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      一種游戲椅的控制系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:1595632閱讀:235來源:國知局
      專利名稱:一種游戲椅的控制系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實用新型涉及電子游戲設(shè)備領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲椅的控制系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      目前游戲機的應(yīng)用非常普遍,例如PS2, XBOX, PS3等游戲機己是風(fēng)靡 全球。但是,用戶對游戲的感覺和體驗主要是對電視機里面的游戲畫面和聲音 的感覺,以及通過對游戲手柄的震動的感覺來部分體驗游戲的真實,這些體驗 都不是特別的完整和豐滿?,F(xiàn)在有一種游戲椅,利用智能控制系統(tǒng),可以真實 地把游戲里面的聲音以及震動等信息在用戶的座椅上再現(xiàn)出來,讓用戶在玩游 戲的時候,只需要舒適的坐在椅子里面就可以完整的體驗到游戲的真實性。
      圖1為現(xiàn)有游戲椅的控制原理圖,圖中的游戲椅的控制系統(tǒng)1分別連接游 戲主機2、游戲手柄3、馬達(dá)組4、燈組5、控制面板6以及音頻輸出設(shè)備7。 其中,游戲椅上具有各種接口,游戲主機2和游戲手柄3可以通過接口連接到 游戲椅上,并向控制系統(tǒng)l輸送各種游戲信息,例如音頻信號或震動信息等, 控制系統(tǒng)1可根據(jù)這些游戲信息來控制馬達(dá)組4、燈組5或音頻輸出設(shè)備7工 作。在游戲椅的坐墊和靠背里面可設(shè)有若干馬達(dá)組4,其在控制系統(tǒng)l的控制 下產(chǎn)生震動,以讓用戶真實地感受到游戲里面的各種震動效果。在游戲椅周圍 可設(shè)有一燈組5,例如一組地效燈,該燈組在控制系統(tǒng)1的控制下會跟隨馬達(dá) 組4的轉(zhuǎn)動而閃爍,以給用戶營造一種逼真的游戲效果。可在游戲椅的靠背上 部靠近用戶耳部的地方設(shè)有至少一個音箱作為音頻輸出設(shè)備7,該音頻輸出設(shè) 備7在控制系統(tǒng)1的控制下產(chǎn)生立體的游戲聲音效果。游戲椅下部或其他合適 位置可設(shè)有一個控制面板6,用戶可以通過該控制面板6很方便地對音量、馬 達(dá)強度、燈效等進(jìn)行調(diào)節(jié)和控制。由此可見,游戲椅的控制系統(tǒng)1對于游戲椅 的功能實現(xiàn)具有至關(guān)重要的作用。
      現(xiàn)有游戲椅的控制系統(tǒng)1中,游戲主機2的音頻輸出被簡單的進(jìn)行放大調(diào) 節(jié)之后,就送到了游戲椅的音頻輸出設(shè)備7。而所述控制系統(tǒng)1對于游戲椅上 馬達(dá)組4的控制,則是通過將游戲主機2和/或游戲手柄3輸出的游戲震動信
      息解碼后,去控制馬達(dá)組4的轉(zhuǎn)動?,F(xiàn)有技術(shù)的缺點在于,游戲音頻的輸出和
      馬達(dá)的控制是互相獨立的,實際上在一些游戲中,雖然有很逼真很強烈的音頻
      效果,但是卻沒有相應(yīng)的震動信息輸出,在這種情況下,游戲椅的馬達(dá)組4
      就會失去控制而不會隨著游戲的進(jìn)行產(chǎn)生震動效果,從而對用戶的游戲體驗造
      成很大的缺憾,并且用戶的選擇也會被局限住。
      綜上可知,所述現(xiàn)有技術(shù)的游戲椅的控制系統(tǒng),在實際使用上顯然存在不 便與缺陷,所以有必要加以改進(jìn)。

      實用新型內(nèi)容
      針對上述的缺陷,本實用新型目的在于提供一種游戲椅的控制系統(tǒng),其采 用兩種可供選擇的游戲震動信息控制模式和游戲音頻信號控制模式來實現(xiàn)游 戲震動效果,使得游戲體驗更加完整和真實。
      為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供一種游戲椅的控制系統(tǒng),該控制系統(tǒng) 包括音頻放大調(diào)節(jié)模塊、音頻控制模塊、馬達(dá)控制驅(qū)動模塊、震動信息解碼模 塊以及控制面板模塊,所述控制系統(tǒng)將所收到的游戲音頻信號一分為二,第一 路游戲音頻信號送到所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊,而第二路游戲音頻信號則送到所 述音頻控制模塊,
      所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊,用于對第一路游戲音頻信號進(jìn)行處理后,將該第 一路游戲音頻信號送至外部的音頻輸出設(shè)備以再現(xiàn)游戲聲音;
      所述音頻控制模塊,用于對第二路游戲音頻信號進(jìn)行處理后,將該第二路 游戲音頻信號送至所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊以控制外部的馬達(dá)組工作;
