專利名稱:游戲播放方法和設備的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種游戲播放設備,更確切的說是一種提供交互式游戲的 電子設備。
技術背景目前4艮多的所謂"交互式DVD游戲"^皮i殳計出來,在游戲中游戲玩家 可以和其他游戲玩家進行回答問題和/或解決難題的竟賽,這些問題和/或難 題存儲在DVD數(shù)據(jù)存儲光盤的文件夾中,被隨機的選擇并展示給游戲玩家。這些現(xiàn)有游戲中至少有一個可以要求游戲玩家進行同時回答相同問題 的竟賽(例如ScreenlifeTM公司制造的基于SceneltTMDVD的棋盤游戲的ALL P1AY特征)。然而,這些設備被用來玩特定的游戲,例如傳統(tǒng)的遙控DVD 游戲玩家和電視的結合,它卻沒有提供任何部件用以識別第一個回答問題 或者嘗試回答問題的人或那些正確回答的多個人;游戲玩家被要求的僅僅 是喊出他們各自的答案,然后決定他們當中誰是第一個提供正確答案的人, 如果有人回答正確的話。這種游戲播放設備因此被局限到特定的程度,即它們被用來執(zhí)行很多 流行的游戲格式,例如很多著名的電視測試秀游戲,在這些游戲中識別方 法是最基本的。 發(fā)明內(nèi)容現(xiàn)在我發(fā)明了一種設置,其可以克服現(xiàn)存的游戲設備中的這些局限。 根據(jù)本發(fā)明的第一方面, 一個游戲播放設備包含一個用來播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置,數(shù)據(jù)存儲光盤被制作用來提供交互式游戲,和至少兩個用來遙控游戲設備運行以播放游戲的手持器。 需要提及的是,使用這樣的設備提供了一種方法,可以使兩個或者多 個游戲玩家能夠實質(zhì)上同時發(fā)送各自的控制信號給播放設備( 一般包含一個DVD播放器),因此存儲在數(shù)據(jù)存儲光盤(其典型上包括DVD, VCD 或者SVCD)上的內(nèi)容條目的順序可以得到控制,舉例來說,條目順序的控 制可以根據(jù)玩家各自手持器上接收控制信號的順序或者根據(jù)接收的信號是 否表示了對特定提示的正確/錯誤的反應。優(yōu)選的,所述至少兩個手持器被設置于通過各自的紅外發(fā)射器而發(fā)送 控制信號給所述播放設備,但也可能被設置于通過一個紅外發(fā)射器或者通 過至少一個射頻,超聲波或者其他的發(fā)射器來發(fā)送控制信號。優(yōu)選的,在所述至少一個手持器中的至少一個是可以重新配置來將一 個預期的紅外控制信號(或者是控制信號的序列)與其中的至少一個操作 按鈕關聯(lián)起來。因此, 一個"游戲播放,,手持器可以被配置用來補充或者 替換通常用于控制播放設備的專用遙控手持器。游戲播放手持器上只有那 些播放特定游戲所需要的按鈕,這些按鈕以一種便利的方式排列著。所述的至少一個手持器可能被設置成可重新配置的,通過手持器上的 至少一個操作按鈕,或者通過手持器上的一個連接界面/端口,而手工輸入 合適的重配置指令來進行重新配置。然而,最優(yōu)選的,所述至少一個手持 器包括一個紅外接收器,并且被設置通過經(jīng)所述紅外接收器而接收來自于 另一個手持器的控制信號而被重新配置,上述控制信號被關聯(lián)到所述至少 一個操作按鈕上,上述另 一個手持器就像通常用作控制播放設備操作的特 定遙控手持器一樣。優(yōu)選的,所述至少兩個手持器可重新配置來將不同的紅外控制信號與 其中的至少一個對應操作按鈕關聯(lián)起來,以使得當每個相同操作按鈕被按 下時,每個手持器將發(fā)送各自不同的控制信號。在這種情況,所述至少兩 個手持器中的一個或多個優(yōu)選包含,在一組連通性序列中間切換所述多個 按鈕的連通性的部件,其中多個手持器上對應的按鈕被關聯(lián)到相同的控制 信號和一個通用的操作連通性序列上,其中不同的控制信號被關聯(lián)到對應 按鈕上。優(yōu)選的,盤被制作以使得玩家們可以從他們各自手持器發(fā)送的控制信號中^:識別出來。因此,該設備可以被用來玩很多至今無法實現(xiàn)的交互式多人游戲。 例如,在第一實施例中,盤可以被制作以使得很多游戲玩家被各自提 示給出響應,此后第一個按下他的或她的手持器上特定按鈕的人被識別出 來,例如, 一個人被給予機會來給出對問題的口頭或者交互式響應。在一個更詳細一點的實施例中,盤可以被替代制作,以使得很多游戲 玩家被各自要求根據(jù)提示給出很多可能的響應中的一個,每一個響應對應 每個游戲玩家手持器上的一個不同的按鈕,第一個或者每個給出了所需響 應(通過按下他的或她的手持器上的適當按鈕)的游戲玩家被識別出來,例如在通用(GPRM ) DVD注冊器中,這個人的分數(shù)被增加了 。在此前提及的和以后可能的每一個實施例的功能性,可以通過配置兩 個或者多個手持器和制作光盤被實現(xiàn)。配置兩個或者多個手持器以使得不 同的菜單導航的按鈕通過他們的手持器上的對應按鈕被模仿。制作光盤以 使得玩家可以被提供一個菜單,菜單上有分別的屏幕菜單按鈕,所述按鈕 被設置通過按下每個所述對應手持器的按鈕來進行選擇,且以使得與每個 菜單按鈕相關聯(lián)的各自動作,可以在按鈕被選擇后立刻或者經(jīng)過一段預先 定義的時間后而被自動激發(fā)(也就是不需一秒,確認信號必須從手持器中 被發(fā)送出來)。與每個菜單按鈕相關聯(lián)的動作可以,舉例來說,修訂存儲在一個或者 多個注冊器中的值或者顯示一個深層的菜單。所以,模仿通常在手持器上提供的用來控制DVD播放器的四個菜單導 航按鈕(上、下、左、右)相關聯(lián)的控制信號,將允許兩個玩家通過同時 在兩個可能的答案中選擇來互相比賽,或者最多四個玩家在答題的機會中
