專利名稱:游戲機(jī)、游戲機(jī)控制器、游戲系統(tǒng)以及游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明總體上涉及游戲機(jī)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
許多現(xiàn)在的游戲機(jī)(插槽式)配備有票券分發(fā)設(shè)施。當(dāng)使用此種游戲機(jī)的人希望在機(jī)器上兌現(xiàn)游戲點(diǎn)數(shù)時(shí),他能夠按下機(jī)器上的“收款(collect)”鍵,這使得機(jī)器為他提供票券。該票券具有已打印的材料(諸如例如條形碼之類)。一旦獲得了票券,可以將其出示給出納員,出納員將處理該票券并給付相應(yīng)的貨幣。給付的貨幣等于在按下收款鍵時(shí)在游戲機(jī)上應(yīng)付游戲點(diǎn)數(shù)的金錢值。
不幸的是,許多現(xiàn)在已安裝的游戲機(jī)只能分發(fā)票券。結(jié)果,如果希望從一臺(tái)機(jī)器換到另一臺(tái)機(jī)器,必須進(jìn)行前述的步驟獲得票券將之兌換成錢在將錢插入到另一臺(tái)機(jī)器中以獲得游戲點(diǎn)數(shù)。在游戲機(jī)之間轉(zhuǎn)移錢對(duì)于相當(dāng)頻繁地在不同的游戲之間進(jìn)行切換的人來(lái)說(shuō),是耗時(shí)且令人不快的。
發(fā)明內(nèi)容
在本說(shuō)明書(shū)中,下面的術(shù)語(yǔ)應(yīng)解釋為具有下述的含義紙幣—是法定的貨幣,其形式為紙或聚合物票據(jù)——與硬幣相反,例如$5.00的紙幣。
票券—由游戲機(jī)發(fā)出的紙質(zhì)(或其它任何合適的基材)票券,其上有與金錢值相關(guān)的、已經(jīng)打印的材料(諸如條形碼)。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種游戲機(jī)控制器,所述控制器適于接收來(lái)自紙幣接收器、可以代表紙幣數(shù)據(jù)或票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),所述控制器設(shè)置成用于處理所述數(shù)據(jù)以及用于(a)將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器;以及
(b)將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置。
在一實(shí)施例中,提供的控制器進(jìn)一步適于接收來(lái)自所述票券處理裝置的剩余數(shù)據(jù)以及控制打印機(jī)打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種游戲機(jī),包括紙幣接收器,適于在插入紙幣時(shí)輸出包含紙幣數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),以及適于在插入票券時(shí)輸出包含票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù);控制器,設(shè)置成對(duì)來(lái)自所述紙幣接收器的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及(a)將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器;以及(b)將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置。
在一實(shí)施例中,提供的游戲機(jī)進(jìn)一步包括票券打印機(jī),并且所述控制器適于接收來(lái)自所述票券處理裝置的剩余數(shù)據(jù)以及控制所述打印機(jī)打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供一種游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括游戲控制器;票券處理裝置;紙幣接收器,其在插入紙幣時(shí)輸出包含紙幣數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),以及在插入票券時(shí)輸出包含票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù);以及控制器,設(shè)置成對(duì)來(lái)自所述紙幣接收器的所述數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及(a)將紙幣數(shù)據(jù)輸出至所述游戲控制器;以及(b)將票券數(shù)據(jù)輸出至所述票券處理裝置。
在一實(shí)施例中,所述票券處理裝置構(gòu)造成對(duì)所述票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及確定所述票券數(shù)據(jù)是否是有效的票券數(shù)據(jù)。