      所述震動信息解碼模塊,用于接收并解碼游戲震動信息,并將該游戲震動 信息發(fā)送給所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊以控制外部的馬達(dá)組工作;
      所述控制面板模塊,用于選擇所述馬達(dá)組的控制模式,指示所述馬達(dá)控制 驅(qū)動模塊通過游戲震動信息或第二路游戲音頻信息來控制所述馬達(dá)組工作。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述音頻控制模塊進(jìn)一步包括有音 頻控制頻率選擇子模塊和音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊
      所述音頻控制頻率選擇子模塊收到所述第二路游戲音頻信號后,選擇用于 控制所述馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號頻率,然后將該被選中頻率的游戲音頻信號發(fā)送到所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊;
      所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊收到該被選中頻率的游戲音頻信號后,調(diào) 節(jié)用于控制該馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號靈敏度,并通過所述被選頻和靈敏度調(diào)節(jié) 的游戲音頻信號來控制所述馬達(dá)組工作。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述音頻控制頻率選擇子模塊發(fā)來 的被選中頻率的游戲音頻信號的強度,若超過所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊 設(shè)定的靈敏度,則由所述被選頻和靈敏度調(diào)節(jié)的游戲音頻信號來驅(qū)動所述馬達(dá) 組轉(zhuǎn)動,否則不驅(qū)動所述馬達(dá)組轉(zhuǎn)動。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述控制面板模塊與所述音頻控制 頻率選擇子模塊連接,并通過所述控制面板模塊來選擇用于控制所述馬達(dá)組轉(zhuǎn) 動的音頻信號頻率;和/或
      所述控制面板模塊與所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊連接,并通過所述控 制面板模塊來選擇用于控制該馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號靈敏度。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述控制面板模塊與所述音頻放大 調(diào)節(jié)模塊連接,并通過該控制面板模塊對向外輸出的第一游戲音頻信號進(jìn)行音 效選擇,由所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊對第一路游戲音頻信號進(jìn)行放大和音效調(diào)節(jié) 處理后,送至該音頻輸出設(shè)備以再現(xiàn)游戲聲音;和/或所述控制面板模塊與所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊連接,并通過所述控制面板模 塊對該馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的強度進(jìn)行選擇。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述控制系統(tǒng)還包括一音頻信號輸 入級,游戲主機輸出的游戲音頻信號接入所述音頻信號輸入級后,該音頻信號 輸入級將該游戲音頻信號一分為二,第一路游戲音頻信號送到所述音頻放大調(diào) 節(jié)模塊,第二路游戲音頻信號送到所述音頻控制模塊。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述控制系統(tǒng)還包括一燈組控制模 塊,用于控制外部的燈組工作;和/或一游戲控制轉(zhuǎn)換模塊,用于轉(zhuǎn)換不同類型的游戲模式,并將從游戲主機和 /或游戲手柄處接收的游戲震動信息轉(zhuǎn)送給所述震動信息解碼模塊。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述燈組控制模塊分別與所述控制 面板模塊和馬達(dá)控制驅(qū)動模塊連接,并且所述燈組控制模塊結(jié)合所述控制面板 模塊和馬達(dá)控制驅(qū)動模塊的指示信號來控制外部的燈組工作。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述控制系統(tǒng)若同時收到游戲音頻 信號和游戲震動信息,所述控制系統(tǒng)通過控制面板模塊向所述馬達(dá)控制驅(qū)動模 塊發(fā)送選擇指示,以指示所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊來選擇所述馬達(dá)組的控制模式。
