專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種能夠通過轉(zhuǎn)動(dòng)體水平轉(zhuǎn)動(dòng)使游戲者享受該感覺、同時(shí)進(jìn)行各種游戲的游戲裝置。
背景技術(shù):
作為能夠通過轉(zhuǎn)動(dòng)體轉(zhuǎn)動(dòng)使游戲者享受該感覺的游戲裝置,以往,
例如日本特開平8-229244號(hào)公報(bào)或日本特開2000-24328號(hào)公報(bào)所公示的游戲裝置是眾所周知的。
日本特開平8-229244號(hào)公報(bào)所公示的游戲裝置具備轉(zhuǎn)動(dòng)軸,由咖啡杯狀搭乘部(轉(zhuǎn)動(dòng)體)和支承該搭乘部繞著轉(zhuǎn)動(dòng)軸軸線中心自由轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件等構(gòu)成,其中,該轉(zhuǎn)動(dòng)軸繞著稍微傾斜于上下方向的軸線中心轉(zhuǎn)動(dòng)。通過使搭乘部適當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng),該游戲裝置可以使搭乘到該搭乘部上的游戲者享受搭乘部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的感覺。
另外,日本特開2000-24328號(hào)公報(bào)所公示的游戲裝置由大約水平轉(zhuǎn)動(dòng)、上表面可以搭載游戲者的轉(zhuǎn)臺(tái)(轉(zhuǎn)動(dòng)體)和支承該轉(zhuǎn)臺(tái)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件等構(gòu)成。通過使轉(zhuǎn)臺(tái)適當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng),該游戲裝置可以使搭乘到該轉(zhuǎn)臺(tái)上的游戲者享受轉(zhuǎn)臺(tái)轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的感覺。
專利文獻(xiàn)1:日本特開平8-229244號(hào)公報(bào)
專利文獻(xiàn)2:日本特開2000-24328號(hào)公報(bào)
但是,上述以往的游戲裝置存在的問題是在該游戲裝置上游戲容易變得單調(diào),容易引起厭煩。另外,上述游戲裝置為普通的游戲裝
置,其問題還在于難以使玩慣上述游戲裝置的孩子們產(chǎn)生再在該游
戲裝置上游戲的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問題而產(chǎn)生的,其目的在于提供一種能夠使游戲者富有變化地游戲、同時(shí)能夠吸引孩子們興趣的游戲裝置。
4為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供一種游戲裝置,其特征在于,具 備能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)體、
配置在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上且使游戲者游戲的游戲用構(gòu)造物、 支承上述轉(zhuǎn)動(dòng)體使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件、 使上述轉(zhuǎn)動(dòng)體水平轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件。
若根據(jù)本發(fā)明,則通過轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件使轉(zhuǎn)動(dòng)體水平轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),孩子 子等游戲者能夠利用游戲用構(gòu)造物進(jìn)行各種游戲,因此,能夠通過轉(zhuǎn) 動(dòng)體的水平轉(zhuǎn)動(dòng)使孩子們等游戲者享受游戲用構(gòu)造物水平轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的感 覺,同時(shí)享受該游戲。
如上所述,若根據(jù)本發(fā)明所涉及的游戲裝置,則結(jié)合游戲者本身 在游戲用構(gòu)造物上的動(dòng)作、和游戲用構(gòu)造物本身隨著轉(zhuǎn)動(dòng)體水平轉(zhuǎn)動(dòng) 而產(chǎn)生的動(dòng)作,能夠使游戲者進(jìn)行以往所沒有的富有變化的游戲、以 及享受由這種游戲帶來的感覺。另外,能夠使看到轉(zhuǎn)動(dòng)體和游戲用構(gòu) 造物、游戲者轉(zhuǎn)動(dòng)的該游戲裝置周圍的孩子們持有想要在該游戲裝置 上游戲的興趣,從而使其在該游戲裝置上游戲。
而且,上述游戲用構(gòu)造物由多根桿構(gòu)成,其中,上述桿沿著預(yù)先 設(shè)定的方向形成,以起立狀設(shè)置在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面、且相對于上述 轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸偏心的位置,游戲者可沿著上述各桿攀上攀下,。
這時(shí),游戲者可以利用手腳沿著桿攀上攀下,進(jìn)行游戲,其中, 該桿在轉(zhuǎn)動(dòng)體轉(zhuǎn)動(dòng)的作用下繞著該轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸系回旋移動(dòng)。 由于桿繞著轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸系回旋移動(dòng),因此,游戲者能夠享受 與桿一起回旋移動(dòng)時(shí)的感覺,同時(shí)享受該游戲。
另外,上述各桿的兩端部之間可以具備彎曲部或翹曲部。若如上 所述,則能夠使桿本身具有變化,與桿筆直形成時(shí)相比,能夠使沿著 桿攀上攀下具有變化,增大沿著桿攀上攀下的難度,可使在該游戲裝
置上的游戲更加有趣。