在一實(shí)施例中,提供一游戲系統(tǒng),其中,所述票券處理裝置設(shè)置成對(duì)有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以形成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)并將所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)輸出至所述游戲控制器。
在一實(shí)施例中,所述游戲系統(tǒng)進(jìn)一步包括票券打印機(jī),并且所述控制器適于接收來(lái)自所述票券處理裝置的剩余數(shù)據(jù)以及控制所述打印機(jī)打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
在一實(shí)施例中,所述票券處理裝置設(shè)置成基于所述游戲控制器的最小幣值來(lái)對(duì)所述有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以生成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和剩余數(shù)據(jù),所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和所述剩余數(shù)據(jù)的組合值對(duì)應(yīng)于所述有效票券數(shù)據(jù)的值。
在一實(shí)施例中,所述票券處理裝置包括用于確認(rèn)所述票券數(shù)據(jù)的服務(wù)器和用于處理所述票券數(shù)據(jù)的客戶機(jī)。
在本發(fā)明的第四方面,提供一種處理數(shù)據(jù)的方法,其包括處理來(lái)自紙幣接收器的數(shù)據(jù),以確定所述數(shù)據(jù)是否表示紙幣訊息或票券訊息,將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器,以及將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置。
在一實(shí)施例中,所述方法包括對(duì)所述票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及確定其是否有效。
在一實(shí)施例中,所述方法包括對(duì)有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以形成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)并將所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)輸出至所述游戲控制器。
在一實(shí)施例中,所述方法包括基于所述游戲控制器的最小幣值來(lái)對(duì)所述有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以生成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和剩余數(shù)據(jù),所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和所述剩余數(shù)據(jù)的組合值與所述票券數(shù)據(jù)的值相同。
在一實(shí)施例中,所述方法包括打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,提供一種與游戲機(jī)一起使用的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括電子處理部分,所述電子處理部分設(shè)置成執(zhí)行以下的步驟對(duì)由所述游戲機(jī)的紙幣接收器產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以確定紙幣或票券是否已經(jīng)插入所述紙幣接收器;
響應(yīng)于確定紙幣已經(jīng)插入所述紙幣接收器,將紙幣插入訊息發(fā)送至所述游戲機(jī)的電子游戲控制器;以及響應(yīng)于確定票券已經(jīng)插入所述紙幣接收器,發(fā)出票券插入訊息,所述票券插入訊息至少部分地由遠(yuǎn)離所述游戲機(jī)的頭系統(tǒng)處理。
優(yōu)選地,所述電子處理部分進(jìn)一步設(shè)置成使得打印機(jī)打印與第一金錢值對(duì)應(yīng)的另一票券,所述第一金錢值小于與所述票券相對(duì)應(yīng)的第二金錢值。
根據(jù)本發(fā)明的第六方面,提供一種與游戲機(jī)一起使用的方法,所述方法包括以下的步驟對(duì)由所述游戲機(jī)的紙幣接收器產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以確定紙幣或票券是否已經(jīng)插入所述紙幣接收器;響應(yīng)于確定紙幣已經(jīng)插入所述紙幣接收器,將紙幣插入訊息發(fā)送至所述游戲機(jī)的電子游戲控制器;以及響應(yīng)于確定票券已經(jīng)插入所述紙幣接收器,發(fā)出票券插入訊息,所述票券插入訊息至少部分地由遠(yuǎn)離所述游戲機(jī)的頭系統(tǒng)處理。
優(yōu)選地,所述方法進(jìn)一步包括以下步驟對(duì)打印機(jī)發(fā)出打印票券訊息,使得打印機(jī)打印與第一金錢值相對(duì)應(yīng)的另一票券,所述第一金錢值小于與所述票券相對(duì)應(yīng)的第二金錢值。
