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      游戲桌設(shè)備的制作方法

      文檔序號(hào):1592404閱讀:229來源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲桌設(shè)備的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及在諸如游樂場(chǎng)的游戲拱廊中使用的游戲桌設(shè)備。
      背景技術(shù)
      在游樂場(chǎng)中玩的諸如撲克等的游戲中,玩家通過投放游戲幣參與 游戲。每次一局游戲結(jié)束時(shí),莊家向各個(gè)玩家支付游戲幣。此時(shí),莊 家心算支付的游戲幣數(shù)。因此,可能會(huì)由于計(jì)算錯(cuò)誤而把支付的游戲 幣數(shù)搞錯(cuò)。
      日本專利待審査公開第2003-70956號(hào)公開了一種紙牌游戲監(jiān)控系 統(tǒng)和紙牌游戲桌,其中,為了防止莊家算錯(cuò),把在其中存儲(chǔ)關(guān)于價(jià)值 的識(shí)別數(shù)據(jù)的IC標(biāo)簽埋在每個(gè)游戲幣中,把讀取游戲幣價(jià)值的識(shí)別數(shù) 據(jù)的識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器設(shè)置在游戲桌的投放區(qū)域(其是每個(gè)玩家放置要 投放的游戲幣的區(qū)域)中,以便將各個(gè)玩家投放的游戲幣額自動(dòng)計(jì)算 出來并將其顯示在顯示設(shè)備上。通過査看顯示各個(gè)玩家投放的游戲幣 額的顯示設(shè)備,莊家能正確地支付游戲幣。

      發(fā)明內(nèi)容
      在上述文獻(xiàn)中公開的紙牌游戲桌中,每個(gè)玩家投放的游戲幣額是 自動(dòng)計(jì)算的。然而,莊家必須自己計(jì)算他/她所持有的游戲幣總額。因 此,對(duì)于玩家而言,了解他/她所持有的游戲幣總額的增加和減少,也 就是了解他/她的輸贏狀態(tài),是很麻煩的。
      本發(fā)明的目的是提供使莊家能容易地了解他/她所持有的游戲價(jià)值 要素的總額的增加和減少的游戲桌設(shè)備。
      根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲桌設(shè)備,該游戲桌設(shè)備 包括游戲桌、第一放置區(qū)域、第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置、第一計(jì)算裝 置和第一顯示裝置。莊家位于游戲桌的一個(gè)區(qū)域中,玩家位于游戲桌的另一區(qū)域中。第一放置區(qū)域被設(shè)置在游戲桌的一個(gè)區(qū)域中,并且用 于在其上放置莊家所持有的游戲價(jià)值要素。第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置 通過無線通信,從放置在第一放置區(qū)域上的每個(gè)游戲價(jià)值要素讀取識(shí) 別數(shù)據(jù)項(xiàng)。每個(gè)游戲價(jià)值要素在其中存儲(chǔ)自身的識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)。第一計(jì) 算裝置基于由第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置讀取的識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng),來計(jì)算放 置在第一放置區(qū)域上的游戲價(jià)值要素的總額。第一顯示裝置向莊家顯 示由第一計(jì)算裝置計(jì)算的游戲價(jià)值要素的總額。
      在該方面中,通過無線通信來讀取放置在第一放置區(qū)域上的所有 游戲價(jià)值要素的識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng),然后計(jì)算游戲價(jià)值要素的總額并將其顯 示在第一顯示裝置上。因此,莊家能通過察看第一顯示裝置,來了解 他/她所持有的游戲價(jià)值要素的總額,而無需自己進(jìn)行計(jì)算。因此,莊 家能輕易地了解他/她的游戲價(jià)值要素的總額的增加和減少,也就是他/ 她的輸贏狀態(tài)。