互相比賽。與第一個菜單的每個菜單按鈕相關聯(lián)的動作可以顯示第二個獨立的菜 單,它具有的按鈕被設置成,只能通過按下不是第一個操作手持器的游戲 玩家的其他玩家使用的手持器按鈕來選擇。優(yōu)選的,第一個和第二個菜單和優(yōu)選被配置成觸發(fā)提示信息顯示的第 二個菜單是一樣的(所以玩家不知道兩個菜單的轉變),在一段預先定義 的時間內(nèi)應當只有一個手持器按鈕的操作被注冊,在向第二個菜單的結果轉換結束之前(發(fā)明者發(fā)現(xiàn)當在上述的實質(zhì)"即時"方式中,DVD菜單中 切換時,最多0.5秒的延時是正常的),如果一個玩家漏按了他的/她的手 持器上的按鈕或者兩個玩家都操作了他們各自的手持器,就會發(fā)生提示信 息顯示。替代的,而且更優(yōu)選的,每個自動動作的菜單按鈕可以通過至少一個 其他菜單按鈕的轉換來被選擇,優(yōu)選的以使得玩家按操作他們的各自手持 器上操作按鈕的順序,而決定哪個自動動作菜單按鈕被選擇。個或多個注冊器中的值,例如在自動轉換到下一個按鈕之前或者在一段預 先定義的時間之后(也就是在一個菜單上超時了)根據(jù)哪個按鈕可能被選 擇來增加一個注冊。需要提及的是,兩個設置中的哪一個將允許對應的動作被執(zhí)行,是根 據(jù)哪一個玩家在他們各自的響應中是正確的,例如獎勵一點給每一個給出了正確響應的玩家和/或(多) 一點給第一個正確響應提示的玩家。例如菜單可以方便的包含一列菜單按鈕,按圖4(或者互相連接來提供同樣的效果)所示排列,中間的按鈕默認被選擇。對于正確的回答一個問題來說,玩家A被要求按下他手持器中的一個按鈕來產(chǎn)生一個"上"的信號(當按下第二個按鈕時, 一個"下"的信號被相反地產(chǎn)生),而玩家B被要求按下他手持器中的一個按鈕來產(chǎn)生一個"左"的信號(當按下第二個按鈕時, 一個"右"的信號被相反地產(chǎn)生),然后值被存儲在SPRM8中, 一個菜單超時,或者一個唯一的與那個按鈕相 關聯(lián)的命令會給出指示哪(幾)個玩家正確的回答了問題以及正確答案被 提交的順序。需要說明的是,很多DVD玩家允許屏幕上的菜單按鈕通過按下他們遙 控手持器上的分別的數(shù)字按鈕而被選擇,而且因此術語"菜單導航"按鈕, 在當前的上下文中,可以被解釋為包括"上"、"下"、"左"、"右" 按鈕和最常見的DVD遙控手持器上的數(shù)字按鈕。還需要說明的是,當設備包含至少兩個手持器用以遙控播放設備的運 行來玩交互式游戲,這個游戲可以包含只需要使用一個手持器的部分。根據(jù)本發(fā)明的第二個方面,它提供了 一種數(shù)據(jù)存儲光盤制作的方法, 其中光盤被制作用來提供交互式游戲,至少兩個玩家可以通過各自的手持 器來玩此游戲,所述手持器被設置用來發(fā)送各自控制信號給光盤播放的設 備。根據(jù)本發(fā)明的第三個方面,它提供了制作提供交互式游戲的數(shù)據(jù)存儲 光盤的軟件,至少兩個玩家可以通過各自的手持器來玩此游戲,所述手持 器被設置用來發(fā)送各自控制信號給光盤播放的設備。根據(jù)本發(fā)明的第四個方面,它提供了 一個被制作用來提供交互式游戲 的數(shù)據(jù)存儲光盤,至少兩個玩家可以通過各自的手持器來玩此游戲,所述 手持器被設置用來發(fā)送各自控制信號給光盤播放的設備。根據(jù)本發(fā)明的第五個方面,它提供了 一種配置玩游戲時用到的設備的 方法,該方法包括以下幾步提供一個被制作用來提供交互式游戲數(shù)據(jù)存儲光盤;提供一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置;提供實質(zhì)上一樣的第一和第二個遙控手持器,每一個手持器都是可重 新配置的,而將一個預期的控制信號(或者控制信號序列)與它的至少一
個操作按鈕關聯(lián)上;以及配置第一和第二個手持器,以使得被關聯(lián)給第一個手持器的控制按鈕 的控制信號(或者控制信號序列),和那些被關聯(lián)給第二個手持器的相同 操作按鈕的不同。根據(jù)本發(fā)明的第六個方面,它提供了一個工具包,包含至少兩個用來 遠端操作DVD播放器來玩交互式游戲的手持器,每個手持器都是可重新配 置的,而將一個預期的控制信號(或者控制信號序列)與它的至少一個操 作按鈕關聯(lián)上。根據(jù)本發(fā)明的第七個方面,它提供了一種控制文件夾順序的方法,舉 例來說聲音的和/或靜態(tài)圖片和/或動態(tài)圖片的文件夾,所述順序是從存儲在 數(shù)據(jù)存儲光盤的很多文件夾中而被播放設備訪問的順序,其中來自于至少 兩個遙控手持器的各自的操作信號被發(fā)送給播放設備。根據(jù)本發(fā)明的第八個方面,它提供了一個設備,其包括一個播放數(shù)據(jù) 存儲光盤的裝置, 一個數(shù)據(jù)存儲光盤和一個可重新配置的用于遙控播放裝 置運行的手持器,數(shù)據(jù)存儲光盤被制作,以使得通常與被指派到手持器上 至少一個操作按鈕上的控制信號(或者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功能 被修訂。例如,光盤被制作,以使得被指派到手持器特定按鈕上的控制信號, 通常它的轉換會? 1起播放設備向前/向后跳一 頁,替代地將? 1起播放裝置跳 到預先定義的一頁上,而不必是當前頁直接的下一頁/前一頁。因此,數(shù)據(jù) 存儲光盤可以被制作以提供一個測試,在測試中當玩家覺得他能夠對問題 給出答案(也許因此停下或者暫停倒計時器)的時候,他被提示按下他的 手持器中的一個按鈕,玩家的動作具有立竿見影的效果(也就是玩家不被 要求操作導航按鈕來操作傳統(tǒng)的DVD控制菜單界面,從而響應提示)。