專利名稱:游戲機和手持式游戲機的操作裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種用于游戲機和手持式游戲機的操作裝置。更具體地說,本發(fā)明涉及下述一種用于游戲機和手持式游戲機的操作裝置,它允許操縱在一殼體的主表面和側表面上的操作開關或操作鍵,同時又可將殼體握在手中。
背景技術:
作為相關的技術,在專利文件1中揭示了一種用于游戲機的操作裝置。根據(jù)在專利文件1中所揭示的相關技術,在水平方向長的殼體的一主表面上布置有一十字鍵(方向指示操縱器)和按鈕開關(動作指令操縱器),且這些操作鍵和操作開關主要由兩手的拇指操作,此外,操作開關(動作指令操縱器)可由食指按動并形成在殼體的上部側表面上。
專利文件1日本實用新型延遲公開4-42029[H01H25/0021/00]在專利文件1中,如從其圖4和圖6中所理解的,對于第三操作開關,在玩家的食指指尖附近形成有鍵頂?shù)匿N子。因此,在玩家用食指操作開關時,不更加靠近指根來按壓鍵頂?shù)亩瞬烤筒豢赡艹晒Φ貙㈡I頂按壓。這里,用手指根部(內(nèi)側)的力來按壓鍵頂比使用指尖更困難,從而使操作性變差。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個主要目的是提供一種用于游戲機和手持式游戲機的新穎的操作裝置。
本發(fā)明的另一個目的是提供一種用于游戲機和手持式游戲機、可提高操作開關的可操作性的操作裝置。
本發(fā)明的另一個目的是提供一種用于游戲機和手持式游戲機的操作裝置,它能可盡可能地防止操作開關被損壞,同時又提高可操作性。
根據(jù)權利要求1的發(fā)明是一種用于游戲機的操作裝置,該裝置包括一殼體;以及一對操作工具,該對操作工具位于殼體的上側面上沿水平方向相對于殼體的中心對稱的位置上,其中每一個操作工具包括一鍵頂;一開關部分,該開關部分設置在與鍵頂?shù)闹T端部中靠近中部的端部相對應的位置;一樞軸部分,該樞軸部分設置在鍵頂?shù)牧硪欢颂?;以及一彈性體,該彈性體將所述鍵頂向開關部分不致動的狀態(tài)推,其中,當克服彈性體的彈力按壓鍵頂時,繞樞軸部分旋轉(zhuǎn)鍵頂?shù)牧硪欢艘灾聞娱_關部分。
在這些實施例中,本發(fā)明可適用于手持式游戲機(10表示與實施例相對應的部分的標號)。殼體(12)為例如水平方向長的矩形,并設置有在頂部主表面(20)上沿水平方向相對于殼體的中部對稱位置上的一對操作工具(32L、32R上側面操作工具),比如在左、右邊緣上。操作工具(32L)包括鍵頂(90L圖13-圖15),在成為鍵頂(90L)內(nèi)端(沿水平方向靠近殼體的中部)的一端處形成作為開關部分的動作部分(96L),而在與該一端相反的另一端處形成樞軸部分(92L、94L)。因此,鍵頂(90L)成為可繞樞軸部分旋轉(zhuǎn)。諸如一螺旋彈簧(104L)的彈性體允許將鍵頂彈性推動,從而使開關部分在一般狀態(tài)下不致動,即動作部分(96L)不作用在開關觸點(100L)上。也就是說,將鍵頂向上推。然后,當例如用食指克服彈性體的彈力按壓鍵頂時,鍵頂?shù)牧硪欢死@樞軸部分旋轉(zhuǎn)以致動開關部分。在該實施例中,動作部分(96L)作用在開關觸點(100L)上。
根據(jù)權利要求1的發(fā)明,在操作裝置由玩家的食指操作時,指尖位于鍵頂一端附近,因此指尖的一個輕微的力就可輕易地進行旋轉(zhuǎn)操作。這樣,就有可能得到用于游戲機和手持式游戲機、有較好可操作性的操作裝置。
根據(jù)權利要求2的發(fā)明是根據(jù)權利要求1的一種用于游戲機的操作裝置,且樞轉(zhuǎn)部分由一銷子和一軸承構成,軸承形成為沿水平方向的直徑略大于銷子的直徑,而沿垂直方向的直徑大于水平方向的直徑。
在根據(jù)權利要求2的發(fā)明中,組成樞軸部分的銷子(92L)設置在鍵頂上,軸承(94L)形成在殼體上。將銷子插入軸承中以構成樞軸部分。軸承的水平方向直徑略大于銷子的直徑,而垂直方向直徑大于水平方向直徑,因此在鍵頂?shù)匿N子和軸承之間沿按壓鍵頂?shù)姆较蛐纬勺杂傻膭幼鳌_@樣,即使沿那個方向?qū)︽I頂施加過大的力,還是有可能減少施加在銷子上的力,從而可以防止鍵頂受損。
根據(jù)權利要求3的發(fā)明是根據(jù)權利要求1或2的一種用于游戲機的操作裝置,其中將彈性體設置成使鍵頂?shù)牧硪欢吮煌苿印?br>
在根據(jù)權利要求3的發(fā)明中,彈性體的彈力更強地施加在樞軸部分上,而施加在樞軸部分的過大的力也可由彈性體減少,從而可有效地避免鍵頂受損。
根據(jù)權利要求4的發(fā)明是根據(jù)權利要求1到3中任意一項的一種用于游戲機的操作裝置,它還包括其它操作工具,這些操作工具位于相對于殼體主表面的中部而對稱的位置上。
在根據(jù)權利要求4的發(fā)明中,其它的操作工具(16;18a、18b;前操作工具)位于殼體(12)的頂部主表面的左、右位置上。當玩家用拇指操作這些前操作工具時,就有可能用拇指握住殼體,使殼體的握緊狀態(tài)不穩(wěn)定。然而,在根據(jù)權利要求4的發(fā)明中,上側面操作工具的開關部分置于中部的側部,而其樞轉(zhuǎn)部分置于外側,因此,在將食指的指尖放在開關部分上時,食指可牢固地放在上側面操作工具的鍵頂上,而食指的內(nèi)表面(球體)或指根以及食指所延伸出的手掌可與殼體的左、右側面接觸并固定,從而可使握緊狀態(tài)穩(wěn)定。
根據(jù)權利要求5的發(fā)明是根據(jù)權利要求1到4中任意一項的一種用于游戲機的操作裝置,殼體的左、右側面中的每一個沿垂直方向的長度為4到6厘米長。
在根據(jù)權利要求5的發(fā)明中,殼體的左、右側面(52、48)沿垂直方向相對較短,因此需使食指的內(nèi)表面(球體)或指根以及食指所延伸出的手掌在幾乎所有的面積上與左、右側面接觸,以牢固地握住殼體。然而,作為相關的技術,在上側面操作工具的樞軸部分靠近中部布置且其開關部分布置在外側的情況下,必須通過彎曲食指來用食指的指尖按壓開關部分,從而使擴大與殼體的左、右側面的接觸面積變得困難。在根據(jù)權利要求5的發(fā)明中,上側面操作工具的開關部分靠近中部布置,而樞轉(zhuǎn)部分離開中部設置,因此,在將食指指尖放在開關部分上的同時可以擴大與殼體的左、右側面的接觸面積,從而可在結構緊湊的同時使操作穩(wěn)定。
根據(jù)權利要求6的發(fā)明是根據(jù)權利要求1到5中任意一項的一種用于游戲機的操作裝置,鍵頂?shù)牧硪欢耸窃谂c殼體的左、側面相同的平面上。
