專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及放置在拱廊等中的諸如拱廊游戲的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上,通常稱為多玩家游戲機(jī)的有許多玩家參與的商用多玩家型游戲機(jī)是為人們所知的。近年來,已經(jīng)有一種像這種多玩家游戲機(jī)的賽馬游戲機(jī)。諸如這樣的多玩家游戲機(jī)包括例如,設(shè)置有大型主顯示裝置的游戲機(jī)主體,以及多個(gè)設(shè)置有連接到游戲機(jī)主體的輔助顯示部的終端設(shè)備(專利參考文獻(xiàn)1)。
這些多個(gè)終端設(shè)備分別設(shè)置有供玩家就座并面向主顯示部的座位。在該終端設(shè)備中,每個(gè)玩家坐在座位上并在觀看安裝在座位上的輔助顯示部時(shí)執(zhí)行各種操作。
在該多玩家游戲機(jī)中,將賽馬和獲勝的幾率(odds)顯示在主顯示部和輔助顯示部上。每個(gè)玩家從所顯示的賽馬中選擇任意一匹賽馬并下注獎(jiǎng)幣。然后,在主顯示部中進(jìn)行這些賽馬的競賽,并基于預(yù)先設(shè)置的獲勝幾率,根據(jù)結(jié)果向每個(gè)玩家支付獎(jiǎng)幣。
在諸如這樣的多玩家游戲機(jī)中,每個(gè)終端設(shè)備通過通信電纜分別連接到游戲機(jī)主體。通過經(jīng)由這些通信電纜進(jìn)行雙向通信來交換游戲所需的信息(參照專利參考文獻(xiàn)1)。
附帶地,在作為諸如這樣的多玩家游戲機(jī)類型的通信游戲機(jī)中,使用質(zhì)量比傳統(tǒng)座位更高的座位,以便玩家即使在長時(shí)間玩游戲時(shí)也不會(huì)變得疲倦。另外,在游戲的主要內(nèi)容是在主屏幕上顯示的賽馬游戲上下注獎(jiǎng)幣,并基于游戲設(shè)備設(shè)置的獲勝幾率支付獎(jiǎng)幣的通信游戲中,已經(jīng)有人提出通過給座位賦予昂貴的外觀來呈現(xiàn)高級的類似游樂場的氛圍。
專利參考文獻(xiàn)1公開號為8-206355的日本待審查專利申請。
發(fā)明內(nèi)容
然而,在上述的多玩家游戲機(jī)中,存在著以下問題。
當(dāng)在諸如這樣的多玩家游戲中使用的終端設(shè)備中尋求功能性和豪華感方面的進(jìn)一步改進(jìn)時(shí),例如,可為每個(gè)終端設(shè)備設(shè)置能夠根據(jù)玩家的位置而改變位置的輔助顯示部。這里,可優(yōu)選地在游戲開始時(shí)將輔助顯示部移動(dòng)到玩家能觀看的位置,并且可將其收納到座位中以便玩家能順利地坐下。
另外,因?yàn)橐M(jìn)一步增強(qiáng)豪華感,所以優(yōu)選的是,在上文中,輔助顯示部基于諸如玩家就座的預(yù)定條件,自動(dòng)地從收納在座位內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。
另外,因?yàn)橐M(jìn)一步增強(qiáng)可用性,所以優(yōu)選的是,在上文中,設(shè)置用于保持已經(jīng)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)的輔助顯示部,并用于防止輔助顯示部振動(dòng)和搖擺的裝置。
鑒于上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種將顯示部連接成能自由收納在玩家就座的座位內(nèi)的新型游戲機(jī)。
用于解決上述問題的手段此外,本發(fā)明的另一目的是提供這樣一種游戲機(jī),其具有能在滿足預(yù)定條件時(shí)自動(dòng)從收納狀態(tài)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)的顯示部。
此外,本發(fā)明的另一目的是提供這樣一種游戲機(jī),其包括用于通過保持已經(jīng)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)的顯示部,來抑制顯示部中產(chǎn)生的振動(dòng)和搖擺的保持機(jī)構(gòu)。
本發(fā)明提供了諸如下述的游戲機(jī),以便解決上述問題。
在本發(fā)明的第一方面中,游戲機(jī)包括顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)、座位部(例如,下文中描述的終端設(shè)備30)、收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部62)和連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),其中顯示裝置用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;座位部用于使玩家能夠就座;收納部形成在座位部中,用于收納顯示裝置;連接桿用于將顯示裝置連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,顯示裝置由連接桿連接到座位部,以便能被自由收納。由此,例如,當(dāng)設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接桿的機(jī)構(gòu)時(shí),可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部內(nèi),并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
在本發(fā)明的第二方面中,游戲機(jī)包括顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)、輸入接收裝置(例如,下文中描述的觸摸板部613B和輸入操作部72)、控制裝置(例如,下文中描述的CPU 90)、座位部(例如,下文中描述的終端設(shè)備30)、收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部62)和連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),其中顯示裝置用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;輸入接收裝置用于接收來自玩家的輸入;控制裝置用于根據(jù)包括來自輸入接收裝置的輸入的預(yù)定外部輸入,來執(zhí)行游戲程序;座位部用于使玩家能夠就座;收納部形成在座位部中,用于收納顯示裝置;并且連接桿用于將顯示裝置連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納,該連接桿的一端被固定到座位部,另一端被連接到顯示裝置;其中控制裝置使顯示裝置能根據(jù)預(yù)定外部輸入,基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來顯示游戲圖像。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,顯示裝置由連接桿連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納,連接桿的一端被固定到座位部,另一端被連接到顯示裝置。由此,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接桿的機(jī)構(gòu),則可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部內(nèi),并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
另外,游戲機(jī)得到控制,以便能基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),在顯示裝置上呈現(xiàn)游戲圖像。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí)不在顯示裝置中顯示游戲圖像,并在進(jìn)行游戲時(shí)能夠允許呈現(xiàn)游戲圖像,并能在顯示裝置中顯示游戲圖像。這樣,能夠基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),而將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài),并且還在顯示裝置中顯示游戲圖像。
在本發(fā)明的第三方面中,游戲機(jī)包括顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)、輸入接收裝置(例如,下文中描述的觸摸板部613B和輸入操作部72)、控制裝置(例如,下文中描述的CPU 90)、座位部(例如,下文中描述的終端設(shè)備30)、收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部62)、連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611)和移動(dòng)禁止裝置(例如,下文中描述的收納部蓋子66),其中顯示裝置用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;輸入接收裝置用于接收來自玩家的輸入;控制裝置用于根據(jù)包括來自輸入接收裝置的輸入的預(yù)定外部輸入,來執(zhí)行游戲程序;座位部用于使玩家能夠就座;收納部形成在座位部中,用于收納顯示裝置;連接桿用于將顯示裝置連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納,連接桿的一端被固定到座位部,并且另一端被連接到顯示裝置;移動(dòng)禁止裝置禁止收納在收納部內(nèi)的顯示裝置向外移動(dòng),并將顯示裝置放置在移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)中;其中控制裝置使移動(dòng)禁止裝置能根據(jù)預(yù)定外部輸入,基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,顯示裝置由連接桿連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納,連接桿的一端被固定到座位部,另一端被連接到顯示裝置。由此,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接桿的機(jī)構(gòu),則可將游戲機(jī)配置成,在不進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納到收納部,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
另外,基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來控制移動(dòng)禁止裝置解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí),將顯示裝置放置在移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)中,以防止從收納部移動(dòng),并在進(jìn)行游戲時(shí),解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),并使顯示裝置能從收納部向外移動(dòng)。這樣,可基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),并將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。另外,這樣,當(dāng)沒有進(jìn)行游戲時(shí),可將顯示裝置放置在收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)中,以防止其向外移動(dòng),從而防止由于淘氣的小孩等造成的損壞等。
在本發(fā)明的第四方面中,根據(jù)本發(fā)明第二或第三方面的游戲機(jī)具有輸入接收裝置(例如,下文中描述的輸入操作部72)和連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),其中輸入接收裝置被設(shè)置在顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)中作為觸摸板部(例如,下文中描述的觸摸板部613B);連接桿包括壓力減小裝置(例如,下文中描述的偏置部663和連接桿滑動(dòng)機(jī)構(gòu)665),用于在強(qiáng)于預(yù)定壓力的壓力被施加到觸摸板部時(shí),在按壓方向上清除顯示裝置。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面,設(shè)置了用于在按壓方向上清除顯示裝置的壓力減小裝置。由此,例如,如果施加到觸摸板部的壓力超過預(yù)定強(qiáng)度,則在按壓方向上清除顯示裝置,這樣能夠防止對顯示裝置、連接桿等的損壞。
在本發(fā)明的第五方面中,根據(jù)本發(fā)明第四方面的游戲機(jī)包括具有滑動(dòng)部(例如,下文中描述的連接桿滑動(dòng)機(jī)構(gòu)665)和偏置部(例如,下文中描述的偏置部663)的壓力減小裝置,其中滑動(dòng)部用于將連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611)滑動(dòng)到遠(yuǎn)離玩家的一側(cè);偏置部用于將連接桿偏置到玩家一側(cè)。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,在座位部中設(shè)置了滑動(dòng)部和偏置部,其中滑動(dòng)部用于將連接桿滑動(dòng)到遠(yuǎn)離玩家的一側(cè),偏置部用于將連接桿偏置到玩家一側(cè)。由此,例如,如果玩家以過強(qiáng)的力按壓觸摸板,則顯示裝置向遠(yuǎn)離玩家的一側(cè)滑動(dòng),并清除壓力,因此,可防止對顯示裝置、連接桿等的損壞。
在本發(fā)明的第六方面中,根據(jù)本發(fā)明第四方面的游戲機(jī)具有包括轉(zhuǎn)動(dòng)軸(例如,下文中描述的轉(zhuǎn)動(dòng)軸660)和旋轉(zhuǎn)偏置部(例如,下文中描述的轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661)的壓力減小裝置,其中轉(zhuǎn)動(dòng)軸用于支撐顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器661)以使顯示裝置能夠轉(zhuǎn)動(dòng);旋轉(zhuǎn)偏置部用于偏置顯示裝置,以使其在與壓力引起的轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向相反的方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的第六方面,設(shè)置了轉(zhuǎn)動(dòng)軸和旋轉(zhuǎn)偏置部,其中轉(zhuǎn)動(dòng)軸支撐顯示裝置以使顯示裝置能夠轉(zhuǎn)動(dòng),旋轉(zhuǎn)偏置部用于偏置顯示裝置,以使顯示裝置在與壓力引起的轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向相反的方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。由此,例如,如果玩家采用過強(qiáng)的力按壓觸摸板,則顯示裝置轉(zhuǎn)動(dòng)并清除壓力,因此,可防止對顯示裝置、連接桿等的損壞。
在本發(fā)明的第七方面中,游戲機(jī)包括顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)、座位部(例如,下文中描述的終端設(shè)備30)、收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部62)、連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611)和連接桿驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A),其中顯示裝置用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;座位部用于使玩家能夠就座;收納部形成在座位部中,用于收納顯示裝置;連接桿用于將顯示裝置連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納;連接桿驅(qū)動(dòng)裝置用于經(jīng)由連接桿來對顯示裝置進(jìn)行移動(dòng)控制;其中連接桿驅(qū)動(dòng)裝置根據(jù)已被滿足的預(yù)定條件,通過驅(qū)動(dòng)連接桿,來自動(dòng)地將顯示裝置從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第七方面,顯示裝置由連接桿連接到座位部,以使顯示裝置能被自由收納在收納部內(nèi),并且還設(shè)置了根據(jù)已被滿足的預(yù)定條件來驅(qū)動(dòng)連接桿的連接桿驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,根據(jù)已被滿足的預(yù)定條件,諸如當(dāng)在下文中描述的諸如游戲開始開關(guān)等的輸入接收裝置接收到游戲開始指令時(shí),或者當(dāng)在下文中描述的就座檢測器檢測到玩家就座時(shí),將收納在收納部內(nèi)的顯示裝置自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
在本發(fā)明的第八方面中,游戲機(jī)包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613),和設(shè)置有用于接收來自玩家的輸入的輸入接收裝置(例如,下文中描述的輸入操作部72)的主體部,其中用于收納顯示裝置的收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部62)被形成在主體部中;顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備(例如,下文中描述的連接設(shè)備600)而被自由收納在收納部內(nèi);連接設(shè)備包括連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂),該連接桿的一端被固定到主體部,另一端被連接到顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)被連接到連接設(shè)備,連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納到收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于使得能夠控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91)被設(shè)置在主體部中;并且當(dāng)輸入接收裝置接收到用于移動(dòng)收納在收納部內(nèi)的顯示裝置的指令時(shí),控制裝置控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將顯示裝置從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第八方面,顯示裝置被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備的一端被固定到主體部,并且在連接設(shè)備中設(shè)置有用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置可被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家能享受游戲并且還能體驗(yàn)豪華感。
另外,顯示裝置被配置成在輸入接收裝置接收到用于開始游戲的指令時(shí),從收納狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。由此,例如,可將顯示裝置配置成在按下游戲開始開關(guān)時(shí)自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。這樣,在游戲開始前,玩家能順利地坐下,同時(shí)因?yàn)轱@示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以玩家不僅能體驗(yàn)到豪華感,還能體驗(yàn)到滿足感。
在本發(fā)明的第九方面中,游戲機(jī)包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613),和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主體部,其中用于收納顯示裝置的收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部62)被形成在主體部中;顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備(例如,下文中描述的連接設(shè)備600)而被自由收納在收納部內(nèi);連接設(shè)備包括連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂),該連接桿的一端被固定到主體部,另一端被連接到顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納到收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于檢測玩家就座在座位上的就座檢測部(例如,下文中描述的就座檢測器525),和用于使得能夠控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91)被設(shè)置在主體部中;并且當(dāng)就座檢測部檢測到玩家就座時(shí),控制裝置控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將顯示裝置從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第九方面,顯示裝置被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備的一端被固定到主體部,另外,用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)被設(shè)置在連接設(shè)備中。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置能被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家不僅能享受游戲,還能體驗(yàn)豪華感。