      根據(jù)下文中結(jié)合附圖的描述,本發(fā)明的其它和進(jìn)一步的目的、特 征和優(yōu)點(diǎn)將更充分地顯現(xiàn),在附圖中
      圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲桌設(shè)備經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò) 連接到中央服務(wù)器的狀態(tài);
      圖2是游戲桌設(shè)備中包括的游戲桌的透視圖3是游戲中作為游戲價(jià)值要素使用的籌碼的部分剖視圖4是表示游戲桌設(shè)備的電氣構(gòu)造的框圖5是表示籌碼數(shù)據(jù)表的示意圖6是表示管理表的示意圖7是表示游戲桌設(shè)備的主程序的流程圖8是表示游戲桌設(shè)備的數(shù)據(jù)處理程序的流程圖;并且
      圖9是表示中央服務(wù)器的數(shù)據(jù)處理程序的流程圖。
      具體實(shí)施例方式
      在下文中,將參照附圖描述本發(fā)明的某個(gè)優(yōu)選實(shí)施例。
      圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的四個(gè)游戲桌設(shè)備IO經(jīng)由通
      信網(wǎng)絡(luò)6連接到中央服務(wù)器50的狀態(tài)。游戲桌設(shè)備10被放置在游樂
      場(chǎng)的大廳中,同時(shí)中央服務(wù)器50被放置在游樂場(chǎng)的監(jiān)控室中。每臺(tái)游 戲桌設(shè)備10具有游戲桌27、作為第一顯示裝置的小型監(jiān)視器13、作 為第二顯示裝置的大型監(jiān)視器17和計(jì)算機(jī)11。
      如圖2所示,游戲桌27具有這樣的平面形狀,它在圖中的后側(cè)是 直的,并且在圖中的前側(cè)是曲線的。三個(gè)玩家(未示出)位于圖中的 前側(cè)的游戲桌27的曲線側(cè),同時(shí)一個(gè)莊家1位于圖中的后側(cè)的游戲桌 27的直線側(cè),以便進(jìn)行紙牌游戲等。這里,三個(gè)左、中和右的玩家的 位置被順序定義為座位A、 B和C。玩家的數(shù)目不限于3。
      各個(gè)玩家放置他們?cè)谟螒蛑邢伦⒌幕I碼的三個(gè)下注區(qū)域29被定義 在游戲桌27的上表面27a上。每個(gè)下注區(qū)域29設(shè)置有識(shí)別數(shù)據(jù)讀取 器19。識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器19被埋在游戲桌27中,并與放置在相應(yīng)下注 區(qū)域29上的籌碼21進(jìn)行無線通信,從而非接觸地讀取籌碼21的識(shí)別 數(shù)據(jù)。
      各個(gè)玩家放置他們所持有的籌碼21的三個(gè)第二放置區(qū)域26被定 義在游戲桌27的上表面27a上。三個(gè)第二放置區(qū)域26位于比下注區(qū) 域29更靠近玩家的位置。每個(gè)放置區(qū)域26設(shè)置有作為第二識(shí)別數(shù)據(jù) 項(xiàng)讀取裝置的識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器16。識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器16被埋在游戲桌 27中,并與放置在相應(yīng)放置區(qū)域26上的籌碼21進(jìn)行無線通信,從而 非接觸地讀取籌碼21的識(shí)別數(shù)據(jù)。
      在游戲桌27的上表面27a上,莊家1放置他/她所持有的籌碼21 的第一放置區(qū)域25被定義在圖中的后側(cè)。放置區(qū)域25設(shè)置有作為第 一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置的識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15。識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15被埋 在游戲桌27中,并與放置在放置區(qū)域25上的籌碼21進(jìn)行無線通信, 從而非接觸地讀取籌碼21的識(shí)別數(shù)據(jù)。