      根據(jù)本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng),所述控制系統(tǒng)若只收到游戲音頻信 號或游戲震動信息,所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊通過游戲震動信息或第二路游戲音 頻信息來控制所述馬達(dá)組工作。
      本實用新型的控制系統(tǒng)引入了音頻信號對馬達(dá)組的控制,同時保留原有的 利用游戲震動信息來控制馬達(dá)組工作的功能,以提供兩種可選擇的控制模式來 實現(xiàn)游戲震動效果。借此,本實用新型在沒有游戲震動信息輸出的時候,能充 分利用游戲音頻信號來控制馬達(dá)組產(chǎn)生震動效果,使得游戲體驗更加完整和真 實,解決了無震動信息輸出的游戲體驗問題,完善了游戲椅的控制系統(tǒng)功能。 同時,對于同時有游戲震動信息和游戲音頻信號輸出的情況,則給出多種控制 模式供用戶自由選擇,充分滿足了用戶的個性化需求。


      圖1是現(xiàn)有游戲椅的控制原理圖2是本實用新型游戲椅的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖3是本實用新型優(yōu)選實施例中游戲椅的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
      具體實施方式
      為了使本實用新型的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,
      以下結(jié)合附圖 及實施例,對本實用新型進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體 實施例僅僅用以解釋本實用新型,并不用于限定本實用新型。
      本實用新型的基本思想是,在游戲椅控制系統(tǒng)引入了音頻信號對馬達(dá)組的 控制,同時保留原有的利用游戲震動信息來控制馬達(dá)組工作的功能,以提供兩 種可選擇的控制模式來實現(xiàn)游戲震動效果。
      圖2示出了本實用新型游戲椅的控制系統(tǒng)的示意結(jié)構(gòu),該游戲椅的控制系 統(tǒng)10與外部的游戲主機20、音頻輸出設(shè)備30和馬達(dá)組40連接,且該游戲椅 的控制系統(tǒng)10至少包括有音頻放大調(diào)節(jié)模塊11、音頻控制模塊12和馬達(dá)控
      制驅(qū)動模塊13、震動信息解碼模塊16以及控制面板模塊15。所述控制系統(tǒng) 10引入了音頻信號對馬達(dá)組40的控制技術(shù),將從游戲主機20中收到的游戲 音頻信號一分為二,第一路游戲音頻信號送到所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊11處理 后,送至外部的音頻輸出設(shè)備30以再現(xiàn)游戲聲音;第二路游戲音頻信號送到 所述音頻控制模塊12處理后,送至所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13以控制外部的馬 達(dá)組40工作。同時,同時保留原有的利用游戲震動信息來控制馬達(dá)組40工作 的功能。其中,所述馬達(dá)組40可設(shè)置在游戲椅的坐墊和靠背里面,其在控制 系統(tǒng)10的馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13控制下轉(zhuǎn)動以產(chǎn)生震動,可以讓用戶真實地感 受到游戲里面的各種震動效果。
      所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊11,用于對第一路游戲音頻信號進(jìn)行放大和音效 調(diào)節(jié)處理后,送至所述音頻輸出設(shè)備30以再現(xiàn)游戲聲音,該音頻輸出設(shè)備30 可以是設(shè)置在游戲椅上的音箱或者耳機等。更優(yōu)選的是,所述音頻控制模塊 12還包括有音頻控制頻率選擇子模塊121和音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122, g巾-
      所述音頻控制頻率選擇子模塊121,用于收到第二路游戲音頻信號后,選 擇用于控制馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動的音頻信號頻率,然后將該被選中頻率的游戲音頻 信號發(fā)送到音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122。
