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      交互式玩具系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1592359閱讀:177來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):交互式玩具系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及玩具,特別涉及交互式玩具系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      目前交互式玩具系統(tǒng)變得越來(lái)越流行。孩子們樂(lè)于玩那些可根據(jù)游戲者的不同選擇或提示來(lái)進(jìn)行交流或響應(yīng)的玩具。例如,美國(guó)專(zhuān)利號(hào)6,663,393(Ghaly)、5,607,336(Lebensfeld等)、6,648,719(Chan)和6,585,556(Smirnov)都公開(kāi)了根據(jù)通過(guò)用戶(hù)或周?chē)h(huán)境事件的某種激活來(lái)進(jìn)行活動(dòng)或響應(yīng)的玩具、玩偶或活動(dòng)玩偶。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的一個(gè)目的是提供交互式玩具系統(tǒng),使得用戶(hù)可規(guī)定(enact)玩偶、動(dòng)物偶、活動(dòng)玩偶或類(lèi)似玩具動(dòng)物的實(shí)際活動(dòng)。
      本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供交互式玩具系統(tǒng),該系統(tǒng)可提供多種響應(yīng)和游戲。
      本發(fā)明的又另一個(gè)目的是提供交互式玩具系統(tǒng),該系統(tǒng)根據(jù)用戶(hù)做出的不同選擇來(lái)提供不同響應(yīng)。
      為了實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的這些目的,本發(fā)明提供用于交互式游戲的系統(tǒng)和方法,包括與活動(dòng)玩偶交互的方法。本發(fā)明的方法包括步驟(i)提供具有處理器的底座單元;(ii)提供具有存儲(chǔ)器的活動(dòng)玩偶,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有關(guān)該活動(dòng)玩偶的數(shù)據(jù);(iii)按通信信號(hào)方式向該處理器傳送所述數(shù)據(jù);以及(iv)根據(jù)所接收的通信信號(hào)提供活動(dòng)指令,所述活動(dòng)指令規(guī)定所述活動(dòng)玩偶可參與的實(shí)際活動(dòng)。


      圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的交互式玩偶系統(tǒng)的透視圖,所示的玩偶位于玩偶站。
      圖2是圖1系統(tǒng)的玩偶站的前視圖。
      圖3是圖1系統(tǒng)的玩偶站的后視圖。
      圖4是圖1系統(tǒng)的玩偶站底座的分解透視圖。
      圖5是示出圖1系統(tǒng)的電子組件的方框圖。
      圖6是根據(jù)一個(gè)實(shí)施例的可通過(guò)圖1系統(tǒng)使用的玩偶的后視圖。
      圖7是示出本發(fā)明系統(tǒng)的一種可能操作流的流程圖。
      圖8A示出了根據(jù)本發(fā)明的可用于連接配飾物的芯片。
      圖8B-8G示出了可通過(guò)本發(fā)明的系統(tǒng)使用的各種配飾物。
      圖9是使用本發(fā)明原理的多玩偶系統(tǒng)的透視圖。
      圖10A是根據(jù)本發(fā)明另外實(shí)施例的交互式玩偶系統(tǒng)的透視圖。
      圖10B是示出圖10A系統(tǒng)的電子組件的方框圖。
      圖11是根據(jù)本發(fā)明另外實(shí)施例的交互式玩具系統(tǒng)的透視圖。
      圖12A-12C示出了可通過(guò)圖11的玩具系統(tǒng)使用的各種配飾物。
      圖13示出了對(duì)圖11系統(tǒng)中的泰德熊可做的修改。
      圖14是示出圖13系統(tǒng)的電子組件的方框圖。
      圖15是根據(jù)本發(fā)明另外實(shí)施例的玩具系統(tǒng)的分解透視圖。
      圖16是示出圖15系統(tǒng)的電子組件的方框圖。
      圖17是示出用于圖5-16系統(tǒng)的可能操作流的流程圖。
      圖18示出了可涉及添加配飾物的游戲活動(dòng)的例子。
      圖19是修改的圖10A的交互式玩偶系統(tǒng)的透視圖。
      圖20是根據(jù)本發(fā)明另外實(shí)施例的交互式玩偶系統(tǒng)的透視圖。
      圖21是示出圖20系統(tǒng)的電子組件的方框圖。
      圖22是圖21中底座的方框圖。
      具體實(shí)施例方式
      下面的詳細(xì)說(shuō)明是實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的一種當(dāng)前設(shè)想的最佳實(shí)現(xiàn)方式。本說(shuō)明不是用于限制本發(fā)明,而僅僅用于說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的一般原理。本發(fā)明的范圍由權(quán)利要求書(shū)來(lái)定義。
      如這里所使用的,術(shù)語(yǔ)“玩偶”不僅限于時(shí)裝玩偶或游戲玩偶,而包括各種玩偶、活動(dòng)玩偶、玩具動(dòng)物、絨毛玩具、微型動(dòng)物或任何真實(shí)動(dòng)物的縮小的或玩具變種。
      本發(fā)明提供交互式玩具系統(tǒng),使得用戶(hù)可以規(guī)定玩偶、動(dòng)物偶、活動(dòng)玩偶或類(lèi)似動(dòng)物玩具的實(shí)際活動(dòng)。特別地,本發(fā)明提供玩具系統(tǒng)20,可實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)20和用戶(hù)之間的交互式游戲。用戶(hù)可選擇不同的游戲程序,利用特定的情緒、反應(yīng)或特征來(lái)編程玩偶或玩具,并且允許或指導(dǎo)用戶(hù)規(guī)定所選擇的玩偶或玩具的實(shí)際活動(dòng)。
      根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,玩偶或玩具僅僅充當(dāng)游戲者所使用的對(duì)象以規(guī)定所選擇的實(shí)際活動(dòng),并且不與該游戲者交流或交互。根據(jù)該實(shí)施例,游戲者只與玩偶站的底座通信,該底座向游戲者提供有關(guān)如何規(guī)定該實(shí)際活動(dòng)的指令或消息。然后該游戲者使用該玩偶或玩具來(lái)執(zhí)行這種規(guī)定(enactment)。在該實(shí)施例中,玩偶或玩具可以與該底座單元或玩偶站交互通信,但不直接與該游戲者通信。
      圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的交互式玩偶系統(tǒng)的基本組件。按照其最基本的形式,系統(tǒng)20包括玩偶22,玩偶站24和存儲(chǔ)裝置26。但是,如后面所解釋的,系統(tǒng)20還可以包括多個(gè)玩偶20、多個(gè)玩偶站24以及多個(gè)存儲(chǔ)裝置26,所有這些可用來(lái)建立各種各樣的交互式游戲系統(tǒng)。
