專利名稱:一種三國(guó)軍棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于娛樂的棋類,尤其指棋類中的軍旗。
背景技術(shù):
現(xiàn)有兩種軍棋,即由兩方對(duì)弈的兩國(guó)軍棋和四方對(duì)弈的四國(guó)軍棋,每種軍旗均包括棋盤和棋子。
如圖1和圖2所示,在棋盤上,每方均有一個(gè)基本的排兵區(qū)1,其上設(shè)有大本營(yíng)、兵站、鐵道線、行營(yíng)和一般運(yùn)動(dòng)路線。
該棋盤的每一排兵區(qū)配置一套棋子,包括軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚,計(jì)二十五枚。
行棋之前,各方各自排布其配套的棋子。
行棋中的勝負(fù)等級(jí)為司令勝過軍長(zhǎng),軍長(zhǎng)勝過師長(zhǎng),師長(zhǎng)勝過旅長(zhǎng),旅長(zhǎng)勝過團(tuán)長(zhǎng),團(tuán)長(zhǎng)勝過營(yíng)長(zhǎng),營(yíng)長(zhǎng)勝過連長(zhǎng),連長(zhǎng)勝過排長(zhǎng),排長(zhǎng)勝過工兵,工兵勝過地雷。地雷布后不得移動(dòng),勝過除工兵和炸彈以外的各棋子。炸彈遭遇敵方棋子后同時(shí)取下。軍旗布置在大本營(yíng)內(nèi),不得移動(dòng),軍旗被敵方棋子攻入后全軍皆敗。
上述兩種軍棋雖然給人們的日常生活帶來了樂趣,然而經(jīng)久不變的下棋模式已難以滿足年輕人娛樂的獵新需求。因此,本申請(qǐng)人經(jīng)潛心研究,提出了一種通過增加變化性來提供樂趣的三國(guó)軍棋。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明旨在提供一種三國(guó)軍棋,通過增加下棋的變化性來提高樂趣,以滿足人們獵新的需求。
本發(fā)明所提供的一種三國(guó)軍棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤上設(shè)有三個(gè)排兵區(qū),各排兵區(qū)以一個(gè)由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域,通過等邊三角形的各角及各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站,由各鐵道線將該等邊三角形一邊上的兵站與各排兵區(qū)前沿的中間和兩邊的兵站分別一一對(duì)應(yīng)連接,并且各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站通過各鐵道線在等邊三角形的中心形成一個(gè)交匯區(qū)域。
在上述的三國(guó)軍棋中,每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色塊進(jìn)行標(biāo)識(shí)。
在上述的三國(guó)軍棋中,棋盤為正六邊形。
在上述的三國(guó)軍棋中,棋盤為正方形。
采用了上述的軍棋方案,使本發(fā)明與現(xiàn)有軍棋相比,增加下棋的變化性,以在提高娛樂性的同時(shí),滿足人們獵新的需求。
通過以下對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例結(jié)合其附圖的描述,可以進(jìn)一步理解本發(fā)明的目的、具體結(jié)構(gòu)特征和優(yōu)點(diǎn)。
圖1是現(xiàn)有兩國(guó)軍棋棋盤的示意圖;圖2是現(xiàn)有四國(guó)軍棋棋盤的示意圖;圖3是本發(fā)明三國(guó)軍棋的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
如圖3所示,本發(fā)明,即一種三國(guó)軍棋,包括棋盤和棋子,其特點(diǎn)是棋盤上設(shè)有三個(gè)排兵區(qū)1,各排兵區(qū)1以一個(gè)由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域2,通過等邊三角形的各角及各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站3、6,由各鐵道線4將該等邊三角形一邊上的兵站3、6、3與各排兵區(qū)1前沿的中間和兩邊兵站5分別一一對(duì)應(yīng)連接,并且各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站6通過各鐵道線7在等邊三角形的中心形成一個(gè)交匯區(qū)域8。
每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,三套共75枚。各套棋子的背面使用不同的色塊進(jìn)行標(biāo)識(shí)。
棋盤為正六邊形,當(dāng)然也可以其它形狀。
下面就本發(fā)明三國(guó)軍棋的游戲方式作一說明。
一、游戲人員參與棋戰(zhàn)為三人,設(shè)公證人一名。三人各主一隊(duì),各自為戰(zhàn),公證人判定交戰(zhàn)勝負(fù)。
參戰(zhàn)者先將各自棋子在棋盤內(nèi)規(guī)定地點(diǎn)向背而立,隨意布成陣勢(shì),一方即進(jìn)子交戰(zhàn),若與敵人相遇,公證人依據(jù)戰(zhàn)斗力大小判決雙方勝負(fù),若實(shí)力相等則同時(shí)取去。若無(wú)公證人,由玩家協(xié)商判定勝負(fù)辦法,可以是明示棋子游戲。
