專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種通過顯示裝置執(zhí)行符號(hào)的變動(dòng)顯示以及停止顯示符號(hào)的變動(dòng)顯示的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
在傳統(tǒng)游戲機(jī)中,主要是在針對(duì)海外市場(chǎng)的投幣游戲機(jī)(slotmachine)中,當(dāng)玩家按下旋轉(zhuǎn)開關(guān)時(shí),進(jìn)行抽選(lottery),滾筒開始轉(zhuǎn)動(dòng)并在經(jīng)過了給定時(shí)間之后自動(dòng)停止,并根據(jù)抽選的結(jié)果顯示停止的符號(hào),由此進(jìn)行基本游戲(base game)。
在投幣游戲機(jī)中,一些玩家可能覺得從滾筒旋轉(zhuǎn)到滾筒自動(dòng)停止的一系列游戲效果(游戲表現(xiàn))太長(zhǎng)。在玩家感到相似的游戲效果持續(xù)了較長(zhǎng)時(shí)間的情況下,玩家會(huì)厭倦該游戲效果。通常,當(dāng)玩家了解了游戲效果的初始部分,玩家就可能大概地預(yù)測(cè)游戲結(jié)果,因而覺得要在完成當(dāng)前游戲之前開始下一游戲。
因此,提出了一種使玩家能夠取消當(dāng)前游戲的游戲效果,僅向玩家通知當(dāng)前游戲的結(jié)果,并且開始下一游戲的游戲機(jī)。例如,文獻(xiàn)JP-A-2004-000694公開了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)通過取消當(dāng)前游戲的游戲效果滿足開始下一游戲的需求以及享受當(dāng)前游戲的游戲效果的需求,并且使玩家能夠按照玩家的選擇來取消游戲效果。文獻(xiàn)JP-A-2004-267648公開了一種使玩家能夠在免費(fèi)游戲中跳過游戲效果的游戲機(jī)。
然而,看起來相同的游戲效果,響應(yīng)于游戲的獲贏組合和狀態(tài),游戲效果的內(nèi)容(尤其在后半部分中)可能不同。因此存在這種玩家的需求,即,在進(jìn)行當(dāng)前游戲的游戲效果的同時(shí)執(zhí)行到下一游戲的轉(zhuǎn)換。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;處理器,其執(zhí)行通過控制第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而向玩家提供游戲的處理;以及操作單元,其使玩家能夠輸入包括用于使游戲開始的開始命令的操作。處理器執(zhí)行包括以下步驟的處理當(dāng)通過操作單元輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)通過操作單元輸入了開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種使用游戲機(jī)通過控制設(shè)置在所述游戲機(jī)上的第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而向玩家提供游戲的方法。該方法包括以下步驟當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其使設(shè)置在游戲機(jī)上的計(jì)算機(jī)使用游戲機(jī)通過控制設(shè)置在所述游戲機(jī)上的第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而向玩家提供游戲。所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行包括以下步驟的過程當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面,提供了一種游戲機(jī),其包括操作單元,其使玩家能夠輸入用于開始游戲的開始命令;顯示裝置,用于顯示多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示;抽選裝置,用于根據(jù)通過操作單元輸入的開始命令執(zhí)行抽選,以確定顯示裝置上的符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);變動(dòng)顯示控制裝置,用于根據(jù)通過操作單元輸入的開始命令,開始在顯示裝置上的符號(hào)的變動(dòng)顯示;和停止顯示控制裝置,用于通過在經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間之后自動(dòng)終止在顯示裝置上的符號(hào)的變動(dòng)顯示,而以由抽選裝置執(zhí)行的抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來進(jìn)行在顯示裝置上的符號(hào)的停止顯示。所述游戲機(jī)執(zhí)行游戲,在所述游戲中,向玩家給付根據(jù)顯示在顯示裝置上的符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài)的獎(jiǎng)勵(lì),其中顯示裝置包括第一圖像顯示裝置以及與第一圖像顯示裝置分開的第二圖像顯示裝置。所述游戲機(jī)還包括接受裝置,當(dāng)當(dāng)前游戲被執(zhí)行從而在第一圖像顯示裝置上變動(dòng)地顯示符號(hào)并且同時(shí)滿足游戲繼續(xù)條件時(shí),接受裝置接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的開始命令;和游戲繼續(xù)裝置,當(dāng)接受裝置接受了通過操作單元輸入的用于下一游戲的開始命令時(shí),游戲繼續(xù)裝置使第二圖像顯示裝置從第一圖像顯示裝置延續(xù)當(dāng)前游戲中的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示,并允許在第一圖像顯示裝置上執(zhí)行下一游戲中的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。
在附圖中圖1是示出了本發(fā)明的概要的圖;圖2是投幣游戲機(jī)的立體圖;圖3是示意性地示出了投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖4是示意性地示出了液晶顯示器的液晶顯示器驅(qū)動(dòng)電路的框圖;圖5是說明形成在滾筒的周面上的符號(hào)行的圖,符號(hào)行在變動(dòng)顯示部上滾動(dòng)的同時(shí)變動(dòng)顯示以及停止顯示所述符號(hào);圖6是示出了用于使用三個(gè)變動(dòng)顯示部來玩游戲的停止顯示符號(hào)的抽選表的示意性表示;圖7是示出了用于使用三個(gè)變動(dòng)顯示部來玩游戲的獲贏組合和獎(jiǎng)勵(lì)的示意性表示;圖8是主處理程序的流程圖;圖9是抽選處理程序的流程圖;圖10是主處理程序的流程圖;圖11是主處理程序的流程圖;以及圖12是示出了獲贏組合抽選表和獎(jiǎng)勵(lì)的示意性表示。
具體實(shí)施例方式
將基于實(shí)施為投幣游戲機(jī)的實(shí)施例,參照附圖詳細(xì)論述根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。在下文中,將參照?qǐng)D2和3論述根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的示意性構(gòu)造。圖2是投幣游戲機(jī)的立體圖。圖3是示意性地示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖2所示,投幣游戲機(jī)1設(shè)置有形成投幣游戲機(jī)1的外殼的柜體2和布置在柜體2的上前部的液晶顯示器3。前面板4布置在柜體2的中前部。液晶顯示器3實(shí)現(xiàn)為通用液晶顯示器。在液晶顯示器3上顯示諸如游戲方式、獲贏組合的類型、每個(gè)獲贏組合的獎(jiǎng)勵(lì)等關(guān)于游戲的信息以及關(guān)于游戲的各種效果。在預(yù)定的情況下,執(zhí)行各種符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示(稍后參照?qǐng)D1進(jìn)行描述)。前面板4設(shè)置有三個(gè)變動(dòng)顯示部22、23和24和一條支付線(pay line)L(激活的支付線),當(dāng)從上向下滾動(dòng)將稍后描述的各種符號(hào)時(shí),在變動(dòng)顯示部22至24上變動(dòng)地顯示這些符號(hào)(稍后參照?qǐng)D1進(jìn)行描述)。前面板4設(shè)置有積分顯示框301,其中顯示積分點(diǎn)數(shù)。積分點(diǎn)指的是由玩家通過玩該游戲而獲得的硬幣(游戲媒介)的數(shù)量。