另外,也可以在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面的至少上述桿立設(shè)部周邊區(qū)域 設(shè)置緩沖器。若如上所述,則即使游戲者由于失誤從桿上落下,也能 夠通過緩沖器緩和碰撞,有效地防止游戲者受傷。
另外,上述游戲用構(gòu)造物可由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面的支承體 以及多個(gè)回旋構(gòu)件構(gòu)成,上述各回旋構(gòu)件具備由游戲者抓住且懸掛的抓持部,從上述支承體懸掛下來,配置在相對于上述轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中 心軸偏心的位置,通過上述轉(zhuǎn)動(dòng)體轉(zhuǎn)動(dòng)而繞著上述轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸系回旋 移動(dòng)。
這時(shí),游戲者抓住回旋構(gòu)件的抓持部并懸掛,搖動(dòng)懸掛的回旋構(gòu) 件,從而進(jìn)行游戲,其中,該回旋構(gòu)件通過轉(zhuǎn)動(dòng)體轉(zhuǎn)動(dòng)而繞著該轉(zhuǎn)動(dòng) 體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸系回旋移動(dòng)。由于回旋構(gòu)件繞著轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸 系回旋移動(dòng),因此,游戲者能夠在懸掛的狀態(tài)中享受回旋移動(dòng)時(shí)的感 覺,同時(shí),享受該游戲。
另外,上述支承體可以由多個(gè)支承臂和分別連接、固定上述各支 承臂的環(huán)狀連接構(gòu)件構(gòu)成,其中,上述支承臂以上述轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中 心軸為中心、呈放射狀且沿著圓周方向等間隔配置, 一端側(cè)連接上述 轉(zhuǎn)動(dòng)體,在另一端側(cè)分別懸掛上述各回旋構(gòu)件。如上所述,若通過連 接構(gòu)件分別連接、固定多個(gè)支承臂,則等間隔配置各支承臂是理想的。
另外,可以在上述回旋構(gòu)件的至少下方區(qū)域設(shè)置環(huán)狀緩沖器,其 中,上述回旋構(gòu)件通過上述轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)而繞著上述轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸系回 旋移動(dòng)。若如上所述,則即使游戲者由于失誤從回旋構(gòu)件上落下,也 會(huì)通過緩沖器緩和碰撞,有效地防止游戲者受傷。
另外,上述游戲用構(gòu)造物可以由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面且從外 部空間間隔出供游戲者游戲的游戲區(qū)域的框體、卡合上述框體并形成 上述游戲區(qū)域的間隔構(gòu)件、橫貫上述游戲區(qū)域地架設(shè)到上述框體上的 至少1根梁構(gòu)成,或者,上述游戲用構(gòu)造物由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表 面且從外部空間間隔出供游戲者游戲的游戲區(qū)域的框體、卡合上述框 體并形成上述游戲區(qū)域的間隔構(gòu)件、將上述游戲區(qū)域區(qū)分成至少2個(gè) 分層空間的由1個(gè)或多個(gè)構(gòu)件構(gòu)成的底面部構(gòu)成,在上述底面部形成 使上下相鄰空間互相連通的連通部。
這時(shí),游戲者像在兒童游戲攀爬器具上游戲一樣,沿著梁在游戲 區(qū)域內(nèi)向橫向或上下移動(dòng),在底面部橫向移動(dòng),從底面部的連通部向 上下方向移動(dòng),從而進(jìn)行游戲。由于通過轉(zhuǎn)動(dòng)體轉(zhuǎn)動(dòng)使梁或底面部轉(zhuǎn) 動(dòng),因此,游戲者能夠享受梁或底面部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的感覺,同時(shí),享受該 游戲。另外,可以在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面的至少上述游戲區(qū)域內(nèi)設(shè)置緩沖 器。若如上所述,則即使游戲者由于失誤從梁或底面部落下,也能夠 通過緩沖器緩和碰撞,有效地防止游戲者受傷。
如上所述,若根據(jù)本發(fā)明所涉及的游戲裝置,則結(jié)合游戲者本身 的動(dòng)作和轉(zhuǎn)動(dòng)體隨著轉(zhuǎn)動(dòng)而產(chǎn)生的動(dòng)作,能夠使游戲者進(jìn)行以往所沒 有的富有變化的游戲,和享受由這種游戲帶來的感覺。另外,能夠使 看到轉(zhuǎn)動(dòng)體和游戲用構(gòu)造物、游戲者轉(zhuǎn)動(dòng)的該游戲裝置周圍的孩子們 產(chǎn)生想要在該游戲裝置上游戲的興趣,從而使其在該游戲裝置上游戲。
圖1為表示本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的 立體圖。
圖2為圖1所示的游戲裝置的截面圖。 圖3為沿著圖2中的箭頭A-A方向的截面圖。 圖4為沿著圖2中的箭頭B-B方向的截面圖。 圖5為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的 立體圖。
圖6為圖5所示的游戲裝置的截面圖。
圖7為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的 立體圖。
圖8為圖7所示的游戲裝置的截面圖。 圖9為圖7所示的游戲裝置的平面圖。
圖IO為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的 截面圖。
圖11為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的 立體圖。
圖12為沿著圖11中的箭頭C-C方向的截面圖。 圖13為沿著圖11中的箭頭D-D方向的截面圖。 圖14為沿著圖12中的箭頭E-E方向的截面圖。 圖15為沿著圖12中的箭頭F-F方向的截面圖。 符號(hào)說明1:游戲裝置