在根據(jù)權利要求6的發(fā)明中,在食指的指尖放在開關部分上時,食指可牢固地放在上側面操作工具的鍵頂上,且食指的內(nèi)表面(球體)或指根以及食指所延伸出的手掌可與殼體的左、右側面接觸并固定,實現(xiàn)對殼體的固定握緊狀態(tài)。這還使鍵頂和行程更大,提供優(yōu)良的可操作性。尤其是,即使用于游戲機的操作裝置尺寸緊湊,還是有可能保證可操作性的。
根據(jù)權利要求7的發(fā)明是根據(jù)權利要求1到6中任意一項的一種用于游戲機的操作裝置,其中殼體是平行六面體,且其前部的形狀為水平方向長的矩形。
在根據(jù)權利要求7的發(fā)明中,可以期望具有與權利要求5或權利要求6相同的優(yōu)點。
根據(jù)權利要求8的發(fā)明是一種手持式游戲機,并包括一殼體;以及一對操作工具,該對操作工具位于殼體的上側面上沿水平方向相對于殼體的中心對稱的位置上,其中每一個操作工具包括一鍵頂;一開關部分,該開關部分設置在與鍵頂?shù)闹T端部中靠近中部的端部相對應的位置;一樞軸部分,該樞軸部分設置在鍵頂?shù)牧硪欢颂?;以及一彈性體,該彈性體允許彈性推動鍵頂,從而在一般情況下不致動開關部分,其中,當克服彈性體的彈力按壓鍵頂時,繞樞軸部分旋轉(zhuǎn)鍵頂?shù)牧硪欢艘灾聞娱_關部分。
根據(jù)權利要求9的發(fā)明是根據(jù)權利要求8的手持式游戲機,其中樞軸部分由一銷子和一軸承構成,軸承形成為沿水平方向的直徑略大于銷子的直徑,而沿垂直方向的直徑大于水平方向的直徑。
根據(jù)權利要求10的發(fā)明是根據(jù)權利要求8或權利要求9的手持式游戲機,其中將彈性體設置成使鍵頂?shù)牧硪欢吮煌苿印?br>
根據(jù)權利要求11的發(fā)明是根據(jù)權利要求8到10中任意一項的手持式游戲機,它還包括其它操作工具,這些操作工具位于相對于殼體主表面的中部而對稱的位置上。
根據(jù)權利要求12的發(fā)明是根據(jù)權利要求8到11中任意一項的手持式游戲機,其中殼體的左、右側面中的每一個沿垂直方向的長度為4到6厘米長。
根據(jù)權利要求13的發(fā)明是根據(jù)權利要求8到12中任意一項的手持式游戲機,鍵頂?shù)牧硪欢耸窃谂c殼體的左、右側面相同的平面上。
根據(jù)權利要求14的發(fā)明是根據(jù)權利要求8到12中任意一項的手持式游戲機,其中殼體是平行六面體,且其前部的形狀為水平方向長的矩形。
根據(jù)本發(fā)明,在操作工具由玩家的食指操作的情況下,指尖位于鍵頂一端的附近,因此,指尖的一個輕微的力就可容易地進行旋轉(zhuǎn)操作。這樣,就有可能得到可操作性得到提高的游戲機和手持式游戲機用的操作裝置。
參考以下結合附圖對本發(fā)明的詳細描述后,以上所述及其它本發(fā)明的目的和其它目的、特性、方面和優(yōu)點將會更加明顯。
圖1是示出了本發(fā)明的一個實施例中的手持式游戲機的頂面、前表面和右側面的立體圖。
圖2是示出了該實施例中的手持式游戲機的頂面、后表面和左側面的立體圖。
圖3是示出了顯示圖1和圖2所示的手持式游戲機的頂面的狀態(tài)時的俯視平面示意圖。
圖4是示出了顯示一蓋子可拆卸地連接于該實施例中的手持式游戲機時的狀態(tài)的平面俯視示意圖。
圖5是示出了圖4所示蓋子的頂面、左側面和前表面的立體圖。
圖6是示出了圖4所示蓋子的頂面、左側面和后表面的立體圖。
圖6是示出了圖4所示蓋子的底面、左側面和后表面的立體圖。
圖7是示出了將該實施例的手持式游戲機的蓋子拆下時的狀態(tài)的俯視圖。
圖8是示出了將設置在蓋子一端的結合鉤插入設置在殼體的一端的接合孔從而將蓋子連接上的狀態(tài)的示意圖。
圖9是示出了通過將蓋子從圖8所示的狀態(tài)旋轉(zhuǎn)使設置在蓋子的另一端上的接合鉤與設置在殼體的另一端的接合孔接合的狀態(tài)的示意圖。
圖10是示出了將蓋子從圖9所示狀態(tài)拆下時的狀態(tài)的示意圖。
圖11是示出了在用手握住實施例中的手持式游戲機的同時操作頂面上的操作開關和操作按鈕的狀態(tài)的示意圖。
圖12是示出了與圖10所示的狀態(tài)不同的狀態(tài)的示意圖,其中在用手握住實施例中的手持式游戲機的同時操作頂面上的操作開關和操作按鈕。
圖13是示出了設置在本實施例中的上部側面的L(左)開關的松開狀態(tài)的示意圖。
圖14是示出了圖13所示L開關處于受壓狀態(tài)的示意圖。
圖15是示出了一物體撞擊圖13所示L開關一角的狀態(tài)的示意圖。
圖16是沿圖7中的線XVI-XVI截取的截面圖,其中將內(nèi)部省略。
圖17是示出了顯示操作本實施例中的啟動開關和選擇開關狀態(tài)時的示意圖。
圖18是示出了改變啟動開關和選擇開關的位置的一個修改例子的立體圖。
圖19是示出了圖17所示啟動開關和選擇開關的放大的橫截面示意圖。
圖20是示出了本實施例中的供電電路的方框圖。
圖21是示出了本實施例中的LED控制電路的方框圖。
具體實施例方式
參見圖1和圖2,本發(fā)明的一個實施例的手持式游戲機10包括水平方向長的殼體12,該殼體通過彎曲金屬薄板制成。作為一個例子,殼體12的長寬比是1∶2。要注意,對長寬比沒有限制。隨后,殼體12的垂向尺寸(左、右側)作為一個例子可為4-6厘米,在本實施例中為5厘米。然而,該尺寸只是示例性的。在殼體12的頂面(頂部主表面)上,由塑料薄板制成的蓋子14為例如可拆卸地安裝的。蓋子14具有幾乎可覆蓋殼體12的整個頂部主表面的尺寸和形狀。在殼體12的頂面上,充當方向指示操縱器的十字鍵16以及A按鈕18a和B按鈕18b分別設置在左右兩側,從而使它們穿過并突起于蓋子14。要注意,十字鍵16或A按鈕18a和B按鈕18b中的任何一個可省略。
十字鍵16是數(shù)字式手柄,且通過操作四個按壓部分中的任意一個可指示可由玩家操作的角色或物體(玩家角色或玩家物體)和光標的移動方向。
A按鈕18a由一按鈕開關形成,并使玩家角色可完成任意的動作,除了命令或指示方向以外,比如敲打(撞擊)、投擲、握住(取得)、騎乘、跳躍等。例如,在一動作游戲中,就有可能發(fā)出跳躍、擊打、移動武器等的指令。在角色扮演游戲(RPG)和模擬RPG中,就有可能發(fā)出獲取一個物品、選擇和確定武器或命令等的指令。B按鈕18b也是由一按鈕開關形成,且是用來改變在后面描述的由選擇開關30所選擇的游戲模式、取消A按鈕18a所確定的動作等等。
可將上述十字鍵16以及A按鈕18a和B按鈕18b稱為前操作工具,因為頂部主表面是游戲機10中的前側。
