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      基于單詞的抽彩游戲的制作方法

      文檔序號(hào):1594321閱讀:298來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:基于單詞的抽彩游戲的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明總的涉及抽彩游戲方法。更特別地,本發(fā)明涉及在線博彩 游戲。
      背景技術(shù)
      彩票以及抽彩原理在本領(lǐng)域中是已知的。通常,當(dāng)所分配或所選 擇的號(hào)碼系列與已經(jīng)隨機(jī)挑選的對(duì)應(yīng)號(hào)碼匹配時(shí)就獲得獎(jiǎng)品。大部 分的抽彩都是基于號(hào)碼。抽彩還以表面方式合并了其它標(biāo)記,比如 字母。有趣的是以有意義的方式來(lái)合并字母的抽彩游戲,比如從單 詞中抽取字母并由此獲獎(jiǎng)的抽彩游戲。
      因此,本發(fā)明主要涉及的是,使用隨機(jī)抽取的字母來(lái)形成單詞并 由此獲得獎(jiǎng)品的基于單詞的抽彩游戲。

      發(fā)明內(nèi)容
      在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種玩耍基于單詞的抽彩游戲的方法。 該游戲包括從玩家接收多個(gè)玩家標(biāo)記,隨才幾生成一個(gè)或多個(gè)游戲標(biāo) 記,使用所述多個(gè)玩家標(biāo)記以及所述游戲標(biāo)記來(lái)形成多個(gè)單詞,比 較所述多個(gè)單詞與預(yù)定義單詞的列表,并且根據(jù)比較結(jié)果把獎(jiǎng)品授 予玩家。
      在另一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種玩?;趩卧~的抽彩游戲的方 法。該游戲包括向玩家分配多個(gè)單詞,每個(gè)單詞分配有一個(gè)分值, 隨機(jī)生成游戲標(biāo)記,將能夠用隨機(jī)生成的游戲標(biāo)記形成的單詞的分 值求和,并且基于該總和來(lái)授予獎(jiǎng)品。
      在另一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種玩?;趩卧~的抽彩游戲的系 統(tǒng)。該系統(tǒng)包括通信網(wǎng)絡(luò)、與該通信網(wǎng)絡(luò)通信的至少一個(gè)游戲機(jī)、 和通過(guò)該通信網(wǎng)絡(luò)與所述至少 一個(gè)游戲機(jī)通信的服務(wù)器。運(yùn)行抽彩 游戲的服務(wù)器能夠從玩家接收多個(gè)玩家標(biāo)記,生成一個(gè)或多個(gè)游戲 標(biāo)記,使用所述多個(gè)玩家標(biāo)記以及所述游戲標(biāo)記來(lái)形成多個(gè)單詞, 比較所述多個(gè)單詞與預(yù)定義單詞的列表,并且根據(jù)比較結(jié)果把獎(jiǎng)品 授予玩家。
      在又一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種玩?;趩卧~的抽彩游戲的又一 個(gè)方法。該方法包括從玩家接收多個(gè)單元,用號(hào)碼和符號(hào)來(lái)填充一 張票單,將來(lái)自玩家的多個(gè)單元與用字母和符號(hào)所填充的票單進(jìn)行 匹配,并且向玩家發(fā)出具有與多個(gè)單元匹配的號(hào)碼和符號(hào)列表的票 單。
      在閱讀本發(fā)明的


      具體實(shí)施方式
      和權(quán)利要求之后,本發(fā) 明的其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)將變得明顯。

      圖1A -1E說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施例的單詞列表。 圖2說(shuō)明具有玩家選擇的樣本注單(playslip)。 圖3說(shuō)明具有玩家選擇的樣本票單。 圖4說(shuō)明樣本獎(jiǎng)品表格。