      所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122,用于收到該被選中頻率的游戲音頻 信號后,調(diào)節(jié)用于控制該馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動的音頻信號靈敏度,并通過所述被選 頻和靈敏度調(diào)節(jié)的游戲音頻信號來控制所述馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動。當(dāng)所述音頻控制 頻率選擇子模塊121發(fā)來的被選中頻率的游戲音頻信號的強度,若超過所述音 頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122設(shè)定的靈敏度,則由所述被選頻和靈敏度調(diào)節(jié)的 游戲音頻信號來驅(qū)動馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動,否則不驅(qū)動馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動。
      所述震動信息解碼模塊16,用于接收并解碼游戲震動信息,并將該游戲 震動信息發(fā)送給所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13以控制外部的馬達(dá)組40工作。
      所述控制面板模塊15,用于選擇所述馬達(dá)組40的控制模式,指示所述馬 達(dá)控制驅(qū)動模塊13通過游戲震動信息或第二路游戲音頻信息來控制所述馬達(dá) 組40工作。
      本實用新型的控制系統(tǒng)IO若同時收到游戲音頻信號和游戲震動信息,所 述控制系統(tǒng)10通過控制面板模塊15向所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13發(fā)送選擇指示,以指示所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13來選擇所述馬達(dá)組40的控制模式。所述 控制系統(tǒng)IO若只收到游戲音頻信號或游戲震動信息,所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊 13通過游戲震動信息或第二路游戲音頻信息來控制所述馬達(dá)組40工作。
      本實用新型在現(xiàn)有簡單控制模式的基礎(chǔ)上,當(dāng)沒有游戲震動信息輸出的時 候,充分利用游戲音頻信號,通過自由的選頻和靈敏度調(diào)節(jié),利用音頻信號來 實現(xiàn)對馬達(dá)組40的控制,使得馬達(dá)組40仍然可以轉(zhuǎn)動產(chǎn)生震動效果,以解決 無震動信息輸出的游戲體驗問題,使得用戶的游戲體驗更加完整和真實。對于 同時有游戲震動信息和游戲音頻信號輸出的情況,則給出多種控制模式供用戶 自由選擇,充分滿足了用戶的個性化需求。
      圖3示出了本實用新型一優(yōu)選實施例中游戲椅的控制系統(tǒng)的示意結(jié)構(gòu),該 游戲椅的控制系統(tǒng)10分別連接并控制若干游戲椅的外部設(shè)備,這些外部設(shè)備 在圖3中用虛線方框表示,包括有游戲主機20、音頻輸出設(shè)備30、馬達(dá)組40、 游戲手柄50以及燈組60等。所述游戲椅的控制系統(tǒng)10自身則主要包括有 音頻放大調(diào)節(jié)模塊11、音頻控制頻率選擇子模塊121、音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子 模塊122、馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13、音頻信號輸入級14、控制面板模塊15、震 動信息解碼模塊16、游戲控制轉(zhuǎn)換模塊17以及燈組控制模塊18等,其中所 述音頻控制頻率選擇子模塊121和音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122可以合設(shè)為 圖2所示的音頻控制模塊12。
      本實用新型的控制面板模塊15,可分別與音頻放大調(diào)節(jié)模塊ll、音頻控 制頻率選擇子模塊121、音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122、馬達(dá)控制驅(qū)動模塊 13、游戲控制轉(zhuǎn)換模塊17以及燈組控制模塊18控制連接,用戶可通過該控制 面板模塊15來實現(xiàn)音量調(diào)節(jié)、音頻選擇、靈敏度調(diào)節(jié)、馬達(dá)強度調(diào)節(jié)、燈效 控制以及控制模式和游戲手柄50的轉(zhuǎn)換等。并且,所述控制面板模塊15可以 采用精密的、高成本的數(shù)字電位器電路來實現(xiàn),也可以采用低成本的滑線變阻 器來實現(xiàn)。
      在本實用新型的游戲椅的控制系統(tǒng)10中,游戲主機20的游戲音頻信號輸 出通過音頻線或無線通信方式接入到音頻信號輸入級14,該音頻信號輸入級 14將所述游戲音頻信號一分為二,即將游戲主機20發(fā)來的一路游戲音頻信號 分成兩路游戲音頻信號,其中