從平面來看,殼體12的形狀是具有預定長寬比的矩形,但頂面的形狀具有水平方向長的針墊形。這里,針墊形意為矩形的上下側的中間部分以弧形向內(nèi)彎曲。這樣,殼體12的頂部主表面形成為針墊形,從而從平面看來,蓋子14殼體12形成針墊形,如圖4所示。
殼體12為矩形,且殼體12具有上側面20和下側面22,并且還形成有連接上側面20和頂面的傾斜面24以及連接下側面22和頂面的傾斜面26。如可從圖2中具體理解的,傾斜面24形成為從上側面20向頂面升起,而如可從圖1中具體理解的,傾斜面26形成為從下側面22向頂面升起。如上所述,殼體12和蓋子14的頂面的平面形狀各自具有針墊形,從而上述上傾斜面24具有中間部分24a,該部分具有最大寬度;以及左面部分24b和后部分24c,它們從中心部分24a向左側和右側延伸變窄。類似地,下傾斜面26具有中間部分26a,該部分具有最大寬度;以及左面部分26b和后部分26c,它們從中心部分26a向左側和右側延伸變窄。
在這個實施例的手持式游戲機10中,在殼體12的下傾斜面26的中間部分26a處設置有各自為按鈕開關的啟動開關28和選擇開關30。啟動開關28用于開始(重啟)一個游戲、暫時停止(暫停)游戲等。選擇開關30用于游戲模式的選擇等。
這樣,在本實施例中,雖然下傾斜面26設置有啟動開關28和選擇開關30,但上傾斜面24沒有開關,從而通過取消上傾斜面24而在殼體12的上側進行改造,從而使頂部主表面和上側面20直接互相連接。注意,在上下部分形成傾斜面24和26是出于設計的原因。
在殼體12的上側面20上,設置有各自具有水平方向長的鍵頂90L(圖13-圖15)的左開關32L和右開關32R。左開關32L和右開關32R由按鈕開關構成,并可分別用作同A按鈕18a和B按鈕18b相類似的操作工具,并且還可分別用作A按鈕18a和B按鈕18b的輔助操作工具。左開關32L和右開關32R設置在手持式游戲機10的上側面上,因此可稱為上側面操作工具。
蓋子14在其大致中心的位置形成有水平方向長的透明窗口34,而在透明窗口34的下方放置有連接于殼體12頂面的由LCD(液晶)形成的顯示器36。因此,玩家可察看游戲屏幕(由玩家物體、非玩家物體、背景畫面等構成),該屏幕通過蓋子14的透明窗口34顯示在顯示器36上。注意,顯示器36可由其它非LCD類型的顯示器替代,例如EL(電子發(fā)光)類型的。
在這個實施例的手持式游戲機10中,存儲盒(未示出)用作游戲機的游戲存儲介質(zhì),而且為了連接游戲盒,在殼體12的下側面22上形成一游戲盒插槽38,為此該下側面的一部分開口或開槽。然后,將一個沒有示出的游戲盒連接器放置在游戲盒插槽38的凹槽部分,通過將游戲盒與連接器連接,可將預先儲存在集成于游戲盒中的半導體ROM或RAM、閃存等中的游戲數(shù)據(jù)引入游戲計算機(未示出)中的存儲器中,該計算機具有控制手持式游戲機10的整體操作以執(zhí)行它們的CPU(MPU)。在這一情況下,如眾所周知的,游戲計算機根據(jù)各個操作工具16、18a、18b、28、30、32L、32R的操作狀態(tài)來控制游戲進程。
除了在殼體12的下側面22上的游戲盒插槽38以外,還設置有電源開關40。在本實施例中為滑動開關的電源開關40可由一按鈕開關構成。在下側面上,耳機連接端子42設置在與電源開關40相反的一層,將游戲盒插槽38夾在它們之間。
擴展連接器44設置在殼體12的上側面20的大致中部,在左開關32L和右開關32R之間。擴展連接器44可與不同的功能擴展元件相連接。例如,當將一無線單元(未示出)插入擴展連接器44時,通過例如微弱的無線電波,本實施例的手持式游戲機10可形成無線網(wǎng)絡,并可以無線方式在各個游戲機之間傳送和接收數(shù)據(jù)。因此就有可能在大量的游戲機之間玩同一個游戲。注意,當將連接線(未示出)連接于擴展連接器44時,有可能通過連接線接收和傳送數(shù)據(jù),從而可以在兩個游戲機之間玩互相配合的游戲。另外,通過用連接于擴展連接器44的連接線將連接手持式游戲機10連接于另一個游戲機主機(游戲控制器)的控制端口,有可能將手持式游戲機10用作游戲機主機的控制器。
用來釋放來自揚聲器45(圖7)的聲音的聲音釋放孔46形成于殼體12的B按鈕18b下方。用來調(diào)節(jié)來自揚聲器45的輸出音量的音量/背光調(diào)節(jié)開關50設置在殼體12的右側面48上。音量/背光調(diào)節(jié)開關50用來在顯示器36為LCD時調(diào)節(jié)背光的亮度,并且調(diào)節(jié)揚聲器的音量。
在殼體12的左側面52上,有插孔54,拆卸器80(圖10)插入該孔中以將蓋子14拆下。
參見圖4-圖6,蓋子14具有的尺寸和形狀幾乎可將殼體12的頂面的整個面積覆蓋,并具有由左、右側56和58以及上、下弧形側60和62形成的打擊樂器形的外形,該外形根據(jù)這個實施例中的殼體12的頂部主表面的形狀,而蓋子14在其中心部分具有上述透明窗口34。例如,如果蓋子14的整個部分由透明樹脂制成,并在其后部染色而透明窗口34的部分保持原狀,這樣就有可能容易地形成透明窗口34。還有,改變顏色和圖案就可制造出各種蓋子。
在蓋子14上透明窗口34的左側形成用于將十字鍵16的鍵頂露出來的十字形開口64,而在透明窗口34的右側形成用來使A按鈕18a和B按鈕18b露出來的圓形開口66a和66b。在B按鈕開口66b下面形成上述揚聲器的聲音釋放孔46。
如以下結合圖8-圖10所述的,可拆卸地連接于殼體12的蓋子14設置有形狀與操作鍵和操作開關的鍵頂類似的開口64和66(圖4-圖6),而這些鍵和開關各自在將蓋子14的透明窗口34夾在中間的左、右面部分上具有不同的形狀。因此,僅僅觀察開口的形狀就有可能輕易地識別出蓋子14的上下和左右。即使是孩子也不會將蓋子14倒過來而將蓋子14左右相反地安裝到殼體12上。
在蓋子14的后表面(底面)的右邊緣處設置有一對用來將蓋子14連接于殼體12的接合鉤68,而在左邊緣設置有一對類似的接合鉤70。如從圖6中具體理解的,接合鉤68的每一個具有從蓋子14的后表面垂直延伸的垂直片68a和從垂直片68a的末端彎曲并向外朝著右側58延伸的接合片68b。接合片68b的末端從蓋子14的右側58向外突出。如從圖6中具體理解的,每個接合鉤70具有從蓋子14的后表面垂直延伸的垂直片70a和在垂直片70a的同一個平面中從垂直片70a的末端向上、下彎曲側60和62彎曲的接合片70b。由于接合片70b與垂直片70a在同一個平面中,它永遠不會從蓋子14的左側56突出。
