后根據(jù)骰子朝上面的點數(shù)來進(jìn)行判斷,即以停留面的正對面,即球體的曲面或平面上的點數(shù)為準(zhǔn)。
當(dāng)球體上對稱分布有八個面時,八個面延伸交匯,可以組成一個正八棱錐體,正八棱錐體的八個面全為相等的正三角形。則在八個面上標(biāo)有點數(shù),拋擲后當(dāng)骰子停留時,根據(jù)骰子朝上的點數(shù)來進(jìn)行判斷,即以停留面的正對面的點數(shù)為準(zhǔn)。
所述點數(shù)可以為阿拉伯?dāng)?shù)字、小圓點、羅馬數(shù)字或其它標(biāo)示符號;也可以為漢字、如東、南、西、北,莊家、順家、對家、反家等。
當(dāng)球體上對稱分布有四個面時,在四個面上及這些平面的正對面的球體曲面或平面上均標(biāo)有點數(shù)。如1、2、3、4個圓點或1、2、3、4的數(shù)字,或東、南、西、北。即二組1、2、3、4的點數(shù),或者是二個東、南、西、北等。
當(dāng)球體上對稱分布有八個面時,在八個面上標(biāo)有的點數(shù)可以不同,如分別標(biāo)示1、2、3、4、5、6、7、8的點數(shù),也可以在其中兩個對立面上分別標(biāo)上相同的數(shù)字,即二組1、2、3、4的點數(shù),或者是二個東、南、西、北等。
骰子的制作材料可用象牙、骨頭、塑料、木材、金屬等。為了美觀和更易辨識,可以在公平骰子表面染色。
用這種公平骰子,由于點數(shù)是四的倍數(shù),當(dāng)有四方一起進(jìn)行游戲或其它娛樂活動時,擲得一點或五點規(guī)定莊家開牌,擲得二點或六點規(guī)定順家開牌,擲得三點或七點規(guī)定對家開牌,擲得四點或八點規(guī)定反家開牌,每一點擲得的幾率都是相等的,則每一家開牌的幾率都是四分之一,多個公平骰子拋擲,統(tǒng)計結(jié)果相同,故對于玩家的四方而言,自然而然是公平公正和合理的。
圖1為四個面結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為八個面結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
以下結(jié)合附圖對本實用新型作進(jìn)一步說明。
實施例1參照附圖1本實施例是在一個球體1上對稱剖切成四個平面2,保留球心的部分立體;這四個平面與球心的距離都相等,距離在球體的一倍半徑內(nèi),四個面延伸交匯,可以組成一個正四面體,在四個面上及這些平面的正對面的球體曲面或平面上均標(biāo)有點數(shù)。本實施例為二組1、2、3、4的點數(shù)。
實施例2本實施例是取一個正四面體,對其棱和頂點進(jìn)行圓滑處理,使之具有良好的滾動性,即得到如實施例1基本上相同的骰子。在這四個大小相同的平面及圓滑處理部分都標(biāo)有點數(shù),即為二組1、2、3、4的點數(shù)。
實施例3參照附圖2本實施例是剖切球體成八個面,保留球心的部分立體。八個,平面與球心的距離都相等,距離在球體的一倍半徑內(nèi),八個面延伸交匯,可以組成一個正八棱錐體。在剖切得到的八個面上分別標(biāo)有不同的點數(shù),本實施例的點數(shù)為數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8。
實施例4本實施例是取一個正八棱錐體,它的八個面為全等的正三角形,對其棱和頂點進(jìn)行圓滑處理,使之具有良好的滾動性,即得到如實施例3基本相同的骰子。與實施例3不同的是在其中兩個對立面上分別標(biāo)上相同的點數(shù),本實施例的點數(shù)為二組1、2、3、4的點數(shù)。
權(quán)利要求1.一種公平骰子,其特征在于在一個球體上,均勻、對稱分布有四個或八個平面,并在這些平面或其對立面上分別標(biāo)注點數(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的骰子,其特征在于當(dāng)球體上對稱分布有四個面時,在四個平面及平面正對面的球體曲面或平面上都標(biāo)有點數(shù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的骰子,其特征在于當(dāng)球體上有八個面時,在八個面上都標(biāo)有點數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的骰子,其特征在于在八個面上標(biāo)有的點數(shù)不同。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的骰子,其特征在于在八個面上標(biāo)有的點數(shù)是每二個對立面上標(biāo)有的點數(shù)相同。
專利摘要本實用新型公開了一種在進(jìn)行麻將、骨牌、棋類等娛樂活動時對各方機(jī)會均等的公平骰子。是在一個球體上,均勻、對稱分布有四個或八個平面,并在這些平面或其對立面上分別標(biāo)注點數(shù)。這些點數(shù)可以為阿拉伯?dāng)?shù)字、小圓點、羅馬數(shù)字、漢字或其它標(biāo)示符號。當(dāng)球體上對稱分布有四個面時,在四個平面及平面正對面的球體曲面或平面上都標(biāo)有點數(shù)。當(dāng)球體上對稱分布有八個面時,在八個面上都標(biāo)有點數(shù)。拋擲靜止后根據(jù)骰子朝上的點數(shù)來進(jìn)行判斷,用這種公平骰子,由于點數(shù)是四的倍數(shù),當(dāng)有四方一起進(jìn)行游戲或其它娛樂活動時,每一家開牌的幾率都是四分之一,多個公平骰子拋擲,統(tǒng)計結(jié)果也相同,克服了以前使用的六個面的正四方體骰子造成四方機(jī)會不均的缺點。
文檔編號A63F9/04GK2887372SQ20052005237
公開日2007年4月11日 申請日期2005年11月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年11月8日
發(fā)明者何新岳, 張美英 申請人:何新岳