專利名稱::用于實現(xiàn)多個游戲的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及用于實現(xiàn)多個游戲的系統(tǒng)和方法。開發(fā)本發(fā)明主要用于游戲場所中的多個互連的游戲機,并將參照這種應(yīng)用對本發(fā)明進(jìn)行介紹。然而,本發(fā)明不限于這種特定的應(yīng)用領(lǐng)域,也適用于在線游戲、分布在多個游戲場所中的游戲機、樂透(lotto)、球賽投注(pools)、獎券、藝術(shù)公會、賓果(bingo)、抽彩以及與投在某種結(jié)果一一該結(jié)果具有有限的發(fā)生概率一一上的一個或一個以上的賭注有關(guān)的其他游戲。
背景技術(shù):
:貫穿本說明書始終對現(xiàn)有技術(shù)的任何討論都不應(yīng)被認(rèn)為是承認(rèn)該現(xiàn)有技術(shù)已經(jīng)廣為人知或構(gòu)成本領(lǐng)域公知常識的一部分。游戲機網(wǎng)絡(luò)是已知的,例如其用于提供被連結(jié)的游戲一一例如被連結(jié)的大獎(jackpot)—一的層次。通常,這種系統(tǒng)的目標(biāo)在于保持用戶對游戲機的興趣。然而,不是所有的機器在同樣的水平運行,這在某種程度上是由于有些游戲比其他游戲更受歡迎。較低運行的機器可拖慢被連結(jié)的系統(tǒng)的性能,限制系統(tǒng)保持游戲者興趣的能力。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的在于克服或改進(jìn)現(xiàn)有技術(shù)的至少一個缺點,或提供有用的替代方案。相應(yīng)地,本發(fā)明的第一實施形態(tài)提供了一種用于實現(xiàn)多個游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包含游戲機——其用于實現(xiàn)所述多個游戲中的一個一一以及中央控制器,游戲機包含處理器,其用于實現(xiàn)所述多個游戲中的第一個;輸出裝置,其用于向中央控制器輸出包含機器性能信息的機器性能消息;輸入裝置,其用于從中央控制器接收控制消息;以及游戲變換裝置,其用于取決于所接收到的控制消息使游戲機實現(xiàn)所述多個游戲中不同于第一個的第二個游戲;中央控制器包含輸入裝置,其用于接收來自游戲機的機器性能消息;處理器,其用于提取并處理性能信息;取決于性能信息從所述多個游戲中選擇所希望的游戲;以及輸出裝置,其對處理器做出響應(yīng)地用于將控制消息輸出到游戲機,以便使該機器實現(xiàn)所希望的游戲。優(yōu)選為,機器性能消息包含與機器的財務(wù)性能有關(guān)的信息,且控制器處理器取決于該財務(wù)性能信息判斷所希望的游戲,中央控制器優(yōu)選為整理(collate)歷史性能信息,且控制器處理器取決于歷史性能信息選擇所希望的游戲。系統(tǒng)優(yōu)選為還包含存儲器,該存儲器用于為所述多個游戲中的各個存儲資源數(shù)據(jù),以便使得游戲機能夠?qū)崿F(xiàn)該游戲。游戲機優(yōu)選為適用于對收到控制消息做出響應(yīng)地從存儲器接收資源數(shù)據(jù)。優(yōu)選為,資源數(shù)據(jù)包含可執(zhí)行程序、音頻和/或可視數(shù)據(jù)以及獎勵信息中的至少一個。游戲機優(yōu)選為包含游戲標(biāo)識顯示器,其用于通過圖像的呈現(xiàn)來標(biāo)識當(dāng)前該機器正在實現(xiàn)的游戲。系統(tǒng)優(yōu)選為包含多個游戲機,且中央控制器優(yōu)選為適用于從至少一個機器接收機器性能消息,并向至少一個機器輸出控制消息。優(yōu)選為,中央控制器處理器取決于接收自各游戲機的性能信息來選擇所希望的游戲。中央控制器處理器優(yōu)選為選擇向之輸出控制消息的一個或一個以上的機器。優(yōu)選為,中央控制器處理器適用于詢問一個或一個以上的機器,以便在將它或它們選作向之輸出控制消息的機器前判斷它或它們是否正在使用。優(yōu)選為,中央控制器處理器適用于取決于性能信息選擇向之輸出控制消息的所述一個或一個以上的機器。中央控制器優(yōu)選為被連結(jié)的大獎控制器。本發(fā)明的第二實施形態(tài)提供了一種控制至少一個游戲機以實現(xiàn)多個游戲的方法,該方法包含以下步驟從機器接收包含機器性能信息的機器性能消息;提取并對性能信息進(jìn)行處理;取決于性能信息選擇所述多個游戲中所希望的游戲;以及向游戲機輸出控制消息,以便使該機器實現(xiàn)所希望的游戲。優(yōu)選為,機器性能消息包含與機器的財務(wù)性能有關(guān)的信息,且所希望的游戲是取決于該財務(wù)性能信息判斷的。該方法優(yōu)選為包含整理歷史性能信息,并取決于歷史性能信息選擇所希望的游戲。優(yōu)選為,該方法包含為所述多個游戲中的各個存儲資源數(shù)據(jù),以使/f吏得游戲機能夠?qū)崿F(xiàn)該游戲。