10:轉(zhuǎn)動(dòng)體
lh上部構(gòu)件
12:支柱
13:桿
19:按壓按鈕
20:支承部件
21:底座
22:軌道
23:環(huán)狀構(gòu)件
24:支承輥
25:轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件
26:驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)
27:箱體
30:空氣緩沖器
31:片狀構(gòu)件
32:鼓風(fēng)機(jī)
Y:游戲者
具體實(shí)施例方式
下面,參照
本發(fā)明的具體實(shí)施方式
。圖1為表示本發(fā)明
一個(gè)實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖。另外,圖2為 圖1所示的游戲裝置的截面圖,圖3為沿著圖2中的箭頭A-A方向的 截面圖,圖4為沿著圖2中的箭頭B-B方向的截面圖。
如圖1 圖4所示,本例的游戲裝置l具備能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的圓 板狀轉(zhuǎn)動(dòng)體10、與轉(zhuǎn)動(dòng)體10上表面相隔一定間隔地配置在上方位置的 方錐狀上部構(gòu)件11、立設(shè)在轉(zhuǎn)動(dòng)體10的上表面中央部且支承上部構(gòu)件 11下面的支柱12、多個(gè)桿13、支承轉(zhuǎn)動(dòng)體10使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的 支承部件20、使轉(zhuǎn)動(dòng)體10水平轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25、覆蓋轉(zhuǎn)動(dòng)體 10上表面的空氣緩沖器30、以及按壓按鈕19,其中,上述桿13呈直 線狀,其軸線沿著上下方向設(shè)置,下端固設(shè)在轉(zhuǎn)動(dòng)體10上表面,上端
8固設(shè)在上部構(gòu)件ll下面,供孩子們等游戲者Y攀上攀下,上述按壓按
鈕19與各桿13 —對一相對應(yīng)地配置在上部構(gòu)件11下面,由攀登到桿 13上端部的游戲者Y按壓。
上述轉(zhuǎn)動(dòng)體10由上部圓板10a、設(shè)置在該上部圓板10a下側(cè)的下 部圓板10b、軸線沿著上下方向設(shè)置且上端部固設(shè)在下部圓板10b的下 面中央部的轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c構(gòu)成,通過使轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c繞著其軸線中心轉(zhuǎn)動(dòng), 上述轉(zhuǎn)動(dòng)體10水平轉(zhuǎn)動(dòng)。另外,上部圓板10a的橫向大于下部圓板10b。 另外,在上述上部構(gòu)件11的外面進(jìn)行未圖示裝飾,吸引孩子們的興趣。
在本例中共設(shè)置12根上述桿13, 8根桿13沿著圓周方向等間隔 地配置在與支柱12外周面相隔一定距離的節(jié)圓上,4根桿13沿著圓周 方向等間隔地配置在比設(shè)置上述8根桿13的節(jié)圓大的節(jié)圓上。另外, 桿13的下端部設(shè)置在轉(zhuǎn)動(dòng)體10的上部圓板10a上表面。此外,桿13 為權(quán)利要求范圍所述的游戲用構(gòu)造物。
上述支承部件20由圓板狀底座21、與轉(zhuǎn)動(dòng)體10的轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c同 軸地配設(shè)在底座21上表面的環(huán)狀軌道22、與轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c同軸地配設(shè)在 轉(zhuǎn)動(dòng)體10的下部圓板10b下面的環(huán)狀構(gòu)件23、以及抵接軌道22的多 個(gè)支承輥24構(gòu)成,通過使各支承輥24沿著軌道22轉(zhuǎn)動(dòng),支承轉(zhuǎn)動(dòng)體 IO使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng),其中,該支承輥24沿著圓周方向等間隔配置 在該環(huán)狀構(gòu)件23上,位于以環(huán)狀構(gòu)件23的軸線為中心的規(guī)定節(jié)圓上。
上述轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25由驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)26、固設(shè)在該驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)26 的輸出軸上的第1齒輪(未圖示)、固設(shè)在該轉(zhuǎn)動(dòng)體10的轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c 上且與第1齒輪(未圖示)嚙合的第2齒輪(未圖示)、以及配設(shè)在 支承部件20的底座21的上表面中央部的框體狀箱體27構(gòu)成,通過各 齒輪(未圖示)將驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)26的轉(zhuǎn)動(dòng)力矩傳遞到轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c,從而, 使轉(zhuǎn)動(dòng)體10水平轉(zhuǎn)動(dòng),其中,該箱體27容納各齒輪(未圖示)的同 時(shí),在側(cè)面配設(shè)驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)26。