行棋之前,三方各自排布棋子。每方有一個(gè)基本的排兵區(qū),棋子排在兵站和大本營(yíng)內(nèi)。其中,軍旗必須放在某一個(gè)大本營(yíng)內(nèi),另一個(gè)大本營(yíng)可隨意布子。對(duì)于特殊棋子,如地雷、炸彈等,其布置的限制由玩家約定。(如地雷只能在后兩排等等。)二、行棋規(guī)則三方依次輪流行棋。在鐵道以外的地方,可移動(dòng)的棋子一次可行一步。在鐵道上,在不受其他棋子阻擋情況下,可移動(dòng)的棋子(工兵除外)可以一次走多步,可直線行走,也可以順鈍角轉(zhuǎn)彎一次行走。如圖3所示,棋子可由A點(diǎn)至B點(diǎn),可由A點(diǎn)經(jīng)B點(diǎn)至C點(diǎn),可由A點(diǎn)經(jīng)B點(diǎn)、D點(diǎn)至G點(diǎn),可由I點(diǎn)經(jīng)F點(diǎn)、H點(diǎn)、D點(diǎn)至J點(diǎn)。不可以由E點(diǎn)經(jīng)G點(diǎn)至D點(diǎn),不可以由A點(diǎn)經(jīng)B點(diǎn)至F點(diǎn)。工兵在鐵道上在不受阻擋的情況下可不受步數(shù)限制,并能多次轉(zhuǎn)彎。棋子進(jìn)入行營(yíng)后,不受其他棋子的攻擊。如一方司令犧牲,該方的軍旗在大本營(yíng)內(nèi)要顯示出來。
三、勝負(fù)判定參與棋戰(zhàn)的三方各自為戰(zhàn),同時(shí)面對(duì)兩個(gè)對(duì)手。某方的軍旗被攻擊后,該方即宣告失敗,棋手退出比賽,該方在棋盤上剩余棋子歸攻擊方指揮,該方的行棋權(quán)力也為攻擊方掌握。攻擊軍旗的棋子判為犧牲。攻擊得手(即攻擊到某一對(duì)手的軍旗)的一方,兵力增加,行棋機(jī)會(huì)增加,與棋盤上存在的另一方繼續(xù)戰(zhàn)斗,兩家均以攻擊到對(duì)方的軍旗為最后勝利。最后贏家為一名。若因?yàn)樾衅宓那珊?,棋手都不能完成?duì)對(duì)手軍旗的攻擊,棋局判為和棋。
比如,由甲乙丙三方棋戰(zhàn),甲方攻擊到乙方的軍旗,則乙方失敗退出比賽,甲方同時(shí)握有甲方的兵力和乙方的兵力,同時(shí)擁有比賽開始時(shí)規(guī)定的甲方的行棋權(quán)力和乙方的行棋權(quán)力,和丙方繼續(xù)戰(zhàn)斗。此時(shí),每一回合甲方有兩次行棋機(jī)會(huì),丙方只有自己本來的一次行棋機(jī)會(huì)。當(dāng)甲方行棋時(shí),可以自由選擇是走原屬甲方的棋子還是走乙方的棋子。甲方以攻擊丙方的軍旗為目標(biāo),丙方以攻擊甲方的軍旗為目標(biāo),最終達(dá)成目標(biāo)者為棋局的最后贏家。
在棋戰(zhàn)過程中,如果某一方已經(jīng)沒有可移動(dòng)棋子,為自然失敗,退出比賽。棋戰(zhàn)中,某方自然失敗后,其剩余棋子和行棋權(quán)力不為其他兩方中任何一方掌握,其余兩方一對(duì)一進(jìn)行戰(zhàn)斗。棋局后期為兩方作戰(zhàn)時(shí),若一方自然失敗,則另一方為棋局贏家。
四、鼓勵(lì)進(jìn)攻法則為防止參戰(zhàn)棋手抱有坐山觀虎斗的心態(tài)而消極避戰(zhàn),特制定鼓勵(lì)進(jìn)攻法則。法則規(guī)定進(jìn)攻一方在戰(zhàn)斗獲勝(即進(jìn)攻棋子大于被攻擊棋子)后,有權(quán)力用獲勝棋子繼續(xù)行棋,可以繼續(xù)進(jìn)攻,也可以放棄進(jìn)攻。在此規(guī)則下,某一枚進(jìn)攻棋子可能連戰(zhàn)連勝,攻擊方也有可能速戰(zhàn)速?zèng)Q。
上述游戲方式僅為建議性法則,游戲三方也可以通過協(xié)商決定是否采納。
盡管本發(fā)明對(duì)結(jié)構(gòu)特征和/或方法功用是以具體語(yǔ)言作說明的,但應(yīng)理解,所附權(quán)利要求書所限定的本發(fā)明并非一定得限于所說明的具體特征或功用。相反,這些具體特征和功用只是作為所要求保護(hù)的本發(fā)明的示范性實(shí)施方式加以披露的。
權(quán)利要求
1.一種三國(guó)軍棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤上設(shè)有三個(gè)排兵區(qū),各排兵區(qū)以一個(gè)由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域,通過等邊三角形的各角及各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站,由各鐵道線將該等邊三角形一邊上的兵站與各排兵區(qū)前沿的中間和兩邊的兵站分別一一對(duì)應(yīng)連接,并且各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站通過各鐵道線在等邊三角形的中心形成一個(gè)交匯區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三國(guó)軍棋,其特征在于所述的每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色塊進(jìn)行標(biāo)識(shí)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的三國(guó)軍棋,其特征在于所述的棋盤為正六邊形。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的三國(guó)軍棋,其特征在于所述的棋盤為正方形。
全文摘要
一種三國(guó)軍棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤上設(shè)有三個(gè)排兵區(qū),各排兵區(qū)以一個(gè)由鐵道線圍成的等邊三角形為中心區(qū)域,通過等邊三角形的各角及各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站,由各鐵道線將該等邊三角形一邊上的兵站與各排兵區(qū)前沿的中間和兩邊的兵站分別一一對(duì)應(yīng)連接,并且各邊中點(diǎn)設(shè)置的兵站通過各鐵道線在等邊三角形的中心形成一個(gè)交匯區(qū)域。每一排兵區(qū)配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色塊進(jìn)行標(biāo)識(shí)。本發(fā)明與現(xiàn)有軍棋相比,增加下棋的變化性,以在提高娛樂性的同時(shí),滿足人們獵新的需求。
文檔編號(hào)A63F3/02GK1915465SQ200610030538
公開日2007年2月21日 申請(qǐng)日期2006年8月29日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月29日
發(fā)明者徐偉 申請(qǐng)人:徐偉