另外,因?yàn)閷@示裝置配置成在檢測到玩家就座在座位上時(shí),從收納狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以例如可將顯示裝置配置成自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。這樣,玩家能順利地坐下,同時(shí),因?yàn)轱@示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以玩家不僅能體驗(yàn)到豪華感,還能體驗(yàn)到滿足感。
在本發(fā)明的第十方面中,游戲機(jī)包括游戲機(jī)主體(例如,下文中描述的游戲機(jī)主體20)和終端設(shè)備(例如,下文中描述的終端設(shè)備30),其中終端設(shè)備包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613),和設(shè)置有用于接收來自玩家的輸入的輸入接收裝置(例如,下文中描述的輸入操作部72)的主體部;用于收納顯示裝置的收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部61)被形成在主體部中;顯示裝置被設(shè)置成能經(jīng)由連接設(shè)備(例如,下文中描述的連接設(shè)備600)而被自由收納在收納部內(nèi);連接設(shè)備包括連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),該連接桿的一端被固定到主體部,另一端被連接到顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于使得能夠控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91)被設(shè)置在主體部中;并且當(dāng)輸入接收裝置接收到用于移動(dòng)收納在收納部內(nèi)的顯示裝置的指令時(shí),控制裝置控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將顯示裝置從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第十方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機(jī)中,一端固定到終端設(shè)備的主體部的連接設(shè)備被連接到顯示裝置,并且在每個(gè)終端設(shè)備中設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置能被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲和玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家不僅能享受游戲,還能體驗(yàn)豪華感。
另外,顯示裝置被配置成在輸入接收裝置接收到用于開始游戲的指令時(shí),從收納狀態(tài)被移動(dòng)控制到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。由此,例如,可將顯示裝置配置成在游戲開始開關(guān)被按下時(shí),自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。這樣,玩家能在游戲開始前順利地坐下,同時(shí),顯示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),而被自動(dòng)地移動(dòng)控制到進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài),因此,玩家不僅能體驗(yàn)豪華感,還能體驗(yàn)滿足感。
在本發(fā)明的第十一方面中,游戲機(jī)包括游戲機(jī)主體(例如,下文中描述的游戲機(jī)主體20)和終端設(shè)備(例如,下文中描述的終端設(shè)備30),其中終端設(shè)備包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主體部;用于收納顯示裝置的收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部61)被形成在主體部中;顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備(例如,下文中描述的連接設(shè)備600)而被自由收納在收納部內(nèi);連接設(shè)備包括連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),該連接桿的一端被固定到主體部,另一端被連接到顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納到收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于檢測玩家就座的就座檢測部(例如,下文中描述的就座檢測器525),和用于使得能夠控制連接驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的控制裝置(例如,CPU 91)被設(shè)置在主體部中;并且當(dāng)就座檢測部檢測到玩家就座時(shí),控制裝置控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將顯示裝置從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第十一方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機(jī)中,一端固定到終端設(shè)備的主體部的連接設(shè)備被連接到顯示裝置,并且在每個(gè)終端設(shè)備中設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置能被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家不僅能享受游戲,還能體驗(yàn)豪華感。
另外,顯示裝置被配置成在輸入接收裝置接收到用于開始游戲的指令時(shí),從收納狀態(tài)被移動(dòng)控制到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。由此,例如,可將顯示裝置配置成在游戲開始開關(guān)被按下時(shí),自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。由此,玩家能在游戲開始前順利地坐下,同時(shí),顯示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),而被自動(dòng)地移動(dòng)控制到進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài),因此,玩家不僅能體驗(yàn)豪華感,還能體驗(yàn)滿足感。
在本發(fā)明的第十二方面中,根據(jù)本發(fā)明第八或第十方面的游戲機(jī)具有控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91),如果輸入接收裝置接收到指示游戲終止的輸入,則該控制裝置控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A),并將顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)收納到收納部(例如,輔助監(jiān)視器收納部62)中。
根據(jù)本發(fā)明的第十二方面,控制裝置被配置成在輸入接收裝置接收到指示游戲終止的輸入時(shí),控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,以便收納處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)的顯示裝置。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,通過按下游戲終止開關(guān),將放置在玩家前面的顯示裝置從玩家的前面清除,并將顯示裝置收納在收納部內(nèi)。由此,玩家在游戲終止后能順利地離開座位,并且能防止忘記收納顯示裝置的問題。
在本發(fā)明的第十三方面中,根據(jù)本發(fā)明第八至第十一方面中的任一方面的游戲機(jī)具有包括游戲媒介投入部(例如,下文中描述的獎(jiǎng)幣投入部734)和投入檢測部(例如,下文中描述的獎(jiǎng)幣投入檢測器735)的終端設(shè)備(例如,下文中描述的終端設(shè)備30),其中游戲媒介投入部用于投入預(yù)定游戲媒介,投入檢測部用于檢測游戲媒介已經(jīng)被投入到游戲媒介投入部中;并且控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91)在通常狀態(tài)期間不能控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A),并在投入檢測部檢測到游戲媒介的投入時(shí),變得能控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。
根據(jù)本發(fā)明的第十三方面,控制裝置被配置成能夠在檢測到諸如獎(jiǎng)幣的游戲媒介被投入到游戲媒介投入部時(shí),控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,諸如獎(jiǎng)幣的游戲媒介的投入能夠使顯示裝置能被移動(dòng)。
在本發(fā)明的第十四方面中,根據(jù)本發(fā)明第八至第十一方面中的任一方面的游戲機(jī)具有顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)、連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611)和連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A),其中顯示裝置包括用于顯示游戲圖像的圖像顯示部(例如,下文中描述的圖像顯示部613A);連接桿包括用于支撐顯示裝置以使顯示裝置能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的第一軸部(例如,下文中描述的第一軸部617),一端連接到第一軸的第一臂部(例如,下文中描述的第一支撐臂612),連接到第一臂部的另一端、用于支撐第一臂部以使第一臂部能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的第二軸部(例如,下文中描述的第二軸部616),以及一端連接到第二軸部并且另一端固定到主體部的第二臂部(例如,第二支撐臂611);并且連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置包括用于伸展和收縮第二臂的伸縮驅(qū)動(dòng)部(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A),用于將第一臂部轉(zhuǎn)動(dòng)到與第二臂部成預(yù)定角度的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部(例如,下文中描述的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A),以及用于旋轉(zhuǎn)顯示裝置,使得圖像顯示部面向玩家一側(cè)的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部(例如,下文中描述的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)。
根據(jù)本發(fā)明的第十四方面,例如,通過利用伸展伸縮驅(qū)動(dòng)部而將顯示裝置移出收納部,利用轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部將顯示裝置移動(dòng)到玩家一側(cè),并利用旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部旋轉(zhuǎn)顯示裝置,以便圖像顯示部面向玩家一側(cè),可將顯示裝置自動(dòng)地從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。這樣,可將顯示裝置順利地移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),并且還可以不阻礙玩家的方式移動(dòng)顯示裝置。
在本發(fā)明的第十五方面中,根據(jù)本發(fā)明第八至第十一方面中的任一方面的游戲機(jī)具有連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置和控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91),其中連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置包括用于將氣壓轉(zhuǎn)換成機(jī)械運(yùn)動(dòng)并產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)力的操作部(例如,下文中描述的第一操作部617d、第二操作部616d和第三操作部615d),用于將氣壓輸送到操作部的通風(fēng)管(例如,下文中描述的第一通風(fēng)管617e、第二通風(fēng)管616e和第三通風(fēng)管615e),放置在通風(fēng)管中、能被打開和閉合并能減小氣壓的安全閥(例如,下文中描述的第一安全閥617c、第二安全閥616c和第三安全閥615c),以及用于檢測施加到連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的負(fù)載的負(fù)載檢測部(例如,下文中描述的第一負(fù)載檢測部617B、第二負(fù)載檢測部616B和第三負(fù)載檢測部615B);當(dāng)由負(fù)載檢測部檢測到的負(fù)載大于預(yù)定負(fù)載時(shí),控制裝置通過控制打開安全閥,來減小輸送到操作部的氣壓。
根據(jù)本發(fā)明的第十五方面,游戲機(jī)被配置成,在負(fù)載檢測部檢測到大于預(yù)定負(fù)載的負(fù)載被施加到連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置時(shí),通過打開安全閥來減小輸送到操作部的氣壓。由此,例如,當(dāng)玩家身體的一部分被擋在移動(dòng)的顯示裝置和終端設(shè)備之間時(shí),負(fù)載檢測部能夠檢測到施加到連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置上的負(fù)載的增加,并且顯示裝置的移動(dòng)能被終止。由此,可防止對玩家的傷害。另外,可防止由于諸如阻止移動(dòng)的顯示器的惡作劇引起的損壞。
在本發(fā)明的第十六方面中,根據(jù)本發(fā)明第八至第十一方面中的任一方面的游戲機(jī)具有位置檢測部(例如,下文中描述的位置傳感器614),該用于檢測顯示裝置(例如,輔助監(jiān)視器613)對于玩家的位置的位置檢測部被設(shè)置在顯示裝置中;其中當(dāng)位置檢測部檢測到顯示裝置不處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91)控制驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A),并將顯示裝置移動(dòng)控制到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第十六方面,控制裝置被配置成,在設(shè)置在顯示裝置中的位置檢測部檢測顯示裝置對于玩家的位置,并且顯示裝置不處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),將顯示裝置移動(dòng)控制到進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。這樣,能夠無誤地將顯示裝置移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。即使玩家移動(dòng)他的就座位置,這也能被檢測到并且顯示裝置能被移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
在本發(fā)明的第十七方面中,游戲機(jī)包括顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)、座位部(例如,下文中描述的終端設(shè)備30)、收納部(例如,輔助監(jiān)視器收納部62)、連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611)和保持桿(例如,保持桿411),其中顯示裝置用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;座位部用于使玩家能夠就座;收納部形成在座位部中,用于收納顯示裝置;連接桿用于將顯示裝置連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納;保持桿用于保持顯示裝置;其中連接桿以懸臂狀態(tài)連接到顯示部的一側(cè)部,并將顯示裝置放置在玩家能觀看的狀態(tài)中;并且保持桿與和上述側(cè)部相對的另一側(cè)部接合,并將顯示裝置保持在能觀看的狀態(tài)中。
根據(jù)本發(fā)明的第十七方面,由連接桿以懸臂狀態(tài)保持在能觀看的位置的顯示裝置被配置成,與和連接有連接桿的側(cè)面相對的側(cè)面上的保持桿接合并由該保持桿保持。這里,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)保持桿的機(jī)構(gòu),則將顯示裝置配置成在顯示裝置被移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)時(shí),自動(dòng)與顯示裝置接合。由此,可抑制由于玩家按壓顯示裝置或者座位移動(dòng)引起的顯示裝置的搖擺。
在本發(fā)明的第十八方面中,游戲機(jī)包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613),和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主體部,其中用于收納顯示裝置的收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部61)被形成在主體部中;顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備(例如,下文中描述的連接設(shè)備600)而被自由收納在收納部內(nèi);連接設(shè)備包括連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),該連接桿的一端被固定到主體部,另一端以懸臂狀態(tài)被連接到顯示裝置;在顯示裝置中,在離連接桿的連接部分預(yù)定距離處設(shè)置有接合部(例如,下文中描述的接合部414);在顯示裝置中設(shè)置有保持設(shè)備(例如,下文中描述的保持設(shè)備400),該保持設(shè)備包括一端固定到主體部并且另一端與接合部接合的保持桿(例如,下文中描述的保持桿411);連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416)被連接到連接設(shè)備,該保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將保持桿從接合部分開,并在進(jìn)行游戲時(shí)使保持桿與接合部接合,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第十八方面,游戲機(jī)被配置成,由連接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持的顯示裝置被保持設(shè)備自動(dòng)保持。由此,例如,可將保持桿配置成在顯示裝置被移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)時(shí),自動(dòng)與顯示裝置接合。由此,在進(jìn)行游戲時(shí),可抑制由玩家身體與顯示裝置接觸而產(chǎn)生的顯示裝置的搖擺,并緩和由于顯示裝置的搖擺而導(dǎo)致的難以看清圖像的問題。
此外,可將保持設(shè)備配置成,在能進(jìn)行游戲的狀態(tài)中與顯示裝置接合,并在不進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),除將顯示裝置自動(dòng)收納在收納部內(nèi)以外,還與顯示裝置分開。由此,可以不干擾正在坐下的玩家的方式移動(dòng)和放置顯示裝置,因此,玩家能順利地坐下。
在本發(fā)明的第十九方面中,根據(jù)本發(fā)明第十八方面的游戲機(jī)具有觸摸板部(例如,下文中描述的觸摸板部613B),該用于接收玩家輸入的觸摸板部被設(shè)置在顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)的前表面?zhèn)取?br>
根據(jù)本發(fā)明的第十九方面,在顯示裝置的前表面?zhèn)仍O(shè)置了觸摸板部。在這種情況下,因?yàn)轱@示器由保持設(shè)備保持,所以可抑制由于玩家的按壓而導(dǎo)致的振動(dòng)和搖擺。由此,玩家能穩(wěn)固地按壓觸摸板,并執(zhí)行輸入操作,并可緩解由于輸入操作引起的顯示裝置的搖擺所導(dǎo)致的難以看清圖像的問題。