      第一路游戲音頻信號送到所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊U,該音頻放大調(diào)節(jié)模塊11對該第一路游戲音頻信號進(jìn)行放大和音效調(diào)節(jié)處理后,送至音箱等音頻
      輸出設(shè)備30,以完整地再現(xiàn)游戲聲音。并且,用戶可通過控制面板模塊15來 自由選擇對外輸出的第一路游戲音頻信號的音效,例如調(diào)節(jié)音量大小等。
      第二路游戲音頻信號則首先送到音頻控制頻率選擇子模塊121,該音頻控 制頻率選擇子模塊121從第二路游戲音頻信號中,選擇用于控制馬達(dá)組40轉(zhuǎn) 動的音頻信號頻率,然后將該被選中頻率的游戲音頻信號發(fā)送到音頻控制靈敏 度調(diào)節(jié)子模塊122;并且,用戶可通過所述控制面板模塊15來自由選擇用于 控制所述馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動的音頻信號頻率。所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122 收到該被選中頻率的游戲音頻信號后,調(diào)節(jié)用于控制該馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動的音頻 信號靈敏度,例如左右聲道控制馬達(dá)組40的靈敏度,并通過所述被選頻和靈 敏度調(diào)節(jié)的游戲音頻信號發(fā)送到馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13,進(jìn)而控制所述馬達(dá)組 40轉(zhuǎn)動以產(chǎn)生震動效果。并且,用戶可以通過所述控制面板模塊15來自由選 擇用于控制該馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動的音頻信號靈敏度,也可以通過所述控制面板模 塊15對該馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動的強度進(jìn)行選擇。
      優(yōu)選的是,當(dāng)所述音頻控制頻率選擇子模塊121發(fā)來的被選中頻率的游戲 音頻信號的強度,若超過所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊122設(shè)定的靈敏度, 則由所述被選頻和靈敏度調(diào)節(jié)的游戲音頻信號來驅(qū)動所述馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動,否 則不驅(qū)動所述馬達(dá)組40轉(zhuǎn)動。此時,用戶需要通過所述控制面板模塊15重新 調(diào)節(jié)音頻信號靈敏度。
      所述控制系統(tǒng)10的燈組控制模塊18,用于控制外部的燈組60工作,該 燈組60優(yōu)選為一組地效燈,且燈組60的開關(guān)可以由控制面板模塊15控制。 更好的是,所述燈組控制模塊18分別與控制面板模塊15和馬達(dá)控制驅(qū)動模塊 13連接,結(jié)合所述控制面板模塊15和馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13的指示信號來控 制燈組60工作,例如該燈組60跟隨馬達(dá)組40的轉(zhuǎn)動而閃爍,從而為用戶營 造更好的游戲氛圍。
      1所述游戲控制轉(zhuǎn)換模塊17,用于轉(zhuǎn)換不同類型的游戲模式,比如可同時 插接不同類型的游戲主機20和游戲手柄50。并且,所述游戲控制轉(zhuǎn)換模塊17 還用于將從游戲主機20和/或游戲手柄50處接收的游戲震動信息轉(zhuǎn)送給所述 震動信息解碼模塊16。
      本實用新型還保留原有的利用游戲震動信息來控制馬達(dá)組40工作的功能,具體而言,所述游戲椅的控制系統(tǒng)10的游戲控制轉(zhuǎn)換模塊17將從游戲主
      機20和/或游戲手柄50處接收的游戲震動信息發(fā)送給控制系統(tǒng)10的震動信息
      解碼模塊16;所述震動信息解碼模塊16將該游戲震動信息解碼后,發(fā)送給所
      述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13以控制所述馬達(dá)組40工作。
      當(dāng)所述游戲椅的控制系統(tǒng)10同時收到游戲音頻信號和游戲震動信息后, 此時游戲震動信息仍然會被解碼,同時會輸入到馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13,由所 述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13對馬達(dá)組40的控制模式進(jìn)行選擇,以確定是由游戲音 頻信號還是游戲震動信息來控制馬達(dá)組40工作。另外,用戶可通過控制面板 模塊15向所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13發(fā)送選擇指示,以指示所述馬達(dá)控制驅(qū)動 模塊13來選擇所喜好的馬達(dá)組40的控制模式。這樣以來,本控制系統(tǒng)10對 于有游戲震動信息輸出的時候,會給出多種馬達(dá)組40的控制模式,用戶可以 根據(jù)個人喜好來自由選擇馬達(dá)組40的控制模式。所述控制系統(tǒng)10若只收到游 戲音頻信號或游戲震動信息,所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊13通過游戲震動信息或 第二路游戲音頻信息來控制所述馬達(dá)組40工作。
