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      管理游戲聯(lián)賽的方法和裝置的制作方法

      文檔序號(hào):1603780閱讀:505來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:管理游戲聯(lián)賽的方法和裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明的領(lǐng)域一般地涉及抽獎(jiǎng)和賭博,更具體地說(shuō),涉及用 來(lái)管理基于抽獎(jiǎng)的游戲或基于賭場(chǎng)的賭博的系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      有許多不同類型的游戲以包括玩概率游戲的彩票發(fā)行為條
      件。彩票是通過(guò)零售商使用被稱為銷售點(diǎn)(POS)終端機(jī)的機(jī)器出 售的。這些票i正通常是在POS終端^L打印的,而且通常是為稍后 將完成的某種抽獎(jiǎng)發(fā)行的。這些類型的抽獎(jiǎng)概率游戲的范例包括 傳統(tǒng)狀態(tài)的才由獎(jiǎng)和多態(tài)才由獎(jiǎng)(例如,PowerBall)。另一種類型的彩 票(技術(shù)上被稱為立即抽獎(jiǎng)彩票)包括預(yù)先印制的刮擦型彩票,該 彩票包括乳液涂層或類似的涂層,其將被購(gòu)買者(玩家)刮掉,從 而顯示一個(gè)或多個(gè)游戲標(biāo)記和該玩家是否在該票證所指出的游 戲或游戲系列中獲勝。該指示通常是"立即的,,,即,玩家當(dāng)他 們刮4卓票^正涂層的時(shí)4美就知道4也們是否在游戲中獲勝。
      有許多在線游戲,它們能使用與通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))耦 合的計(jì)算才兒系統(tǒng)來(lái)3元。這些游戲可能包4舌傳統(tǒng)的扭克率游戲、纟支巧 游戲和賭場(chǎng)型游戲,等等。
      一些系統(tǒng)將抽獎(jiǎng)型游戲和在線游戲結(jié)合起來(lái)。在一個(gè)這樣的 系統(tǒng)中,彩票4皮賣給5元家,然后該J元家4吏用計(jì)算才凡系統(tǒng)J元進(jìn)一步 的游戲。在這才羊的游戲系統(tǒng)中,賣癥會(huì);無(wú)家的票i正包4舌一個(gè)密石馬,該密碼與 <諸存在3無(wú)電腦游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)中的游戲種子相關(guān)。電 腦游戲確定相關(guān)的游戲種子,而這個(gè)游戲種子與將導(dǎo)致預(yù)定結(jié)果
      的一系列預(yù)定的游戲狀態(tài)--對(duì)應(yīng)。4灸句話-i兌,^f諸存在票i正上的
      密碼包括結(jié)果。在另一種類型的系統(tǒng)中,儲(chǔ)存在票證上的密碼是 4由獎(jiǎng)結(jié)果的編碼形式,然后,該抽獎(jiǎng)結(jié)果在4亭止3無(wú)在線游戲時(shí)顯 示纟合3元家。

      發(fā)明內(nèi)容
      依照本發(fā)明一個(gè)方面,人們已認(rèn)識(shí)到維持玩家對(duì)游戲的興趣 可能是有益的。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,人們將領(lǐng)會(huì)到讓玩家感 覺(jué)他們正在參與某種竟?fàn)幁h(huán)境可能是有益的。^是供這種環(huán)境的結(jié) 果是《會(huì)玩家?guī)?lái)繼續(xù)玩多才羊的游戲的興趣。在游戲提供賭博(例 如,在賭場(chǎng)中)的情況下,這才羊的游戲可能以才莫擬在該環(huán)境中才是 供的其<也游戲的環(huán)境,^旦游戲的比賽位于該竟?fàn)幁h(huán)境之外(例如, 在賭場(chǎng)之外)為條件。舉例來(lái)J兌,可能是在英特網(wǎng)上為玩家準(zhǔn)備 一個(gè)或多個(gè)的游 戈。
      在英特網(wǎng)上為玩家提供游戲的 一個(gè)問(wèn)題是他們看不到正在 玩聯(lián)賽型游戲的其他人,其中其他玩家可能正在玩他們各自的游 戲,這可能影響聯(lián)賽型游戲的結(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人 們將領(lǐng)會(huì)到聯(lián)賽游戲的感覺(jué)向玩家提供繼續(xù)玩游戲的激勵(lì)以及 賺得額外的累積獎(jiǎng)金的機(jī)會(huì)。
      在英特網(wǎng)和其他以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)上賭十專已經(jīng)變得非 常流4亍。然而,依照本發(fā)明的一個(gè)方面,為以英特網(wǎng)為基礎(chǔ)的游 戲創(chuàng)造類似于在賭場(chǎng)和其他傳統(tǒng)的賭博環(huán)境中提供的聯(lián)賽型賭 博經(jīng)歷可能是有益的。為了這個(gè)目的,可能提供用來(lái)管理聯(lián)賽型 游戲的系統(tǒng)和游戲才各式。在一個(gè)這才羊的游戲才各式中,王元家凈皮允i午在多元游戲系統(tǒng)顯示另 一個(gè)游戲(以下稱之為"次級(jí)"游戲)的結(jié)果的同時(shí)玩以計(jì)算坤幾為 基礎(chǔ)的游戲(以下稱、之為"#刀級(jí)"游戲)。這個(gè)次級(jí)游戲可能是基
      于賭場(chǎng)或獎(jiǎng)券的游戲。 一個(gè)這樣的次級(jí)游戲是眾所周知的Keno 游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到次級(jí)游戲可能是任何其他類型的游 戲(例如,獎(jiǎng)券游戲)。初級(jí)游戲可能是4壬何類型的以計(jì)算才幾為基 礎(chǔ)的游戲,包括技巧游戲和/或概率游戲,例如,卡片游戲、賭場(chǎng) 游戲、電子游戲,或任何其他類型的可以通過(guò)他揭示來(lái)自另一個(gè) 游戲的結(jié)果的游戲。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,3元家所3元初級(jí)游戲 的比賽不影響次級(jí)游戲的結(jié)果。在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,次級(jí) 游戲的結(jié)果不影響玩家所玩初級(jí)游戲的結(jié)果。
      在另一個(gè)范例中,初級(jí)游戲包括某種程度的玩家對(duì)初級(jí)游戲 結(jié)果的影響。舉例來(lái)說(shuō),初級(jí)游戲可能是技巧游戲。然而,人們 應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到初級(jí)游戲可能是概率游戲、或技巧和一幾會(huì)的組合。在 一個(gè)范例中,初級(jí)游戲可能是作為眾所周知的概率游戲的才殳幣 ^L。眾所周知,^投幣才幾包括若干個(gè)有符號(hào)或其他標(biāo)記的l侖子,這 些輪子在按特定的組合匹配或以別的方式按特定的組合呈現(xiàn)的 時(shí)候,使玩家贏得獎(jiǎng)賞。投幣機(jī)游戲的比賽可能呈現(xiàn),舉例來(lái)說(shuō), 次級(jí)游戲(例如,獎(jiǎng)券型游戲,Keno游戲)的結(jié)果(或部分結(jié)果)。
      依照本發(fā)明的 一個(gè)方面,3元家可能纟皮允纟午3元初級(jí)游戲(例如, 才殳幣才幾游戲)的一個(gè)或多個(gè)游戲例i正。舉例來(lái)i兌,J元家可能4皮允 i午5元多專侖^:幣才幾游戲。這些游戲例i正可能,舉例來(lái)i兌,與次級(jí)游 戲(例如,用于一次Keno4由簽的單一票i正)的單一例i正或次級(jí)游戲 (例3口,用于一次或多次Keno抽簽的一個(gè)或多個(gè)票i正)的多沖羊例"i正 相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例中,玩家可能纟皮允許玩100個(gè)游戲例證(例如, IOO次投幣機(jī)游戲),而且那100個(gè)例證可能與lOO組Keno數(shù)字相關(guān)聯(lián)。這些Keno數(shù)字可能與一次抽簽或多次Keno抽簽相關(guān)聯(lián)。多次 Keno游戲的結(jié)果確定聯(lián)賽的結(jié)果。
      玩家纟皮允許玩表現(xiàn)為聯(lián)賽型游戲格式的游戲例證,其中玩家 們彼此對(duì)抗以贏得一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞。獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),兌 現(xiàn)在羸得聯(lián)賽之時(shí)指出的頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞。該獎(jiǎng)賞可能是用, 舉例來(lái)i兌,與次級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的同期票i正銷售額贊助的,或可能 是通過(guò)推銷預(yù)算或免費(fèi)樣品贊助的,或可能是以任何其他方式贊 助的。除了 "規(guī)則的"次級(jí)型游戲之外,聯(lián)賽型游戲可能被玩而 且可能被玩家在票證購(gòu)買點(diǎn)選定。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,聯(lián)賽可能是在^見(jiàn)定時(shí)間進(jìn)^f亍的,而 且玩家^皮允許在指定的時(shí)間間隔玩游戲例i正。舉例來(lái)i兌,在把投 幣機(jī)的10 0次快速回旋頒發(fā)給玩家的投幣機(jī)型游戲的情況下,玩 家可能被允許在固定的時(shí)限(例如,半小時(shí))內(nèi)與其他玩家一起玩 那些例-〖正。在這種情況下,聯(lián)賽對(duì)于所有的3元家可能是同時(shí)(或 實(shí)質(zhì)上同時(shí))開(kāi)始的。在另外一個(gè)示范游戲4各式中,聯(lián)賽也可能 在預(yù)定的時(shí)間結(jié)束。非必選地,可能在聯(lián)賽結(jié)束前后提供緩沖期 以允許玩家完成他們的游戲。 一旦玩家進(jìn)入緩沖期,可能呈現(xiàn)聯(lián) 賽贏家正在被計(jì)算的指示。在緩沖期結(jié)束時(shí),可能把聯(lián)賽的最后 結(jié)果呈現(xiàn)給玩家(例如,通過(guò)引導(dǎo)^反^接口的顯示)。
      依照本發(fā)明的 一 個(gè)方面,玩家們玩的 一 個(gè)或多個(gè)游戲例i正是 彼此同步的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,提供這樣的特征,即 如果玩家不在預(yù)定的時(shí)段中開(kāi)始玩游戲,則那個(gè)要玩的游戲自動(dòng) 發(fā)生。然而,依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,J阮家^皮允i午與3元家 希望的一才羊快地J元,而且不局限于在游戲比賽中帶領(lǐng)其^也的玩^ 家。在一個(gè)特定的實(shí)施方案中,如果玩家在預(yù)定的時(shí)^:內(nèi)不結(jié)束 或以別的方式揭示與特定的游戲例證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果,則該游戲例 證自動(dòng)地繼續(xù)進(jìn)行,而且與那個(gè)特定的游戲例證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果被 顯示給該玩家。同樣,如果玩家在聯(lián)賽中開(kāi)始得晚,玩家可以從 與玩家開(kāi)始玩的時(shí)間相關(guān)耳關(guān)的游戲例證開(kāi)始玩。在這個(gè)特定的范 例中,4壬4可結(jié)果或5元家尚未5元的先前的游戲例{正可能在另一個(gè)游 戲(例如,立即型游戲)中顯示給該^L家以允i午該;元家"追趕"其 他的^L家,然而仍然看得到與沒(méi)玩過(guò)的4支早的游戲例i正相關(guān)聯(lián)的 結(jié)果。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,^元家不需要為了贏得次級(jí)游戲(并因 此聯(lián)賽)的一個(gè)或多個(gè)例i正出席或多元該游戲(例如,初級(jí)游戲)的在 線部分。然而,實(shí)施在線游戲的玩游戲計(jì)算才幾可能把當(dāng)前的玩家
      在聯(lián)賽中領(lǐng)先的指示提供給每個(gè)玩家。因?yàn)橥婕覀兛赡懿槐赝嬖?線游戲,所以可能存在這才羊的方法,即用于向其4也的-元家表示即 4吏沒(méi)有進(jìn)4于游戲的玩家不在場(chǎng)時(shí)目前仍然在聯(lián)賽中領(lǐng)先的方法。 為了這個(gè)目的,玩游戲的計(jì)算機(jī)可能指出目前羸得聯(lián)賽的玩家的 標(biāo)識(shí)符。因?yàn)樘峁┻@樣指示,所以如果在聯(lián)賽結(jié)束時(shí),實(shí)際參與 者之一沒(méi)有贏得比賽,玩家們少有可能感覺(jué)被欺騙。這樣的指示 可能是,舉例來(lái)i兌,與該票證相關(guān)聯(lián)的表4正或其4也標(biāo)識(shí)符(例如, 用戶名、綽號(hào)或任^T其他標(biāo)識(shí)符)。對(duì)于尚未選定用戶名的玩家(例 如,到達(dá)^尋晚并且沒(méi)有登記的^元家),正在進(jìn)4亍聯(lián)賽計(jì)算才幾系統(tǒng) 可能自動(dòng)i也分配一個(gè),以<更把結(jié)果顯示給參與聯(lián)賽的其他3元家。
      在上面的^f吏用 一 個(gè)或多個(gè)Keno票^正的結(jié)果駕馬義在線游戲的 結(jié)果的范例中,數(shù)組與該票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字是由Keno系統(tǒng)評(píng)級(jí) 的,而且來(lái)自 一個(gè)或多個(gè)票證的已評(píng)級(jí)的數(shù)字組用來(lái)確定聯(lián)賽的 勝者。聯(lián)賽的結(jié)果和導(dǎo)致該結(jié)果的游戲可能是受該票證的評(píng)級(jí)結(jié) 果駕馭的。依照前面的討i侖,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,在線'游戲可 能包括一個(gè)或多個(gè)投幣機(jī)游戲例證。才殳幣機(jī)游戲可能是,舉例來(lái) 說(shuō),有一條或多條技術(shù)上已知的賠付線的多巻軸投幣機(jī)。該投幣 才幾游戲可能包4舌在計(jì)算才幾系統(tǒng)上向^元家展示的計(jì)算才幾產(chǎn)生的界
      面(例如,圖解式用戶界面)。該才殳幣4幾游戲可能有4壬4可#:目和類 型的標(biāo)記,而且可能顯得與傳統(tǒng)型4殳幣4幾游戲相似。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,4殳幣才幾游戲是單級(jí)游戲,其中 4巴投幣機(jī)游戲的預(yù)定的快速回旋次數(shù)分派給玩家。具體地說(shuō),玩 家激活導(dǎo)致投幣機(jī)巻軸快速回旋的控制,此后與每次快速回旋 (或賠付線)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果被顯示給玩家。在顯示結(jié)果之后,玩家 被允許再一次激活投幣機(jī),并且繼續(xù)消耗被分派的快速回旋次 數(shù),直到該快速回旋次數(shù)被用盡為止。
      依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,投幣才幾游戲與第二級(jí)游戲結(jié)合。 第二級(jí)游戲的比賽可以在投幣才幾游戲中某個(gè)成就水平之后著手
      進(jìn)4亍。舉例來(lái)i兌,^L家可能依照前面的討"i侖K4殳幣才幾游戲,而且 在一個(gè)實(shí)施方案中,第二級(jí)可能在玩家成功地玩一系列才殳幣才幾游 戲例證之后著手進(jìn)行。作為替代,玩家可能在完成之前玩投幣機(jī) 游戲,而且在沖殳幣才幾游戲結(jié)束之時(shí)(例如,玩家離開(kāi)、j吏用某種 控制自動(dòng)玩投幣機(jī)游戲,等等),玩家開(kāi)始玩第二級(jí)游戲。人們
      促進(jìn)聯(lián)賽型游戲,而且<壬何級(jí)的{壬<可成就可能用來(lái)確定該聯(lián)賽的 結(jié)果。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,初級(jí)游戲的結(jié)果被儲(chǔ)存在與玩游戲 的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)耦合的服務(wù)器上。在一個(gè)范例中,該結(jié)果在玩游戲 之前#皮下栽到該計(jì)算才幾系統(tǒng)。該結(jié)果可能呈現(xiàn)每個(gè)游戲例{正的中 間結(jié)果的形式,在玩游戲期間各種不同的點(diǎn)顯示給玩家。舉例來(lái) -說(shuō),中間的結(jié)果可能在4殳幣才幾游戲的某個(gè)例i正期間顯示給用戶。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)激活特定的快速回旋時(shí)候,中間結(jié)果可能被顯示給 玩家,在玩投幣機(jī)游戲期間特定的結(jié)果或其他成就被實(shí)現(xiàn)(例如, ^元家沿著 一條或多條賠4寸線獲得特定的巻軸組合)。
      在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,傳統(tǒng)的樸克牌游戲或相似的游 戲與第二級(jí)游戲耦合。此夕卜,在玩樸克牌游戲期間,把在第二級(jí)
      游戲中使用的一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目頒發(fā)給玩家。舉例來(lái)說(shuō),在玩樸克 牌游戲的時(shí)候,頒發(fā)那些項(xiàng)目。在樸克牌游戲的范例中,可能有
      一種或多種卡片ia合把一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目(例:^口,可以用于第二級(jí)
      游戲的項(xiàng)目)4是供給iE元家的賠付表的指示。舉例來(lái)i兌,第二級(jí)游
      戲可能是才更幣才幾型游戲,而且一次或多次快速回s走可能是在3元第 一級(jí)游戲期間頒發(fā)《合^t家的。在一個(gè)實(shí)施方案中,提供Y吏樸克牌 手與頒發(fā)給玩家的快速回s走次數(shù)相關(guān)的賠4十表。在另 一個(gè)范例 中,提供使樸克牌手與頒發(fā)給玩家的點(diǎn)數(shù)相關(guān)的賠付表。如果玩 家獲得特定的總點(diǎn)數(shù),則該玩家可能收到用于第二級(jí)游戲的項(xiàng) 目。
      玩家可能在第一級(jí)游戲中累積不止一個(gè)項(xiàng)目。在又一個(gè)范例 中,如果玩家獲得特定的點(diǎn)值,則可以開(kāi)始第二級(jí)游戲。在任何 范例中,玩家可能達(dá)到第二級(jí)游戲或可能沒(méi)有達(dá)到第二級(jí)游戲。 當(dāng)然,3元家在進(jìn)4亍游戲之前由于收到獎(jiǎng)賞而凈皮確定,那么可能調(diào) 整在第 一 級(jí)游戲中收到的結(jié)果,以使J元家在5元第 一 級(jí)游戲時(shí)繼續(xù) 3無(wú)與纟支巧無(wú)關(guān)的(或缺乏纟支巧的)第二級(jí)游戲。在一個(gè)范例中,玩^ 家可能開(kāi)始玩第一級(jí)游戲,其具有頒發(fā)的以j呆i正3元家繼續(xù)進(jìn)4亍第 二級(jí)游戲的項(xiàng)目。所頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)i兌,為特定的游 戲頒發(fā)的現(xiàn)金獎(jiǎng)賞。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能頒發(fā)其他獎(jiǎng)賞(例 如,商品、信用、免費(fèi)游戲,等等)而且本發(fā)明不局限于任何特 定的獎(jiǎng)賞類型。依照本發(fā)明的 一個(gè)方面,向玩家顯示的獎(jiǎng)賞可能被儲(chǔ)存在服 務(wù)器的ft據(jù)庫(kù)中,而且在-無(wú)游戲之前下載到客戶才幾。在這個(gè)范例
      中,可能在POS購(gòu)買票證的時(shí)候?yàn)橥婕伊舫鐾嬖S多游戲例證的能
      力。獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),按每個(gè)在線游戲例證頒發(fā)的。舉例 來(lái)說(shuō),在單級(jí)投幣機(jī)游戲中,獎(jiǎng)賞可能是作為投幣機(jī)的快速回旋 結(jié)果,作為一條或多條賠付線的結(jié)果頒發(fā)的。在多級(jí)游戲中,結(jié) 果可能是在一個(gè)或多個(gè)級(jí)中顯示的。為了完成結(jié)果的顯示,每個(gè)
      獎(jiǎng)賞的結(jié)果^皮+者存可以在月良務(wù)器的凄史據(jù)庫(kù)中,而且可以用票i正的
      標(biāo)識(shí)符;險(xiǎn)索。舉例來(lái)i兌,標(biāo)識(shí)符可能是序號(hào)或其他識(shí)別票i正的信 自
      游戲的每個(gè)例證可能包括相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞(或不包括獎(jiǎng)賞),而 且這些獎(jiǎng)賞可能被合并作為與該票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范
      例中,與投幣機(jī)游戲的第 一 例證(或賠付線)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$ 10 。
      游戲的每個(gè)例證可能都包括相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞(或不包括獎(jiǎng)賞), 而且這些獎(jiǎng)賞可能被合并作為與該票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。在一個(gè) 范例中,與投幣機(jī)游戲的第一例證相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$10。與4更幣 機(jī)游戲的第二例證相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$15。與投幣機(jī)游戲的每個(gè)例 證相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能作為入口被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中。