本發(fā)明的實(shí)施例的優(yōu)點(diǎn)在于,它們使得游戲機(jī)可以對(duì)票券進(jìn)行處理,并設(shè)置相應(yīng)的游戲點(diǎn)數(shù),即使在游戲控制器不能處理票據(jù)的情況下也是如此。這樣,玩此游戲機(jī)的人不需要經(jīng)歷耗時(shí)且潛在地令人不快的從所述機(jī)器獲取票券然后去出納員處以票券獲取金錢的程序。
那些實(shí)施例的優(yōu)點(diǎn)在于,如果打印了票券,使得容易處理下述情況游戲機(jī)例如僅接收$1.00幣值而插入例如對(duì)應(yīng)價(jià)值$1.67的價(jià)值的票券??梢源蛴∑比沟每梢栽谟螒驒C(jī)上接收$1.00將之轉(zhuǎn)化為點(diǎn)數(shù),并打印具有價(jià)值$0.67的票券。$0.67的票券例如能夠插入$0.01的機(jī)器內(nèi)或先出納員兌換$0.67。這樣,通過(guò)利用本發(fā)明的實(shí)施例,賣主或供應(yīng)商能夠以置換游戲機(jī)的小部分成本來(lái)將游戲機(jī)改型成支持插入票券。
盡管有其它的實(shí)施例會(huì)落在本發(fā)明的范圍內(nèi),現(xiàn)在將參考附圖以僅作為例子的方式說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例。在所述附圖中圖1提供包括本發(fā)明實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的示意圖;圖2提供在本發(fā)明實(shí)施例中執(zhí)行的各種步驟的流程圖;圖3是示出圖1中某些部分的附加細(xì)節(jié)的示意圖。
具體實(shí)施例方式
參見(jiàn)圖1,圖1是作為本發(fā)明實(shí)施例的系統(tǒng)100的方框圖,系統(tǒng)100包括至少一個(gè)形式為通常的投幣式、由諸如澳大利亞Aristocrat技術(shù)公司之類的企業(yè)制造的電子游戲機(jī)102(EGM);以及基于和由澳大利亞Aristocrat技術(shù)公司制造的系統(tǒng)6000相同的原理用于遠(yuǎn)程點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移的改型系統(tǒng)104。
電子游戲機(jī)102包括如下部件游戲板106;底板108(即數(shù)據(jù)總線);紙幣接收器110;熱打印機(jī)112;按鍵面板114;視頻監(jiān)視器116;以及電子控制器118。游戲板106電耦聯(lián)至底板108;紙幣接收器110和熱打印機(jī)112電耦聯(lián)至電子控制器。這樣,游戲板106通過(guò)底板108和電子控制器118與紙幣接收器110和熱打印機(jī)112數(shù)據(jù)連通。熱打印機(jī)是優(yōu)選的,因?yàn)槠浯蛴〉钠比己玫剡m應(yīng)于紙幣接收器。然而,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解其它類型的打印機(jī)也可以使用,或者事實(shí)上熱打印機(jī)可以作為已有打印機(jī)的附加而提供。按鍵面板114和視頻監(jiān)視器116也(電)耦聯(lián)至底板108。電子控制器118通過(guò)諸如串行的RS232聯(lián)接120和122之類的任何適當(dāng)聯(lián)接而電連接至紙幣接收器110和熱打印機(jī)112。電子控制器118還電連接至底板108,并進(jìn)一步通過(guò)串行的RS232聯(lián)接124連接至改型系統(tǒng)104。注意,底板108通過(guò)諸如支持用于澳大利亞新南威爾士的x系列協(xié)議的適當(dāng)數(shù)據(jù)連通聯(lián)接126而電連接至改型系統(tǒng)104。
游戲板106本質(zhì)上是計(jì)算機(jī)母板并且安裝有存儲(chǔ)裝置(諸如EPROM),所述存儲(chǔ)裝置容納一個(gè)或多個(gè)諸如來(lái)自澳大利亞Aristocrat技術(shù)公司的Queen of the Nile的程序。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以容易地理解游戲板106和執(zhí)行存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)裝置內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)程序,從而提供電子游戲控制器。按鍵面板114和視頻監(jiān)視器116使得可以與游戲進(jìn)行互動(dòng)。更特別地,按鍵面板114使得使用者可以操作游戲,而視頻監(jiān)視器將游戲呈現(xiàn)給使用者。