圖7示出了將蓋子14卸下的手持式游戲機10的俯視平面圖。如從圖7中理解的,顯示器36設置在殼體12的中心并在蓋子14的透明窗口34的下面。也就是說,用于在一個預定范圍內(nèi)布置顯示器36的開口形成在殼體12的前部(頂部主表面),在本實施例中大致為整個面積,而且根據(jù)上述的上、下彎曲側60和62,開口的上、下周邊邊緣呈弧形,從而成為從上、下側看時在沿水平方向的中心部分處最高并向著左、右側端部逐漸變低。在開口的內(nèi)側中心,將顯示器36放置在從上、下側看時低于上、下側周邊邊緣的位置處。然后,由于在殼體12的頂面將開口、即顯示器36夾在中間,十字鍵16以及A按鈕18a和B按鈕18b分別設置在左側和右側。這些操作工具被設置成從上、下側看時其鍵頂?shù)奈恢帽乳_口的上、下周邊邊緣要低。操作工具的鍵頂穿過蓋子14的開口64、開口66a和66b而暴露于蓋子14的頂面。然后,將揚聲器45設置在蓋子14的聲音釋放孔46的下方位置。
一對接合孔72形成于殼體12的頂面的右端部分處將A按鈕18a夾在中間的兩個位置上。各個接合孔72與蓋子14的各個接合鉤68的位置相對應。也就是說,該對接合孔72是用來與該對接合鉤68接合的。接合片72a形成于殼體12的外側接合孔72的內(nèi)緣。
一對接合孔74形成于殼體12的左端部分處將十字鍵16夾在中間的兩個位置上。各個接合孔74與蓋子14的各個接合鉤70的位置相對應。也就是說,該對接合孔74是用來與該對接合鉤70接合的。如可從圖8和圖9中具體理解的,接合片76設置在接合孔74的下面。接合片76與圖5和6所示的蓋子14的接合鉤70的接合片76b以圖9所示的方式接合,以防止接合鉤70與接合孔74脫開。
另一方面,接合片76與受壓部分78(圖9和圖10)形成為一體。通過將拆卸器80插入形成在殼體12的左側面52上的插入孔54,就有可能按壓受壓部分78。當受壓部分78由拆卸器80擠壓,與之形成為一體的接合片76也受壓,從而如圖10所示地向內(nèi)傾斜。因此,接合片70b和接合片76的接合松開。
為了將蓋子14連接于手持式游戲機10、即連接于殼體12,以如圖8所示的蓋子14升起的狀態(tài)將接合鉤68的接合片68b插入接合孔72。蓋子14沿如圖中箭頭所示的狀態(tài)傾斜,且將蓋子14的接合鉤70的接合片70b插入接合孔74中。然后,接合片76與接合片70b接合。因此,蓋子14通過接合鉤68和接合孔72之間的接合固定在一端,通過接合鉤70和接合孔74之間的接合固定在另一端。
如圖10所示,為了將蓋子拆下,將拆卸器80插入殼體12的左側面52上的插入孔54中。然后,拆卸器80將受壓部分78、即接合片76傾斜以使接合片70b從接合片76脫開。當蓋子14以此狀態(tài)被抬起從而如圖8所示的那樣升起時,接合鉤68從接合孔72脫開,就可將蓋子14拆下。
在這個實施例的手持式游戲機10中,將蓋子14設置在諸如LCD的顯示器36上方,從而有可能比顯示器36直接暴露在外的游戲機更有效地保護顯示器36。殼體12的頂部主表面具有略微呈弧形的中心,從而比如圖1、圖2以及圖8-圖10(在這些圖中,虛線表示殼體12呈弧形狀態(tài)及其位置)所示的左、右側邊緣更靠近頂部主表面,蓋子14也因此呈弧形,從而蓋子14就有可能將所受到的力從作為最高部分的中心向左、右側方向分散。因此,即使在通常用手持式游戲機10進行的游戲過程中有過大的力施加于蓋子14,或者如果手持式游戲機10掉落或與物體碰撞,此時的力或沖擊并不直接傳給顯示器36,而是一旦要傳給顯示器36時則由蓋子14分散或吸收,這樣就可保護顯示器36不受過大的負荷。由于如從例如圖9所理解的,在蓋子14和顯示器36之間形成空間,這樣的蓋子14對顯示器36的保護效果是很好的。
注意,殼體12的頂部主表面上的弧度(由虛線示出)以及蓋子14的弧度互相間略有差異,其中一個可大于或小于另一個。
例如,當前者的弧度大于后者、即當蓋子14的弧度小于殼體12的弧度,則在連接蓋子14的時候通過向蓋子14施加彎曲力將接合鉤68和70插入接合孔72和74。在此情況下,在連接蓋子14之后,蓋子14會恢復原來略微帶有弧度的狀態(tài),而接合鉤68和70沿向外延伸的方向變形,因此接合鉤68和70在殼體的外側倚靠接合孔72和74的內(nèi)部周邊邊緣。這有利地防止接合鉤68和70分別從接合孔72和74脫開。
這樣,可以使用并不彎曲而呈平面狀態(tài)的蓋子14,雖然這要取決于蓋子所能承受的彎曲強度的柔性程度。
此外,雖然在本實施例中蓋子14和顯示器36之間有間隙(間隔),但殼體12的頂部主表面和蓋子14的后表面如例如圖9所示互相緊密接觸,這可保證十字鍵16以及A按鈕18a和B按鈕18b的鍵頂從蓋子14向上突出足夠的量。也就是說,假設在殼體12的頂部主表面和蓋子14的后表面之間在整個面積上確保一個空間以在蓋子14和顯示器36之間形成間隙(間隔),則十字鍵16以及A按鈕18a和B按鈕18b的鍵頂從蓋子14的突出量也由此減少,從而需要改變鍵頂自身的高度,并成為高成本的一個因素。然而,在設置操作鍵和操作開關的區(qū)域處蓋子14和殼體12之間沒有空間,這就有可能確保突出量而不改變鍵頂?shù)母叨取?br>
此外,如果對蓋子14的透明窗口34施加抗反射工藝,就有可能進一步改進設置在其下的顯示器36的可視性(清晰或易于看到)。
當用本實施例的手持式游戲機10玩游戲時,如圖10和11所示,玩家將左手LH和右手RH的手掌LHp和RHp壓靠在手持式游戲機10上、即殼體12的左下角和右下角82和83(圖3)上,從而殼體12的右側面48與右手RH的手掌RHp配合,而殼體12的左側面52與左手LH的手掌LHp配合。在這個狀態(tài)下,將右手RH的食指RHi設定為將其第二關節(jié)放在殼體12的右上角86(圖3),并將其指尖伸到右開關32R。類似地,將左手LH的食指LHi設定為將其第二關節(jié)放在殼體12的左上角88,并將其指尖伸到左開關32L。
右手RH的拇指RHt主要是用來操作A按鈕18a或B按鈕18b的,而左手LH的拇指LHt是用來操作十字鍵16的。圖11示出了B按鈕18b由右手RH的拇指RHt按壓、而十字鍵16的向右指示部分由左手LH的拇指LHt按壓的狀態(tài)。圖12所示的狀態(tài)是A按鈕18a由右手RH的拇指RHt按壓、而十字鍵16的向右指示部分由左手LH的拇指LHt按壓。圖11所示的操作狀態(tài)是拇指RHt和LHt都位于最里面的位置,而圖12所示的操作狀態(tài)是拇指RHt和LHt都位于最外面的位置。在兩者中任何一種情況下,在本實施例中的游戲機10結構都十分緊湊,因此除非游戲機10的左、右側面52和48由玩家的左、右手掌LHp和RHp以及食指RHi和LHi緊緊支承,游戲機10才會搖動。也就是說,必須將左、右手掌LHp和RHp放在游戲機10的左、右側面52和48上。在此狀態(tài)下,可以相對自由移動的是食指RHi和LHi。因此,如果右開關32R和左開關32L被布置成象傳統(tǒng)的游戲機那樣由食指的內(nèi)表面(球體)或指根操作,則會使操作性較低。