上述空氣緩沖器30由片狀構(gòu)件31和鼓風(fēng)機(jī)32構(gòu)成,其中,該片 狀構(gòu)件31具有可撓性,覆蓋轉(zhuǎn)動(dòng)體10的上部圓板10a上表面,在與 該上部圓板10a之間形成密閉空間,該鼓風(fēng)機(jī)32向上述密閉空間內(nèi)供 給、填充空氣,增大內(nèi)壓,使片狀構(gòu)件31膨脹。通過鼓風(fēng)機(jī)32填充的空氣使上述片狀構(gòu)件31膨脹時(shí),上述片狀 構(gòu)件31的中央部形成半球狀部分,其周圍形成大小不同的2個(gè)環(huán)狀部 分。另外,片狀構(gòu)件31的周邊部卡合上部圓板10a的外周側(cè)下面,在 適當(dāng)位置形成由支柱12以及各桿13上下貫通的多個(gè)貫通孔31a。而且, 形成密閉型構(gòu)造,從而,空氣不會(huì)從該貫通孔31a和支承12以及各桿 13之間的間隙漏出。另外,通過卡合在上部圓板10a上表面的環(huán)狀間 隔部31b、 31c將密閉空間內(nèi)間隔成多個(gè)空間,通過適當(dāng)形成的連通孔 31d使間隔開的各空間互相連通。
上述鼓風(fēng)機(jī)32具備配置在上部圓板10a上表面及上述密閉空間 內(nèi)且貫通上部圓板10a和下部圓板10b的吸氣管32a、以及在上述密閉 空間內(nèi)開口的排氣管32b。若該鼓風(fēng)機(jī)32工作,則從吸氣管32a向鼓 風(fēng)機(jī)32內(nèi)部吸入空氣,將該空氣形成規(guī)定壓力的空氣,從排氣管32b 向密閉空間內(nèi)排出。
上述各按壓按鈕19用于向控制裝置(未圖示)輸入信號(hào),其中, 該控制裝置(未圖示)與設(shè)置在上部構(gòu)件11下面等的擴(kuò)音器(未圖示) 或顯示裝置(未圖示)連接,基于從各按壓按鈕19獲得的信號(hào),識(shí)別 按壓上述各按壓按鈕19的順序,向擴(kuò)音器(未圖示)或顯示裝置(未 圖示)輸出按壓按壓按鈕19的順序(即,游戲者Y依次攀登完桿13 的順序)。
若根據(jù)上述構(gòu)成的本例的游戲裝置l,則首先,使鼓風(fēng)機(jī)32工作。 從而,向密閉空間內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,形成片狀構(gòu)件31膨 脹的狀態(tài)。
接著,通過轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25使轉(zhuǎn)動(dòng)體10水平轉(zhuǎn)動(dòng),使上部構(gòu)件 11和支柱12、桿13、空氣緩沖器30 (膨脹后的片狀構(gòu)件31)等與轉(zhuǎn) 動(dòng)體10 —起轉(zhuǎn)動(dòng)。從而,桿13繞著轉(zhuǎn)動(dòng)體10的轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的軸線回 旋移動(dòng)。
而且,游戲者Y可利用手腳,沿著如上所述回旋移動(dòng)的桿13攀上 攀下,從而進(jìn)行游戲。由于桿13繞著轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的軸線回旋移動(dòng),因 此,游戲者Y可以享受與桿13—起回旋移動(dòng)的感覺,同時(shí),享受該游 戲。
10另外,若攀登到桿13上端部的游戲者Y按壓按壓按鈕19,則向 控制裝置(未圖示)輸入信號(hào),由該控制裝置(未圖示)識(shí)別按壓按 壓按鈕19的順序,按照識(shí)別出的順序、從擴(kuò)音器(未圖示)播放聲音 或者從顯示裝置(未圖示)顯示圖像,因此,游戲者Y可以比賽攀登 桿13的速度,進(jìn)行游戲。
如上所述,若根據(jù)本例的游戲裝置l,則結(jié)合沿著桿13攀上攀下 的游戲者Y本身的動(dòng)作和桿13的回旋,能夠使游戲者Y進(jìn)行以往所 沒有的富有變化的游戲,以及享受由這種游戲帶來的感覺。另外,能 夠使看到上部構(gòu)件11和支柱12、桿13、空氣緩沖器30、游戲者Y動(dòng) 作的該游戲裝置1周圍的孩子們產(chǎn)生想要在該游戲裝置1上游戲的興 趣,從而使其在該游戲裝置1上游戲。
另外,由于在轉(zhuǎn)動(dòng)體10上表面設(shè)置空氣緩沖器30,因此,即使游 戲者Y由于失誤從桿13上落下,也可通過空氣緩沖器30緩和碰撞, 有效防止游戲者Y受傷。
以上說明了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式,但本發(fā)明能夠采用的具體方 式不限于此。
在上例中,桿13形成直線狀,軸線沿著上下方向配置,但不限于 此,例如,也可以如圖5以及圖6所示的游戲裝置2,使桿13的上端 側(cè)彎曲,產(chǎn)生翹曲。圖5為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉及的游戲裝 置的示意構(gòu)成的立體圖,圖6為圖5所示的游戲裝置的截面圖。
上述游戲裝置2由具備轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的圓板狀轉(zhuǎn)動(dòng)體10、在轉(zhuǎn)動(dòng)體 10上表面且與轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c軸線偏心的位置立設(shè)的2根桿13、支承轉(zhuǎn)動(dòng) 體10使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件35、使轉(zhuǎn)動(dòng)體10水平轉(zhuǎn)動(dòng)的驅(qū) 動(dòng)電動(dòng)機(jī)38構(gòu)成。
上述支承部件35由支承底座36和支承構(gòu)件37構(gòu)成,其中,該支 承底座36支承驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)38,從而使該驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)38輸出軸的軸線 沿著上下方向配置,該支承構(gòu)件37配設(shè)在支承底座36的上表面,支 承轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c繞著其軸線中心自由轉(zhuǎn)動(dòng)。而且,通過聯(lián)軸節(jié)39連接轉(zhuǎn) 動(dòng)軸10c與驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)38的輸出軸,另外,用覆蓋體34覆蓋支承部 件35以及轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c,使轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的上端側(cè)突出。在如上所述構(gòu)成的游戲裝置2中,若驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)38,則轉(zhuǎn)動(dòng) 軸10c繞著軸線中心轉(zhuǎn)動(dòng),桿13繞著轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的軸線回旋移動(dòng),因 此,游戲者Y能夠進(jìn)行與上述相同的游戲。另外,由于桿13的上端側(cè) 彎曲,因此,能夠使桿13本身變化,與桿筆直形成時(shí)相比,能夠使沿 著桿13攀上攀下具有變化,增大沿著桿13攀上攀下的難度,可以使 在該游戲裝置2上的游戲更加有趣。