      綜上可知,本實用新型的控制系統(tǒng)引入了音頻信號對馬達(dá)組的控制,同時 保留原有的利用游戲震動信息來控制馬達(dá)組工作的功能,以提供兩種可選擇的 控制模式來實現(xiàn)游戲震動效果。借此,本實用新型在沒有游戲震動信息輸出的 時候,能充分利用游戲音頻信號來控制馬達(dá)組產(chǎn)生震動效果,使得游戲體驗更 加完整和真實,解決了無震動信息輸出的游戲體驗問題,完善了游戲椅的控制 系統(tǒng)功能。同時,對于同時有游戲震動信息和游戲音頻信號輸出的情況,則給 出多種控制模式供用戶自由選擇,充分滿足了用戶的個性化需求。
      當(dāng)然,本實用新型還可有其它多種實施例,在不背離本實用新型精神及其 實質(zhì)的情況下,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員當(dāng)可根據(jù)本實用新型作出各種相應(yīng)的改 變和變形,但這些相應(yīng)的改變和變形都應(yīng)屬于本實用新型所附的權(quán)利要求的保 護(hù)范圍。
      權(quán)利要求1、一種游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,該控制系統(tǒng)包括音頻放大調(diào)節(jié)模塊、音頻控制模塊、馬達(dá)控制驅(qū)動模塊、震動信息解碼模塊以及控制面板模塊,所述控制系統(tǒng)將所收到的游戲音頻信號一分為二,第一路游戲音頻信號送到所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊,而第二路游戲音頻信號則送到所述音頻控制模塊,所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊,用于對第一路游戲音頻信號進(jìn)行處理后,將該第一路游戲音頻信號送至外部的音頻輸出設(shè)備以再現(xiàn)游戲聲音;所述音頻控制模塊,用于對第二路游戲音頻信號進(jìn)行處理后,將該第二路游戲音頻信號送至所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊以控制外部的馬達(dá)組工作;所述震動信息解碼模塊,用于接收并解碼游戲震動信息,并將該游戲震動信息發(fā)送給所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊以控制外部的馬達(dá)組工作;所述控制面板模塊,用于選擇所述馬達(dá)組的控制模式,指示所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊通過游戲震動信息或第二路游戲音頻信息來控制所述馬達(dá)組工作。
      2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述音頻控 制模塊進(jìn)一步包括有音頻控制頻率選擇子模塊和音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊所述音頻控制頻率選擇子模塊收到所述第二路游戲音頻信號后,選擇用于 控制所述馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號頻率,然后將該被選中頻率的游戲音頻信號發(fā) 送到所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊;所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊收到該被選中頻率的游戲音頻信號后,調(diào) 節(jié)用于控制該馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號靈敏度,并通過所述被選頻和靈敏度調(diào)節(jié) 的游戲音頻信號來控制所述馬達(dá)組工作。
      3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述音頻控 制頻率選擇子模塊發(fā)來的被選中頻率的游戲音頻信號的強度超過所述音頻控 制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊設(shè)定的靈敏度,所述被選頻和靈敏度調(diào)節(jié)的游戲音頻信號 驅(qū)動所述馬達(dá)組轉(zhuǎn)動;或者,所述音頻控制頻率選擇子模塊發(fā)來的被選中頻率 的游戲音頻信號的強度不超過所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊設(shè)定的靈敏度, 不驅(qū)動所述馬達(dá)組轉(zhuǎn)動。