在本發(fā)明的第二十方面中,游戲機(jī)包括游戲機(jī)主體(例如,下文中描述的游戲機(jī)主體20)和終端設(shè)備(例如,下文中描述的終端設(shè)備30),其中終端設(shè)備包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主體部;用于收納顯示裝置的收納部(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器收納部61)被形成在主體部中;顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備(例如,下文中描述的連接設(shè)備600)而被自由收納在收納部內(nèi);連接設(shè)備包括連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611),該連接桿的一端被固定到主體部,另一端被連接到顯示裝置;連接設(shè)備包括連接桿,該連接桿的一端被固定到主體部,另一端以懸臂狀態(tài)被連接到顯示裝置;在顯示裝置中,在離連接桿的連接部分預(yù)定距離處設(shè)置有接合部(例如,下文中描述的接合部414);在顯示裝置中設(shè)置有保持設(shè)備(例如,下文中描述的保持設(shè)備400),該保持設(shè)備包括一端固定到主體部并且另一端與接合部接合的保持桿(例如,下文中描述的保持桿411);連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A)被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416)被連接到連接設(shè)備,該保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將保持桿從接合部分開,并在進(jìn)行游戲時(shí)使保持桿與接合部接合,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第二十方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機(jī)中,終端設(shè)備被配置成,保持設(shè)備自動(dòng)保持由連接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持的顯示裝置。由此,例如,可將終端設(shè)備配置成,在顯示裝置被移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)時(shí),保持桿自動(dòng)與顯示裝置接合。由此,當(dāng)進(jìn)行游戲時(shí),抑制了在玩家的身體與顯示裝置接觸時(shí)產(chǎn)生的顯示裝置的搖擺,并且可緩和由于顯示裝置的搖擺而產(chǎn)生的難以看清圖像的問題。
此外,例如,可將保持設(shè)備配置成,在處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí)與顯示裝置接合,并在處于不進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí)與顯示裝置分開,并將顯示裝置自動(dòng)收納到收納部內(nèi)。這樣,可以不干擾正在坐下的玩家的方式移動(dòng)和放置顯示裝置,因此,玩家能順利地坐下。
在本發(fā)明的第二十一方面中,根據(jù)本發(fā)明第二十方面的游戲機(jī)具有觸摸板部(例如,下文中描述的觸摸板部613B),該用于接收玩家輸入的觸摸板部被設(shè)置在顯示裝置(例如,下文中描述的輔助監(jiān)視器613)的前表面?zhèn)取?br>
根據(jù)本發(fā)明的第二十一方面,觸摸板部被設(shè)置在顯示裝置的前表面?zhèn)?。在這種情況下,因?yàn)楸3衷O(shè)備保持著顯示器,所以可抑制由于玩家的按壓而導(dǎo)致的振動(dòng)和搖擺。由此,玩家能穩(wěn)固地按壓觸摸板,并執(zhí)行輸入操作,并可緩解由于輸入操作引起的顯示裝置的搖擺所導(dǎo)致的難以看清圖像的問題。
在本發(fā)明的第二十二方面中,根據(jù)本發(fā)明第十八方面至第二十一方面中的任一方面的游戲機(jī)具有位置檢測部(例如,下文中描述的位置傳感器604)、接合部(例如,下文中描述的接合部414)、保持桿(例如,下文中描述的保持桿411)和控制裝置(例如,下文中描述的CPU91),其中用于檢測顯示裝置(例如,輔助監(jiān)視器613)對于玩家的位置的位置檢測部被設(shè)置在顯示裝置上;在顯示裝置中,在與連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂612和第二支撐臂611)的連接部分相對的部分上設(shè)置有接合部;保持桿被固定到主體部的與固定有連接桿的一側(cè)相對的一側(cè),就座的玩家位于這兩側(cè)之間;并且當(dāng)位置檢測部檢測到顯示裝置處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)中時(shí),控制裝置控制保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置(例如,下文中描述的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416),以便使保持桿與接合部接合。
根據(jù)本發(fā)明的第二十二方面,保持設(shè)備被配置成,如果設(shè)置在顯示裝置中的位置檢測部檢測到顯示裝置處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài),則保持顯示裝置。這樣,保持設(shè)備可適當(dāng)?shù)乇3钟蛇B接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持在玩家的前面并且特別搖晃和不穩(wěn)定的顯示裝置。這樣,由連接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持在玩家的前面并且特別搖晃和不穩(wěn)定的顯示裝置,由保持設(shè)備適當(dāng)?shù)乇3帧?br>
另外,通過在與連接桿的連接位置相對的顯示裝置的表面上設(shè)置接合部,顯示裝置以從兩個(gè)側(cè)面夾持的方式被保持,其中顯示裝置的一個(gè)側(cè)面由連接桿支撐,并且相對的側(cè)面由保持桿保持。換句話說,顯示裝置由連接桿和保持桿以向中間推進(jìn)(center-impeller)的狀態(tài)保持。這樣,可適當(dāng)?shù)匾种朴捎谕婕疑眢w與顯示裝置接觸或者終端設(shè)備移動(dòng)引起的顯示裝置的振動(dòng),并且可緩解由于顯示裝置的搖擺引起的難以看清圖像的問題,和難以進(jìn)行觸摸板的按壓操作的問題。
根據(jù)本發(fā)明,一種具有連接到就座有玩家的座位的顯示裝置的新型游戲機(jī)能自由收納顯示裝置。
根據(jù)本發(fā)明的附圖和下面的詳細(xì)描述,本發(fā)明的進(jìn)一步的特征、其本質(zhì)和各種優(yōu)點(diǎn)將變得更加顯而易見。
圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的外部特征的透視圖;
圖2是表示游戲機(jī)的終端設(shè)備的外部特征的透視圖;圖3是表示游戲機(jī)的終端設(shè)備的外部特征的透視圖;圖4是表示游戲機(jī)的終端設(shè)備的外部特征的透視圖;圖5是表示游戲機(jī)的終端設(shè)備的外部特征的透視圖;圖6是終端設(shè)備的行進(jìn)部的部分的放大透視圖;圖7是處于座位模式的終端設(shè)備的座位的透視圖;圖8是處于床模式的終端設(shè)備的座位的透視圖;圖9是表示終端設(shè)備的輔助監(jiān)視器被收納在輔助監(jiān)視器收納部內(nèi)的狀態(tài)的透視圖;圖10是表示終端設(shè)備的輔助監(jiān)視器從輔助監(jiān)視器收納部內(nèi)拉出的狀態(tài)的透視圖;圖11是表示終端設(shè)備的輔助監(jiān)視器被轉(zhuǎn)向玩家一側(cè)的狀態(tài)的透視圖;圖12是表示終端設(shè)備的輔助監(jiān)視器被轉(zhuǎn)動(dòng)成使其圖像顯示部面向玩家一側(cè)的狀態(tài)的透視圖;圖13是輔助監(jiān)視器被拉出時(shí)的輔助顯示部的透視圖;圖14是表示輔助監(jiān)視器經(jīng)由旋轉(zhuǎn)偏置部連接到連接桿以使輔助監(jiān)視器能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的狀態(tài)的透視圖;圖15是表示連接桿被連接到終端設(shè)備以使連接桿能夠滑動(dòng)的狀態(tài)的透視圖;圖16是表示放置在能觀看的位置的輔助監(jiān)視器由保持設(shè)備保持的狀態(tài)的透視圖;圖17是表示放置在能觀看的位置的輔助監(jiān)視器由保持設(shè)備保持的狀態(tài)的透視圖;圖18是表示驅(qū)動(dòng)支撐組件的驅(qū)動(dòng)部的配置的框圖;圖19是表示游戲機(jī)的整體配置的框圖;圖20是表示游戲機(jī)主體的主控制設(shè)備的配置的框圖;圖21是表示終端設(shè)備的輔助控制設(shè)備的配置的框圖;圖22是游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲的主流程圖;圖23是終端設(shè)備中的輔助監(jiān)視器的操作流程圖;圖24是游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲程序的游戲處理的流程圖;
圖25是游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲程序中的每個(gè)玩家的流程圖;圖26是在游戲程序中當(dāng)玩家在游戲場地中遭遇另一玩家時(shí)的流程圖;圖27是在游戲程序中當(dāng)在游戲場地中產(chǎn)生大探險(xiǎn)時(shí)的流程圖;圖28是表示在游戲機(jī)的游戲程序中在游戲場地中產(chǎn)生大探險(xiǎn)的狀態(tài)的透視圖;圖29是表示在游戲機(jī)的游戲程序中同伴玩家參與到游戲場地中產(chǎn)生的大探險(xiǎn)中的狀態(tài)的透視圖。
具體實(shí)施例方式
下文中描述優(yōu)選實(shí)施例中的游戲機(jī)。
游戲機(jī)的整體配置圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)的外部特征的透視圖。
游戲機(jī)1是多玩家游戲機(jī),包括游戲機(jī)主體20和多個(gè)終端設(shè)備30,其中游戲機(jī)主體20包括平面矩形游戲區(qū)域21,并且多個(gè)終端設(shè)備30被放置在該游戲區(qū)域21上。
除游戲區(qū)域21外,游戲機(jī)主體20包括沿游戲區(qū)域21的一側(cè)設(shè)置的主顯示設(shè)備22,布置在游戲區(qū)域21的四個(gè)角落的揚(yáng)聲器設(shè)備23,和用于控制這些主顯示設(shè)備22和揚(yáng)聲器設(shè)備23的主控制設(shè)備80。
游戲區(qū)域21被劃分成多個(gè)子區(qū)域212。作為這些子區(qū)域212,有城市區(qū)域212A、海洋區(qū)域212B和森林區(qū)域212C。另外,IC標(biāo)簽211以網(wǎng)格形式埋設(shè)在游戲區(qū)域21中。游戲區(qū)域21內(nèi)的位置信息被存儲(chǔ)在該IC標(biāo)簽211中。
主顯示設(shè)備22是基于從主控制設(shè)備80輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像的大型投影儀顯示設(shè)備。主顯示設(shè)備22不限于此,也可以是大型監(jiān)視器。
主控制設(shè)備80能通過無線LAN與每個(gè)終端設(shè)備30進(jìn)行雙向通信,并能通過執(zhí)行預(yù)定游戲程序并與每個(gè)終端設(shè)備30進(jìn)行雙向通信,來給每位玩家提供共同的虛擬空間。
每個(gè)終端設(shè)備30面朝主顯示設(shè)備22放置。該終端設(shè)備30通過無線LAN連接到主控制設(shè)備80,并能根據(jù)來自主控制設(shè)備80的指令或者通過玩家操作,而在游戲區(qū)域21上移動(dòng)。
圖2至圖5是表示每個(gè)終端設(shè)備的外部特征的透視圖。
根據(jù)圖2的終端設(shè)備30包括座位31、行進(jìn)部32和輔助監(jiān)視器613,其中座位31用于使玩家能夠就座,行進(jìn)部32被設(shè)置在座位31的下部,用于使座位31在游戲區(qū)域21上移動(dòng),輔助監(jiān)視器613與座位31分開設(shè)置。輔助監(jiān)視器613由具有連接桿的連接設(shè)備600支撐,在玩家就座時(shí)處于能觀看的狀態(tài),其中連接桿的構(gòu)成組件為第一支撐臂612和第二支撐臂611。用于轉(zhuǎn)動(dòng)第一支撐臂612的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和用于伸展和收縮第二支撐臂611的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A被連接到該連接設(shè)備600。將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到預(yù)定位置并保持該輔助監(jiān)視器613的這些部件由主控制設(shè)備80和輔助控制設(shè)備90控制。
另外,當(dāng)沒有進(jìn)行游戲時(shí),輔助監(jiān)視器613被收納在輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)。由此,可防止對輔助監(jiān)視器613等的損壞。此外,因?yàn)閷⑤o助監(jiān)視器613與座位31分開配置,所以即使通過破壞輔助監(jiān)視器也無法偷走諸如獎(jiǎng)幣和硬幣的游戲媒介,因此,可防止對輔助監(jiān)視器等的損壞。
根據(jù)圖3的終端設(shè)備30包括用于與輔助監(jiān)視器613的側(cè)表面接合并保持該側(cè)表面的保持設(shè)備400。具體而言,保持設(shè)備400與由連接設(shè)備600以懸臂狀態(tài)支撐以使處于就座狀態(tài)的玩家能夠觀看的輔助監(jiān)視器613的側(cè)表面接合并保持該側(cè)表面,該側(cè)表面在輔助監(jiān)視器613中是與連接有連接設(shè)備600的表面相對的側(cè)表面。該保持設(shè)備400包括保持設(shè)備收納部40、保持桿411和接合部413,其中保持桿411被放置成使得能夠從保持設(shè)備收納部40顯露出來,接合部413被設(shè)置在保持桿411的一端。保持桿411是可收縮和彎曲的可折疊形狀的組件。另外,該保持桿411為伸縮驅(qū)動(dòng)式,以便接合部413與形成在輔助監(jiān)視器613的側(cè)表面上的接合部414接合。
這樣,輔助監(jiān)視器613由保持設(shè)備400保持,并且保持設(shè)備400能抑制由玩家碰到輔助監(jiān)視器613、終端設(shè)備30移動(dòng)等產(chǎn)生的輔助監(jiān)視器613的振動(dòng)。
根據(jù)圖4的終端設(shè)備包括保持設(shè)備400,該保持設(shè)備400用于與輔助監(jiān)視器613的側(cè)表面接合并保持該側(cè)表面,如根據(jù)圖3的終端設(shè)備30那樣。具體而言,保持設(shè)備400與由連接設(shè)備600以懸臂狀態(tài)支撐以使處于就座狀態(tài)的玩家能夠觀看的輔助監(jiān)視器613的側(cè)表面接合并保持該側(cè)表面,該側(cè)表面在輔助監(jiān)視器613中是與連接有連接設(shè)備600的表面相對的側(cè)表面。
該保持設(shè)備400包括保持設(shè)備收納部40、保持桿411和大致為U形的接合部413,其中保持桿411被放置成使得能夠從保持設(shè)備收納部40顯露出來,大致為U形的接合部413被設(shè)置在保持桿411的一端。保持桿411是可收縮和彎曲的可折疊形狀的組件。另外,該保持桿411為伸縮驅(qū)動(dòng)式,以便接合部413與形成在輔助監(jiān)視器613的側(cè)表面上的接合部414接合。
這樣,輔助監(jiān)視器613由保持設(shè)備400保持,并且保持設(shè)備400能抑制由玩家碰到輔助監(jiān)視器613、終端設(shè)備30移動(dòng)等產(chǎn)生的輔助監(jiān)視器613的振動(dòng)。
根據(jù)圖5的終端設(shè)備30包括保持設(shè)備400,該保持設(shè)備400用于與輔助監(jiān)視器613的背表面接合并保持該背表面。具體而言,保持設(shè)備400與由連接設(shè)備600以懸臂狀態(tài)支撐以使處于就座狀態(tài)的玩家能夠觀看的輔助監(jiān)視器613的表面接合并保持該表面,該表面在輔助監(jiān)視器613中是與其上設(shè)置有圖像顯示部613A的表面相對的表面,并且保持設(shè)備保持輔助監(jiān)視器613。保持設(shè)備400包括保持設(shè)備收納部40、保持桿411和接合部413,其中保持桿411被放置成使得能夠從保持設(shè)備收納部40顯露出來,接合部413被設(shè)置在保持桿411的一端。保持桿411是可收縮和彎曲的可折疊形狀的組件。另外,該保持桿411與接合部414接合(參照圖14和圖15),其中接合部414形成在輔助監(jiān)視器613的面對圖像顯示部613A的背表面上。
這樣,輔助監(jiān)視器613由保持設(shè)備400保持,并且保持設(shè)備400能抑制由圖像顯示部613A中的觸摸板613B的按壓操作產(chǎn)生的輔助監(jiān)視器613的搖擺。
圖6是行進(jìn)部32的部分的放大透視圖。
行進(jìn)部32包括四個(gè)行進(jìn)輪胎321、用于旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)這些行進(jìn)輪胎321的輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322、用于控制行進(jìn)輪胎321的方向的輪胎方向控制設(shè)備323、和用于給輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322和輪胎方向控制設(shè)備323供電的可再充電電池(未示出)。
通過輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322和輪胎方向控制設(shè)備323,行進(jìn)部32能使座位32移動(dòng)到游戲區(qū)域21上的任意位置。
上述可再充電電池可通過連接到外部電源進(jìn)行再充電,但不限于此,通過將磁場生成設(shè)備嵌入到游戲區(qū)域21中,并且由該磁場生成設(shè)備生成磁場,可通過由磁場產(chǎn)生的自感電動(dòng)勢進(jìn)行再充電。
另外,用于檢測埋設(shè)在游戲區(qū)域21中的IC標(biāo)簽211的IC標(biāo)簽檢測部324被設(shè)置在行進(jìn)部32的輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322的下方。
座位的配置圖7是處于座位模式的座位31的透視圖。
圖8是處于床模式的座位31的透視圖。
座位31包括座位主體50、沿座位主體50的一個(gè)側(cè)面設(shè)置的側(cè)面單元60,和在除另一側(cè)面邊之外的三個(gè)邊上包圍座位主體50的座位外殼70。
座位31的模式可在多個(gè)步驟中,在圖7中顯示的座位模式和圖8中顯示的床模式之間調(diào)整。
座位主體50包括平面基座部51、設(shè)置在該基座部51上的就座部52、被連接到就座部52并能改變其與就座部52的角度的靠背53、設(shè)置在靠背53的頂部的頭靠54、設(shè)置在就座部52的座位表面上并在靠背兩側(cè)的一對側(cè)臂55、以及設(shè)置在就座部52的座位表面下、用于檢測玩家就座的就座檢測器525。
當(dāng)玩家操作輸入操作部72時(shí),就座部52在基座部51上來回移動(dòng)。當(dāng)該就座部52向前滑動(dòng)時(shí),座位主體50從圖7中顯示的座位模式變成圖8中顯示的床模式,并形成床。
就座部52包括設(shè)置在前表面?zhèn)鹊臄R腿板521和收納在該擱腿板521的末端中的擱腳板522。當(dāng)就座部52向前滑動(dòng)時(shí),擱腿板521根據(jù)該滑動(dòng)動(dòng)作向上轉(zhuǎn)動(dòng),并形成從就座部52的座位表面延續(xù)的座位表面。同時(shí),擱腳板522從擱腿板521伸出,并成為從擱腿板521延續(xù)的座位表面。
根據(jù)座位部52在基座部51上的來回移動(dòng),靠背53向后落下。
當(dāng)座位主體51被放置在床模式中時(shí),側(cè)臂55的前表面?zhèn)壬晕⑾蛏限D(zhuǎn)動(dòng)。
可向其中注入空氣的袋體,被分別嵌在就座部52的座位表面內(nèi),背靠53的下部(其與玩家的背部下側(cè)接觸)內(nèi)和頭靠54內(nèi)。當(dāng)通過氣泵將空氣注入到這些袋體中時(shí),表面隆起,并能支撐用戶,同時(shí)適應(yīng)用戶身體表面的曲線。
就座檢測器525被設(shè)置在就座部52的座位表面下,并檢測玩家就座。然后,如果就座檢測器525檢測到玩家就座,則預(yù)定控制信號從主控制設(shè)備80被傳送到輔助控制設(shè)備90,并且輔助控制設(shè)備90控制驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備和保持設(shè)備的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。
輔助監(jiān)視器收納部62形成在側(cè)面單元60中,并且輔助顯示部61被收納在該輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)。另外,收納部蓋子66被設(shè)置在輔助監(jiān)視器收納部62的上部,以便能打開和閉合輔助監(jiān)視器收納部。由此,例如,輔助監(jiān)視器收納部62被配置成,在獎(jiǎng)幣投入檢測器735檢測到作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣的投入時(shí),收納部蓋子66可被打開。換句話說,通過滿足預(yù)定條件,將輔助監(jiān)視器613從禁止自輔助監(jiān)視器收納部62向外移動(dòng)的狀態(tài)解除出來。