向前突出的操作臺(tái)5設(shè)置在前面板4的下方,在操作臺(tái)5上從左到右布置有兌換(CHANGE)按鈕6、退幣(兌現(xiàn))按鈕7和幫助(HELP)按鈕8。在幫助按鈕8的右側(cè)設(shè)置有硬幣插入槽9和紙幣插入槽10。在操作臺(tái)5的前側(cè)從左起布置有1注按鈕11、旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12、3注按鈕13和5注按鈕14。
兌換按鈕6是這樣的按鈕,玩家按下它從而將放入紙幣插入槽10中的紙幣(游戲媒介)兌換成硬幣,用紙幣兌換成的硬幣從設(shè)置在柜體2的下部的退幣孔15支付到硬幣接收盤16。為兌換按鈕6設(shè)置了兌換(CHANGE)開關(guān)62(稍后描述)。當(dāng)按下兌換按鈕6時(shí),從兌換開關(guān)62向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
退幣按鈕7是這樣的按鈕,當(dāng)玩家決定結(jié)束一系列游戲時(shí)玩家按下該按鈕。當(dāng)玩家按下退幣按鈕7時(shí),通過玩該游戲所獲得的硬幣從退幣孔15退出到硬幣接收盤16。然而,由于通常將在每次游戲中獲得的硬幣存儲(chǔ)為積分點(diǎn),所以當(dāng)按下退幣按鈕7時(shí),退出相等數(shù)量的硬幣,以兌換當(dāng)前的積分點(diǎn)。為退幣按鈕7設(shè)置了退幣(CASHOUT)開關(guān)63。當(dāng)按下退幣按鈕7時(shí),將開關(guān)信號(hào)輸出到CPU 50(見圖3)。
幫助按鈕8是這樣的按鈕,當(dāng)玩家不知道游戲的規(guī)則和操作方式時(shí)玩家按下該按鈕。當(dāng)玩家按下幫助(HELP)按鈕8時(shí),多條幫助信息顯示在液晶顯示器3上。為幫助按鈕8設(shè)置了幫助(HELP)開關(guān)64(稍后描述)。當(dāng)按下幫助按鈕8時(shí),從幫助開關(guān)64向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
在硬幣插入槽9中設(shè)置有硬幣傳感器65(稍后描述)。當(dāng)將硬幣放入硬幣插入槽9時(shí),通過硬幣傳感器65將硬幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(見圖3)。當(dāng)將硬幣放入硬幣插入槽9時(shí),與硬幣等量的點(diǎn)被加到積分中。
在紙幣插入槽10中設(shè)置有紙幣傳感器66(稍后描述)。當(dāng)將紙幣放入紙幣插入槽10時(shí),通過紙幣傳感器66將紙幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(見圖3)。當(dāng)將紙幣放入紙幣插入槽10時(shí),如果沒有按下兌換按鈕6,則與紙幣等量的點(diǎn)被加到積分中。
1注按鈕11是這樣的按鈕,每次當(dāng)玩家按下1注按鈕11時(shí)下一注。為1注按鈕11設(shè)置了1注開關(guān)59(稍后描述)。當(dāng)按下1注按鈕11時(shí),從1注開關(guān)59向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12是這樣的按鈕,其用于在前面板4的變動(dòng)顯示部22至24中開始符號(hào)的變動(dòng)顯示,以根據(jù)按下旋轉(zhuǎn)按鈕12時(shí)的當(dāng)前下注數(shù)或前一下注數(shù)開始游戲。為旋轉(zhuǎn)按鈕12設(shè)置了旋轉(zhuǎn)開關(guān)58(稍后描述)。當(dāng)按下旋轉(zhuǎn)按鈕12時(shí),從旋轉(zhuǎn)開關(guān)58向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。在按下旋轉(zhuǎn)12時(shí)的可能的下注數(shù)可以是1、2、3或5。
旋轉(zhuǎn)按鈕12和旋轉(zhuǎn)開關(guān)58用作允許玩家輸入包括用以開始游戲的開始指令的操作的操作單元。
3注按鈕13是這樣的按鈕,當(dāng)按下3注按鈕13時(shí)下三注。為3注按鈕13設(shè)置了3注開關(guān)60(稍后描述)。當(dāng)按下3注按鈕13時(shí),從3注開關(guān)60向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。5注按鈕14是這樣的按鈕,當(dāng)按下5注按鈕14時(shí)下五注。為5注按鈕14設(shè)置了5注開關(guān)61(稍后描述)。當(dāng)按下5注按鈕14時(shí),從5注開關(guān)61向CPU 50輸出開關(guān)信號(hào)(見圖3)。
當(dāng)玩家通過操作旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12、1注按鈕11、3注按鈕13或5注按鈕14來下注時(shí),從積分中減掉與下注數(shù)相等的點(diǎn)。
在柜體2的下部,形成有退幣孔15,并設(shè)置有用于從退幣孔15接收退出的硬幣的硬幣接收盤16。在退幣孔15處布置有包括傳感器的硬幣檢測(cè)部73(稍后描述),用于檢測(cè)從退幣孔15退出的硬幣的數(shù)量(見圖3)。
三個(gè)滾筒220以平行狀態(tài)支撐在前面板4的后面,用于獨(dú)立地轉(zhuǎn)動(dòng)(見圖3)。根據(jù)通過前面板4的變動(dòng)顯示部22至24看到的滾筒220上的符號(hào)來玩游戲。
這里,將論述滾筒220。在三個(gè)滾筒220當(dāng)中,左側(cè)滾筒220(當(dāng)從投幣游戲機(jī)1的前方觀看時(shí)的左側(cè))與形成在前面板4上的左側(cè)變動(dòng)顯示部22相對(duì),中間滾筒220與形成在前面板4上的中間變動(dòng)顯示部23相對(duì),右側(cè)滾筒220與形成在前面板4上的右側(cè)變動(dòng)顯示部24相對(duì)。
隨后,將基于圖5論述形成在滾筒的周面上并且在變動(dòng)顯示部22至24上變動(dòng)顯示以及停止顯示的符號(hào)行。在圖5中,符號(hào)行241是在左側(cè)變動(dòng)顯示部22上變動(dòng)顯示以及停止顯示的符號(hào)行,符號(hào)行242是在中間變動(dòng)顯示部23上變動(dòng)顯示以及停止顯示的符號(hào)行,符號(hào)行243是在右側(cè)變動(dòng)顯示部24上變動(dòng)顯示以及停止顯示的符號(hào)行。
符號(hào)行241至243具有相同的符號(hào)排列,每個(gè)符號(hào)行由11個(gè)符號(hào)組成,這11個(gè)符號(hào)是三BAR 91、櫻桃92、雙BAR 93、七94、單BAR 95、和空白(沒有符號(hào)的區(qū)域)96的適當(dāng)組合。
為了在變動(dòng)顯示部22至24上滾動(dòng)的同時(shí)產(chǎn)生變動(dòng)顯示的符號(hào)行241至243的停止顯示,對(duì)各個(gè)變動(dòng)顯示部進(jìn)行三個(gè)符號(hào)的停止顯示(見圖1,稍后提及)。
在投幣游戲機(jī)1中,預(yù)先定義依照不同類型的符號(hào)的組合的各種獲贏組合。當(dāng)與獲贏組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停止在激活的支付線L上時(shí),使積分增加與響應(yīng)于該獲贏組合的硬幣數(shù)相等的點(diǎn)。在下面的描述中,將省略對(duì)與現(xiàn)有技術(shù)的投幣游戲機(jī)相似且不是投幣游戲機(jī)1的特征的這些和其他特征的細(xì)節(jié)的描述。