      存儲(chǔ)裝置26可具有外殼28,用來(lái)容納任何現(xiàn)有的和公知的介質(zhì),包括用于存儲(chǔ)數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的存儲(chǔ)器30(見(jiàn)圖5)。存儲(chǔ)器30可以按存儲(chǔ)卡或盒式磁帶或任何現(xiàn)有的存儲(chǔ)介質(zhì)的形式來(lái)實(shí)現(xiàn),包括RAM、ROM或任何可寫(xiě)入的存儲(chǔ)器。外殼28可根據(jù)對(duì)系統(tǒng)給定的主題(如公主主題)做裝飾性配置,并且可以包括通信(如輸入/輸出)端口32,適于可移除地耦合至玩偶站24上的通信(如輸入/輸出)端口34。存儲(chǔ)器30可適于存儲(chǔ)用來(lái)控制玩偶站24操作的程序(軟件),如下所述。存儲(chǔ)器30還可適于存儲(chǔ)可傳送至玩偶站24的數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)可包括文字的或書(shū)面的消息、預(yù)先錄制的話(huà)語(yǔ)、聲音、音樂(lè)、光表現(xiàn)和其他類(lèi)似的可在玩偶站24的顯示屏幕36上顯示的響應(yīng),或者可以從玩偶站24的揚(yáng)聲器38發(fā)出的類(lèi)似響應(yīng)。如這里使用的,顯示屏幕36和揚(yáng)聲器38是系統(tǒng)20為了表達(dá)消息而使用的機(jī)構(gòu)。另外,系統(tǒng)20可以提供多個(gè)不同的存儲(chǔ)裝置26,每個(gè)存儲(chǔ)裝置26存儲(chǔ)不同應(yīng)用的軟件和/或數(shù)據(jù)。例如,一個(gè)存儲(chǔ)裝置26可以存儲(chǔ)針對(duì)公主玩偶應(yīng)用的軟件和數(shù)據(jù),另一個(gè)的存儲(chǔ)裝置26可以包含針對(duì)海灘應(yīng)用的軟件和數(shù)據(jù),另一個(gè)存儲(chǔ)裝置可包含針對(duì)聚會(huì)應(yīng)用的軟件和數(shù)據(jù),以及另一個(gè)存儲(chǔ)裝置可包含針對(duì)狩獵應(yīng)用的軟件和數(shù)據(jù),等等。游戲者通過(guò)選擇用于所期望應(yīng)用的期望存儲(chǔ)裝置26來(lái)改變他/她的游戲種類(lèi)。
      另外,存儲(chǔ)裝置26可耦合至個(gè)人計(jì)算機(jī)PC(見(jiàn)圖5)來(lái)下載可用于在系統(tǒng)20上游戲的新程序(或從該P(yáng)C或從因特網(wǎng))。為此,存儲(chǔ)裝置26可實(shí)現(xiàn)成CD或其他軟盤(pán)的形式。
      玩偶站24適于在使用中用來(lái)保持玩偶22。參見(jiàn)圖2和圖3,玩偶站24具有底座40、后壁42和頂蓋44。參見(jiàn)圖4,底座40具有底座外殼46和前面板48。底座外殼46形成了用于保持玩偶22的內(nèi)部空間50,并且在其前壁54具有開(kāi)口52,用于安放前面板48。前面板48容納玩偶站24的電子裝置(見(jiàn)圖5),這包括處理器56和存儲(chǔ)器58。存儲(chǔ)器58可用于存儲(chǔ)用于處理器56的基本操作指令,在這種情況下存儲(chǔ)器58可實(shí)現(xiàn)成ROM的形式??商鎿Q地,存儲(chǔ)器58可用于存儲(chǔ)某些或全部的程序,而存儲(chǔ)裝置26上的存儲(chǔ)器30主要用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可用于控制或改變存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器58中的程序的操作參數(shù)。參見(jiàn)圖4和圖5,通信端口34、揚(yáng)聲器38和顯示屏幕36被設(shè)置在前面板48,并且都耦合至處理器56。前面板48還可以包括控制板60和控制按鈕62。端口34的作用是使得數(shù)據(jù)和指令可從存儲(chǔ)裝置26中的存儲(chǔ)器30傳送至前面板48中的處理器56。屏幕36用來(lái)顯示詞語(yǔ)、圖像、顏色和圖形,作為對(duì)存儲(chǔ)裝置26或玩偶22所提供的指令或數(shù)據(jù)的響應(yīng)。揚(yáng)聲器38發(fā)出聲音來(lái)提供語(yǔ)音指令和音樂(lè)。揚(yáng)聲器38和屏幕36都由處理器56來(lái)控制,因此游戲者可以通過(guò)控制控制板60和按鈕62來(lái)控制系統(tǒng)20的操作。例如,游戲者可以按選擇按鈕62或控制板60來(lái)選擇期望的游戲模式和特征,或執(zhí)行后面所述的任何游戲功能。
      參見(jiàn)圖3,底座40可以配備有電池槽,可通過(guò)電池蓋64來(lái)連接。通常的電池66(見(jiàn)圖5)可容納在電池槽里,并連接至電子裝置,用來(lái)為玩偶站24的操作供電。
      后壁42從底座40的后頂部延伸,并且它略為彎曲以形成玩偶22的背景壁。在后壁42可形成可選的窗口68用作裝飾或起功能性作用(如提供入口)。另外,在后壁42可配備天線(xiàn)70(見(jiàn)圖3),天線(xiàn)70通過(guò)連線(xiàn)(未示出)耦合至圖5所示的電子裝置,連線(xiàn)穿過(guò)底座外殼46和前面板48延伸。
      頂蓋44是可選的,可連接至后壁42的頂部,用以當(dāng)玩偶22位于底座40內(nèi)時(shí)提供玩偶的蓋子或遮蔽物。在頂蓋44的上部可提供把手(未示出)以提供裝置使得用戶(hù)可攜帶玩偶站24。
      如圖1所示,底座40的內(nèi)部空間50適于保持玩偶22,使玩偶22處于站立姿勢(shì)。玩偶22可位于后壁42之前,并在頂蓋44之下。用戶(hù)可以通過(guò)頂蓋44、底座40和后壁42形成的開(kāi)口前空間把玩偶22插入該內(nèi)部空間。盡管本實(shí)施例示出玩偶22是站立姿勢(shì)的,但底座外殼46、后壁42和頂蓋44可采用不同的尺寸和結(jié)構(gòu),以便按照任何期望的姿勢(shì)(坐姿、站姿等)來(lái)容納玩偶22。
      參見(jiàn)圖6,玩偶22配備有芯片72,其安全地置于玩偶22的軀干76上所挖出的槽74中。參見(jiàn)圖5,芯片72包括存儲(chǔ)器78,存儲(chǔ)器78耦合至控制器82,控制器82又耦合至天線(xiàn)80。天線(xiàn)80適于通過(guò)后壁42中的天線(xiàn)70與底座40中的電子裝置通信。另外,小電池84可安裝到槽74的部分以向芯片72供電。電池84可以按小的手表電池的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。玩偶22中的存儲(chǔ)器80包含用來(lái)識(shí)別玩偶22和玩偶22特定特征的數(shù)據(jù)。這些特征可包括姓名、年齡、身高、體重、尺碼、所喜歡的、所不喜歡的、情緒、需求、聲音類(lèi)型(低音、高音、輕柔、高亢等)以及任何其他可屬于玩偶的特征(如羞怯的、外向的、合群的等)。對(duì)應(yīng)于期望特征的數(shù)據(jù)可從存儲(chǔ)器80傳送至玩偶站24以激活可在玩偶站24的顯示屏幕36上顯示或從玩偶站24的揚(yáng)聲器38發(fā)出的不同響應(yīng)(如文字或書(shū)面消息、預(yù)先錄制的話(huà)語(yǔ)、聲音、音樂(lè)、光表現(xiàn)等)。作為另外的替換,芯片72中的存儲(chǔ)器78甚至可以包含與該特定玩偶22可參與的不同活動(dòng)有關(guān)的程序,并且這些程序在操作期間可傳送給處理器56。
      當(dāng)玩偶22被安置在底座40的內(nèi)部空間50中,天線(xiàn)70和80位于相互靠近的地方,并能夠相互通信。在本發(fā)明的一個(gè)非限制性實(shí)施例中,可選擇天線(xiàn)70和80是短距離天線(xiàn),只能在短距離內(nèi)傳送無(wú)線(xiàn)信號(hào)。使用這樣的短距離天線(xiàn)可保證在特定玩偶22可作為活動(dòng)的主體之前,該玩偶22可以安置在底座40或與底座40緊鄰。如果制造商提供具有各自天線(xiàn)的多種類(lèi)型的玩偶22,這是一種有效的模式。如果對(duì)多玩偶系統(tǒng)20使用長(zhǎng)距離天線(xiàn)70和80,底座40上的天線(xiàn)70可以接收來(lái)自多玩偶22的信號(hào),這可能對(duì)處理器56造成混亂。其次,玩偶22的特征被傳送給底座40處理器56(見(jiàn)下面的步驟102)。另外,如下所述,用戶(hù)通過(guò)選擇一個(gè)種類(lèi)的存儲(chǔ)裝置26來(lái)選擇期望的應(yīng)用。