因此,在本實施例的手持式游戲機10中,對功能是作為操作工具(上側面操作工具)或第一操作工具的左開關32L(和右開關32R)進行如圖13和圖14所示的修改,以可用食指LHi(和RHi)進行操作。此外,雖然圖13和圖14只示出了左開關32L,要事先指出的是右開關32R也是類似地構造的(對稱)。
參見圖13,左開關32L具有水平方向長的鍵頂90L,且鍵頂90L的一端(沿水平方向更靠近殼體12中間的一端)稱為自由端,而在與之相反的另一端上設置有一銷子92L。將銷子92L插入形成在殼體12的左上角88上的軸承94L。軸承94L采取垂直長度的孔的形式。在鍵頂90L的那一端,形成動作部分96L。在殼體12中容納有開關基板98,開關基板98上設置有位置對應于上述動作部分96L的開關觸點100L。動作部分96L和開關觸點100L的功能是作為開關部分。此外,支承基座102L固定設置在開關基板98上或與開關基板98分離開。在支承基座102L的一端上安裝有螺旋彈簧104L。螺旋彈簧104L的另一端在外側附近抵靠或固定于鍵頂90L的下端表面。這就可形成通常在支承基座102L和鍵頂90L之間沿箭頭A的方向向上推鍵頂90L的彈性力。這是左開關32L松開的狀態(tài)。
注意,諸如板彈簧、橡膠等的可適當?shù)貜椥酝苿渔I頂90L的彈性體可替代本實施例中的螺旋彈簧104L或與之結合使用。
注意,可與以下所述的電路板108(圖16)共用開關基板98。
如圖11和圖12所示,當鍵頂90L的一端、即自由端由左手的食指LHi的指尖按壓時,沿圖14所示箭頭B的力施加于這個位置。當鍵頂90L接收到力時,克服螺旋彈簧104L的力將鍵頂90L向下推。因此,形成在鍵頂?shù)哪┒说南卤砻嫔系膭幼鞑糠?6L與開關觸點100L接觸。這樣開關觸點100L、即左開關32L接通。
這里,將解釋將插入鍵頂90L的銷子92L的軸承94L支承垂直長度的孔的原因。
游戲機10會由于是手持式游戲機而掉落。此時,手持式游戲機10的一角、即殼體12的一角會撞擊地板。在傳統(tǒng)的結構中,左開關和右開關形成在游戲機的角上,從而其動作部分由食指的內(nèi)表面(球體)操作,且動作部分一般由彈簧的彈性提起并固定。因此,假設手持式游戲機掉到地板上,其角部撞擊地板表面,彈簧吸收沖擊,消除這些左、右開關因沖擊而破裂的可能性。
然而,在本實施例的手持式游戲機10中,如上所述,對于左開關32L,對于右開關32R而言,與相關的技術相反,將鍵頂90L的銷子92L放在手持式游戲機10的殼體12的外部(角上),從而可以用食指的指尖操作。因此,在手持式游戲機10掉落的情況中,或是在手持式游戲機10與另一個物體106接觸的情況中,鍵頂90L的基座端部側直接接受沖擊。因此,如果軸承94L與銷子92L具有較小的間隙,則上述沖擊就直接傳送給銷子92L,有可能使銷子92L破裂。
因此,在這個實施例中,插入銷子92L的軸承94L采取垂直長度的孔的形狀。更具體地說,軸承94L是具有短直徑和長直徑的長孔。因為要插入銷子92L,所以將短直徑制成略大于銷子92L的直徑,而將長直徑制成大于短直徑。這樣,如圖所示,將軸承94L放置成長直徑沿著按壓鍵頂90L的方向(箭頭B)。這樣,如圖14所示,即使另一個物體106撞擊到游戲機10的角部,鍵頂90L的基座端部、即銷子92L移動到軸承94L中的長直徑方向。如果將行進長度、即軸承94L的長直徑的長度設計成在將鍵頂90L的上端面完全按壓時鍵頂90L的上端面在殼體12的輪廓(外部界線)內(nèi)部,則即使撞擊物體106,鍵頂90L也只是被完全下壓,就沒有可能將沖擊直接傳送給鍵頂90L。也就是說,來自外部對鍵頂90L的沖擊由銷子92L在軸承94L中移動所吸收,從而消除了由于游戲機10的掉落、物體106對角部的撞擊而引起的對左開關32L的損壞。
此外,在此實施例中,諸如螺旋彈簧104L的彈性體用來向著開關部分并不正常或通常動作的狀態(tài)彈性推動鍵頂90L,而彈性體并不置于鍵頂90L的一端(沿水平方向靠近殼體的中間的一端),而是在另一端上(靠近殼體的側面的一端),從而彈性體動作以減少施加在鍵頂90L的銷子92L上的沖擊。因此,與垂直長度的形狀的軸承94L的吸收沖擊相結合就有可能有效地保護鍵頂90L、也就是左開關32L不受損壞。
注意,上述行進量必須至少與鍵頂90L在圖14的虛線所示的松開或正常狀態(tài)下從殼體12的輪廓突起的量相等,但是較佳地,將行進量設置成略大于突起量。這樣,即使游戲機10掉落而使鍵頂90L完全下壓,鍵頂90L可往前從殼體12的輪廓完全縮進,消除由于來自外界的強大沖擊而被損壞的可能性,并且可避免左開關32L受損。
此外,在本實施例中,左開關32L被制成所謂的外軸線開關,其中銷子92L不是設置在沿水平方向靠近殼體12的中間的位置,而是位于靠近殼體12的左側面52的位置。與之相反,傳統(tǒng)的同樣類型的開關是所謂的內(nèi)軸線開關,該開關具有位于殼體內(nèi)側的銷子。在內(nèi)軸線開關的情況中,每個軸承必須形成在銷釘?shù)奈恢锰?,要求在該位置處切掉一大塊面積的電路板。當在電路板的上側形成兩個槽時,電路板表面的連續(xù)性受到影響。因此在電路板上布置零件和元件的自由度受到限制,從而難以達到高密度和高集成度。與之相反,如果是外軸線開關的話,如本實施例所采用的,銷子的軸承只是設置在左、右邊緣,只在該位置處去除電路板,因此,相較于要將電路板的中間部分切去的相關技術,這里不會發(fā)生電路板表面的不連續(xù)性。這樣,在采用外軸線開關的本實施例的手持式游戲機10中,對于在電路板上布置零件和元件的自由度是有優(yōu)勢的,并且還可進一步提供高密度和高集成度。
另外,在這個實施例中,由圖3和圖13-15可知,鍵頂90L在另一端(銷子92L側)的高度大致與殼體12的左、右側面52和54(圖3)的上邊緣相同(同一平面)。這樣,食指可穩(wěn)定地放在鍵頂90L上,同時食指的指尖放在開關部分(動作部分96L)上,而且通過使從殼體的左、右側面52和48伸出的食指LHi和RHi以及手掌LHp和RHP與之接觸,可將左、右側面52和48固定,從而實現(xiàn)殼體12的固定和穩(wěn)定的握緊狀態(tài)??梢允规I頂90L及其行程更大,從而提供更好的穩(wěn)定性。尤其是,即使手持式游戲機尺寸緊湊,還是有可能確保左、右開關32L和32R的可操作性。