      在游戲桌27的上表面27a上,在其中存儲(chǔ)紙牌9的紙牌盒30也 被設(shè)置在圖中的后側(cè)。在游戲期間,莊家1從紙牌盒30中取出紙牌9, 并將紙牌分發(fā)給各個(gè)玩家和莊家1自己。
      再次參照?qǐng)D1,己經(jīng)由各個(gè)識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15、 16和19讀取的籌 碼21的識(shí)別數(shù)據(jù),被實(shí)時(shí)傳送給計(jì)算機(jī)11?;谧R(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15 讀取的識(shí)別數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)11計(jì)算放置在放置區(qū)域25上的籌碼21的總
      額,并將其顯示在小型監(jiān)視器13的顯示屏幕13a上。應(yīng)注意的是,放 置在放置區(qū)域25上的籌碼是莊家1所持有的所有籌碼21。
      基于由每個(gè)識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器16讀取的識(shí)別數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)11計(jì)算 放置在每個(gè)放置區(qū)域26上的籌碼21的總額。然后,計(jì)算機(jī)ll在大型
      監(jiān)視器17的顯示屏幕17a上分別顯示放置在各個(gè)三個(gè)放置區(qū)域26上 的籌碼21的總額,作為座位-A總額、座位-B總額和座位-C總額。應(yīng) 注意的是,放置在放置區(qū)域26上的籌碼是各個(gè)玩家所持有的所有籌碼 21。
      基于每個(gè)識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器19讀取的識(shí)別數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)11計(jì)算放 置在每個(gè)下注區(qū)域29上的籌碼21的總額(下文中稱為下注額)。然后, 計(jì)算機(jī)11在小型監(jiān)視器13的顯示屏幕13a上和在大型監(jiān)視器17的顯 示屏幕17a上分別顯示與三個(gè)下注區(qū)域29相對(duì)應(yīng)的下注額,作為座位 -A下注額、座位-B下注額和座位-C下注額。應(yīng)注意的是,每個(gè)玩家將 他/她下注在游戲上的所有籌碼21放置在每個(gè)相應(yīng)的下注區(qū)域29中。
      小型監(jiān)視器13以顯示屏幕13a面對(duì)莊家1的方式被設(shè)置在游戲桌 27的側(cè)面上。如上所述,顯示在顯示屏幕13a上的是莊家籌碼的總額 和各個(gè)玩家的下注額(也就是,座位-A下注額、座位-B下注額和座位 -C下注額)。當(dāng)支付籌碼21時(shí),莊家1査看小型監(jiān)視器13以檢査各個(gè) 玩家的下注額。這使莊家1能快速并正確地支付籌碼21。
      大型監(jiān)視器17 (見圖1)以顯示屏幕17a面朝玩家的方式被設(shè)置 在莊家1的后面,并遠(yuǎn)離游戲桌27。不僅在相應(yīng)的游戲桌27上進(jìn)行游 戲的玩家能夠看到大型監(jiān)視器17,而且游樂場(chǎng)大廳中存在的大量觀眾 也能看到大型監(jiān)視器17。顯示在大型監(jiān)視器17的顯示屏幕17a上的是 描繪游戲桌27的背景圖案3d,以及分別在左下側(cè)、下側(cè)和右下側(cè)的分 割屏幕3a、 3b和3c。分割屏幕3a顯示坐在座位A上的玩家的籌碼總 額和下注額。分割屏幕3b顯示坐在座位B上的玩家的籌碼總額和下注 額。分割屏幕3c顯示坐在座位C上的玩家的籌碼總額和下注額。這樣, 顯示屏幕17a被配置成允許清楚地識(shí)別三個(gè)分割屏幕3a至3c和分別坐 在座位A至C上的玩家之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
      關(guān)于莊家的籌碼總額的數(shù)據(jù)和關(guān)于每個(gè)玩家的籌碼總額的數(shù)據(jù), 從每臺(tái)游戲桌設(shè)備10被傳送給中央服務(wù)器50。中央服務(wù)器50的顯示