資源數(shù)據(jù)優(yōu)選為包含可執(zhí)行程序、音頻和/或可視數(shù)據(jù)以及獎勵信息中的至少一個。該方法優(yōu)選為包含這樣的步驟從多個游戲機接收機器性能消息。優(yōu)選為,取決于接收自所述多個游戲機的性能信息選擇所希望的游戲。該方法優(yōu)選為包含這樣的步驟選擇向之輸出控制消息的一個或一個以上的機器。樣的步驟詢問一個或一個以上的機器,以便在將它或它們選作向之輸出控制消息的機器前判斷它或它們是否正在使用。該方法優(yōu)選為包含取決于性能信息選擇向之輸出控制消息的所述一個或一個以上的機器。本發(fā)明的另一實施形態(tài)提供了一種用在游戲機網(wǎng)絡(luò)中的游戲機,該游戲機網(wǎng)絡(luò)用于提供由中央控制器控制的多個游戲,該機器包含處理器,其用于實現(xiàn)游戲;輸出裝置,其用于向中央控制器輸出包含機器性能信息的機器性能消息;輸入裝置,其用于從中央控制器接收控制消息;以及游戲變換裝置,其用于取決于所接收的控制消息使游戲機實現(xiàn)不同的游戲;本發(fā)明的又一實施形態(tài)提供了一種游戲機網(wǎng)絡(luò)控制器,其用于控制提供多個游戲的游戲機網(wǎng)絡(luò),該控制器包含輸入裝置,其用于從游戲機接收機器性能消息;處理器,其用于提取并處理性能信息;取決于性能信息從所述多個游戲中選擇所希望的游戲;以及輸出裝置,其對處理器做出響應(yīng)地用于向游戲機中的至少一個輸出控制消息,以便使該機器實現(xiàn)所希望的游戲。本發(fā)明的又一實施形態(tài)提供了一種用于控制游戲機的控制器,其包含版#查裝置,其用于檢查位于游戲機上的資源一一例如固件一一的版本是否為該資源的最新版本;以及輸出裝置,其對版^r查裝置做出響應(yīng)地用于向游戲機輸出控制消息,以便使游戲機取回(retrieve)最新版本的資源。優(yōu)選為,參照表示位于游戲機上的資源的版本的表,版本檢查裝置檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。優(yōu)選為,版^r查裝置通過詢問游戲機來檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。本發(fā)明的又一實施形態(tài)提供了一種更新游戲機的方法,該方法包括以下步驟在中央控制器上檢查位于游戲機上的資源一一例如固件一一的版本是否為該資源的最新版本;如果資源不是最新版本的該資源,在中央控制器上向游戲機輸出控制消息;在游戲機上通過取回最新版本的資源對所接收的控制消息做出響應(yīng)。優(yōu)選為,參照表示位于游戲機上的資源的版本的表,中央控制器檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。作為替代的是,中央控制器通過詢問游戲機來檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。本發(fā)明的又一實施形態(tài)提供了用于傳送資源數(shù)據(jù)的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包含中央控制器,其與多個游戲機通信,所述中央控制器適用于實現(xiàn)選自多個附屬游戲的、預(yù)先選擇的附屬游戲,所述游戲機中的每一個包含游戲裝置處理器,其用于使用所述資源數(shù)據(jù)來實現(xiàn)多個主要游戲中的任何一個;輸入裝置,其用于從中央控制器接收資源數(shù)據(jù);以及存儲裝置,其用于存儲所述資源數(shù)據(jù);所述中央控制器包含關(guān)聯(lián)器,其用于將所述多個附屬游戲中的各個與相應(yīng)的一組兼容的主要游戲相關(guān)聯(lián);中央控制器處理器,其用于判定所述預(yù)先選擇的附屬游戲,并用于4吏用所述關(guān)聯(lián)器取決于預(yù)先選擇的附屬游戲地選擇所希望的一組主要游戲;以及輸出裝置,其對中央控制器處理器llt出響應(yīng)地用于將與所述希望的一組主要游戲相關(guān)的資源數(shù)據(jù)輸出到所述游戲才幾中的至少一個。本發(fā)明進(jìn)一步的實施形態(tài)提供了一種用于傳送資源數(shù)據(jù)的方法,該方法包含由與多個游戲機通信的中央控制器實現(xiàn)的下列步驟從多個可能的附屬游戲中判斷當(dāng)前實現(xiàn)的附屬游戲;將所述當(dāng)前實現(xiàn)的附屬游戲與一組兼容的主要游戲相關(guān)聯(lián);以及將與所述希望的一組主要游戲相關(guān)的資源數(shù)據(jù)傳送到所述游戲機中的至少一個。本發(fā)明的其他實施形態(tài)包括用于使計算機執(zhí)行上述方法的計算機程序,以及由數(shù)據(jù)載體或信號承栽的這種計算機程序。