優(yōu)選的,數(shù)據(jù)存儲光盤被制作以提供一個測試,以使得跟隨播放設備 的適當運行序列,這是根據(jù)來自于遙控手持器的,響應用戶按下的所述特 定按鈕的控制信號(或者控制信號序列),是否表示了對特定提示的正確/ 錯誤響應。根據(jù)本發(fā)明的第九個方面,它提供了 一個制作數(shù)據(jù)存儲光盤的方法, 其中光盤被制作,以使得通常與被指派到遙控手持器上至少 一個操作按鈕 上的控制信號(或者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功能被修訂,所述遙控 手持器被用來控制播放上述數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置。根據(jù)本發(fā)明的第十個方面,它提供了制作數(shù)據(jù)存儲光盤的軟件,以使 得通常與被指派到遙控手持器上至少一個操作按鈕上的控制信號(或者控 制信號序列)相關聯(lián)的控制功能被修訂,所述遙控手持器被用來控制播放 上述數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置。根據(jù)本發(fā)明的第十一個方面,它提供了一個數(shù)據(jù)存儲光盤,其被制作 以使得通常與被指派到遙控手持器上至少一個操作按鈕上的控制信號(或 者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功能被修訂,所述遙控手持器被用來控制 播放上述數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置。根據(jù)本發(fā)明的第十二個方面,它提供了一種配置設備的方法,該方法包括的步驟有提供一 個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置;提供一個遙控手持器,其可重新配置而將一個預期的控制信號(或者 控制信號序列)指派到它的至少一個操作按鈕上,用以操作所述播放設備;指派一個特定控制信號(或者控制信號序列)到上述的至少一個操作 按鈕上;以及提供一個數(shù)據(jù)存儲光盤,該光盤被制作以使得通常與被指派到遙控手 持器上至少一個操作按鈕上的控制信號(或者控制信號序列)相關聯(lián)的控 制功能被修訂。根據(jù)本發(fā)明的第十三個方面,它提供了 一種控制文件夾順序的方法, 舉例來說聲音的和/或靜態(tài)圖片和/或動態(tài)圖片的文件夾,所述順序是播放裝 置通過遙控手持器上發(fā)送的控制信號按照從存儲在數(shù)據(jù)存儲光盤的很多文 件夾中訪問它們的順序,其中數(shù)據(jù)存儲光盤被制作以使得通常與控制信號 (或者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功能被修訂。根據(jù)本發(fā)明的第十四個方面,它提供了一個設備,其包括一個播放數(shù) 據(jù)存儲光盤的裝置, 一個數(shù)據(jù)存儲光盤和一個用于遙控播放裝置運行的手 持器,光盤被制作以使得一個具有至少一個屏幕菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給 用戶,所述屏幕菜單按鈕被設置通過從所述手持器發(fā)送一個分別的菜單導 航控制信號而被選擇,并且光盤被制作以使得與某個或每個菜單按鈕相關 聯(lián)的一個分別的動作自動被激發(fā)(也就是不需一秒,確認信號必須從手持 器中被發(fā)送出來)與某個或者每個菜單按鈕相關聯(lián)的分別的動作可以當按鈕被選擇的時 候立刻被激發(fā),也可以在一段預先定義的時間之后再被激發(fā)。因此,舉例來說,通過使用控制DVD播放器的手持器上通常提供的上、 下、左、右菜單導航按鈕(或者可重新配置手持器上的按鈕,它們被配置 以模擬那些菜單導航按鈕中的一個或者多個),在測試游戲中玩家可以在 兩個最多四個可能答案中進行選擇。所述菜單導航控制信號可以包含從2個或者更多手持器中發(fā)送的菜單 導航控制信號序列中的一個。優(yōu)選的,菜單中的菜單按鈕對用戶是隱藏的。根據(jù)本發(fā)明的第十五個方面,它提供了一個制作數(shù)據(jù)存儲光盤的方法, 其中光盤被制作,以使得一個具有一個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所 述菜單按鈕被設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號而 被選擇,并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動作自動 被激發(fā)。根據(jù)本發(fā)明的第十六個方面,它提供了 一個制作數(shù)據(jù)存儲光盤的方法, 以使得一個具有至少一個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜單按鈕被