      在替4戈實(shí)施方案中,有一個(gè)才殳幣才幾游戲例i正,其中在單一游 戲例證內(nèi)有多個(gè)獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)"i兌,在單一的才更幣才幾游戲中, 可能有與投幣機(jī)游戲特定的快速回旋次數(shù)相關(guān)聯(lián)的獲勝機(jī)會(huì)。在 一個(gè)特定的范例中,獲勝才凡會(huì)可能與對(duì)應(yīng)的4殳幣4幾游戲賠付線相 關(guān)聯(lián)。當(dāng)與獲勝機(jī)會(huì)之一相關(guān)聯(lián)的快速回旋被完成的時(shí)候,獎(jiǎng)賞 可能被顯示給玩家。這些顯示的獎(jiǎng)賞的組合可能合計(jì)成與特定票 證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。為了提供全部獎(jiǎng)賞,每次快速回旋的結(jié)果可 能如同前面討論的那樣是預(yù)定的。因?yàn)槊總€(gè)游戲例i正的每個(gè)結(jié)果的替 品是預(yù)定的,所以對(duì)每 個(gè)游戲例證的每個(gè)獎(jiǎng)賞的結(jié)果可以由客戶計(jì)算才幾動(dòng)態(tài)地確定。舉
      例來(lái)說(shuō),如果該票證的總獎(jiǎng)賞(例如,$25)是已知的,那么客戶枳j 能確定(例如,隨機(jī)地)總獎(jiǎng)賞的諸贏得物在游戲例證之中的分布。 在上面的范例中,在 一 臺(tái)計(jì)算才幾上的票i正游戲可以依下列各項(xiàng)把 $25獎(jiǎng)賞頒發(fā)在兩個(gè)游戲例^正之中用于第一游戲例^正的$5獎(jiǎng)賞 和用于第二游戲例證的$ 2 0 。在相同或不同的計(jì)算機(jī)上的另 一 個(gè) 票i正游戲可能以不同的方式把$25獎(jiǎng)賞頒發(fā)在兩個(gè)游戲例i正之中 (例如,第一游戲例^正$10,第二游戲例^正$15,等等)。然而,人 們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲可能包4舌若干游戲例i正,而且與每個(gè)游戲例i正 相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能被儲(chǔ)存在任何存儲(chǔ)位置(例如,客戶計(jì)算機(jī)、 服務(wù)器,等等)。如同討論的那樣,獎(jiǎng)賞分配可能被儲(chǔ)存在服務(wù) 器的凄t據(jù)庫(kù)中,可能由客戶4幾(例如,隨才幾地)確定,或可能,皮卡者 存在 <壬<可位置或由客戶才幾以〗壬-f可方式確定。
      依照本發(fā)明的另 一 個(gè)方面,改進(jìn)的游戲經(jīng)歷是為揭示在線游 戲的結(jié)果準(zhǔn)備的。依照前面的討^論,玩家在POS或其他位置購(gòu)買 票證或其他的游戲硬幣。在票證上,提供與每個(gè)票證或其他游戲 硬幣相關(guān)聯(lián)的在線游戲的多樣游戲。玩家能玩越過(guò)游戲組的多樣 的游戲。舉例來(lái)i兌,游戲組可能包括,舉例來(lái)i兌,前面討^侖過(guò)的 技巧和/或概率游戲。特定的游戲可能包括用來(lái)贏得獎(jiǎng)賞的一種或 多種嘗試(或機(jī)會(huì))。這些獲勝機(jī)會(huì)可能與一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞相關(guān)聯(lián)。 舉例來(lái)說(shuō),玩投幣機(jī)的玩家可能獲得特定數(shù)目的玩游戲(例如, 游戲例證(或游戲比賽)的4幾會(huì)或在K4爭(zhēng)定的游戲例^〖正(例如,多線 投幣機(jī)的多條線)的時(shí)候贏得獎(jiǎng)賞的其他機(jī)會(huì)。在投幣機(jī)游戲的 情況下,玩家可能得到投幣機(jī)游戲的特定的快速回旋次數(shù),作為 每次快速回旋的結(jié)果,玩家可能獲得(或不獲得)獎(jiǎng)賞。在一個(gè)實(shí) 施方案中,全部游戲的結(jié)果是預(yù)定的,而且游戲經(jīng)歷是針對(duì)導(dǎo)致 對(duì)全部游戲的結(jié)果有貢獻(xiàn)的每個(gè)才幾會(huì)(例如,快速回旋)確定的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,所;元游戲的類型對(duì)顯示給^t家 的結(jié)果是非物質(zhì)的。更具體地說(shuō),與特定的票證相關(guān)聯(lián)的相同結(jié) 果可能用來(lái)駕馭多種類型的游戲。這允許,舉例來(lái)說(shuō),賭博操作 員用單一票證^是供多種類型的游戲,而且允許3元家選擇;元哪個(gè)
      (哪些)游戲來(lái)顯示與該4爭(zhēng)定票i正相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,3無(wú)家
      可能為票i正的第 一 游戲例i正選擇工無(wú)」投幣才幾游戲或其4也類型的游 戲,為第二例證選擇玩樸克牌游戲。在依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方 案的聯(lián)賽型游戲中,與每個(gè)聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的游戲例證可能是不同類
      型的游戲(例如,不同類型的^:幣^L、才殳幣才凡游戲與其他類型的 游戲的組合,等等)。
      當(dāng)然,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到<壬4可類型的游戲和其他游戲組合都是 可能的。以這種方式,可以為玩家^是供玩玩家感興趣的特定游戲 的靈活性,借此增加他/她的興趣和促使他/她參與游戲。此外,
      在與相同的票j正或其4也游戲石更幣相關(guān)耳關(guān)的新游戲:帔引進(jìn)/替4奐之
      時(shí)可以把附加的靈活性提供給游戲才喿作員。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,游戲的結(jié)果是在印制、發(fā)行或 購(gòu)買票i正時(shí)或其后不久預(yù)定的。換句話i兌,與特定票i正相關(guān)聯(lián)的 游戲結(jié)果是在把票證提供給玩家之前、同時(shí)或其后不久可得的, 在那個(gè)時(shí)間之后玩家被允許玩任何游戲以顯示該預(yù)定的結(jié)果。在 另一個(gè)實(shí)施方案中,與發(fā)行給玩家的票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果是在該票
      證發(fā)行之后某個(gè)時(shí)間確定的(即,結(jié)果是"后確定的")。對(duì)于Keno 或其他以抽簽為基礎(chǔ)的游戲總是如此,其中游戲結(jié)果是在票證發(fā) 4亍之后確定的。
      在本發(fā)明的一個(gè)方面,可能是有益的是票i正稍后祐:激活,尤 其是在以票證為基礎(chǔ)的游戲的情況下,在這種情況下票證是在某 種其他的賭博環(huán)境(例如,賭場(chǎng))中發(fā)行的??赡苁欠闲枰氖?在該賭博環(huán)境之外只允許玩家玩這樣的游戲,以致不與其他的游戲竟?fàn)帯A硗?,可能也是符合需要的是要求玩家重新返回該賭博 環(huán)境以贖回票證和增加玩家購(gòu)買另外的票i正或玩該賭博環(huán)境4是 供的其他類型的游戲的才幾會(huì)。
      在這才羊的游戲中,玩家凈皮允i午在某個(gè)預(yù)定的時(shí)間(通常是在;元 家已經(jīng)購(gòu)買票證之后)獲得結(jié)果。在一個(gè)范例中,該游戲可能已 預(yù)定特定的開(kāi)始時(shí)間(例如,星期三下午7力0)。此外,聯(lián)賽結(jié)果 可能是在特定的預(yù)定時(shí)間(例如,在所有中間結(jié)果都向^L家顯示 之后的某個(gè)預(yù)定時(shí)間)揭示的。另外,游戲例i正和與之其相關(guān)聯(lián): 的結(jié)果可能是依照預(yù)定的時(shí)間進(jìn)4于和/或向玩家顯示的。在一個(gè)實(shí) 施方案中,為了進(jìn)行聯(lián)賽比賽,每個(gè)游戲例證都是依照預(yù)定的時(shí) 間進(jìn)4亍的。
      此外,依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,第一游戲可能用來(lái)揭示第
      二場(chǎng)游戲的結(jié)果。依照前面的i寸論,這個(gè)第二游戲可能是已經(jīng)祐: 調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲。這樣的系統(tǒng)可能是,舉例來(lái)說(shuō),其結(jié)果受隨
      機(jī)數(shù)發(fā)生器(技術(shù)上被稱為RNG)駕馭的游戲。 一個(gè)這樣的游戲是 眾所周知的Keno游戲。另 一個(gè)可以4吏用的游戲是眾所周知的 Bingo游戲。其#^的游戲可能用來(lái)駕馬義在線游戲的結(jié)果。
      在一個(gè)范例中,Keno游戲及其相關(guān)耳關(guān)的系統(tǒng)用來(lái)產(chǎn)生在3元在 線游戲期間顯示給;元家的結(jié)果。為此目的,以Keno為基礎(chǔ)的系統(tǒng) 可能連同在線賭博系統(tǒng)一起使用,以便提交由Keno系統(tǒng)提供的結(jié) 果駕馬又其結(jié)杲的新的和有趣的在線游戲。在一個(gè)特定的范例中, Keno系統(tǒng)4是供在某個(gè)預(yù)定時(shí)間{呆持的票i正標(biāo)識(shí)符與Keno游戲的 相關(guān)關(guān)系。在抽Keno數(shù)字的時(shí)候,產(chǎn)生與特定的票證標(biāo)識(shí)符相關(guān) 聯(lián)并且提供給在線賭博系統(tǒng)的結(jié)果。該在線賭博系統(tǒng)使用所產(chǎn)生 的結(jié)果提出在在線賭博環(huán)境里面新的和有趣的賭博經(jīng)歷。依照討 論,這樣的環(huán)境可能包括在線玩的一個(gè)或多個(gè)在線技巧游戲、在 線才既率游戲或他們的組合。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,勝負(fù)是越過(guò)與票證相關(guān)聯(lián)的游 戲例證優(yōu)化的。舉例來(lái)i兌,票i正可能有可能越過(guò)與那種票i正相關(guān)
      聯(lián)的游戲例證分配的預(yù)定結(jié)果(舉例來(lái)說(shuō),頒發(fā)$50的獎(jiǎng)賞)。舉例 來(lái)說(shuō),在5局(5個(gè)游戲例證)票證可能贏$50的情況下,為提供特定 的游戲經(jīng)歷把獲勝機(jī)會(huì)分配到各個(gè)游戲例證上可能是需要的。舉 例來(lái)說(shuō),贏$50的游戲經(jīng)歷可能分布在五個(gè)游戲例證上(例如,分 別羸$5、 $0、 $0、 $5、 $40的五個(gè)分開(kāi)的游戲)以<更把早期獲勝指 示提供給玩家。另外,該游戲例證剩余的游戲比賽可能是為在仍 然保留玩家的興趣的同時(shí)建立該游戲經(jīng)歷的戲劇性事件而編寫(xiě) 的。依照一個(gè)實(shí)施方案,這樣的編寫(xiě)結(jié)果是更有趣的,因?yàn)橐赃@ 樣的方式把結(jié)果呈現(xiàn)給玩家,以致保留對(duì)該游戲的興趣。這是有 益的,因?yàn)榭偨Y(jié)果包括在銷售點(diǎn)之外和在與刮擦型或其他即時(shí)票 證游戲經(jīng)歷相關(guān)聯(lián)的即時(shí)(但短暫)的滿足之外擴(kuò)充的刮擦型游戲 或其4也類型的游戲經(jīng)歷。
      依照 一 個(gè)實(shí)施方案,當(dāng)玩家可以在任何場(chǎng)所或管轄區(qū)域玩該 游戲的在線部分的時(shí)4美,;帔允許在獲準(zhǔn)的位置(例如,-渚如彩票 零售4幾構(gòu)、賭場(chǎng)之類合法的管轄區(qū)域)下賭注和贖回賭41。在這 樣的情況下,賭場(chǎng)或抽獎(jiǎng)的經(jīng)-驗(yàn)可以發(fā)揮這樣的位置上,在該位 置才由獎(jiǎng)和/或賭場(chǎng)游戲是不允i午的。其后,3元家回到抽獎(jiǎng)或賭場(chǎng)才幾 構(gòu)贖回他們的票證借此把另外一個(gè)娛樂(lè)機(jī)會(huì)提供給玩家。
      依照本發(fā)明的又一方面,獲勝的結(jié)果可能被分散到各個(gè)獲勝 機(jī)會(huì)上。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案通常涉及與獲勝機(jī)會(huì)交叉地向玩 家顯示贏。在一個(gè)特定的范例中, 一個(gè)實(shí)施方案涉及用來(lái)越過(guò)一 局多樣的游戲例i正向J元家顯示贏的方法,該方法刺激-元家<呆_持繼 續(xù)玩該游戲的興趣。人們將領(lǐng)會(huì)到,如果獲勝以有趣的方式分布 在各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)之中,游戲經(jīng)歷可能變成更無(wú)法抗拒的。另 一種用來(lái)維持玩家興趣的方法包括用每張票i正頒發(fā)附加 的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),用特定的獲勝機(jī)會(huì)(例如,在那局游戲 例i正期間)頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一 可能是一 個(gè)或多個(gè)附加的獲勝才幾會(huì)。
      舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲中,發(fā)行的票證可能與五(5)次快速回旋 相關(guān)聯(lián)。用該票證頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一可能包4舌追加的快速回S走。在 初始票證激活的時(shí)候,可以預(yù)定該票證與這些追加的獲勝機(jī)會(huì)相 關(guān)聯(lián),而且這些追加的機(jī)會(huì)可能與發(fā)行的票證相關(guān)聯(lián)。玩家在玩 該游戲的時(shí)候?qū)⒃谕娴倪^(guò)程中獲得附加的滿足,因?yàn)橥婕乙娴?游戲例證的數(shù)目有所增加并因此他們的獲勝機(jī)會(huì)也有所增加。為 了產(chǎn)生更現(xiàn)實(shí)的賭博經(jīng)歷(例如,在賭場(chǎng)中投幣)這可能是有益, 其中追力口的快速回》走可能是在賭場(chǎng)游戲期間頒發(fā)的。然而,不同 于為了產(chǎn)生更連續(xù)的游戲經(jīng)歷投幣游戲能依據(jù)在線帳戶或通過(guò) 下附加的賭注繼續(xù)進(jìn)行的賭場(chǎng)游戲,這些追加的快速回旋是向單 一票i正頒發(fā)的。
      在在線游戲系統(tǒng)是以不預(yù)定結(jié)果的Keno游戲或其l也抽簽游 戲?yàn)榛A(chǔ)的系統(tǒng)的情況下,追加的獲勝才幾會(huì)可能以用計(jì)算才幾系統(tǒng) 選定追加數(shù)字的形式與票證相關(guān)聯(lián)和在抽簽時(shí)與票證相關(guān)聯(lián)。舉 例來(lái)說(shuō),這可以通過(guò)在與Keno游戲或其他抽簽游戲?yàn)榛A(chǔ)的游戲 相關(guān)聯(lián)的賠付表中分配一個(gè)或多個(gè)附加的抽簽入口作為獎(jiǎng)賞本 身來(lái)實(shí)現(xiàn)。更具體地說(shuō),抽簽入口可能是作為獎(jiǎng)賞頒發(fā)的,這種 獎(jiǎng)賞本身是進(jìn)入同一賠付表的其他入口的索引。這樣的附加入口 可能對(duì)應(yīng)于一種或多種獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)抽簽發(fā)生的時(shí)候,附 加的游戲被頒發(fā)給與該票證相關(guān)聯(lián)的抽簽數(shù)字。這些抽簽數(shù)字可 能與特定的游戲例證相關(guān)聯(lián),其中可能有許多與一 張票證相關(guān) 聯(lián)。在該票i正^皮抽簽結(jié)果激活和允許J元在線游戲的時(shí)^f美,在該票 證的游戲或特定的游戲例證開(kāi)始之時(shí)將把與這些附加游戲相關(guān) 聯(lián)的附加游戲(和相應(yīng)的任何獎(jiǎng)賞)頒發(fā)給玩家。這些附加游戲可 以作為本身有附加的顯露機(jī)會(huì)的附加游戲例證來(lái)玩。作為替代,附加的顯露才幾會(huì)可以加到 一 個(gè)或多個(gè)其^f也的游戲例i正上4吏游戲 變得更刺激。
      在另一個(gè)范例中,附加的獲勝機(jī)會(huì)是頒發(fā)給票證的, <旦是這 些附加機(jī)會(huì)是為將來(lái)的游戲例證頒發(fā)的。在一個(gè)范例中,該游戲 在第一游戲例證的獲勝才幾會(huì)(例如,快速回i走、顯露,等等)期間 顯示第二游戲例i正之內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)獲勝才幾會(huì)。這些獲勝才幾會(huì)可 以-陂贖回和^皮"另外加到"第二游戲例i正上,或者這些獲勝才幾會(huì) 可以作為附加游戲例i正的"免費(fèi)游戲"部份^是供。在以^由簽為基 礎(chǔ)的系統(tǒng)(例如,Keno系統(tǒng)、Bingo系統(tǒng),等等)駕馭游戲的情況下, 附加的獲勝機(jī)會(huì)可能是為稍后進(jìn)行的游戲例證提供的。舉例來(lái) i兌,在第一游戲中,可以在特定的開(kāi)始時(shí)間把要進(jìn)4亍的(或可用 來(lái)玩的)游戲例i正的"免費(fèi)游戲"提供纟會(huì)玩家。為此目的,可以 把允許玩家稍后玩該游戲的附加密碼提供給玩家。在玩家預(yù)訂玩 不止一個(gè)游戲的基于訂購(gòu)的系統(tǒng)的情況下,3元家可以有加到4也/ 她現(xiàn)有的訂購(gòu)單上的附力。游戲。
      在另 一個(gè)范例中,贏得獎(jiǎng)賞的附加機(jī)會(huì)可能是在初級(jí)游戲之 外提供的。因?yàn)樵摬艓讜?huì)呈現(xiàn)在該局游戲之外,所以對(duì)于這樣的獲 勝機(jī)會(huì)有一些利益。舉例來(lái)說(shuō),即使與初級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的票證是 獲勝票證,也允許玩家輸?shù)舫跫?jí)游戲。在一個(gè)特定的范例中,玩
      家可能#:允許玩初級(jí)游戲并輸#卓,而且有在附加的獲勝才幾會(huì)中顯
      示的獲勝結(jié)果。因此,4殳寬的游戲范圍和較j見(jiàn)實(shí)的游戲可以用這 才羊的游戲才各式提供。在一個(gè)實(shí)施方案中,附加的獲勝才幾會(huì)可以以
      附力口游戲的形式呈JE見(jiàn)給3元家。在一個(gè)凈爭(zhēng)定的游戲格式中,凄t字選
      擇游戲可以^皮用作附力p游戲。
      另外,提供這樣的附加獲勝機(jī)會(huì)允許初級(jí)游戲被簡(jiǎn)化,因?yàn)?初級(jí)游戲的可能結(jié)果的各種置才灸不需要在該初級(jí)游戲之中i殳計(jì)。
      舉例來(lái)"i兌,與初級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表可能沒(méi)有充分地表現(xiàn)可能
      18產(chǎn)生預(yù)定的獲勝結(jié)果的游戲結(jié)果的全部潛在組合。因此,為了重 視落在賠付表外面的任何游戲結(jié)果,可以提供附加的獲勝機(jī)會(huì)。 此外,附加的獲勝機(jī)會(huì)可以被游戲操作員用來(lái)在初級(jí)游戲比賽之 外把獎(jiǎng)賞頒發(fā)給玩家。舉例來(lái)說(shuō),游戲操作員或附屬組織可能在 附加的獲勝機(jī)會(huì)中提供這樣的附加獎(jiǎng)賞,例如,回報(bào)點(diǎn)數(shù)、禮券、 折扣或其4也獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目。頒發(fā)這些項(xiàng)目可能有增加對(duì)該游戲的興趣 和/或促銷其他的游戲、產(chǎn)品和/或服務(wù)的意圖。
      在本發(fā)明的另一方面,為了允i牛玩家^L進(jìn)一步的在線游戲例 i正,3無(wú)家的贏得物可以;陂在線贖回。舉例來(lái)i兌,3無(wú)家在3元特定的 游戲例i正時(shí)收到獎(jiǎng)賞之后^皮允i午在線贖回該獎(jiǎng)賞。在一種類型的 在線贖回中,把一個(gè)或多個(gè)要玩的附加游戲例證提供給玩家。為 此目的,可以把一個(gè)或多個(gè)允許玩家玩附加游戲例i正的存取碼才是 供給玩家。這些附加的存取碼可能是用電子郵件或其他方法在該 游戲的界面中才是供^^無(wú)家的。
      依照本發(fā)明的另 一方面,提供一種用來(lái)把增強(qiáng)型賭博經(jīng)驗(yàn)才是 供給玩家的方法。依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到提高玩家(尤 其是輸家)玩游戲的興趣是有益的。在一個(gè)實(shí)施方案中,幻影被 呈現(xiàn)給玩家以便提供非常接近羸得特定游戲的幻影。舉例來(lái)說(shuō), 在投幣機(jī)的情況下,投幣機(jī)的結(jié)果可能指出,在三輪投幣機(jī)中, 玩家曾4矣受與最初兩4侖有關(guān)的一個(gè)可能的獲勝組合,而且只有最 后一輪的顯示使玩家認(rèn)識(shí)到他/她已經(jīng)輸?shù)袅嗽撚螒?。依照一個(gè)方 面,人們將認(rèn)識(shí)到輸?shù)粲螒虻慕?jīng)驗(yàn)應(yīng)該迫使玩家繼續(xù)玩游戲。
      在另一個(gè)示范系統(tǒng)中,獎(jiǎng)賞可能是與在游戲中收集到的每個(gè) 項(xiàng)目聯(lián)系起來(lái)頒發(fā)的(例如,在4殳幣機(jī)型游戲中的點(diǎn)數(shù))。因此, 獎(jiǎng)賞可能在游戲期間分布在各個(gè)元素或水平之中以及分布在各 個(gè)游戲例證之中。依照討論,獎(jiǎng)賞分布可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,可能由客戶(例如,隨機(jī)地)確定,或可能被儲(chǔ)存在任何 〃f立置或由客戶以<壬4可方式確定。
      依照本發(fā)明的另 一方面,人們將領(lǐng)會(huì)到用來(lái)玩在線概率游戲 的傳統(tǒng)方法是不安全的。具體地說(shuō),因?yàn)樵撚螒蚪Y(jié)果或結(jié)局或諸 游戲狀態(tài)的預(yù)定序列可能是在票證上編碼的,所以,如果獲勝密 碼被破解,可能危及抽獎(jiǎng)游戲的安全。這樣的破解可能發(fā)生,舉
      例來(lái)i兌,通過(guò)剽竊與在線;柚獎(jiǎng)相關(guān)聯(lián)的計(jì)算才幾系統(tǒng)的內(nèi)部資并+和 獲得獲勝票證目錄或其中儲(chǔ)存獲勝密碼或游戲狀態(tài)序列的逆向 工程軟件(例如,在個(gè)人計(jì)算機(jī)上)。此外,人們將認(rèn)識(shí)到在這樣 的傳統(tǒng)系統(tǒng)中,彩票或在線游戲4欠件及其彩:據(jù)是該系統(tǒng)中的單一 安全故障點(diǎn)。