下面將參照附圖介紹本發(fā)明的優(yōu)選實施例,這些實施例僅僅作為示例,在附圖中圖1為用于提供多個游戲的系統(tǒng)的示意性概觀,該系統(tǒng)包含多個游戲機以及中央控制器;圖2為圖1中的游戲機與控制器的更為詳細(xì)的示意圖;以及圖3為一流程圖,其示出了控制游戲機的方法的步驟。具體實施方式參照圖l,示出了用于實現(xiàn)多個游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包含多個游戲機l、中央控制器2以及采用大容量存儲裝置3的形式的存儲器。對于所述多個游戲例如A、B、C、D中的每一個,大容量存儲裝置3存儲用于使游戲機l能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的、相應(yīng)的資源數(shù)據(jù)集。資源數(shù)據(jù)集包含用于使游戲機能夠?qū)崿F(xiàn)相關(guān)游戲的程序數(shù)據(jù)、用于使機器能夠顯示圖像以及播放聲音的可聽可視數(shù)據(jù)。資源數(shù)據(jù)集還包含采用例如支付模型(payoutmatrices)的形式的獎勵信息。圖2更為詳細(xì)地示出了一臺游戲機1以及中央控制器2。大容量存儲裝置3與控制器2布置在一起,但游戲機直接對之進(jìn)行訪問。在其他的實施例中,機器對大容量存儲裝置的訪問經(jīng)由控制器2并在控制器2的控制下進(jìn)行。在另外的實施例中,各游戲機l具有存儲用于可用游戲的資源數(shù)據(jù)集的本地大容量存儲裝置。具體而言,在后一種情況下,各游戲機l包含具有本地大容量存儲裝置5的接口卡,在該裝置上存有用于各可用游戲的資源數(shù)據(jù)。回到圖2所示的實施例,游戲機l包含處理器4,其具有相關(guān)聯(lián)的存儲器5,用于實現(xiàn)游戲中的一個;通信總線6;游戲顯示器7,其用于顯示與游戲進(jìn)程有關(guān)的信息;游戲標(biāo)識顯示器8,其用于顯示圖像一一該圖像構(gòu)成游戲資源數(shù)據(jù)集的一部分,以便使可能的用戶能夠識別當(dāng)前正在提供的游戲以及例如支付、規(guī)則等等的游戲具體信息;用戶接口裝置9,例如用戶可操作的,。輸出裝置10向中央控制器2輸出機器性能消息11,該消息包含例如自從上一局以來的時間等機器性能信息。在特別優(yōu)選的實施例中,機器性能信息還包含與機器1的財務(wù)性能有關(guān)的信息,例如總損耗(drop)、一段時間的總損耗、對游戲者的總返還(return)、一段時間對游戲者的返還,等等。中央控制器2包含用于從游戲機1接收機器性能消息11的輸入裝置12。經(jīng)由通信總線13,控制器處理器14提取并處理包含在機器性能消息ll中的性能信息。在優(yōu)選實施例中,控制器2具有本地存儲器15,其中在發(fā)展(ongoing)的基礎(chǔ)上存有所提取的信息,故可進(jìn)行歷史分析。取決于包含所存儲的性能信息在內(nèi)的、從機器性能消息中提取的信息,處理器14從所述多個游戲中選擇所希望的游戲以及至少一個目標(biāo)游戲機1以實現(xiàn)該游戲,下面給出選擇所希望的游戲以及目標(biāo)機器的方式的實例。輸出裝置16對處理器做出響應(yīng)地用于向所選擇的游戲機1或多個機器輸出控制消息17,以便z使它們實現(xiàn)所希望的游戲。游戲機1還包含相應(yīng)的輸入裝置18,其用于從中央控制器2接收控制消息17。對所接收的控制消息17做出響應(yīng),游戲變換裝置19使游戲機實現(xiàn)所希望的游戲。例如,如果機器#8在實現(xiàn)游戲A的同時收到將游戲B識別為所希望的游戲的控制消息17,機器#8的游戲變換裝置19從大容量存儲裝置3下載與游戲B相關(guān)的資源數(shù)據(jù),并以所下載的用于游戲B的資源數(shù)據(jù)替換存儲在存儲器5中的、用于游戲A的資源數(shù)據(jù)。如本文檔中所用的,任何提到在"游戲機"上玩的"游戲"不僅包括在游戲機上實現(xiàn)的主要游戲,還包括可在游戲機上實現(xiàn)或與游戲;M目關(guān)聯(lián)的任何附屬游戲或第三游戲。游戲變換裝置19被配置為對于這些實施例不同地運行在這些實施例中,用于所有可用游戲的資源數(shù)據(jù)被存儲在各游戲機1的接口卡上的本地大容量存儲裝置5上。在這樣的情況下,在收到控制消息17后,游戲機l不需要從中央控制器2下載與所希望的游戲相關(guān)的資源數(shù)據(jù)。相反,資源數(shù)據(jù)已經(jīng)被本地存儲在游戲機l上,因此,游戲機l具有實現(xiàn)所希望的游戲需要的信息。因此,該實施例使得對中央控制器2與游戲機1之間的高寬帶資源數(shù)據(jù)通信的需要最小化。一旦必需的資源數(shù)據(jù)已被本地存儲在各游戲機上,控制器2與游戲機1之間典型的進(jìn)一步的常規(guī)通信是從游戲機1到中央控制器2的性能消息11的傳送以及從中央控制器2到游戲機的控制消息的傳送。