設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號而被選擇,并且 以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動作是自動的。根據(jù)本發(fā)明的第十七個方面,它提供了一個數(shù)據(jù)存儲光盤,該光盤被 制作以使得一個具有至少一個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜單按 鈕被設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號而被選擇, 并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動作自動被激發(fā)。根據(jù)本發(fā)明的第十八個方面,它提供了一種配置設備的方法,該方法包括的步驟有提供一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置;提供一個遙控手持器,其可被重新配置而將一個菜單導航控制信號指 派到它的至少一個操作按鈕上,從而來操作上述播放裝置;指派一個特定菜單導航控制信號到上述的至少一個操作按鈕上;以及提供一個數(shù)據(jù)存儲光盤,該光盤被制作以使得一個具有至少一個菜單 按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜單按鈕被設置通過從所述手持器發(fā)送所 述菜單導航控制信號而被選擇,并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián) 的一個分別的動作自動#:激發(fā)。根據(jù)本發(fā)明的第十九個方面,它提供了 一種控制文件夾順序的方法, 舉例來說聲音的和/或靜態(tài)圖片和/或動態(tài)圖片的文件夾,所述順序是播放裝 置通過遙控手持器上發(fā)送的菜單導航控制信號而從存儲在數(shù)據(jù)存儲光盤的 很多文件夾中訪問它們的順序,其中數(shù)據(jù)存儲光盤被制作以使得一個具有 至少菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜單按鈕被設置通過從遙控手持 器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號而被選擇,并且以使得與某個或每個 菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動作自動被激發(fā)。
本發(fā)明的實施例現(xiàn)在將僅以參照附圖的例子的方式被描述出來,這些 圖是
圖1是根據(jù)本發(fā)明的游戲播放設備的示意圖; 圖2是說明圖1中的設備的第一種運行模式的流程圖; 圖3是說明圖1中的設備的第二種運行模式的流程圖;以及 圖4和圖5是實現(xiàn)圖3運行的等價模式的各自的菜單。
具體實施方式
參照圖1, 一個游戲播放設備表現(xiàn)為包含一個DVD播放器10, 一個通 常用來遙控DVD播放器10運行的專用(也就是不可編程的)遙控手持器 12, —個與DVD播^文器10相連的電^見機14, 一個DVD數(shù)據(jù)存儲光盤16, 其被制作以當在DVD播放器10上玩游戲時而提供交互式游戲,以及進一 步的一對本質(zhì)上相同的遙控手持器18、20,每個都可以重新配置而遙控DVD 播放器10的運行來玩游戲。在播放器上播放DVD光盤之前,兩個可重新配置的手持器18、 20必 須首先被配置以發(fā)送合適的控制信號給DVD播放器10來控制它的運行; 這是通過從通常用來控制DVD播放器10的專用遙控手持器12上拷貝分別 的控制信號而將信號依次拷貝到可重新配置的手持器18、 20上實現(xiàn)的,這 是為了當那些手持器上的合適的按鈕X1、X2被按下時手持器隨后重新生成 信號。在第一個例子里,DVD16可以被制作來提供游戲,其中,問題通過電 視機14被呈現(xiàn)出來,并且因此DVD播放器IO接收特別的第一個和第二個 編碼的紅外信號被分別的處理成第一個和第二個玩家的響應。在這種情況,如果那個手持器的特定的兩個分別的按鈕被按下,第一 個和第二個編碼的紅外信號被選擇作為通常用來控制DVD播放器10運行 的專用遙控手持器12發(fā)送的那些信號。例如,如果,編碼的紅外信號被選 擇作為一般用來向前或向后跳過一個DVD畫面的B、 F兩個按鈕相關聯(lián)的 那些信號,兩個可重新配置的手持器18、 20通過傳輸選擇編碼中的分別的 一個到它們之上來配置,當特定手持器按鈕X1、 X2后來被按下時,編碼被
配置過的手持器而重新生成了 。在第二個例子里,更詳細的例子,DVD16可以被制作來提供游戲,游 戲中問題通過電視機14被呈現(xiàn)出來,很多可能的問題答案隨著問題一起被 呈現(xiàn),并且因此DVD播放器IO接收的特別編碼紅外信號被處理成第一個 和第二個玩家分別的答案選擇。在這種情況,如果那個手持器的特定的分別按鈕被按下(例如通常用 來導航菜單的按鈕),特別編碼紅外信號被選擇作為通常用來控制DVD播 放器IO運行的專用遙控手持器12發(fā)送的那些信號。例如,如果,兩個可 能的答案被呈現(xiàn)給游戲玩家A)真的和B)假的,而且編碼的紅外信號被選 擇作為通常用來控制DVD播放器IO運行的專用遙控手持器12上的"上"、 "下"、"左"、"右"按鈕相關聯(lián)的那些信號,兩個可重新配置的手持 器18、20通過傳輸分別的一組兩個選擇編碼中的每一個到它們之上來配置, 當配置過的手持器上的對應按鈕T1、 Fl、 T2、 F2后來被按下時,那些兩個 編碼中的每一個被因此配置的手持器而重新生成了。圖2示意的說明了一個優(yōu)選的DVD內(nèi)容配置,它用來實現(xiàn)上面圖1中 描述設備的第一種操作模式,其中呈現(xiàn)一個問題的靜態(tài)圖片在22中第一次 被顯示。那么,如果從第一個可配置手持器18收到了與通常用來控制DVD播 放器IO的手持器12上的"向后跳躍"按鈕B相關聯(lián)的編碼信號(響應于 第一個可配置手持器18的合適按鈕X1被按下),然后一副圖像被顯示以 確定玩家1是被給予機會回答問題24的那個人。如果從第二個可配置手持器20替代的收到了與通常用來控制DVD播 放器10的手持器12上的"向前跳躍"按鈕F相關聯(lián)的編碼信號(響應于 第二個可配置手持器20的按鈕X2被按下,按鈕X2和第一個手持器18的 按鈕X1是相同的,而X1與"向后跳躍"信號相關聯(lián)), 一副圖像就被顯 示以確定玩家2是被給予機會回答問題26的那個人。