      圖5說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施例的抽彩過(guò)程。 圖6說(shuō)明支持本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。
      圖7說(shuō)明由單詞集合和隨機(jī)產(chǎn)生的字母集合所構(gòu)成的票單。
      圖8說(shuō)明用于圖7中票單的獎(jiǎng)品表格,其中基于所給定字母能夠形 成的單詞的數(shù)量來(lái)授予獎(jiǎng)品。
      圖9說(shuō)明由單詞集合和隨機(jī)產(chǎn)生的字母集合所構(gòu)成的票單,其中 單詞集合形成句子。
      圖10說(shuō)明用于圖9中票單的獎(jiǎng)品表格,其中基于所給定字母能夠 形成的單詞的數(shù)量來(lái)授予獎(jiǎng)品。
      圖ll是為抽彩游戲獨(dú)立且隨機(jī)生成的字母分布表格。
      具體實(shí)施例方式
      以簡(jiǎn)要的說(shuō)明,本發(fā)明是用于基于單詞的抽彩游戲的方法,該基
      于單詞的抽彩游戲允許玩家盲目地選擇一系列字母作為游戲標(biāo)記并 且彩票管理方進(jìn)行的彩票抽取包括了隨機(jī)挑選一組字母。彩票管理 方已經(jīng)提前創(chuàng)建了 一個(gè)具有各種分值的獎(jiǎng)勵(lì)單詞列表,根據(jù)由隨機(jī) 抽取的字母形成獎(jiǎng)勵(lì)單詞的可能性或其它預(yù)定幾率而為每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)單 詞加權(quán)所述各種分值。獲勝是通過(guò)組合玩家選擇的字母和彩票挑選 的字母以形成單詞而確定的,并且接著根據(jù)來(lái)自在組合中創(chuàng)建的獎(jiǎng) 勵(lì)單詞列表的所有獎(jiǎng)勵(lì)單詞的總分來(lái)向玩家授予優(yōu)勝。玩家選擇過(guò) 程是盲目的,意味著盡管玩家通過(guò)一些過(guò)程確定了一系列的字母, 但他不會(huì)提前知道這些字母是什么。因此,事實(shí)上玩家的選擇實(shí)際 上是隨機(jī)的。因此,玩家的選擇、彩票的選擇、以及二者的組合可 分配有發(fā)生的概率。在一些實(shí)施例中,提供標(biāo)記的玩家被忽略,并 且只有彩票隨機(jī)產(chǎn)生的字母才用于形成單詞。
      在一個(gè)實(shí)施例中,單詞集合是696個(gè)單詞的樣本列表,如圖1A-1E 所示。本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解,也可以使用具有其它單詞的列表。 抽取是一個(gè)復(fù)合事件。事件的第一部分是,玩家通過(guò)在注單200上標(biāo) 記7個(gè)單元來(lái)從圖2中所示的注單200中盲目地選擇七個(gè)瓦片(標(biāo) 記)。注單200具有100個(gè)單元;每個(gè)單元與一個(gè)字母或一個(gè)專門符 號(hào),比如通配符符號(hào)關(guān)聯(lián)。字母和符號(hào)將在發(fā)給玩家的票單上展現(xiàn)。 事件的第二部分是,彩票從字母表中的26個(gè)字母中抽取一個(gè)字母(游 戲標(biāo)記)。抽取的這個(gè)部分應(yīng)用于所有玩家。結(jié)果是,由玩家盲目 選擇的字母加上彩票從總共8個(gè)"字符"中隨機(jī)抽取的字母。這種游
      戲的幾率可以被計(jì)算,就如抽取是單個(gè)事件,即8個(gè)字母是被隨機(jī)抽 取的。