典型的性能消息11和典型的控制消息17中的數(shù)據(jù)量和與典型游戲相關(guān)的資源數(shù)據(jù)的量相比小得多。因此,該實施例有利地大大減小了對控制器2與游戲機1通信的通信網(wǎng)絡(luò)的帶寬需求。資源數(shù)據(jù)包括標(biāo)識新游戲的圖像、用于新游戲的指令和規(guī)則以及表示對新游戲的支付的獎勵列表,其被顯示在游戲標(biāo)識顯示器8上,該顯示器是例如CRT或LCD屏幕等已知類型的顯示器。在本發(fā)明的另一實施例中,機器性能信息涉及發(fā)布消息11的游戲機l的技術(shù)方面。機器性能信息可涉及下列中的任何一個或一個以上游戲機類型;游戲機型號(style);游戲機制造商;游戲機構(gòu)架軟件類型;等等。這使得中央控制器能夠基于所傳送的技術(shù)方面判斷用于在游戲機1上實現(xiàn)的、所希望的游戲。例如,游戲機#4可發(fā)布表示游戲機#4的制造商為團(tuán)體X的機器性能消息ll。于是,該信息被中央控制器分析,中央控制器參照采用查閱表形式的數(shù)據(jù),從而判斷出游戲C最適合在由團(tuán)體X制造的游戲機上實現(xiàn)。因此,中央控制器2發(fā)布指示游戲機#4實現(xiàn)游戲C的控制消息17。下面參照圖3在寬廣的意義上介紹系統(tǒng)的運行,于是,進(jìn)一步詳細(xì)包含用于判斷所希望的游戲以及目標(biāo)機器的具體實施例和方法的實例。轉(zhuǎn)到圖3,中央控制器2在步驟Sl中通過使所述多個游戲機1提供根據(jù)最初優(yōu)選分派選擇的游戲來初始化系統(tǒng)。在游戲機運行過程中,控制器在步驟S2中接收性能消息11。來自該消息的信息在步驟S3中被提取和整理。通過對從消息中提取的性能信息以及任何累積的性能信息進(jìn)行分析,控制器于是在步驟S4中根據(jù)預(yù)定的特性判斷希望的分派。于是,控制器檢查游戲分派是否是最優(yōu)的。如果分派是最優(yōu)的,處理器繼續(xù)接收并處理性能消息。然而,如果分派不是最優(yōu)的,在步驟S5中,控制器判斷未被充分呈現(xiàn)的(under-represented)、所希望的游戲。在步驟S6中,控制器還參照所希望的分派判斷提供過度呈現(xiàn)(over-r印resented)的游戲的目標(biāo)機器。在步驟S7中,控制器向該機器發(fā)送控制消息17,以便使該機器提供所希望的游戲。對于事前的短暫時間段,以及在變換游戲處理的同時,提供指示向游戲機l的可能用戶警示游戲變換即將來臨。例如,"游戲變換在進(jìn)行中"等消息,皮顯示在顯示器8上,以《更通知顧客該機器暫時不可用。這有助于將游戲者剛好在游戲被變換之前選擇玩游戲時出現(xiàn)困惑的可能最小化。如圖1所示,八臺游戲機#1...#8被連結(jié)到中央控制器2。在該實施例中,中央控制器2為被連結(jié)的大獎控制器,其通過取決于接收自游戲機1的消息一一該消息表示祐:投在游戲上的賭注的值一一增加大獎獎勵池地以已知方式管理^皮連結(jié)的大獎系統(tǒng)。消息以已知方式傳送自游戲機1,例如在一個實施例中,控制器2周期性地輪詢各機器1以得到消息。為了4吏控制器2能夠識別哪一機器被授予大獎獎勵,該消息包含機器標(biāo)識信息(例如,EPROM標(biāo)識符)。除了使用來自消息的信息來管理大獎以外,中央控制器2維護(hù)包含投在不同機器1上的賭注的值、時間和日期以及當(dāng)賭注被投下時正在由機器1提供的具體游戲在內(nèi)的信息表。在一個實施例中,控制器2周期性地對該表進(jìn)行分析并選擇所希望的游戲以及目標(biāo)機器1。例如,在一次分析時,性能信息^示在一個小時的前一分析間隔中,下列數(shù)量的賬戶數(shù)額被投注在當(dāng)前提供所提到的游戲的不同機器l上。最后一列表示當(dāng)上一次輪詢時,機器是否具有零(nil)賬戶數(shù)額表計(1表示不存在可用于支付或賭注的資金,暗示機器當(dāng)前未在使用)機器游戲賬戶數(shù)額空賬戶數(shù)額#<table>tableseeoriginaldocumentpage17</column></row><table>由這種信息,控制器2判斷在上一分析間隔中游戲的下列平均營業(yè)額(turnover)。游戲#機器總賬戶數(shù)額平均賬戶數(shù)額A3700233.33B1200200C2900450D2500250因此,按照受歡迎程度降序(由分析周期中的平均賬戶數(shù)額判斷)的游戲為C,D,A,B。游戲C因此被選擇為所希望的游戲。當(dāng)最近的輪詢時,三臺機器(#1,#7,#8)沒有可由用戶收集或用作賭注的賬戶數(shù)額。這三臺機器1因此被選作目標(biāo)機器。在該實施例中,控制器2向機器#1、#7、弁8中的每一個發(fā)送將游戲C識別為目標(biāo)游戲的控制消息17。盡管前一實例中的分析間隔為一小時,其他實施例按照喜好使用不同的間隔。