這里,不同于通過收納部蓋子66將輔助監(jiān)視器613放置在移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),同樣,例如,可通過鎖定連接設(shè)備600而將輔助監(jiān)視器613放置在移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)。這些移動(dòng)禁止裝置基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài)而被控制,如下文中所述。例如,當(dāng)游戲狀態(tài)是能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),移動(dòng)禁止裝置被控制以解除移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)。
圖13是在輔助監(jiān)視器613被拉出時(shí)輔助顯示部61的透視圖。
如圖13所示,輔助顯示部61包括平面矩形輔助監(jiān)視器614和用于將輔助監(jiān)視器614與座位31連接起來的連接設(shè)備600。
連接設(shè)備600包括由側(cè)面單元60支撐的第二支撐臂611,連接到第二支撐臂611的末端的第一支撐臂612。輔助監(jiān)視器613被連接到第一支撐臂612的末端。
第二支撐臂611可在垂直于側(cè)面單元60的方向上自由地伸展和收縮。第一支撐臂可自由伸展和收縮,并能被固定成與第二支撐臂611的軸向成任意角度。輔助監(jiān)視器613能被固定成與第一支撐臂612的軸向成任意角度。
具體而言,連接設(shè)備600包括用于支撐輔助監(jiān)視器613以使輔助監(jiān)視器能夠旋轉(zhuǎn)的第一軸部617、一端連接到第一軸部617的第一支撐臂612、設(shè)置在第一支撐臂612的另一端并支撐第一支撐臂612以使其能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的第二軸部616、以及一端連接到第二軸部616并且另一端連接到終端設(shè)備30的側(cè)面單元60的第二支撐臂。
此外,連接設(shè)備600包括旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和伸縮驅(qū)動(dòng)部615A,其中旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A被連接到輔助監(jiān)視器613并旋轉(zhuǎn)該輔助監(jiān)視器613,以便圖像顯示部613A面向玩家一側(cè);轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A被連接到第一支撐臂612并轉(zhuǎn)動(dòng)第一支撐臂612;伸縮驅(qū)動(dòng)部615A被設(shè)置在第二支撐臂611中,并伸展和收縮第二支撐臂611。
另外,輔助顯示部61包括第一負(fù)載檢測部617B、第二負(fù)載檢測部616B和第三負(fù)載檢測部615B,其中第一負(fù)載檢測部617B被設(shè)置在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A附近,用于檢測施加到旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A的負(fù)載;第二負(fù)載檢測部616B被設(shè)置在轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A附近,用于檢測施加在轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A上的負(fù)載;第三負(fù)載檢測部615B被設(shè)置在伸縮驅(qū)動(dòng)部615A附近,用于檢測施加到伸縮驅(qū)動(dòng)部615A的負(fù)載。
如果大于預(yù)定負(fù)載的負(fù)載被施加到每個(gè)驅(qū)動(dòng)部,則每個(gè)檢測器傳送這樣的信號,該信號通知輔助控制設(shè)備90(未示出)大于預(yù)定負(fù)載的負(fù)載已被施加。接收到該信號的輔助控制部根據(jù)負(fù)載的大小和負(fù)載被施加的情況,來控制各個(gè)構(gòu)成部件。
輔助監(jiān)視器613包括設(shè)置在一個(gè)寬闊表面中的圖像顯示部613A、小型CCD照相機(jī)614和位置傳感器604。該圖像顯示部613A由液晶顯示器、等離子體顯示器、有機(jī)EL(電致發(fā)光)顯示器等組成。
另外,圖像顯示部613A包括觸摸板部613B。通過直接接觸觸摸板部613B,玩家能在游戲期間操作終端設(shè)備或給出預(yù)定指令。該觸摸板部613B是通過在圖像顯示部613A的前表面上放置透明的觸摸板薄片而形成的。然后,如果這樣形成觸摸板613B,則可通過觸摸板部613B來觀看在后表面?zhèn)壬系膱D像顯示部613A中顯示的游戲圖像等。換句話說,玩家能在觀看圖像顯示部613A中顯示的游戲圖像的同時(shí),采用觸摸板部613B執(zhí)行預(yù)定輸入操作。
例如,如果對設(shè)置在輔助監(jiān)視器613中的觸摸板部613B的壓力很大,并且第一負(fù)載檢測部617B或第二負(fù)載檢測部616B檢測到大于預(yù)定負(fù)載(例如,第一負(fù)載)的負(fù)載,則產(chǎn)生諸如空氣被釋放的聲音的預(yù)定聲音,并且警告玩家他們太用力地按壓了輔助監(jiān)視器613。這是為了不鼓勵(lì)玩家過度地按壓輔助監(jiān)視器613。該預(yù)定聲音,諸如空氣被釋放的聲音,可以是在打開下文中描述的第一安全閥617c或第二安全閥616c時(shí)物理產(chǎn)生的聲音,或者可以是模擬的假聲。此外,可從揚(yáng)聲器75發(fā)出所謂的警告聲。通過產(chǎn)生該預(yù)定聲音發(fā)出的關(guān)于對輔助監(jiān)視器613的過度按壓的警告,是在下文中將描述的當(dāng)對觸摸板部613B施加過度的壓力時(shí)清除輔助監(jiān)視器613之前的階段執(zhí)行的。為了不發(fā)生干擾游戲進(jìn)行的情況,也就是不發(fā)生將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到安全位置的情況,該警告在通知玩家這是其之前階段的方面是有效的。另外,如果即使在通過產(chǎn)生預(yù)定聲音而發(fā)出警告之后,輔助監(jiān)視器613繼續(xù)被用力按壓,則輔助監(jiān)視器613和連接設(shè)備600被移動(dòng)到安全位置(下文中描述),以便防止對其的損壞。
另外,例如,如果施加到設(shè)置在輔助監(jiān)視器613中的觸摸板部613B的壓力很大,并且第一負(fù)載檢測部617B或第二負(fù)載檢測部616B檢測到大于預(yù)定負(fù)載(例如,第二負(fù)載)的負(fù)載,如上所述,則壓力減小裝置控制輔助監(jiān)視器613等,以在向前遠(yuǎn)離玩家的方向?qū)⑵淝宄?。下文中將給出詳細(xì)的實(shí)例。
另外,例如,如果在連接設(shè)備600正在移動(dòng)輔助監(jiān)視器613時(shí),第一負(fù)載檢測部617B等檢測到大于預(yù)定負(fù)載(例如,第三負(fù)載)的負(fù)載,則打開第一安全閥617c等。這樣,防止了對輔助監(jiān)視器613和連接設(shè)備600的損壞。另外,如果在輔助監(jiān)視器613被移動(dòng)以收納到輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)時(shí),玩家的手被擋在輔助監(jiān)視器613和輔助監(jiān)視器收納部62之間或者類似情況,則設(shè)置在連接設(shè)備中的諸如氣體阻尼器的阻尼器(未示出)協(xié)助防止對玩家的傷害。下文中將給出詳細(xì)的實(shí)例。
這里,盡管玩家通過按壓觸摸板613B執(zhí)行輸入操作,如果壓力太強(qiáng),則會(huì)損壞輔助監(jiān)視器613和連接設(shè)備600,因?yàn)檩o助監(jiān)視器由連接設(shè)備600以懸臂狀態(tài)保持。為了減小這樣的壓力的影響,設(shè)置了壓力減小裝置,下文中將給出其詳細(xì)的實(shí)例。
圖14是輔助顯示部31的透視圖。
根據(jù)圖14的連接設(shè)備600還包括輔助監(jiān)視器轉(zhuǎn)動(dòng)軸660和轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661。具體而言,輔助監(jiān)視器613由設(shè)置在第一支撐臂612的末端部的輔助監(jiān)視器轉(zhuǎn)動(dòng)軸660經(jīng)由轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661支撐以便能夠轉(zhuǎn)動(dòng)。
轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661由預(yù)定偏置力F4在與玩家的按壓操作引起的輔助監(jiān)視器613轉(zhuǎn)動(dòng)的方向相反的方向上旋轉(zhuǎn)激勵(lì)。在通常狀態(tài)期間,轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661使輔助監(jiān)視器613向玩家一側(cè)的轉(zhuǎn)動(dòng),是由未示出的鎖定部控制的。另外,如果玩家施加到輔助監(jiān)視器的壓力F在輔助監(jiān)視器轉(zhuǎn)動(dòng)軸660上產(chǎn)生的轉(zhuǎn)動(dòng)方向的負(fù)載F3大于轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661提供的轉(zhuǎn)動(dòng)方向的偏置力F4,則輔助監(jiān)視器613被轉(zhuǎn)動(dòng)并被清除到向前遠(yuǎn)離玩家的方向(F3方向),并且防止了由于壓力F產(chǎn)生的對輔助監(jiān)視器613和連接設(shè)備600等的損壞。
這里,轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661可被配置為卷繞轉(zhuǎn)動(dòng)軸而形成的彈簧,或者在施加大于預(yù)定負(fù)載的負(fù)載時(shí)被解除的鎖。另外,可根據(jù)第一負(fù)載檢測部617B和第二負(fù)載檢測部616B檢測的負(fù)載,來控制作為連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)設(shè)備的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A、旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A等,并轉(zhuǎn)動(dòng)和清除輔助監(jiān)視器。
圖15是輔助顯示部31的透視圖。
如圖15所示,連接到輔助監(jiān)視器613的連接設(shè)備,被連接到輔助監(jiān)視器收納部62的底部,以使連接設(shè)備能夠通過連接桿滑動(dòng)機(jī)構(gòu)665滑動(dòng)。設(shè)置在連接設(shè)備600中的連接桿的一端的滑動(dòng)部組件667,被放置在形成于輔助監(jiān)視器收納部62的底面上的滑動(dòng)槽666上,以便能夠滑動(dòng)。放置成從輔助監(jiān)視器收納部62的側(cè)表面露出其一個(gè)表面的偏置部663包括與連接桿接觸的接觸部664,并用偏置力F2經(jīng)由接觸部664將連接桿偏置在玩家一側(cè)668。
由于偏置部663使連接桿向玩家一側(cè)的移動(dòng),是由設(shè)置在玩家一側(cè)的鎖定部668控制的。另外,如果由玩家施加到輔助監(jiān)視器613的壓力F在連接桿上產(chǎn)生的負(fù)載F1大于偏置部663提供的偏置力F1,則連接桿在遠(yuǎn)離玩家的方向(負(fù)載F1的方向)上被滑動(dòng)和清除,并且可防止由于壓力F產(chǎn)生的對輔助監(jiān)視器613、連接設(shè)備600等的損壞。這里,可將偏置部配置為具有預(yù)定形狀的彈簧,或者在施加大于預(yù)定負(fù)載的負(fù)載時(shí)被解除的鎖。
這里,如果將壓力減小裝置配置成,例如,因?yàn)闆]有必要由于將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到安全位置而暫停游戲等,把已經(jīng)被清除到按壓方向的輔助監(jiān)視器613返回到其初始位置,則當(dāng)壓力減小裝置是偏置部663或轉(zhuǎn)動(dòng)偏置部661時(shí),玩家能連續(xù)地玩游戲。
由此,可防止對輔助監(jiān)視器的損壞,并且玩家還能獲得滿足感。
CCD照相機(jī)614被設(shè)置在輔助監(jiān)視器613中的與設(shè)置有圖像顯示部613A的表面相同的表面上。主要在生成游戲場地中的化身時(shí)使用該CCD照相機(jī)614。另外,CCD照相機(jī)614拍攝的圖像可不斷地顯示在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中。由此,玩家能在游戲期間看到他自己的表情,從而增加樂趣。在這種情況下,可將拍攝的圖像顯示在輔助監(jiān)視器613的整個(gè)圖像顯示部613A上或者其一部分上??赏ㄟ^操作輸入操作部72(下文中描述)來切換這些圖像顯示。此外,輔助控制設(shè)備90分析由CCD照相機(jī)614拍攝的圖像,并相應(yīng)地驗(yàn)證輔助監(jiān)視器613是否被放置在玩家能觀看的位置。
位置傳感器604被設(shè)置在輔助監(jiān)視器613中的與設(shè)置有圖像顯示部613A的表面相同的表面上。位置傳感器604檢測玩家的位置,并檢測玩家是否處于適當(dāng)?shù)奈恢?。換句話說,位置傳感器604檢測輔助監(jiān)視器613是否放置在玩家能觀看的位置。
另外,如果輔助監(jiān)視器613處于玩家能觀看的位置,則輸出這樣的可觀看信號,其通知輔助控制設(shè)備90(未示出)輔助監(jiān)視器613處于玩家能觀看的位置。接收到該可觀看信號的輔助控制設(shè)備90傳送通知主控制設(shè)備80已經(jīng)接收到可觀看信號的信號。接收到該信號的主控制設(shè)備80,將用于指示控制把輔助監(jiān)視器613放置到能觀看的位置的調(diào)整信號發(fā)送到輔助控制設(shè)備。此外,接收到該調(diào)整信號的輔助控制設(shè)備90控制用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到能觀看的位置。
當(dāng)玩家未就座時(shí),輔助監(jiān)視器613被收納到形成在側(cè)面單元60中的輔助監(jiān)視器收納部62中。當(dāng)輔助監(jiān)視器613處于收納在輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)的狀態(tài)時(shí),收納部蓋子66覆蓋上部的開口部,并且輔助監(jiān)視器不能被向外移動(dòng)。
另外,例如,如果滿足關(guān)于在獎(jiǎng)幣投入檢測器735檢測到預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)幣的投入時(shí),在從輸入操作部72接收到游戲開始輸入時(shí),或者在就座檢測器525檢測到玩家就座時(shí)的預(yù)定條件,則收納部蓋子66可被手動(dòng)打開或者由CPU 91自動(dòng)打開(將在下文中描述),并且輔助監(jiān)視器613被向外移動(dòng)。
此外,輔助監(jiān)視器613被手動(dòng)或自動(dòng)從輔助監(jiān)視器收納部62拉出。如果將輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部62中自動(dòng)拉出,則例如以上述預(yù)定條件等作為觸發(fā),將它移動(dòng)控制到玩家能觀看的位置。將在下文中描述該操作的實(shí)例。
可將例如通過輸入操作部72做出的指示移動(dòng)輔助監(jiān)視器613的輸入和就座檢測器525對玩家就座的檢測,提供為借以將輔助監(jiān)視器613自動(dòng)移動(dòng)到能觀看的位置的觸發(fā),同樣可將其提供為用于解除輔助監(jiān)視器613的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)的觸發(fā)。
具體而言,在輔助監(jiān)視器613從移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)被解除,并且可被移動(dòng)之后,主控制設(shè)備80將用于指示移動(dòng)輔助監(jiān)視器613并控制其進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)的移動(dòng)信號傳送到輔助控制設(shè)備90。接收到該移動(dòng)信號的輔助控制設(shè)備90控制伸縮驅(qū)動(dòng)部615A(其是連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)設(shè)備)、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A,并通過將其從收納在輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)控制到預(yù)定位置,來將輔助監(jiān)視器613放置到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。將在圖9至圖12中描述詳細(xì)操作。
圖9是表示輔助監(jiān)視器613被收納在輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)的狀態(tài)的透視圖;圖10是表示輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)被拉出的狀態(tài)的透視圖;圖11是表示輔助監(jiān)視器613被轉(zhuǎn)向玩家一側(cè)的狀態(tài)的透視圖;圖12是表示輔助監(jiān)視器613被轉(zhuǎn)動(dòng)到使其圖像顯示部613A面向玩家一側(cè)的狀態(tài)的透視圖;在圖9所示的狀態(tài)中,收納蓋子66閉合并且輔助監(jiān)視器613不能被向外移動(dòng)。連接到輔助監(jiān)視器613的連接設(shè)備600被收縮,并且輔助監(jiān)視器被收納在這樣的狀態(tài)中,在該狀態(tài)中,連接有連接設(shè)備600的表面是底面,并且圖像顯示部613A面對就座在座位上的(未示出的)玩家一側(cè)。
在通過預(yù)定觸發(fā)打開收納部蓋子66之后,處于圖9中的收納狀態(tài)的輔助顯示部61通過經(jīng)由伸縮驅(qū)動(dòng)部615A伸展第二支撐臂611,來將輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部中拉到外面,如圖10所示。
然后,輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部62中被拉到外面的輔助顯示部61,被放置在圖11所示的狀態(tài)中,其中第一支撐臂612由轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A轉(zhuǎn)動(dòng),并且輔助監(jiān)視器613被移動(dòng)到未示出的玩家附近,并被放置成使圖像顯示部613A面向下。
然后,移動(dòng)到未示出的玩家附近并被放置成使圖像顯示部613A面向下的輔助顯示部61,被放置在圖12所示的狀態(tài)中,其中輔助監(jiān)視器613由旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A旋轉(zhuǎn),并被放置成使圖像顯示部613A面向未示出的玩家。
圖12中的位置傳感器604檢測玩家的位置,并檢測輔助監(jiān)視器613是否放置在玩家能觀看的狀態(tài)中。然后,如果輔助監(jiān)視器613未放置在玩家能觀看的狀態(tài)中,則主控制設(shè)備80將用于指示把輔助監(jiān)視器613移動(dòng)控制到進(jìn)入玩家能觀看的狀態(tài)的調(diào)整信號傳送到輔助控制設(shè)備90。一接收到該調(diào)整信號,輔助控制設(shè)備90就驅(qū)動(dòng)控制作為連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A,并將輔助監(jiān)視器613放置在玩家能觀看的狀態(tài)。
這里,可把獎(jiǎng)幣投入檢測器735對作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣的投入的檢測,提供為開始驅(qū)動(dòng)輔助顯示部61的觸發(fā)的先決條件。換句話說,僅通過輸入用于移動(dòng)輔助監(jiān)視器613的指令或者通過玩家坐下,并不能將輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部62中拉出,而是,將輔助控制設(shè)備配置成,僅在作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣被投入到獎(jiǎng)幣投入部734中,并且獎(jiǎng)幣投入檢測器735將此檢測到時(shí),進(jìn)入能夠接收的狀態(tài),在該狀態(tài)中可以接收來自主控制設(shè)備80的移動(dòng)信號。在這種情況下,例如,當(dāng)獎(jiǎng)幣投入檢測器735檢測到作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣的投入時(shí),收納部蓋子66可被打開,并且輔助監(jiān)視器進(jìn)入能移動(dòng)的狀態(tài)。然后,當(dāng)就座檢測器525檢測到玩家就座時(shí),輔助監(jiān)視器613可被自動(dòng)拉出,進(jìn)入玩家能觀看的位置。
盡管,如上所述,輔助監(jiān)視器613從收納在輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)的狀態(tài)被自動(dòng)移動(dòng)到作為玩家能觀看的狀態(tài)的能進(jìn)行游戲的狀態(tài),還可進(jìn)一步將其配置成,把處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)的輔助監(jiān)視器613自動(dòng)收納到輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)。例如,當(dāng)輸入操作部72接收到指示游戲終止的輸入時(shí),或者當(dāng)就座檢測器52檢測到玩家已經(jīng)離開就座部52時(shí),主控制設(shè)備80將指示用于控制把輔助監(jiān)視器613收納到輔助監(jiān)視器控制設(shè)備80內(nèi)的收納信號傳送到輔助控制部90。然后,在接收到該收納信號之后,輔助控制設(shè)備90控制作為連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A,并且可將輔助監(jiān)視器613自動(dòng)收納到輔助監(jiān)視器收納部62內(nèi)。這里,作為連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A,可通過從主控制設(shè)備80向其傳送預(yù)定控制信號來直接控制。