      圖7是示出系統(tǒng)20的活動(dòng)流的非限制性例子的流程圖。在第一步驟100,玩偶22被置于底座40的內(nèi)部空間50。在步驟102,處理器56按上述的方式識(shí)別該玩偶22,并接收該玩偶22的特征。例如,可向系統(tǒng)20提供多個(gè)不同的可由相同玩偶站24使用的玩偶22。這樣,在步驟102確定玩偶22的身份標(biāo)識(shí)。接下來(lái),在步驟104,游戲者選擇存儲(chǔ)裝置26并將其插入到前面板48。在步驟106,處理器48識(shí)別所選擇的存儲(chǔ)裝置26(如通過(guò)經(jīng)由端口32和34傳送的從存儲(chǔ)器30至處理器56的信號(hào))并確定所選擇的存儲(chǔ)裝置26是否可通過(guò)所選擇的玩偶22來(lái)使用。例如,在系統(tǒng)20中,某些存儲(chǔ)裝置26包含不能通過(guò)某些玩偶22來(lái)使用的應(yīng)用程序,并且步驟106用來(lái)確定游戲者是否選擇了兼容的存儲(chǔ)裝置26(即應(yīng)用)。如果所選擇的存儲(chǔ)裝置26與所選擇的玩偶不兼容,處理器48使消息顯示在屏幕36上,或通過(guò)揚(yáng)聲器38來(lái)聲明,在步驟108,通知游戲者選擇了不兼容的存儲(chǔ)裝置26。如果所選擇的存儲(chǔ)裝置26與所選擇的玩偶22兼容,在步驟110,處理器48將從存儲(chǔ)裝置26的存儲(chǔ)器30下載該不同的軟件程序,并在屏幕36上按菜單形式顯示不同的選擇。然后,在步驟112,游戲者可選擇期望的用于游戲的程序,然后在步驟114執(zhí)行該程序。在所選擇程序的執(zhí)行結(jié)束時(shí),該處理返回至步驟112,在這里游戲者可再次選擇用于游戲的下一個(gè)程序。
      盡管這里所述的本發(fā)明的這種流程包括使用菜單來(lái)顯示程序的各種選項(xiàng),但也可以對(duì)每個(gè)存儲(chǔ)裝置只提供一個(gè)選項(xiàng),這樣就不需要使用菜單。
      可以提供各種不同的程序供游戲者選擇。所有這些程序適于使游戲者規(guī)定玩偶22的實(shí)際活動(dòng),就好像玩偶22是活的(alive)并經(jīng)歷活玩偶的日常活動(dòng)。這些程序可基于下述內(nèi)容(i)從芯片72的存儲(chǔ)器78下載的玩偶22的特征;(ii)玩偶站24描繪的環(huán)境性質(zhì);(iii)所選擇存儲(chǔ)裝置26的程序和/或主題。這些程序還可以獨(dú)立于任何這些參數(shù),并且任何這些參數(shù)可以一起使用或相互獨(dú)立地使用。提供和選擇這些參數(shù)使得游戲者可以規(guī)定玩偶22的實(shí)際活動(dòng)。下面是用于在玩偶站24上游戲的程序(規(guī)定活動(dòng))的幾個(gè)非限制性例子,存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器30和/或58和/或78。
      例1處理器56使揚(yáng)聲器38發(fā)出指令,如“我冷了,請(qǐng)給我穿件外套”。則游戲者去找他/她的玩偶配飾物,取出玩偶外套并給玩偶22穿上外套。
      例2處理器56使揚(yáng)聲器38發(fā)出指令,如“我想去海灘”。則游戲者把玩偶22從底座40中取出,并把該玩偶22帶到另外的表示海灘環(huán)境的玩偶站24,并且把該玩偶22插入到該海灘玩偶站24的底座40。然后對(duì)海灘玩偶站24執(zhí)行圖7中列出的步驟,并且游戲繼續(xù)。
      例3處理器56使揚(yáng)聲器38發(fā)出指令,如“我想和朋友玩”。則游戲者取來(lái)不同的(第二個(gè))玩偶22并將其放置在臨近該玩偶站24的地方,這樣可假定這兩個(gè)玩偶22可以互相玩耍。然后對(duì)該第二玩偶22和該玩偶站24執(zhí)行圖7中列出的步驟,并且游戲繼續(xù)。
      例4處理器56使屏幕36顯示帶顏色的消息,伴隨著從揚(yáng)聲器38發(fā)出音樂(lè)。這種表達(dá)可反映玩偶22的身份標(biāo)識(shí)。例如,如果玩偶22是代表一個(gè)快樂(lè)的玩偶,可使屏幕36顯示亮麗的圖像,并且揚(yáng)聲器38播放輕快的音樂(lè)。另一方面,如果該玩偶22代表邪惡的玩偶,可使屏幕36顯示陰森的或黑暗的圖像,并且揚(yáng)聲器38播放陰郁的音樂(lè)。這些表現(xiàn)可用于反映玩偶22的態(tài)度、品格、感情或情緒。
      例5在本發(fā)明的一個(gè)非限制性實(shí)施例中,與玩偶22相伴隨的配飾物可以裝配有類(lèi)似芯片72的芯片,這使得配飾物可與玩偶站24通信。例如,圖5和圖8A示出了可提供通過(guò)配飾物來(lái)使用的芯片172。芯片172具有耦合至存儲(chǔ)器178和控制器182的天線(xiàn)180,存儲(chǔ)器178和控制器182可以分別與存儲(chǔ)器78和控制器82相同。天線(xiàn)180使得芯片172經(jīng)天線(xiàn)70與處理器56通信。芯片172中的存儲(chǔ)器178存儲(chǔ)用于識(shí)別期望配飾物特征的數(shù)據(jù)。天線(xiàn)180可與天線(xiàn)80相同,并且可以是短距離天線(xiàn)。
      圖8B-8G示出了結(jié)合芯片172的各種配飾物,如帽子130(圖8B)、發(fā)刷132(圖8C)、靴子134(圖8D)、裙子136(圖8E)、上衣138(圖8F)以及褲子140(圖8G)。任何這類(lèi)配飾物可由玩偶22使用或攜帶。例如,當(dāng)玩偶22被置于底座40時(shí)可穿上衣138。上衣138上的芯片172可與處理器56通信(經(jīng)天線(xiàn)70和180)以識(shí)別該上衣138。如果該上衣138不是用于特定玩偶22的正確上衣138,處理器可使得發(fā)出消息(通過(guò)揚(yáng)聲器38或通過(guò)屏幕36)陳述“該上衣不屬于該玩偶”。作為另外的例子,如果程序確定玩偶22要穿另外的衣服,該程序可以使處理器56發(fā)出消息(經(jīng)揚(yáng)聲器38或屏幕36)陳述“我不想穿這件上衣,請(qǐng)給我穿另外的衣服”。對(duì)任何配飾物都可提供同樣的游戲例子。
      可替換地,來(lái)自任何存儲(chǔ)器30、58、78或178的程序可使揚(yáng)聲器38或屏幕36發(fā)出指令,如“請(qǐng)把我的發(fā)刷給我”。游戲者取得發(fā)刷132并放在玩偶22的手中。發(fā)刷132上的芯片172與處理器56通信(經(jīng)天線(xiàn)70和180)以識(shí)別該發(fā)刷132。如果游戲者不經(jīng)意地把錯(cuò)誤的配飾物(如帽子130)安置在玩偶22上,處理器56可使揚(yáng)聲器38和/或屏幕36發(fā)出消息,通知游戲者選擇了錯(cuò)誤的配飾物。
      圖18示出了涉及添加配飾物的游戲活動(dòng)的一個(gè)非限制性例子。圖18示出的圖像可在顯示屏幕36上示出(或下面所述的任何顯示器36c、36d等)。圖18是屏幕36顯示的圖像,示出了玩偶22在出售鞋134、手包133以及其他配飾物131的精品店里。這些鞋子134和手包133是系統(tǒng)20所提供的實(shí)際鞋子134和手包133的虛擬表示。游戲者可取得所選擇的配飾物(如一雙鞋134)并用實(shí)際的配飾物給實(shí)際玩偶22穿上或與之相關(guān)聯(lián)。當(dāng)玩偶22穿上鞋子134,該鞋子134的芯片172上的控制器182將與處理器56通信以識(shí)別所穿的鞋子。處理器56然后使屏幕36改變圖18中示出的圖像來(lái)示出所選擇的從貨架板129(貨架板129是虛擬的貨架板,只出現(xiàn)在屏幕36上)取下的鞋子134并穿在屏幕36上的玩偶22的虛擬圖像的腳上。當(dāng)游戲者從實(shí)際玩偶22的腳上取走鞋子134,屏幕36上的圖像將再現(xiàn)這種活動(dòng)。游戲者可以選擇要給玩偶22穿的另外鞋子,屏幕36上的圖像再次顯示新選擇的鞋子從貨架板129取下并穿在屏幕36上的玩偶22的虛擬圖像的腳上。
      涉及這些配飾物的其他游戲活動(dòng)可包括比賽和挑戰(zhàn)。例如,來(lái)自存儲(chǔ)器30、58、78或178可使揚(yáng)聲器38和/或屏幕36指導(dǎo)用戶(hù)經(jīng)過(guò)第一活動(dòng)(如比賽或挑戰(zhàn)),其中用戶(hù)可積累點(diǎn)數(shù),在第二次或后續(xù)的活動(dòng)中使用這些點(diǎn)數(shù)(如瘋狂購(gòu)物)。例如,用戶(hù)通過(guò)正確回答特定的問(wèn)題來(lái)積累點(diǎn)數(shù),成功導(dǎo)航迷宮或其他障礙物,或設(shè)計(jì)新的時(shí)裝套服。該程序然后引導(dǎo)用戶(hù)經(jīng)歷瘋狂購(gòu)物,其中用戶(hù)可光顧任何數(shù)量的出售這些配飾物的商店,并利用在第一次活動(dòng)積累的點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)任何期望的配飾物。例如,如果用戶(hù)積累了50點(diǎn),用戶(hù)必須分配這50個(gè)點(diǎn),用于從不同的店購(gòu)買(mǎi)不同的配飾物,每個(gè)配飾物具有不同的購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)這些配飾物,用戶(hù)可以用配飾物的真實(shí)實(shí)施例(如上衣138)實(shí)際給玩偶22穿戴,同時(shí)系統(tǒng)20進(jìn)行檢查以保證玩偶22所穿的上衣138對(duì)應(yīng)于所購(gòu)買(mǎi)的上衣138。