如前所述,系統(tǒng)100包括形式為由澳大利亞Aristocrat技術(shù)公司制造的改進(jìn)系統(tǒng)6000的改型系統(tǒng)104。優(yōu)選實(shí)施例的改型系統(tǒng)提供票券處理系統(tǒng),所述票券處理系統(tǒng)使得插入的票券能夠以對(duì)于游戲板106來(lái)說(shuō)不可見(jiàn)的方式被處理。改型系統(tǒng)104實(shí)質(zhì)上包括個(gè)人電腦128和數(shù)據(jù)庫(kù)130,數(shù)據(jù)庫(kù)130提供頭系統(tǒng)(head system)136和電子控制單元132。盡管示出為與圖1中的游戲機(jī)分離,但是,電子控制單元可以設(shè)置在數(shù)個(gè)位置,而且通常設(shè)置在分離的電路板上的電子游戲機(jī)殼內(nèi)。電子控制單元132可以稱為“票券客戶”,因?yàn)樗亲鳛椤捌比姓摺钡念^系統(tǒng)的客戶。改型系統(tǒng)104還包括數(shù)據(jù)連通聯(lián)接134,聯(lián)接134的形式可以是RS485聯(lián)接或者諸如以太網(wǎng)之類的適當(dāng)聯(lián)接,電耦聯(lián)至電子控制單元132和頭系統(tǒng)136的個(gè)人電腦128,以允許在其間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。數(shù)據(jù)聯(lián)接124電耦聯(lián)至控制器118,電連接至控制單元132以彼此交換數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)聯(lián)接126電連接至底板108,也電連接至電子控制單元132。
系統(tǒng)100區(qū)別于類似的現(xiàn)有系統(tǒng),包括在現(xiàn)有游戲機(jī)中沒(méi)有的位于游戲機(jī)102中的控制器118。此外,改型系統(tǒng)104的控制單元132提供在類似的現(xiàn)有改型系統(tǒng)中沒(méi)有提供的功能。至于控制器118,其是基于微處理器(或微控制器)的電子線路板,設(shè)置用于管理由紙幣接收器110產(chǎn)生的數(shù)據(jù)訊息。特別地,當(dāng)有人將紙幣(例如5元或10元)或票券插入紙幣接收器110中時(shí),紙幣接收器110將產(chǎn)生數(shù)據(jù),控制器118通過(guò)120接收所述數(shù)據(jù)。如圖3所示,在接收數(shù)據(jù)時(shí),控制器118的紙幣接收器數(shù)據(jù)處理器119a將處理所述數(shù)據(jù),以確定是否有紙幣或票券插入紙幣接收器110(即確定是否是紙幣或票券)。也就是說(shuō),由紙幣接收器110產(chǎn)生的數(shù)據(jù)將包括表示紙幣或票券是否已經(jīng)插入紙幣接收器110中的數(shù)據(jù)。
如果在處理紙幣接收器110產(chǎn)生的數(shù)據(jù)時(shí)控制器118的處理器119a確定紙幣已經(jīng)插入紙幣接收器110,控制器118的處理器119a將紙幣插入訊息設(shè)置在底板108上。也就是說(shuō),控制器通過(guò)底板將包括紙幣數(shù)據(jù)的紙幣插入訊息輸出(或發(fā)出)至游戲板。在檢測(cè)是否存在紙幣插入訊息時(shí),游戲板106將向玩家提供等于插入紙幣接收器110的紙幣的游戲點(diǎn)數(shù)量。另一方面,如果在處理來(lái)自紙幣接收器110的數(shù)據(jù)時(shí),控制器118的處理器119a確定有票券已經(jīng)插入紙幣接收器110,則控制器118將通過(guò)聯(lián)接124向控制單元132發(fā)出票券插入訊息124a。也就是說(shuō),控制器將包括票券數(shù)據(jù)的票券插入訊息輸出(或發(fā)出)至票券處理裝置的控制單元132。
在接收票券插入訊息時(shí),控制單元132與用作服務(wù)器(僅在控制單元132用作客戶機(jī)時(shí))的個(gè)人電腦128(通過(guò)聯(lián)接134)連通,以確認(rèn)插入紙幣接收器110的票券是有效的。在此情況下,票券上打印有條形碼,并且編碼在條形碼內(nèi)的信息包含在票券插入訊息內(nèi)。與條形碼相關(guān)的信息處在票券插入訊息內(nèi),通過(guò)控制單元132的票券插入訊息處理器133a而提供給個(gè)人電腦128,使得在個(gè)人電腦128由控制單元132“請(qǐng)求”134a而校驗(yàn)票券時(shí),能夠校驗(yàn)票券,個(gè)人電腦128檢查數(shù)據(jù)庫(kù)130,查找與票券插入訊息中的信息相對(duì)應(yīng)的紀(jì)錄。票券插入訊息處理器還將票券插入訊息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器133b中。所述存儲(chǔ)器是可持久的,使得在電源故障時(shí)可以在停電之前確定狀態(tài)并采取必要的措施來(lái)清除或完成所述轉(zhuǎn)移。
在檢查130之后,個(gè)人電腦128將通過(guò)發(fā)送電子訊息而通知控制單元132相應(yīng)訊息的存在。如果從個(gè)人電腦128接收的電子訊息134b表明不存在相應(yīng)的訊息,控制單元132的無(wú)效票券處理器133c將假定票券無(wú)效并相應(yīng)地指示控制器118(通過(guò)借助于聯(lián)接124發(fā)送電子訊息124b),控制單元還將從存儲(chǔ)器133b清除所述訊息??刂破?18的無(wú)效票券處理器119b將指示紙幣接收器110拒絕所述票券。另一方面,如果個(gè)人電腦128確定在數(shù)據(jù)庫(kù)130中存在相應(yīng)的紀(jì)錄,則它將相應(yīng)地提示控制單元132(通過(guò)借助于聯(lián)接134發(fā)送電子訊息134c),表明票券是有效的,并且含有票券的值。作為響應(yīng),點(diǎn)數(shù)處理器通過(guò)聯(lián)接126將含有點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)的游戲點(diǎn)數(shù)訊息126a設(shè)置在底板108上,限定準(zhǔn)確的點(diǎn)數(shù)量。在檢測(cè)游戲點(diǎn)數(shù)訊息時(shí),游戲板106將提供適當(dāng)數(shù)量的游戲點(diǎn)數(shù),其方式就象有紙幣插入紙幣接收器110一樣。