      在玩家做出選擇并購(gòu)買了票單之后,票單被發(fā)給玩家。圖3說(shuō)明 了具有玩家選擇的示例票單300。在票單300中的符號(hào)之間,存在 " ",其是通配符符號(hào),并且可以用于替代任何字母。票單300還 說(shuō)明了玩家可能已經(jīng)選擇了一個(gè)字母一次以上,比如"L"。玩家將 使用他選擇的字母和由彩票抽出的字母來(lái)形成用于與獎(jiǎng)勵(lì)單詞的列 進(jìn)行比較的單詞。例如,對(duì)于票單300,玩家的選擇是"A C 0 0 W Y ",其中"?,,是通配符符號(hào)并且可以代替任何字母。形成單詞的 規(guī)則是簡(jiǎn)單的包括從彩票抽出的字母的每個(gè)字母,可以最多使用 一次并且不是所有的字母需要在一個(gè)單詞中。例如,如果彩票抽出
      6
      "N",則單詞列表上由七個(gè)字母(A C 0 0 W Y N)和一個(gè)通配符 符合(?)可形成的單詞是CLAN, DAWN, LAWN, SWAN, WAND, WOW, DOWN, NOSY, ONLY, SNOW, C,, PONY, COAX, OKAY, COOL, WOOD, WOOL, CANOPY, CANYON, CONVOY,和COWBOY。對(duì)于每個(gè)詞語(yǔ),授予一分給玩 家。在該例子中,21分被授予給玩家。由字母和通配符符號(hào)形成但 沒(méi)有在列表上的其它單詞,比如COOK沒(méi)有為玩家獲得任何分。
      除了為每個(gè)匹配單詞授予分外,可為選擇的單詞分配獎(jiǎng)勵(lì)分。在 圖1A-1E中所示的單詞列表中可以看出分配給某些單詞的獎(jiǎng)勵(lì)分。例 如,在圖1A中,單詞"aardvark"分配有100個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)分,并且單詞 "abstract"分配有10個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)分。注意到,不是所有的單詞都分配 有獎(jiǎng)勵(lì)分,比如單詞"absrud"沒(méi)有分配任何獎(jiǎng)勵(lì)分。
      上面例子中的21個(gè)單詞的特殊集合包括具有向其分配了5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì) 分的單詞(COWBOY)。因此,玩家將被授予26分的分?jǐn)?shù)(21個(gè)匹配 和5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)分)。根據(jù)圖4上說(shuō)明的獎(jiǎng)品表格,玩家將贏得$100。示 例實(shí)施例的獲勝的總幾率是4. 9中取一個(gè),并且回報(bào)將會(huì)是61. 8%。
      為了確定該游戲的對(duì)玩家的回報(bào),就需要知道與每個(gè)獎(jiǎng)品等級(jí)關(guān) 聯(lián)的概率。例如, 一個(gè)人可以按如下計(jì)算贏得$100的獎(jiǎng)品的概率。 通過(guò)獎(jiǎng)品表格,$100的獎(jiǎng)品可以授予至少25且小于100的分?jǐn)?shù)。計(jì)算 機(jī)程序循環(huán)通過(guò)所有可能結(jié)果(即,玩家盲目地選擇字母并且彩票 提取字母)并且將分?jǐn)?shù)至少為25且小于100的結(jié)果識(shí)別為成功。例 如,玩家選擇"A C 0 0 W Y "和彩票提取"N"的分?jǐn)?shù)是26分且被 識(shí)別為一個(gè)這樣的結(jié)果。
      計(jì)算這些被認(rèn)為是成功的各個(gè)結(jié)果的概率。例如,前述結(jié)果的概 率是(使用基本概率理論)
      (9 x 2 x (8 x 7/2) x 2 x 2 x 2) / (100 x 99 x 98 x 97 x 96 x 95 x 94) x 1/26 = 0.0000000096877297556
      合計(jì)這些結(jié)果的概率的和。在該情況下,總和是最接近千分之一 的0. 010。即是,贏得$100的獎(jiǎng)品的概率是1. 0% ,這個(gè)概率是結(jié)果 可以在列表上形成至少25個(gè)卻不超過(guò)99個(gè)單詞的概率,是均包括7個(gè) 玩家盲目選擇的字母和彩票的一個(gè)所選字母的各個(gè)結(jié)果的概率之 和。
      圖7說(shuō)明了本發(fā)明的簡(jiǎn)化版本。票單花費(fèi)$5。字母選擇過(guò)程的玩