在另一實施例中,為各游戲判斷機器1的不同的、所希望的數(shù)量或比例。例如,可能希望為一臺機器提供兩個最不受歡迎的游戲中的各個,兩臺機器提供次最受歡迎的游戲,其余的四臺機器提供最受歡迎的游戲。于是,選擇目標(biāo)機器和所希望的游戲以達(dá)到這些數(shù)量。通過這種方式,可以保證所有游戲仍保持為對游戲者可用,故而繼續(xù)關(guān)于所有游戲收集數(shù)據(jù)。在進(jìn)一步的實施例中,其他數(shù)據(jù)^:用于選擇所希望的游戲。例如,在不同實施例的各種組合中使用對游戲者的實際返還(RTP)或?qū)τ螒蛘叩臅r間加權(quán)的總返還或損耗(加權(quán)以便強調(diào)最新的行為)。在進(jìn)一步的實施例中,控制器2使用該數(shù)據(jù)判斷趨勢,所希望的游戲作為這種分析的結(jié)果被選擇。例如,RTP和損耗等不同特性的變化率被用在某些實施例中。在其他實施例中,例如各種游戲在一星期的不同天以及一天的不同時間的受歡迎程度等趨勢^L用于選擇所希望的游戲。在某些實施例中,控制器2分析來自游戲機子集的數(shù)據(jù)以判斷游戲分派在該子集中是否是最優(yōu)的。子集可以用系統(tǒng)經(jīng)營者需要的任何方式定義,例如,它們可基于不同的游戲現(xiàn)場、地理區(qū)域、市場部分等等。在某些實施例中,目標(biāo)機器實際上為一類機器。例如,所希望的結(jié)果是將目前提供游戲A的一臺機器被變換為提供游戲B。在該實施例中,控制器2向備選機器(所有玩游戲A的機器)發(fā)送暫停消息。在使用中收到暫停消息的機器1忽略該消息。然而,在未使用中收到暫停消息的機器返回確認(rèn)消息并使自身退出運行??刂破?從返回確認(rèn)消息的機器中選擇機器l??刂葡?7被發(fā)送到該機器,且解除消息被發(fā)送到其他被暫停的機器,這些機器通it5Jt自身進(jìn)行重新驅(qū)動做出響應(yīng)。在另一實施例中,收到暫停消息的機器1一旦停止被用戶使用(例如當(dāng)特定時間段已經(jīng)過去而機器上沒有賬戶數(shù)額變得可用)就通知控制器2。同時,機器l暫停其運行,控制器2向該機器返回控制消息,并向該類的其他機器發(fā)送解除消息。在又進(jìn)一步的實施例中,直接考慮游戲者的希望。用戶接口裝置9包括使得用戶能夠指定所希望的游戲的按鈕。當(dāng)這種輸入裝置被操作時,機器1通知控制器2,控制器2返回控制消息17。例如當(dāng)兩個游戲者希望使用相鄰的機器l時,這可能是有利的。在這樣的實施例中,中央控制器2負(fù)責(zé)選擇在給定游戲機1等待吸引新用戶的同時在該游戲機上顯示的所希望的默認(rèn)游戲。在又進(jìn)一步的實施例中,系統(tǒng)用于更新游戲機1上可用的固件或游戲版本??刂破?維護(hù)各游戲機1上的固件與游戲版本的表,并在固件或游戲版本更新可用時向適當(dāng)?shù)臋C器發(fā)送控制信號17。通過查看該表來判斷適當(dāng)?shù)臋C器。在替代實施例中,通過詢問機器并請求資源版本號來判斷合適的機器。這種功能對于某個游戲的特定方面將被更新的情況特別有用。例如,如果希望更新特定游戲中^f吏用的圖形,則產(chǎn)生具有新圖形的、更新后版本的該游戲。本發(fā)明的這一實施例于是用于更新實現(xiàn)該特定游戲的所有游戲機l上的固件。在優(yōu)選實施例中,系統(tǒng)在游戲機l分布在多個位置的網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)。然而,其他實施例在游戲機局域網(wǎng)中實現(xiàn)。圖2所示的系統(tǒng)可被配置為提供用于從中央控制器2向游戲機1傳送與一組主要游戲相關(guān)的資源數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。盡管圖2中實出了僅僅一臺游戲機l,典型優(yōu)選實施例可包含多臺游戲機l,每臺游戲機1與中央控制器2通信。中央控制器2實現(xiàn)預(yù)先選擇的附屬游戲,該游戲從多個可能的附屬游戲中被選擇。也就是說,當(dāng)前由中央控制器實現(xiàn)的附屬游戲在這里被稱為"預(yù)先選擇的附屬游戲"。典型地,各個可能的附屬游戲是被連結(jié)的大獎游戲的變體,但在替代實施例中其他的游戲類型被實現(xiàn)為附屬游戲。各游戲機l包含游戲裝置處理器4,其使用資源數(shù)據(jù)來實現(xiàn)多個主要游戲中的任何一個。在優(yōu)選實施例中,主要游戲是樸克機游戲,而在其他實施例中可使用其他類型的游戲。各游戲機1還包含輸入裝置18,其用于從中央控制器2接收資源數(shù)據(jù)。游戲機1還包含用于存儲資源數(shù)據(jù)的本地存儲裝置5。在優(yōu)選實施例中,本地存儲裝置5^L提供為接口卡的一部分。中央控制器2包含關(guān)聯(lián)器,其用于將所述多個附屬游戲中的各個與相應(yīng)的一組兼容的主要游戲關(guān)聯(lián)。