      本發(fā)明的一個(gè)方面涉及用來(lái)管理相克率游戲的方法。依照一個(gè) 實(shí)施方案,提供一種可以玩在線游戲的比較安全的方法。代替把 確定游戲狀態(tài)序列的游戲種子》文在票i正(例如,立即刮纟察的票i正 或彩票)上的是可能不把游戲狀態(tài)或結(jié)果i丈在票i正上。相反,結(jié) 果可能被儲(chǔ)存在在線數(shù)據(jù)庫(kù)中。為此目的,密碼可能儲(chǔ)存在票證 上,該密碼是作為用來(lái)查找儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中的結(jié)果的解密鑰匙4吏 用的。具體地i兌,在結(jié)果密碼和印刷在票i正上的對(duì)應(yīng)的解密鑰匙 之間可能有映射關(guān)系。
      因?yàn)榻饷荑€匙被放在票證上,所以沒(méi)有實(shí)際的票證不允許未 經(jīng)i人可訪問(wèn)該在線游戲。在另一個(gè)實(shí)施方案中, 一部分解密鑰匙 》文在票證上,而另 一部分^f渚存在與該在線游戲相關(guān)聯(lián)的凄史據(jù)庫(kù) 中。以這種方式,沒(méi)有鑰匙的這兩部分(要么有發(fā)4亍票i正部分要 么有在線部分)就不能石皮解。因此,剽竊者沒(méi)有票i正不可能危及 彩票數(shù)據(jù)庫(kù)的安全,而且,由于有獲勝票證,其他的獲勝票證號(hào) 碼不可能被確定。使用該鑰匙的在線部分的權(quán)力可以獲得,舉例 來(lái)說(shuō),通過(guò)提供一些其他信息(例如,印在票證上的序號(hào))。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,用來(lái)得到使用該鑰匙的在線部分的權(quán)力的信息 不需要印在票證上,該信息可能是在一些其他媒體上或用另一種 方法提供的。
      票證可能是,舉例來(lái)說(shuō),刮擦型彩票或"即時(shí)"票證、易揭 曉票證或預(yù)先印制型的票證。作為替代,票證可能是技術(shù)上已知
      的打印的彩票,該票證是在售賣點(diǎn)(POS)打印的,通常呈抽獎(jiǎng)票 證的形式(例如,PowerBall或其他類型的抽獎(jiǎng)游戲)。另外,票證 可能是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)發(fā)行的電子票證。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,票證可能 是以任何形式發(fā)行的任何類型的票證,而且本發(fā)明不局限于任何 特定票i正類型和發(fā)4于票i正的方法。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,纟是供用來(lái)工元扭克率游戲的方法。該方 法包4舌下列4于為允i午3無(wú)家購(gòu)買進(jìn)入一個(gè)或多個(gè)扭克率游戲的入 口,那一個(gè)或多個(gè)4既率游戲與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián);在在線游戲中完成向 那 一個(gè)或多個(gè)相克率游戲的玉元家顯示結(jié)果;以及向多元家指出類4以的 4犬況。依照一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包:^向3無(wú)家發(fā)4于票纟正的 行為,該票證包括印在票證表面上的密碼,該票證與眾多結(jié)果相 關(guān)耳關(guān)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌為玩家在不同于 發(fā)行票證的媒體上玩另一個(gè)游戲作準(zhǔn)備的行為,其中眾多結(jié)果是 顯示給3元家的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌在3元在 線游戲期間顯示眾多結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法 進(jìn)一步包括顯示包括一個(gè)或多個(gè)玩家標(biāo)識(shí)符的界面的行為,其中 每個(gè)標(biāo)識(shí)符^表一個(gè)if無(wú)家和每個(gè)^L家在聯(lián)賽中對(duì)應(yīng)的等級(jí)。依照 另一個(gè)實(shí)施方案,結(jié)果是預(yù)定的。
      依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案,在線游戲在預(yù)定的時(shí)間結(jié)束。 依照另 一 個(gè)實(shí)施方案,在線游戲的至少 一 個(gè)例i正從預(yù)定的時(shí)間開(kāi) 始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌在在線游戲結(jié)束之 后向玩家指出聯(lián)賽結(jié)果的4亍為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線游戲包括^投幣^L游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線游戲包括樸克牌游 戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線游戲包括::技巧游戲。依照另一個(gè) 實(shí)施方案,所述指出行為包括在玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的顯示器上 顯示該指示的4于為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌由 與第一游戲相關(guān)聯(lián)的第一服務(wù)器提供與該概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié) 果的4于為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包^^巴與該扭克率 游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中的行為。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括"使結(jié)果和票 i正的指示相關(guān)聯(lián)的4亍為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包 括下列行為完成抽簽和確定一組獲勝數(shù)字,將若干組數(shù)字與那 組獲勝數(shù)字進(jìn)行比較,確定每組數(shù)字是否讓玩家贏得獎(jiǎng)賞,確定 每組數(shù)字贏得的獎(jiǎng)賞總數(shù),以及根據(jù)已確定的總數(shù)是否符合至少 一個(gè)判據(jù)確定聯(lián)賽的結(jié)果。依照另一個(gè)實(shí)施方案,那些組數(shù)字是
      若干組Keno凄t字,而其中所述才艮據(jù)確定聯(lián)賽結(jié)果的4亍為以已確定 的總數(shù)是否由Keno系統(tǒng)完成為基礎(chǔ)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方 法進(jìn)一 步包括把聯(lián)賽結(jié)果發(fā)送給玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的行為。依 照另 一 個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn) 一 步包4舌在3元游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)的 顯示器上顯示聯(lián)賽結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,確定聯(lián)賽 結(jié)果的行為進(jìn)一步包括根據(jù)已確定的總數(shù)是否超過(guò)聯(lián)賽中其他 玩家各自的總數(shù)確定該結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,確定
      聯(lián)賽結(jié)果的行為進(jìn)一步包括根據(jù)已確定的總數(shù)是否超過(guò)某個(gè)最 小量確定該結(jié)果的4亍為。
      本發(fā)明的進(jìn)一步的特征和利益以及本發(fā)明的各種不同的實(shí) 施方案的結(jié)構(gòu)和操作將參照附圖在下面詳細(xì)地描述。在附圖中, 相似的參考數(shù)字指出相似的或功能相似的元素。此外,參考數(shù)字 最左邊的一個(gè)或兩個(gè)凄t字標(biāo)識(shí)該參考凄t字首次出現(xiàn)的圖畫(huà)。


      不打算依比例《會(huì)制這些附圖。在這些附圖中,每個(gè)在各種不 同的圖中舉例i兌明的同 一 的或幾乎同 一 的組成部分是用相合乂的 數(shù)字表現(xiàn)的。為了清楚起見(jiàn),并非每個(gè)組成部分在每幅圖畫(huà)中都 標(biāo)注出來(lái)。在這些附圖中,
      圖1是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案的游戲管理系統(tǒng)的方框
      圖2是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案可能發(fā)行的與游戲相聯(lián)系 的范例票i正;
      圖3是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案的游戲管理程序的流程
      圖4是依照本發(fā)明的另 一 個(gè)實(shí)施方案的游戲管理程序的流程
      圖5是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案管理游戲的系統(tǒng);
      圖6是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;
      圖7是依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;
      圖8是依照本發(fā)明的另 一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;
      圖9是依照本發(fā)明的又一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;
      圖10是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的聯(lián)賽型游戲管理程序;

      圖ll是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面。
      具體實(shí)施例方式
      玩家可以購(gòu)買獎(jiǎng)券或其他類型的票證,玩初級(jí)游戲(例如,4殳 幣才幾游戲)。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,玩家^皮允許參加包括 一個(gè)或多個(gè)在線游戲例證的聯(lián)賽。具體地說(shuō),玩家可能被允許在 在線游戲環(huán)境中享受在與其他玩家對(duì)抗的聯(lián)賽中玩的感覺(jué)。
      在一個(gè)范例中,初級(jí)游戲結(jié)果受次級(jí)游戲(例如,基于獎(jiǎng)券或
      賭場(chǎng)的抽簽駕馭(例如,Keno抽簽))的結(jié)果駕馭。然后,玩次級(jí)游 戲,而且全部聯(lián)賽的結(jié)果是才艮據(jù)次級(jí)游戲例i正的結(jié)果確定的。次 級(jí)游戲例i正的結(jié)果和聯(lián)賽的結(jié)果^皮發(fā)送到在線賭博系統(tǒng)。然后, 為了揭示次級(jí)游戲例i正的結(jié)果和揭示整個(gè)聯(lián)賽的結(jié)果,允i午^L家 玩在線游戲。
      在 一 個(gè)示范游戲才各式中,工無(wú)家可能^皮允i午在最#刀的游戲購(gòu)買 點(diǎn)(例如,在銷售點(diǎn)(POS))進(jìn)入聯(lián)賽型游戲。玩家可能被允許,舉 例來(lái)i兌,參與由若干初級(jí)游戲例i正(例如,才更幣才幾游戲的快速回 4乏)組成的聯(lián)賽。
      依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案,諸如Keno抽簽之類的次級(jí)游戲 駕馭一個(gè)或多個(gè)初級(jí)游戲例i正之中每個(gè)游戲例i正的結(jié)果。在一個(gè)
      特定的范例中,如果玩家支付玩100局(例如,100組Keno數(shù)字)的 費(fèi)用,則玩家^皮允許玩100個(gè)在線游戲例i正。舉例來(lái)i兌,玩家可 能分得投幣機(jī)游戲的100次快速回旋。該游戲的結(jié)果可能是預(yù)定 的,或可能是由將來(lái)的事件(例如,Keno^由簽)駕馭的。
      游戲會(huì)晤可能在預(yù)定的時(shí)間舉行。舉例來(lái)說(shuō),駕馭初級(jí)游戲 例i正結(jié)果的 一 次或多次Keno抽簽可能是在 一 個(gè)或多個(gè)預(yù)定時(shí)間 完成的。玩家在與Keno抽簽相關(guān)耳關(guān)的結(jié)果對(duì)線游戲系統(tǒng)變成可用 的之后可能玩那些游戲例證。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)Keno抽簽發(fā)生的時(shí)候,Keno票i正可能^皮定等級(jí),以確定玩家是否有獲勝票i正。該結(jié)杲能 -故轉(zhuǎn)移到在線賭博系統(tǒng),后者把該結(jié)果翻i,成與在線游戲相關(guān)聯(lián): 的一個(gè)或多個(gè)結(jié)果。在投幣才幾型游戲的情況下,該結(jié)果可能^皮翻 譯成沿著 一條或多條投幣機(jī)游戲賠付線的贏/輸指示。
      耳關(guān)賽結(jié)果可以在單一Keno抽簽之后變成可得的,或在另一個(gè) 范例中,玩家可能支付費(fèi)用玩由相關(guān)聯(lián)的可能不必同時(shí)發(fā)生的 Keno抽簽產(chǎn)生的多樣的游戲。因此,比賽可能在某個(gè)時(shí)段內(nèi)延長(zhǎng), 而且每個(gè)比賽的結(jié)果可能是由分開(kāi)的Keno抽簽駕馭的。
      3無(wú)家繼續(xù)-元游戲例_〖正,而且在最后的游戲例i正^L過(guò)之后,聯(lián): 賽的結(jié)果可以呈現(xiàn)給玩家。在一個(gè)范例中,^t家有一個(gè)標(biāo)識(shí)符(例 如, 一個(gè)用戶名),而且那個(gè)標(biāo)識(shí)符在游戲期間將呈現(xiàn)^合其4也的 玩家。在一個(gè)范例中,玩游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)可能將頂級(jí)玩家目錄 連同他們當(dāng)前在聯(lián)賽中的狀態(tài)一起呈現(xiàn)給玩家。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽 中每個(gè)玩家的進(jìn)步可以用點(diǎn)數(shù)、贏得的獎(jiǎng)賞或其他能用來(lái)確定聯(lián) 賽贏家的度量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量。在一個(gè)特定范例中,在聯(lián)賽中贏得獎(jiǎng) 賞最多的玩家被頒發(fā)額外的獎(jiǎng)賞。在另一個(gè)范例中,獎(jiǎng)賞可能是 頒發(fā)給聯(lián)賽中頂級(jí)玩家的。舉例來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)賞可能頒發(fā)給實(shí)現(xiàn)最小 量的贏纟尋物或其他4示準(zhǔn)的<壬<可3無(wú)家。聯(lián)賽4犬況和4壬<可相關(guān)<言息的 指示可以呈現(xiàn)在5元游戲的計(jì)算4幾系統(tǒng)的界面中。該界面可能呈在 聯(lián)賽中玩的時(shí)候向每個(gè)玩家顯示的引導(dǎo)板界面的形式。
      依照一個(gè)實(shí)施方案,多元家可以指出在銷售點(diǎn)(POS)預(yù)期的聯(lián) 賽游戲。這個(gè)指示可能是由玩家這樣完成的,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)在 卡片上形成與用來(lái)進(jìn)入獎(jiǎng)券或Keno型抽簽的那些類似的標(biāo)志。為 了這個(gè)目的,可能有由玩家填寫(xiě)的選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的卡片的框或其 他區(qū)段。該卡片可能被讀卡才幾掃描(通常在POS),而且玩家為打 賭次數(shù)(例如,游戲數(shù)目)支付費(fèi)用。依照討論,可能有不止一個(gè)可以供玩家選擇的聯(lián)賽選項(xiàng)。舉例來(lái)說(shuō),可能有包括多個(gè)例證較 少的游戲、不同類型的游戲或其組合的聯(lián)賽。
      聯(lián)賽選項(xiàng)可能以其他方式選擇,舉例來(lái)"i兌,在計(jì)算才幾系統(tǒng)的 界面中選擇。在一個(gè)范例中,玩家可能使用計(jì)算機(jī)購(gòu)買獎(jiǎng)券或其 他類型的票證,而且該界面可能允許玩家選擇聯(lián)賽選項(xiàng)。舉例來(lái) 說(shuō),這樣的票證可能是通過(guò)售貨亭或其他類型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)購(gòu)買 的。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,玩家,在購(gòu)買一個(gè)或多個(gè)游戲 比賽之后在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩初級(jí)游戲。這個(gè)計(jì)算才幾系統(tǒng)可能是與 用來(lái)選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的計(jì)算才幾系統(tǒng)相同的或不同的計(jì)算才幾系統(tǒng)。在 一個(gè)范例中,該計(jì)算才幾系統(tǒng)包4舌顯示初級(jí)游戲界面的顯示器。3元 家在該界面內(nèi)3元該游戲的一個(gè)或多個(gè)比賽,而且那些比賽可能 (或可能不)與獲勝結(jié)果相關(guān)耳關(guān)。
      依照一個(gè)實(shí)施方案,可能有在聯(lián)賽中頒發(fā)獎(jiǎng)賞的特定的賠付 表。這個(gè)賠付表依照一個(gè)實(shí)施方案可能是與主賠〗f表分開(kāi)的,而 主賠付表與失見(jiàn)則游戲會(huì)晤相關(guān)聯(lián)。舉例來(lái)i兌,聯(lián)賽賠付表可能支 付比規(guī)則游戲會(huì)晤相關(guān)聯(lián)的賠付表多或少的錢。在一個(gè)特定的范 例中,該賠付表可能有與^見(jiàn)則的游戲會(huì)晤相似的花費(fèi),〗旦是有專交 ^f氐的把握以^f更聯(lián)賽贏得物在lt量上類似于身見(jiàn)則的游戲活動(dòng)。此 外,聯(lián)賽選項(xiàng)可能凈皮用作市場(chǎng)定位工具,鼓勵(lì)購(gòu)買多樣的會(huì)晤游 戲,鼓勵(lì)繼續(xù)玩游戲和返回POS(例如,賭場(chǎng))贖回贏得物。
      雖然耳關(guān)賽選項(xiàng)對(duì)于賭場(chǎng)型游戲(例如,才殳幣才幾型游戲)是吸引 人的,但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到這樣的聯(lián)賽選項(xiàng)可能被適用于任何類 型的任何游戲組合。舉例來(lái)說(shuō),這樣的聯(lián)賽選項(xiàng)可能適用于獎(jiǎng)券
      型游戲或<壬<可其{也類型可能適應(yīng)聯(lián)賽格式的游戲。舉例來(lái)"i兌,聯(lián):
      賽選項(xiàng)可以用于這才羊的游戲才各式,包招 f旦不限于4殳幣才幾游戲、視頻樸克牌、21點(diǎn)、諸如PAC-MAN型游戲之類技巧游戲和其他 的游戲。
      圖2展示依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案可能向玩家發(fā)行的范例 票證201。玩家可以刮擦票證表面(在刮擦票證的情況下)以顯示一 個(gè)或多個(gè)指示。這些指示可能包括,舉例來(lái)說(shuō),票證的序號(hào)、存 取石馬或其^f也可以用來(lái)訪問(wèn)在線游戲的指示(或其組合)。作為*齊 ,
      該票證可能是易揭曉票i正或其他適合將指示呈現(xiàn)給玩家的票i正 類型。該票證可能是,舉例來(lái)說(shuō),也指出聯(lián)賽選項(xiàng)的選擇的印刷 票證。作為替代,票證可能是任何其他的票證類型而且可能指出 (例如,借助打洞)在POS選定的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,聯(lián)賽 可能是玩家選定的獨(dú)立游戲類型,或可能是能添加到一群游戲例 證上的附加選項(xiàng)。聯(lián)賽選項(xiàng)可能包括或也可能不包括購(gòu)買票證之 外的額外費(fèi)用。
      該票i正可能包括其<也的指示(例如,上述的可以用來(lái)將游戲結(jié) 果解密的解密鑰匙或其部分)。另外,該票證可能向玩家指出第 二游戲的局?jǐn)?shù)(例如,玩家在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的局?jǐn)?shù))。舉例來(lái)說(shuō), 在才殳幣才幾游戲的情況下,該票i正可以指出該票i正可以頒發(fā)主會(huì)3無(wú)家 的快速回旋次數(shù)。此外,依照前面的討論,玩家可能被允許玩許 多提供的游戲之中的任何游戲,而且玩家可以選擇玩不同的游戲 以便揭示與游戲例證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。票證可能與 一個(gè)或多個(gè)的游 戲相關(guān)聯(lián),而且在票ii上可能有該票i正提供訪問(wèn)哪個(gè)游戲(例如, 才殳幣才幾游戲和/或任4可其他類型的游戲)的指示。票i正可能只與單 一游戲(例如,有單一烙印的游戲)相關(guān)聯(lián),或可能表現(xiàn)出能3元多 樣的游戲。
      在一個(gè)實(shí)施方案中,票證201包括印在票證表面上提供訪問(wèn) 儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果(例如,獎(jiǎng)賞)的權(quán)力的密碼202。依照討論, 密碼202也可能包括可以用來(lái)將該結(jié)果解密的鑰匙作為增加安全性的非必選特征。這個(gè)結(jié)果可能儲(chǔ)存在服務(wù)器系統(tǒng)上儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)