在將游戲點(diǎn)數(shù)訊息設(shè)置在底板108上之外,控制單元132的點(diǎn)數(shù)處理器133d可以通過(guò)聯(lián)接124將含有剩余數(shù)據(jù)的打印票券訊息124c發(fā)送至控制器118。所述剩余數(shù)據(jù)表明點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和原始票券數(shù)據(jù)之間在值上的差異。在接收打印票券訊息124c時(shí),控制器118將指示打印機(jī)112打印票券,通過(guò)聯(lián)接122發(fā)送打印票券訊息至打印機(jī)112。如果控制單元132的點(diǎn)數(shù)處理器發(fā)出打印票券訊息124c,它還將通知個(gè)人電腦128已經(jīng)發(fā)出訊息124c。個(gè)人電腦128將在數(shù)據(jù)庫(kù)130中作票券紀(jì)錄,使得如果具體的票券在稍后的日子被插入紙幣接收器110中(或任何其它票券讀取設(shè)備,諸如可能由出納員使用的),則所述票券可以如前所述地被驗(yàn)證。
允許控制單元132能夠?qū)崿F(xiàn)打印票券的優(yōu)點(diǎn)例如在于,如果票券的值為$1.67,且游戲機(jī)只接收$1.00幣值,則控制單元發(fā)出的游戲點(diǎn)數(shù)訊息能夠是對(duì)應(yīng)于$1.00的值,而剩余的$0.67能夠設(shè)置在票券上。$0.67的票券能夠插入$0.01的游戲機(jī)內(nèi)而獲得67個(gè)游戲點(diǎn)數(shù)或在出納員處兌換現(xiàn)金。相應(yīng)地,點(diǎn)數(shù)處理器133d構(gòu)造成基于游戲機(jī)102可接收的最小幣值將票券的值分開(kāi)。
本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員從上述說(shuō)明可以理解,提供用于控制游戲進(jìn)行的電子游戲控制器的游戲板106,將不會(huì)覺(jué)察到電子控制器118的存在。
本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員還將理解,盡管由電子控制器118執(zhí)行的功能119a、119b、119c以及由控制個(gè)體132、133a。133c、133d執(zhí)行的功能示出為分離的部件,但是它們實(shí)際上是由控制器118和控制單元132執(zhí)行的程序代碼的子程序。進(jìn)一步地,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解,電子控制器118和電子控制單元132的功能能夠合并到單個(gè)設(shè)備。在此實(shí)施例中。
由控制器118和控制單元132執(zhí)行的主要前述步驟在圖2的流程圖200中示出。在步驟205,控制器118監(jiān)控紙幣接收器、打印機(jī)和游戲板之間的所有通訊。大多數(shù)通訊通過(guò),但是其它被切斷,特別是從紙幣接收器110接收的票券插入訊息。這樣,在步驟210,它確定紙幣接收器是否已經(jīng)通訊表明票券已經(jīng)插入。如果答案為否,則允許通訊通向游戲板106而不中斷。也就是說(shuō),它輸出由熱打印機(jī)112經(jīng)過(guò)底板108預(yù)先提供至游戲板106的訊息。如果在步驟210所述答案為是,則電子控制器118中斷所述訊息,并經(jīng)由聯(lián)接124將之輸出至電子控制單元132,用于進(jìn)行確認(rèn)。在步驟225,電子控制單元132通過(guò)在步驟220詢問(wèn)頭系統(tǒng)136而確定票券是否有效。如果它從頭系統(tǒng)136接收到無(wú)效票券訊息,則在步驟250拒絕所述票券。如果它從頭系統(tǒng)136接收到票券有效的訊息,電子控制單元132還原票券的值,確定點(diǎn)數(shù)量和剩余量。在步驟240,點(diǎn)數(shù)量被傳送到底板108,在此其由游戲板拾取。剩余量被傳送至電子控制器118。相應(yīng)地,假定在步驟245確定傳送成功,并且在步驟260所述票券被接收,并且如果在步驟265確定有剩余量剩余,在步驟270打印對(duì)應(yīng)于所述剩余量的票券。所述方法返回到監(jiān)視狀態(tài)205。