      例6處理器56使揚(yáng)聲器38發(fā)出指令,如“我想跳舞”。則游戲者從底座40取出玩偶22并與玩偶玩耍,假裝玩偶22在跳舞。在此期間,揚(yáng)聲器38可廣播舞曲,并且屏幕36可顯示明亮的光和其他圖像。
      例7處理器56可辨別和存儲(chǔ)有關(guān)游戲者所選擇程序的信息、該游戲者的游戲模式或有關(guān)系統(tǒng)20的使用和游戲的任何內(nèi)容。該信息可經(jīng)由端口34和32傳送給存儲(chǔ)裝置26中的存儲(chǔ)器30。游戲者可通過(guò)操縱控制按鈕62和/或控制板60來(lái)選擇這種辨別和存儲(chǔ)功能。存儲(chǔ)器30中的該信息然后可由存儲(chǔ)裝置26傳送給PC,在PC中可為了任何期望的目的來(lái)分析、處理和存儲(chǔ)該信息。
      例8圖9示出了所提供的多玩偶系統(tǒng)20a,其中多個(gè)玩偶22a(其中每個(gè)可具有與玩偶22相同的構(gòu)造)可電耦合至多個(gè)玩偶子站24a(其中每個(gè)可與底座40的原理相同)。子站24a可以是更大的玩偶站24b的部分。每個(gè)子站24a可具有其自身的天線(xiàn)或通信裝置,但可以提供另外的天線(xiàn)70a(或通信裝置)來(lái)促進(jìn)玩偶站24b和任何(或全部)玩偶22a之間的通信。
      例9存儲(chǔ)器58可以包含這樣的程序,該程序包括日記、目錄和日程表,因此用戶(hù)可輸入重要的日期、地址和用于用戶(hù)或玩偶的條目。用戶(hù)可通過(guò)前面板48或下面敘述的底座單元24c存取這些日記、目錄和日程表。
      圖10A-10B示出了根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)20c的另外實(shí)施例,其中玩偶站24現(xiàn)在用手持底座單元24c代替。特別,玩偶22c(可與玩偶22相同)不需要位于玩偶站24之內(nèi)或與之鄰近,而是可以在沒(méi)有底座站24的情況下按單獨(dú)的玩偶22c來(lái)設(shè)置。底座單元24c可包括玩偶站24的所有功能和基本元件。單獨(dú)的存儲(chǔ)裝置26c(可與存儲(chǔ)裝置26相同)可通過(guò)底座單元24c的外殼46c中的端口34c(可與端口34相同)插入。類(lèi)似于玩偶站24,底座單元24c還可以包括顯示屏幕36c、揚(yáng)聲器38c和控制板60c,這些可與玩偶站24的對(duì)應(yīng)元件相同。在底座單元24c的外殼46c中可提供天線(xiàn)70c,用于與玩偶22c中的天線(xiàn)80c(件圖10A和10B)通信。
      系統(tǒng)20c可以按與系統(tǒng)20相同的方式來(lái)操作,如上所述。特別,系統(tǒng)20c使游戲者可規(guī)定玩偶22c的實(shí)際活動(dòng),如上述的例1、4、5、6、7和9。系統(tǒng)20c還可以執(zhí)行圖7的流程圖。
      在系統(tǒng)20和20c之間,系統(tǒng)20c可能更適于通過(guò)單個(gè)玩偶22c來(lái)使用,因此底座單元24c不需要區(qū)分從位置與該底座單元24c充分靠近的多個(gè)玩偶22c接收的信號(hào)。另一方面,系統(tǒng)20可能更適于通過(guò)多個(gè)玩偶22來(lái)使用,因系統(tǒng)20所使用的短距離天線(xiàn)使得玩偶站24可區(qū)分不同的玩偶22,因玩偶站24中的天線(xiàn)70適于與位于玩偶站24內(nèi)的玩偶22中的短距離天線(xiàn)80通信。
      通過(guò)玩偶22c使用的配飾物還可包括導(dǎo)電墨斑。例如,在圖10中,裙子136c可形成有導(dǎo)電墨斑135c,導(dǎo)電墨斑可結(jié)合電路甚至天線(xiàn)。這樣,可使用導(dǎo)電墨斑135c代替在圖8B-8G中為配飾物提供的芯片72。
      圖10B示出了系統(tǒng)20c的電子組件,在圖5和圖10B中的相同元件具有相同的參考標(biāo)號(hào),只是在圖10B中的標(biāo)號(hào)中添加了“c”。除了圖10B中的系統(tǒng)20c可在玩偶22c和配飾物上分別提供電接觸器77c和177c之外,圖5和圖10B所示的系統(tǒng)相同。這些接觸器77c和177c可形成玩偶22c和配飾物(如裙子136c)之間的電耦合,因此系統(tǒng)20c可確切識(shí)別通過(guò)玩偶22c使用的特定配飾物。特別,裙子136c的芯片172c中的控制器182c可與玩偶22c中的控制器82c通信,而控制器82c又可把已連接的裙子136c的標(biāo)識(shí)傳送給處理器56c。這些接觸器77c、177c可使用在美國(guó)專(zhuān)利號(hào)6,648,719和6,719,604中說(shuō)明的概念來(lái)實(shí)現(xiàn),其整個(gè)公開(kāi)內(nèi)容通過(guò)引用并入此處,如同全文陳述。
      本發(fā)明的原理不限于活動(dòng)玩偶和時(shí)裝玩偶。圖11和圖12示出了根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)20d的另外實(shí)施例,其中現(xiàn)在通過(guò)泰德熊22d或其他的玩具動(dòng)物來(lái)替換玩偶22c。系統(tǒng)20d還包括可與底座單元24c相同的底座單元24d、可與存儲(chǔ)裝置26c和26相同的存儲(chǔ)裝置26d。泰德熊22d還可以包括芯片(如72)和電池(如84)以按上述對(duì)玩偶22和22c相同的方式來(lái)促進(jìn)操作和使用。這樣,游戲者可以對(duì)泰德熊22d規(guī)定上述的同樣活動(dòng),包括改變配飾物和服裝。例如,可以為泰德熊22d配備包含了芯片172d的配飾物,包括叉子132d(見(jiàn)圖12A)、襯衣138d(見(jiàn)圖12B)以及褲子140d(見(jiàn)圖12C)。這些配飾物可以按照與圖10A-10B中的配飾物可與底座單元24c通信的方式與底座單元24d通信。
      另外,如圖13最佳示出的,泰德熊22d可裝配有可樞轉(zhuǎn)的附肢200,其樞轉(zhuǎn)地連接至其他附肢以建立可移動(dòng)肢體和軀干部分。這些附肢200可由齒輪(如202)來(lái)控制,齒輪操作連接至容納在馬達(dá)單元204中的伺服馬達(dá)(未示出)。馬達(dá)單元204可包括可與玩偶22中的芯片72相同的芯片(未示出),并且還可以包括天線(xiàn)80d。馬達(dá)單元204具有端口206,可接納另外的存儲(chǔ)裝置26e。存儲(chǔ)裝置26e可包含不同的軟件,用于告知泰德熊22d的不同特征,并且除了使用存儲(chǔ)在底座單元24d和存儲(chǔ)裝置26d(即通過(guò)底座單元24d使用的存儲(chǔ)裝置)中的軟件之外還可以使用這種不同的軟件。例如,可提供多個(gè)不同的存儲(chǔ)裝置26e,設(shè)計(jì)每個(gè)存儲(chǔ)裝置26e使泰德熊22d呈現(xiàn)不同的情緒(如快樂(lè)、悲傷、憤怒等)或特征(如安靜、合群等)或動(dòng)作(如使肢體快速或緩慢移動(dòng),或跳舞,或行走等)。游戲者可根據(jù)所期望的泰德熊22d的情緒、特征和/或動(dòng)作來(lái)選擇特定的存儲(chǔ)裝置26e。然后可使用存儲(chǔ)裝置26e來(lái)規(guī)定泰德熊22d的不同活動(dòng),根據(jù)存儲(chǔ)裝置26e所確定的選定情緒、特征和/或動(dòng)作來(lái)執(zhí)行活動(dòng)??商鎿Q地,可以把不同的情緒、特征和/或動(dòng)作編程到馬達(dá)單元204中的存儲(chǔ)器(未示出)中(而不是提供多個(gè)存儲(chǔ)裝置26e),由游戲者通過(guò)致動(dòng)馬達(dá)單元204上的控制按鈕208來(lái)選擇。