另外,除了圖5以及圖6所示的形狀之外,對桿13沒有進(jìn)行特別 圖示,但其兩端部之間也可以具備左右彎曲的彎曲部或翹曲部,即使 如上所述,也可以使沿著桿13攀上攀下具有變化,增大沿著桿13攀 上攀下的難度。
另外,在按壓上述按壓按鈕19時(shí),可以不輸出順序,而是例如, 打開輸出聲音(音樂或人的聲音等)的電路開關(guān)、播放聲音,打開使 燈亮起的電路開關(guān)、打開燈。
另外,上述空氣緩沖器30不限于上述構(gòu)造,也可以采用利用了例 如彈簧或橡膠、海綿這些彈性體的緩沖器,取代空氣緩沖器30。另外, 也可以在片狀構(gòu)件31上進(jìn)行裝飾,吸引孩子們的興趣。
另外,也可以不構(gòu)成使游戲者Y沿著桿13攀上攀下的游戲裝置1 、 2,而是如圖7 圖IO所示,可以構(gòu)成游戲裝置3、 4,使游戲者Y懸掛 在回旋構(gòu)件45上回旋移動(dòng)。
如圖7 圖9所示,上述游戲裝置3具備能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的圓板 狀轉(zhuǎn)動(dòng)體40、固設(shè)在轉(zhuǎn)動(dòng)體40上表面的支承體41、多個(gè)(在本例中 為6個(gè))回旋構(gòu)件45、支承轉(zhuǎn)動(dòng)體40使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件 46、使轉(zhuǎn)動(dòng)體40水平轉(zhuǎn)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)53、配置在回旋構(gòu)件45下方 區(qū)域的空氣緩沖器55,其中,該回旋構(gòu)件45通過懸掛繩44從支承體 41懸掛下來,配置在相對于轉(zhuǎn)動(dòng)體40的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸(轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b的軸 線)偏心的位置(與下述支承管49的外周面相隔一定間隔的位置), 通過轉(zhuǎn)動(dòng)體40的轉(zhuǎn)動(dòng)而回旋移動(dòng)。另外,圖7為表示本發(fā)明其它實(shí)施 方式所涉及的游戲裝置的示意構(gòu)成的立體圖,圖8為圖7所示的游戲 裝置的截面圖,圖9為圖7所示的游戲裝置的平面圖。
上述轉(zhuǎn)動(dòng)體40由在外周側(cè)下面形成的環(huán)狀套筒部40a、配置在支 承管49內(nèi)部且上端部固設(shè)在下面中央部的轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b構(gòu)成,通過使轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b繞著其軸線中心轉(zhuǎn)動(dòng),上述轉(zhuǎn)動(dòng)體40水平轉(zhuǎn)動(dòng)。另外,上述 套筒部40a自由轉(zhuǎn)動(dòng)地外嵌到支承管49的上端部,防止游戲者Y由于 手夾在轉(zhuǎn)動(dòng)體40與支承管49之間而受傷。
上述支承體41由多個(gè)(在本例中為6個(gè))支承臂42和分別連接 固定各支承臂42—端側(cè)的環(huán)狀連接構(gòu)件43構(gòu)成,其中,該支承臂42 的一端側(cè)分別連接轉(zhuǎn)動(dòng)體40的上表面,以轉(zhuǎn)動(dòng)體40的轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b的 軸線為中心呈放射狀且沿著圓周方向等間隔配置,另一端側(cè)分別連接 懸掛的繩44。而且,各支承臂42由分別形成為半圓狀的構(gòu)件構(gòu)成。
例如,上述回旋構(gòu)件45形成球狀或環(huán)狀、圓柱狀,與回旋構(gòu)件45 連接的根部分、回旋構(gòu)件45的外周面、回旋構(gòu)件45的環(huán)狀內(nèi)周面等 作為由游戲者Y抓住并懸掛的抓持部。而且,支承體41、懸掛繩44 以及回旋構(gòu)件45為權(quán)利要求范圍所述的游戲用構(gòu)造物。
上述支承部件46由圓板狀底座47,配設(shè)在底座47的上表面中央 部的圓柱狀支承臺(tái)48,兩端部開口且內(nèi)部中空、軸線沿著上下方向設(shè) 置地載置固定到支承臺(tái)48上表面的支承管49,載置固定在支承管49 內(nèi)部的支承臺(tái)48上表面且支承驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)53、使該驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)53輸 出軸的軸線沿著上下方向配置的支承部件50,配設(shè)在支承部件50上表 面、支承轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b下端部繞著其軸線中心自由轉(zhuǎn)動(dòng)的下部支承構(gòu)件 51,固設(shè)在支承管49的上端部內(nèi)周面、支承轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b上端部繞著其 軸線中心自由轉(zhuǎn)動(dòng)的上部支承構(gòu)件52構(gòu)成。而且,通過聯(lián)軸節(jié)54連 接轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b的下端部與驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)53的輸出軸。另夕卜,通過未圖示 的吸收碰撞材料覆蓋支承管49的外面,從而,防止游戲者Y受傷。