盡管已經(jīng)參考前述實(shí)施例說(shuō)明了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解,可以進(jìn)行修改、改變和改進(jìn)而且可以對(duì)本發(fā)明的部件和步驟可以進(jìn)行等效替換,而不脫離本發(fā)明的范圍。另外,可以進(jìn)行多種變化以使特定的情況或材料適應(yīng)于本發(fā)明的教示而不脫離本發(fā)明的范圍。此后重修改、改變、變化和改進(jìn)盡管在上文中沒(méi)有特別地說(shuō)明,但是落在本發(fā)明的范圍和主旨之內(nèi)。因此,本發(fā)明不限于作為用于所示本發(fā)明的實(shí)施例而公開(kāi)的特定實(shí)施例,本發(fā)明包括所有落在獨(dú)立權(quán)利要求范圍內(nèi)的實(shí)施例。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī)控制器,所述控制器適于接收來(lái)自紙幣接收器的、代表紙幣數(shù)據(jù)或票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),所述控制器設(shè)置成用于處理所述數(shù)據(jù)以及用于(a)將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器;以及(b)將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,進(jìn)一步適于接收來(lái)自所述票券處理裝置的剩余數(shù)據(jù)以及控制打印機(jī)打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
3.一種游戲機(jī),包括紙幣接收器,適于在插入紙幣時(shí)輸出包含紙幣數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),以及適于在插入票券時(shí)輸出包含票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù);控制器,設(shè)置成對(duì)來(lái)自所述紙幣接收器的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及(a)將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器;以及(b)將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括票券打印機(jī),并且所述控制器適于接收來(lái)自所述票券處理裝置的剩余數(shù)據(jù)以及控制所述打印機(jī)打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
5.一種游戲系統(tǒng),包括游戲控制器;票券處理裝置;紙幣接收器,其在插入紙幣時(shí)輸出包含紙幣數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),以及在插入票券時(shí)輸出包含票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù);以及控制器,設(shè)置成對(duì)來(lái)自所述紙幣接收器的所述數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及(a)將紙幣數(shù)據(jù)輸出至所述游戲控制器;以及(b)將票券數(shù)據(jù)輸出至所述票券處理裝置。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其中,所述票券處理裝置構(gòu)造成對(duì)所述票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及確定所述票券數(shù)據(jù)是否是有效的票券數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中,所述票券處理裝置設(shè)置成對(duì)有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以形成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù),并將所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)輸出至所述游戲控制器。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),進(jìn)一步包括票券打印機(jī),并且所述控制器適于接收來(lái)自所述票券處理裝置的剩余數(shù)據(jù)以及控制所述打印機(jī)打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,所述票券處理裝置設(shè)置成基于所述游戲控制器的最小幣值來(lái)對(duì)所述有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以生成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和剩余數(shù)據(jù),所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和所述剩余數(shù)據(jù)的組合值對(duì)應(yīng)于所述有效票券數(shù)據(jù)的值。