注意,雖然在本實施例中銷子92L可形成在鍵頂90L上,且軸承94L可形成在殼體12上,但與其相反,銷子92L也可形成在殼體12上,而軸承94L可形成在鍵頂90L上。
如上所述,在本實施例的手持式游戲機10中,除了左、右開關32L、32R以外的操作由可相對自由移動的拇指RHt和LHt執(zhí)行。另一方面,游戲機10的左、右側面52和48需要由左、右手的手掌LHp和RHp如上所述地緊緊握住,從而可穩(wěn)定地握住手持式游戲機10。因此,拇指RHt和LHt的觸及范圍就相對變窄。也就是說,如果手掌可離開手持式游戲機的側面,則有可能使拇指RHt和LHt在相對較遠的距離操作操作鍵和開關。然而,如果手掌從手持式游戲機的側面松開,則手持式游戲機10有可能變得不穩(wěn)定,因此,當操作各個操作鍵和操作開關的時候,使手掌從手持式游戲機的側面松開就變得困難。這導致拇指RHt和LHt所能達到的范圍變窄。
因此,在本實施例的手持式游戲機10中,將由拇指LHt操作的啟動開關28和由拇指RHt操作的選擇開關30放置在殼體12的前側傾斜面26上,從而布置在拇指RHt和LHt的可觸及范圍內(nèi)。
可將這樣的啟動開關28和選擇開關30設置在殼體12的下側面22(圖1、圖3)上。然而,這樣的布置有可能造成因為上述的拇指可觸及范圍引起的難以按壓啟動開關28和選擇開關30的可能性。這對于兒童是顯而易見的。
或者,可將啟動開關28可選擇開關30放置在殼體12的頂面上。然而,如上所述,本實施例中的手持式游戲機10結構緊湊,從而當考慮到在殼體12的頂面上設置顯示器36以及使顯示器36盡可能大的需求時,將啟動開關28和選擇開關30設置在上側面20的頂面上是不現(xiàn)實的。
因此,在這個實施例中,如圖1-圖3和圖16所示,將兩個開關、即啟動開關28和選擇開關30設置在連接下側面22和殼體12的頂面的下傾斜面26上。這樣,如圖17所示,即使在殼體12由手掌RHp和LHp沿殼體12的側面48和52握緊、而食指RHi和LHi放在操作工具或第一操作工具(右開關32R和左開關32L)上時,拇指RHt和LHt分別觸及選擇開關30和啟動開關28,使對它們的操作簡便。另外,殼體12的頂部主表面設置有由拇指RHt和LHt操作的第二操作工具(十字鍵16、A按鈕18a、B按鈕18b),從而在操作第二操作工具之后操作啟動開關28和選擇開關30、即第三操作工具時,與第三操作工具位于下側面22的情況相比,可更容易地操作第三操作工具。注意,選擇開關30和啟動開關28形成在傾斜面26上,可稱為傾斜面操作工具。
另外,當啟動開關28和選擇開關30位于下傾斜面26上、在由拇指如圖17所示那樣操作時,將一傾斜的壓力施加于啟動開關28和選擇開關30的鍵頂。因此該壓力決不會搖晃殼體12,且當按壓啟動開關28和選擇開關30時,決不會發(fā)生所謂的無意振動。在本實施例的手持式游戲機10中,與這樣的第三操作工具(啟動開關28和選擇開關30)設置于前部(殼體12的頂部主表面)的下部、且垂直于表面按壓操作工具的情況相比較,由第三裝置施加在鍵頂上的壓力大致被傳向游戲機10的中心,因此,當操作第三操作工具時,游戲機10的握緊狀態(tài)不會變得不穩(wěn)定。
此外,如果啟動開關28和選擇開關30、即第三操作工具設置在下傾斜面26上,從手持式游戲機10的頂部主表面方向、即前部可以看到這些鍵頂,與第三操作工具設于下側面22上的情況相比,這使第三操作工具更容易操作。也就是說,通過將第三操作工具放置在頂部主表面和下側面之間的傾斜面26上,第一操作工具、第二操作工具和第三操作工具的可操作性不會受到損害。
注意,在這個實施例中,將啟動開關28和選擇開關30作為一個整體(從而可互相毗鄰)放置在下傾斜面26上的中間部分26a上。一個原因是傾斜面26在中間部分26a處具有最大的寬度。也就是說,在確保第三操作工具(啟動開關28和選擇開關30)的布置空間的同時,殼體12的左、右側面的區(qū)域也得到保證,從而有可能在握住殼體12時確保兩手RH和LH和殼體之間的接觸面積更大,從而便于握緊殼體。
注意,上側面20和選擇開關30可互相間隔開地放置在偏離中間部分26a的左面部分26b和右面部分26c處,如圖18所示。這使左、右手的拇指LHt和RHt分別靠近啟動開關28和選擇開關30,從而使即便是兒童也可容易地操作。
如上所述,殼體12的頂面和蓋子14采取針墊形以使啟動開關28和選擇開關30可如上所述那樣設置在下傾斜面26上,這就提供了以下的優(yōu)點。
如上所述,由于蓋子14幾乎完全覆蓋在殼體12上,需要在蓋子14上設置用于操作鍵16和操作按鈕18a、18b的孔或開口64、66、66b(圖3-圖6)。另一方面,在蓋子14上形成孔會降低蓋子14的強度。假設將啟動開關28和選擇開關30置于殼體12的頂部主表面,用于啟動開關28和選擇開關30的孔或開口也可形成在蓋子14上,導致蓋子14的強度進一步減少的風險。也就是說,當將殼體12構造成如這個實施例那樣覆蓋著蓋子14時,需要在蓋子14上設置與布置在要覆蓋蓋子14的殼體12的主表面上的操作開關(鍵)的數(shù)量相同的孔或開口。然而,在這個實施例中,上側面20和選擇開關30形成在下傾斜面26上,從而在蓋子14上就不需要除孔64、66、66b以外的其它孔。也就是說,只要設置數(shù)量小于操作開關(鍵)的孔或開口,因此就有可能保證蓋子14的強度處于一定的水平。
圖19是示出了圖1和圖17中的啟動開關28和選擇開關30的一部分結構的橫截面圖。如圖16所示,在殼體12中,放置由例如塑料制成的固定器110以將顯示器36及其下的電路板108固定到一起。雖然沒有示出,但設置在電路板108上的是游戲計算機和其它響應來自操作工具(十字鍵16、A按鈕18a、B按鈕18b、右開關32R和左開關32L)的操作信號實現(xiàn)根據(jù)游戲盒(未示出)中游戲程序的游戲進程所需的電路元件。
然后,將固定器110的一部分布置成向殼體12的下傾斜面26延伸。固定器110和下傾斜面26各自在傾斜面26的中間部分26a(圖1)具有沿手持式游戲機10的水平方向互相毗鄰的水平方向長的通孔112a、114a和112b、114b。這些通孔112a、114a和112b、114b的形狀和尺寸根據(jù)啟動開關28和選擇開關30的形狀和尺寸(鍵頂?shù)?設計。這樣,啟動開關28和選擇開關30各自的鍵頂從殼體12的傾斜面26穿過通孔112a、114a和112b、114b暴露在外,如圖19所示。