      設(shè)備在其上顯示顯示屏幕50a,該顯示屏幕50a包括分別顯示關(guān)于第一、 第二、第三和第四桌的信息的分割屏幕4a、 4b、 4c和4d。這里,第一
      至第四桌指的是放置在游樂場(chǎng)的大廳中的各個(gè)游戲桌設(shè)備10,并對(duì)應(yīng) 于將在下文中描述的游戲桌編號(hào)。
      通過觀看顯示屏幕50a,監(jiān)視中央服務(wù)器50的顯示設(shè)備的監(jiān)視者 能夠了解在每臺(tái)游戲桌27中進(jìn)行的游戲的狀態(tài)。
      接下來,將參照?qǐng)D3詳細(xì)描述在游戲中作為游戲價(jià)值要素使用的 籌碼21。圖3是示出其右半邊剖面的部分剖視圖。如圖3所示,籌碼 21具有類似硬幣的形狀,并且IC標(biāo)簽23和發(fā)射天線22被埋在籌碼 21內(nèi)。
      在其中存儲(chǔ)關(guān)于籌碼21的價(jià)值的識(shí)別數(shù)據(jù)的IC芯片、調(diào)諧電容 器、整流二極管、濾波電容器等被組裝到IC標(biāo)簽23內(nèi)。發(fā)射天線22 包括在籌碼21內(nèi)環(huán)狀巻繞數(shù)圈的天線線圈。IC標(biāo)簽23的元件被連接 到發(fā)射天線的兩端。發(fā)射天線22的巻繞圈數(shù)等取決于所需的功能而被 適當(dāng)?shù)卦O(shè)置。
      發(fā)射天線22和IC標(biāo)簽23的調(diào)諧電容器形成諧振電路?;ジ幸?的感應(yīng)場(chǎng)起傳送介質(zhì)的作用,數(shù)據(jù)通過使用由于電磁波的諧振的無線 通信而被非接觸地傳遞。通過該無線通信,存儲(chǔ)在IC芯片中的關(guān)于籌 碼21的價(jià)值的識(shí)別數(shù)據(jù)由識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15、 16或19讀取。識(shí)別數(shù) 據(jù)讀取器15能讀取放置在放置區(qū)域25上的包括堆積的籌碼的所有籌 碼21的識(shí)別數(shù)據(jù)。這同樣也適用于識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器16和19。互感引 起的感應(yīng)電動(dòng)勢(shì)用于提供運(yùn)轉(zhuǎn)IC標(biāo)簽23和發(fā)射天線22所需的電力。 感應(yīng)電動(dòng)勢(shì)通過在移動(dòng)籌碼21時(shí)或者在識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15、 16和17 進(jìn)行數(shù)據(jù)讀取時(shí)發(fā)生的通量變化而被產(chǎn)生。
      IC芯片不僅可存儲(chǔ)關(guān)于籌碼21的價(jià)值的識(shí)別數(shù)據(jù),而且可存儲(chǔ)諸 如籌碼21的序列號(hào)、籌碼21的顏色等的數(shù)據(jù)。
      接下來,將參照?qǐng)D4描述游戲桌設(shè)備10的電氣構(gòu)造。
      控制游戲桌設(shè)備10的運(yùn)轉(zhuǎn)的計(jì)算機(jī)11具有接口電路34、輸入/輸 出總線35、 CPU 31、 ROM 32、 RAM 33、通信接口電路37和顯示控 制器36。
      輸入/輸出總線35被連接到CPU31,并向/從CPU31輸入/輸出數(shù)
      據(jù)信號(hào)等。接口電路34被連接到輸入/輸出總線35。
      識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15、 16和19被連接到接口電路34。每個(gè)識(shí)別數(shù) 據(jù)讀取器15、 16和19具有接收天線(未示出)和接收器(未示出)。 接收天線與籌碼21的發(fā)射天線22相對(duì)應(yīng)。接收器將從發(fā)射天線22接 收的信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),并處理該數(shù)據(jù)。作為調(diào)制系統(tǒng),可采用諸如ASK 方式的通用系統(tǒng)。識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15、 16或19已經(jīng)讀取的籌碼21的 識(shí)別數(shù)據(jù)經(jīng)由接口電路34被輸入到輸入/輸出總線35,然后由CPU31 處理。