為了將各種符號(hào)放置在每個(gè)滾筒220的周面上,普通的實(shí)踐是將11個(gè)符號(hào)印在與各滾筒220的寬度和周面長(zhǎng)度相匹配的長(zhǎng)滾筒片上,然后將該滾筒片放在各個(gè)滾筒220的周面上。然而,可以使用任何其他方法將符號(hào)放置在各滾筒220的周面上。
接下來,將參照?qǐng)D3論述投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的構(gòu)造。圖3是示意性地示出了投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖3所示,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)包括與ROM 51和RAM 52相連接的CPU 50。ROM 51存儲(chǔ)主處理程序、抽選處理程序、用于隨著游戲的進(jìn)展而在液晶顯示器3上顯示各種效果的各種效果程序、用于對(duì)稍后描述的游戲停止顯示符號(hào)進(jìn)行抓鬮的抽選表、以及控制投幣游戲機(jī)1所需的其他的各種程序、數(shù)據(jù)表等。RAM 52是用于暫時(shí)存儲(chǔ)CPU 50對(duì)其執(zhí)行操作的各個(gè)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器;例如,RAM 52存儲(chǔ)積分點(diǎn)。
用于產(chǎn)生基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路53和分頻器54與CPU50相連接,用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器55和隨機(jī)數(shù)采樣電路56也與CPU 50相連接。通過隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)用于獲贏組合的各種抽選等。此外,以下部件與CPU 50相連接添加到旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12的旋轉(zhuǎn)開關(guān)58、添加到1注按鈕11的1注開關(guān)59、添加到3注按鈕13的3注開關(guān)60、添加到5注按鈕14的5注開關(guān)61、添加到兌換按鈕6的兌換(CHANGE)開關(guān)62、添加到退幣按鈕7的退幣(CASHOUT)開關(guān)63(稍后描述)、以及添加到幫助按鈕8的幫助(HELP)開關(guān)64。當(dāng)按下各個(gè)按鈕時(shí),CPU 50基于從各個(gè)開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào),控制投幣游戲機(jī)執(zhí)行與各個(gè)按鈕相對(duì)應(yīng)的操作。
通過馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167使?jié)L筒220旋轉(zhuǎn)的三個(gè)步進(jìn)馬達(dá)68與CPU 50相連接,并且位置改變檢測(cè)電路69也與CPU 50相連接。當(dāng)CPU 50將馬達(dá)驅(qū)動(dòng)信號(hào)(命令脈沖)輸出到馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167時(shí),由從馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167輸出的激勵(lì)信號(hào)驅(qū)動(dòng)各個(gè)步進(jìn)馬達(dá)68。因此,滾筒220轉(zhuǎn)動(dòng)。
CPU 50對(duì)提供給各個(gè)步進(jìn)馬達(dá)68的驅(qū)動(dòng)脈沖進(jìn)行計(jì)數(shù),基于驅(qū)動(dòng)脈沖的該計(jì)數(shù)來跟蹤各個(gè)滾筒220上的符號(hào)的旋轉(zhuǎn)位置,并執(zhí)行各種控制,諸如控制滾筒220的停止位置。
位置改變檢測(cè)電路69與CPU 50相連接。位置改變檢測(cè)電路69在上述馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167進(jìn)行的停止控制之后檢測(cè)滾筒220的停止位置的改變。
布置在硬幣插入槽9中的硬幣傳感器65和布置在紙幣插入槽10中的紙幣傳感器66與CPU 50相連接。硬幣檢測(cè)器65檢測(cè)從硬幣插入槽9放入的硬幣,CPU 50基于從硬幣檢測(cè)器65輸出的硬幣檢測(cè)信號(hào)來計(jì)算放入的硬幣的數(shù)量。紙幣檢測(cè)器66檢測(cè)從紙幣插入槽10放入的每張紙幣的種類和金額,CPU 50基于從紙幣檢測(cè)器66輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào)來計(jì)算與紙幣的量等值的硬幣的數(shù)量。
儲(chǔ)幣倉(hopper)71通過儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路70與CPU 50相連接。當(dāng)CPU 50向儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路70輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉71從退幣孔15退出預(yù)定數(shù)量的硬幣。
硬幣檢測(cè)部73通過退幣完成信號(hào)電路72與CPU 50相連接。硬幣檢測(cè)部73放置在退幣孔15中。如果硬幣檢測(cè)部73檢測(cè)到已從退幣孔15退出了預(yù)定數(shù)量的硬幣,則硬幣檢測(cè)部73將退幣檢測(cè)信號(hào)輸出到退幣完成信號(hào)電路72,退幣完成信號(hào)電路72然后將退幣完成信號(hào)輸出到CPU 50。此外,液晶顯示器3通過液晶顯示驅(qū)動(dòng)電路74與CPU 50相連接,并且CPU 50控制液晶顯示器3。
如圖4所示,液晶顯示驅(qū)動(dòng)電路74包括程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、視頻顯示處理器(VDP)85、視頻RAM 86等。程序ROM 81存儲(chǔ)圖像控制程序和與液晶顯示器3的顯示相關(guān)的各種選擇表。圖像ROM 82例如存儲(chǔ)位圖數(shù)據(jù)(點(diǎn)數(shù)據(jù))以形成顯示在液晶顯示器3上的諸如圖5中的符號(hào)行241至243的圖像。圖像控制CPU 83基于在CPU 50中設(shè)置的參數(shù)根據(jù)先前存儲(chǔ)在程序ROM 81中的圖像控制程序,從先前存儲(chǔ)在圖像ROM 82中的位圖數(shù)據(jù)中確定要顯示在液晶顯示器3上的圖像。工作RAM 84被實(shí)現(xiàn)為用于圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。VDP 85響應(yīng)于由圖像控制CPU 83確定的顯示而形成圖像,并將該圖像輸出到液晶顯示器3。因此,例如圖5中的符號(hào)行241至243等被變動(dòng)顯示并停止顯示在液晶顯示器3上(見圖1)。視頻RAM 86被實(shí)現(xiàn)為用于VDP 85形成圖像的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
再次參照?qǐng)D3,積分顯示框301通過積分顯示電路302與CPU 50相連接,由此,將存儲(chǔ)著由玩家玩各游戲而獲得的硬幣的積分點(diǎn)數(shù)顯示在積分顯示框301上。
LED 78通過LED驅(qū)動(dòng)電路77也與CPU 50相連接。大量的LED 78布置在投幣游戲機(jī)1的前部,并且基于來自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)在LED驅(qū)動(dòng)電路77的控制下發(fā)光以顯示各種效果。此外,聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器80與CPU 50相連接。揚(yáng)聲器80基于來自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)發(fā)出各種聲效以表現(xiàn)各種效果。