關(guān)聯(lián)器由被適當(dāng)編程的中央控制器處理器14提供,該處理器14與被存儲在中央控制器2的本地存儲器15中的數(shù)據(jù)交互。典型實施例主要有被稱為附屬游戲A、附屬游戲B、附屬游戲C的三個附屬游戲,并支持被稱為主要游戲1到主要游戲10的十個主要游戲。該數(shù)據(jù)采取具有以下邏輯的查閱表的形式<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>因此,其遵循附屬游戲A與主要游戲2、4、8中的任意一個兼容。附屬游戲B與主要游戲1和10中的任意一個兼容。附屬游戲C與主要游戲3、5、6、7、9中的任意一個兼容。中央控制器處理器14判斷預(yù)先選擇的附屬游戲。對于運行實例,假i殳附屬游戲B當(dāng)前正在被實現(xiàn)。這一點由處理器14判斷出,且關(guān)聯(lián)器于是被用于取決于預(yù)先選擇的附屬游戲選擇所希望的一組主要游戲。在運行實例中,包含主要游戲l與IO的一組將纟皮選擇.與所希望的一組兼容的主要游戲相關(guān)聯(lián)的資源數(shù)據(jù)于是從中央控制器2經(jīng)由輸出裝置16被傳送到游戲機l中的至少一個。在運行實例中,與主要游戲l以及10相關(guān)的資源數(shù)據(jù)從中央控制器2被下栽到游戲機1中的至少一個。機1添加到先前存在的被連結(jié)游戲網(wǎng)絡(luò)的過程流線型化且部分自動化。該實施例自動下載僅僅用于與當(dāng)前中央控制器2上實現(xiàn)的附屬游戲兼容的主要游戲的資源數(shù)據(jù)。另外,該優(yōu)選實施例使得中央控制器2上在附屬游戲之間切換的過程流線型化且部分自動化。一旦中央控制器處理器14判斷為新的附屬游戲已被選擇,系統(tǒng)下載用于與新選擇的附屬游戲兼容的主要游戲的資源數(shù)據(jù)。盡管參照具體實例介紹了本發(fā)明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將會明了,本發(fā)明可以用多種其它方式實施。特別地,各個所描述的實例中的任何一個的特征可與所描述的任何其它實例組合提供。另外,本發(fā)明可在我們的待準(zhǔn)澳大利亞專利申請2004902460、2004902465、2004900978、2004905519、2004902469、2004卯2459、2004卯6409、2005卯0239、2005905783以及國際專利申請WO2005/107913、WO2005/107899、WO2005/083599、WO2005/107901、WO2005/1079914、WO2005/107912、WO2005/008514、WO2005/042123中>^開的系統(tǒng)中實現(xiàn)或與之結(jié)合,其整體內(nèi)容并入作為參考。另外,機器1和控制器2的不同特征的功能被描述為由專用集成電路等不同的裝置實現(xiàn)。然而,在優(yōu)選實施例中,其功能的全部或任意組合可由多用集成電路實現(xiàn)或在由微處理器4、14執(zhí)行的軟件中實現(xiàn)。尤其在這種情況下,本發(fā)明還可在計算機程序中實現(xiàn),或在數(shù)據(jù)信號中的計算枳4呈序或存儲在數(shù)據(jù)載體上的計算機程序中實現(xiàn)。權(quán)利要求1.一種用于實現(xiàn)多個游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包含游戲機——其用于實現(xiàn)所述多個游戲中的一個——以及中央控制器,所述游戲機包含處理器,其用于實現(xiàn)所述多個游戲中的第一個;輸出裝置,其用于向所述中央控制器輸出包含機器性能信息的機器性能消息;輸入裝置,其用于從所述中央控制器接收控制消息;以及游戲變換裝置,其用于取決于所接收到的控制消息使所述游戲機實現(xiàn)所述多個游戲中不同于所述第一個的第二個;且所述中央控制器包含輸入裝置,其用于接收來自所述游戲機的所述機器性能消息;處理器,其用于提取并處理所述性能信息;取決于所述性能信息從所述多個游戲中選擇所希望的游戲;以及輸出裝置,其對所述處理器做出響應(yīng)地用于將所述控制消息輸出到所述游戲機,以便使該機器實現(xiàn)所希望的游戲。2.根據(jù)權(quán)利要求l的系統(tǒng),其中,所述機器性能消息包含與該機器的財務(wù)性能有關(guān)的信息,且所述控制器處理器取決于所述財務(wù)性能信息判斷所希望的游戲。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2的系統(tǒng),其中,所述中央控制器整理歷史性能信息,且所述控制器處理器取決于所述歷史性能信息選擇所希望的游戲。4.根據(jù)權(quán)利要求l-3中任意一項的系統(tǒng),其中,所述中央控制器包含存儲器,該存儲器用于為所述多個游戲中的各個存儲資源數(shù)據(jù),以使j吏得所述游戲機能夠?qū)崿F(xiàn)該游戲。