注意,啟動開關28和選擇開關30的鍵頂每個都需要將以下所述的發(fā)光二極管的光從其頂面發(fā)出,從而其至少一部分形成為發(fā)光部分。在該實施例中,啟動開關28和選擇開關30的鍵頂每個都由乳白色塑料制成,從而使它們從任何方向發(fā)出光。
注意,啟動開關28和選擇開關30的鍵頂每個都設置有止檔件28a和30a,它們的形狀為在其下部的凸緣,因此,每個鍵頂不會從通孔112a、114a和112b、114b脫開。
參見圖19,在啟動開關28和選擇開關30的下表面上分別形成動作部分28b和30b。此外,啟動開關28和選擇開關30的鍵頂?shù)耐咕壭沃箼n件28a和30a各自沿互相相反的方向延伸以形成板彈簧部分28c和30c。板彈簧部分28c和30c的每個自由端固定在設置于固定器110下面的支承件116上。支承件116還用作在各個鍵頂下方位置上支承開關板118的支承件。注意,開關板118和板彈簧部分28c和30c可采用互相間不同的支承件。
開關觸點120和122設置在與啟動開關28和選擇開關30的鍵頂下表面相對的開關板118頂面上對應于動作部分28b和30b的位置上。啟動開關28和選擇開關30各自的鍵頂正常狀態(tài)下由板彈簧部分28c和30c沿圖19中的箭頭C的方向推,當鍵頂如圖7所示那樣用拇指按壓時,鍵頂克服板彈簧部分28c和30c的力向下以使動作部分28b和30b與開關觸點120和122接觸。
在這個實施例中,更具有特點的是,在開關板118的頂面上,啟動開關28和選擇開關30的鍵頂下面分別設置有兩個發(fā)光二極管124R、124B和126R、126B。發(fā)光二極管124R和126R為紅色發(fā)光二極管,發(fā)光二極管124B和126B為藍色發(fā)光二極管。這些發(fā)光二極管124R、124B和126R、126B在啟動開關28和選擇開關30鍵頂?shù)南路浇油ǎ燥@示電池的剩余量和充電狀態(tài)等。
更具體地說,圖20是本實施例中手持式游戲機10的供電電路,圖21是發(fā)光二極管124R、124B和126R、126B的驅(qū)動電路。發(fā)光二極管124R、124B和126R、126B由驅(qū)動電路接通或斷開。
如圖20所示,手持式游戲機的電源由比如鋰離子電池的二級電池128提供。電池128連接于電池連接器130,從連接器130經(jīng)保險絲132和電源開關40向電源IC134施加電力。電源IC接收來自電池128的直流電或來自充電電路136的直流電以產(chǎn)生并輸出手持式游戲機的各個部分所需的電力。注意,來自AC適配器(未示出)的直流電壓輸入充電電路136中,充電電路136向電池128充直流電,而直流電壓由電池連接器130調(diào)節(jié)。充電電路136的輸出還施加于電源開關40,因此手持式游戲機可如上所述由來自電池128的輸出電力或來自充電電路136的輸出電力來驅(qū)動。電池128的額定量為3.7-3.8伏,而要輸入電源IC134的電壓(Vcc)為3.6伏。
電池128的輸出和充電電路136的輸出還通過高電阻138輸入電源IC134的電壓檢測輸入口。通過檢測施加于電壓檢測輸入口的電壓,電源IC134可檢測電池128中剩余的電量以及充電電路136輸出電壓的恢復(cover)和短路。例如,通過檢測電池128中的充電電路136的電壓,電源IC134可對從充電電路136到電池128的充電電流進行回饋控制。
電源IC134輸出剩余電量信號LOWBAT,“1”表示剩余電量足量,“0”表示根據(jù)這樣檢測的電池128的剩余電量減少,它還輸出LED控制信號LED,當發(fā)光二極管124R、124B和126R、126B接通或要接通時用“1”表示,當這些二極管要斷開時用“0”表示。注意,信號LED在電池128充滿時切換到“0”。
剩余電量信號LOWBAT和LED控制信號LED施加于圖21中的LED驅(qū)動電路。也就是說,將剩余電量信號LOWBAT輸入LED控制IC140中,LED控制IC140輸出表示根據(jù)剩余電量信號LOWBAT是要驅(qū)動還是斷開紅色發(fā)光二極管124R和126R的信號LEDR。當要驅(qū)動紅色LED時以“1”輸出信號LEDR,在要斷開紅色LED時以“0”輸出信號LEDR。LED控制IC140還輸出根據(jù)剩余電量信號LOWBAT是要驅(qū)動還是斷開藍色發(fā)光二極管124B和126B的信號LEDB。當要驅(qū)動藍色LED時以“1”輸出信號LEDB,在要斷開藍色LED時以“0”輸出信號LEDB。
驅(qū)動電路142接收信號LEDR和LEDB以及在先的LED控制信號LED。當手持式游戲機10的電源開關40接通時、即在啟動的時候,LED控制信號LED在一個恒定的時間段(例如3秒)中反復接通和斷開從而閃爍。因此,在啟動時,紅色發(fā)光二極管124R和126R或藍色發(fā)光二極管124B和126B閃爍(開始發(fā)光)恒定的時間段。注意,紅色發(fā)光二極管124R和126R和藍色發(fā)光二極管124B和126B中哪一個閃爍取決于電池的剩余電量。也就是說,如果在啟動時電池的剩余電量足夠,根據(jù)為“1”的信號LOWBAT,LED控制IC輸出的LEDR為“0”而LEDB為“1”。對此作出響應,驅(qū)動電路142根據(jù)重復接通和斷開的信號LED以及為“1”的信號LEDB使藍色發(fā)光二極管124B和126B閃爍。
除了啟動以外,LED控制信號LED持續(xù)接通。然后,當電池電量足夠并在游戲過程中時,LED控制IC 140對為“1”的剩余電量信號LOWBAT作出響應,以“0”輸出驅(qū)動信號LEDR和LEDB。因此,當電池電量足夠且在游戲過程中時,紅色發(fā)光二極管124R和126R和藍色發(fā)光二極管124B和126B斷開。
注意,當電池的剩余電量在游戲過程中減少時,剩余電量信號LOWBAT變?yōu)椤?”,LED控制IC 140對為“0”的剩余電量信號LOWBAT作出響應,以“1”輸出驅(qū)動信號LEDR、以“0”輸出驅(qū)動信號LEDB。因此,當電池的剩余電量在游戲過程中短缺時,藍色發(fā)光二極管124B和126B都斷開,只有紅色發(fā)光二極管124R和126R繼續(xù)接通。