      庫(kù)中。票證201也可能包括用來(lái)識(shí)別票i正的票證標(biāo)識(shí)符203,而該 標(biāo)識(shí)符可以用來(lái)識(shí)別與該票"i正相關(guān):f關(guān)的結(jié)果。此外,票i正201可 能包括講述與在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的游戲相關(guān)的信息的游戲指示 204。舉例來(lái)"i兌,也可能有4諸存在該票i正上的標(biāo)識(shí)符,該標(biāo)識(shí)符 為玩家指出與在線游戲相關(guān)聯(lián)的局?jǐn)?shù)。票證可能非必選地展示在 購(gòu)買時(shí)選定的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,玩家在零售商或其他 POS位置購(gòu)買票證。
      然后,-無(wú)家在計(jì)算才幾系統(tǒng)上繼續(xù);元游戲。圖l展示依照本發(fā) 明的一個(gè)實(shí)施方案可以3元游戲的范例系纟充100。用戶(玉元家)110通 過(guò)主才幾系統(tǒng)(例如,主才幾101)的界面玩游戲。主才幾101可能是<壬<可 類型的能夠玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。主機(jī)可能是,舉例來(lái)說(shuō),與網(wǎng) 絡(luò)(例如,英特網(wǎng))連4妾的通用型計(jì)算^L系統(tǒng)(例如,個(gè)人計(jì)算枳^ (PC))。其^f也的通用計(jì)算才幾系統(tǒng)類型(例力口, PDA、移動(dòng)電i舌、積j 頂盒或其〗也的系統(tǒng)類型)也可以用來(lái)3元游戲。
      該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可能通過(guò)一個(gè)或多個(gè)通信網(wǎng)絡(luò)102與服務(wù)器系 統(tǒng)103耦合。月良務(wù)器可以4是供靠主才幾101執(zhí)4亍的用來(lái)3元游戲的游戲 程序109。更具體地i兌,游戲程序109在運(yùn)^f亍時(shí)可以提供用戶能通 過(guò)與主^幾101相關(guān)聯(lián)的界面^元的在線游戲。這個(gè)在線游戲可能是, 舉例來(lái)i兌,電—見(jiàn)4更幣4幾,21點(diǎn)或其^f也在線的或賭場(chǎng)型的游戲。
      該游戲程序可能儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),與服務(wù)器103相關(guān)聯(lián)的 提供游戲程序的計(jì)算機(jī)易讀的媒體(例如,存儲(chǔ)器、存儲(chǔ)空間或 其他的々某體)中。舉例來(lái)說(shuō),游戲程序可能先儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器 上,然后下載到英特網(wǎng)的客戶計(jì)算才幾上。游戲程序109可能是與 在線游戲經(jīng)歷相關(guān)聯(lián)的許多游戲程序之一 。不同的游戲程序可以 基于發(fā)行的游戲票證類型、用戶選定要玩的游戲、所用客戶機(jī)的 類型或其他判據(jù)有選擇地下載到客戶機(jī)上。服務(wù)器103也可能是能夠鑒別票證、提供游戲程序和實(shí)現(xiàn)其 他與游戲相關(guān)的功能的通用計(jì)算才幾系統(tǒng)或4壬4可其他類型的計(jì)算 機(jī)系統(tǒng)。此外,人們應(yīng)該4頁(yè)會(huì)到各種不同的游戲功能可以用一個(gè) 或多個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。服務(wù)器103通常包括用來(lái)執(zhí)行以服務(wù)器 為基礎(chǔ)的游戲功能的處理器104。月l務(wù)器103也可能包括用來(lái)卡者存 與游戲程序相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器105。服務(wù)器103也可能包括將 月良務(wù)器103與網(wǎng)絡(luò)102耦合允許月良務(wù)器103與一個(gè)或多個(gè)主才幾通信 的一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口 106。此外,服務(wù)器103可能包括一個(gè)或多 個(gè)存儲(chǔ)實(shí)體107,包括用來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的磁盤或其他媒體。在一個(gè) 實(shí)施方案中,存儲(chǔ)實(shí)體107依照前面的討論適合儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè) 游戲程序109。服務(wù)器103可能有任何數(shù)目或類型的處理器,這些 處理器運(yùn)4亍才喿作系統(tǒng)和一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用禾呈序。在一個(gè)實(shí)施方案 中,服務(wù)器103為了訪問(wèn)和玩游戲把網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)容提供給一 個(gè) 或多個(gè)客戶。
      月良務(wù)器103也可能包括適合儲(chǔ)存與票i正或其他游戲幣相關(guān)聯(lián) 的一個(gè)或多個(gè)結(jié)果的lt據(jù)庫(kù)108。依照討i侖,結(jié)果可能是^f吏用票 i正的標(biāo)識(shí)符編索引的。此外,凄史據(jù)庫(kù)108可能<諸存識(shí)別3元家選定 的聯(lián)賽選項(xiàng)的信息。聯(lián)賽選項(xiàng)可能與特定票證的標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)。
      圖3展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的一個(gè)范 例程序。在塊301,處理300開(kāi)始。在塊302,向^元家發(fā)^f于票i正。 依照討論,玩家可以在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買票證。 在某個(gè)稍后的時(shí)間和/或位置,3無(wú)家可以在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算才幾系統(tǒng) (例如,個(gè)人計(jì)算才幾或其4也能夠^元游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng))上^t在線游 戲。舉例來(lái)說(shuō),在塊303,主才幾系統(tǒng)(例如,主才幾101)運(yùn)4亍游戲程 序。該游戲程序可能是,舉例來(lái)i兌,包4舌在通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英 凈爭(zhēng)網(wǎng))上下載的一個(gè)或多個(gè)《且成部分的在線游戲。依照討論,票證可能包括用來(lái)訪問(wèn)游戲結(jié)果的密碼。這個(gè)密
      碼依照參照?qǐng)D2的討i侖可能被印在票證正面上。在 一 個(gè)范例系統(tǒng) 中,^L家i方問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站,該網(wǎng)站包括:;無(wú)家可以在塊304l俞入密碼, 的界面。
      這個(gè)界面可能是,舉例來(lái)說(shuō),用來(lái)存取游戲的,或可能是任 〃f可其4也界面(例如,用來(lái)i方問(wèn)用于下載游戲勒:件(例如,游戲禾呈序 109)的下栽網(wǎng)站的界面)。該界面可能是用一種或多種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言 (例如,HTML、 Java、 Macromedia Flash或其4也類型的界面)編禾呈 的而且可能包括玩家能輸入密碼的文本輸入框。該界面可能包括
      豐lr入允許用戶獲得訪問(wèn)游戲的4又力的密碼或其l也參凄t(例如,印 在票證上的字形)的其他方法。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到本發(fā)明不受任何 特定的密碼輸入法或4壬<可密碼格式限制,而且可以<吏用 <壬4可類型 的密碼或豸lr入方法。
      玩家輸入密碼,結(jié)果是在塊305根據(jù)該密碼確定的。更具體
      地說(shuō),印在票證上的密碼和儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果之間可能有映 射關(guān)系。這個(gè)密碼可能儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)108 中儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)中。數(shù)據(jù)庫(kù)108可能是,舉例來(lái)說(shuō),關(guān)系數(shù)
      據(jù)庫(kù),對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)、平面文件數(shù)據(jù)庫(kù)或用來(lái)儲(chǔ)存和維持?jǐn)?shù)據(jù)的其 他組織實(shí)體。此外,獲勝密碼清單可能是向提供游戲的組織(例 如,國(guó)營(yíng)獎(jiǎng)巻委員會(huì))提供的。依照前面的討論,密碼可能包括 將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的入口解密的非必選的解密鑰匙。這個(gè)入口可
      以指出 一個(gè)或多個(gè)游戲例i正結(jié)果。該入口也可能包括以那些游戲
      例i正結(jié)果為基礎(chǔ)的聯(lián)賽結(jié)果。然后,該游戲結(jié)果^皮在線游戲用來(lái)
      在塊306確定玩家3元的游戲。舉例來(lái)i兌,如果々者存結(jié)果是"贏$50", 該在線游戲可能將把指出玩家羸得$ 5 0獎(jiǎng)賞的的結(jié)果呈現(xiàn)癥會(huì)多元 家。這個(gè)贈(zèng)送可能在玩家玩在線游戲的時(shí)^美在塊307把一個(gè)或多 個(gè)顯示呈現(xiàn)癥會(huì)玩家的形式。該贈(zèng)送可能是漸進(jìn)式的,因?yàn)榻K才及結(jié)果(例如,"贏$50")是通過(guò)貫穿該在線游戲的一系列顯示或進(jìn)步 實(shí)現(xiàn)的。在玩顯示結(jié)果與;元家選定的一條或多條賠^"線相關(guān)耳關(guān)的 投幣機(jī)游戲的情況下,這樣的顯示結(jié)果可能是按儲(chǔ)存在服務(wù)器的 次序呈現(xiàn)的或可能是4艮據(jù)選定的賠付線號(hào)碼按次序呈現(xiàn)的。舉例 來(lái)說(shuō),在玩為前進(jìn)到第二級(jí)游戲收集點(diǎn)數(shù)的投幣機(jī)游戲的情況 下,在與每個(gè)投幣機(jī)游戲例證相關(guān)聯(lián)的第二級(jí)游戲期間呈現(xiàn)的這 樣的揭示結(jié)果可能先儲(chǔ)存在服務(wù)器上,然后從服務(wù)器取回并逐漸 地呈現(xiàn)纟合玩家。
      依照討論,獎(jiǎng)賞可能是分布在各個(gè)游戲例證和/或項(xiàng)目上(或 更一般地i兌分布在各個(gè)獲勝才幾會(huì)上)以Y更最大限度地提高游戲興 趣和引誘玩家玩每個(gè)與特定票證相關(guān)聯(lián)的游戲例證。舉例來(lái)"i兌, 一種方法可能包括把(相對(duì)于游戲例證系列)早期的獲勝指示提供 給玩家以保持玩家的興趣。在玩家玩更多的游戲例證的時(shí)候,獎(jiǎng) 賞的幅度可能^皮這樣調(diào)整,以致游戲"戲劇"的水平逐漸增加。 換句話說(shuō),獎(jiǎng)賞價(jià)值是在后來(lái)的游戲例證之中調(diào)整的以便在后來(lái) 的游戲中提供相對(duì)較高的獎(jiǎng)賞價(jià)值。其他的方法/分布可能是為增 加或維持游戲興趣^是供的。
      一旦玩過(guò)所有的游戲例證,在塊308,玩家可以在售賣點(diǎn)或 其他兌換位置贖回票證。作為替代,玩家可能4皮允許不玩任何或 所有的游戲就贖回票^正。舉例來(lái)i兌,贖回可能是在某個(gè)預(yù)定時(shí)間 之后才允許的。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能被允許在某個(gè)規(guī)定時(shí)間(例 如,下午10點(diǎn))之后、在購(gòu)買票i正之后某個(gè)特定的時(shí)間周期(例如, 24小時(shí))之后或在其4也的絕對(duì)或相對(duì)時(shí)間之后贖回票"i正。這可能 適合Keno系統(tǒng)或基于抽獎(jiǎng)的系統(tǒng)的情況,其中Keno或抽獎(jiǎng)的結(jié)果 是在購(gòu)買票證之后某個(gè)規(guī)定時(shí)間變成可得的。作為替代,票證可 以在購(gòu)買之后^皮立刻贖回。在塊309,考呈序300結(jié)束。分紅可能是用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表確定的。票證數(shù)可能是 靠推演確定的,而且確定分紅的收費(fèi)表可能被分派到票證。這種 分派可以這樣確定,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)完全打亂收費(fèi)表然后把結(jié)果 分派給票證。下面是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能用于某個(gè)游
      戲的賠付表范例
      所發(fā)行的票證數(shù)2000 票證價(jià)格$5 表I-范例分紅表 票證數(shù) 分紅 1 $100 700 $10 500 $5 100 $1 600 $0 游戲才喿作員獲利$300(3%)-費(fèi)用
      如上面的范例所示,特定的票證數(shù)可能是作為有特定分紅(例 如,結(jié)果)的獲勝票i正分派的。 一些票i正可能沒(méi)有與它們相關(guān)聯(lián) 的分紅,而一些可能只有名義分紅(例如,小的獎(jiǎng)賞凄t量、免費(fèi) 票i正,等等)。少lt票i正可能包4舌與其他分紅幅度相比大的分紅。 然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,分紅不局限于金錢,而是可能頒發(fā)其他 類型的獎(jiǎng)賞,包括商品、信用、忠誠(chéng)點(diǎn)數(shù)或任何其他價(jià)值表達(dá)。獲勝機(jī)率可能是在真實(shí)的(而不是基于計(jì)算機(jī)的)游戲中經(jīng)歷 的機(jī)率類型。作為替代,獲勝機(jī)率可能不必是贏得任何特定類型 的游戲的"自然"機(jī)率,而是,該機(jī)率可以是為獲得預(yù)期的(例 如,賭博操作員預(yù)期的)結(jié)果而進(jìn)行調(diào)整的。獲勝機(jī)率、獲勝票 證數(shù)、每張票證的分紅數(shù)量或其他分紅參數(shù)可能是任何數(shù)量或數(shù) 字,而且本發(fā)明不局限于<壬<可特定的獲勝才幾率、獲勝票i正lt、分 紅凄t量或分紅類型。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,總獲勝才幾率、分 紅的數(shù)量和類型等等可能類似于先前由調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲(例
      如,刮擦型票i正游戲、Keno游戲、Bingo游戲,等等),所以顯示 與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的附加游戲的使用被調(diào)整者仔 細(xì)檢查要少得多,而且作為結(jié)果,附加游戲的核準(zhǔn)是負(fù)擔(dān)較少的。 為此目的,與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)可以把票i正和結(jié)果4言 息才是供給管理在線游戲的系統(tǒng)(例如,月l務(wù)器103)。
      依照一個(gè)實(shí)施方案,有最高勝利的玩家們?cè)谮A得聯(lián)賽時(shí)被指 出而且可能獲得額外的獎(jiǎng)賞。依照一個(gè)實(shí)施方案,聯(lián)賽可能是多 樣的Keno游戲的匯編,每個(gè)Keno游戲有獨(dú)立的賠付表。聯(lián)賽的獎(jiǎng) 賞可能是由來(lái)自票證售賣的留成部分贊助的和/或可能是由推廣 或銷售資金贊助的。與每個(gè)玩家相關(guān)聯(lián)的Keno游戲可能被定等級(jí) 和匯編以確定該聯(lián)賽的贏家。
      舉例來(lái)i兌,可能有100個(gè)與單一耳關(guān)賽入口相關(guān)聯(lián)的游戲,雖 然人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲例證的數(shù)目可能是任何數(shù)字,甚至只有一 個(gè)游戲例證。 一組Kenol史字與每個(gè)游戲例證相關(guān)聯(lián),而且,作為 一個(gè)或多個(gè)Keno球抽簽的結(jié)果,每個(gè)Keno數(shù)字組的結(jié)果是已確定 的。這個(gè)決定可能是由,舉例來(lái)說(shuō),完成Keno球抽簽功能的系統(tǒng) 作出的,雖然人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到這可能是由任何其他系統(tǒng)完成的。 Keno數(shù)字組被定等級(jí),而且聯(lián)賽結(jié)果是已確定的。依照討論,聯(lián)賽的贏家可能是在所有與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的Keno數(shù)字組之中4妾受最 高總勝利的;元家。
      可能有與耳關(guān)賽相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立的賠付表,該賠付表把獎(jiǎng)賞頒發(fā) 給有最高勝利的玩家。該賠付表可能被修改成提供有限量的獎(jiǎng)賞 (例如,第一、第二和第三部位獎(jiǎng)賞)。此外,賠付表可能為了把 獎(jiǎng)賞提供給較高的賭注鼓勵(lì)繼續(xù)玩聯(lián)賽游戲而進(jìn)行調(diào)整。
      儲(chǔ)存在服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)上的密碼可能用來(lái)確定利用 該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的游戲比賽。舉例來(lái)說(shuō),游戲結(jié)果可能是"贏$50"。 在投幣機(jī)型游戲的情況下,票證可能指出玩家接受投幣機(jī)10次快 速回旋。每次快速回旋的結(jié)果可能是預(yù)定的,而且該游戲可能從 服務(wù)器取回依照前面的討論指出預(yù)定的游戲比賽序列的信息。在 投幣機(jī)型游戲的情況下,該預(yù)定的序列可能指出與每次快速回旋 相關(guān)聯(lián)的贏得物、為每次快速回旋頒發(fā)的點(diǎn)數(shù)(例如,獎(jiǎng)賞不是 為每次快速回旋頒發(fā)的,但是游戲經(jīng)歷仍然是預(yù)定的)和/或作為 玩第二級(jí)游戲的結(jié)果羸得的獎(jiǎng)賞(例如,借助獎(jiǎng)賞輪的快速回旋 指出的獎(jiǎng)賞)的指示。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲比賽的任何方面都可 能是預(yù)定的而且與密碼相關(guān)聯(lián)。
      在另一個(gè)范例中,只有總結(jié)果是預(yù)定的(例如,與票證相關(guān)聯(lián) 的總勝利),而且游戲比賽的序列可能是在5元游戲時(shí)確定的。在 上述的向玩家指出在10次快速回旋之中贏得$50的范例中,$50贏 得物(和任何中間的輸)可以在10次快速回旋的任何點(diǎn)分派給玩 家。在任何其他類型的游戲的情況下,贏得物可能分派到各個(gè)游 戲例i正上。在進(jìn)一步的范例中,贏得物可以分派到在玩某個(gè)游戲 例證時(shí)收集到的項(xiàng)目上。在又一個(gè)實(shí)例中,贏得物可能被分配到 <壬<可其4也游戲元素(例如,卡、賠^f十線或其^也元素)之中。因?yàn)槭?集到的項(xiàng)目數(shù)可能改變,取決于玩家的技能,所以獎(jiǎng)賞在收集到 的項(xiàng)目之中的分布可以在3元游戲期間由王元游戲系統(tǒng)確定。因此,依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家的技能(或缺乏技能)不影響游戲的總結(jié) 果。
      這種分派可能是由服務(wù)器、在客戶機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件或兩 者的組合確定的。此外,游戲比賽可能是隨4幾化的,因?yàn)?吏用同 一票i正的進(jìn)一 步的游戲可能產(chǎn)生導(dǎo)致同 一 結(jié)果的不同的游戲狀 態(tài)序列。舉例來(lái)說(shuō),在上述的投幣機(jī)游戲的情況下,可能向玩家
      指出贏得$50,但是玩家獲得贏$50的結(jié)果的序列可能是不同的, 取決于各種不同的因素。這樣的因素可能包括確定個(gè)別游戲比賽 的結(jié)果(例如,在一系列"快速回^走"的情況下,每次快速回萬(wàn)走 的結(jié)果)的隨^L化功能或一些其他功能。 一系列中間結(jié)果依照前 面關(guān)于游戲結(jié)果的討論可能被儲(chǔ)存在與服務(wù)器相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù) 中。另外,那些結(jié)果可能是在游戲的運(yùn)行期間使用公式或基于規(guī) 則的方法進(jìn)行調(diào)整的以便增加游戲的戲劇性和提高玩游戲的經(jīng) 驗(yàn)。
      依照本發(fā)明的另一方面,^元家可能在購(gòu)買點(diǎn)(例如, -使利商店) 購(gòu)買票證,而該票證的勝/負(fù)條件指示顯示在不同的々某體上。舉例 來(lái)說(shuō),玩家在便利商店或其他類型的商店購(gòu)買刮擦型票證。玩家 贏得的獎(jiǎng)賞不是顯示在該刮擦卡片本身上,而是該獎(jiǎng)賞是通過(guò)另 一個(gè)4某體(例如,家用計(jì)算才幾系統(tǒng)、個(gè)人凄t字助理、移動(dòng)電話, 等等)顯示的。
      舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,可能向玩家呈現(xiàn)至少顯示一部 分獎(jiǎng)賞的另 一個(gè)游戲(例如,上述的才更幣才幾或BEJEWELED型游 戲)。經(jīng)由該顯示可得的潛在獎(jiǎng)賞可能是預(yù)定的,因?yàn)樵撚螒虻?結(jié)果可能被儲(chǔ)存在一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)中。該刮擦型或其他類型的票 證可能顯示玩家4妻受的不同的游戲次數(shù)(例如,在才更幣才幾型游戲 或任何其他類型的游戲的游戲例證的情況中拉的次數(shù))。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,票證包括用來(lái)獲纟尋顯示的i/a正信 息。在一個(gè)范例中,票證包含用來(lái)將顯示給玩家的結(jié)果解密的密 匙。換句話說(shuō),依照一個(gè)方面,沒(méi)有擁有票證(并因此擁有密匙) 確定特定票證是否荻勝和贏得什么是不可能的。在另一個(gè)范例 中,票證可能僅僅包含一部分密匙。該密匙的其他部分可能儲(chǔ)存 在,舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器身上,而且是根據(jù),舉例來(lái)說(shuō),卡片的序 號(hào)從數(shù)據(jù)庫(kù)(例如,文件、關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù),等等)取回的。票證序號(hào) 對(duì)加密結(jié)果的映射能提供給獎(jiǎng)巻供給商用于附加的稽查控制。
      用來(lái)完成安全訪問(wèn)結(jié)果的程序展示在圖4中。在塊401,程序 400開(kāi)始。服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可以以加密形式儲(chǔ)存許多結(jié) 果,其中每個(gè)結(jié)果都能用相應(yīng)的密碼訪問(wèn)。這些結(jié)果可能是加密 的,舉例來(lái)說(shuō),使用技術(shù)上已知的任何加密方法(例如,對(duì)稱的、 不對(duì)稱的加密技術(shù))。在塊402,把密碼提供給服務(wù)器(例如,服務(wù) 器103)。
      這個(gè)密碼可能是,舉例來(lái)it,印在票i正上并且由用戶通過(guò)前 面討論過(guò)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)界面提供給服務(wù)器的保密碼(例如,對(duì)稱 密匙、私匙)??梢?吏用4支術(shù)上已知的安全傳豸敘方法(例如,SSL) 在系統(tǒng)之間傳輸那個(gè)收到的密碼。在塊403使用收到的密碼將儲(chǔ) 存在服務(wù)器上的結(jié)果解密。這個(gè)密碼可以是可以用來(lái)將數(shù)據(jù)解碼 的任何類型的解密鑰匙,而且可能有任何格式或長(zhǎng)度。然后,解 密的結(jié)果可以在塊405呈現(xiàn)癥合3無(wú)家。該結(jié)果可以<吏用 <壬<可方法顯 示。舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,該結(jié)果可能是通過(guò)在玩在線游 戲期間呈現(xiàn)^^t家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)的。在塊405,考呈序400 結(jié)束。
      本發(fā)明的另 一 方面涉及能在網(wǎng)全各(例如,英特網(wǎng))上3元的基于 抽獎(jiǎng)的軟件游戲。依照一個(gè)實(shí)施方案,該系統(tǒng)包括,玩家在銷售點(diǎn) (POS)購(gòu)買刮擦型票證或印制票證。POS可能是,舉例來(lái)說(shuō),可以出售彩票的地方,包括便利商店或其他提供抽獎(jiǎng)產(chǎn)品的位置。 在賭場(chǎng)或其他賭博場(chǎng)所提供的替代系統(tǒng)中,票證可以為稍后玩游 戲在賭場(chǎng)出售*會(huì)3元家。非必選的是,-元家選擇包4舌一個(gè)或多個(gè)游 戲例i正比賽的聯(lián)賽型游戲。
      ^L家在POS或其他位置4妻受票證,然后在另一個(gè)顯示游戲結(jié) 果(或結(jié)局)的位置繼續(xù)玩基于計(jì)算機(jī)的游戲。基于計(jì)算才幾的游戲 可能是,舉例來(lái)說(shuō),賭場(chǎng)型游戲(例如投幣機(jī)、電視樸克牌)或其 他類型的游戲,包括娛樂(lè)游戲或概率游戲。在刮擦型或印制票證 的情況下,結(jié)果在玩家玩基于計(jì)算才幾的游戲之前不呈現(xiàn)纟合3元家。 這種游戲可能是,舉例來(lái)il,在英特網(wǎng)上下載和玩的軟件程序。 作為替4戈,可能4吏用i方問(wèn)該游戲在線部分的其 <也途徑(例如, PDA、移動(dòng)電i舌或其4也方法)。
      票證包括玩家獲得對(duì)J諸存在々者存票i正信息和與每張票i正相 關(guān)聯(lián)的結(jié)果的服務(wù)器上的結(jié)果的訪問(wèn)權(quán)的密碼。這樣的信息可能 是在出售票證時(shí)預(yù)定的,或那些結(jié)果可能是在向玩家發(fā)行票證之 后更遲的時(shí)間以前是不知道的(例如,在Keno游戲、Bingo游戲或 其他基于抽簽的系統(tǒng)的情況下)。依照一個(gè)實(shí)施方案,密石馬是用 來(lái)訪問(wèn)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果的存取關(guān)鍵字(或其一部分)。此外, 結(jié)果(儲(chǔ)存在服務(wù)器中)可能是加密的。舉例來(lái)說(shuō),該密碼可能是 私匙或?qū)ΨQ鑰匙。該鑰匙可以由客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng)使用SSL或任何 其他安全的方法傳輸給服務(wù)器以便將該結(jié)果解密。
      因?yàn)榻饷荑€匙是儲(chǔ)存在票證上的,所以該賭博系統(tǒng)是比4交安 全的,因?yàn)槠弊C或服務(wù)器的安全受到破壞就不提供對(duì)結(jié)果信息的 訪問(wèn)權(quán)。更具體地說(shuō),沒(méi)有(用來(lái)將結(jié)果解密的)票證,訪問(wèn)彩票 或其他類型的數(shù)據(jù)庫(kù)就不可能實(shí)現(xiàn)。此外,沒(méi)有數(shù)據(jù)庫(kù),票證就 不可能與結(jié)果相關(guān)(因?yàn)榻Y(jié)果儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,而不是儲(chǔ)存在該 票證上)。在該系統(tǒng)的另 一個(gè)范例中, 一部分用來(lái)將游戲結(jié)果解密的鑰 匙被儲(chǔ)存在票證上,而另一部分被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中。以 這種方式,保+正只擁有該鑰匙的4壬一部分都不可能危及結(jié)果安 全。
      然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到該系統(tǒng)不需要SSL或任何其他的加密/ 解密方法,票證上的解密鑰匙或在要加密的服務(wù)器上儲(chǔ)存結(jié)果。 而是,無(wú)論有沒(méi)有這些特征該游戲都能實(shí)現(xiàn)。換句話說(shuō),訪問(wèn)儲(chǔ) 存在服務(wù)器上的結(jié)果可以僅僅使用印在票證上的序號(hào)或其他票 證標(biāo)識(shí)符完成。
      刮擦型的或印制的票證除了與服務(wù)器上的結(jié)果相關(guān)的序號(hào) 或其他標(biāo)識(shí)符之外還包括第二序號(hào)或其^也標(biāo)識(shí)符(例如,存取碼)。 票i正可能包括供該系統(tǒng)<吏用的序號(hào)和票i正標(biāo)識(shí)符。依照一個(gè)實(shí)施 方案,人們將領(lǐng)會(huì)到在使用印制票證的序號(hào)(該序號(hào)印在票證上) 與獲勝結(jié)果相關(guān)的情況下可能有安全問(wèn)題。換句話說(shuō),獎(jiǎng)巻提供 者不可能允許除該抽獎(jiǎng)系統(tǒng)以外的任何實(shí)體有能力使結(jié)果與序 號(hào)相關(guān)。為此目的,可以在票i正上提供允許該系統(tǒng)進(jìn)入結(jié)果凄t據(jù) 庫(kù)才企索的另一個(gè)標(biāo)識(shí)符(例如,獨(dú)立的票i正標(biāo)識(shí)符或存取碼)。
      在與抽獎(jiǎng)系統(tǒng)相結(jié)合工作的 一 個(gè)范例系統(tǒng)中,為了遵守抽獎(jiǎng) 規(guī)則,游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的。在這種情況下,結(jié)果是預(yù)定的 并且被儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中。在不允許預(yù)先確定結(jié)果(例如,在賭場(chǎng) 中)而是稍后(例如,采用抽簽或其他方法)確定結(jié)果的^齊4戈環(huán)境 中,系統(tǒng)在這樣的環(huán)境中發(fā)行的票證可能有相關(guān)聯(lián)的可以玩游戲 的才由簽時(shí)間。在Keno游戲結(jié)果駕馭在線游戲系統(tǒng)的情況下,每張 票證都可以與Keno游戲的一組凄t字相關(guān)聯(lián),而且該Keno游戲的結(jié) 果是作為在線游戲的結(jié)果提供的。在一個(gè)范例中,計(jì)算才幾系統(tǒng)在發(fā)行票證之時(shí)自動(dòng)才兆選一組或
      多組與該票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。其后,當(dāng)Keno游戲發(fā)生的時(shí)候, Keno才由簽結(jié)果^皮提供給在線游戲系統(tǒng),該在線游戲系統(tǒng)將Keno 結(jié)果轉(zhuǎn)變?yōu)樵诹硪粋€(gè)游戲(例如投幣機(jī),等等)內(nèi)的游戲經(jīng)歷。然 而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,雖然可以使用Keno游戲駕馭在線游戲經(jīng)歷, ^f旦是也可以使用其他的游戲(例如,Bingo游戲)。
      在玩家選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的情況下,可能選擇另外幾組與聯(lián)賽票 證相關(guān)聯(lián)的Keno數(shù)字。當(dāng)一個(gè)或多個(gè)Keno抽簽發(fā)生的時(shí)候,那些 組Keno凄t字的結(jié)果用來(lái)駕馭在線游戲以及整個(gè)耳關(guān)賽的<壬<可結(jié)果。 當(dāng)那些組Keno數(shù)字全部^皮定等級(jí)的時(shí)候,可以向玩家顯示全部的 聯(lián)賽結(jié)果。
      服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能能夠接受用戶輸入的序號(hào)和解 密鑰匙,并且在回應(yīng)中提供與該特定票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。游戲的 結(jié)果或結(jié)局可以在用來(lái)3元基于計(jì)算才幾的游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)(例 如,諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)之類的客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng))的界面中顯示給 玩家。舉例來(lái)i兌, 一系列與票i正相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果可能^皮々者存在 服務(wù)器中并且提供給客戶,而那一系列結(jié)果可能在玩基于計(jì)算機(jī) 的游戲期間呈現(xiàn)給3元家。
      在該系統(tǒng)的另 一個(gè)實(shí)施方案中,票i正的分紅可能是在票i正上 編碼的。舉例來(lái)i兌,如果票證是贏$5的票^正,贏4戈的凄史量可能是 在票證上編碼的。在該系統(tǒng)的版本以賭場(chǎng)為基礎(chǔ)的情況下,分紅 可能不々者存在票i正上(當(dāng)不預(yù)定分紅時(shí)),而是該票i正的購(gòu)買〗介格 可能儲(chǔ)存在該票證或該票證的某個(gè)其他標(biāo)識(shí)符上。
      如圖5所示,可以提供有至少一個(gè)服務(wù)器的系統(tǒng)500。舉例來(lái) 說(shuō),在售賣點(diǎn)501提供的服務(wù)器502主要負(fù)責(zé)向用戶/玩家506發(fā)行 票證。為此目的,服務(wù)器502可能發(fā)行預(yù)先印制的票證或可能發(fā)行利用相關(guān)聯(lián)的打印機(jī)505打印的票證。這樣的票證可能包括前 面參照?qǐng)D2討-論過(guò)的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)識(shí)符。依照封S侖,另一個(gè)系統(tǒng) (例如,以Keno或獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的系統(tǒng))可能用來(lái)把結(jié)果提供給在線 游戲系統(tǒng)。
      在系統(tǒng)500的一個(gè)版本中,可以用后來(lái)發(fā)生的抽簽駕馭票證 的輸/贏。舉例來(lái)說(shuō),可能使用以基于Keno的、基于Bingo的或其 他類型的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),其中特定游戲的結(jié)果在某個(gè)未來(lái)時(shí)間(例如, 抽簽發(fā)生之時(shí))之前是未知的。在這種情況下,儲(chǔ)存在票證上的 票i正標(biāo)識(shí)符可能是在基于Keno的系統(tǒng)中依據(jù)票i正標(biāo)識(shí)符產(chǎn)生的 存取碼(例如,用能將Keno票i正標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成另 一類型標(biāo)識(shí)符的 中間系統(tǒng)或Keno服務(wù)器本身)。
      與Keno票i正標(biāo)識(shí)符分開(kāi)的標(biāo)識(shí)符的產(chǎn)生由于涉及Keno系統(tǒng) 的安全可能是必要的。更具體地說(shuō),存取Keno票證標(biāo)識(shí)符可能是 該系統(tǒng)(例如,Keno月良務(wù)器)不允許的。在一個(gè)范例中,Keno系統(tǒng) 將Keno票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成儲(chǔ)存在游戲服務(wù)器(例如,服務(wù)器503) 上的存取碼和結(jié)果。其后,客戶機(jī)(例如,主才幾504A、 504B)以他 們各自的存取碼為基礎(chǔ)訪問(wèn)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果。這樣的結(jié)果 包括,舉例來(lái)說(shuō),任何游戲/例證的任何結(jié)果,而相關(guān)聯(lián)的聯(lián)賽結(jié) 果與所述游戲/例i正相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例中,該Keno系統(tǒng)可以完 成與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的那些組Keno數(shù)字的分級(jí),而且可以確定聯(lián)賽結(jié) 果。
      依照前面的討論, 一個(gè)或多個(gè)主才幾504A、 504B(例如,通用 計(jì)算機(jī)系統(tǒng))可以在網(wǎng)絡(luò)上與服務(wù)器503通信以便管理游戲。在一 個(gè)范例中,主機(jī)504A通過(guò)執(zhí)行瀏覽器程序(例如,可從微軟公司 購(gòu)買的Internet Explorer瀏覽器禾呈序)呈遞瀏覽器窗口 。用戶/J元家 506在瀏覽器界面的窗口中輸入發(fā)行票證指定的URL地址,于是 被引向與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站可能是由,舉例來(lái)
      40說(shuō),與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的WWW月艮務(wù)器程序(例如,月艮務(wù)器507) 呈遞的。
      玩家506為了在通過(guò)瀏覽器呈現(xiàn)的界面中訪問(wèn) 一 個(gè)或多個(gè)游 戲可以依照指令鍵入存取碼(和/或任何其他必要的信息)。依照討 論,服務(wù)器503可能-驗(yàn)證收到的存取碼和提供儲(chǔ)存在與服務(wù)器510 相關(guān)聯(lián)的凝:據(jù)庫(kù)中的<壬4可結(jié)果。 一旦通過(guò)月艮務(wù)器503的-驗(yàn)i正,就 可以允許用戶玩一個(gè)或多個(gè)游戲。這些游戲可能是,舉例來(lái)i兌, 使用 一種或多種編程語(yǔ)言(例如,Macromedia Flash)編程的而且可 以-陂下載到主機(jī)504A并4皮執(zhí)行的。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供不需要任何安裝程序,不需要 操作員(玩家)干涉或下載大文件的延遲就可以快速地下載到客戶 才幾上供;元家3元的游戲#呈序是有益的。為此目的,游戲禾呈序可能是 用得大部分^L游戲系統(tǒng)支持的i吾言(例如,Macromedia Flash,等 等)編程的,而且是不需要下載和安裝大軟件的組成部分就可以 玩的。在一個(gè)特定的范例中,該游戲程序可以在瀏覽器程序(例 如,Microsoft Explorer瀏覽器程序)的窗口內(nèi)運(yùn)行。以這種方式, 可以不妨礙使用計(jì)算4幾和/或安裝專欠件有困難的不夠老練的玩家 玩該游戲。當(dāng)然,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能使用任何需要或不需要任 何安裝程序的編程方法,而且本發(fā)明不局限于任何特定的編程方 法。
      另夕卜,與任何游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果都可以在玩游戲之前下載。 依照討^侖,游戲的范例包纟舌可能屬于抽獎(jiǎng)型的那些(例如,有預(yù) 定結(jié)果的那些)和基于賭場(chǎng)的那些(例如,在出售票i正之時(shí)不確定 結(jié)果的那些)。在后來(lái)的抽簽影響結(jié)果的情況下,在抽簽發(fā)生之 前(和在可^U良務(wù)器503獲^尋結(jié)果之前)可能不允許^t家^t游戲。在 抽簽影響結(jié)果的情況下,抽簽結(jié)果能從服務(wù)器502傳送到服務(wù)器 503。除此之外,服務(wù)器502可以維持票證標(biāo)識(shí)符(例如,序號(hào))對(duì)票證上提供的存取碼的映射關(guān)系,而且在抽簽發(fā)生之時(shí)提供結(jié)果 與存取碼的映射關(guān)系。依照討論,這樣的結(jié)果信息可以保存在與
      服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)510中并且可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器程 序509存取。
      依照討論,彩票的分紅可以以i午多方式顯示纟會(huì)玩家。舉例來(lái) i兌,彩票的分紅可以通過(guò)在一個(gè)或多個(gè)在線游戲比賽期間呈J見(jiàn)給 ^t家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈J見(jiàn)給^t家。
      舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,玩家可能隨著單一的刮 擦或印制票證的發(fā)行被允許一 系列投幣機(jī)快速回旋。投幣機(jī)可能 產(chǎn)生對(duì)給玩家的總分紅有貢獻(xiàn)的結(jié)果作為每次快速回旋的結(jié)果。 舉例來(lái)說(shuō),在一次快速回旋之后,可能向玩家呈現(xiàn)他/她已羸得$5 的指示。由服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)提供的給玩家的分紅可能是用于那個(gè)快 速回; 走系列的$50總額,而每次快速回; 走有特定的結(jié)果。追加的 快速回旋結(jié)果可能提供玩家將接受的額外的$45。追加的快速回 3走可能力n到對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)上、從^于該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn) 中減去或?qū)υ撚螒虻慕Y(jié)果的貢獻(xiàn)沒(méi)有影響。投幣4幾游戲的每次快 速回旋的這些結(jié)果可能儲(chǔ)存在服務(wù)器的用票證標(biāo)識(shí)符編索引的 數(shù)據(jù)庫(kù)中,或者可能是由提供該游戲的游戲程序隨機(jī)地確定的。 此外,依照前面的討論,每次快速回旋的結(jié)果可能是這樣"編造 的",以致該游戲經(jīng)歷對(duì)^L家更刺S敫。
      舉例來(lái)說(shuō),在每次快速回旋的結(jié)果儲(chǔ)存在服務(wù)器上的情況 下, 一 系列結(jié)果可能在游戲開(kāi)始之時(shí)下載到客戶才幾上作為 一 系列 入口 ,然后客戶機(jī)可以隨著玩家通過(guò)一系列快速回旋前進(jìn)逐步揭 示每個(gè)結(jié)果。依照討論,可能允許玩家選擇在投幣機(jī)的一次快速 回-走期間顯示至少一個(gè)結(jié)果(例如,通過(guò)選擇多條賠付線)。在這 種情況下,那些結(jié)果可能仍然是預(yù)定的,但每次快速回旋的結(jié)果 可以調(diào)整,以^使可以顯示多條賠付線結(jié)果。在確定結(jié)果的隨才幾方法的 一 個(gè)范例中,每次個(gè)別快速回力走的 結(jié)果不是預(yù)定的,而是可以由客戶以隨機(jī)方式確定。舉例來(lái)說(shuō), 每次快速回旋的真實(shí)結(jié)果可能是在可能產(chǎn)生必需的分紅的結(jié)果
      的潛在組合之中隨枳^4選的。在^f壬一種情況下,4殳幣才幾游戲的每 次快速回旋的結(jié)果不是預(yù)定的,而是由客戶機(jī)以隨機(jī)的方式確定 的。舉例來(lái)說(shuō),每次快速回旋的真實(shí)結(jié)果可能是在可能產(chǎn)生所需 的分紅的可能的結(jié)果組合當(dāng)中隨機(jī)挑選的。在任一'清況下,投幣 才幾游戲每次快速回;5走的結(jié)果都不{諸存在票證上,而是儲(chǔ)存在力良務(wù) 器上并且恰好在玩游戲之前或在玩游戲期間下載,或由客戶機(jī)隨 機(jī)地確定。作為替代,客戶機(jī)可以才艮據(jù)預(yù)定的一組規(guī)則或7>式確 定游戲經(jīng)歷,那組失見(jiàn)則或公式在提供總結(jié)果的時(shí)候允許客戶才幾動(dòng) 態(tài)i也確定中間結(jié)果。
      因?yàn)橛螒虮荣惡徒Y(jié)果是編寫(xiě)的,所以J元家也可能不J元實(shí)際上 能贏的游戲(和可能的次級(jí)游戲)。^無(wú)家可能購(gòu)買票i正,在可以贖 回票i正之前等^f夷,然后去POS找出4也/她的贏-彈物??赡茉蔵午在與 玩家是否已經(jīng)玩游戲無(wú)關(guān)的抽簽之后某個(gè)預(yù)定時(shí)^殳之后贖回票 i正。票i正可能能夠在某個(gè)預(yù)定的時(shí)^史之后幾乎^皮立刻贖回、凄t秒 后贖回、H天后贖回或在任何預(yù)定的時(shí)間之前贖回。對(duì)于結(jié)果取 決于特定的Keno游戲或其他事件的結(jié)果的票證,票^正在該事件已 經(jīng)通過(guò)之前不可能纟皮贖回。