      家部件被省略。玩家不盲目地或以其它方式選擇任何字母。相反, 玩家分配有一個(gè)單詞集合。單詞集合是隨機(jī)產(chǎn)生的且在票單的底部 顯示。獎(jiǎng)品根據(jù)的是由這些字母可形成的單詞的數(shù)量,這與分配給 各個(gè)單詞的獎(jiǎng)品是相反的。這等效于每個(gè)單詞分配有為l的分?jǐn)?shù)且獎(jiǎng)
      品是基于總分?jǐn)?shù)。在票單上存在36個(gè)單詞。單詞集合由一些隨機(jī)過(guò) 程獨(dú)立于該單詞集合而產(chǎn)生。在該例子中,等效于以下過(guò)程而隨機(jī) 產(chǎn)生14個(gè)字母通過(guò)替換基于圖11中的分布獨(dú)立且隨機(jī)地產(chǎn)生14個(gè) 字母。如果存在任何重復(fù)的字母或者如果字母集合不包含所有的字 母A E I N R T或者如果字母集合包含Q而沒(méi)有U,則拒絕該字母集合。
      官方抽取是所產(chǎn)生的沒(méi)有被拒絕的第一字母集合。字母的這種隨機(jī) 選擇在購(gòu)買的時(shí)候發(fā)生并且在36個(gè)單詞下被打印在票單上。數(shù)學(xué)領(lǐng) 域中的技術(shù)人員可以確認(rèn),給定了正整數(shù)n,就可以將一個(gè)概率分配 給由所描述過(guò)程產(chǎn)生的字母集合可分配有一個(gè)概率的事件。因此, 如圖8可導(dǎo)出獎(jiǎng)品表格,為此獎(jiǎng)品是基于可以由這些字母形成的單詞 的數(shù)量。例如,對(duì)于圖7中的票單,玩家能夠用抽取的字母A B C D E H I L M N R S T Z形成單詞BANANA, BRAIN, CART, DANCER, EARTH, HAIR, MINER, MINT, TRAIN,和ZEBRA。通過(guò)圖8中的獎(jiǎng)品表格,授 予玩家$500。圖8中的概率倒數(shù)是正確的,并且數(shù)學(xué)家可以確認(rèn)該票 單的回報(bào)是68.2%。本實(shí)施例的另一個(gè)例子是在圖9中。這個(gè)票單花 費(fèi)了$5。對(duì)于該票單,當(dāng)單詞形成句子時(shí)單詞具有成組的意義。根 據(jù)上述的過(guò)程隨機(jī)產(chǎn)生14個(gè)字母。能夠形成6、 7、 8、 9或10或以上 的概率倒數(shù)在圖10中示出?;谶@些概率來(lái)分配獎(jiǎng)品。數(shù)學(xué)領(lǐng)域技 術(shù)人員可以確認(rèn)該票單的回報(bào)是58. 4%。
      圖5說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的抽彩過(guò)程500。玩家在注單 200上標(biāo)記它的選擇并購(gòu)買彩票300。玩家可從單獨(dú)的彩票站購(gòu)買票 單,該單獨(dú)的彩票站可以通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)與彩票服務(wù)器連接。在步驟 502,由彩票站來(lái)接收玩家的選擇,并且在步驟504,彩票站將用隨 機(jī)字母和通配符符號(hào)來(lái)填充票單。彩票可以設(shè)置能夠在票單上放置 的通配符符號(hào)的數(shù)量。在生成具有隨機(jī)號(hào)碼和符號(hào)的票單后,在步 驟506,彩票站將玩家選擇與該票單進(jìn)行匹配,并且在步驟508,向 玩家發(fā)出具有玩家選擇的票單。在步驟510,玩家選擇由彩票站存 儲(chǔ),要么本地要么遠(yuǎn)程地存儲(chǔ)在服務(wù)器上。彩票站將玩家選擇以及
      玩家的下注信息都發(fā)送到彩票服務(wù)器??商鎿Q地,玩家可選擇使彩 票站隨機(jī)挑選單元集合而不是一個(gè)一個(gè)地挑選它們。
      在步驟512,在預(yù)定的時(shí)間,彩票抽取一個(gè)字母,該字母將被發(fā) 送到彩票站并且對(duì)于所有玩家可用。在彩票的提取已知之后,在步 驟514,彩票服務(wù)器可以從所有玩家獲取玩家選擇,并且在步驟516, 用每個(gè)玩家選擇和由彩票提取的字母形成單詞。在步驟518,彩票服