      甚至可修改圖11和圖13中的泰德熊22d來(lái)充當(dāng)?shù)鬃鶈卧蛘颈旧?,這樣底座單元24d可以省去,并且底座單元24d的元件可作為泰德熊22d的部分來(lái)裝配。例如,顯示屏幕36d、揚(yáng)聲器38d、控制板60d和控制按鈕62d可裝配在泰德熊22d上。在該實(shí)施例20e中,馬達(dá)單元204甚至可按圖14所示的方式容納電耦合至天線(xiàn)80d的電池66d、處理器56d和存儲(chǔ)器58d、顯示屏幕36d、揚(yáng)聲器38d和控制按鈕62d及控制板60d。這樣,當(dāng)比較圖14和圖5,除了(i)天線(xiàn)80d現(xiàn)在充當(dāng)天線(xiàn)70;(ii)端口206現(xiàn)在充當(dāng)端口34;(iii)存儲(chǔ)裝置26e現(xiàn)在充當(dāng)存儲(chǔ)裝置26和26d;以及(iv)圖5中的芯片72被省去,這兩個(gè)系統(tǒng)20和20d基本相同。另外,每個(gè)芯片172d可包括對(duì)應(yīng)于圖1-5和8A-8G中的天線(xiàn)180、控制器182和存儲(chǔ)器178的天線(xiàn)180d、控制器182d和存儲(chǔ)器178d,并且每個(gè)存儲(chǔ)裝置26e可包括對(duì)應(yīng)于圖1-5的存儲(chǔ)器30和端口32的存儲(chǔ)器30e和端口32e。
      代替通過(guò)天線(xiàn)80d和180d的無(wú)線(xiàn)連接,作為替換,電接觸器77d和177d可分別裝配在泰德熊22d和配飾物(如襯衣138d)上。參見(jiàn)圖14,這些接觸器77d和177d可形成泰德熊22d和配飾物(如襯衣138d)之間的電耦合,因此系統(tǒng)20d可以精確識(shí)別通過(guò)泰德熊22d使用的特定配飾物。特別,襯衣138d的芯片172d中的控制器182d可與泰德熊22d中的處理器56d通信,因此向處理器56d指出已連接的襯衣138d的標(biāo)識(shí)。
      甚至可修改系統(tǒng)20d來(lái)包含PC和PC監(jiān)視器210。底座單元24d上的天線(xiàn)70d可與PC或其他計(jì)算機(jī)上的天線(xiàn)212傳遞信號(hào),并且顯示在屏幕38d上的圖像可在監(jiān)視器210上再現(xiàn)。該P(yáng)C甚至可用來(lái)存儲(chǔ)程序,并用于向底座單元24d傳送程序用于在那里執(zhí)行。
      可通過(guò)圖1-10B所示的玩偶系統(tǒng)來(lái)使用圖13和圖14所應(yīng)用的原理。特別,玩偶22和玩偶22c可裝配有附肢(類(lèi)似于圖13中的200),這樣,用戶(hù)可使用底座站24或底座單元24c來(lái)移動(dòng)玩偶22或玩偶22c上的附肢。這利用系統(tǒng)20c在圖19中說(shuō)明,其中所示的玩偶22c具有可移動(dòng)肢體(如71c和73c),可由底座單元24c來(lái)控制。玩偶22c甚至可以裝配位于嘴部的揚(yáng)聲器75c、可移動(dòng)頭部81c和位于眼睛處的閃爍的燈(如LED),這樣玩偶22c可通過(guò)經(jīng)揚(yáng)聲器75c說(shuō)話(huà)、經(jīng)燈83c閃爍以及移動(dòng)其肢體71c、73c來(lái)模擬真實(shí)的人類(lèi)。
      可以按不同的方式、用不同的組件來(lái)構(gòu)造結(jié)合圖1和圖10A所述的玩偶系統(tǒng)。圖20和圖21示出又一種構(gòu)造玩偶系統(tǒng)的方法。在圖20和21中的玩偶系統(tǒng)20h具有可與玩偶22c相同的玩偶22h,可與底座單元24c相同(具有下述的差異)的底座單元24h,可與存儲(chǔ)裝置26c相同(具有下述的差異)的存儲(chǔ)裝置26h,以及具有分別可與圖1站的底座40、后壁42和頂蓋44相同(具有下述的差異)的底座40h、后壁42h和頂蓋44h的玩偶站。圖21示出了系統(tǒng)20h的電子組件,圖5、10B和21中相同的元件具有相同的參考標(biāo)號(hào),除了在圖21中的標(biāo)號(hào)上添加了“h”。
      系統(tǒng)20h與系統(tǒng)20、20c之間的基本差異在于個(gè)組件之間的通信模式。在系統(tǒng)20h中,底座40h沒(méi)有前面板48(現(xiàn)在其結(jié)合在底座單元24h中),但是底座40還包含圖22示出的電子組件,包括按圖22所示方式相互連接的紅外發(fā)射器90h、控制器92h、電池94h和存儲(chǔ)器98h。存儲(chǔ)器98h用于存儲(chǔ)類(lèi)似于存儲(chǔ)器58所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)、軟件和程序的數(shù)據(jù)、軟件和程序。在后壁42h上的天線(xiàn)70h可電連接至控制器92h。另外,紅外接收器96h可裝配在底座單元24h的外殼上,并電連接至處理器56h,這樣底座單元24h不再有天線(xiàn)70c。存儲(chǔ)裝置26h可進(jìn)一步包括耦合至存儲(chǔ)裝置26h內(nèi)的處理器99h的天線(xiàn)97h。圖21中的元件30h、32h、58h、66h、72h、80h、82h、78h、172h、180h、182h、178h可分別與圖5中的元件30、32、58、66、72、80、82、78、172、180、182、178相同。
      系統(tǒng)20h按下述的根據(jù)本發(fā)明非限制性實(shí)施例的方式來(lái)操作。玩偶22h經(jīng)由玩偶22h上的天線(xiàn)80h和后壁42h上的天線(xiàn)與底座站通信。底座40h中的控制器92h接收這些來(lái)自天線(xiàn)70h的通信,然后通過(guò)底座單元24h經(jīng)由紅外發(fā)射器90h和紅外接收器96h傳送給處理器56h。
      在存儲(chǔ)裝置26h上提供的天線(xiàn)97h提供了另外替換形式的通信。如果底座站被錯(cuò)誤放置、被省去或未使用,玩偶22h仍然能夠與底座單元24h通信。特別,玩偶22h可經(jīng)由玩偶22h上的天線(xiàn)80h和存儲(chǔ)裝置26h上的天線(xiàn)97h來(lái)通信。存儲(chǔ)裝置26h中的處理器99h從天線(xiàn)97h接收這些通信,并利用底座單元24h經(jīng)由端口32h和34h來(lái)傳送。
      系統(tǒng)20h可以按與上述的系統(tǒng)20和20c相同的方式來(lái)操作。特別,系統(tǒng)20h還允許游戲者規(guī)定玩偶22h的實(shí)際活動(dòng),如上述例1、4、5、6和7的活動(dòng)。系統(tǒng)20h還可以執(zhí)行圖7的流程。
      圖11和圖13、14的原理還可進(jìn)一步擴(kuò)展以提供交互式裝配和構(gòu)造系統(tǒng)。圖15、16示出了裝配系統(tǒng)20f,具有底座單元24f,可類(lèi)似于圖14中的實(shí)施例20e中的泰德熊22d,其中泰德熊22d本身是底座單元。在該實(shí)施例中,底座單元24f形成基本的構(gòu)造塊,在它之上可連接或組裝其他的件130f、132f、134f,以形成不同的最終對(duì)象。
      底座單元24f可包含底座站24的所有元件,包括可與圖1-5的對(duì)應(yīng)元件相同的電池66f、處理器56f、存儲(chǔ)器58f、屏幕36f、揚(yáng)聲器38f、控制板60f、控制按鈕62f和端口34f。底座單元24f還可以包括用于接納各個(gè)件130f、132f、134f等電耦合器70f。耦合器70f可類(lèi)似于上述的接觸器77c和77d。存儲(chǔ)裝置26f可包含存儲(chǔ)裝置26的所有元件,包括存儲(chǔ)器30f和端口32f。另外,每個(gè)件130f、132f、134f可對(duì)應(yīng)于圖8B-8G中的不同配飾物130、132、134等,并且在該實(shí)施例中,可表示頭130f、臂132f和腿134f。這些件130f、132f、134f中的每個(gè)還可以包括可與芯片172相同的芯片172f,并且包括對(duì)應(yīng)的耦合器177f(可與上述的耦合器177c和177d相同)、控制器182f和存儲(chǔ)器178f。
      底座單元24f可包括軟件,適于識(shí)別各種件130f、132f、134f等。另外,每個(gè)不同的存儲(chǔ)裝置26f可包括軟件,用于引導(dǎo)游戲者裝配特定的對(duì)象。例如,特定存儲(chǔ)裝置26f中的存儲(chǔ)器30f可包含軟件用于引導(dǎo)游戲者裝配恐龍,并且另外的存儲(chǔ)裝置26f中的存儲(chǔ)器30f可包含軟件用于引導(dǎo)游戲者裝配鳥(niǎo)。作為替換,存儲(chǔ)裝置26f可被省去,并且底座單元24f中的存儲(chǔ)器58f可存儲(chǔ)能夠由游戲者選擇的不同軟件,用于引導(dǎo)游戲者裝配不同的對(duì)象。