在任意一個例子里,在一段預先定義的時間之后,顯示畫面自動變換 到一個詢問確認是否要揭示問題答案的畫面。因此,在一個或者其他的玩家發(fā)送控制信號給DVD播放器10來改變畫面到揭示問題28的正確答案的 畫面之前,如果一個玩家無法在上述預先定義的時間內(nèi)給出問題的答案, 他的對手就可以被允許嘗試來回答這個問題。圖3示意的說明了一個第一優(yōu)選的DVD內(nèi)容配置,它用來實現(xiàn)上面圖 1中描述的設備的第二種操作模式,其中呈現(xiàn)一個問題和兩個可能的答案 A)真的和B)假的的靜態(tài)圖片在30中第一次被顯示。那么,如果從第一個可配置手持器18收到了與通常用來控制DVD播 放器10的手持器12上的菜單導航"上"按鈕41相關聯(lián)的編碼信號(響應 于第一個可配置手持器18的合適的按鈕Tl被按下),然后它的響應被認 為是玩家1選擇了 TRUE (真的)答案并且問題被重新顯示32等待玩家2 的響應。如果替代的從第一個可配置手持器18收到了與菜單導航"下"按鈕42 相關聯(lián)的信號,那么它的響應被認為是玩家1選擇了 FALSE (假的)答案。類似的,從第二個可配置手持器20上收到的"左"、"右"信號(與 手持器12的按鈕43和44相關聯(lián)的信號),被認為是玩家2分別選擇了 TRUE 或FALSE答案。需要說明的是,在一些情況,與遙控手持器按鈕相關聯(lián)的控制信號的 發(fā)送,可以要求其后面跟隨與"回車/OK"按鈕相關聯(lián)的確認控制信號,從 而激活相應的功能。因此,每一個可重新配置的手持器可以被重新配置來 把所謂的宏功能關聯(lián)到一個或多個其分別的操作按鈕上,所以某個或者每 個"宏"按鈕的操作會導致一個預先確定的控制信號序列的發(fā)送。一旦兩個游戲玩家的每一個提供了各自的響應,在處理并揭示什么是 真正的正確響應36之前,顯示會根據(jù)哪一個或者兩個玩家提供了針對問題 34的正確還是錯誤的響應而隨后發(fā)生變化。然而,如果只收到一個玩家的響應,另一個玩家會凈皮提示給出響應。在這種情況下,DVD需要被制作以便于為每個玩家保留分數(shù),根據(jù)玩家的響應是正確的還是錯誤的,和/或玩家是第一個還是第二個給出正確的 響應來進行加分和/或扣分。作為圖3配置的一個替代,為了實現(xiàn)圖1中設備運行的第二種模式, 每一個問題以包含多個隱藏按鈕的菜單的形式被給出,按鈕按照圖4所示 或圖5所示被布局(或者布局并鏈接以便提供相同的效果)。參照圖4,隱藏菜單按鈕被布局以使得一個中央的按鈕38被默認選中 (即使沒有從任一手持器接收到輸入信號,它也依然被選中),其他菜單 按鈕根據(jù)從手持器連續(xù)接收到的信號以及那些信號接收的次序而被選中。因此,使用以前的例子,其中導航"上"和導航"下"按鈕被各自的 手持器請求以選擇對于特定問題的正確答案,如果兩個玩家都是正確的, 但是先從第一個手持器收到了 "上"信號而后從第二個手持器收到了 "左", 則可以看到按鈕40,如果以相反的順序收到了上述信號,則看到按鈕42。實現(xiàn)圖4菜單的光盤被制作,以使得一個菜單的預設暫停時,存儲在 DVD播放器的注冊器SPRM8上的值被用來決定每個玩家各自的分數(shù)應該 被增加還是減少,以及相應的范圍。光盤被制作以使得如果兩個不同的輸入被收到,菜單暫停可以被覆蓋, 也就是通過將適當?shù)牟藛瓮顺雒铌P聯(lián)到每一個40 - 54按鈕上,如果按鈕 被選中則相應的命令會被立刻激發(fā)。需要提及的是,在多數(shù)情況下,2個信號被接收的順序并不重要,如果 一個或者兩個信號對應了錯誤的答案,那么,在這種情況下,菜單僅需要 包含足夠數(shù)目的菜單按鈕(適當?shù)劓溄?來決定2個玩家中那個正確回答 問題的玩家第一個用他的或她的各自手持器發(fā)送相應的信號,舉例來說, 在這個例子里,l姿4丑對44和46, 48和50,以及52和54可以被分別結合 到單個對應按鈕上。
參照圖5,隱藏菜單按鈕被以另外形式布局以使得一個左手的按鈕56 被默認選中(即使沒有從任一手持器接收到輸入信號,它也依然被選中), 其他菜單按鈕根據(jù)從手持器連續(xù)接收到的信號以及那些信號接收的次序而 被選中。在這個布局中,58, 60, 62, 64按鈕中的每個都有與之結合的相應命 令,當選擇了按鈕時對應命令會立刻被執(zhí)行,來引起注冊器增加一個合適 的值,以及進一步引起一個預定義按鈕的被選擇,例如表格GPRMx+二l 和LinkNoLink (按鈕y)的命令。如果,例如,第一個玩家被分配了通用目標注冊器GPRM1而第二個玩 家分配了 GPRM2,可以看到如果玩家1的手持器是第一個提供了表示正確 答案的信號(再一次, 一個"上"信號),那么GPRM1會立即被增加2并 且按鈕66被選中。如果玩家2此后提供了表示正確答案的信號(一個"左" 信號),那么GPRM2會立即被增加1并且按鈕68被選中。菜單可以被設 置暫停,在一個預先定義的時間段之后,如果按鈕68沒有被選擇(當其值 被選擇時,與按鈕68相關聯(lián)的菜單退出命令會被立即激活),存儲在注冊 器GPRM1和GPRM2的值,在任一時刻,提供了 一個關于收到信號的正確 性以及接收順序的清楚提示。雖然在本發(fā)明的實施例中均以測試游戲的相關形式進行描述的,在游 戲中玩家被要求回答或者識別可視的給出問題的正確答案,它也同樣可以 應用到用聲音來給出的題目的發(fā)明,或者玩家被要求辨別展現(xiàn)給他們的不 同的聲音片段或者視覺圖片的發(fā)明。這里描述的裝置可以被用來提供多種的迄今為止無法實現(xiàn)的交互式多 玩家游戲。
權利要求