      務(wù)器接著將所有形成的單詞與單詞列表上的單詞進(jìn)行比較,并且在 步驟520,確定每個(gè)玩家選擇的分?jǐn)?shù)。在步驟522,將玩家選擇的分 數(shù)與獎(jiǎng)品表格進(jìn)行比較,并且如果分?jǐn)?shù)足夠高,則在步驟524,玩家 贏得獎(jiǎng)品。
      本發(fā)明可以在單獨(dú)的彩票站(游戲設(shè)備)或彩票服務(wù)器上實(shí)現(xiàn)。 單獨(dú)的彩票站可以包括顯示單元、用于掃描包含玩家選擇的注單的 掃描單元(也稱為玩家輸入設(shè)備)、和用于向玩家發(fā)出票單的票單 發(fā)出單元。投票站具有控制器,該控制器具有能夠?yàn)橥婕疑勺帜?集合的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。控制器還從掃描設(shè)備獲取玩家選擇的信息, 如果可應(yīng)用的話,并且向玩家發(fā)出票單??刂破魅缟鲜瞿菢訛橥婕?的票單確定匹配的數(shù)量。彩票站還可以連接到如圖6所示的游戲服務(wù) 器。彩票站602通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)604連接到服務(wù)器606。在圖6中所示的 實(shí)施例中,每個(gè)游戲設(shè)備接收來(lái)自玩家的下注和選擇,并將打賭信 息傳遞給服務(wù)器606,并且向客戶發(fā)出票單。服務(wù)器606接收玩家選 擇并根據(jù)由彩票管理方選擇的號(hào)碼來(lái)確定贏家。
      盡管已經(jīng)在前面的說(shuō)明書中公開了本發(fā)明的若干優(yōu)選實(shí)施例,但 是本領(lǐng)域技術(shù)人員將會(huì)理解,將會(huì)想起本發(fā)明涉及的本發(fā)明的許多 修改和其它實(shí)施例,其具有在前述說(shuō)明和有關(guān)附圖中展現(xiàn)的教導(dǎo)的 益處。因此會(huì)理解,本發(fā)明不限于這里所公開的特定實(shí)施例,并且 本發(fā)明的許多修改和其它實(shí)施例旨在包括在所附權(quán)利要求的范圍 內(nèi)。而且,盡管在這里以及在權(quán)利要求中使用了特定術(shù)語(yǔ),但是它 們是在通用和描述性方面來(lái)使用的,并且不是為限制所描述的本發(fā) 明的目的,也不是為了限制隨后的權(quán)利要求。
      權(quán)利要求
      1.一種進(jìn)行基于單詞的抽彩游戲的方法,包括步驟從基于單詞的抽彩游戲的玩家接收多個(gè)玩家標(biāo)記;隨機(jī)生成游戲標(biāo)記;使用所述多個(gè)玩家標(biāo)記以及所述游戲標(biāo)記來(lái)形成多個(gè)單詞;比較所述多個(gè)單詞與預(yù)定義單詞的列表;并且根據(jù)比較結(jié)果把獎(jiǎng)品授予玩家。
      2. 權(quán)利要求l的方法,還包括步驟為多個(gè)單詞和預(yù)定義單詞的 列表之間的每個(gè)匹配分配一個(gè)分?jǐn)?shù)。
      3. 權(quán)利要求2的方法,其中多個(gè)玩家標(biāo)記是空的。
      4. 權(quán)利要求3的方法,其中如果存在多個(gè)單詞和預(yù)定義單詞的列 表之間的匹配,則分配為l的分?jǐn)?shù)。
      5. 權(quán)利要求l的方法,其中多個(gè)玩家標(biāo)記包括字母和通配符符號(hào)。
      6. 權(quán)利要求l的方法,其中生成游戲標(biāo)記的步驟還包括步驟從 預(yù)定義字母集合中隨機(jī)選擇一個(gè)字母。
      7. —種玩耍權(quán)利要求l的基于單詞的抽彩游戲的方法,還包括步膿.用字母和符號(hào)隨機(jī)填充票單;并且 根據(jù)玩家輸入從票單上的字母和符號(hào)中選擇多個(gè)玩家標(biāo)記。