      在圖17的流程圖中示出了玩具系統(tǒng)20f的一種可能使用。在步驟220,游戲者首先選擇待裝配的對(duì)象。這可以通過(guò)選擇已經(jīng)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器58f中的軟件來(lái)完成,或通過(guò)選擇所期望的存儲(chǔ)裝置26f并把所選擇的存儲(chǔ)裝置26f插入端口34f來(lái)完成。接下來(lái),在步驟222,所選擇的軟件將把指令或圖像出現(xiàn)在屏幕36f上,和/或通過(guò)揚(yáng)聲器38f示出需要連接到底座單元24f的下一個(gè)件(如臂132f)。在步驟224,游戲者把臂132f的耦合器177f連接至適當(dāng)?shù)鸟詈掀?0f。耦合器70f上電耦合器(如電接觸器)使得臂132f的芯片172f中的控制器182f與底座單元24f中的處理器56f通信,因此向處理器56f指出已經(jīng)連接件的標(biāo)識(shí)。在步驟226,處理器56f進(jìn)行檢查來(lái)看是否連接了正確的件。如果是,則該處理進(jìn)至步驟230,以確定該對(duì)象是否被完成。如果該對(duì)象尚未完成,該處理返回至步驟222,發(fā)出用于連接下一個(gè)件的下一條指令或圖像。如果在步驟226判定連接了不正確的件,該處理進(jìn)至步驟228,在這里顯示(在屏幕36f)和/或廣播(通過(guò)揚(yáng)聲器38f)出錯(cuò)消息。該處理然后返回至步驟222,在這里再次顯示或廣播同樣的指令或圖像。繼續(xù)這樣的處理,直到在步驟230完成所期望的對(duì)象。圖17的流程圖還包括替換步驟232,其中游戲者可根據(jù)上述的原理使用該完整的對(duì)象按照與泰德熊22d相同的方式來(lái)規(guī)定該完整對(duì)象的實(shí)際活動(dòng)。
      玩具系統(tǒng)20f可用于產(chǎn)生各種不同的活動(dòng)。根據(jù)第二種活動(dòng),存儲(chǔ)裝置26f中的存儲(chǔ)器30f或底座單元24f中的存儲(chǔ)器58f可存儲(chǔ)軟件和有關(guān)不同對(duì)象的指令的數(shù)據(jù)庫(kù)。該活動(dòng)使得游戲者可啟動(dòng)裝配,并且然后根據(jù)該游戲者所啟動(dòng)的開(kāi)始,給游戲者有關(guān)可組裝什么對(duì)象的選擇。這樣,這種活動(dòng)在本質(zhì)上就更具有創(chuàng)造性和交互性。例如,在第一步,游戲者向底座單元24f上的任何耦合器(如70f)連接某個(gè)件(如臂132f)。然后,在下一步,該軟件根據(jù)該初始的第一連接來(lái)確定可以裝配的不同對(duì)象,并在顯示屏幕36f上把這些選擇顯示給游戲者,包括用于組裝每個(gè)選擇的指令。游戲者可以繼續(xù)連接另外的件,并且隨著連接每一個(gè)另外的件,該軟件將從其數(shù)據(jù)庫(kù)更新所連接件的標(biāo)識(shí),并使底座單元24f的顯示屏幕36f為游戲者顯示新的更新的選擇。繼續(xù)該過(guò)程,直到完成該對(duì)象的組裝,即使在此時(shí),游戲者可以繼續(xù)連接另外的件,而該軟件將繼續(xù)搜索其數(shù)據(jù)庫(kù),查找可以構(gòu)造的可能的新對(duì)象。這種活動(dòng)使得游戲者參與(i)富于挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的交互式裝配游戲,其中游戲者在構(gòu)造對(duì)象時(shí)試圖欺騙系統(tǒng),或參與(ii)指令式交互游戲,其中系統(tǒng)20f可以引導(dǎo)游戲者構(gòu)造多種不同對(duì)象中的一個(gè)。
      盡管上述的說(shuō)明是針對(duì)本發(fā)明的特定實(shí)施例,應(yīng)該理解,在不脫離本發(fā)明精神的前提下可以進(jìn)行許多的修改。權(quán)利要求書(shū)旨在覆蓋這些落入本發(fā)明實(shí)際精神和范圍內(nèi)的修改。
      作為非限制性的例子,盡管本發(fā)明示出使用天線(xiàn)來(lái)促進(jìn)玩偶站24和配飾物之間的通信,但也可以使用連線(xiàn)或其他已知的電耦合來(lái)促進(jìn)這種通信。而且,端口32和34之間的有線(xiàn)通信可利用在端口32和34處的獨(dú)立的天線(xiàn)以無(wú)線(xiàn)通信來(lái)代替。
      權(quán)利要求
      1.一種與活動(dòng)玩偶交互的方法,包括a.提供具有處理器的底座單元;b.提供具有存儲(chǔ)器的活動(dòng)玩偶,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有關(guān)該活動(dòng)玩偶的數(shù)據(jù);c.按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述數(shù)據(jù);d.從所述底座單元呈現(xiàn)活動(dòng)指令,該活動(dòng)指令基于所接收的通信信號(hào),其中所述活動(dòng)指令規(guī)定所述活動(dòng)玩偶可參與的實(shí)際活動(dòng)。
      2.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括提供具有存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)裝置,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)指令數(shù)據(jù);按指令信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述指令數(shù)據(jù);以及根據(jù)所接收的所述通信信號(hào)和指令信號(hào)來(lái)呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      3.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括提供與所述玩偶相關(guān)聯(lián)的配飾物,所述配飾物具有存儲(chǔ)器,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)與所述配飾物有關(guān)的配飾物數(shù)據(jù);按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述配飾物數(shù)據(jù);以及根據(jù)所接收的所述通信信號(hào)、配飾物數(shù)據(jù)和指令信號(hào)呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      4.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括把所述底座單元和所述活動(dòng)玩偶結(jié)合成單一的單元。
      5.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括把所述底座單元耦合至計(jì)算機(jī)和監(jiān)視器;以及在所述監(jiān)視器上顯示所述活動(dòng)指令。
      6.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括e.向所述活動(dòng)玩偶傳輸控制信號(hào)以使得該活動(dòng)玩偶經(jīng)歷移動(dòng)。
      7.如權(quán)利要求3所述的方法,進(jìn)一步包括驗(yàn)證所述配飾物是不是所述活動(dòng)指令所指定的正確配飾物。