盡管上文中描述了輔助監(jiān)視器613被自動(dòng)放置在玩家能觀看的狀態(tài)的情況,但是相同的操作可手動(dòng)執(zhí)行。例如,玩家在就座于座位主體50中時(shí),如圖10所示,從圖9中的處于收納狀態(tài)的輔助顯示部61,將輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部62中向上滑動(dòng),并伸展第二支撐臂611。然后,如圖11所示,通過將輔助監(jiān)視器613拉到玩家一側(cè),將輔助監(jiān)視器613放置在玩家附近。然后,如圖12所示,轉(zhuǎn)動(dòng)輔助監(jiān)視器61,調(diào)整第一支撐臂612與輔助監(jiān)視器613之間的相對角度,并且可將圖像顯示部613A放置在玩家的視線能觀看的位置。即使當(dāng)像這樣將輔助監(jiān)視器613手動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置時(shí),在例如由于預(yù)定觸發(fā)(諸如,獎(jiǎng)幣投入檢測器735檢測到預(yù)定數(shù)目的作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣的投入)而使游戲狀態(tài)改變時(shí),輔助監(jiān)視器613也能變得可移動(dòng),并且收納部蓋子可根據(jù)該游戲狀態(tài)而被打開。
圖16和圖17是表示放置在能觀看的位置的輔助監(jiān)視器613由保持設(shè)備400保持的狀態(tài)的透視圖。
圖16中的保持設(shè)備400包括保持桿411、用于收納保持桿411的保持設(shè)備收納部40和設(shè)置在保持桿411的一端的接合部413。
保持桿411是可伸縮的可折疊形狀的組件。一端被連接到終端設(shè)備30的與固定有連接設(shè)備600的一側(cè)相對的一側(cè),以使得能夠轉(zhuǎn)動(dòng)。接合部413被接合到接合部414,該接合部414形成在與連接有連接設(shè)備600的表面相對的側(cè)表面上。由此,保持設(shè)備400把由連接設(shè)備600以懸臂狀態(tài)支撐的輔助監(jiān)視器613保持在玩家能觀看的位置。
保持設(shè)備還包括伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416,其中伸縮設(shè)備415被設(shè)置在保持桿411中,用于伸展和收縮保持桿411,轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416被連接到保持桿411,用于轉(zhuǎn)動(dòng)該保持桿411。伸縮設(shè)備415伸展收納在保持設(shè)備收納部40中的保持桿411,并且轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416轉(zhuǎn)動(dòng)保持桿411,以便接合部413與接合部414接合。
通過上述配置,保持設(shè)備400可自動(dòng)從通常狀態(tài)期間收納在保持設(shè)備收納部40內(nèi)以便玩家能與輔助監(jiān)視器613分離地就座的狀態(tài),與由連接設(shè)備600以懸臂狀態(tài)保持在能進(jìn)行游戲的狀態(tài)的輔助監(jiān)視器613接合,并能通過作為用于驅(qū)動(dòng)保持設(shè)備400的保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416,來移動(dòng)輔助監(jiān)視器613以便保持該狀態(tài)。
另外,保持設(shè)備400可自動(dòng)從與輔助監(jiān)視器613接合的狀態(tài)分離,并被收納到保持設(shè)備收納部40內(nèi)。這里,作為保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416,可通過從主控制設(shè)備80傳送預(yù)定控制信號來直接控制。
這里,作為用于驅(qū)動(dòng)保持設(shè)備400的觸發(fā),可在例如位置傳感器604等檢測到輔助監(jiān)視器613被放置在玩家能觀看的位置時(shí),開始驅(qū)動(dòng)伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416。例如,如果位置傳感器604檢測到輔助監(jiān)視器處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài),則主控制設(shè)備80將指示接合控制保持設(shè)備400并保持輔助監(jiān)視器613的接合信號傳送到輔助控制設(shè)備90。一接收到該接合信號,輔助控制設(shè)備90就控制作為保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416,并且接合部413可與設(shè)置在輔助監(jiān)視器613中的接合部414接合。
另外,當(dāng)輸入操作部72接收到指示游戲終止的輸入時(shí),主控制設(shè)備80將用于指示控制接合部413從接合部414分離的分離信號傳送到輔助控制設(shè)備90。一接收到該分離信號,輔助控制設(shè)備90就控制作為保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416,并且接合部413可從接合部自動(dòng)分離。這里,伸縮設(shè)備415和轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備416可通過從主控制設(shè)備80傳送預(yù)定控制信號來直接控制。
圖17中的保持設(shè)備400包括保持桿411、用于收納保持桿411的保持設(shè)備收納部40和設(shè)置在保持桿411的一端的接合部413。
保持桿411是可伸展和收縮的可折疊形狀的組件。一端被連接到桌子71(下文中描述),以使得能夠轉(zhuǎn)動(dòng)。接合部413與接合部414接合,該接合部414形成在輔助監(jiān)視器613上與設(shè)置有圖像顯示部613A的表面相對的表面上。這樣,保持桿411可將輔助監(jiān)視器613保持在玩家能觀看的位置,并保持輔助監(jiān)視器613以便抵制按壓在設(shè)置于圖像顯示部613A中的觸摸板部613B上的力。
將使用圖18中的框圖來說明用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備600的驅(qū)動(dòng)設(shè)備。
旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A是利用氣壓的驅(qū)動(dòng)設(shè)備。旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A包括氣壓產(chǎn)生部617a、第一控制部617b、第一安全閥617c、第一操作部617d和第一通風(fēng)管617e。氣壓產(chǎn)生部617a產(chǎn)生氣壓。第一控制部617b將產(chǎn)生的氣壓控制在預(yù)定的壓力。另外,該氣壓產(chǎn)生部617a也作為氣壓產(chǎn)生部616a、615a。該受控的氣壓通過第一通風(fēng)管617e被輸送到第一操作部617d。第一操作部617d將第一通風(fēng)管617e輸送的氣壓轉(zhuǎn)換成旋轉(zhuǎn)方向的運(yùn)動(dòng),并旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)輔助監(jiān)視器613。第一負(fù)載檢測部617B檢測施加到旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A的負(fù)載,并且如果該負(fù)載大于預(yù)定負(fù)載,則將通知超過預(yù)定負(fù)載的負(fù)載被施加到旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A的信號輸出到輔助控制設(shè)備90。一接收到該信號,輔助控制設(shè)備90就將用于打開放置在第一通風(fēng)管617e中的第一安全閥617c的信號傳送到第一安全閥617c。一接收到該信號,第一安全閥就被打開,并減小輸送給第一操作部617d的氣壓。
轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A包括氣壓產(chǎn)生部616a、第二控制部616b、第二安全閥616c、第二操作部616d和第二通風(fēng)管616e。第二操作部616d將氣壓轉(zhuǎn)換成旋轉(zhuǎn)方向的運(yùn)動(dòng),并轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)第一支撐臂612。
伸縮驅(qū)動(dòng)部615A包括氣壓產(chǎn)生部615a、第三控制部615b、第三安全閥615c、第三操作部615d和第三通風(fēng)管615e。第三操作部615d將氣壓轉(zhuǎn)換成伸縮方向的運(yùn)動(dòng),并伸縮驅(qū)動(dòng)第二支撐臂611。以與上述旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A相同的方式來控制轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和伸縮驅(qū)動(dòng)部615A。
通過以這種方式控制連接設(shè)備600,甚至當(dāng)例如玩家的身體被擋在輔助監(jiān)視器613和終端設(shè)備30等之間時(shí),驅(qū)動(dòng)部615A、616A和617A處的氣壓也能被自動(dòng)減小。由此,可防止對玩家的傷害。
例如,可將諸如空氣阻尼器設(shè)置在伸縮驅(qū)動(dòng)部615A的附近。在這種情況下,可防止輔助監(jiān)視器613收納到輔助監(jiān)視器收納部62中的收納速度變得過快,并且可防止諸如收納時(shí)玩家的手被輔助監(jiān)視器613擋住引起的傷害。
另外,例如,如果將輔助監(jiān)視器613配置成,在收納輔助監(jiān)視器613時(shí)發(fā)出空氣被釋放的聲音,則玩家將知道輔助監(jiān)視器613正在被收納,并且這將有效防止對玩家的傷害。
另外,通過如同這樣來控制,可防止過量的負(fù)載被施加到伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A。由此,可防止伸縮驅(qū)動(dòng)部615A、轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部616A和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部617A的故障等。這里,如在上文中那樣,通過根據(jù)負(fù)載的大小和負(fù)載被施加的情況來控制各個(gè)驅(qū)動(dòng)部,可實(shí)現(xiàn)通過上述預(yù)定的聲音發(fā)出的輔助監(jiān)視器613被過度按壓的警告以及壓力的減小。
例如,如果觸摸板被按壓操作并且施加到任何一個(gè)驅(qū)動(dòng)部的負(fù)載超過了預(yù)定負(fù)載,則可通過打開任何一個(gè)安全閥來將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到安全位置。這里,如果做出這樣的配置,以便在打開任何一個(gè)安全閥時(shí)產(chǎn)生釋放空氣的聲音,則上述通過聲音的警告和將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到安全位置以減小壓力可以同時(shí)執(zhí)行。
在側(cè)面單元60內(nèi)設(shè)置有通過無線LAN連接到主控制設(shè)備80的輔助控制設(shè)備90和配置該輔助控制設(shè)備90的多個(gè)板收納槽97。
輔助控制設(shè)備90基于來自下文中描述的主控制設(shè)備80的指令,來控制用于將游戲圖像傳送到輔助顯示部61的傳送部64,和行進(jìn)部32,并將通過輸入操作部72(下文中描述)輸入的信號傳送到主控制設(shè)備80。游戲圖像從傳送部64到輔助監(jiān)視器613的傳送可以是有線的或無線的。
在板收納槽97的上部,蓋部971被設(shè)置成能夠自由打開和閉合。通過打開蓋部971并從上部插入終端控制板972,如圖2所示,能將終端控制板972連接到板收納槽97。
座位外殼70的背面向上延伸,并能支撐靠背53和頭靠54。另外,揚(yáng)聲器75被設(shè)置在座位外殼70的頭靠54的兩側(cè)。
座位外殼70的側(cè)面的背面向上延伸,使得其他玩家不能看到就座在座位主體50中的玩家。
在座位外殼70的上邊沿,桌子71從座位主體50的一個(gè)側(cè)面連接到前表面。當(dāng)座位主體50被置于床模式時(shí),桌子71下面的空間接收擱腿板521和擱腳板52。
在桌子71上,輸入操作部72被設(shè)置在側(cè)臂55的附近,或者換句話說,玩家在就座于座位主體50中時(shí)能執(zhí)行操作的位置,并且輸入操作部72包括鍵盤、轉(zhuǎn)盤(jog dial)等。在該輸入操作部72中設(shè)置有用于插入信用卡和會(huì)員卡的卡片口721,并且用于檢測卡片插入的未示出的傳感器被安裝。
盡管在本實(shí)施例中,輸入操作部72被設(shè)置在桌子71上,但其配置不限于此,并且可以設(shè)置為放置在輔助監(jiān)視器613中的圖像顯示部613A上的觸摸板部613B。
在桌子71的下方和側(cè)臂55的前方設(shè)置有獎(jiǎng)幣投入部734,設(shè)置在獎(jiǎng)幣投入部734的附近并檢測獎(jiǎng)幣的投入的獎(jiǎng)幣投入檢測器735,獎(jiǎng)幣從設(shè)置在側(cè)面單元內(nèi)的獎(jiǎng)幣收集部73中支出的獎(jiǎng)幣支付口731,以及用于接收所支付的獎(jiǎng)幣的獎(jiǎng)幣接收部732。在獎(jiǎng)幣接收部732中設(shè)置有用于連接獎(jiǎng)幣收納容器733的固定器(未示出)。例如,和賭注登記者(bookmaker)類似,給特定事件(賽馬的輸贏、戰(zhàn)斗等)的參與者制定預(yù)定的獲勝幾率,并且玩家在他期望的目標(biāo)上下注。然后,基于輸贏結(jié)果,根據(jù)獲勝幾率等,來支付獎(jiǎng)幣。從該賭注登記者得到的獎(jiǎng)品不限于獎(jiǎng)幣,可以是游戲環(huán)境內(nèi)的條目。
圖19是表示游戲機(jī)1的整體配置的框圖。
在該游戲機(jī)1中,游戲機(jī)主體20的主控制設(shè)備80具有無線通信部83,并且終端設(shè)備30的輔助控制設(shè)備90具有無線通信部93。這些無線通信部83和93能通過無線LAN相互連接,從而可在主控制設(shè)備80和輔助控制設(shè)備90之間進(jìn)行聲音數(shù)據(jù)和字符數(shù)據(jù)的傳遞。
主控制設(shè)備的配置圖20是表示主控制設(shè)備80的配置的框圖。
主控制設(shè)備80具有連接到數(shù)據(jù)總線BUS的作為控制裝置的CPU81、存儲(chǔ)器78、無線通信部83和作為存儲(chǔ)部的數(shù)據(jù)庫84。
無線通信部83包括用于與輔助控制設(shè)備90發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)85,和用于將收發(fā)電路部85接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部86。
數(shù)據(jù)庫84是包括存儲(chǔ)游戲程序的存儲(chǔ)部的電路板或者存儲(chǔ)游戲程序的存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,硬盤或ROM盒)。
具體而言,在主控制設(shè)備80中設(shè)置有可連接和拆除這些電路板和存儲(chǔ)介質(zhì)的插槽。通過從該插槽中連接和拆除這些電路板和存儲(chǔ)介質(zhì),可相應(yīng)地替換存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫84中的游戲程序,并能執(zhí)行其它游戲程序。替換游戲程序的操作不限于如同這樣經(jīng)由硬件的方式,并且可通過經(jīng)由通信電路下載來直接替換軟件。
CPU 81通過下面的步驟,經(jīng)由無線通信部83與每個(gè)終端設(shè)備30的輔助控制設(shè)備90發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。
具體而言,CPU 81在將數(shù)據(jù)發(fā)送給終端設(shè)備30的輔助控制設(shè)備90時(shí)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成分組數(shù)據(jù)。此時(shí),將作為目的地的識(shí)別的終端設(shè)備30的IP地址添加到分組數(shù)據(jù)中。
另外,CPU 81在從終端設(shè)備30的輔助控制設(shè)備90接收數(shù)據(jù)時(shí),基于添加到分組數(shù)據(jù)中的IP地址來識(shí)別作為數(shù)據(jù)發(fā)送源的終端設(shè)備。
上述CPU 81執(zhí)行游戲程序并執(zhí)行各種處理作為結(jié)果。換句話說,CPU 81將存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫84中的游戲程序讀到存儲(chǔ)器82中并根據(jù)該游戲程序運(yùn)行游戲。
具體而言,CPU 81分別從多個(gè)終端設(shè)備30接收包括下文中描述的游戲輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),并基于這些數(shù)據(jù),根據(jù)游戲程序生成單個(gè)游戲數(shù)據(jù)。然后,CPU 81基于所生成的單個(gè)游戲數(shù)據(jù),生成與所有終端設(shè)備30共享的圖像數(shù)據(jù),并將該數(shù)據(jù)輸出給主顯示設(shè)備22。
此處,單個(gè)游戲數(shù)據(jù)包括可基于多個(gè)終端設(shè)備30的各個(gè)游戲輸入數(shù)據(jù)而在根據(jù)游戲程序生成的單個(gè)游戲場地內(nèi)移動(dòng)的多個(gè)操作角色數(shù)據(jù),和該多個(gè)操作角色的位置數(shù)據(jù)。
如果從多個(gè)終端設(shè)備30接收到多個(gè)游戲輸入數(shù)據(jù),則CPU 81基于IP地址來識(shí)別發(fā)送游戲輸入數(shù)據(jù)的終端設(shè)備30,并基于該游戲輸入數(shù)據(jù)來移動(dòng)該識(shí)別出的終端設(shè)備30的操作角色。
此外,如果從多個(gè)終端設(shè)備30中識(shí)別出的終端設(shè)備30的操作角色的位置數(shù)據(jù)滿足預(yù)定條件,則CPU 81向識(shí)別出的終端設(shè)備30發(fā)送指定終端設(shè)備30的位置的移動(dòng)信號數(shù)據(jù)。
另外,在游戲期間,CPU 81從數(shù)據(jù)庫84中提取游戲程序,表達(dá)與該時(shí)刻游戲場地中的時(shí)間線相對應(yīng)的狀態(tài)的信息(即,表達(dá)在游戲場地中發(fā)生的事件等的信息),并經(jīng)由無線LAN將其傳送給作為請求源的終端設(shè)備30。另外,CPU 81從每個(gè)終端設(shè)備30接收表達(dá)玩家的操作結(jié)果的信息并將其存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器82中。
CPU 81基于表達(dá)存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器82中的玩家操作結(jié)果的信息,運(yùn)行游戲并將游戲程序的進(jìn)行結(jié)果存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫84中。
此處,表達(dá)玩家操作結(jié)果的信息是,例如,玩家基于游戲程序的進(jìn)行而從經(jīng)由終端設(shè)備30顯示給玩家的選擇中做出的選擇結(jié)果,或者出現(xiàn)在游戲中的角色的玩家執(zhí)行的操作的結(jié)果,并且是從終端設(shè)備30發(fā)送的作為玩家操作他們各自的移動(dòng)終端30的結(jié)果的信息。其他玩家可檢查存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫84中的當(dāng)前游戲的進(jìn)行狀態(tài)(例如,高分?jǐn)?shù)信息等)。
輔助控制設(shè)備的配置圖21是表示輔助控制設(shè)備90的配置的框圖。
輔助控制設(shè)備90具有連接到數(shù)據(jù)總線BUS的CPU 91、存儲(chǔ)器92、無線通信部93、作為與揚(yáng)聲器75的接口的輸入與輸出部94以及作為與輔助監(jiān)視器613的接口的傳送部64。
無線通信部93包括用于與主控制設(shè)備80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)95,和用于將收發(fā)電路部95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部96。
CPU 91通過下面的步驟,經(jīng)由無線通信部93與主控制設(shè)備80發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。
具體而言,CPU 91在將數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備時(shí)將數(shù)據(jù)分成分組數(shù)據(jù)。此時(shí),將作為發(fā)送源的終端設(shè)備30的IP地址添加到分組數(shù)據(jù)中作為用于識(shí)別各個(gè)終端設(shè)備30的識(shí)別符。