      8. —種運(yùn)行基于單詞的抽彩游戲的系統(tǒng),包括 通信網(wǎng)絡(luò);與該通信網(wǎng)絡(luò)通信的至少一個(gè)游戲機(jī);和 通過(guò)該通信網(wǎng)絡(luò)與所述至少 一個(gè)游戲機(jī)通信的服務(wù)器,其中該服 務(wù)器運(yùn)行抽彩游戲并且能夠 從玩家接收多個(gè)玩家標(biāo)記, 隨機(jī)生成游戲標(biāo)i己,使用所述多個(gè)玩家標(biāo)記以及所述游戲標(biāo)記來(lái)形成多個(gè)單詞, 比較所述多個(gè)單詞與預(yù)定義單詞的列表,并且 根據(jù)比較結(jié)果把獎(jiǎng)品授予玩家。
      9. 權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中服務(wù)器還能夠?yàn)槎鄠€(gè)單詞和預(yù)定義單 詞的列表之間的每個(gè)匹配分配一個(gè)分?jǐn)?shù)。
      10. 權(quán)利要求9的系統(tǒng),其中多個(gè)玩家標(biāo)記是空的。
      11. 權(quán)利要求9的系統(tǒng),其中如果存在多個(gè)單詞和預(yù)定義單詞的 列表之間的匹配,則分配為l的分?jǐn)?shù)。
      12. 權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中多個(gè)玩家標(biāo)記包括字母和通配符符號(hào)。
      13. 權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中生成游戲標(biāo)記還包括從預(yù)定義字 母集合中隨機(jī)選擇一個(gè)字母。
      14. 權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中服務(wù)器還能夠 用字母和符合隨機(jī)填充票單;并且根據(jù)玩家輸入從票單上的字母和符號(hào)中選擇多個(gè)玩家標(biāo)記。
      15. —種進(jìn)行基于單詞的抽彩游戲的方法,包括步驟 從玩家接收多個(gè)單元,每個(gè)單元對(duì)應(yīng)于游戲票單中的一個(gè)位置; 用號(hào)碼和符號(hào)來(lái)填充游戲票單;將來(lái)自玩家的多個(gè)單元與用號(hào)碼和符號(hào)所填充的游戲票單進(jìn)行 匹配;并且向玩家發(fā)出具有與多個(gè)單元匹配的號(hào)碼和符號(hào)列表的游戲票單。
      16. 權(quán)利要求15的方法,還包括步驟向服務(wù)器發(fā)送與游戲票單 有關(guān)的信息。
      17. 權(quán)利要求15的方法,還包括步驟從服務(wù)器接收所抽取的彩票。
      18. 權(quán)利要求15的方法,其中號(hào)碼和符號(hào)列表包括通配符符號(hào)。
      全文摘要
      公開了一種運(yùn)行具有多個(gè)玩家的基于單詞的抽彩游戲的方法。玩家從注單中選擇多個(gè)單元,并且這些單元將通過(guò)抽彩游戲機(jī)而被轉(zhuǎn)換成多個(gè)字母和符號(hào)。玩家將使用這些字母和符號(hào)以及由彩票抽取的一個(gè)或多個(gè)字母來(lái)形成單詞,并將這些單詞與單詞列表比較。對(duì)于每個(gè)在該列表上所形成的單詞,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)分?jǐn)?shù)并且可以給一些特別的單詞授予額外的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。玩家獲得的總分與獎(jiǎng)品表格進(jìn)行比較,并且根據(jù)獎(jiǎng)品表格來(lái)授予玩家獎(jiǎng)品。
      文檔編號(hào)A63F9/24GK101184541SQ200680008977
      公開日2008年5月21日 申請(qǐng)日期2006年1月20日 優(yōu)先權(quán)日2005年1月21日
      發(fā)明者A·K·博茲曼 申請(qǐng)人:科學(xué)游戲程序國(guó)際有限公司
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