1.一個游戲播放設備,其包含一個用來播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置,一個數(shù)據(jù)存儲光盤,其被制作用來提供交互式游戲,和至少兩個用來遙控游戲設備運行以播放游戲的手持器。
2. 根據(jù)權利要求1所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少兩個手持 器被設置通過各自的紅外發(fā)射器而發(fā)送控制信號給所述游戲設備。
3. 根據(jù)權利要求1所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少兩個手持 器被設置通過一個單獨的紅外發(fā)射器而發(fā)送控制信號給所述游戲設 備。
4. 根據(jù)前述任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少一 個手持器的至少一個是可重新配置的,而將一個預期的紅外控制信號(或者是控制信號的序列)與其中的至少一個操作按鈕關聯(lián)起來。
5. 根據(jù)前述任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少一個手持器的至少一個是可重新配置的,而將一個預期的紅外控制信號 序列與其中的至少 一個操作按鈕關聯(lián)起來。
6. 根據(jù)權利要求4或5所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少一個 手持器被設置為可重新配置的,經(jīng)手持器上的至少一個操作按鈕,而 手工輸入合適的重配置指令來進行重新配置。
7. 根據(jù)權利要求4或5所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少一個 手持器被設置為可重新配置的,經(jīng)手持器上的一個連接界面/端口,而 輸入合適的重配置指令來進行重新配置。
8. 根據(jù)權利要求4或5所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少一個 手持器包括一個紅外接收器,并且被設置通過經(jīng)所述紅外接收器而接 收來自于另一個手持器的控制信號而被重新配置,上述控制信號被關 聯(lián)到所述至少 一個操作按鈕上。
9. 根據(jù)權利要求4-8任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少兩個手持器是可重新配置的,而將不同的紅外控制信號與其中 的至少 一個對應操作按鈕關聯(lián)起來,以使得當每個相同操作按鈕被按 下時,每個手持器將發(fā)送各自不同的控制信號。
10. 根據(jù)權利要求9所述的游戲播放設備,其特征在于所述至少兩個手持 器中的一個或多個包含,在一組連通性序列中間切換所述多個按鈕的 連通性的部件,其中多個手持器上對應的按鈕被關聯(lián)到相同的控制信 號和一個通用的操作連通性序列上,其中不同的控制信號被關聯(lián)到對 應才要4丑上。
11. 根據(jù)前述任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于盤被制作以 使得玩家們可以從他們各自手持器發(fā)送的控制信號中被識別出來。
12. 根據(jù)權利要求11所述的游戲播放設備,其特征在于盤被制作以使得 很多游戲玩家被各自提示給出響應,此后第一個按下他的或她的手持 器上特定按鈕的人被識別出來。
13. 根據(jù)權利要求11所述的游戲播放設備,其特征在于盤被制作以使得 很多游戲玩家被各自提示給出很多可能的響應中的一個,每一個響應 對應每個游戲玩家手持器上的一個不同的按鈕,第一個或者每個給出 了所需響應(通過按下他的或她的手持器上的適當按鈕)的游戲玩家4皮識別出來。
14. 根據(jù)權利要求12或13所述的游戲播放設備,其特征在于兩個或者多 個手持器被配置,以使得不同的菜單導航按鈕通過他們的手持器上的 對應按鈕被模仿;制作光盤以使得玩家可以被提供一個菜單,菜單上 有分別的屏幕菜單按鈕,所述按鈕被設置通過按下每個所述對應手持 器的按鈕而被選擇,且以使得與每個菜單按鈕相關聯(lián)的各自動作被自 動激發(fā)。
15. 根據(jù)權利要求14所述的游戲播放設備,其特征在于在按鈕被選擇后,與每個菜單相關聯(lián)的各自動作立刻被激發(fā)。
16. 根據(jù)權利要求14所述的游戲播放設備,其特征在于在按鈕被選擇后 經(jīng)過一段預先定義的時間,與每個菜單相關聯(lián)的各自動作被激發(fā)。
17. 根據(jù)權利要求14-16任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于 與每個菜單按鈕相關聯(lián)的動作,是修訂存儲在一個或者多個注冊器中 的值。
18. 根據(jù)權利要求14-16任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于 與每個菜單按鈕相關聯(lián)的動作,是顯示一個深層的菜單。
19. 根據(jù)權利要求14-16任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于 與第 一個菜單的每個菜單按鈕相關聯(lián)的動作,是顯示第二個獨立的菜 單,它具有的按鈕被設置成,只能通過按下不是第一個操作手持器的 游戲玩家的其他玩家使用的手持器按鈕來選擇。
20. 根據(jù)權利要求19所述的游戲播放設備,其特征在于第一個和第二個 菜單實質(zhì)上是一樣的(以使得玩家意識不到兩者之間的轉換)。