此外,在對電池128充電時,剩余電量信號LOWBAT在開始充電時為“0”,只有驅(qū)動信號LEDR以“1”從LED控制IC140輸出。這樣,只有紅色發(fā)光二極管124R和126R繼續(xù)接通。然后,當對電池128充電到一定程度時,剩余電量信號LOWBAT變?yōu)椤?”,而LED控制IC140只將驅(qū)動信號LEDB以“1”輸出。因此,在電池128從開始充電起到充至一定程度時,只有藍色發(fā)光二極管124B和126B接通。
然后,當電池128充滿后,LED控制信號LED變?yōu)椤?”,驅(qū)動信號LEDR和LEDB都以“0”從LED控制IC140輸出,從而藍色發(fā)光二極管124B和126B以及紅色發(fā)光二極管124R和126R都斷開。
如上所述,驅(qū)動電路142的結構使各個發(fā)光二極管接通、斷開,進一步的閃爍并不是主要目的,這可從以上的描述中輕易得知,其詳細描述在此省略。
這樣,發(fā)光二極管124R、124B和126R、126B設置在啟動開關28和選擇開關30的下面,并根據(jù)電源狀況改變它們的顯示方式,由此,有可能容易地在玩游戲的同時掌握電源狀況。此外,啟動開關28和選擇開關30相對于顯示器36的顯示面設置在傾斜面上,由此,即使當啟動開關28和選擇開關30點亮時,發(fā)出的光也會偏離玩家的眼睛,這就消除了干擾玩家的眼睛并影響游戲的可能性。
注意,至此已對將本發(fā)明應用于手持式游戲機10的實施例進行了描述。然而,本發(fā)明可直接用于本身沒有游戲功能的游戲機操作裝置、即游戲控制器。為了將本發(fā)明應用于游戲控制器,將游戲功能從實施例中的手持式游戲機10去除,并可向?qū)嵤├械氖殖质接螒驒C10添加用來經(jīng)線路或以無線方式從十字鍵16、按鈕18a、18b、左、右開關32L、32R、啟動開關28和選擇開關30向游戲機主機(控制臺)傳送動作信號的功能。注意,這樣的游戲控制器本身在前述的專利文件1等中已知,因此在這里不再詳細描述。
另外,如上所述,在本實施例中的手持式游戲機10可用作另一臺游戲機的控制器(操作裝置)。在此情況下,在實施例中的手持式游戲機10只是通過擴展連接器44與游戲機連接,根據(jù)該情況,顯示器36可用作副顯示器。
雖然已經(jīng)對本發(fā)明進行了詳細描述和說明,但可以清楚地理解的是,這些描述和說明只是示例性的,并不形成任何限制,本發(fā)明的精神實質(zhì)和范圍只由所附權利要求限定。
權利要求
1.一種用于游戲機的操作裝置包括一殼體;以及一對操作工具,該對操作工具位于所述殼體的所述上側面上沿水平方向相對于所述殼體的中心對稱的位置上,其中每一個所述操作工具包括一鍵頂;一開關部分,該開關部分設置在與所述鍵頂?shù)闹T端部中靠近所述中部的端部相對應的位置;一樞軸部分,該樞軸部分設置在所述鍵頂?shù)牧硪欢颂?;以及一彈性體,該彈性體將所述鍵頂向所述開關部分不致動的狀態(tài)推,其中當克服所述彈性體的彈力按壓所述鍵頂時,繞所述樞軸部分旋轉(zhuǎn)所述鍵頂?shù)牧硪欢艘灾聞铀鲩_關部分。
2.如權利要求1所述的用于游戲機的操作裝置,其特征在于,所述樞轉(zhuǎn)部分由一銷子和一軸承構成,所述軸承形成為沿水平方向的直徑略大于所述銷子的直徑,而沿垂直方向的直徑大于水平方向的直徑。
3.如權利要求1或2所述的用于游戲機的操作裝置,其特征在于,將所述彈性體設置成使所述鍵頂?shù)牧硪欢吮煌苿印?br>
4.如權利要求1到3中任意一項所述的用于游戲機的操作裝置,其特征在于,它還包括其它操作工具,這些操作工具位于相對于所述殼體主表面的所述中部對稱的位置上。
5.如權利要求1到4中任意一項所述的用于游戲機的操作裝置,其特征在于,所述殼體的左、右側面中的每一個沿垂直方向的長度為4到6厘米長。
6.如權利要求1到5中任意一項所述的用于游戲機的操作裝置,其特征在于,所述鍵頂?shù)乃隽硪欢耸窃谂c所述殼體的左、側面相同的平面上。
7.如權利要求1到6中任意一項所述的用于游戲機的操作裝置,其特征在于,所述殼體是一平行六面體,且其前表面呈水平方向長的矩形。
8.一種手持式游戲機,它包括一殼體;以及一對操作工具,該對操作工具位于所述殼體的上側面上沿水平方向相對于所述殼體的中心對稱的位置上,其中每一個所述操作工具包括一鍵頂;一開關部分,該開關部分設置在與所述鍵頂?shù)闹T端部中靠近所述中部的端部相對應的位置;一樞軸部分,該樞軸部分設置在所述鍵頂?shù)牧硪欢颂?;以及一彈性體,該彈性體將所述鍵頂向所述開關部分不致動的狀態(tài)推,其中當克服所述彈性體的彈力按壓所述鍵頂時,繞所述樞軸部分旋轉(zhuǎn)所述鍵頂?shù)乃隽硪欢艘灾聞铀鲩_關部分。
9.如權利要求8所述的手持式游戲機,其特征在于,所述樞軸部分由一銷子和一軸承構成,所述軸承形成為沿水平方向的直徑略大于所述銷子的直徑,而沿垂直方向的直徑大于水平方向的直徑。
10.如權利要求8或9所述的手持式游戲機,其特征在于,將所述彈性體設置成使所述鍵頂?shù)牧硪欢吮煌苿印?br>
11.如權利要求8到10中任意一項所述的手持式游戲機,其特征在于,它還包括其它操作工具,這些操作工具位于相對于所述殼體主表面的所述中部而對稱的位置上。
12.如權利要求8到11中任意一項所述的手持式游戲機,其特征在于,所述殼體的左、右側面中的每一個沿垂直方向的長度為4到6厘米長。
13.如權利要求8到12中任意一項所述的手持式游戲機,其特征在于,所述鍵頂?shù)乃隽硪欢耸窃谂c所述殼體的左、右側面相同的平面上。
14.如權利要求8到12中任意一項所述的手持式游戲機,其特征在于,所述殼體是平行六面體,且其前表面呈水平方向長的矩形。
全文摘要
一種手持式游戲機(10)包括一水平方向長的矩形的殼體(12),且該殼體幾乎完全由一蓋子(14)覆蓋。殼體和蓋子的各個頂部主表面具有針墊形的平面形狀,這樣,殼體的頂部主表面形成連接一下側面(22)和殼體的頂部主表面的一下傾斜面(26)。在殼體的頂部主表面上設置有一十字鍵(16)以及一A按鈕(18a)和一B按鈕(18b),且在下傾斜面(26)上布置有一啟動開關(28)和一選擇開關(30)。在殼體的一上側面(20)的左、右邊緣上布置有一左開關(32L)和一右開關(32R)。對于左開關和右開關中的每一個,在沿水平方向靠近殼體中部的一端處形成一開關部分,且一銷子設置在與該端部相反的另一端上。將銷子插入形成于殼體上的一軸承,以作為左開關和右開關的另一端處的樞軸。
文檔編號A63F13/08GK1864777SQ20061007991
公開日2006年11月22日 申請日期2006年4月27日 優(yōu)先權日2005年5月16日
發(fā)明者川野部直哉, 崎山友行 申請人:任天堂株式會社