      ROM 32和RAM 33被連接到輸入輸出總線35。ROM 32在其中存 儲(chǔ)控制程序,諸如用于對(duì)游戲桌設(shè)備IO進(jìn)行總體控制的主程序。RAM 33在其中臨時(shí)存儲(chǔ)多項(xiàng)信息,諸如關(guān)于每種價(jià)值的籌碼21的數(shù)量的數(shù) 據(jù)。如下文中所述,臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM33中的關(guān)于籌碼21的多項(xiàng)信息, 是以籌碼數(shù)據(jù)表的形式存儲(chǔ)的。
      通信接口電路37被連接到輸入/輸出總線35。通信接口電路37經(jīng) 由通信網(wǎng)絡(luò)6連接到中央服務(wù)器50。通信接口電路37是用于與中央服 務(wù)器50進(jìn)行通信的電路,并作為本發(fā)明的連接裝置。
      顯示控制器36被連接到輸入/輸出總線35。基于存儲(chǔ)在RAM 33 中的籌碼數(shù)據(jù)表,顯示控制器36生成用于驅(qū)動(dòng)小型監(jiān)視器13和大型 監(jiān)視器17的驅(qū)動(dòng)信號(hào),并將驅(qū)動(dòng)信號(hào)分別輸出給小型監(jiān)視器13和大 型監(jiān)視器17。這樣,在小型監(jiān)視器13的顯示屏幕13a上顯示莊家的籌 碼總額和各個(gè)玩家下注的籌碼額,同時(shí)在大型監(jiān)視器17的顯示屏幕17a 上顯示各個(gè)玩家的籌碼總額和各個(gè)玩家下注的籌碼額。
      接下來,將參照?qǐng)D5描述存儲(chǔ)在RAM33中的籌碼數(shù)據(jù)表。
      籌碼數(shù)據(jù)表具有$10籌碼欄、$50籌碼欄、$100籌碼欄、總籌碼欄、 下注額欄、和總游戲欄。存儲(chǔ)在$10籌碼欄中的是已經(jīng)由識(shí)別數(shù)據(jù)讀取 器15讀取的、放置在莊家的放置區(qū)域25上的$10籌碼的數(shù)量,以及已 經(jīng)由三個(gè)識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器16讀取的、放置在用于各個(gè)座位A、 B和C 的放置區(qū)域26上的$10籌碼的數(shù)量。這同樣適用于$50籌碼欄和$100 籌碼欄。
      存儲(chǔ)在總籌碼欄中的是關(guān)于莊家、坐在座位A、 B和C上的玩家 中的每個(gè)的籌碼21的總額,其中籌碼21的數(shù)量被存儲(chǔ)在$10籌碼欄、
      $50籌碼欄和$100籌碼欄中。存儲(chǔ)在下注額欄中的是已經(jīng)由三個(gè)識(shí)別 數(shù)據(jù)讀取器19讀取的、坐在座位A、座位B和座位C上的各個(gè)玩家的 下注額。存儲(chǔ)在總游戲欄中的是在游戲桌27上已經(jīng)進(jìn)行的游戲的總局 數(shù)。
      接下來,將參照?qǐng)D6描述存儲(chǔ)在中央服務(wù)器中的管理表。 管理表具有游戲桌編號(hào)欄、$10籌碼欄、$50籌碼欄、$100籌碼欄、 總籌碼欄和總游戲欄?;I碼數(shù)據(jù)表(見圖5)上的信息,更具體而言, 每種價(jià)值的籌碼21的數(shù)量、籌碼的總額和游戲的總局?jǐn)?shù),從每臺(tái)游戲 桌設(shè)備10傳送,并與每個(gè)游戲桌編號(hào)一一對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)。這里,游戲桌 編號(hào)是指預(yù)先指定給每臺(tái)游戲桌設(shè)備10的識(shí)別符?;趯⒃谙挛闹忻?述的游戲桌設(shè)備10的數(shù)據(jù)處理程序(見圖8)和中央服務(wù)器50的數(shù)據(jù) 處理程序(見圖9),在一局游戲結(jié)束時(shí)更新管理表。因此,管理表不 包含關(guān)于每個(gè)玩家的下注額的信息。當(dāng)沒有籌碼21被放置在所有玩家 的座位的下注區(qū)域29上的狀態(tài)持續(xù)預(yù)定時(shí)間段(在本實(shí)施例中是十秒)
      時(shí),確定一局游戲結(jié)束。
      接下來,將參照?qǐng)D7描述游戲桌設(shè)備10的主程序。將在下文中描 述的主程序中包括的各個(gè)步驟是由CPU31 (見圖4)執(zhí)行的。