上述空氣緩沖器55由片狀構(gòu)件56和鼓風(fēng)機(jī)57構(gòu)成,其中,該片 狀構(gòu)件56具有可撓性,且內(nèi)部具有密閉空間,該鼓風(fēng)機(jī)57向上述密 閉空間內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,使片狀構(gòu)件56膨脹。
通過由鼓風(fēng)機(jī)57填充的空氣使上述片狀構(gòu)件56膨脹時(shí),上述片 狀構(gòu)件56的中央部形成半球狀部分,其周圍形成大小不同的3個(gè)環(huán)狀 部分,最外側(cè)的環(huán)狀部分以向外部露出的狀態(tài)設(shè)置到支承部件46的底 座47上表面。另外,片狀構(gòu)件56的中央部具備上下貫通支承管49的 貫通孔56a。而且,環(huán)狀間隔部56b、 56c、 56d將上述密閉空間內(nèi)間隔 成多個(gè)空間,通過適當(dāng)形成的連通孔56e使間隔開的各空間互相連通。上述鼓風(fēng)機(jī)57具備排氣管57a,其中,該排氣管57a配置在片狀 構(gòu)件56的外部、底座47的附近,且與上述密閉空間內(nèi)連接。若該鼓 風(fēng)機(jī)57工作,則從吸氣管(未圖示)向鼓風(fēng)機(jī)57內(nèi)部吸入空氣,使 該空氣形成規(guī)定壓力的空氣,從排氣管57a向密閉空間內(nèi)排出。
若根據(jù)如上所述構(gòu)成的游戲裝置3,則首先,使鼓風(fēng)機(jī)57工作。 從而,向密閉空間內(nèi)供給、填充空氣,增大內(nèi)壓,形成片狀構(gòu)件56膨 脹的狀態(tài)。接著,驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)53,使轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b繞著軸線中心轉(zhuǎn) 動(dòng),使轉(zhuǎn)動(dòng)體40水平轉(zhuǎn)動(dòng),則支承臂42轉(zhuǎn)動(dòng),回旋構(gòu)件45繞著轉(zhuǎn)動(dòng) 軸40b的軸線回旋移動(dòng)。
而且,游戲者Y可以抓住如上所述回旋移動(dòng)的回旋構(gòu)件45的抓持 部并懸掛,搖動(dòng)懸掛的回旋構(gòu)件45,從而進(jìn)行游戲。由于回旋構(gòu)件45 繞著轉(zhuǎn)動(dòng)軸40b的軸線回旋移動(dòng),因此,游戲者Y可在懸掛的狀態(tài)中 享受回旋移動(dòng)時(shí)的感覺,同時(shí)享受該游戲。
因此,即使如上所述地構(gòu)成游戲裝置3,結(jié)合游戲者Y抓住回旋 構(gòu)件45并懸掛、搖動(dòng)回旋構(gòu)件45的游戲者Y本身的動(dòng)作和回旋構(gòu)件 45的回旋,也能夠使游戲者Y享受以往所沒有的富有變化的游戲,以 及享受由該游戲帶來的感覺。另外,能夠使看到支承臂42和回旋構(gòu)件 45、游戲者Y轉(zhuǎn)動(dòng)的該游戲裝置3周圍的孩子們產(chǎn)生想要在該游戲裝 置3上游戲的興趣,從而使其在該游戲裝置3上游戲。
另外,理想的是,通過連接構(gòu)件43分別連接、固定多個(gè)支承臂42, 等間隔地配置各支承臂42 (回旋構(gòu)件45)。
另外,由于在底座47上表面設(shè)置空氣緩沖器45,因此,即使游戲 者Y由于失誤從回旋構(gòu)件45上落下,也能夠通過空氣緩沖器55緩和 碰撞,有效防止游戲者Y受傷。
另一方面,如圖10所示,上述游戲裝置4具備上述轉(zhuǎn)動(dòng)體IO、 固設(shè)在轉(zhuǎn)動(dòng)體10的上部圓板10a上表面的支承體60、多個(gè)回旋構(gòu)件 45、上述支承部件20、上述轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25、外周面進(jìn)行未圖示裝飾 且下部由支承體60支承的球狀裝飾體63,其中,該回旋構(gòu)件45通過 懸掛繩44從支承體60懸掛下來,配置在相對于轉(zhuǎn)動(dòng)體10的轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c 軸線偏心的位置,通過轉(zhuǎn)動(dòng)體10的轉(zhuǎn)動(dòng)而回旋移動(dòng)。而且,裝飾體63
14用于吸引孩子們的興趣。另外,圖io為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉
及的游戲裝置的示意構(gòu)成的截面圖。
上述支承體60具備多個(gè)圓弧狀第1支承構(gòu)件61和多個(gè)環(huán)狀第2 支承構(gòu)件62,其中,該第1支承構(gòu)件61沿著圓周方向等間隔配置在轉(zhuǎn) 動(dòng)體10上, 一端固設(shè)在上部圓板10a的上表面,多個(gè)該第2支承構(gòu)件 62在水平面內(nèi)連接各第l支承構(gòu)件61,且高度位置分別不同。各第2 支承構(gòu)件62與轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的軸線同軸設(shè)置。
最上側(cè)的第2支承構(gòu)件62連接各第1支承構(gòu)件61的另一端,另 外,連接懸掛繩44。另外,裝飾體63的下部安裝在最上側(cè)的第2支承 構(gòu)件62上。而且,支承體60、懸掛繩44以及回旋構(gòu)件45為權(quán)利要求 范圍所述的游戲用構(gòu)造物。另外,通過未圖示的吸收碰撞材料覆蓋各 支承構(gòu)件6K 62的外面,從而,防止游戲者Y受傷。
即使對于該游戲裝置4,由于轉(zhuǎn)動(dòng)體10在轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25的驅(qū)動(dòng) 下轉(zhuǎn)動(dòng),從而使支承體60轉(zhuǎn)動(dòng),使回旋構(gòu)件45繞著轉(zhuǎn)動(dòng)軸10c的軸 線回旋移動(dòng),因此,游戲者Y也能夠像在上述游戲裝置3上一樣地進(jìn) 行游戲,能夠獲得與上述相同的效果。