      最后,在玩在線游戲之后,玩家^皮允許在任何POS位置(例如, 501(例如,抽獎(jiǎng)^理處、賭場(chǎng)或其4也賭博場(chǎng)所)^S正該票i正以《更贖 回他/她在該游戲的在線部分期間指出的贏得物。依照一個(gè)實(shí)施方 案,玩家^皮允許只有在玩過(guò)該游戲的在線部分之后才能贖回他們 的贏4尋物。3無(wú)家通過(guò)3無(wú)該游戲的在線部分在月良務(wù)器(例如,月良務(wù) 器503)設(shè)定狀態(tài)信息。當(dāng)玩家試圖在POS(例如,501)贖回票證的 時(shí)候,可以4全查該狀態(tài)信息,然后允許玩家贖回他/她的贏得物。為此目的,服務(wù)器503可以把信息送回與該游戲比賽相關(guān)的服務(wù) 器502。
      舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器503可能收集指出在客戶機(jī)上運(yùn)4亍的游戲 比賽序列的信息和其他的玩家追蹤信息。在一個(gè)范例中, 一些票 證可能與特定的玩家有關(guān),而且該玩家可能獲得玩該游戲的忠誠(chéng) 點(diǎn)凌史或其他信用。
      釆用投幣才幾游戲,玩家在POS買玩投幣才幾游戲的一個(gè)或多個(gè) 例證(例如,快速回旋)的票證。該票證指出存取碼,于是玩家4吏 用這個(gè)存取碼得到對(duì)系統(tǒng)的訪問(wèn)權(quán)(例如,從通過(guò)英特網(wǎng)與服務(wù) 器503耦合的主機(jī))。玩家在用戶界面中輸入該存取碼,而且一旦 通過(guò)-驗(yàn)證就允許玩4殳幣4幾游戲。非必選的是,玩家以單一的存取 碼(和票證)為基礎(chǔ)被允許玩從服務(wù)器503可得的許多游戲當(dāng)中的 任何游戲。這樣的選項(xiàng)可能允許玩家玩適合于與該票證相關(guān)聯(lián)的 每個(gè);摔戲例i正的不同的;桴?戈。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,把附加的獲勝機(jī)會(huì)提供給玩家。在 一這樣的沖幾會(huì)中,該沖幾會(huì)呈現(xiàn)在游戲比賽(例如,諸如4更幣才幾游 戲、賓果游戲之類的初級(jí)游戲)之外。因?yàn)樵摍C(jī)會(huì)呈現(xiàn)在游戲比 賽之外,所以對(duì)這樣的獲勝才幾會(huì)有若千利益。舉例來(lái)"i兌,在該游 戲是才支巧游戲的情況下,3元家在-無(wú)游戲期間缺乏纟支巧可能不把向 3元家顯示他/她的預(yù)定獎(jiǎng)賞的才幾會(huì)纟是供給;元游戲考呈序。舉例來(lái)i兌, 如果預(yù)定玩家將贏得$5,而且玩家玩賓果游戲,其中要求玩家宣 布"Bingo"而^L家不宣布"Bingo"并因此l釙才皁該游戲,則該游 戲程序可能沒(méi)有機(jī)會(huì)把與該票證相關(guān)聯(lián)的$ 5贏得物頒發(fā)給玩家。 另外,可能有其他的情況,玩游戲程序可能沒(méi)機(jī)會(huì)向玩家顯示預(yù) 定獎(jiǎng)賞。因此,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,在正常的游戲比賽 之外提供向玩家顯示獎(jiǎng)賞的附加機(jī)會(huì)可能是有益的。為此目的, 可能有向玩家顯示獎(jiǎng)賞的附加游戲和/或才幾會(huì)。這些游戲或其^f也獲勝才幾會(huì)可能在聯(lián)賽期間的各種不同的點(diǎn)(例如,在預(yù)定的時(shí)間,
      在JE元游戲期間隨才幾i殳定的時(shí)間點(diǎn),等等)呈現(xiàn)。在一個(gè)范例中, 可能有散布在游戲例i正之間(例如,在游戲比賽的4亭工時(shí)間期間) 的游戲,在這種情況下玩家纟皮允許玩另一個(gè)游戲。舉例來(lái)"i兌,可 能提示玩家打開(kāi)顯示獎(jiǎng)賞的簽餅或其他項(xiàng)目、快速回旋^投幣才幾或 ^M壬4可其他類型的游戲。
      此外,這才羊的附加才幾會(huì)簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā),因?yàn)橛螒虿恍枰?皮i殳 計(jì)成強(qiáng)迫J元家在正常的游戲比賽里面獲勝。換句話i兌,即4吏預(yù)定 的結(jié)果指出玩家在該游戲中已經(jīng)羸了 ,可能也允i午玩家輸4卓。因 此,這個(gè)附加機(jī)會(huì)允許游戲操作員提供某種游戲,該游戲?qū)⑻峁?真實(shí)游戲結(jié)果而不是提供固定結(jié)果以引發(fā)給玩家的顯示。
      另外,這樣的附加機(jī)會(huì)可能是有益的,舉例來(lái)說(shuō),在把預(yù)定 的結(jié)果提供給玩家方面。舉例來(lái)說(shuō),在玩游戲程序向玩家顯示特 定的獎(jiǎng)賞可能有困難的情況下,該玩游戲程序可能用該附加才幾會(huì) 呈現(xiàn)這樣的獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,可能有某些不能用與游戲相關(guān) 聯(lián)的賠付表考慮到的結(jié)果組合。在投幣機(jī)游戲的特定范例中,為 在最后 一 次投幣機(jī)快速回旋期間向玩家顯示保留的獎(jiǎng)賞是$7 ,但_ 是沒(méi)有能用玩游戲程序安排的把贏$7的結(jié)果提供癥會(huì)玩家的賠付 表入口和對(duì)應(yīng)的投幣機(jī)游戲結(jié)果。因此,不是在投幣機(jī)游戲期間
      顯示贏$7 (在這種情況下沒(méi)有這樣的賠付表結(jié)果),贏$7可能是在
      才更幣才幾游戲比賽之外向-無(wú)家顯示的。因JJ:匕,游,戈開(kāi)發(fā)-皮簡(jiǎn)一化,因
      為該游戲不需要考慮到所有可能的游戲比賽組合和所有可能的 得獎(jiǎng)獎(jiǎng)品組合。具體地說(shuō),附加的獲勝機(jī)會(huì)允許游戲程序考慮到 4壬何困難的游戲結(jié)果。此外,附加的獲勝才幾會(huì)允許不同類型的游 戲本身不導(dǎo)致作為初級(jí)游戲(例如,電子游戲,瑣事游戲,等等) 使用的賭博格式。此外,這樣的附加獲勝才幾會(huì)可能一皮用于頒發(fā)不與游戲相關(guān)聯(lián) 的其他獎(jiǎng)賞,舉例來(lái)說(shuō),回報(bào)點(diǎn)數(shù)、折扣、優(yōu)惠或其他促銷項(xiàng)目。 舉例來(lái)說(shuō),除了依照賠付表分派到票J正的獎(jiǎng)賞之外,游戲才喿作員 可以把附加獎(jiǎng)賞和票i正聯(lián)系起來(lái)。這種聯(lián)系可能是,舉例來(lái)i兌,
      在服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)的數(shù)據(jù)庫(kù)中完成的。
      這樣的附加機(jī)會(huì)的 一個(gè)范例可能被作為單獨(dú)的或"二次機(jī) 會(huì),,游戲呈J見(jiàn)給J元家。除了初級(jí)游戲之外可能玉無(wú)這個(gè)單獨(dú)的、游戲
      (例如,為揭示初級(jí)游戲的結(jié)果在計(jì)算才幾系統(tǒng)上if元的游戲)。這個(gè)
      游戲可能采取連同初級(jí)游戲一起玩的豪賭或賭博的形式。所以, 在5元家無(wú)法收到初級(jí)游戲(例如,投幣沖幾游戲、賓果游戲或4壬4可 其他類型的游戲)的預(yù)定結(jié)果的上述范例中,為提供附加的結(jié)果 安排了豪賭。
      下面是可以連同初級(jí)游戲 一 起3元的單獨(dú)游戲的特定范例。舉
      例來(lái)"i兌,單獨(dú)游戲可能是凄t字匹配游戲(例如,每日凄史字型游戲), 其中玩家選擇凄史字并且將那些凄史字與3元游戲計(jì)算才幾系統(tǒng)4由取的 一組數(shù)字進(jìn)行比較。舉例來(lái)說(shuō),選定的數(shù)字可能是四位數(shù)或其他 長(zhǎng)度的^:字。在一個(gè)范例游戲格式中,玩家可能#皮允5午在3元初級(jí) 游戲之前選擇數(shù)字。作為替代,該游戲程序可能自動(dòng)地4巴數(shù)字分 配給玩家(例如,以諸如快速精選之類的隨才幾方式)。玩家可能有 選擇數(shù)字的機(jī)會(huì)或有玩游戲計(jì)算機(jī)為玩家選擇數(shù)字。然后,玩家 玩把一個(gè)或多個(gè)獲勝才幾會(huì)呈現(xiàn)給玩家的初級(jí)游戲(例如,4更幣才凡 游戲,賓果玩》游戲或^f壬^f可其〗也類型的游 戈)。
      在一個(gè)范例中,預(yù)定玩家贏得獎(jiǎng)賞(例如,$5)。玩游戲系統(tǒng) 可能在游戲期間提供贏$5的機(jī)會(huì),但是玩家無(wú)法激活獲勝機(jī)會(huì) (例如,由于輸4皁游戲,未及時(shí)叫"Bingo",等等)。在一個(gè)范例 中,玩系統(tǒng)的游戲不強(qiáng)迫玩家贏(例如,通過(guò)在游戲內(nèi)固定游戲、例i正的結(jié)果或獲勝4幾會(huì))。相反,iE元家輸4卓游戲和/或無(wú)法:敫活獲 勝機(jī)會(huì)。
      在一個(gè)4吏用選定的凄史字的特例第二相克率游戲中,在游戲結(jié)束 時(shí),玩游戲系統(tǒng)可能使玩家挑選的數(shù)字顯示出來(lái),然后該系統(tǒng)不 可思議地抽取四個(gè)lt字(例如,類似于Keno型4由簽),于是人獲得 與贏$5同等的匹配。
      在另一個(gè)范例系鄉(xiāng)充中,當(dāng)每次會(huì)晤玉元多個(gè)游戲的時(shí)《'美,選定 的數(shù)字可能對(duì)所有在會(huì)晤中玩的游戲有效。非必選的是,玩家可 能凈皮允許改變?yōu)槊總€(gè)游戲才4選的凄t字。這才羊的改變可以4吏用游戲 界面中的控制完成。此外,選定的凄丈字可以在游戲界面的預(yù)定區(qū) i或中向;元家顯示。
      雖然可以使用數(shù)字抽簽,但是可能使用其他第二概率游戲。 舉例來(lái)說(shuō),玩家的數(shù)字可能適用于保險(xiǎn)箱或其他容器型的組合。 如果保險(xiǎn)箱打開(kāi),玩家贏得由于打開(kāi)它顯示的獎(jiǎng)賞。在另一個(gè)范 例中,容器不可能包含(或顯示)獎(jiǎng)賞。
      圖6展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面600。依 照一個(gè)實(shí)施方案,游戲包4舌至少兩個(gè)級(jí),第一級(jí)包括4更幣才幾型的 游戲。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該4殳幣才幾型游戲是用計(jì)算枳j 系統(tǒng)在界面600中呈現(xiàn)給玩家的。具體地i兌,在玩游戲的計(jì)算枳j 系統(tǒng)的顯示器中,可能在界面600中提供投幣機(jī)畫(huà)像,該4殳幣才幾 有巻軸和位于一個(gè)或多個(gè)巻軸(例如,指示器603)上的一個(gè)或多個(gè) 標(biāo)記(例如,項(xiàng)目601A-601C)。該標(biāo)記可能是,舉例來(lái)說(shuō),適合 用于投幣機(jī)的特征、項(xiàng)目或任何其他類型的元素。
      沿著一條或多條線(例如,線604)4黃穿巻軸(例如,巻軸 601A-601C)的一組標(biāo)記可能對(duì)應(yīng)于與賠付表(例如,賠付表608)的點(diǎn)數(shù)相匹配的標(biāo)記組合。賠付表可能指出,舉例來(lái)"i兌,標(biāo)記組 合和頒發(fā)的點(diǎn)類t (或信用)總和之間的相關(guān)關(guān)系。在上述的 一 個(gè)范 例中,這樣的標(biāo)記可能包括在特定的組合中匹配時(shí)產(chǎn)生特定的獎(jiǎng) 賞的成果類型。如果4黃穿一條或多條線的標(biāo)記被賠付表指出匹 配,則可以向玩家頒發(fā)賠付表指出的對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。
      投幣機(jī)畫(huà)像也可能包括快速回旋控制602,該控制可能是在 被激活的時(shí)候能引起投幣機(jī)巻軸快速回旋的任何類型的控制 (例如,按鈕、杠桿,等等)。此外,界面600也可能包括指出玩家 剩余的快速回旋次數(shù)的快速回旋指示器607。依照討論,可能向 玩家頒發(fā)有限的快速回旋次數(shù)字用來(lái)累積點(diǎn)數(shù)。因此,界面600 可能包括指出當(dāng)前產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)或玩家羸得的其他信用數(shù)的計(jì)數(shù) 器603。另外,界面600可能包括展示向第二級(jí)游戲推進(jìn)所需的點(diǎn) 數(shù)或信用數(shù)的指示器609。
      非必選的是,界面600可能包括由玩家選擇的聯(lián)賽選項(xiàng)的狀 況。舉例來(lái)說(shuō),該接口可能連同聯(lián)賽狀況(例如,聯(lián)賽當(dāng)前的領(lǐng) 先者、聯(lián)賽的剩余時(shí)間,等等)的指示一起指出聯(lián)賽選項(xiàng)是否在 購(gòu)買票i正時(shí)已^皮選定。
      投幣機(jī)的類型和設(shè)計(jì)圖案不局限于圖6所示的類型和設(shè)計(jì)圖 案。相反,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到投幣機(jī)可能是任何類型和設(shè)計(jì)圖案, 而且本發(fā)明不局限于任何特定的4更幣機(jī)。
      當(dāng)5元家實(shí)現(xiàn)足以著手進(jìn)4亍第二級(jí)游戲的點(diǎn)凄t或其他d言用的 時(shí)候或當(dāng)玩家用光快速回旋的時(shí)候,投幣機(jī)游戲結(jié)束。作為附加 選項(xiàng),玩家可能通過(guò)在選^奪界面600內(nèi)的控制604跳過(guò)4殳幣才幾游戲 比賽。選擇元素604可能導(dǎo)致才殳幣4幾游戲結(jié)束。非必選的是,選 擇元素604可以允許玩家前進(jìn)到第二級(jí)游戲。依照討論,信用可能在第一級(jí)游戲中累積而且當(dāng)達(dá)到預(yù)定的
      信用數(shù)字(或玩家選擇控制604)的時(shí)候,第二級(jí)游戲被激活。依照 一個(gè)實(shí)施方案,第二級(jí)游戲的結(jié)果決定玩家是否贏得獎(jiǎng)賞。
      第二級(jí)游戲可能包括能夠指出玩家是否已經(jīng)羸得(沒(méi)有贏得) 獎(jiǎng)賞的專侖盤(例如,l會(huì)盤606)或其他指示。第二級(jí)游戲可能在(或 不在)與第一級(jí)游戲相同的界面里展示。第二級(jí)游戲的界面可能 包括可得獎(jiǎng)賞的指示(例如,獎(jiǎng)賞指示器610),該指示可能放在輪 盤606的某些區(qū)段上。該輪盤快速回旋,而且該輪盤停在指出與 第 一 和第二級(jí)游戲例證相關(guān)聯(lián)的特定游戲例i正贏得的獎(jiǎng)賞的特
      定獎(jiǎng)賞指示器上。贏得的獎(jiǎng)賞可能是用指向輪盤606上的特定獎(jiǎng) 賞指示的指針605展示的。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,第二級(jí)游戲可能不是總乂人第一 級(jí)的比賽獲得的。相反,第一級(jí)的比賽可能被玩家跳過(guò),然后允 許J元家if元第二級(jí)游戲。在一個(gè)范例第二級(jí)游戲中,3元家沒(méi)有選擇 著手進(jìn)行第二級(jí)游戲。在另一個(gè)實(shí)施方案中,不向玩家4是供繼續(xù) 第一級(jí)游戲的選擇。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,玩家不選擇第二級(jí)游戲。換句 話說(shuō),獎(jiǎng)賞輪盤或其他指示沒(méi)有不同于開(kāi)始第二級(jí)游戲的指示的 其他輸入。第二級(jí)游戲可能被啟動(dòng),舉例來(lái)說(shuō),在接受來(lái)自第一 級(jí)游戲的已實(shí)現(xiàn)特定的總點(diǎn)數(shù)或信用總數(shù)的指示之時(shí)。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,第一級(jí)游戲沒(méi)有與它相關(guān)聯(lián)的 任何獎(jiǎng)賞。更明確地說(shuō),第一級(jí)游戲中累積的信用不能從第一級(jí) 游戲轉(zhuǎn)變成分紅。相反,第一級(jí)游戲的比賽決定何時(shí)和是否玩第 二級(jí)游戲。依照一個(gè)實(shí)施方案,第二級(jí)的結(jié)果獨(dú)自決定玩家在特
      定的游戲例i正中究竟是贏、平局還是專lr。在玩過(guò)第二級(jí)游戲之后,游戲比賽回到第一級(jí)游戲(例如,才殳 幣機(jī))的另一個(gè)例證。然而,玩家可能選擇在任何特定的游戲例 i正結(jié)束后5元不同的游戲(例如,卡片游戲或其卩也的游戲)。在4殳幣 才幾游戲的情況下,某個(gè)游戲例i正可能是在第二級(jí)游戲結(jié)束后4偉斷 的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,每個(gè)游戲例i正的比賽與所有其j也的;捧 戲例i正無(wú)關(guān)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,特定的游戲例證的結(jié)果是預(yù) 定的。
      依照本發(fā)明的 一個(gè)方面,認(rèn)識(shí)到激活票證(并因此可能玩)的 時(shí)間4艮重要。在游戲以賭場(chǎng)為基礎(chǔ)并在賭場(chǎng)發(fā)4于票i正的情況下,
      為了與票i正相關(guān)聯(lián)的游戲比賽不與賭場(chǎng)提供的其^也游戲(例如, 鋪地板游戲)竟?fàn)帲谫?gòu)買票證和可能的贖回票證之間包括延遲 可能是有益的。舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,為了不與賭 場(chǎng)提供的其他類型的投幣機(jī)游戲或其他游戲類型竟?fàn)帲@樣的游 戲在主元家離開(kāi)賭場(chǎng)之后^皮激活或相反在賭場(chǎng)中時(shí)是不可3元的可 能是優(yōu)選的。
      此外,在票證發(fā)行和激活之間引進(jìn)延遲的另一個(gè)好處包括增 加玩家在另一個(gè)位置(例如,在家)玩游戲的可能性和需要玩家回 到票證兌換位置贖回他/她的贏得物。因?yàn)橥婕倚枰氐絻稉Q位置
      (可能是賭場(chǎng)),所以玩家將購(gòu)買另外的票i正或^t該兌換:位置才是供 的其〗也類型的游戲的可能性有所增加。
      依照本發(fā)明的一個(gè)方面,第二級(jí)游戲的結(jié)果(例如,獎(jiǎng)賞輪盤 結(jié)果)可能是預(yù)定的,反之,第一級(jí)游戲的結(jié)果(例如,每次個(gè)別
      快速回》走的結(jié)果)是〗吏用某種隨枳i數(shù)發(fā)生器(即RNG)確定的。以這 種方式,向玩家提供預(yù)定的結(jié)果,^f旦是在第一級(jí)游戲中出現(xiàn)的游
      數(shù)生成經(jīng)歷。然而,因?yàn)榭赡苄枰馆^多的玩家暴露在(在純粹 的RNG經(jīng)歷中可能沒(méi)有達(dá)到的)第二級(jí)游戲之中,為了允許玩家前進(jìn)到第二級(jí)游戲,至少為 一部分第 一級(jí)游戲準(zhǔn)備預(yù)定的(或編 寫(xiě)的)結(jié)果可能是有益的。依照一個(gè)實(shí)施方案,只允許玩家玩第二級(jí)游戲的一個(gè)例i正。 在這種情況下,玩家使用所提供的快速回旋到達(dá)第二級(jí)游戲,而 且一旦到達(dá),玩家就能得到與該游戲相關(guān)聯(lián)的單一結(jié)果。在玩家 到達(dá)第二級(jí)游戲之后剩余的任何快速回旋都被遺失。在玩過(guò)第二 級(jí)游戲之后,該游戲的在線部分結(jié)束。作為替代,可能允許玩家玩投幣機(jī)游戲的進(jìn)一步的例證,投 幣才幾游戲的每個(gè)級(jí)都導(dǎo)致顯示獎(jiǎng)賞的第二級(jí)。依照前面的討i侖, 這些用投幣機(jī)游戲的每個(gè)例證揭示的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量可能儲(chǔ)存在 服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中并且在之玩游戲前或玩游戲期間提供給客戶。 作為替代,中間物獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是以客戶機(jī)以隨機(jī)的方式確定的 (例如,通過(guò)隨機(jī)地選擇總額達(dá)到頒發(fā)給玩家的全部獎(jiǎng)賞的中間 獎(jiǎng)賞數(shù)量的可能組合)。在另 一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或客戶才幾才艮才居一個(gè) 或多個(gè)規(guī)則動(dòng)態(tài)地確定的。這些規(guī)則可能被調(diào)整,以便該游戲系 統(tǒng)以有趣的方式顯示全部結(jié)果。舉例來(lái)i兌,票i正可能有S50的全部獎(jiǎng)賞^f介值,而且在才殳幣才幾 游戲的每個(gè)例i正頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能累積成$ 5 0獎(jiǎng)賞。以游戲例i正的 數(shù)目為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)$50獎(jiǎng)賞的組合數(shù)目可能有限,而且呈現(xiàn)給玩家 的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是那有限的結(jié)果的隨機(jī)選擇。無(wú)論如何,依 照前面的討i侖,每個(gè)游戲例i正的結(jié)果要么儲(chǔ)存在月艮務(wù)器上要么由 客戶才幾隨4幾;也或動(dòng)態(tài)i也確定。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,為特定的4更幣才幾游戲標(biāo)記組合頒發(fā) 的點(diǎn)凄t可能依照快速回》炎次凄t有所改變,以《更增加游戲的"戲劇性"維持-元家興趣。舉例來(lái)^兌,隨著快速回》走次^:增加,為特定 的標(biāo)記組合頒發(fā)的點(diǎn)數(shù)也可能增加。在另一個(gè)范例中,特定的賠 付線也可能根據(jù)快速回旋次數(shù)有所增加或激活,從而把程度有所 增加的刺激提供給玩家。
      依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,要進(jìn)行的投幣機(jī)游戲可能獨(dú)自 包才舌或在《且合中包4舌下面的附力口方面
      *投幣機(jī)游戲可能包括三個(gè)巻軸。
      *投幣機(jī)的每個(gè)巻軸包含三個(gè)斑點(diǎn),總共可以看見(jiàn)九個(gè)斑點(diǎn)。