另外,CPU 91在從主控制設(shè)備80接收數(shù)據(jù)時(shí),如果添加到分組數(shù)據(jù)中的IP地址與終端設(shè)備的IP地址相匹配,則接收分組數(shù)據(jù),并且如果其不匹配,則損毀分組數(shù)據(jù)。
CPU 91不僅經(jīng)由無線通信部93與主控制設(shè)備80發(fā)送和接收信號,還基于來自輸入操作部72、CCD照相機(jī)614和IC標(biāo)簽檢測部324的輸入信號來控制輔助顯示部61、輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322、輪胎方向控制設(shè)備323。
具體而言,IC標(biāo)簽檢測部324從IC標(biāo)簽211讀取位置信息并將其輸出作為當(dāng)前位置數(shù)據(jù)。CPU 91把根據(jù)輸入操作部72上的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)(關(guān)于角色信息、識(shí)別出的選擇信息等的數(shù)據(jù)),由CCD照相機(jī)614拍攝的面部圖像數(shù)據(jù),以及來自IC標(biāo)簽檢測部324的當(dāng)前位置數(shù)據(jù),發(fā)送給主控制設(shè)備80。
此外,當(dāng)從主控制設(shè)備80接收到指定終端設(shè)備30的位置的移動(dòng)信號數(shù)據(jù)時(shí),CPU 91基于來自IC標(biāo)簽檢測部324的當(dāng)前位置數(shù)據(jù),掌握終端設(shè)備30在游戲區(qū)域21上的位置,控制行進(jìn)部32的輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322和輪胎方向控制設(shè)備323,并將終端設(shè)備30移動(dòng)到由移動(dòng)信號數(shù)據(jù)指定的位置。
另外,CPU 91能根據(jù)通過操作輸入操作部72所輸入的游戲輸入數(shù)據(jù),來驅(qū)動(dòng)行進(jìn)部32的輪胎驅(qū)動(dòng)控制設(shè)備322和輪胎方向控制設(shè)備323。
CPU 91基于CPU 81執(zhí)行的程序,根據(jù)來自輸入接收裝置的輸入,來執(zhí)行存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器92中的操作程序,并執(zhí)行多種處理。這里,輸入操作部72、觸摸板部613B和多個(gè)未示出的開關(guān),可作為輸入接收裝置的實(shí)例來給出。另外,CPU 91基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來控制輔助監(jiān)視器613等。
換句話說,當(dāng)從主控制設(shè)備80接收到游戲程序或者表達(dá)與該時(shí)刻游戲場地中的時(shí)間線相對應(yīng)的狀態(tài)的信息時(shí),在把從主控制設(shè)備80發(fā)送的關(guān)于游戲程序等的信息存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器82中之后,CPU 91在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中呈現(xiàn)此時(shí)在游戲場地中出現(xiàn)的各種現(xiàn)象,諸如事件,并從揚(yáng)聲器75輸出聲音效果。
另外,通過在觀看輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示的游戲內(nèi)容(圖像、文字信息等)時(shí)操作輸入操作部72,使用各個(gè)終端設(shè)備30的玩家能夠操作主顯示設(shè)備22中顯示的角色,通過諸如從文字表示的選擇中做出選擇的操作而參與到游戲進(jìn)行中,并將終端設(shè)備30移動(dòng)到游戲區(qū)域21上的識(shí)別出的位置處。
在主控制設(shè)備80中生成的圖像數(shù)據(jù)是通過下文中的步驟從輔助監(jiān)視器613輸出的。當(dāng)從主控制設(shè)備80接收到RF信號時(shí),收發(fā)電路部95將該RF信號應(yīng)用到基帶處理部96,并將該RF信號轉(zhuǎn)換成基帶信號。基帶處理部96經(jīng)由傳送部64,將該基帶信號輸出到輔助監(jiān)視器613。然后,在圖像顯示部613A中輸出并顯示該基帶信號作為圖像。
另外,通過與上文中相同的操作,來自主控制設(shè)備80的聲音信號從揚(yáng)聲器75輸出作為聲音。換句話說,當(dāng)從主控制設(shè)備80接收RF信號時(shí),收發(fā)電路部95通過基帶處理部96,將RF信號轉(zhuǎn)換成基帶信號?;鶐幚聿?6通過經(jīng)由輸入與輸出部84將信號輸出到揚(yáng)聲器75,來將該基帶信號從揚(yáng)聲器75輸出作為聲音。
另外,CPU 91基于來自輸入操作部72的輸入和外部輸入(諸如由獎(jiǎng)幣投入檢測器735檢測到的預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)幣的投入),來執(zhí)行操作程序等。然后,CPU 91基于由程序執(zhí)行的游戲的狀態(tài),來控制輔助監(jiān)視器613等。
例如,如果還沒有投入獎(jiǎng)幣,則將游戲狀態(tài)設(shè)置成不進(jìn)行游戲的狀態(tài),并且移動(dòng)禁止裝置控制輔助監(jiān)視器613,并將其放置到移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),在該移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)中,禁止將輔助監(jiān)視器613移動(dòng)到輔助監(jiān)視器收納部62的外部。具體而言,執(zhí)行用于將收納部蓋子66保持在閉合狀態(tài)的控制,和用于物理地或電子地鎖定連接設(shè)備600以使其不能被驅(qū)動(dòng)的控制。然后,當(dāng)獎(jiǎng)幣投入監(jiān)測器735檢測到預(yù)定數(shù)目的作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣的投入時(shí),游戲狀態(tài)變成進(jìn)行游戲的狀態(tài),并且移動(dòng)禁止裝置解除輔助監(jiān)視器613的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),并控制輔助監(jiān)視器613以使其能夠移動(dòng)。具體而言,執(zhí)行用于打開收納部蓋子并使輔助監(jiān)視器613能被移動(dòng)到輔助監(jiān)視器收納部62的外部的控制,和用于解除連接設(shè)備600上的鎖定并使輔助監(jiān)視器613能夠移動(dòng)的控制。
另外,如上所述,輔助監(jiān)視器613被控制,以便在不進(jìn)行游戲的狀態(tài)中不能顯示游戲圖像,并且在進(jìn)入游戲狀態(tài)時(shí),能夠顯示游戲圖像。這里,外部輸入特別指包括來自輸入操作部72的輸入信號的預(yù)定信號,并且例如可提供下列信號來自獎(jiǎng)幣投入檢測器715的預(yù)定數(shù)目的作為游戲媒介的獎(jiǎng)幣的投入的檢測信號,多個(gè)開關(guān)的輸入信號,以及在檢測到玩家就座時(shí)來自就座檢測器525的檢測信號。
另外,如上所述,通過從主控制設(shè)備80接收預(yù)定信號,輔助控制設(shè)備90控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置和保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備600和保持設(shè)備400。
游戲程序的配置接下來,將說明游戲機(jī)1提供的游戲程序。該游戲程序是角色扮演游戲,其被設(shè)置在由其自身的時(shí)間線連續(xù)運(yùn)行的虛構(gòu)游戲場地中。多個(gè)城鎮(zhèn)存在于該虛構(gòu)游戲場地中,并且分別在每個(gè)城鎮(zhèn)中形成有行會(huì)。
每個(gè)玩家通過操作化身而變成冒險(xiǎn)者,訪問每個(gè)城鎮(zhèn),目的在于清除在每個(gè)行會(huì)中等待的許多事件(探險(xiǎn))。
另一方面,該游戲程序在游戲場地中產(chǎn)生多個(gè)大事件(大探險(xiǎn))并形成大段故事情節(jié)。每個(gè)玩家在解決上述事件(探險(xiǎn))時(shí)被卷入大事件(大探險(xiǎn))中,并與其他玩家有時(shí)合作、有時(shí)戰(zhàn)斗、有時(shí)相互競爭地來解決大探險(xiǎn)。
該游戲程序通過玩家的終端設(shè)備30的操作(玩游戲(game-play))來改變游戲場地的情節(jié)。換句話說,每個(gè)單獨(dú)玩家玩游戲(冒險(xiǎn))的積累會(huì)產(chǎn)生該游戲場地的歷史。
這樣,該游戲程序是一種使多個(gè)玩家都能經(jīng)歷虛構(gòu)世界中的歷史進(jìn)程的角色扮演游戲。另外,在該游戲場地中,歷史由不能被停止的唯一時(shí)間線產(chǎn)生,因此,出現(xiàn)在該游戲場地內(nèi)的人不是永生的,而將如同在真實(shí)世界中那樣變老。
游戲程序被配置成將已經(jīng)解決大探險(xiǎn)中的事件或者已經(jīng)獲得諸如在與另一玩家的競爭中獲勝的成就的玩家的姓名寫入存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫84中的年表中。由此,在大探險(xiǎn)中成功的玩家能將他們的姓名留在游戲場地的歷史中。
將參照圖22中顯示的主流程圖,來說明游戲機(jī)1的操作。
在ST1中,每個(gè)玩家從放置在游戲區(qū)域21上的終端設(shè)備30中選擇他們選擇的終端設(shè)備30,并坐在所選擇的終端設(shè)備30的座位31上。接著,在ST2中,每個(gè)玩家將作為游戲媒介中的一種的獎(jiǎng)幣投入到獎(jiǎng)幣投入部734中,并按下開始開關(guān)。然后,在ST3中,收納蓋子66打開,并且輔助監(jiān)視器613進(jìn)入能移動(dòng)到外部的狀態(tài)。然后,在ST4中,解除游戲機(jī)1的輔助監(jiān)視器613和座位31的鎖定,并且,在ST5中,玩家能調(diào)整座位31的模式。接著,輔助監(jiān)視器613從側(cè)面單元60的輔助監(jiān)視器收納部62中被自動(dòng)拉出到玩家的前面,這是玩家能觀看的位置。這里,把諸如信用卡和預(yù)付卡的多種卡、電子貨幣和多種點(diǎn)數(shù)提供為游戲媒介的實(shí)例。另外,其它物理投入包括與電子貨幣或者利用可被電子確認(rèn)的方式的點(diǎn)數(shù)的支付等價(jià)的預(yù)定操作。
在ST6中,游戲機(jī)1執(zhí)行下文中描述的游戲處理。當(dāng)游戲完成時(shí),在ST7中,游戲機(jī)1將玩家前面的被拉出的輔助監(jiān)視器613收納到輔助監(jiān)視器收納部62中,并還將座位31的模式返回到座位模式。
圖23是表示輔助顯示部61的拉出操作的一個(gè)實(shí)例的流程圖。
如上文中說明的那樣,在ST110中,每個(gè)玩家從放置在游戲區(qū)域21上的終端設(shè)備30中選擇他們選擇的終端設(shè)備30,并坐在所選擇的終端設(shè)備30的座位31中。就座檢測器525檢測玩家就座。接著,在ST120中,每個(gè)玩家將獎(jiǎng)幣投入到獎(jiǎng)幣投入部734中,并按下開始開關(guān)。然后,在ST125,收納蓋子66打開,并且輔助監(jiān)視器613進(jìn)入能移動(dòng)到外部的狀態(tài)。然后,在ST130,游戲機(jī)1的輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器收納部62中被自動(dòng)拉出到外部,放置在玩家的前面(這是玩家能觀看的位置),并被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)以便圖像顯示部613A面向玩家一側(cè)。在ST140中,設(shè)置在輔助監(jiān)視器613中的位置傳感器604檢測玩家的位置,并檢測輔助監(jiān)視器613是否被放置在玩家能觀看的狀態(tài)中。如果輔助監(jiān)視器613沒有被放置在玩家能觀看的狀態(tài)中,則再次驅(qū)動(dòng)輔助監(jiān)視器613以將其放置在玩家能觀看的狀態(tài)中。
如果在ST150中檢測到輔助監(jiān)視器613處于玩家能觀看的狀態(tài),則驅(qū)動(dòng)保持設(shè)備400以使其與輔助監(jiān)視器613接合。如果保持設(shè)備400與輔助監(jiān)視器613接合,則在ST170中執(zhí)行游戲處理。這里,如果沒有將保持設(shè)備400驅(qū)動(dòng)到與輔助監(jiān)視器613接合,則不管輔助監(jiān)視器是否處于玩家能觀看的狀態(tài),都在輔助監(jiān)視器613中顯示保持設(shè)備400被放置的位置,用于驅(qū)動(dòng)保持設(shè)備400的操作方法等。這樣,可向玩家通知保持設(shè)備400沒有與輔助監(jiān)視器613接合,并且能夠提示用于使保持設(shè)備400與輔助監(jiān)視器613接合的預(yù)定操作。
盡管保持設(shè)備400自動(dòng)與輔助監(jiān)視器613接合,并保持輔助監(jiān)視器613,但是如果因?yàn)槟撤N故障,保持設(shè)備400沒有自動(dòng)與輔助監(jiān)視器613接合,則在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示保持設(shè)備400的位置,和使保持桿411與輔助監(jiān)視器613接合所需的操作。然后,能夠提示玩家將保持設(shè)備400與輔助監(jiān)視器613接合。作為用于提示接合保持設(shè)備400的裝置,設(shè)置在保持設(shè)備附近的未示出的照明部可斷續(xù)地閃爍。
圖24是游戲處理的流程圖。當(dāng)在ST11中開始游戲時(shí),游戲程序在ST12生成玩家的化身。
換句話說,游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示化身生成屏幕。在該化身生成屏幕中,玩家生成化身,其是玩家在參與到游戲程序中時(shí)的第二自我(alter-ego)。當(dāng)CCD照相機(jī)614拍攝到玩家面部的圖像并且玩家把將在游戲場地中使用的個(gè)人信息和姓名輸入到輸入操作部72中時(shí),游戲程序基于該信息來生成化身,并將其登記到主控制設(shè)備80的數(shù)據(jù)庫84中。
在ST13中,游戲程序?qū)⑼婕揖妥慕K端設(shè)備30放置在游戲區(qū)域21上的默認(rèn)位置處。
換句話說,游戲場地中的城鎮(zhèn)由海洋或森林包圍,或者是大城市。游戲區(qū)域21包括多個(gè)子區(qū)域212,諸如前面所述的城市區(qū)域212A、海洋區(qū)域212B和森林區(qū)域212C。這些子區(qū)域212是與游戲場地中的城鎮(zhèn)的環(huán)境相對應(yīng)的準(zhǔn)空間。
因此,當(dāng)游戲開始時(shí),在游戲場地中每個(gè)玩家所處的城鎮(zhèn)由游戲程序設(shè)置,并且游戲程序?qū)⑼婕业慕K端設(shè)備移動(dòng)到與每個(gè)玩家所處的城鎮(zhèn)相對應(yīng)的子區(qū)域212??蛇x地,根據(jù)輸入操作部72的每個(gè)玩家的操作,來移動(dòng)玩家的終端設(shè)備30,并根據(jù)該移動(dòng)來設(shè)置游戲場地中玩家所處的城鎮(zhèn)。
如下文中說明的那樣,在ST14中,游戲程序根據(jù)唯一的時(shí)間線來運(yùn)行游戲,產(chǎn)生多個(gè)玩家參與其中的大探險(xiǎn)和僅一個(gè)玩家參與其中的探險(xiǎn),并在ST15中完成游戲。
圖25是游戲程序中的每個(gè)玩家的流程圖。
每個(gè)玩家能執(zhí)行事件年表處理、行會(huì)處理、財(cái)產(chǎn)處理、商店處理、狀態(tài)處理和團(tuán)體處理。
當(dāng)玩家選擇“事件年表處理”時(shí),游戲程序通過從主控制設(shè)備80中的數(shù)據(jù)庫84中讀取事件年表,來在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示事件年表。
在該事件年表中,顯示著在游戲場地中解決的每個(gè)探險(xiǎn)的各個(gè)日期和探險(xiǎn)名稱。此外,當(dāng)玩家選擇探險(xiǎn)名稱(事件名稱)時(shí),游戲程序顯示所選擇事件的細(xì)節(jié)。此處,事件的細(xì)節(jié)是,例如,如果獲勝者是解決該事件(探險(xiǎn))最快的玩家,則顯示解決該探險(xiǎn)最快的玩家,并且如果獲勝者是具有最大數(shù)目的解決該事件(探險(xiǎn))的合作玩家的團(tuán)體,則顯示該團(tuán)體。
當(dāng)玩家選擇“行會(huì)”時(shí),游戲程序執(zhí)行行會(huì)處理并在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示行會(huì)屏幕。在該行會(huì)屏幕中,玩家能觀看該玩家能在行會(huì)中嘗試的探險(xiǎn),并能選擇去游戲場地中的另一城鎮(zhèn)。
當(dāng)玩家在行會(huì)屏幕中選擇“探險(xiǎn)”時(shí),游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示可選擇的探險(xiǎn)的列表。如果玩家從該列表中選擇期望的“探險(xiǎn)”,則游戲程序執(zhí)行所選擇的探險(xiǎn)。
當(dāng)玩家在行會(huì)屏幕中選擇“去另一城鎮(zhèn)”時(shí),游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示可選為轉(zhuǎn)移目的地的城鎮(zhèn)的列表。如果玩家選擇期望的城鎮(zhèn),則游戲程序?qū)⑼婕乙苿?dòng)到所選擇的城鎮(zhèn)。當(dāng)游戲程序?qū)⑼婕乙苿?dòng)到另一城鎮(zhèn)時(shí),將每個(gè)玩家的終端設(shè)備移動(dòng)到與轉(zhuǎn)移目的地城鎮(zhèn)相對應(yīng)的子區(qū)域212。
即使在轉(zhuǎn)移目的地城鎮(zhèn),玩家也能選擇諸如“行會(huì)”、“財(cái)產(chǎn)”和“商店”的菜單。
當(dāng)玩家選擇“財(cái)產(chǎn)”時(shí),游戲程序執(zhí)行財(cái)產(chǎn)處理并在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示武器、工具、鞋等的財(cái)產(chǎn)(內(nèi)容列表)屏幕。如果玩家在該財(cái)產(chǎn)(內(nèi)容列表)屏幕中選擇特定財(cái)產(chǎn),則游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示包括在所選擇的財(cái)產(chǎn)中的多個(gè)條目。玩家從這些條目中選擇期望的條目,并“穿上”或“除去”所選擇的條目。
當(dāng)玩家選擇“商店”時(shí),游戲程序執(zhí)行商店處理并在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示商店屏幕。該商店屏幕是用于交換所擁有的條目或者從商店所有者獲取信息的屏幕,并且玩家能選擇“傾聽”或“交換”。
當(dāng)玩家在商店屏幕中選擇“交換”時(shí),游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示產(chǎn)品的列表。玩家能從該產(chǎn)品列表中選擇期望的條目。
當(dāng)玩家選擇期望的條目時(shí),游戲程序顯示用于與所選擇的期望條目交換的玩家所擁有的條目。當(dāng)玩家選擇了用于交換的所擁有的條目時(shí),游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示玩家所擁有的條目及其價(jià)格。
當(dāng)玩家從所擁有的條目中選擇了用于交換的期望的條目時(shí),如此處所示,收集將被交換的所擁有的期望的條目,并且玩家選擇“執(zhí)行”,游戲程序執(zhí)行期望條目與所擁有的將被交換的期望條目的交換。
另一方面,如果玩家在商店屏幕中選擇“傾聽”,則游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示“傳聞”。玩家能通過該屏幕中顯示的“傳聞”來獲取游戲場地中的信息。
當(dāng)玩家選擇了“狀態(tài)”時(shí),游戲程序執(zhí)行狀態(tài)處理并在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示狀態(tài)屏幕。該狀態(tài)屏幕顯示在游戲場地中的玩家成就的結(jié)果,其財(cái)產(chǎn)等。具體而言,它顯示姓名、頭銜、聲望、力量、智力、殺死怪物的數(shù)目、清除探險(xiǎn)的數(shù)目、所救的人數(shù)等。
如果玩家選擇上述條目中的任何一個(gè),則游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示與該條目有關(guān)的等級。
當(dāng)玩家選擇了“團(tuán)體”時(shí),游戲程序執(zhí)行團(tuán)體處理,并且如果有同伴玩家,則在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示同伴玩家的姓名,此外,還顯示“讀取郵件”、“發(fā)送郵件”、“交換條目”、“查看狀態(tài)”等。
通過選擇上述條目中的任何一個(gè),玩家能與同伴玩家發(fā)送和接收郵件,與同伴玩家交換條目,并查看同伴玩家的狀態(tài)。
圖26是當(dāng)玩家在游戲場地上遭遇另一玩家時(shí)的遭遇處理的流程圖。
在ST14中的游戲進(jìn)行中,當(dāng)玩家在游戲場地上遭遇另一玩家時(shí),游戲程序執(zhí)行遭遇處理。
換句話說,在ST21中,將遭遇屏幕顯示在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中,并且提示玩家選擇是否進(jìn)行接觸。