將基于圖6論述用來使用投幣游戲機(jī)1的三個(gè)變動(dòng)顯示部22至24來玩游戲的用于確定要停止顯示在激活的支付線L上的符號(hào)的抽選表。圖6是示出了用來使用三個(gè)變動(dòng)顯示部來玩游戲的停止顯示符號(hào)的抽選表的示意性表示。
為變動(dòng)顯示部22至24中的每一個(gè)確定要停止顯示在激活的支付線L上的符號(hào)。為此,按從上到下的順序?qū)⒕幪?hào)“0”至“10”分配給圖5所示的變動(dòng)顯示部22至24的符號(hào)行241至243的每一個(gè),并且提供如圖6所示的抽選表。隨機(jī)數(shù)采樣電路56采集與變動(dòng)顯示部22至24一一對(duì)應(yīng)的三個(gè)隨機(jī)數(shù)。
為了便于描述,將左側(cè)變動(dòng)顯示部22的符號(hào)行241描述為“左滾筒”,將中間變動(dòng)顯示部23的符號(hào)行242描述為“中滾筒”,將右側(cè)變動(dòng)顯示部24的符號(hào)行243描述為“右滾筒”。
如圖6的抽選表所示,對(duì)于左側(cè)變動(dòng)顯示部22的符號(hào)行241的“左滾筒”,如果通過隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)在0到15的范圍內(nèi),則將被分配了編號(hào)“0”的空白96停止顯示在激活的支付線L上。同樣以相似的方式,針對(duì)編號(hào)“0”至“10”使用圖6的抽選表。
中間變動(dòng)顯示部23的符號(hào)行242的“中滾筒”和右側(cè)變動(dòng)顯示部24的符號(hào)行243的“右滾筒”也與上述左側(cè)變動(dòng)顯示部22的符號(hào)行241的“左滾筒”相似。
接下來,將基于圖7論述使用投幣游戲機(jī)1的三個(gè)變動(dòng)顯示部22至24來玩游戲的獲贏組合及其獎(jiǎng)勵(lì)。圖7是示出了使用三個(gè)變動(dòng)顯示部來玩游戲的獲贏組合及其獎(jiǎng)勵(lì)的示意性表示。在圖7中,如果“左滾筒”、“中滾筒”和“右滾筒”的編號(hào)都是“4”或“9”,則玩家得到獲贏組合“7-7-7”。在此情況下,七94停止顯示在變動(dòng)顯示部22至24上的激活的支付線L上,并且玩家獲得“100”的獎(jiǎng)勵(lì)。圖7所示的表還以相似的方式用于“5”、“3”、“2”和“1”的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)“左滾筒”、“中滾筒”和“右滾筒”的編號(hào)是所述組合(當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)為“5”、“3”、“2”、“1”時(shí)的組合)之外的任何其他組合時(shí),則“失敗”發(fā)生。在此情況下,任意三BAR 91、櫻桃92、雙BAR 93、七94、單BAR95或空白96停止顯示在變動(dòng)顯示部22至24中激活的支付線L上,但是玩家得不到任何獎(jiǎng)勵(lì)。
隨后,將基于圖8論述在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的主處理程序。圖8是由第一滾筒游戲處理和第二滾筒游戲處理組成的主處理程序的流程圖。首先,將論述第一滾筒游戲處理。在步驟11(S11),確定是否經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間(例如15秒)。當(dāng)確定未經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間時(shí)(S11處為否),不執(zhí)行任何操作,處理進(jìn)行到S13;當(dāng)確定出經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間時(shí)(S11處為是),在S12在液晶顯示器3上展現(xiàn)示范效果,然后處理進(jìn)行到S13。
圖1中的顯示狀態(tài)A中示出了此時(shí)的液晶顯示器3和前面板4的顯示狀態(tài)的示例。在圖1的顯示狀態(tài)A中,液晶顯示器3上什么也不顯示,但是可以顯示示范效果。在前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24上進(jìn)行三個(gè)符號(hào)的停止顯示。
在S13,確定玩家是否按下了旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等。具體地,判斷是否接收到了按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12、1注按鈕11、3注按鈕13或5注按鈕14時(shí),從旋轉(zhuǎn)開關(guān)58、1注開關(guān)59、3注開關(guān)60或5注開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào)。當(dāng)確定玩家未按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí)(S13處為否),處理返回到S11,并重復(fù)上述操作。當(dāng)確定了玩家按下了旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí)(S13處為是),即使正在表現(xiàn)示范效果,處理也進(jìn)行到S14。
在S14,執(zhí)行抽選處理。隨后,將基于圖9論述抽選處理程序。圖9是抽選處理程序的流程圖。
在圖9中,首先處理進(jìn)行到S31并執(zhí)行符號(hào)確定處理。這里,為變動(dòng)顯示部22至24中的每一個(gè)確定要停止地顯示(停止顯示)在激活的支付線L上的符號(hào)。具體地,如上所述,隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣與變動(dòng)顯示部22至24一一對(duì)應(yīng)的三個(gè)隨機(jī)數(shù),基于圖6的抽選表通過編號(hào)確定要停止顯示的符號(hào)。當(dāng)確定了要停止顯示在激活的支付線L上的符號(hào)時(shí),在S32進(jìn)行組合確定處理,然后該子程序返回到圖8中的主程序,并且處理進(jìn)行到S15。在組合確定處理中,如上所述,在S31通過編號(hào)基于圖7的表來具體地確定獲贏組合及其獎(jiǎng)勵(lì)。
再次參照?qǐng)D8,在S15,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)控制處理以使所有滾筒220開始旋轉(zhuǎn)。
在圖1的顯示狀態(tài)B中示出了此時(shí)的液晶顯示器3和前面板4的顯示裝置的示例。在圖1的顯示狀態(tài)B中,液晶顯示器3什么也不顯示,但是可以從上述S12繼續(xù)顯示示范效果。在前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24上,各種符號(hào)從上向下滾動(dòng),從而變動(dòng)地顯示這些符號(hào)。
當(dāng)處理進(jìn)行到S16時(shí),再次確定玩家是否按下了旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等。也與在上述S13處相似的方式進(jìn)行該確定。如果確定玩家未按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等(S16處為否),則處理進(jìn)行到S20。
在S20,進(jìn)行停止控制處理,在按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等后經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間(例如一秒)之后,使與變動(dòng)顯示部22至24相對(duì)應(yīng)的滾筒220停止轉(zhuǎn)動(dòng),以在激活的支付線L上產(chǎn)生在S14確定的符號(hào)的停止顯示。
此時(shí)的液晶顯示器3和前面板4的顯示狀態(tài)例如變成了圖1的顯示狀態(tài)A。