21. 根據(jù)權利要求20所述的游戲播放設備,其特征在于在一段預先定義 的時間內(nèi),如果只有一個手持器按鈕的操作被注冊,所述第二個菜單 被設置為激發(fā)提示的顯示。
22. 根據(jù)權利要求14-18任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于 每個自動動作的菜單按鈕可以通過至少一個其他菜單按鈕的轉換來被選擇。
23. 根據(jù)權利要求22所述的游戲播放設備,其特征在于每個自動動作的菜單按鈕可以通過至少 一個其他菜單按鈕的轉換來被選擇,以使得玩家按操作他們的各自手持器上操作按鈕的順序,而決定哪個自動動作 菜單按鈕被選捧。
24. 根據(jù)權利要求14-16任一權利要求所述的游戲播放設備,其特征在于 與每個自動動作的菜單按鈕相關聯(lián)的動作,是修訂存儲在一個或者多 個注冊器中的值。
25. 根據(jù)權利要求24所述的游戲播放設備,其特征在于存儲在一個或者 多個注冊器中的值的修訂,是在一個進一步的菜單按鈕被自動選擇之 前。
26. 根據(jù)權利要求24所述的游戲播放設備,其特征在于存儲在一個或者 多個注冊器中的值的修訂,是在 一段預先定義的時間到達之后。
27. —種數(shù)據(jù)存儲光盤制作的方法,其特征在于光盤被制作用來提供交互 式游戲,至少兩個玩家通過各自的手持器來玩此游戲,所述手持器被 設置用來發(fā)送各自控制信號給光盤播放的設備。
28. 制作數(shù)據(jù)存儲光盤的軟件,該數(shù)據(jù)存儲光盤提供交互式游戲,至少兩 個玩家通過各自的手持器來玩此游戲,所述手持器被設置用來發(fā)送各 自控制信號給光盤播放的設備。
29. 被制作用來提供交互式游戲的數(shù)據(jù)存儲光盤,至少兩個玩家可以通過 各自的手持器來玩此游戲,所述手持器纟皮設置用來發(fā)送各自控制信號 給光盤播放的設備。
30. —種配置玩游戲時用到的i殳備的方法,該方法包括以下幾步提供一個被制作用來提供交互式游戲數(shù)據(jù)存儲光盤; 提供一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置;提供實質(zhì)上一樣的第一和第二個遙控手持器,每一個手持器都 是可重新配置的,而將一個預期的控制信號(或者控制信號序列) 與它的至少一個操作按鈕關聯(lián)上;以及配置第一和第二個手持器,以使得被關聯(lián)給第一個手持器的控 制按鈕的控制信號(或者控制信號序列),和那些被關聯(lián)給第二個 手持器的相同操作按鈕的不同。
31. —個工具包,包含至少兩個用來遠端操作DVD播放器來玩交互式游 戲的手持器,每個手持器都是可重新配置的,而將一個預期的控制信 號(或者控制信號序列)與它的至少一個操作按鈕關聯(lián)上。
32. —種控制文件夾順序的方法,舉例來說聲音的和/或靜態(tài)圖片和/或動 態(tài)圖片的文件夾,所述順序是從存儲在數(shù)據(jù)存儲光盤的很多文件夾中 而被播放設備訪問的順序,其中來自于至少兩個遙控手持器的各自的 操作信號被發(fā)送給播放設備。
33. —個設備,其包括一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置, 一個數(shù)據(jù)存儲光盤 和一個可重新配置的用于遙控播放裝置運行的手持器,數(shù)據(jù)存儲光盤被制作,以使得通常與被指派到手持器上至少 一 個操作按鈕上的控制 信號(或者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功能被修訂。
34. 根據(jù)權利要求33所述的設備,其特征在于數(shù)據(jù)存儲光盤被制作以提 供一個測試,以使得跟隨播放設備的適當運行序列,這是根據(jù)來自于 遙控手持器的,響應用戶按下的所述特定按鈕的控制信號(或者控制 信號序列),是否表示了對特定提示的正確/錯誤響應。
35. —個制作數(shù)據(jù)存儲光盤的方法,其中光盤被制作,以使得通常與被指 派到遙控手持器上至少一個操作按鈕上的控制信號(或者控制信號序 列)相關聯(lián)的控制功能被修訂,所述遙控手持器被用來控制播放所述 數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置。
36. 制作數(shù)據(jù)存儲光盤的軟件,以使得通常與被指派到遙控手持器上至少 一個操作按鈕上的控制信號(或者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功能 被修訂,所述遙控手持器被用來控制播放所述數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置。
37. —個數(shù)據(jù)存儲光盤,其被制作以使得通常與被指派到遙控手持器上至 少一個操作按鈕上的控制信號(或者控制信號序列)相關聯(lián)的控制功 能被修訂,所述遙控手持器被用來控制播放所述數(shù)據(jù)存儲光盤的裝 置。
38. —種配置設備的方法,該方法包括的步驟有提供一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置;提供一個遙控手持器,其可重新配置而將一個預期的控制信號 (或者控制信號序列)指派到它的至少一個操作按鈕上,用以操作 所述播放設備;指派一個特定控制信號(或者控制信號序列)到上述的至少一個操作按鈕上;以及提供一個數(shù)據(jù)存儲光盤,該光盤被制作以使得通常與被指派到 遙控手持器上至少一個操作按鈕上的控制信號(或者控制信號序列) 相關聯(lián)的控制功能被修訂。