      8.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括從所述底座單元的屏幕上呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      9.一種交互式游戲系統(tǒng),包括a.底座站,具有保持區(qū);處理器;用于接收通信信號(hào)的裝置;以及用于根據(jù)所接收的通信信號(hào)呈現(xiàn)消息的裝置;b.保持在所述保持區(qū)中的玩偶,所述玩偶具有存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)有關(guān)該玩偶的玩偶數(shù)據(jù);以及用于按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述玩偶數(shù)據(jù)的裝置;以及c.存儲(chǔ)裝置,具有存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)指令數(shù)據(jù);以及用于按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述指令數(shù)據(jù)的裝置。
      10.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),進(jìn)一步包括與所述玩偶相關(guān)聯(lián)的配飾物,所述配飾物具有存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)有關(guān)該配飾物的配飾物數(shù)據(jù);用于按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述配飾物數(shù)據(jù)的裝置。
      11.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述玩偶是第一玩偶,并且進(jìn)一步包括第二玩偶,該第二玩偶具有存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)有關(guān)該第二玩偶的玩偶數(shù)據(jù);以及用于按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述第二玩偶的所述玩偶數(shù)據(jù)的裝置。
      12.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述存儲(chǔ)裝置是第一存儲(chǔ)裝置,并且進(jìn)一步包括第二存儲(chǔ)裝置,該第二存儲(chǔ)裝置具有存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)指令數(shù)據(jù);以及用于按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述第二存儲(chǔ)裝置的所述指令數(shù)據(jù)的裝置。
      13.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述底座站是第一底座站,并且進(jìn)一步包括第二底座站,該第二底座站具有保持區(qū);處理器;用于接收通信信號(hào)的裝置;以及用于根據(jù)所接收的通信信號(hào)呈現(xiàn)消息的裝置。
      14.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述呈現(xiàn)裝置包括揚(yáng)聲器和屏幕。
      15.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述底座站進(jìn)一步包括控制機(jī)構(gòu)。
      16.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中用于所述底座站的所述接收裝置包括天線(xiàn)。
      17.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中用于所述底座站的所述接收裝置包括端口。
      18.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中用于所述玩偶的所述傳送裝置包括天線(xiàn)。
      19.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中用于所述存儲(chǔ)裝置的所述傳送裝置包括端口。
      20.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述指令數(shù)據(jù)包括軟件。
      21.一種交互式游戲的方法,包括a.提供具有處理器的底座站;b.把玩偶電耦合至所述底座站,所述玩偶具有用來(lái)存儲(chǔ)有關(guān)該玩偶的玩偶數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器;c.把所述玩偶數(shù)據(jù)傳輸至所述處理器;d.確定所述玩偶的標(biāo)識(shí);e.把存儲(chǔ)裝置電耦合至所述底座站,所述存儲(chǔ)裝置具有用于存儲(chǔ)指令數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器;f.確定適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)裝置是不是已經(jīng)耦合至所述底座站;g.如果適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)裝置已經(jīng)耦合至所述底座站,把所述指令數(shù)據(jù)傳輸至所述處理器;以及h.在所述底座站根據(jù)已經(jīng)傳輸?shù)剿鎏幚砥鞯乃鐾媾紨?shù)據(jù)和所述指令數(shù)據(jù)發(fā)出響應(yīng)。
      22.如權(quán)利要求22所述的方法,其中所述指令數(shù)據(jù)包括軟件程序,并且進(jìn)一步包括h.在所述處理器執(zhí)行至少一個(gè)軟件程序。
      23.一種與活動(dòng)玩偶交互的方法,包括a.提供具有處理器的底座單元、第一天線(xiàn)和紅外接收器;b.提供具有控制器的底座站,所述底座站進(jìn)一步包括耦合至所述控制器的紅外發(fā)射器和第二天線(xiàn);c.提供具有存儲(chǔ)器和第三天線(xiàn)的活動(dòng)玩偶,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有關(guān)該活動(dòng)玩偶的數(shù)據(jù);d.按通信信號(hào)的形式從所述存儲(chǔ)器向所述第三天線(xiàn)傳送所述數(shù)據(jù),然后從所述第三天線(xiàn)向所述所述第二天線(xiàn)傳送,然后從所述第二天線(xiàn)向所述紅外發(fā)射器傳送,然后從所述紅外發(fā)射器向所述紅外接收器傳送,然后傳送至所述處理器;以及e.從所述底座單元呈現(xiàn)活動(dòng)指令,所述活動(dòng)指令基于所接收的通信信號(hào),其中所述活動(dòng)指令規(guī)定所述活動(dòng)玩偶可參與的實(shí)際活動(dòng)。
      24.如權(quán)利要求23所述的方法,進(jìn)一步包括提供具有存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)裝置,該存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)指令數(shù)據(jù);按指令信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述指令數(shù)據(jù);以及根據(jù)所接收的所述通信信號(hào)和指令信號(hào)呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      25.如權(quán)利要求23所述的方法,進(jìn)一步包括提供與所述玩偶相關(guān)聯(lián)的配飾物,所述配飾物具有用于存儲(chǔ)有關(guān)該配飾物的配飾物數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器,以及第四天線(xiàn);按配飾物通信信號(hào)的形式從所述配飾物的存儲(chǔ)器向所述第四天線(xiàn)傳送所述配飾物數(shù)據(jù),然后從所述第四天線(xiàn)向所述第二天線(xiàn)傳送,然后從所述第二天線(xiàn)向所述紅外發(fā)射器傳送,然后從所述紅外發(fā)射器向所述紅外接收器傳送,然后傳送至所述處理器;以及根據(jù)所接收的所述配飾物通信信號(hào)、配飾物數(shù)據(jù)和指令信號(hào)呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      26.如權(quán)利要求23所述的方法,進(jìn)一步包括把所述底座單元和所述活動(dòng)玩偶結(jié)合成單一的單元。