      4、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述控制面板模塊與所述音頻控制頻率選擇子模塊連接,并通過所述控制面板模塊來選擇用于控制所述馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號頻率;和/或所述控制面板模塊與所述音頻控制靈敏度調(diào)節(jié)子模塊連接,并通過所述控制面板模塊來選擇用于控制該馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的音頻信號靈敏度。
      5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述控制面板模塊與所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊連接,并通過該控制面板模塊對向外輸出的第一游戲音頻信號進(jìn)行音效選擇,由所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊對第一路游戲音頻信 號進(jìn)行放大和音效調(diào)節(jié)處理后,送至該音頻輸出設(shè)備以再現(xiàn)游戲聲音;和/或所述控制面板模塊與所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊連接,并通過所述控制面板模 塊對該馬達(dá)組轉(zhuǎn)動的強度進(jìn)行選擇。
      6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述控制系統(tǒng)還包括一音頻信號輸入級,游戲主機輸出的游戲音頻信號接入所述音頻信號輸入級后,該音頻信號輸入級將該游戲音頻信號一分為二,第一路游戲音頻信 號送到所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊,第二路游戲音頻信號送到所述音頻控制模塊。
      7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述控制系統(tǒng)還包括一燈組控制模塊,用于控制外部的燈組工作;和/或一游戲控制轉(zhuǎn)換模塊,用于轉(zhuǎn)換不同類型的游戲模式,并將從游戲主機和 /或游戲手柄處接收的游戲震動信息轉(zhuǎn)送給所述震動信息解碼模塊。
      8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述燈組控制模塊分別與所述控制面板模塊和馬達(dá)控制驅(qū)動模塊連接,并且所述燈組控制模塊結(jié)合所述控制面板模塊和馬達(dá)控制驅(qū)動模塊的指示信號來控制外部的燈 組工作。
      9、 根據(jù)權(quán)利要求1 8任一項所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述控制系統(tǒng)同時收到游戲音頻信號和游戲震動信息,所述控制系統(tǒng)通過控制面板模塊向所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊發(fā)送用于指示所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊來選擇 所述馬達(dá)組的控制模式的選擇指示。
      10、 根據(jù)權(quán)利要求1 8任一項所述的游戲椅的控制系統(tǒng),其特征在于,所述控制系統(tǒng)收到游戲音頻信號或游戲震動信息,所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊通過游戲震動信息或第二路游戲音頻信息來控制所述馬達(dá)組工作。
      專利摘要本實用新型公開了一種游戲椅的控制系統(tǒng),包括有音頻放大調(diào)節(jié)模塊、馬達(dá)控制驅(qū)動模塊以及音頻控制模塊,所述控制系統(tǒng)將收到的游戲音頻信號一分為二,第一路游戲音頻信號送到所述音頻放大調(diào)節(jié)模塊處理后,送至外部的音頻輸出設(shè)備以再現(xiàn)游戲聲音;第二路游戲音頻信號送到所述音頻控制模塊處理后,送至所述馬達(dá)控制驅(qū)動模塊以控制外部的馬達(dá)組工作。借此,本實用新型在沒有游戲震動信息輸出時,能充分利用游戲音頻信號來控制馬達(dá)組產(chǎn)生震動效果,使得游戲體驗更加完整和真實,從而解決了無震動信息輸出的游戲體驗問題。同時,本實用新型還可保留原有用游戲震動信息來控制馬達(dá)組的功能,給出多種控制模式供用戶自由選擇,充分滿足了用戶的個性化需求。
      文檔編號A63F13/00GK201179331SQ20072019663
      公開日2009年1月14日 申請日期2007年12月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月29日
      發(fā)明者董海穎 申請人:董海穎
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