5.根據(jù)權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中,所述游戲機適用于對收到所述控制消息做出響應(yīng)地從所述存儲器接收資源數(shù)據(jù)。6.根據(jù)權(quán)利要求4或5的系統(tǒng),其中,所述資源數(shù)據(jù)包含可執(zhí)行程序、音頻和/或可視數(shù)據(jù)以及獎勵信息中的至少一個。7.根據(jù)權(quán)利要求l-6中任意一項的系統(tǒng),其中,所述游戲機包含游戲標(biāo)識顯示器,該顯示器用于通過圖像的呈現(xiàn)來標(biāo)識當(dāng)前該機器正在實現(xiàn)的游戲。8.根據(jù)權(quán)利要求l-7中任意一項的系統(tǒng),其包含多個游戲機,且其中,所述中央控制器適用于從至少一個機器接收機器性能消息,并向至少一個機器輸出控制消息。9.根據(jù)權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中,所述中央控制器處理器取決于接收自各游戲機的所述性能信息來選擇所希望的游戲。10.根據(jù)權(quán)利要求8或9的系統(tǒng),其中,所述中央控制器處理器選擇向之輸出所述控制消息的一個或一個以上的機器。11.根據(jù)權(quán)利要求1-10中任意一項的系統(tǒng),其中,所述中央控制器處理器適用于詢問一個或一個以上的機器,以便在將它或它們選作向之輸出所述控制消息的機器前判斷它或它們是否正在使用。12.根據(jù)權(quán)利要求l-ll中任意一項的系統(tǒng),其中,所述中央控制器處理器適用于取決于所述性能信息選擇向之輸出所述控制消息的所述一個或一個以上的機器。13.根據(jù)權(quán)利要求1-12中任意一項的系統(tǒng),其中,所述中央控制器為被連結(jié)的大獎控制器。14.根據(jù)權(quán)利要求1-13中任意一項的系統(tǒng),其中,所述機器性能信息涉及所述游戲機的4支術(shù)方面。15.根據(jù)權(quán)利要求14的系統(tǒng),其中,所述技術(shù)方面包含下列中的任何一個或一個以上游戲機類型;游戲機型號;游戲機制造商;游戲機框架軟件版本。16.—種控制至少一個游戲機以實現(xiàn)多個游戲的方法,該方法包含以下步驟從機器接收包含機器性能信息的機器性能消息;提取并對性能信息進(jìn)行處理;取決于所述性能信息選擇所述多個游戲中的所希望的游戲;以及向游戲機輸出控制消息,以使z使該機器實現(xiàn)所希望的游戲。17.根據(jù)權(quán)利要求16的方法,其中,所述機器性能消息包含與機器的財務(wù)性能有關(guān)的信息,且所希望的游戲是取決于所述財務(wù)性能信息判斷的。18.根據(jù)權(quán)利要求16或17的方法,其包含整理歷史性能信息,并取決于所述歷史性能信息選擇所希望的游戲。19.根據(jù)權(quán)利要求16-18中任意一項的方法,其包含為所述多個游戲中的各個存儲資源數(shù)據(jù),以便使所述游戲機能夠?qū)崿F(xiàn)該游戲。20.根據(jù)權(quán)利要求19的方法,其中,所述資源數(shù)據(jù)包含可執(zhí)行程序、音頻和/或可視數(shù)據(jù)以及獎勵信息中的至少一個。21.根據(jù)權(quán)利要求16-20中任意一項的方法,其包含這樣的步驟從多個游戲機接收機器性能消息。22.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中,取決于接收自所述多個游戲機的所述性能信息選擇所希望的游戲。23.根據(jù)權(quán)利要求16-22中任意一項的方法,其包含這樣的步驟選擇向之輸出所述控制消息的一個或一個以上的機器。24.根據(jù)權(quán)利要求16-23中任意一項的方法,其包含這樣的步驟詢問一個或一個以上的機器,以便在將它或它們選作向之輸出所述控制消息的機器前判斷它或它們是否正在使用。25.根據(jù)權(quán)利要求16-24中任意一項的方法,其包含這樣的步驟取決于所述性能信息選擇向之輸出所述控制消息的所述一個或一個以上的機器。26.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中,所述選擇所希望的游戲的步驟取決于接收自所述多個游戲機的子集的性能信息而執(zhí)行。27.根據(jù)權(quán)利要求16-26中任意一項的方法,其包含這樣的步驟提供指示,以便向游戲機的可能用戶警示游戲變換即將到來。28.—種用在游戲機網(wǎng)絡(luò)中的游戲機,該網(wǎng)絡(luò)用于提供由中央控制器控制的多個游戲,該機器包含處理器,其用于實現(xiàn)游戲;輸出裝置,其用于向所述中央控制器輸出包含機器性能信息的機器性能消息;輸入裝置,其用于從所述中央控制器接收控制消息;以及游戲變換裝置,其用于取決于所接收的控制消息使所述游戲機實現(xiàn)不同的游戲;29.