然后,處理進(jìn)行到S21,執(zhí)行退幣處理,以根據(jù)停止顯示在變動(dòng)顯示部22至24中的激活的支付線L上的符號(hào)的獲贏組合,來退出與基于圖7中的表而預(yù)設(shè)的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的硬幣等。然后,第一滾筒游戲處理終止。然而,這里,以這樣的形式退出玩家玩游戲而獲得的硬幣,即,使積分增加與硬幣數(shù)量相等的點(diǎn)。
即,“第一滾筒游戲”的表述用來表示使用在前面板4的變動(dòng)顯示部22至24(滾筒220)上變動(dòng)顯示和停止顯示的符號(hào)的投幣游戲(slotgame)。
因此,當(dāng)CPU 50執(zhí)行圖8中的S14時(shí),CPU 50用作“抽選裝置”。
當(dāng)CPU 50執(zhí)行圖8中的S15時(shí),CPU 50用作“變動(dòng)顯示控制裝置”。
當(dāng)CPU 50執(zhí)行圖8中的S20時(shí),CPU 50用作“停止顯示控制裝置”。
另一方面,當(dāng)確定玩家按下了旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí)(S16處為是),則處理進(jìn)行到S17。
在S17,確定用戶是否持有積分點(diǎn)。當(dāng)確定出用戶不持有任何積分點(diǎn)時(shí)(S17處為否),處理進(jìn)行到步驟S20,并且執(zhí)行步驟S20和S21。當(dāng)確定出用戶持有積分點(diǎn)時(shí)(S17處為是),處理進(jìn)行到S18。
在S18,確定第二滾筒游戲是否結(jié)束。在此情況下,當(dāng)顯示狀態(tài)為圖1所示的顯示狀態(tài)C時(shí),即,當(dāng)在液晶顯示器3上顯示的變動(dòng)顯示部322至324上,各種符號(hào)從上向下滾動(dòng),而變動(dòng)地顯示這些符號(hào)時(shí),確定第二滾筒游戲沒有結(jié)束;否則,例如,當(dāng)顯示狀態(tài)跟圖1中的顯示狀態(tài)A、B或D一樣時(shí),確定出第二滾筒游戲結(jié)束。稍后將與第二滾筒游戲處理一起描述液晶顯示器3上的符號(hào)的變動(dòng)顯示等。
當(dāng)確定出第二滾筒游戲沒有結(jié)束時(shí)(S18處為否),處理進(jìn)行到S20,并且執(zhí)行步驟S20和S21。當(dāng)確定出第二滾筒游戲結(jié)束時(shí)(S18處為是),處理進(jìn)行到S19。
在S19,作為第二滾筒游戲來執(zhí)行第一滾筒游戲?!白鳛榈诙L筒游戲來執(zhí)行第一滾筒游戲”的表述用來表示在液晶顯示器3上再現(xiàn)這樣的狀態(tài)并延續(xù)(carry on)該狀態(tài),該狀態(tài)即在前面板4的變動(dòng)顯示部22至24上的各種符號(hào)從上向下滾動(dòng)從而變動(dòng)顯示這些符號(hào)的狀態(tài)(到達(dá)S19的狀態(tài))。
然后,在圖8中的主處理程序中,執(zhí)行第二滾筒游戲處理,并且首先在S111,執(zhí)行變動(dòng)顯示處理。具體地,如圖1中的顯示狀態(tài)C所示,在液晶顯示器3上顯示變動(dòng)顯示部322至324以及激活的支付線M,此外,各種符號(hào)從上向下滾動(dòng),從而在變動(dòng)顯示部322至324上變動(dòng)地顯示這些符號(hào),以使其與在此時(shí)檢測(cè)到的各個(gè)滾筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài)相匹配。
因此,在液晶顯示器3上平滑地再現(xiàn)前面板4的變動(dòng)顯示部22至24上的各種符號(hào)從上向下滾動(dòng)而變動(dòng)地顯示這些符號(hào)的狀態(tài),并延續(xù)該狀態(tài),而沒有不協(xié)調(diào)的感覺。
液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322、323和324以及激活的支付線M對(duì)應(yīng)于前面板4上的變動(dòng)顯示部22、23和24以及激活的支付線L。
然后處理進(jìn)行到S112,并執(zhí)行停止顯示處理。這里,在第一滾筒游戲處理中在S19的執(zhí)行之前最近執(zhí)行的S14的抽選處理中確定的、作為執(zhí)行第二滾筒游戲處理的觸發(fā)器的符號(hào),被停止顯示在液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324中的激活的支付線M上。
此時(shí),液晶顯示器3和前面板4的顯示狀態(tài)例如變成圖1所示的顯示狀態(tài)D。
然后,處理進(jìn)行到S113,執(zhí)行退幣處理,以根據(jù)在液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324中的激活的支付線M上停止顯示的符號(hào)的獲贏組合,根據(jù)基于圖7中的表而預(yù)設(shè)的獎(jiǎng)勵(lì)退出硬幣(游戲媒介)。然后,第二滾筒游戲處理終止。然而,這里,以這樣的形式退出玩家玩游戲而獲得的硬幣,即,使積分增加與硬幣的數(shù)量相等的點(diǎn)。
即,“第二滾筒游戲”的表述用來表示使用液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324上變動(dòng)顯示和停止顯示的符號(hào)的投幣游戲。
在上述第一滾筒游戲處理中,在S19處作為第二滾筒游戲來執(zhí)行第一滾筒游戲之后,處理返回到S14,并且再次執(zhí)行隨后的抽選處理等,由此執(zhí)行新的“第一滾筒游戲”。然而,當(dāng)進(jìn)入新的“第一滾筒游戲”時(shí)(當(dāng)再次執(zhí)行S14的抽選處理時(shí)),所有的滾筒220已經(jīng)處于轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài)。因此,當(dāng)此后再次執(zhí)行S15的轉(zhuǎn)動(dòng)控制處理時(shí),保持所有滾筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài)不停止。然而,所有滾筒220可以在不涉及投幣游戲結(jié)果的原點(diǎn)位置停止一次,然后可以使所有滾筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)再次開始。
然后,當(dāng)處理跳過了S19而再次進(jìn)行到S20時(shí),此時(shí)液晶顯示器3和前面板4的顯示狀態(tài)例如變成圖1所示的顯示狀態(tài)A。在顯示狀態(tài)A中,在液晶顯示器3上什么也不顯示,但是可以持續(xù)地顯示在變動(dòng)顯示部322至324以及激活的支付線M上停止顯示的符號(hào),作為“第二滾筒游戲”的結(jié)果。另一方面,當(dāng)沒有進(jìn)行到S20而是再次進(jìn)行到S19時(shí),在此時(shí),液晶顯示器3和前面板4的顯示狀態(tài)例如變成圖1中的顯示狀態(tài)C。
因此,當(dāng)CPU 50執(zhí)行S16、S17、S18時(shí),CPU 50用作“接收裝置”。
當(dāng)CPU 50執(zhí)行S19、S111、S112時(shí),CPU 50用作“游戲繼續(xù)裝置”。
如以上詳細(xì)描述的,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)游戲不前進(jìn)時(shí),在前面板4上的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24上停止顯示三個(gè)符號(hào),例如,如圖1中的顯示狀態(tài)A所示。當(dāng)玩家按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí),三個(gè)符號(hào)變動(dòng)地顯示在前面板4上的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24上,例如,如圖1中的顯示狀態(tài)B所示,并且第N個(gè)(N=1、2、…中的任何一個(gè))游戲繼續(xù)進(jìn)行。