      27.如權(quán)利要求23所述的方法,進(jìn)一步包括把所述底座單元耦合至計(jì)算機(jī)和監(jiān)視器;以及在所述監(jiān)視器上顯示所述活動(dòng)指令。
      28.如權(quán)利要求23所述的方法,進(jìn)一步包括e.向所述活動(dòng)玩偶傳輸控制信號(hào)以使得該活動(dòng)玩偶上的附肢經(jīng)歷移動(dòng)。
      29.如權(quán)利要求25所述的方法,進(jìn)一步包括驗(yàn)證所述配飾物是不是由所述活動(dòng)指令指定的正確配飾物。
      30.如權(quán)利要求23所述的方法,進(jìn)一步包括從所述底座單元上的屏幕呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      31.一種與活動(dòng)玩偶交互的方法,包括a.提供具有第一處理器和第一端口的底座單元;b.提供可移除地耦合至所述底座單元的所述端口的存儲(chǔ)裝置,所述存儲(chǔ)裝置具有第二處理器,所述存儲(chǔ)裝置還具有耦合至所述第二處理器的第二端口和第一天線(xiàn);c.提供具有存儲(chǔ)器和第二天線(xiàn)的活動(dòng)玩偶,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有關(guān)該活動(dòng)玩偶的數(shù)據(jù);d.按通信信號(hào)的形式從所述存儲(chǔ)器向所述第二天線(xiàn)傳送所述數(shù)據(jù),然后從所述第二天線(xiàn)向所述所述第一天線(xiàn)傳送,然后從所述第一天線(xiàn)向所述第二端口傳送,然后從所述第二端口向所述第一端口傳送,然后傳送至所述處理器;以及e.從所述底座單元呈現(xiàn)活動(dòng)指令,所述活動(dòng)指令基于所接收的通信信號(hào),其中所述活動(dòng)指令規(guī)定所述活動(dòng)玩偶可參與的實(shí)際活動(dòng)。
      32.如權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步包括進(jìn)一步提供具有存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)裝置,該存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)指令數(shù)據(jù);按指令信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述指令數(shù)據(jù);以及根據(jù)所接收的所述通信信號(hào)和指令信號(hào)呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      33.如權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步包括提供與所述玩偶相關(guān)聯(lián)的配飾物,所述配飾物具有用于存儲(chǔ)有關(guān)該配飾物的配飾物數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器,以及第三天線(xiàn);按配飾物通信信號(hào)的形式從所述配飾物的存儲(chǔ)器向所述第三天線(xiàn)傳送所述配飾物數(shù)據(jù),然后從所述第三天線(xiàn)向所述第一天線(xiàn)傳送,然后從所述第一天線(xiàn)向所述第二端口傳送,然后從所述第二端口向所述第一端口傳送,然后傳送至所述處理器;以及根據(jù)所接收的所述配飾物通信信號(hào)、配飾物數(shù)據(jù)和指令信號(hào)呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      34.如權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步包括把所述底座單元和所述活動(dòng)玩偶結(jié)合成單一的單元。
      35.如權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步包括把所述底座單元耦合至計(jì)算機(jī)和監(jiān)視器;以及在所述監(jiān)視器上顯示所述活動(dòng)指令。
      36.如權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步包括e.向所述活動(dòng)玩偶傳輸控制信號(hào)以使得所述活動(dòng)玩偶上的附肢經(jīng)歷移動(dòng)。
      37.如權(quán)利要求33所述的方法,進(jìn)一步包括驗(yàn)證所述配飾物是不是由所述活動(dòng)指令指定的正確配飾物。
      38.如權(quán)利要求31所述的方法,進(jìn)一步包括從所述底座單元上的屏幕呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      39.一種構(gòu)造對(duì)象的方法,包括a.提供具有處理器的底座單元;b.選擇待構(gòu)造的期望對(duì)象;c.呈現(xiàn)有關(guān)如何構(gòu)造所述期望對(duì)象的指令;d.根據(jù)所述指令把某個(gè)件連接到所述底座單元,所述件把它的標(biāo)識(shí)傳送給所述底座單元的所述處理器;e.驗(yàn)證所連接的件是不是正確的;以及f.重復(fù)步驟(d)和(e)直到完成所述對(duì)象。
      40.如權(quán)利要求39所述的方法,進(jìn)一步包括g.從所述底座單元呈現(xiàn)活動(dòng)指令,所述活動(dòng)指令規(guī)定所述對(duì)象可參與的實(shí)際活動(dòng)。
      41.如權(quán)利要求40所述的方法,其中所述活動(dòng)指令基于存儲(chǔ)在所述底座單元的表示所述對(duì)象特征的數(shù)據(jù)。
      42.如權(quán)利要求40所述的方法,進(jìn)一步包括從所述底座單元上的屏幕呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      43.一種構(gòu)造對(duì)象的方法,包括a.提供具有處理器的底座單元;b.根據(jù)指令把某個(gè)件連接到所述底座單元,所述件把它的標(biāo)識(shí)傳送給所述底座單元的所述處理器;c.根據(jù)所連接件的標(biāo)識(shí),呈現(xiàn)有關(guān)如何構(gòu)造包含所連接件的多個(gè)對(duì)象的指令;d.重復(fù)步驟(b)和(c)直到完成期望的對(duì)象。
      44.如權(quán)利要求43所述的方法,進(jìn)一步包括e.從所述底座單元呈現(xiàn)活動(dòng)指令,所述活動(dòng)指令規(guī)定所述對(duì)象可參與的實(shí)際活動(dòng)。
      45.如權(quán)利要求44所述的方法,其中所述活動(dòng)指令基于存儲(chǔ)在所述底座單元的表示所述對(duì)象特征的數(shù)據(jù)。
      46.如權(quán)利要求44所述的方法,進(jìn)一步包括從所述底座單元上的屏幕呈現(xiàn)所述活動(dòng)指令。
      全文摘要
      提供用于交互式游戲的系統(tǒng)和方法,包括與活動(dòng)玩偶交互的方法。所述方法包括步驟提供具有處理器的底座單元;提供具有存儲(chǔ)器的活動(dòng)玩偶,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有關(guān)該活動(dòng)玩偶的數(shù)據(jù);按通信信號(hào)的形式向所述處理器傳送所述數(shù)據(jù);以及根據(jù)所接收的通信信號(hào)來(lái)呈現(xiàn)活動(dòng)指令,所述活動(dòng)指令規(guī)定所述活動(dòng)玩偶可參與的實(shí)際活動(dòng)。
      文檔編號(hào)A63H13/00GK1951533SQ20061013604
      公開(kāi)日2007年4月25日 申請(qǐng)日期2006年10月20日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月21日
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