39. —種控制文件夾順序的方法,舉例來說聲音的和/或靜態(tài)圖片和/或動 態(tài)圖片的文件夾,所述順序是播放裝置通過遙控手持器上發(fā)送的控制 信號按照從存儲在數(shù)據(jù)存儲光盤的很多文件夾中訪問它們的順序,其 中數(shù)據(jù)存儲光盤被制作以使得通常與控制信號(或者控制信號序列) 相關聯(lián)的控制功能被修訂。
40. —個設備,其包括一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置, 一個數(shù)據(jù)存儲光盤 和一個用于遙控播放裝置運行的手持器,光盤被制作以使得一個具有 至少一個屏幕菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述屏幕菜單按鈕被設 置通過從所述手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號而被選擇,并 且光盤被制作以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動 作自動被激發(fā)。
41. 根據(jù)權利要求40所述的設備,其特征在于與某個或者每個菜單按鈕 相關聯(lián)的分別的動作,是當按鈕被選擇的時候立刻被激發(fā)。
42. 根據(jù)權利要求40所述的設備,其特征在于與某個或者每個菜單按鈕 相關聯(lián)的分別的動作,是在一段預先定義的時間之后再被激發(fā)。
43. 根據(jù)權利要求40-42任一權利要求所述的設備,其特征在于所述菜單 導航控制信號包含從2個或者更多手持器中發(fā)送的菜單導航控制信號 序列中的一個。
44. 根據(jù)權利要求40-43任一權利要求所述的設備,其特征在于所述單中 的菜單按鈕對用戶是隱藏的。
45. 根據(jù)本發(fā)明的第十五個方面,它提供了一個制作數(shù)據(jù)存儲光盤的方 法,其中光盤被制作,以使得一個具有一個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給 用戶,所述菜單按鈕被設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導 航控制信號而被選擇,并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一 個分別的動作自動被激發(fā)。
46. 根據(jù)本發(fā)明的第十六個方面,它提供了一個制作數(shù)據(jù)存儲光盤的方 法,以使得一個具有至少一個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜 單按鈕被設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號 而被選擇,并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動 作是自動的。
47. 根據(jù)本發(fā)明的第十七個方面,它提供了一個數(shù)據(jù)存儲光盤,該光盤被 制作以使得一個具有至少一個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜 單按鈕被設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號 而被選擇,并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動 作自動被激發(fā)。
48. 根據(jù)本發(fā)明的第十八個方面,它提供了一種配置設備的方法,該方法 包括的步驟有提供一個播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置;提供一個遙控手持器,其可被重新配置而將一個菜單導航控制 信號指派到它的至少一個操作按鈕上,從而來操作上述播放裝置;指派一個特定菜單導航控制信號到上述的至少一個操作按鈕 上;以及提供一個數(shù)據(jù)存儲光盤,該光盤被制作以使得一個具有至少一 個菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜單按鈕被設置通過從所述 手持器發(fā)送所述菜單導航控制信號而被選擇,并且以使得與某個或 每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動作自動被激發(fā)。 49. 根據(jù)本發(fā)明的第十九個方面,它提供了一種控制文件夾順序的方法, 舉例來說聲音的和/或靜態(tài)圖片和/或動態(tài)圖片的文件夾,所述順序是 播放裝置通過遙控手持器上發(fā)送的菜單導航控制信號而從存儲在數(shù) 據(jù)存儲光盤的很多文件夾中訪問它們的順序,其中數(shù)據(jù)存儲光盤被制 作以使得一個具有至少菜單按鈕的菜單被呈現(xiàn)給用戶,所述菜單按鈕 被設置通過從遙控手持器發(fā)送一個分別的菜單導航控制信號而被選 擇,并且以使得與某個或每個菜單按鈕相關聯(lián)的一個分別的動作自動 被激發(fā)。
全文摘要
一個游戲播放設備,其包含一個用來播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置(10),一個數(shù)據(jù)存儲光盤(16),其被制作用來提供交互式5游戲,和至少兩個用來遙控游戲設備(10)運行以播放游戲的手持器(18,20)。
文檔編號A63F13/00GK101160159SQ200680007337
公開日2008年4月9日 申請日期2006年1月17日 優(yōu)先權日2005年1月17日
發(fā)明者馬克·查爾斯·斯皮特爾 申請人:Ffynnon游戲有限公司