然后,當(dāng)玩家沒有按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí),例如,如圖1中的顯示狀態(tài)A所示,在前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24中的激活的支付線L上停止顯示三個(gè)符號(hào),并且顯示出第N個(gè)游戲的結(jié)果。
另一方面,當(dāng)玩家按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12時(shí),在前面板4的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24上變動(dòng)地顯示三個(gè)符號(hào)的同時(shí),在液晶顯示器3上的各個(gè)變動(dòng)顯示部322至324上變動(dòng)地顯示三個(gè)符號(hào)。即,第N個(gè)游戲從前面板4延續(xù)到液晶顯示器3上,并且該第N個(gè)游戲在液晶顯示器3上繼續(xù)進(jìn)行。同時(shí),在前面板4的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24上繼續(xù)三個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示,并且第(N+1)個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行,如圖1中的顯示狀態(tài)C所示。
然后,當(dāng)玩家沒有按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí),例如,如圖1中的顯示狀態(tài)D所示,在液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324中的激活的支付線M上停止顯示三個(gè)符號(hào),并且顯示出第N個(gè)游戲的結(jié)果,此外,例如,如圖1中的顯示狀態(tài)A所示,在前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24中的激活的支付線L上停止顯示三個(gè)符號(hào),并且顯示出第(N+1)個(gè)游戲的結(jié)果。
另一方面,例如,在如圖1中的顯示狀態(tài)D所示,在液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324中的激活的支付線M上停止顯示三個(gè)符號(hào)并顯示出第N個(gè)游戲的結(jié)果、以及在前面板4上的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24上變動(dòng)地顯示三個(gè)符號(hào)并且第(N+1)個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行的同時(shí),當(dāng)玩家按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí),在液晶顯示器3上的各個(gè)變動(dòng)顯示部322至324上可變地顯示三個(gè)符號(hào)。即,第(N+1)個(gè)游戲從前面板4延續(xù)到液晶顯示器3上,并且第(N+1)個(gè)游戲在液晶顯示器3上繼續(xù)進(jìn)行。同時(shí),在前面板4的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24上繼續(xù)三個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示,并且進(jìn)行第(N+2)個(gè)游戲,如圖1中的顯示狀態(tài)C所示。
此后,同樣地,在液晶顯示器3和前面板4上執(zhí)行第(N+1)個(gè)游戲、第(N+2)個(gè)游戲、…。
即,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,例如,如圖1中的顯示狀態(tài)B所示,當(dāng)執(zhí)行當(dāng)前游戲時(shí)在前面板4上的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24(滾筒220)上變動(dòng)地顯示符號(hào)時(shí)(S15),當(dāng)玩家為了輸入下一游戲的開始命令而按下了旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí)(S16處為是),僅當(dāng)確定了玩家持有積分點(diǎn)(S17處為是)并且確定了第二滾筒游戲結(jié)束(S18處為是)時(shí),當(dāng)前游戲的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示才會(huì)從前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24(滾筒220)延續(xù)到液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324上(S19、S111、S112),并且在前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24(滾筒220)上執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示和停止顯示,例如,如圖1中的顯示狀態(tài)C所示,從而可以在繼續(xù)顯示當(dāng)前游戲的效果(各個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示、停止顯示)的同時(shí)開始下一游戲并且也顯示下一游戲的效果(各個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示、停止顯示)。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,同時(shí)進(jìn)行當(dāng)前游戲和下一游戲,從而提高了游戲的可用性。
應(yīng)該理解的是,本發(fā)明不限于其具體實(shí)施例,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下,可以進(jìn)行各種變型和改變。
例如,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,例如,如圖1中的顯示狀態(tài)C所示,在執(zhí)行當(dāng)前游戲時(shí)在前面板4上的各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24(滾筒220)上變動(dòng)地顯示符號(hào)時(shí)(S15),即使當(dāng)玩家為了輸入下一游戲的開始命令而按下旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注)按鈕12等時(shí)(S16處為是),當(dāng)由于液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324上正變動(dòng)地顯示符號(hào)而確定第二滾筒游戲沒有結(jié)束時(shí)(S18處為否),處理不進(jìn)行到S19,不開始下一游戲。
可以將圖8中S18的確定處理替換為圖10中的主處理程序的流程圖中S18-2的確定處理,以等到第二滾筒游戲結(jié)束(S18-2處為是)為止,然后在S19開始下一游戲。
可以將圖8中S18的確定處理替換為圖11中的主處理程序的流程圖中S18-3的確定處理,立即執(zhí)行液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324上的符號(hào)的停止顯示,而不等待S112處的停止顯示處理的執(zhí)行,從而強(qiáng)迫終止第二滾筒游戲,然后在S19開始下一游戲。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在S14的抽選處理中,如圖6和7所示,根據(jù)由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù),為各個(gè)變動(dòng)顯示部22至24確定要在激活的支付線L上停止顯示的符號(hào)。然而,可以根據(jù)由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù),確定要在變動(dòng)顯示部22至24中的激活的支付線L上停止顯示的所有符號(hào)。為此,使用圖12所示的獲贏組合抽選表。圖12是示出了獲贏組合抽選和獎(jiǎng)勵(lì)的示意性表示。