另外,上述回旋構(gòu)件45和空氣緩沖器55不限于上述形狀,另外, 也可以采用利用了例如彈簧、橡膠或海綿這些彈性體的緩沖器,取代 空氣緩沖器55。另外,也可以在片狀構(gòu)件56上進(jìn)行裝飾,吸引孩子們
的興趣。
另外,上述回旋構(gòu)件45也可以不配置在同一節(jié)圓上,而是配置在
大小不同的節(jié)圓上。
另外,也可以不構(gòu)成使游戲者Y沿著桿13攀上攀下的游戲裝置1、 2,不構(gòu)成使游戲者Y在回旋構(gòu)件45上懸掛且回旋移動(dòng)的游戲裝置3、 4,而是如圖11~圖15所示,構(gòu)成游戲裝置5,使游戲者Y在規(guī)定的游 戲區(qū)域S內(nèi)進(jìn)行類似于兒童游戲攀爬器具(- ^ >夕'A - A )的游戲。
如圖11 圖15所示,上述游戲裝置5具備上述轉(zhuǎn)動(dòng)體IO、固設(shè) 在轉(zhuǎn)動(dòng)體10上表面且從外部空間間隔出供游戲者Y游戲的游戲區(qū)域S 的框體70、卡合框體70且形成游戲區(qū)域S的間隔構(gòu)件71、沿水平方 向橫貫游戲區(qū)域S地架設(shè)在框體70上的多根梁72、由框體70以及梁72支承且將游戲區(qū)域S區(qū)分成多個(gè)分層空間的多個(gè)底面部73、上述支 承部件20以及上述轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25。
另外,圖11為表示本發(fā)明其它實(shí)施方式所涉及的游戲裝置的示意 構(gòu)成的立體圖,圖12為沿著圖11中的箭頭C-C方向的截面圖,圖13 為沿著圖11中的箭頭D-D方向的截面圖。另外,圖14為沿著圖12 中的箭頭E-E方向的截面圖,圖15為沿著圖12中的箭頭F-F方向的 截面圖。而且,上述框體70、間隔構(gòu)件71、梁72以及底面部73為權(quán) 利要求范圍所述的游戲用構(gòu)造物。
上述框體70縱橫組合多個(gè)棒狀構(gòu)件,俯視呈8角形,各構(gòu)成構(gòu)件 的外面由未圖示碰撞吸收構(gòu)件覆蓋,防止游戲者Y受傷。
上述間隔構(gòu)件71由可撓性片狀構(gòu)件構(gòu)成,架設(shè)在構(gòu)成框體71的 各構(gòu)件之間,在外面進(jìn)行未圖示裝飾,吸引孩子們的興趣。另外,在 間隔構(gòu)件71上形成連通外部空間與游戲區(qū)域S、且可由游戲者Y出入 的開口部71a。
上述梁72在上下不同的2個(gè)高度位置連接8角形中相對的頂點(diǎn)。 上述各底面部73設(shè)置有2個(gè)可撓性片狀構(gòu)件73a,架設(shè)在構(gòu)成框體70 的各構(gòu)件與梁72之間,將游戲區(qū)域S間隔成上下3個(gè)空間。另外,在 上述底面部73中的由圖14及圖15的符號(hào)73b所示的部分沒有設(shè)置片 狀構(gòu)件73a,而是形成使上下相鄰空間互相連通的連通部73b,通過該 連通部73b分別連通最上層的空間和正中間的空間、以及正中間的空 間和最下層的空間,使游戲者Y可以在上層一側(cè)或下層一側(cè)移動(dòng)。另 外,上側(cè)底面部73的連通部73b與下側(cè)底面部73的連通部73b分別 設(shè)置在不同位置。
而且,在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體10的上部圓板10a上表面設(shè)置未圖示緩沖器, 同時(shí),底面部73的上表面由未圖示的碰撞吸收材料覆蓋,防止游戲者 Y受傷。
若根據(jù)如上所述構(gòu)成的游戲裝置5,通過轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件25使轉(zhuǎn)動(dòng) 體10水平轉(zhuǎn)動(dòng),則框體70、間隔構(gòu)件71、梁72以及底面部73與轉(zhuǎn) 動(dòng)體IO整體轉(zhuǎn)動(dòng)。
而且,游戲者Y像在兒童游戲攀爬器具上游戲一樣,沿著梁72在 游戲區(qū)域S內(nèi)橫向移動(dòng),在底面部73上橫向移動(dòng),從底面部73的連
16通部73b上下移動(dòng),從而進(jìn)行游戲。由于通過轉(zhuǎn)動(dòng)體10轉(zhuǎn)動(dòng)使梁72 以及底面部73等轉(zhuǎn)動(dòng),因此,游戲者Y能夠享受梁72以及底面部73 等轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的感覺,同時(shí),享受該游戲。
因此,即使如上所述地構(gòu)成游戲裝置5,結(jié)合游戲者Y本身在游 戲區(qū)域S內(nèi)游戲的動(dòng)作以及框體70、間隔構(gòu)件71、梁72和底面部73 的轉(zhuǎn)動(dòng),也能夠使游戲者Y進(jìn)行以往所沒有的富有變化的游戲,以及 享受由該游戲帶來的感覺。另外,使看到游戲者Y在框體70、間隔構(gòu) 件71、梁72以及底面部73上轉(zhuǎn)動(dòng)的該游戲裝置5周圍的孩子們產(chǎn)生 想在該游戲裝置5上游戲的興趣,從而使其在該游戲裝置5上游戲。
另外,由于在轉(zhuǎn)動(dòng)體10的上表面設(shè)置緩沖器(未圖示),因此, 即使游戲者Y由于失誤從梁72或底面部73上落下,也能夠通過緩沖 器(未圖示)緩和碰撞,有效地防止游戲者Y受傷。
而且,上述框體70組合多個(gè)棒狀構(gòu)件和環(huán)狀構(gòu)件,俯視呈圓形, 間隔構(gòu)件71或底面部73可以不是片狀構(gòu)件,而是板狀構(gòu)件。另外, 也可以省略掉梁72以及底面部73中的任意一個(gè)。另外,可以不通過 沒有設(shè)置片狀構(gòu)件73a的部分構(gòu)成上述連通部73b,而是用1個(gè)構(gòu)件構(gòu) 成底面部73,在該構(gòu)件上形成貫通孔。
如上詳細(xì)所述,本發(fā)明作為能夠使游戲者富有變化地游戲的同時(shí)、 吸引孩子們興趣的游戲裝置,是理想的。
權(quán)利要求
1. 一種游戲裝置,其特征在于,具備能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)體;配置在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上用于使游戲者游戲的游戲用構(gòu)造物;支承上述轉(zhuǎn)動(dòng)體使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件;使上述轉(zhuǎn)動(dòng)體水平轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件。