      首先,識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器15檢測(cè)莊家的放置區(qū)域25 (Sl)。將放置 在放置區(qū)域25上的各個(gè)價(jià)值的所有籌碼21的數(shù)量登記在圖5中所示 的籌碼數(shù)據(jù)表的$10籌碼欄、$50籌碼欄和$100籌碼欄中(S2)。然后, 基于每種價(jià)值的所有籌碼21的數(shù)量,來計(jì)算莊家的籌碼總額(S3), 并將其登記在籌碼數(shù)據(jù)表的總籌碼欄中(S4)。然后,在小型監(jiān)視器13 上顯示莊家的籌碼總額(S5)。
      因此,通過察看小型監(jiān)視器13,莊家1能了解他/她所持有的籌碼 21的總額,而不用他/她自己計(jì)算。因此,莊家1能很容易地了解他/ 她的籌碼21的總額的增加和減少,即他/她的輸贏狀態(tài)。
      隨后,座位編號(hào)"n"(其中n為1至3)被設(shè)置為"1" (S6)。這 里,第一、第二和第三座位分別是座位A、 B和C。然后,識(shí)別數(shù)據(jù)讀 取器19檢測(cè)第n座位的下注區(qū)域29 (S7)。放置在第n座位下注區(qū)域 29上的各個(gè)價(jià)值的所有籌碼21的數(shù)量被存儲(chǔ)在RAM33中(S8)。然 后,識(shí)別數(shù)據(jù)讀取器16檢測(cè)第n座位的放置區(qū)域26 (S9)。放置在第
      n座位放置區(qū)域26上的各個(gè)價(jià)值的所有籌碼21的數(shù)量被登記在籌碼數(shù) 據(jù)表的$10籌碼欄、$50籌碼欄和$100籌碼欄中。
      然后,確定是否己經(jīng)檢測(cè)了所有玩家座位的下注區(qū)域29和放置區(qū) 域26 (S11 )。當(dāng)確定還沒有在所有玩家的座位的下注區(qū)域29和放置區(qū) 域26上進(jìn)行過檢測(cè)時(shí)(Sll: NO),給"n"加"1" (S12),并且處理 返回到S7。
      當(dāng)確定已經(jīng)在所有玩家的座位的下注區(qū)域29和放置區(qū)域.26上進(jìn) 行過檢測(cè)時(shí)(Sll: YES),處理前進(jìn)到S13,在該步驟中,基于在先前 的步驟S8中已經(jīng)存儲(chǔ)在RAM33中的數(shù)據(jù),來計(jì)算每個(gè)座位中的下注 額,并且在該步驟中,還基于在先前的步驟S10中已經(jīng)登記的各個(gè)價(jià) 值的籌碼21的數(shù)量,來計(jì)算每個(gè)座位中的籌碼的總額。在S13中這樣 計(jì)算的下注額和籌碼總額,關(guān)于每個(gè)座位,被分別登記在籌碼數(shù)據(jù)表 的下注額欄和總籌碼欄中(S14)。然后,在小型監(jiān)視器13上顯示各個(gè) 玩家的座位中的下注額(S15),同時(shí)在大型監(jiān)視器17上顯示各個(gè)玩家 的座位中的籌碼總額和下注額(S16)。在S16之后,處理返回到S1。
      這使每個(gè)玩家能通過察看大型監(jiān)視器17,來了解他/她所持有的籌 碼21的總額,而無需他/她自己計(jì)算。因此,每個(gè)玩家能很容易地了解 他/她的籌碼21的總額的增加和減少,也就是他/她的輸贏狀態(tài)。
      存在于游樂場(chǎng)的大廳中的大量觀眾也能看到大型監(jiān)視器17。甚至 在遠(yuǎn)離游戲桌27的位置,觀眾也能看到大型監(jiān)視器17,以了解正在游 戲桌27上進(jìn)行游戲的每個(gè)玩家的籌碼總額和下注額。因此,觀眾幾乎 不需要聚集在游戲桌27的周圍。這能避免在游戲桌27周圍造成擁擠。 另外,在游戲中獲勝的玩家能感覺到很高的優(yōu)越感,因?yàn)樯踔吝h(yuǎn)處的 觀眾都了解他/她的獲勝。
      計(jì)算機(jī)11的CPU 31不取決于圖7中所示的主程序來執(zhí)行圖8中 所示的數(shù)據(jù)處理程序。
      首先,重置計(jì)時(shí)器(Al),然后啟動(dòng)計(jì)時(shí)器(A2)。識(shí)別數(shù)據(jù)讀取 器19檢測(cè)各個(gè)玩家座位的下注區(qū)域29 (A3),并且是否在任何一個(gè)下 注區(qū)域29中存在籌碼21被確定(A4)。當(dāng)在任何一個(gè)下注區(qū)域29中 存在籌碼21 (A4: YES)時(shí),確定正在進(jìn)行游戲,并且處理返回到Al。