      *可能有用特定的票證提供的有限的快速回旋次數(shù)(例如, 15次快速回"走)。
      *信用是依照4殳幣沖幾賠^"表賺得的(例如,l個(gè)信用、2個(gè)信 用、3個(gè)信用),它可能基于快速回旋次數(shù)字改變。
      *特定的賠付線可以依照快速回》走次數(shù)^皮激活。
      *玩家選擇控制(例如,快速回旋按鈕)引起巻軸快速回旋。 同時(shí),賠付線增亮,從而指出該活躍的賠付線用于當(dāng)前的快速回旋。
      *對(duì)于特定的快速回》走只有在活^夭的賠^i"上的匹配才能收 到4壬何點(diǎn)^t。
      *賠付線在巻軸停止快速回旋之前保持增亮。*如果匹配是在某條活5夭的賠付線上完成的,則那條線閃現(xiàn) 黃色而且賠付表(例如,把組合與點(diǎn)數(shù)聯(lián)系起來(lái)的點(diǎn)數(shù)表)的對(duì)應(yīng) 區(qū)萃殳閃光以 <更指出所估支的匹配。*如果玩家實(shí)現(xiàn)特定的信用閾值(或預(yù)定的點(diǎn)數(shù)),獎(jiǎng)賞4侖盤 游戲被激活。*計(jì)數(shù)器把賺到的點(diǎn)數(shù)總值增量呈現(xiàn)給玩家。*在一個(gè)范例中,總共有五條活多夭的賠付線。*在另一個(gè)范例中,投幣機(jī)游戲按下列次序穿過(guò)賠付線循環(huán) (例如,如圖6所示)*從中央4黃穿* /人底部4黃穿*從頂部^黃穿*來(lái)自左上角的對(duì)角線參來(lái)自右上角的對(duì)角線*獎(jiǎng)賞轉(zhuǎn)論要么停在獎(jiǎng)賞上要么指出沒(méi)有羸得獎(jiǎng)賞。*如果到達(dá)信用閾值,則才殳幣才幾游戲結(jié)束,而且玉元家開(kāi)始第 二級(jí)游戲。*如果玩家在游戲界面中選擇特定的控制(例如,按鈕),則 投幣^;L游戲結(jié)束而且玩家進(jìn)入第二級(jí)游戲。*當(dāng)玩家積累到1000點(diǎn)的時(shí)4美,熒屏在游戲的投幣4幾部分降 下來(lái)。3元家#:告知4也們將著手進(jìn)4于第二級(jí)游戲(例如, <也們爿奪快 速回旋獎(jiǎng)賞豸侖盤)。
      * 一旦賺到1000點(diǎn),用戶就著手第二級(jí)游戲。在一個(gè)范例游
      戲中,第二級(jí)游戲只有一個(gè)例i正。在這個(gè)范例中,當(dāng)3無(wú)家進(jìn)入第 二級(jí)游戲的時(shí)4美<壬<可未用的快速回s走將喪失。
      *如果玩家無(wú)法用分配的快速回旋積累IOOO點(diǎn),則游戲結(jié)束。
      *第二級(jí)游戲是快速回旋時(shí)指出羸得的現(xiàn)金數(shù)量或其他獎(jiǎng) 賞類型或指出沒(méi)有獲得獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng)賞輪盤。
      *玩家選擇控制使獎(jiǎng)賞輪盤開(kāi)始快速回旋。
      *輪盤的每個(gè)片段都包括在該片段上的美元值或其他獎(jiǎng)賞 指示。
      *無(wú){侖輪盤停在哪個(gè)片4殳上,玩家都贏得作為獎(jiǎng)賞的那個(gè)美 元數(shù)量或其他獎(jiǎng)賞指示。
      *在游戲結(jié)束時(shí),向玩家呈現(xiàn)第二級(jí)游戲結(jié)束的指示和所頒 發(fā)的任何獎(jiǎng)賞的指示。
      *在一個(gè)范例中,沒(méi)有與快速回旋相關(guān)聯(lián)的一個(gè)點(diǎn)獎(jiǎng)提供足 以獨(dú)自前進(jìn)到第二級(jí)游戲的點(diǎn)凄t。
      *在另一個(gè)范例中,沒(méi)有一個(gè)投幣口標(biāo)記提供足以獨(dú)自前進(jìn) 到第二級(jí)游戲的點(diǎn)tt。*在又一個(gè)范例中,沒(méi)有一個(gè)才殳幣口組合(例如,三種類型) 才是供足以獨(dú)自前進(jìn)到第二級(jí)游戲的點(diǎn)凄史。*在賠^f十線的數(shù)目和信用的lt目隨著快速回旋次凄t增加而增加的游戲中,保證最后一次快速回^走(例如,15次快速回》走中 的第15次快速回旋)不能接受玩家從零信用到足夠前進(jìn)到第二級(jí) 游 戈的^f言用。*在另一個(gè)范例中,獎(jiǎng)賞的分紅不倚賴在第一級(jí)游戲中提供 的快速回; 走次或在第 一 級(jí)游戲中積累的信用或點(diǎn)凄丈。*發(fā)行的原始票證可以在兌換中心用于認(rèn)領(lǐng)任何頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。*在另一個(gè)范例中,^f壬4可第一級(jí)游戲的結(jié)果都可以由RNG和 游戲當(dāng)時(shí)的幾率確定或可以在印制彩票時(shí)確定。*購(gòu)買票證的總結(jié)果(例如,分紅)可以是預(yù)定的(與在刮擦型 或其他類型的即時(shí)獎(jiǎng)券游戲中 一樣)或可以由后來(lái)的事件確定(例 ^口,獎(jiǎng)券或Keno抽簽)。依照一個(gè)實(shí)施方案,游戲包括單級(jí)游戲,例如,才更幣才幾型游 戲。獎(jiǎng)賞可能在這種單級(jí)游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲例i正中頒發(fā)^^元 家。圖7展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案表現(xiàn)單級(jí)游戲的一個(gè)范 例游戲界面700。更具體i也i兌,投幣機(jī)型游戲是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在 界面700中呈現(xiàn)給玩家的。具體地說(shuō),在計(jì)算才幾系統(tǒng)在玩游戲之 時(shí)的顯示中,投幣機(jī)畫(huà)像可以出現(xiàn)在界面700中,與該投幣機(jī)有 一些巻軸,這些巻軸有位于一個(gè)或多個(gè)巻軸(例如,巻軸707)上的 一個(gè)或多個(gè)標(biāo)記(例如,標(biāo)記702)。該標(biāo)記可能是,舉例來(lái)說(shuō),適 合在投幣機(jī)中使用的特征、項(xiàng)目或任何其他類型的元素。沿著一條或多條線(例如,賠付線704)橫穿巻軸的一組標(biāo)記可 能對(duì)應(yīng)于與賠付表(未展示)中的點(diǎn)數(shù)相匹配的標(biāo)記組合。雖然圖7 所示的投幣機(jī)展示三(3)個(gè)巻軸,點(diǎn)數(shù)人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到所用巻軸的 數(shù)目可以是任何數(shù)字。賠付表可以指出,舉例來(lái)說(shuō),標(biāo)記沿著一 條或多條賠4十線的組合和一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞之間的相關(guān)關(guān)系。在一 個(gè)范例中,這沖羊的標(biāo)記可能包4舌當(dāng)沿著特定的賠^f寸線在特定的組 合中匹配的時(shí)候產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的元素。如果該標(biāo)記橫穿一條或多條線 與賠付表指出的匹配,則玩家可以獲得賠付表指出的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng) 賞。
      投幣機(jī)畫(huà)像也可能包括快速回旋控制701,該控制可能是任 何類型在激活時(shí)引起投幣機(jī)巻軸快速回旋的控制(例如,按鈕、 杠桿,等等)。此外,界面700也可能包括指出剩余讓玩家玩的快 速回旋次數(shù)的快速回旋指示器709。依照討論,可能頒發(fā)給玩家 有限次數(shù)的快速回旋以贏得獎(jiǎng)賞。因此,界面700可能包括指出 玩家當(dāng)前贏得的積累贏得物的數(shù)量的指示器708。另外,界面700 可能包括指出依照賠付表的入口當(dāng)前的快速回S走結(jié)果是否轉(zhuǎn)變 成用戶獲勝的指示器705。
      在一個(gè)實(shí)施方案中,第一級(jí)游戲包4舌把在才更幣才幾游戲中實(shí)現(xiàn) 的組合與贏得的獎(jiǎng)賞聯(lián)系起來(lái)的賠付表。舉例來(lái)說(shuō),在賠付表中 表達(dá)的特定結(jié)果可能與出現(xiàn)在選定的賠付線上的獲勝組合相關(guān) 聯(lián)。更具體地說(shuō),如果沿著選定的賠付線實(shí)現(xiàn)的組合與賠付表的 入口相匹配,則玩家贏得賠付表所指出的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞。如果不相 匹配,玩家沒(méi)有贏得任何與那個(gè)游戲例證(或選定的賠付線)相關(guān) 聯(lián)的獎(jiǎng)賞。
      才更幣才幾的類型和i殳計(jì)圖案不局限于圖7所示的類型和i殳計(jì)圖 案。反之,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,投幣機(jī)可能有任何類型和設(shè)計(jì)圖案, 而且本發(fā)明不局限于任何特定的投幣機(jī)。當(dāng)玩家用光快速回旋次數(shù)的時(shí)候,投幣才幾游戲結(jié)束。作為附加選項(xiàng),玩家可能通過(guò)在界面700內(nèi)選擇控制(例如,"QUIT "4要 鈕,未展示)跳過(guò)投幣機(jī)游戲的比賽。這樣的控制選擇可能導(dǎo)致 投幣機(jī)游戲結(jié)束和揭示任何結(jié)果(例如,將頒發(fā)給玩家的與該游 戲相關(guān)聯(lián)的任何獎(jiǎng)賞)。依照討論,獎(jiǎng)賞可能是在第一級(jí)游戲中頒發(fā)的。在一個(gè)范例 中, 一個(gè)或多個(gè)獲勝機(jī)會(huì)可能與第一級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)。那些獲勝才幾 會(huì)可能是當(dāng),舉例來(lái)說(shuō),共同地或個(gè)別地在任何游戲中實(shí)現(xiàn)特定 的巻軸結(jié)果、沿著一條或多條賠付線實(shí)現(xiàn)獲勝組合、實(shí)現(xiàn)特定的 總點(diǎn)數(shù)或?qū)崿F(xiàn)其他方面的時(shí)候向玩家顯示的。另外,在界面700 中,可能有向^L家展示他/她在^L第 一級(jí)游戲期間可能已羸得的^f壬 何獎(jiǎng)賞的指示器。依照前面的討論,獲勝機(jī)會(huì)的結(jié)果可以儲(chǔ)存在 月良務(wù)器中而且在^元游戲之前下載到if無(wú)游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)上,可以 由^L游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)動(dòng)態(tài)地確定,或可以以<壬〗可其4也方式確 定。依照前面的討i侖,可能允i午〕E元家選擇一條或多條賠4十線,其 中每條賠付線都可能與在一次才殳幣機(jī)游戲快速回旋中呈現(xiàn)給玩 家的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)。圖8展示允許選擇多條賠付線的 一個(gè)示范 界面800。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,允許玩家在界面(例如,界面 800)內(nèi)選擇投幣機(jī)游戲的一條或多條賠付線。在選擇"快速回旋" 控制之時(shí),顯示那些選定的賠付線是否包括獲勝組合。因此,玩 家有該游戲多快地顯示預(yù)定結(jié)杲的某種控制。界面800也可能包括單級(jí)游戲(例如,投幣機(jī)型游戲)的表達(dá)。 獎(jiǎng)賞可能是在這個(gè)單級(jí)游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲例證中頒發(fā)給玩 家的。該投幣機(jī)型游戲是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在界面800中呈現(xiàn)給玩家 的。具體地i兌,在玩游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)的顯示器中,才更幣才幾畫(huà)傳_ 可能是在界面800中給出,該投幣機(jī)有一些巻軸(例如,巻軸807),那些巻軸有4立于一個(gè)或多個(gè)一個(gè)或多個(gè)巻軸之上的才示i己(例力口,
      標(biāo)記802)。標(biāo)記可能是,舉例來(lái)說(shuō),適合用于投幣機(jī)的特征、項(xiàng) 目或<壬<可其他類型的元素。
      沿著一條或多條線(例如,賠付線804)片黃穿巻軸的 一組標(biāo)記可 能對(duì)應(yīng)于某種標(biāo)記組合,該標(biāo)記組合與賠付表(未展示)中的點(diǎn)數(shù) 相匹配。雖然圖8所示的投幣機(jī)展示五(5)個(gè)巻軸,^f旦是人們應(yīng)該 領(lǐng)會(huì)到所用的巻軸數(shù)目可能是任何數(shù)字。賠付表可能指出,舉例 來(lái)說(shuō),沿著一條或多條賠付線的標(biāo)記組合和一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞之間 的相關(guān)關(guān)系。在一個(gè)范例中,這樣的標(biāo)記可能包括一些元素,這 些元素在沿著特定的賠付線按特定的組合相匹配的時(shí)候產(chǎn)生獎(jiǎng) 賞。如果在一條或多條線上的標(biāo)記與賠4寸表所指出的匹配,則3元 家可以獲得賠付表指出的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
      投幣機(jī)畫(huà)像也可能包括快速回旋控制8 01 ,該控制可能是任 何類型的在被激活時(shí)引起候?qū)е虏澎瘞艡C(jī)巻軸快速回旋的控制(例 如,按鈕、杠桿,等等)。此外,界面800也可能包括快速回旋指 示器809,該指示器指出剩余供玩家玩的快速回旋次數(shù)字。依照 討論,玩家可能獲得有限次數(shù)的快速回旋用來(lái)贏得獎(jiǎng)賞。因此, 界面800可能包括指出當(dāng)前玩家贏得的積累贏得物的指示器801 。 另外,界面800可能包括指出依照賠付表的入口當(dāng)前的快速回旋 結(jié)果是否轉(zhuǎn)變成用戶獲勝的指示器(未展示)。
      在一個(gè)實(shí)施方案中,第一級(jí)游戲包4舌把在才殳幣才幾游戲中實(shí)現(xiàn) 的組合與贏得的獎(jiǎng)賞聯(lián)系起來(lái)的賠付表。舉例來(lái)說(shuō),在賠付表中 表現(xiàn)的特定結(jié)果可能與出現(xiàn)在某條選定的賠付線上的獲勝組合 相關(guān)耳關(guān)。更具體地i兌,如果沿著某條選定的賠^f十線實(shí)現(xiàn)的組合與 賠^f寸表的某個(gè)入口相匹配,則3元家贏得賠^f寸表指出的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng) 賞。如果不相匹配,則玩家沒(méi)有贏得任何與那個(gè)游戲例證(或選 定的賠付線)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞。另外,界面800可能包括與玩家的賠付線選4爭(zhēng)有關(guān)的附加控 制和指示。舉例來(lái)i兌,界面800可能包括指示器808,該指示器指 出當(dāng)前選定的賠付線的數(shù)目。界面800也可能包括用來(lái)選擇賠付 線的控制(例如,控制810、 811)。具體地說(shuō),控制811(例如,按 4丑)可能祐:玩家選定,以^更選擇一條或多條賠^f寸線。在一個(gè)特定 的范例,玩家通過(guò)累進(jìn)地選擇控制811可以累進(jìn)地選擇多條賠付 線。換句話說(shuō)每次選擇控制811,追加的賠付線可以被選定。玩 家可以退回單一賠付線的選擇,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)使選定的賠付線 數(shù)目循環(huán)(例如,在已經(jīng)選定最大賠付線數(shù)目之后選擇追加賠付 線)??赡芴峁┝?一 個(gè)選擇控制810,該控制允i午選擇4更幣才幾游戲里的最大賠^f寸線凄t目。更具體i也i兌,控制810在#:選定時(shí)可以選 擇在當(dāng)前的投幣機(jī)游戲例證中可玩的最大的賠付線數(shù)目。圖9展示一個(gè)范例界面900,該界面包括選擇不止一條賠付線 (例如,選定的賠付線901A-901E)。舉例來(lái)說(shuō),界面900可能包括 多條賠J十線,3元家可以乂人中才兆選在<壬4可特定的游戲例i正內(nèi)要^無(wú) 的。在圖9所示的范例中,該界面可能包4舌五(5)條賠4寸線,這些 賠付線可以供玩家有選擇地4兆選(例如,使用控制902、 903)。然 而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到該游戲可能包括若干條賠付線而且本發(fā)明不 局限于所示的賠付線數(shù)目。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,如果不止一條賠付線被選中, 則要玩的"快速回旋"或游戲例證的數(shù)目可能被減少,因此允許 玩家有選擇地控制游戲的總長(zhǎng)度。在一個(gè)范例中,^皮選中的賠付 線數(shù)目(例如,如指示器904所示)可以將剩余的快速回旋次數(shù)(例 如,如指示器905所示)減少相等的數(shù)量。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到 快速回旋次數(shù)可能用任何其他的比例減少。在一個(gè)范例中,不同的賠付線可能有較高的分紅,并因此玩^ 家可能愿意挑選有羸得高級(jí)獎(jiǎng)賞希望的多條賠付線。然而,依照 一個(gè)實(shí)施方案,玩呈現(xiàn)給玩家的特定的游戲例證的結(jié)果可能被調(diào) 整以便考慮到多條賠付線的選擇。更具體地說(shuō),呈現(xiàn)結(jié)果的游戲 程序可能動(dòng)態(tài)地確定與選中的賠付線一致的結(jié)果,而且可能動(dòng)態(tài) 地在選中的賠付線之中分派贏得物。依照討i侖,游戲的總結(jié)果可 能是預(yù)定的,而且游戲程序可能把任何全部贏得物的各個(gè)部分分 派給不同的賠付線。這樣的分配可以被這樣實(shí)現(xiàn),舉例來(lái)說(shuō),才艮 據(jù)一組身見(jiàn)則,以隨才幾的方式,等等。
      投幣機(jī)的類型和設(shè)計(jì)圖案不局限于圖8和圖9所示的類型和 i殳計(jì)圖案。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,才更幣4幾可能有4壬<可類型和詔: 計(jì)圖案,而且本發(fā)明不局限于任何特定的投幣才幾。
      當(dāng)多元家用光快速回》定的時(shí)4美,沖殳幣才幾游戲結(jié)束。作為附力口的 選項(xiàng),玩家可以通過(guò)在界面800、 900內(nèi)選擇控制(例如,"QUIT" 按鈕)跳過(guò)投幣機(jī)游戲的比賽。選擇這樣的控制可能導(dǎo)致結(jié)束投 幣機(jī)游戲和揭示任何結(jié)果(例如,將與該游戲相關(guān)聯(lián)的任何獎(jiǎng)賞 頒發(fā)全合J元家)。
      依照討論,玩家可能#1允許選擇一條或多條賠付線^妻受獲勝 機(jī)會(huì)的結(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,把"近乎理想的結(jié)果"的 指示呈現(xiàn)給玩家,因?yàn)檫x定的那一條或多條賠付線接近獲勝的賠 付線(例如,玩家選擇了錯(cuò)誤的賠付線)。如同人們了解的那樣, 玩家可能在第一級(jí)游戲內(nèi)選擇4壬<可賠<十線,在選擇最后一條賠付 線之時(shí)顯示給玩家的與未被選中的賠付線相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能為 了產(chǎn)生近乎理想結(jié)果的指示而改變。舉例來(lái)i兌,3元系統(tǒng)的游戲可 能確定一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞在未被選中的賠付線中的顯示,以便玩家 感覺(jué)他/她由于只差毫厘(例如,由于選錯(cuò)了賠付線)才輸?shù)?。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,選擇的結(jié)果是預(yù)定的。換句話說(shuō),玩家可能 選擇任何賠付線并且仍然獲得相同的結(jié)果。
      然而,在呈現(xiàn)給玩家的賠付線之中所顯示的獎(jiǎng)賞分布可能是 不同的,取決于玩家選定的賠付線。以這種方式,玩家感覺(jué)彷佛 賠付線(并因此他們的對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)賞)是預(yù)定的而他們選擇的特定的賠 <寸線對(duì)第一級(jí)游戲的結(jié)果有影響。然而,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施 方案,玩家的選擇對(duì)第一級(jí)游戲的結(jié)果沒(méi)有影響。
      在-無(wú)過(guò)特定的游戲例^E之后,游戲比賽回到另 一個(gè)游戲(例 如,諸如投幣機(jī)游戲之類的第一級(jí)游戲)。然而,玩家可能在任 4可特定的游戲結(jié)束之時(shí)選擇3元不同的游戲例^正(例如,卡片游戲 或其他游戲)。玩家可能被允許玩投幣才幾游戲的進(jìn) 一 步的例i正, 其中每個(gè)投幣機(jī)游戲都能揭示任何頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。這些用4殳幣才幾游 戲的每個(gè)例證揭示的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量依照前面的討論可能儲(chǔ)存在 服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中而且是在玩游戲之前或期間提供給客戶機(jī)的。 作為替代,中間獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是在客戶機(jī)以隨機(jī)的方式確定的 (例如,通過(guò)隨機(jī)地選擇總額等于頒發(fā)纟會(huì)玩家的全部獎(jiǎng)賞的可能 的中間獎(jiǎng)賞組合)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或
      客戶才幾4艮據(jù)一個(gè)或多個(gè)^L則動(dòng)態(tài)地確定的。這些關(guān)見(jiàn)則可能^皮調(diào) 整,以^更該游戲系統(tǒng)以有趣的方式顯示全部結(jié)果。