在圖12中,獲贏組合抽選表中使用的隨機(jī)數(shù)的范圍為0到1270,如果由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)在0到22的范圍內(nèi),則玩家得到獲贏組合“7-7-7”并且獲得“100”的獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于“5”、“3”、“2”和“1”的獎(jiǎng)勵(lì),也以相似的方式使用圖12所示的表。
當(dāng)采樣的隨機(jī)數(shù)在248到1270的范圍內(nèi)時(shí),發(fā)生“失敗”。在此情況下,上述符號(hào)組合之外的任意其他符號(hào)組合停止顯示在變動(dòng)顯示部22至24中的激活的支付線L上,但是玩家不獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在滾筒220轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)執(zhí)行在前面板4上的變動(dòng)顯示部22至24上符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。然而,可以使用視頻滾筒來執(zhí)行前面板4上的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。另一方面,使用視頻滾筒來執(zhí)行液晶顯示器3上的變動(dòng)顯示部322至324上符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。然而,可以通過機(jī)械滾筒來執(zhí)行液晶顯示器3上的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,玩家僅玩基本游戲,但是可以在玩了基本游戲之后,例如就在圖8、10或11中的S21或S113之后,玩免費(fèi)游戲。通常,免費(fèi)游戲通常是對(duì)玩家有利的游戲。例如,當(dāng)假如停止顯示了特定的符號(hào)等而從基本游戲轉(zhuǎn)換到免費(fèi)游戲時(shí),響應(yīng)于該免費(fèi)游戲的級(jí)別,玩家可以在不下注任何游戲媒介的情況下繼續(xù)玩10次游戲、20次游戲或30次游戲。在免費(fèi)游戲中,通常為各種獲贏組合設(shè)置了高獲贏概率,因此玩家可以經(jīng)常獲得大量的游戲媒介。
如參照本實(shí)施例所詳細(xì)描述的,在本發(fā)明的游戲機(jī)中,當(dāng)執(zhí)行當(dāng)前游戲時(shí)在第一圖像顯示裝置上變動(dòng)地顯示符號(hào)的同時(shí)接受了下一游戲的開始命令并且滿足游戲繼續(xù)條件時(shí),使當(dāng)前游戲中的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示從第一圖像顯示裝置延續(xù)到第二圖像顯示裝置上,并在第一圖像顯示裝置上執(zhí)行下一游戲中的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。因此,該游戲機(jī)能夠在繼續(xù)顯示當(dāng)前游戲的效果的同時(shí)開始下一游戲并且也顯示下一游戲的效果。
出于例證和說明的目的給出了本實(shí)施例的前述描述。前述描述不是意于窮舉或者將本發(fā)明限制為公開的準(zhǔn)確形式,根據(jù)上述教導(dǎo)或者通過實(shí)施本發(fā)明可以獲得修改和變型。選擇并描述實(shí)施例以解釋本發(fā)明的原理及其實(shí)際應(yīng)用,使本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠以各種實(shí)施例以及各種變形例來利用本發(fā)明,以使其適應(yīng)于構(gòu)思的具體用途。本發(fā)明的范圍旨在由所附權(quán)利要求及其等同物進(jìn)行限定。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;處理器,其通過控制第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而執(zhí)行向玩家提供游戲的處理;和操作單元,其使玩家能夠輸入包括用于使游戲開始的開始命令的操作,其中所述處理器執(zhí)行包括以下步驟的處理當(dāng)通過操作單元輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)通過操作單元輸入開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示并且同時(shí)滿足游戲繼續(xù)條件時(shí),所述處理器執(zhí)行對(duì)下一開始命令的接受,所述游戲繼續(xù)條件包括在第二圖像顯示裝置中完成了前一游戲的變動(dòng)顯示的停止執(zhí)行。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)在第二圖像顯示裝置中執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示的同時(shí)接受了下一開始命令時(shí),在完成了在第二圖像顯示裝置中停止執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示之后,所述處理器在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前游戲并且控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)在第二圖像顯示裝置中執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示的同時(shí)接受了下一開始命令時(shí),所述處理器立即控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示。
5.一種使用游戲機(jī)通過控制設(shè)置在所述游戲機(jī)上的第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而向玩家提供游戲的方法,該方法包括以下步驟當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,還包括以下步驟當(dāng)執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示并且同時(shí)滿足游戲繼續(xù)條件時(shí),執(zhí)行對(duì)下一開始命令的接受,所述游戲繼續(xù)條件包括在第二圖像顯示裝置中完成了前一游戲的變動(dòng)顯示的停止執(zhí)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,還包括以下步驟當(dāng)在第二圖像顯示裝置中執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示的同時(shí)接受了下一開始命令時(shí),在完成了在第二圖像顯示裝置中停止執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示之后,在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前游戲并且控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,還包括以下步驟當(dāng)在第二圖像顯示裝置中執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示的同時(shí)接受了下一開始命令時(shí),立即控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其使設(shè)置在游戲機(jī)上的計(jì)算機(jī)使用游戲機(jī)通過控制設(shè)置在所述游戲機(jī)上的第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而向玩家提供游戲,所述程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行包括以下步驟的過程當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)玩家輸入開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的程序產(chǎn)品,該程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的過程還包括以下步驟當(dāng)執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示并且同時(shí)滿足游戲繼續(xù)條件時(shí),執(zhí)行對(duì)下一開始命令的接受,所述游戲繼續(xù)條件包括在第二圖像顯示裝置中完成了前一游戲的變動(dòng)顯示的停止執(zhí)行。