      當(dāng)在任何一個(gè)下注區(qū)域29中都不存在籌碼21 (A4: NO)時(shí),基 于計(jì)時(shí)器來確定是否已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間段(在本實(shí)施例中是十秒)。
      當(dāng)還沒有經(jīng)過預(yù)定時(shí)間段時(shí)(A5: NO),處理返回到A3。當(dāng)已經(jīng)經(jīng)過 預(yù)定時(shí)間段時(shí)(A5: YES),確定一局游戲已經(jīng)結(jié)束。這樣,存儲(chǔ)在 RAM 33中的籌碼數(shù)據(jù)表中的游戲總局?jǐn)?shù)(見圖5)被增加"1" (A6)。 從籌碼數(shù)據(jù)表獲得除下注額以外的各種信息(A7)。
      在A8中,產(chǎn)生的是除了在A7中獲得的各種信息以外,還包括作 為游戲桌設(shè)置10的識(shí)別符的游戲桌編號(hào)的信息信號(hào)。該信號(hào)信息經(jīng)由 信息網(wǎng)絡(luò)6被傳送給中央服務(wù)器50 (A9)。在A9之后,處理返回到 Al。
      在從每臺(tái)游戲桌設(shè)備10接收信息信號(hào)的中央服務(wù)器50中,執(zhí)行 圖9中所示的數(shù)據(jù)處理程序。
      首先,確定是否從任何一臺(tái)游戲桌設(shè)備10接收到信息信號(hào)(BO。 當(dāng)沒有接收到信息信號(hào)時(shí)(Bl: NO),處理返回到B1,在該步驟中, 服務(wù)器50等待接收信息信號(hào)。當(dāng)接收到信息信號(hào)時(shí)(Bh YES),識(shí) 別信息信號(hào)中包括的游戲桌編號(hào)(B2)。在B3中,在信息信號(hào)中包括 的各種信息,更具體而言,每種價(jià)值的籌碼21的數(shù)量、籌碼的總額和 游戲的總局?jǐn)?shù),被登記在圖6中所示的管理表中的與游戲桌編號(hào)相對(duì) 應(yīng)的欄中。然后,在中央服務(wù)器50的顯示設(shè)備上顯示莊家和各個(gè)玩家 的籌碼總額(B4)。在B4之后,處理返回到B1。
      隨后,通過觀看顯示屏幕50a,監(jiān)視中央服務(wù)器50的監(jiān)視者能檢 査莊家1所持有的籌碼21的總額的增加和減少,也就是莊家1在贏還 是輸。這樣,在莊家1在輸?shù)那闆r下,監(jiān)視者能確信地給出指示以更 換莊家1,或者指示例如大廳的工作人員的某人來補(bǔ)充莊家1的籌碼 21。
      在上述實(shí)施例中,小型監(jiān)視器13在其上顯示莊家的籌碼總額和每 個(gè)玩家的下注額。然而,它可以在其上只顯示莊家的籌碼總額,或者 可選地,它可以在其上附加顯示每個(gè)玩家的籌碼總額。同樣采用這樣 的設(shè)計(jì),莊家1也能通過査看莊家籌碼的總額,來很容易地了解他/她 所持有的籌碼21的總額的增加和減少,也就是他/她的輸贏狀態(tài)。
      在上述實(shí)施例中,大型監(jiān)視器17在其上顯示所有玩家的籌碼總額 和下注額。然而,還有可能只在其上顯示所有玩家的籌碼總額。同樣
      采用這樣的設(shè)計(jì),每個(gè)玩家也能通過査看籌碼的總額,來很容易地了
      解他/她所持有的籌碼21的總額的增加和減少,也就是他/她的輸贏狀態(tài)。
      盡管已經(jīng)結(jié)合上文中略述的特定實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了概述,但 很明顯的是,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,許多替換、更改和變更將 是顯而易見的。因此,上文中闡述的本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例傾向于是示 例性的,而不是限制性的??稍诓幻撾x所附權(quán)利要求中定義的本發(fā)明 的精神和范圍的情況下做出各種變更。