      舉例來(lái)說(shuō),票證可能有$50的總獎(jiǎng)賞價(jià)值,而且在每個(gè)投幣 機(jī)游戲例證(或獲勝機(jī)會(huì)可能與之相關(guān)聯(lián)的每次快速回旋、每張 卡片或每個(gè)其他游戲元素)頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能累積形成$50獎(jiǎng)賞。以 游戲例證或其他游戲元素的#t目為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)$ 5 0獎(jiǎng)賞的組合的#t 目可能是有限的,而且呈現(xiàn)給玩家的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是那有限 的結(jié)果的隨機(jī)選擇。無(wú)i侖如4可,每個(gè)游戲例i正的結(jié)果依照前面的 討論要么是儲(chǔ)存在服務(wù)器要么是由客戶機(jī)隨機(jī)地或動(dòng)態(tài)地確定。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到票證被激活(并因此可 以開(kāi)始玩)的時(shí)間是重要的。在基于賭場(chǎng)的游戲情況下(其中票證 是在賭一皮發(fā)行的),在票i正的購(gòu)買和可能的票i正兌4灸之間包4舌延 遲,以致與該票i正相關(guān)聯(lián)的游戲比賽不與賭場(chǎng)提供的其4也游戲竟 爭(zhēng)(例如,鋪地板游戲)可能是有益的。舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲 的情況下,優(yōu)選的可能是為了不與賭場(chǎng)提供的其他類型的投幣才幾 游戲或其他游戲類型竟?fàn)庍@樣的游戲在^t家離開(kāi)賭場(chǎng)之后才一皮 激活或相反在賭場(chǎng)中是不可玩的。此外,在票證的發(fā)行和激活之間引進(jìn)延遲的另一個(gè)好處包括 增加J元家在另一個(gè)位置(例如,在家)玩游戲的可能性,需要J元家 回到票證兌換位置(可能是賭場(chǎng))贖回他/她的贏得物。因?yàn)橥婕倚?要回到兌換:位置,所以將增加^L家購(gòu)買另外的票i正或3元該兌換"立 置提供的其他類型的游戲的可能性。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,4殳幣才幾游戲可能獨(dú)自或在《且合中包4舌下面的附加方面 依照一個(gè)實(shí)施方案,4殳幣4幾游戲包括呈J見(jiàn)在計(jì)算才幾界面中 的基本#殳幣才幾畫(huà)^f象,該游戲有4殳幣才幾巻軸的現(xiàn)實(shí)聲音和動(dòng)畫(huà)。 在另一個(gè)范例中,4更幣才幾游戲包4舌有與4專統(tǒng)的才臾幣才幾游戲 類似的獲勝幾率的看似傳統(tǒng)的賠^(寸表。 在一個(gè)范例中,才更幣才幾可能包4舌至少三個(gè)(例如,五個(gè))巻 軸,有一條或多條賠付線。 在一個(gè)特定的范例游戲格式中,活3夭的賠^f寸線可能總是包 4舌中心賠^f寸線。*巻軸的的上半部分和下半部分(例如,出現(xiàn)在中心賠付線 上方和下面的標(biāo)記)可能呈現(xiàn)在該界面中。這些上半部分和下半 部分可能被用于其他的賠付線(例如,在其他的行中或在4黃貫若 干4亍的賠付線中)。在這些部分中顯示的標(biāo)記(例如,圖標(biāo))可能是 以不同于在中心賠J寸線顯示的標(biāo)記方式顯示的(例如,圖標(biāo)可能 是半個(gè)看見(jiàn)物)。當(dāng)快速回》走控制凈皮選中的時(shí)候,在這些部分中 顯示的圖標(biāo)或其^也標(biāo)記可能是栩栩如生的以l更展示巻軸正在快 速回旋。
      參 一條或多條賠付線可能被玩家選定用來(lái)參與該投幣機(jī)游 戲的任何特定的快速回旋。
      *在一個(gè)范例中,投幣才幾游戲是單級(jí)游戲,沒(méi)有獎(jiǎng)^力回合和 /或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
      *依照一個(gè)實(shí)施方案,賠付表可能包括若干條賠付線。然而,
      在一個(gè)特定的范例中,賠付表可能包括多達(dá)15個(gè)入口。如果4吏用 的賠<十線少于15條,獲勝組合表可能纟皮調(diào)整以反映減少的賠^f寸線 數(shù)目。然而,可能使用填充(例如,用于15線賠付表的13個(gè)入口)。
      *該游戲包括這樣的界面,在該界面中用戶選擇使巻軸快速 回旋的控制(例如,杠桿、按鈕,等等)。
      *在該界面內(nèi),游戲包括識(shí)別玩家何時(shí)接受在特定的賠付線 上的勝利的指示。
      *該游戲界面也可能包括剩余多少次快速回S走供玩家玩的 指示。
      *依照一個(gè)簡(jiǎn)化的范例游戲格式,該游戲不支持分散的贏。 然而,其他的范例游戲格式可能支持分散的贏。*在另一種游戲才各式中,當(dāng)呈現(xiàn)輸?shù)慕Y(jié)果時(shí)4美,該游戲呈J見(jiàn) 近乎理想的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,在三個(gè)巻軸的4更幣才幾游戲中,近乎 理想的結(jié)果可能是用頭兩個(gè)巻軸停在作為獲勝組合一部份的圖 標(biāo)或其他標(biāo)記上而第三個(gè)巻軸的標(biāo)i己不完成該獲勝組合來(lái)表達(dá) 的。在另一個(gè)范例中,加權(quán)可能用來(lái)模擬(真正的和模擬的)近乎 理想的結(jié)果和提供更無(wú)法抗拒的游戲經(jīng)歷。
      *可能有預(yù)定數(shù)目(例如,八(8)個(gè))的用于該投幣機(jī)游戲的圖 標(biāo)。在一個(gè)范例中,在不同的游戲版本(例如,賭場(chǎng)和獎(jiǎng)券片反本) 之間可能有共同的圖標(biāo),但是可能有該游戲版本獨(dú)特的有特殊烙 印的圖標(biāo)版本。在一個(gè)范例中,該獨(dú)特的圖標(biāo)表現(xiàn)最高贏4尋物賠 付組合。在另一個(gè)范例中,當(dāng)該圖標(biāo)構(gòu)成獲勝結(jié)果的組成部份的 時(shí)<夷,該獨(dú)特的游戲主題圖標(biāo)栩栩如生i也運(yùn)動(dòng)。在另一個(gè)范例中, 其他的圖標(biāo)當(dāng)他們作為獲勝結(jié)果的 一 部份的時(shí)4美可能栩栩如生 地運(yùn)動(dòng)。在又一個(gè)范例中,使圖標(biāo)栩栩如生的優(yōu)先權(quán)包括從賠付 表上的最高值開(kāi)始然后依次減低。
      *賠付表可能是玩家借助游戲界面上的按〃組可4妄近的。
      *在另一個(gè)范例游戲才各式中,圖標(biāo)在賠付線中出現(xiàn)的次序需 要與賠^f十表所描癥會(huì)的次序相匹配。
      *在一個(gè)特定的范例中,^投幣才幾游戲可能包4舌5 x 3的^L頻招: 幣機(jī)游戲。5 x 3的視頻投幣機(jī)游戲可能包括十五個(gè)能呈現(xiàn)標(biāo)記 (例如,圖標(biāo))的"小室"。賠付線可能是使用任何小室組形成的。 舉例來(lái)說(shuō),賠付線可能是按小室的行或列形成的,或者可能橫在 任何一行或一列小室之間。依照一個(gè)范例游戲格式,可能有多條 在特定的"快速回旋"內(nèi)活躍的相交賠付線。在5x3視頻投幣口 游戲中,可能有在該游戲中4吏用的大量的圖標(biāo)(例如,十二(12) 個(gè)圖標(biāo))。*在另一個(gè)范例格式中,就每個(gè)游戲例證比賽,提供給玩家 固定的投幣機(jī)快速回旋次數(shù)。玩家能每次使用 一 次快速回旋或同 時(shí)4吏用多次快速回^走(例如, 一次啟動(dòng)不止一條賠<寸線)。
      *當(dāng)用戶用盡快速回》炎的時(shí)4矣,游戲結(jié)束。
      *在一個(gè)特定的范例中,該游戲可能儲(chǔ)存追蹤^是供給玩家的
      局?jǐn)?shù)N的計(jì)數(shù)。當(dāng)玩家選擇賠付線的時(shí)候,根據(jù)選定的賠付線數(shù) 目減少局?jǐn)?shù)。通過(guò)在特定的快速回旋內(nèi)選擇較多的賠付線,局?jǐn)?shù) N能^皮較快地減少(而且因此玩家所玩的"快速回旋"的次數(shù)字3皮 減少)。當(dāng)計(jì)凄丈N等于教:值零的時(shí)候,游戲結(jié)束。
      *在一個(gè)范例游戲中,可能提供選擇賠付線的控制。在一個(gè) 特定的范例中,該控制可能包括每次按壓它都通過(guò)可得的賠^f寸線 循環(huán)的按鈕。更具體地說(shuō),每次按壓該按鈕,追加的賠付線被選 定。在一個(gè)特定的游戲格式中,可能有至少一條缺省賠付線,該 賠付線被用于每次快速回旋。非必選的是,可能有展示選定的賠 付線數(shù)目的指示器。
      *在另一個(gè)范例游戲格式中,可能提供另一個(gè)控制,當(dāng)該控 制被激活的時(shí)候選擇在特定的投幣機(jī)游戲內(nèi)所有可得的賠付線。 在另一個(gè)范例格式中,選擇該控制導(dǎo)致巻軸快速回旋。
      *依據(jù)選定的賠付線數(shù)目,快速回旋指示器所呈現(xiàn)的數(shù)值被 減少適當(dāng)?shù)钠鄑量(例如,選定的賠^f十線凄t目)。
      *當(dāng)羸得獎(jiǎng)賞的時(shí)候,獎(jiǎng)賞指示器連同任何當(dāng)前贏得的獎(jiǎng)賞 的指示器 一起把在3元游戲期間累積贏得的獎(jiǎng)賞呈現(xiàn)家。在一 個(gè)范例中,免費(fèi)快速回旋可能是羸得的獎(jiǎng)賞之一,而且如果是這種情況,快速回旋指示器的數(shù)值增加頒發(fā)給玩家的快速回旋次數(shù)。*在游戲結(jié)束時(shí),把游戲結(jié)束的指示和頒發(fā)了任何獎(jiǎng)賞的指 示呈現(xiàn)纟合3元家。圖IO展示用來(lái)依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案管理聯(lián)賽型游戲 的范例程序1000。在塊IOOI,程序1000開(kāi)始。依照討論,玩家可能購(gòu)買一局或多局在線游戲(例如,才殳幣才幾型游戲)。在購(gòu)買時(shí)可 能向玩家呈現(xiàn)進(jìn)入與一個(gè)或多個(gè)在線游戲例i正有關(guān)的聯(lián)賽型游戈的選項(xiàng)。在塊1002, 3無(wú)家購(gòu)買票i正或其4也游 戈幣,而JM奪該3無(wú) 家的入口加入聯(lián)賽。在聯(lián)賽結(jié)果受Keno抽簽駕馭的情況下,若千 組Keno數(shù)字可能被選定并且與票證相關(guān)聯(lián)。這可能是這樣完成 的,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)把選項(xiàng)與票證的序號(hào)或其它識(shí)別信息聯(lián)系起 來(lái)。在塊1003,游戲例i正和聯(lián)賽的結(jié)果是確定的,然后變成游戲 月良務(wù)器可得的,此后3元家可以3元該游戲的在線部分顯示那些結(jié) 果。在Keno駕馭系統(tǒng)的情況下,Keno系統(tǒng)可能抽取一些數(shù)字,將 抽中的數(shù)字與選定的那些組與票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字進(jìn)行比較并且 把抽簽結(jié)果發(fā)送給游戲服務(wù)器。這些結(jié)果可能指出,舉例來(lái)說(shuō), 羸了哪些游戲例i正、羸多少,等等。此夕卜,Keno系統(tǒng)可以纟合每張 與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的票證(或玩家)的數(shù)組數(shù)字評(píng)分并確定任何聯(lián)賽贏 家。在塊1004,玉元家可以開(kāi)始3元該在線游,戈(或游戲系列)。在^L 家玩每個(gè)游戲例證的時(shí)候,可能有一個(gè)或多個(gè)玩家贏得獎(jiǎng)賞的枳j 會(huì)。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,在個(gè)別游戲例證中獲勝用來(lái)在耳關(guān)賽里面向前推進(jìn)3元家。眹賽狀況指示可以在界面(例如,引導(dǎo) 板的顯示)內(nèi)呈現(xiàn)給玩家。在玩家玩過(guò)那一個(gè)或多個(gè)與聯(lián)賽相關(guān) 聯(lián)的游戲例證之后,可以在塊1005把聯(lián)賽結(jié)果呈現(xiàn)給玩家。在塊 1006,考呈序1000結(jié)束。
      圖11展示可以用來(lái)玩聯(lián)賽型游戲的界面1100的一個(gè)實(shí)施方 案。具體地說(shuō),界面1100包括把在線游戲顯示給玩家的玩游戲界
      面。3元家可以選擇一個(gè)或多個(gè)4空制操作該在線游戲,而且在所示 的范例中,玩家玩^見(jiàn)頻樸克牌游戲。該界面也包括在此稱之為"引 導(dǎo)板,,的東西,它展示聯(lián)賽的狀況。舉例來(lái)說(shuō),引導(dǎo)板可以顯示 當(dāng)前領(lǐng)先的玩家、每個(gè)玩家的得分和聯(lián)賽的剩余時(shí)間。在一個(gè)實(shí) 施方案中,玩家可以在引導(dǎo)板中用綽號(hào)、用戶名或其他標(biāo)識(shí)符表示。
      因?yàn)橐勒找粋€(gè)實(shí)施方案聯(lián)賽有預(yù)定的開(kāi)始和結(jié)束,所以引導(dǎo) 沐反可以呈現(xiàn)與當(dāng)前的聯(lián)賽狀態(tài)(例如,寫(xiě)關(guān)賽的開(kāi)始時(shí)間、逝去的 時(shí)間和剩余時(shí)間)有關(guān)的信息。引導(dǎo)4反也可以顯示為羸得聯(lián)賽頒 發(fā)的任何獎(jiǎng)賞。引導(dǎo)板也可以顯示每個(gè)一流玩家的連續(xù)得分。這 個(gè)得分可能是在一個(gè)或多個(gè)與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的游戲例證中贏得的 贏得物(例如,錢)的總和,但是它可能是積累的點(diǎn)數(shù)或一些其他 的指示。引導(dǎo)板可以在整個(gè)聯(lián)賽期間按固定的時(shí)間間隔被刷新。 在一個(gè)范例中,引導(dǎo)壽反可以在游戲例i正完成之時(shí),以預(yù)定的刷新
      率(例如,5秒)或基于任何其他參數(shù)被更新。
      至此已經(jīng)描述了這項(xiàng)發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施方案的一些方面, 人們將領(lǐng)會(huì)到各種不同的變更、修改和改進(jìn)對(duì)于熟悉這項(xiàng)技術(shù)的 人將4艮容易發(fā)生。這樣的變更、修改和改進(jìn)傾向于成為這4分揭示 的一部4分而且傾向于落在本發(fā)明的4青神和范圍之內(nèi)。因此,前面 的描述<又<又作為范例。
      權(quán)利要求
      1.一種玩概率游戲的方法,該方法包括下列行為允許玩家購(gòu)買進(jìn)入一個(gè)或多個(gè)概率游戲的入口,一個(gè)或多個(gè)概率游戲與某個(gè)聯(lián)賽相關(guān)聯(lián);在在線游戲中實(shí)現(xiàn)把結(jié)果顯示給一個(gè)或多個(gè)概率游戲的玩家;以及向玩家指出該聯(lián)賽的狀況。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括向玩家發(fā)行票證的行為, 該票證包括印在該票證表面上的密碼,該票證與眾多結(jié)果相 關(guān)聯(lián)。
      3. 才艮據(jù)4又利要求2的方法,進(jìn)一步包4舌為玩家在不同于已發(fā)4亍 的票證的士某體上玩另 一 個(gè)游戲作準(zhǔn)備的行為,其中眾多結(jié)果 是向if元家顯示的。
      4. #4居4又利要求3的方法,進(jìn)一步包4舌在3元在線游戲期間揭示 眾多結(jié)果的^f亍為。
      5. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括顯示包括一個(gè)或多個(gè)玩 家標(biāo)識(shí)符的界面的行為,其中每個(gè)標(biāo)識(shí)符代表一個(gè)玩家和每 個(gè)多元家在該聯(lián)賽中的對(duì)應(yīng)朝卜名。
      6. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中所述結(jié)果是預(yù)定的。
      7. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括選擇與進(jìn)入一個(gè)或多個(gè) 概率游戲的入口相關(guān)聯(lián)的眾多組數(shù)字的行為。
      8. 才艮據(jù)外又利要求l的方法,進(jìn)一步包括4吏該耳關(guān)賽與進(jìn)入一個(gè)或 多個(gè)扭克率游戲的入口標(biāo)識(shí)符聯(lián)系起來(lái)的行為。
      9. 根據(jù)權(quán)利要求8的方法,其中入口標(biāo)識(shí)符是在某銷售點(diǎn)(POS) 向玩家發(fā)行的票證的標(biāo)識(shí)符。
      10. 才艮據(jù)權(quán)利要求5的方法,進(jìn)一步包括在計(jì)算4幾系統(tǒng)的顯示器 上顯示該界面的4亍為。
      11. 才艮據(jù)4又利要求1的方法,進(jìn)一步包4舌如果^L家在預(yù)定的時(shí)間 內(nèi)不;元該游戲例i正時(shí),貝'J自動(dòng);也^^亥在線游^戈的至少一個(gè)例 證的行為。
      12. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中在線游戲從某個(gè)預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。
      13. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中在線游戲在某個(gè)預(yù)定時(shí)間結(jié)束。
      14. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中在線游戲的至少一個(gè)例證從某 個(gè)預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。
      15. 根據(jù)權(quán)利要求13的方法,進(jìn)一步包括在該在線游戲結(jié)束后向 玩家指出聯(lián)賽結(jié)果的行為。
      16. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中在線游戲包括投幣機(jī)游戲。
      17. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中在線游戲包括樸克牌游戲。
      18. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中在線游戲包括技巧游戲。
      19. 才艮據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中指出行為包括在玩游戲的計(jì)算 才幾系統(tǒng)的顯示器上顯示指示的4亍為。
      20. 才艮椐外又利要求l的方法,進(jìn)一步包4舌由與第一游戲相關(guān)寫(xiě)關(guān)的 第 一服務(wù)器提供與該概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。
      21. 根據(jù)權(quán)利要求20的方法,進(jìn)一步包括把與該概率游戲相關(guān)聯(lián) 的結(jié)果儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中的行為。
      22. 根據(jù)權(quán)利要求21的方法,進(jìn)一步包括使該結(jié)果與該票證的指 示聯(lián)系起來(lái)的行為。
      23. 根據(jù)權(quán)利要求7的方法,進(jìn)一步包括下列行為完成4由簽和確定一組獲勝tt字;將數(shù)字組與那組獲勝數(shù)字進(jìn)行比較;確定數(shù)字組中的每一個(gè)是否使玩家贏得獎(jiǎng)賞;確定凄t字組中的每一個(gè)羸得的獎(jiǎng)賞的總凄t;以及根據(jù)已確定的總數(shù)是否符合至少一個(gè)判據(jù)確定該聯(lián)賽的 結(jié)果。
      24. 根據(jù)權(quán)利要求23的方法,其中數(shù)字組是Keno數(shù)字組,而且所 述確定聯(lián)賽結(jié)果的行為以已確定的總凄t是否由Keno系統(tǒng)完 成為基礎(chǔ)。
      25. 根據(jù)權(quán)利要求24的方法,進(jìn)一步包括把聯(lián)賽結(jié)果發(fā)送給玩游 戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)的4亍為。
      26. 根據(jù)權(quán)利要求25的方法,進(jìn)一步包括在玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 的顯示器上顯示聯(lián)賽結(jié)果的行為。
      27. 根據(jù)權(quán)利要求23的方法,其中所述確定聯(lián)賽結(jié)果的行為進(jìn)一 步包括根據(jù)已確定的總數(shù)是否超過(guò)聯(lián)賽中其他玩家各自的 總數(shù)確定結(jié)果的行為。
      28. 根據(jù)權(quán)利要求23的方法,其中確定聯(lián)賽結(jié)果的行為進(jìn)一步包 括#4居已確定的總數(shù)是否超過(guò)某個(gè)最小數(shù)量確定聯(lián)賽結(jié)果 的行為。
      全文摘要
      玩家被允許參加包括一個(gè)或多個(gè)在線游戲例證的聯(lián)賽。在一個(gè)特定的范例中,在銷售點(diǎn)(POS),玩家可能挑選允許玩家參加包括多樣的初級(jí)游戲例證的聯(lián)賽類型的游戲的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,初級(jí)游戲是投幣機(jī)型游戲。這樣,可能允許玩家在在線游戲的環(huán)境中享受與其他玩家有對(duì)抗賽的感覺(jué)。在另一個(gè)范例中,初級(jí)游戲結(jié)果受諸如以獎(jiǎng)券或賭場(chǎng)為基礎(chǔ)的抽簽(例如,Keno抽簽)之類的次級(jí)游戲的結(jié)果驅(qū)動(dòng)。然后,玩次級(jí)游戲,而且全部聯(lián)賽的結(jié)果是根據(jù)次級(jí)游戲例證結(jié)果確定的。次級(jí)游戲例證的結(jié)果和聯(lián)賽的結(jié)果被發(fā)送給在線賭博系統(tǒng)。然后,玩家被允許玩在線游戲以便揭示次級(jí)游戲例證的結(jié)果和全部聯(lián)賽的結(jié)果。
      文檔編號(hào)A63F9/24GK101321564SQ200680045491
      公開(kāi)日2008年12月10日 申請(qǐng)日期2006年10月11日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月11日
      發(fā)明者B·薩貝特, D·哈代, M·赫爾曼, S·N·凱尼 申請(qǐng)人:蓋姆勞吉克公司
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