—種游戲機網(wǎng)絡(luò)控制器,其用于控制提供多個游戲的游戲機網(wǎng)絡(luò),該控制器包含輸入裝置,其用于從游戲機接收機器性能消息;處理器,其用于提取并處理性能信息;取決于所述性能信息從所述多個游戲中選擇所希望的游戲;以及輸出裝置,其對所述處理器做出響應(yīng)地用于向游戲機中的至少一個輸出控制消息,以便使該機器實現(xiàn)所希望的游戲。30.—種用于控制游戲機的控制器,其包含版^查裝置,其用于檢查位于游戲機上的資源的版本是否為該資源的最新版本;以及輸出裝置,其對所述版4M^r查裝置做出響應(yīng)地用于向所述游戲機輸出控制消息,以侵z使所述游戲^回最新版本的資源。31.根據(jù)權(quán)利要求30的控制器,其中,所述版^查裝置參照表示位于游戲機上的資源的版本的表,檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。32.根據(jù)權(quán)利要求30的控制器,其中,所述版^r查裝置通過對游戲機進(jìn)行訊問來檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。33.根據(jù)權(quán)利要求30-32中任意一項的方法,其中,所述資源為固件。34.—種用于更新游戲機的方法,其包括以下步驟在中央控制器上檢查位于游戲機上的資源的版本是否為該資源的最新版本;如果資源不是最新版本的該資源,在所述中央控制器上向所迷游戲機輸出控制消息;在所述游戲機上通過取回最新版本的資源對所接收的控制消息做出響應(yīng)。35.根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中,所述中央控制器參照表示位于游戲機上的資源的版本的表來檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。36.根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中,所述中央控制器通過對游戲機進(jìn)行訊問來檢查位于該機器上的資源的版本是否為該資源的最新版本。37.—種用于傳送資源數(shù)據(jù)的系統(tǒng),所迷系統(tǒng)包含中央控制器,其與多個游戲機通信,所述中央控制器適用于實現(xiàn)選自多個附屬游戲的、預(yù)先選擇的附屬游戲,所述游戲機中的每一個包含游戲裝置處理器,其用于使用所述資源數(shù)據(jù)來實現(xiàn)多個主要游戲中的的任何一個;輸入裝置,其用于從所述中央控制器接收資源數(shù)據(jù);以及存儲裝置,其用于存儲所述資源數(shù)據(jù);所述中央控制器包含關(guān)聯(lián)器,其用于將所述多個附屬游戲中的各個與相應(yīng)的一組兼容的主要游戲相關(guān)聯(lián);中央控制器處理器,其用于判定所述預(yù)先選擇的附屬游戲,并用于4吏用所述關(guān)聯(lián)器取決于所預(yù)先選擇的附屬游戲地選擇所希望的一組主要游戲;以及輸出裝置,其對所述中央控制器處理器做出響應(yīng)地用于將與所述所希望的一組主要游戲相關(guān)的資源數(shù)據(jù)輸出到所述游戲機中的至少一個。38.—種用于傳送資源數(shù)據(jù)的方法,所述方法包含由與多個游戲M信的中央控制器執(zhí)行的以下步驟從多個可能的附屬游戲中判斷當(dāng)前實現(xiàn)的附屬游戲;將所述當(dāng)前實現(xiàn)的附屬游戲與一組兼容的主要游戲相關(guān)聯(lián);以及將與所述希望的一組主要游戲相關(guān)的資源lt據(jù)傳送到所述游戲機中的至少一個。39.—種用于使計算機執(zhí)行上述方法的計算機程序。40.根據(jù)權(quán)利要求39的計算機程序,所述計算機程序由數(shù)據(jù)載體或信號承栽。全文摘要游戲機(1)包含輸出裝置(10),其向中央控制器(2)輸出機器性能信息,例如從上一局開始以來的時間、總的損耗、對游戲者的總返還、一段時間內(nèi)對游戲者的返還、機器的技術(shù)方面等等。控制器(2)包含輸入裝置(12),其用于從游戲機(1)接收機器性能消息(11)??刂破魈幚砥?14)提取并處理包含在該消息(11)中的性能信息。基于性能信息,處理器(14)從多個游戲中選擇希望的游戲并選擇目標(biāo)機器來運行游戲。還規(guī)定了用于檢查位于游戲機上的資源的最新版本的控制器以及用于傳送資源數(shù)據(jù)以便實現(xiàn)多個游戲中的任何一個的系統(tǒng)。文檔編號A63F13/12GK101151078SQ200680008596公開日2008年3月26日申請日期2006年3月16日優(yōu)先權(quán)日2005年3月17日發(fā)明者D·賴特,S·科萬申請人:帕爾特羅尼科澳大拉西亞私人有限公司