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲桌設(shè)備,包括游戲桌,莊家位于所述游戲桌的一個(gè)區(qū)域上,并且玩家位于所述游戲桌的另一區(qū)域上;第一放置區(qū)域,其被設(shè)置在所述游戲桌的所述一個(gè)區(qū)域中,并且用于在其上放置所述莊家所持有的游戲價(jià)值要素;第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置,其通過無線通信,從放置在所述第一放置區(qū)域上的每個(gè)所述游戲價(jià)值要素讀取識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng),每個(gè)所述游戲價(jià)值要素在其中存儲(chǔ)自身的識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng);第一計(jì)算裝置,其基于由所述第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置讀取的所述識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng),來計(jì)算放置在所述第一放置區(qū)域上的所述游戲價(jià)值要素的總額;第一顯示裝置,其向所述莊家顯示由所述第一計(jì)算裝置計(jì)算的所述游戲價(jià)值要素的所述總額。
      2..如權(quán)利要求1所述的游戲桌設(shè)備,還包括第二放置區(qū)域,其被設(shè)置在所述游戲桌的所述另一區(qū)域中,并且 用于在其上放置所述玩家所持有的游戲價(jià)值要素;第二識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置,其通過無線通信,從放置在所述第二 放置區(qū)域上的每個(gè)所述游戲價(jià)值要素讀取識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng),每個(gè)所述游戲 價(jià)值要素在其中存儲(chǔ)自身的識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng);第二計(jì)算裝置,其基于由所述第二識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置讀取的所 述識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng),來計(jì)算放置在所述第二放置區(qū)域上的所述游戲價(jià)值要 素的總額;和第二顯示裝置,其向所述玩家和觀眾顯示由所述第二計(jì)算裝置計(jì) 算的所述游戲價(jià)值要素的所述總額。
      3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲桌設(shè)備,還包括連接裝置,其被連接到管理游戲信息的中央服務(wù)器;和 傳送裝置,其以預(yù)定時(shí)間,向所述中央服務(wù)器傳送關(guān)于由所述第 一計(jì)算裝置計(jì)算的所述游戲價(jià)值要素的所述總額的信號(hào)。
      全文摘要
      一種游戲桌設(shè)備,其具有游戲桌、第一放置區(qū)域、第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置、第一計(jì)算裝置和第一顯示裝置。第一放置區(qū)域被設(shè)置在游戲桌中莊家所處的一個(gè)區(qū)域中,并且用于在其上放置莊家所持有的游戲價(jià)值要素。第一識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)讀取裝置從放置在第一放置區(qū)域上的每個(gè)游戲價(jià)值要素讀取識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)。第一計(jì)算裝置基于識(shí)別數(shù)據(jù)項(xiàng)來計(jì)算放置在第一放置區(qū)域上的游戲價(jià)值要素的總額。第一顯示裝置向莊家顯示由第一計(jì)算裝置計(jì)算的游戲價(jià)值要素的總額。
      文檔編號(hào)A63F3/00GK101095984SQ200610138929
      公開日2008年1月2日 申請(qǐng)日期2006年9月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月21日
      發(fā)明者巖切茂樹 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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