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其中,所述票券處理裝置包括用于確認(rèn)所述票券數(shù)據(jù)的服務(wù)器和用于處理所述票券數(shù)據(jù)的客戶機(jī)。
11.一種處理數(shù)據(jù)的方法,包括處理來(lái)自紙幣接收器的數(shù)據(jù),以確定所述數(shù)據(jù)是否表示紙幣訊息或票券訊息;將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器,以及將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,包括對(duì)所述票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以及確定所述票券數(shù)據(jù)是否有效。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,包括對(duì)有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以形成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)并將所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)輸出至所述游戲控制器。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,包括基于所述游戲控制器的最小幣值來(lái)對(duì)所述有效票券數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以生成點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和剩余數(shù)據(jù),所述點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)和所述剩余數(shù)據(jù)的組合值與所述票券數(shù)據(jù)的值相同。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,包括打印具有由所述剩余數(shù)據(jù)所確定的值的票券。
16.一種與游戲機(jī)一起使用的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括電子處理部分,所述電子處理部分設(shè)置成執(zhí)行以下的步驟對(duì)由所述游戲機(jī)的紙幣接收器產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以確定紙幣或票券是否已經(jīng)插入所述紙幣接收器;響應(yīng)于確定紙幣已經(jīng)插入所述紙幣接收器,將紙幣插入訊息發(fā)送至所述游戲機(jī)的電子游戲控制器;以及響應(yīng)于確定票券已經(jīng)插入所述紙幣接收器,發(fā)出票券插入訊息,所述票券插入訊息至少部分地由遠(yuǎn)離所述游戲機(jī)的頭系統(tǒng)處理。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其中,所述電子處理部分進(jìn)一步設(shè)置成使得打印機(jī)打印與第一金錢值對(duì)應(yīng)的另一票券,所述第一金錢值小于與所述票券相對(duì)應(yīng)的第二金錢值。
18.一種與游戲機(jī)一起使用的方法,所述方法包括以下的步驟對(duì)由所述游戲機(jī)的紙幣接收器產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以確定紙幣或票券是否已經(jīng)插入所述紙幣接收器;響應(yīng)于確定紙幣已經(jīng)插入所述紙幣接收器,將紙幣插入訊息發(fā)送至所述游戲機(jī)的電子游戲控制器;以及響應(yīng)于確定票券已經(jīng)插入所述紙幣接收器,發(fā)出票券插入訊息,所述票券插入訊息至少部分地由遠(yuǎn)離所述游戲機(jī)的頭系統(tǒng)處理。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,進(jìn)一步包括以下步驟對(duì)打印機(jī)發(fā)出打印票券訊息,使得打印機(jī)打印與第一金錢值相對(duì)應(yīng)的另一票券,所述第一金錢值小于與所述票券相對(duì)應(yīng)的第二金錢值。
全文摘要
一種用于游戲機(jī)(100)的控制器(118),所述控制器(118)適于接收來(lái)自紙幣接收器(110)、可以代表紙幣數(shù)據(jù)或票券數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),所述控制器(118)設(shè)置成用于處理所述數(shù)據(jù)以及用于將紙幣數(shù)據(jù)輸出至游戲控制器(106);及將票券數(shù)據(jù)輸出至票券處理裝置(104)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101067886SQ20071010173
公開(kāi)日2007年11月7日 申請(qǐng)日期2007年5月8日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月5日
發(fā)明者約翰·萊斯利·伯森 申請(qǐng)人:貴族技術(shù)澳大利亞有限公司