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的程序產(chǎn)品,該程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的過程還包括以下步驟當(dāng)在第二圖像顯示裝置中執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示的同時(shí)接受了下一開始命令時(shí),在完成了在第二圖像顯示裝置中停止執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示之后,在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前游戲并且控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的程序產(chǎn)品,該程序產(chǎn)品使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行的過程還包括以下步驟當(dāng)在第二圖像顯示裝置中執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示的同時(shí)接受了下一開始命令時(shí),立即控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行前一游戲的變動(dòng)顯示。
13.一種游戲機(jī),其包括操作單元,其使玩家能夠輸入用于開始游戲的開始命令;顯示裝置,用于顯示多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示;抽選裝置,用于根據(jù)通過操作單元輸入的開始命令執(zhí)行抽選,以確定顯示裝置上的符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);變動(dòng)顯示控制裝置,用于根據(jù)通過操作單元輸入的開始命令,開始在顯示裝置上的符號(hào)的變動(dòng)顯示;以及停止顯示控制裝置,用于通過在經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間之后自動(dòng)終止在顯示裝置上的符號(hào)的變動(dòng)顯示,而以由抽選裝置執(zhí)行的抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來進(jìn)行在顯示裝置上的符號(hào)的停止顯示,其中所述游戲機(jī)執(zhí)行游戲,在所述游戲中,根據(jù)顯示在顯示裝置上的符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài)向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì),其中顯示裝置包括第一圖像顯示裝置以及與第一圖像顯示裝置分開的第二圖像顯示裝置,以及其中所述游戲機(jī)還包括接受裝置,當(dāng)執(zhí)行當(dāng)前游戲而在第一圖像顯示裝置上變動(dòng)地顯示符號(hào)并且滿足游戲繼續(xù)條件時(shí),所述接受裝置接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的開始命令;和游戲繼續(xù)裝置,當(dāng)接受裝置接受了通過操作單元輸入的用于下一游戲的開始命令時(shí),所述游戲繼續(xù)裝置使第二圖像顯示裝置從第一圖像顯示裝置延續(xù)當(dāng)前游戲中的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示,并允許在第一圖像顯示裝置上執(zhí)行下一游戲中的符號(hào)的變動(dòng)顯示和停止顯示。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲機(jī),其中,所述游戲繼續(xù)條件包括在第二圖像顯示裝置中完成了前一游戲的變動(dòng)顯示的停止執(zhí)行。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)執(zhí)行前一游戲從而在第二圖像顯示裝置上變動(dòng)地顯示符號(hào)的同時(shí)接受裝置接受了通過操作單元輸入的用于下一游戲的開始命令時(shí),接受裝置通過等待直到在第二圖像顯示裝置上執(zhí)行了前一游戲中的符號(hào)的停止顯示為止來滿足所述游戲繼續(xù)條件。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)在執(zhí)行前一游戲從而在第二圖像顯示裝置上變動(dòng)地顯示符號(hào)的同時(shí)接受裝置接受了通過操作單元輸入的用于下一游戲的開始命令時(shí),接受裝置通過在第二圖像顯示裝置上立即執(zhí)行前一游戲中的符號(hào)的停止顯示來滿足所述游戲繼續(xù)條件。
全文摘要
一種游戲機(jī)包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;處理器,其通過控制第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置來顯示游戲的進(jìn)程而執(zhí)行向玩家提供游戲的處理;和操作單元,其使玩家能夠輸入包括用于使游戲開始的開始命令的操作。處理器執(zhí)行包括以下步驟的處理當(dāng)通過操作單元輸入開始命令時(shí),執(zhí)行抽選以確定符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài);當(dāng)通過操作單元輸入開始命令時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行多個(gè)符號(hào)的變動(dòng)顯示;當(dāng)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行當(dāng)前游戲的變動(dòng)顯示時(shí),接受通過操作單元輸入的用于開始下一游戲的下一開始命令;當(dāng)接受了所述下一開始命令時(shí),通過控制第二圖像顯示裝置延續(xù)在第一圖像顯示裝置中執(zhí)行的變動(dòng)顯示,使當(dāng)前游戲在第二圖像顯示裝置中繼續(xù);當(dāng)在第二圖像顯示裝置中繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前游戲時(shí),控制第一圖像顯示裝置開始執(zhí)行下一游戲的變動(dòng)顯示;控制第二圖像顯示裝置停止執(zhí)行所述變動(dòng)顯示,而以由所述抽選所確定的停止?fàn)顟B(tài)來顯示所述符號(hào);以及根據(jù)所述符號(hào)的停止?fàn)顟B(tài),執(zhí)行向玩家給付獎(jiǎng)勵(lì)。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1903401SQ200610107749
公開日2007年1月31日 申請(qǐng)日期2006年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月25日
發(fā)明者小林正胤 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社