如果玩家選擇“No”,則該處理返回到ST24,并終止遭遇處理而不形成團(tuán)體。另一方面,如果玩家選擇“Yes”,則該處理前進(jìn)到ST22,并且游戲程序向另一玩家發(fā)送郵件,并在該玩家的輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示該玩家正被邀請成為同伴玩家。然后,游戲程序提示另一玩家選擇是否接受該邀請。
如果接收到該邀請的玩家選擇“Yes”,則該處理前進(jìn)到ST23,并且游戲程序?qū)⑦x擇結(jié)果發(fā)送給作為邀請者的玩家,在作為邀請者的玩家的輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示該玩家已成為同伴玩家,團(tuán)體被形成,并且該處理被完成。
另一方面,如果接收到該邀請的玩家選擇“No”,則游戲程序在輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中向作為邀請者的玩家顯示該玩家不能成為同伴玩家,并且,該處理前進(jìn)到ST24,并終止遭遇處理而不形成團(tuán)體。
圖27是當(dāng)在游戲場地中產(chǎn)生大探險(xiǎn)時(shí)的大探險(xiǎn)處理的流程圖。
如果在ST31中產(chǎn)生涉及多個(gè)玩家的大探險(xiǎn),則游戲程序執(zhí)行大探險(xiǎn)處理。
換句話說,如果在ST31中產(chǎn)生了大探險(xiǎn),則該處理前進(jìn)到ST32,在主顯示設(shè)備22中顯示卷入該大探險(xiǎn)中的玩家,還將卷入該大探險(xiǎn)中的玩家的終端設(shè)備30移動(dòng)到主顯示設(shè)備22前面的子區(qū)域212A,并將它們放置成使得對立玩家的終端設(shè)備30靠近并相互面對。
具體而言,如圖28所示,有6個(gè)終端設(shè)備30A至30F放置在游戲區(qū)域21上。在這些終端設(shè)備中,終端設(shè)備30A、30B和30E的玩家是一個(gè)團(tuán)體,并且終端設(shè)備30C、30D和30F的玩家是另一團(tuán)體。然后,終端設(shè)備30A至30D中的每個(gè)玩家遭遇到城市區(qū)域212A中的大探險(xiǎn),并被放置使得團(tuán)體間相互對立。相反,由于終端設(shè)備30E和30F中的玩家分別在海洋區(qū)域212B和森林區(qū)域212C中,所以他們沒有卷入到該大探險(xiǎn)中,因此,他們觀看終端設(shè)備30A至30D之間的戰(zhàn)斗。
為了清除大探險(xiǎn),在ST33中,遭遇到大探險(xiǎn)的玩家選擇是否從同伴玩家請求幫助。
如果玩家選擇“No”,則該處理前進(jìn)到ST36。
另一方面,如果玩家選擇“Yes”,則該處理前進(jìn)到ST34,游戲程序向同伴玩家發(fā)送請求幫助的郵件,并在玩家的終端設(shè)備30中的輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示正在請求幫助。然后,游戲程序提示同伴玩家選擇是否幫助該玩家。
如果被請求幫助的同伴玩家選擇“Yes”,則該處理前進(jìn)到ST35,并且游戲程序?qū)⑦x擇結(jié)果發(fā)送給請求幫助的玩家,并且把同伴玩家將參與的消息顯示在玩家的輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中。另外,游戲程序在主顯示設(shè)備22中顯示新參與的同伴玩家聚集的狀態(tài),并將新參與的同伴玩家的終端設(shè)備30移動(dòng)到主顯示設(shè)備22前面的城市區(qū)域212A,并將其放置成使得對立玩家的終端設(shè)備30靠近并相互面對。
另一方面,如果被請求幫助的玩家選擇“No”,則游戲程序在請求幫助的玩家的輔助監(jiān)視器613的圖像顯示部613A中顯示幫助已被拒絕,并且該處理前進(jìn)到ST36。
具體而言,如圖29所示,由于終端設(shè)備30E中的玩家與終端設(shè)備30A和30B中的玩家是同伴玩家,所以終端設(shè)備30A和30B請求該玩家的幫助。已經(jīng)同意給予幫助的終端設(shè)備30E中的玩家被移動(dòng)到城市區(qū)域212A并與終端設(shè)備30A和30B成一直線放置。
另一方面,盡管終端設(shè)備30F中的玩家與終端設(shè)備30C和30D中的玩家是同伴玩家,并且終端設(shè)備30C和30D請求該玩家的幫助,但是他拒絕幫助,因此,他留在森林區(qū)域212C中。
在ST36中,每個(gè)玩家與對立玩家或?qū)αF(tuán)體戰(zhàn)斗。具體而言,如圖29所示,終端設(shè)備30A、30B和30E的玩家以及終端設(shè)備30C和30D的玩家在城市區(qū)域212A中戰(zhàn)斗。
這樣,每個(gè)玩家遭遇到大探險(xiǎn)或者由遭遇到大探險(xiǎn)的同伴玩家請求幫助,并且能選擇是否觀看其他玩家之間的戰(zhàn)斗或者親自參與。
根據(jù)本實(shí)施例,可獲得下文中的效果。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,顯示裝置由連接桿連接到座位部,以便能被自由收納。由此,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接桿的機(jī)構(gòu),則可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部內(nèi),并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,顯示裝置由連接桿連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納,連接桿的一端被固定到座位部,另一端被連接到顯示裝置。由此,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接桿的機(jī)構(gòu),則可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納在收納部內(nèi),并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
另外,因?yàn)橛螒驒C(jī)得到控制,以便能基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),在顯示裝置上呈現(xiàn)游戲圖像。例如,可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí)不在顯示裝置中顯示游戲圖像,并在進(jìn)行游戲時(shí)能夠允許呈現(xiàn)游戲圖像,并能在顯示裝置中顯示游戲圖像。由此,能夠基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),而將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài),并且還在顯示裝置中顯示游戲圖像。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,顯示裝置由連接桿連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納,連接桿的一端被固定到座位部,另一端被連接到顯示裝置。由此,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接桿的機(jī)構(gòu),則可將游戲機(jī)配置成,在不進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置收納到收納部,并在進(jìn)行游戲時(shí)將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
另外,基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來控制移動(dòng)禁止裝置解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,在沒有進(jìn)行游戲時(shí),將顯示裝置放置在移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)中,以防止從收納部移動(dòng),并在進(jìn)行游戲時(shí),解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),并使顯示裝置能從收納部向外移動(dòng)。這樣,可基于由游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來解除顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài),并將顯示裝置移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。另外,這樣,當(dāng)沒有進(jìn)行游戲時(shí),可將顯示裝置放置在收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)中,以防止其向外移動(dòng),從而防止由于淘氣的小孩等造成的損壞等。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面,設(shè)置了用于在按壓方向上清除顯示裝置的壓力減小裝置。由此,例如,如果施加到觸摸板部的壓力超過預(yù)定強(qiáng)度,則在按壓方向上清除顯示裝置,這樣能夠防止對顯示裝置、連接桿等的損壞。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,在座位部中設(shè)置了滑動(dòng)部和偏置部,其中滑動(dòng)部用于將連接桿滑動(dòng)到遠(yuǎn)離玩家的一側(cè),偏置部用于將連接桿偏置到玩家一側(cè)。由此,例如,如果玩家以過強(qiáng)的力按壓觸摸板,則顯示裝置向遠(yuǎn)離玩家的一側(cè)滑動(dòng),并清除壓力,因此,可防止對顯示裝置、連接桿等的損壞。
根據(jù)本發(fā)明的第六方面,設(shè)置了轉(zhuǎn)動(dòng)軸和旋轉(zhuǎn)偏置部,其中轉(zhuǎn)動(dòng)軸支撐顯示裝置以使顯示裝置能夠轉(zhuǎn)動(dòng),旋轉(zhuǎn)偏置部用于偏置顯示裝置,以使顯示裝置在與壓力引起的轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向相反的方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。由此,例如,顯示裝置轉(zhuǎn)動(dòng)并清除壓力,因此,可防止對顯示裝置、連接桿等的損壞。
根據(jù)本發(fā)明的第七方面,顯示裝置由連接桿連接到座位部,以使顯示裝置能被自由收納在收納部內(nèi),并且還設(shè)置了根據(jù)已被滿足的預(yù)定條件來驅(qū)動(dòng)連接桿的連接桿驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,根據(jù)已被滿足的預(yù)定條件,諸如當(dāng)在下文中描述的諸如游戲開始開關(guān)等的輸入接收裝置接收到游戲開始指令時(shí),或者當(dāng)在下文中描述的就座檢測器檢測到玩家就座時(shí),將收納在收納部內(nèi)的顯示裝置自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。
根據(jù)本發(fā)明的第八方面,顯示裝置被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備的一端被固定到主體部,并且在連接設(shè)備中設(shè)置有用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置可被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。這樣,進(jìn)行游戲的玩家能享受游戲并且還能體驗(yàn)豪華感。
另外,因?yàn)轱@示裝置被配置成在游戲開始指令從輸入接收裝置被輸入時(shí),從收納狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以,例如,可將顯示裝置配置成在按下游戲開始開關(guān)時(shí)自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。這樣,在游戲開始前,玩家能順利地坐下,同時(shí)因?yàn)轱@示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以玩家不僅能體驗(yàn)到豪華感,還能體驗(yàn)到滿足感。
根據(jù)本發(fā)明的第九方面,顯示裝置被連接到連接設(shè)備,該連接設(shè)備的一端被固定到主體部,另外,用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)被設(shè)置在連接設(shè)備中。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置能被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家不僅能享受游戲,還能體驗(yàn)豪華感。
另外,因?yàn)閷@示裝置配置成在檢測到玩家就座在座位上時(shí),從收納狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以例如可將顯示裝置配置成自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。這樣,玩家能順利地坐下,同時(shí),因?yàn)轱@示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),所以玩家不僅能體驗(yàn)到豪華感,還能體驗(yàn)到滿足感。
根據(jù)本發(fā)明的第十方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機(jī)中,一端固定到終端設(shè)備的主體部的連接設(shè)備被連接到顯示裝置,并且在每個(gè)終端設(shè)備中設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置能被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲和玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家不僅能享受游戲,還能體驗(yàn)豪華感。
另外,顯示裝置被配置成在輸入接收裝置接收到用于開始游戲的指令時(shí),從收納狀態(tài)被移動(dòng)控制到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。由此,例如,可將顯示裝置配置成在游戲開始開關(guān)被按下時(shí),自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。這樣,玩家能在游戲開始前順利地坐下,同時(shí),顯示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),而被自動(dòng)地移動(dòng)控制到進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài),因此,玩家不僅能體驗(yàn)豪華感,還能體驗(yàn)滿足感。
根據(jù)本發(fā)明的第十一方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機(jī)中,一端固定到終端設(shè)備的主體部的連接設(shè)備被連接到顯示裝置,并且在每個(gè)終端設(shè)備中設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)連接設(shè)備的連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,在通常狀態(tài)期間收納在收納部內(nèi)的顯示裝置能被自動(dòng)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。由此,進(jìn)行游戲的玩家不僅能享受游戲,還能體驗(yàn)豪華感。
另外,顯示裝置被配置成在輸入接收裝置接收到用于開始游戲的指令時(shí),從收納狀態(tài)被移動(dòng)控制到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。由此,例如,可將顯示裝置配置成在游戲開始開關(guān)被按下時(shí),自動(dòng)移動(dòng)到玩家能觀看的位置。由此,玩家能在游戲開始前順利地坐下,同時(shí),顯示裝置根據(jù)玩家的意愿和預(yù)定的移動(dòng),而被自動(dòng)地移動(dòng)控制到進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài),因此,玩家不僅能體驗(yàn)豪華感,還能體驗(yàn)滿足感。
根據(jù)本發(fā)明的第十二方面,控制裝置被配置成在輸入接收裝置接收到指示游戲終止的輸入時(shí),控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,以便收納處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)的顯示裝置。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,通過按下游戲終止開關(guān),將放置在玩家前面的顯示裝置從玩家的前面清除,并將顯示裝置收納在收納部內(nèi)。這樣,玩家在游戲終止后能順利地離開座位,并且能防止忘記收納顯示裝置的問題。
根據(jù)本發(fā)明的第十三方面,控制裝置被配置成能夠在檢測到諸如獎(jiǎng)幣的游戲媒介被投入到游戲媒介投入部時(shí),控制連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。由此,例如,可將游戲機(jī)配置成,諸如獎(jiǎng)幣的游戲媒介的投入能夠使顯示裝置能被移動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的第十四方面,例如,通過利用伸展伸縮驅(qū)動(dòng)部而將顯示裝置移出收納部,利用轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部將顯示裝置移動(dòng)到玩家一側(cè),并利用旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部旋轉(zhuǎn)顯示裝置,以便圖像顯示部面向玩家一側(cè),可將顯示裝置自動(dòng)地從收納在收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)。這樣,可將顯示裝置順利地移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài),并且還可以不阻礙玩家的方式移動(dòng)顯示裝置。
根據(jù)本發(fā)明的第十五方面,游戲機(jī)被配置成,在負(fù)載檢測部檢測到大于預(yù)定負(fù)載的負(fù)載被施加到連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置時(shí),通過打開安全閥來減小輸送到操作部的氣壓。由此,例如,當(dāng)玩家身體的一部分被擋在移動(dòng)的顯示裝置和終端設(shè)備之間時(shí),負(fù)載檢測部能夠檢測到施加到連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置上的負(fù)載的增加,并且顯示裝置的移動(dòng)能被終止。由此,可防止對玩家的傷害。另外,可防止由于諸如阻止移動(dòng)的顯示器的惡作劇引起的損壞。
根據(jù)本發(fā)明的第十六方面,控制裝置被配置成,在設(shè)置在顯示裝置中的位置檢測部檢測顯示裝置對于玩家的位置,并且顯示裝置不處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),將顯示裝置移動(dòng)控制到進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。這樣,能夠無誤地將顯示裝置移動(dòng)到能進(jìn)行游戲并且玩家能觀看的狀態(tài)。即使玩家移動(dòng)他的就座位置,這也能被檢測到并且顯示裝置能被移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明的第十七方面,由連接桿以懸臂狀態(tài)保持在能觀看的位置的顯示裝置被配置成,與和連接有連接桿的側(cè)面相對的側(cè)面上的保持桿接合并由該保持桿保持。這里,例如,如果設(shè)置了用于驅(qū)動(dòng)保持桿的機(jī)構(gòu),則將顯示裝置配置成在顯示裝置被移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)時(shí),自動(dòng)與顯示裝置接合。這樣,可抑制由于玩家按壓顯示裝置或者座位移動(dòng)引起的顯示裝置的搖擺。
根據(jù)本發(fā)明的第十八方面,游戲機(jī)被配置成,由連接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持的顯示裝置被保持設(shè)備自動(dòng)保持。由此,例如,可將保持桿配置成在顯示裝置被移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)時(shí),自動(dòng)與顯示裝置接合。這樣,在進(jìn)行游戲時(shí),可抑制由玩家身體與顯示裝置接觸而產(chǎn)生的顯示裝置的搖擺,并緩和由于顯示裝置的搖擺而導(dǎo)致的難以看清圖像的問題。
此外,可將保持設(shè)備配置成,在能進(jìn)行游戲的狀態(tài)中與顯示裝置接合,并在不進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),除將顯示裝置自動(dòng)收納在收納部內(nèi)以外,還與顯示裝置分開。這樣,可以不干擾正在坐下的玩家的方式移動(dòng)和放置顯示裝置,因此,玩家能順利地坐下。
根據(jù)本發(fā)明的第十九方面,在顯示裝置的前表面?zhèn)仍O(shè)置了觸摸板部。在這種情況下,因?yàn)楸M管玩家按壓顯示裝置進(jìn)行輸入操作,但是顯示器由保持設(shè)備保持,所以可抑制由于玩家的按壓而導(dǎo)致的振動(dòng)和搖擺。這樣,玩家能穩(wěn)固地按壓觸摸板,并執(zhí)行輸入操作,并可緩解由于輸入操作引起的顯示裝置的搖擺所導(dǎo)致的難以看清圖像的問題。