2. 如權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述游戲用構(gòu)造 物由多根桿構(gòu)成,其中,上述桿沿著預(yù)先設(shè)定的方向形成,以立起狀 設(shè)置在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面、且相對于上述轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸偏心的 位置,游戲者可沿著上述各桿攀上攀下。
3. 如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,上述各桿的兩端 部之間具備彎曲部或翹曲部。
4. 如權(quán)利要求2或3所述的游戲裝置,其特征在于,在上述轉(zhuǎn)動(dòng) 體上表面的至少上述桿立設(shè)部的周邊區(qū)域設(shè)置緩沖器。
5. 如權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,上述游戲用構(gòu)造 物由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面的支承體以及多個(gè)回旋構(gòu)件構(gòu)成,其中, 上述多個(gè)回旋構(gòu)件從上述支承體懸掛下來,配置在相對于上述轉(zhuǎn)動(dòng)體 的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸偏心的位置,通過上述轉(zhuǎn)動(dòng)體轉(zhuǎn)動(dòng)而繞著上述轉(zhuǎn)動(dòng)中心 軸系回旋移動(dòng),上述回旋構(gòu)件具備由游戲者抓住而懸掛的抓持部。
6. 如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于,上述支承體由多 個(gè)支承臂和分別連接、固定上述各支承臂的環(huán)狀連接構(gòu)件構(gòu)成,其中, 上述支承臂以上述轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸為中心、呈放射狀且沿著圓周 方向等間隔配置, 一端側(cè)連接上述轉(zhuǎn)動(dòng)體,在另一端側(cè)分別懸掛上述 各回旋構(gòu)件。
7. 如權(quán)利要求5或6所述的游戲裝置,其特征在于,在上述回旋構(gòu)件的至少下方區(qū)域設(shè)置環(huán)狀緩沖器,其中,上述回旋構(gòu)件通過上述 轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)而繞著上述轉(zhuǎn)動(dòng)中心軸而回旋移動(dòng)。
8. 如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,上述游戲用構(gòu)造物由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面且從外部空間間隔出供游戲者游戲的游 戲區(qū)域的框體、卡合上述框體并形成上述游戲區(qū)域的間隔構(gòu)件、橫貫 上述游戲區(qū)域地架設(shè)到上述框體上的至少1根梁構(gòu)成。
9. 如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,上述游戲用構(gòu)造 物由固設(shè)在上述轉(zhuǎn)動(dòng)體上表面且從外部空間間隔出供游戲者游戲的游 戲區(qū)域的框體、卡合上述框體并形成上述游戲區(qū)域的間隔構(gòu)件、將上 述游戲區(qū)域區(qū)分成至少2個(gè)分層空間的由1個(gè)或多個(gè)構(gòu)件構(gòu)成的底面 部構(gòu)成。
10. 如權(quán)利要求8或9所述的游戲裝置,其特征在于,在上述轉(zhuǎn) 動(dòng)體上表面的至少上述游戲區(qū)域內(nèi)設(shè)置緩沖器。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種能夠使游戲者富有變化地游戲、吸引孩子們興趣的游戲裝置。游戲裝置(1)具備能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的圓板狀轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)、與轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)上表面間隔一定間隔地配置在上方位置的方錐狀上部構(gòu)件(11)、立設(shè)在轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)的上表面中央部且支承上部構(gòu)件(11)下面的支柱(12)、多個(gè)桿(13)、支承轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)使其能自由水平轉(zhuǎn)動(dòng)的支承部件(20)、使轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)水平轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)部件(25)、覆蓋轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)上表面的空氣緩沖器(30),其中,上述桿(13)形成直線狀,軸線沿著上下方向設(shè)置,同時(shí),下端固設(shè)在轉(zhuǎn)動(dòng)體(10)的上表面,上端固設(shè)在上部構(gòu)件(11)的下面,供游戲者(Y)攀上攀下。
文檔編號(hào)A63G1/10GK101511438SQ20078003369
公開日2009年8月19日 申請日期2007年9月11日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月12日
發(fā)明者越智泰 申請人:Bld Oriental株式會(huì)社