根據(jù)本發(fā)明的第二十方面,因?yàn)橛螒驒C(jī)被配置成,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機(jī)的終端設(shè)備中的保持設(shè)備自動(dòng)保持由連接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持的顯示裝置。由此,例如,保持桿能在顯示裝置被移動(dòng)到玩家能觀看的狀態(tài)時(shí),自動(dòng)與顯示裝置接合。這樣,當(dāng)進(jìn)行游戲時(shí),抑制了在玩家的身體與顯示裝置接觸時(shí)產(chǎn)生的顯示裝置的搖擺,并且可緩和由于顯示裝置的搖擺而產(chǎn)生的難以看清圖像的問題。
此外,例如,可將保持設(shè)備配置成,在處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí)與顯示裝置接合,并在處于不進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí)除將顯示裝置自動(dòng)收納在收納部內(nèi)以外,還與顯示裝置分開。這樣,可以不干擾正在坐下的玩家的方式移動(dòng)和放置顯示裝置,因此,玩家能順利地坐下。
根據(jù)本發(fā)明的第二十一方面,觸摸板部被設(shè)置在顯示裝置的前表面?zhèn)?。在這種情況下,因?yàn)楸M管玩家按壓顯示裝置進(jìn)行輸入操作,但是保持設(shè)備保持著顯示器,所以可抑制由于玩家的按壓而導(dǎo)致的振動(dòng)和搖擺。這樣,玩家能穩(wěn)固地按壓觸摸板,并執(zhí)行輸入操作,并可緩解由于輸入操作引起的顯示裝置的搖擺所導(dǎo)致的難以看清圖像的問題。
根據(jù)本發(fā)明的第二十二方面,保持設(shè)備被配置成,如果設(shè)置在顯示裝置中的位置檢測部檢測到顯示裝置處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài),則保持顯示裝置。這樣,保持設(shè)備可適當(dāng)?shù)乇3钟蛇B接設(shè)備以懸臂狀態(tài)保持在玩家的前面并且特別搖晃和不穩(wěn)定的顯示裝置。
另外,通過在與連接桿的連接位置相對的顯示裝置的表面上設(shè)置接合部,顯示裝置以從兩個(gè)側(cè)面夾持的方式被保持,其中顯示裝置的一個(gè)側(cè)面由連接桿支撐,并且相對的側(cè)面由保持桿保持。換句話說,顯示裝置由連接桿和保持桿以同軸的狀態(tài)保持。這樣,可適當(dāng)?shù)匾种朴捎谕婕疑眢w與顯示裝置接觸或者終端設(shè)備移動(dòng)引起的顯示裝置的振動(dòng),并且可緩解由于顯示裝置的搖擺引起的難以看清圖像的問題,和難以進(jìn)行觸摸板的按壓操作的問題。
本發(fā)明不限于上述實(shí)施例并且包括能實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的的變更、改進(jìn)等。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;座位部,用于使玩家能夠就座;收納部,其形成在所述座位部中,用于收納所述顯示裝置;連接桿,用于將所述顯示裝置連接到所述收納部,以便所述顯示裝置能被自由收納。
2.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;輸入接收裝置,用于接收來自玩家的輸入;控制裝置,用于根據(jù)包括來自所述輸入接收裝置的輸入的預(yù)定外部輸入,來執(zhí)行游戲程序;座位部,用于使所述玩家能夠就座;收納部,其形成在所述座位部中,用于收納所述顯示裝置;和連接桿,用于將所述顯示裝置連接到所述收納部,以便所述顯示裝置能被自由收納,所述連接桿的一端被固定到所述座位部,另一端被連接到所述顯示裝置;其中,所述控制裝置使所述顯示裝置能根據(jù)所述預(yù)定外部輸入,基于由所述游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來顯示游戲圖像。
3.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;輸入接收裝置,用于接收來自玩家的輸入;控制裝置,用于根據(jù)包括來自所述輸入接收裝置的輸入的預(yù)定外部輸入,來執(zhí)行游戲程序;座位部,用于使所述玩家能夠就座;收納部,其形成在所述座位部中,用于收納所述顯示裝置;連接桿,用于將所述顯示裝置連接到所述收納部,以便所述顯示裝置能被自由收納,所述連接桿的一端被固定到所述座位部,另一端被連接到所述顯示裝置;移動(dòng)禁止裝置,其禁止收納在所述收納部內(nèi)的所述顯示裝置向外移動(dòng),并將所述顯示裝置放置在移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)中;其中,所述控制裝置使所述移動(dòng)禁止裝置能根據(jù)所述預(yù)定外部輸入,基于由所述游戲程序運(yùn)行的游戲的狀態(tài),來解除所述顯示裝置的移動(dòng)禁止?fàn)顟B(tài)。
4.如權(quán)利要求2和3中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中所述輸入接收裝置被設(shè)置在所述顯示裝置中作為觸摸板部;并且所述連接桿包括壓力減小裝置,所述壓力減小裝置用于在強(qiáng)于預(yù)定壓力的壓力被施加到所述觸摸板部時(shí),在所述壓力的方向上清除所述顯示裝置。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,所述壓力減小裝置包括用于將所述連接桿滑動(dòng)到遠(yuǎn)離玩家一側(cè)的滑動(dòng)部,和用于將所述連接桿偏置到玩家一側(cè)的偏置部。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,所述壓力減小裝置包括轉(zhuǎn)動(dòng)軸和旋轉(zhuǎn)偏置部,所述轉(zhuǎn)動(dòng)軸用于支撐所述顯示裝置以使所述顯示裝置能夠轉(zhuǎn)動(dòng),所述旋轉(zhuǎn)偏置部用于偏置所述顯示裝置,以使所述顯示裝置在與所述壓力引起的轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向相反的方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。
7.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;座位部,用于使玩家能夠就座;收納部,其形成在所述座位部中,用于收納所述顯示裝置;連接桿,用于將所述顯示裝置連接到所述收納部,以便所述顯示裝置能被自由收納;和連接桿驅(qū)動(dòng)裝置,用于經(jīng)由所述連接桿來對所述顯示裝置進(jìn)行移動(dòng)控制;其中,所述連接桿驅(qū)動(dòng)裝置根據(jù)已被滿足的預(yù)定條件,通過驅(qū)動(dòng)所述連接桿,來自動(dòng)地將所述顯示裝置從收納在所述收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到所述玩家能觀看的狀態(tài)。
8.一種游戲機(jī),包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于接收來自玩家的輸入的輸入接收裝置的主體部,其中用于收納所述顯示裝置的收納部被形成在所述主體部中;所述顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備而被自由收納在所述收納部內(nèi);所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端被連接到所述顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置收納到所述收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于使得能夠控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的控制裝置被設(shè)置在所述主體部中;并且當(dāng)所述輸入接收裝置接收到用于移動(dòng)收納在所述收納部內(nèi)的所述顯示裝置的指令時(shí),所述控制裝置控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將所述顯示裝置從收納在所述收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
9.一種游戲機(jī),包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位的主體部,其中用于收納所述顯示裝置的收納部被形成在所述主體部中;所述顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備而被自由收納在所述收納部內(nèi);所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端被連接到所述顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置收納到所述收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于檢測所述玩家就座在所述座位上的就座檢測部,和用于使得能夠控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的控制裝置被設(shè)置在所述主體部中;并且當(dāng)所述就座檢測部檢測到所述玩家就座時(shí),所述控制裝置控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將所述顯示裝置從收納在所述收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
10.一種游戲機(jī),包括游戲機(jī)主體和終端設(shè)備,其中所述終端設(shè)備包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于接收來自玩家的輸入的輸入接收裝置的主體部;用于收納所述顯示裝置的收納部被形成在所述主體部中;所述顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備而被自由收納在所述收納部內(nèi);所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端被連接到所述顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置收納在所述收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于使得能夠控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的控制裝置被設(shè)置在所述主體部中;并且當(dāng)輸入接收裝置接收到用于移動(dòng)收納在所述收納部內(nèi)的所述顯示裝置的指令時(shí),所述控制裝置控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將所述顯示裝置從收納在所述收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
11.一種游戲機(jī),包括游戲機(jī)主體和終端設(shè)備,其中所述終端設(shè)備包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位的主體部;用于收納所述顯示裝置的收納部被形成在所述主體部中;所述顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備而被自由收納在所述收納部內(nèi);所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端被連接到所述顯示裝置;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置收納到所述收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);用于檢測所述玩家就座的就座檢測部,和用于使得能夠控制所述連接驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的控制裝置被設(shè)置在所述主體部中;并且當(dāng)所述就座檢測部檢測到所述玩家就座時(shí),所述控制裝置控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將所述顯示裝置從收納在所述收納部內(nèi)的狀態(tài)移動(dòng)到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
12.如權(quán)利要求8或10所述的游戲機(jī),其中當(dāng)所述輸入接收裝置接收到指示游戲終止的輸入時(shí),所述控制裝置控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將所述顯示裝置收納到所述收納部中。
13.如權(quán)利要求8至11中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中所述終端設(shè)備包括用于投入預(yù)定游戲媒介的游戲媒介投入部,和用于檢測所述游戲媒介已經(jīng)被投入到所述游戲媒介投入部中的投入檢測部;并且所述控制裝置在通常狀態(tài)期間不能控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并在所述投入檢測部檢測到所述游戲媒介的投入時(shí),變得能控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置。
14.如權(quán)利要求8至11中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中所述顯示裝置包括用于顯示所述游戲圖像的圖像顯示部;所述連接桿包括用于支撐所述顯示裝置以使所述顯示裝置能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的第一軸部,一端連接到所述第一軸的第一臂部,連接到所述第一臂部的另一端、用于支撐所述第一臂部以使所述第一臂部能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的第二軸部,以及一端連接到所述第二軸部并且另一端固定到所述主體部的第二臂部;并且所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置包括用于伸展和收縮所述第二臂的伸縮驅(qū)動(dòng)部,用于將所述第一臂部轉(zhuǎn)動(dòng)到與所述第二臂部成預(yù)定角度的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部,以及用于旋轉(zhuǎn)所述顯示裝置,使得所述圖像顯示部面向所述玩家一側(cè)的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)部。
15.如權(quán)利要求8至11中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置包括用于將氣壓轉(zhuǎn)換成機(jī)械運(yùn)動(dòng)并產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)力的操作部;用于將氣壓輸送到所述操作部的通風(fēng)管;放置在所述通風(fēng)管中、能被打開和閉合并能減小所述氣壓的安全閥;以及用于檢測施加到所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置的負(fù)載的負(fù)載檢測部;并且當(dāng)由所述負(fù)載檢測部檢測到的所述負(fù)載大于預(yù)定負(fù)載時(shí),所述控制裝置通過控制打開所述安全閥,來減小輸送到所述操作部的所述氣壓。
16.如權(quán)利要求8至11中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中用于檢測所述顯示裝置對于所述玩家的位置的位置檢測部被設(shè)置在所述顯示裝置中;并且當(dāng)所述位置檢測部檢測到所述顯示裝置不處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)時(shí),所述控制裝置控制所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,并將所述顯示裝置移動(dòng)控制到能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
17.一種游戲機(jī),包括顯示裝置,用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像;座位部,用于使玩家能夠就座;收納部,其形成在所述座位部中,用于收納所述顯示裝置;和連接桿,用于將所述顯示裝置連接到所述收納部,以便所述顯示裝置能被自由收納;和保持桿,用于保持所述顯示裝置;其中,所述連接桿以懸臂狀態(tài)連接到所述顯示部的一側(cè)部,并將所述顯示裝置放置在所述玩家能觀看的狀態(tài)中;并且所述保持桿與和上述側(cè)部相對的另一側(cè)部接合,并將所述顯示裝置保持在能觀看的狀態(tài)中。
18.一種游戲機(jī),包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位的主體部,其中用于收納所述顯示裝置的收納部被形成在所述主體部中;所述顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備而被自由收納在所述收納部內(nèi);所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端以懸臂狀態(tài)被連接到所述顯示裝置;在所述顯示裝置中,在離所述連接桿的連接部分預(yù)定距離處設(shè)置有接合部;在所述顯示裝置中設(shè)置有保持設(shè)備,所述保持設(shè)備包括一端固定到所述主體部并且另一端與所述接合部接合的保持桿;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置收納在所述收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述保持桿從所述接合部分開,并在進(jìn)行游戲時(shí)使所述保持桿與所述接合部接合,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
19.如權(quán)利要求18所述的游戲機(jī),其中用于接收玩家輸入的觸摸板部被設(shè)置在所述顯示裝置的前表面?zhèn)取?br>
20.一種游戲機(jī),包括游戲機(jī)主體和終端設(shè)備,其中所述終端設(shè)備包括用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置,和設(shè)置有用于使玩家能夠就座的座位的主體部;用于收納所述顯示裝置的收納部被形成在所述主體部中;所述顯示裝置被設(shè)置成能夠經(jīng)由連接設(shè)備而被自由收納在所述收納部內(nèi);所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端被連接到所述顯示裝置;所述連接設(shè)備包括連接桿,所述連接桿的一端被固定到所述主體部,另一端以懸臂狀態(tài)被連接到所述顯示裝置;在所述顯示裝置中,在離所述連接桿的連接部分預(yù)定距離處設(shè)置有接合部;在所述顯示裝置中設(shè)置有保持設(shè)備,所述保持設(shè)備包括一端固定到所述主體部并且另一端與所述接合部接合的保持桿;連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述連接設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置收納在所述收納部中,并在進(jìn)行游戲時(shí)將所述顯示裝置移動(dòng)到預(yù)定位置,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài);保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置被連接到所述連接設(shè)備,所述保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置用于在沒有進(jìn)行游戲時(shí)將所述保持桿從所述接合部分開,并在進(jìn)行游戲時(shí)使所述保持桿與所述接合部接合,進(jìn)入能進(jìn)行游戲的狀態(tài)。
21.如權(quán)利要求20所述的游戲機(jī),其中用于接收玩家輸入的觸摸板部被設(shè)置在所述顯示裝置的前表面?zhèn)取?br>
22.如權(quán)利要求18至21中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中用于檢測所述顯示裝置對于所述玩家的位置的位置檢測部被設(shè)置在所述顯示裝置上;在所述顯示裝置中,在與所述連接桿的所述連接部分相對的部分上設(shè)置有所述接合部;所述保持桿被固定到所述主體部的與固定有所述連接桿的一側(cè)相對的一側(cè),所述就座的玩家位于這兩側(cè)之間;并且當(dāng)所述位置檢測部檢測到所述顯示裝置處于能進(jìn)行游戲的狀態(tài)中時(shí),所述控制裝置控制所述保持設(shè)備驅(qū)動(dòng)裝置,以便使所述保持桿與所述接合部接合。
全文摘要
一種游戲機(jī),其具有被連接成能夠自由收納在玩家就座的座位內(nèi)的顯示裝置。該游戲機(jī)具有用于顯示根據(jù)游戲程序和玩家輸入而生成的游戲圖像的顯示裝置;用于接收來自玩家的輸入的輸入接收裝置;用于根據(jù)包括來自輸入接收裝置的輸入的預(yù)定外部輸入,來執(zhí)行游戲程序的控制裝置;用于使玩家能夠就座的座位部;形成在座位部中、用于收納顯示裝置的收納部;以及用于將顯示裝置連接到收納部,以便顯示裝置能被自由收納的連接桿,該連接桿的一端被固定到座位部,另一端被連接到顯示裝置。
文檔編號A63F13/08GK1931411SQ200610151488
公開日2007年3月21日 申請日期2006年9月12日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月14日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策株式會(huì)社