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      交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):1595999閱讀:364來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種用于在地板上玩游戲的交互式系統(tǒng),該系統(tǒng)包括電子電路。
      本發(fā)明還涉及一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,它使可編程設(shè)備能擔(dān)當(dāng)在地板上 JE元游戲的交互式系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      此類交互式系統(tǒng)的例子是各種正在銷售的跳舞毯,例如Konami (科樂(lè) 美)的Dance Dance Revolution (跳舞跳舞革命)。這些跳舞趙具有交互 點(diǎn)的固定配置,且允許在其上玩跳舞游戲。這些跳舞毯的缺點(diǎn)是可以在它 們上面玩的游戲是非常有限的。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的 一 個(gè)目的是提供 一 種用于在地板上玩各類游戲的交互式系統(tǒng)。
      根據(jù)本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了這一目的,因?yàn)榻换ナ较到y(tǒng)是一個(gè)包括多個(gè)模塊化 交互式區(qū)塊的交互式才莫塊化區(qū)塊系統(tǒng)(interactive modular tile system),該系統(tǒng)包括電子電路,該電子電路可以操作用于確定多個(gè)^t塊 化交互式區(qū)塊的配置以及確定對(duì)于所確定的配置是否可以玩游戲、可以玩 哪一個(gè)游戲和/或可以玩游戲的哪一個(gè)變種。此系統(tǒng)允許玩各種基于地才反 的游戲。因?yàn)椴⒉皇撬谢诘匕宓挠螒驅(qū)⒛軌蛱幚韰^(qū)塊的所有不同配 置,所以是否可以Jf元游戲、可以,元哪一個(gè)游戲和/或可以3元游戲的哪一個(gè) 變種將取決于配置。與區(qū)塊進(jìn)行交互要求物理活動(dòng),像在區(qū)塊上踩踏、從 區(qū)塊跳到區(qū)塊、拾取以及重新配置區(qū)塊。
      在本發(fā)明的系統(tǒng)的實(shí)施例中,電子電路表明為了玩某個(gè)游戲或游戲的 某個(gè)變種應(yīng)當(dāng)在哪里放置多個(gè)區(qū)塊中的至少 一個(gè)。這樣系統(tǒng)給出如何對(duì)所 希望的游戲或游戲的變種進(jìn)行配置的提示。
      多個(gè)區(qū)塊中的至少 一個(gè)可以表明為了玩某個(gè)游戲或該游戲的某個(gè)變 種,另一個(gè)區(qū)塊應(yīng)當(dāng)緊鄰該一個(gè)區(qū)塊放置。 一個(gè)區(qū)塊或區(qū)塊的一邊可以開(kāi) 始閃爍(可能以某種顏色)。
      多個(gè)區(qū)塊在形狀上可以是六邊形。這允許創(chuàng)建很多不同的配置。多個(gè)區(qū)塊中的一個(gè)可以充當(dāng)具有主電源的主區(qū)塊。主區(qū)塊也可以具有 擴(kuò)音器。通過(guò)將某些昂貴的組件合并入主區(qū)塊以及額外地防止主區(qū)塊遭到 損傷,本系統(tǒng)的耐用性得以改善。
      至少一些區(qū)塊可以包括燈和/或顯示器。雖然可能經(jīng)由電視屏幕給用
      戶反饋,但讓用戶經(jīng)由區(qū)塊本身,例如通過(guò)光信號(hào)或甚至是文本和圖像, 接收反饋會(huì)更容易。
      區(qū)塊可以具有連接器,其允許主區(qū)塊和所述區(qū)塊中另外的區(qū)塊被堆疊 起來(lái),且允許當(dāng)主區(qū)塊和所述區(qū)塊中另外的區(qū)塊被堆疊在一起時(shí)對(duì)所述區(qū) 塊中另外的區(qū)塊的電池進(jìn)行充電。這保證當(dāng)區(qū)塊被儲(chǔ)存?zhèn)溆脮r(shí)區(qū)塊的電池
      被重新裝載(reload)。當(dāng)電池被重新裝載時(shí)區(qū)塊的燈和/或顯示器可以 點(diǎn)亮(1 ight up )。 附圖簡(jiǎn)介
      例如參考附圖,本發(fā)明的這些和其它方面將會(huì)明顯,且將進(jìn)一步得以 闡明,其中


      圖1是本發(fā)明的方法的流程圖2顯示本發(fā)明的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng)的實(shí)施例;和 圖3顯示圖2的其中兩個(gè)區(qū)塊的框圖。
      圖中相應(yīng)元件由相同參考數(shù)字表示。
      具體實(shí)施例方式
      參見(jiàn)圖1,本發(fā)明的方法包括兩個(gè)步驟。步驟l包括確定多個(gè)模塊化 交互式區(qū)塊的配置。步驟3包括確定對(duì)于所確定的配置是否可以玩游戲、 可以玩/那 一 個(gè)游戲和/或可以玩游戲的哪 一 個(gè)變種。
      圖2顯示本系統(tǒng)的實(shí)施例,本系統(tǒng)具有一個(gè)主區(qū)塊11和十一個(gè)其它 區(qū)塊13,稱作"玩區(qū)塊(play tile),,。所有區(qū)塊有六邊形形狀。為了 開(kāi)始玩游戲,需要用11個(gè)玩區(qū)塊制作布局。當(dāng)連接區(qū)塊時(shí)在區(qū)塊邊緣可 以看到小的光猝發(fā)(light burst),以確認(rèn)連接。當(dāng)玩區(qū)塊的整個(gè)布局 -故制作時(shí),需要連4妄主區(qū)塊來(lái)通電。
      主區(qū)塊具有智能、電源和揚(yáng)聲器。 一經(jīng)與玩區(qū)塊連接,光猝發(fā)便從主 區(qū)塊產(chǎn)生進(jìn)入并遍及所有玩區(qū)塊,以表明通電。通電后,在每一個(gè)區(qū)塊上 都顯示游戲的圖標(biāo),可以通過(guò)踩踏那個(gè)區(qū)塊來(lái)選擇玩該游戲。在這一點(diǎn)之 后,游戲?qū)⒁运挠螒蛱囟ǖ闹笇?dǎo)開(kāi)始,以及最終是游戲本身。為了復(fù)位 和選擇另一游戲,斷開(kāi)和重新連4妄主區(qū)塊。在已經(jīng)選擇一個(gè)要求特定區(qū)塊布局的游戲之后,系統(tǒng)將表明要移動(dòng)哪 些區(qū)塊以及移動(dòng)到哪里。要結(jié)束游戲,只是拆除主區(qū)塊。將所有區(qū)塊堆疊 到主區(qū)塊上面將對(duì)玩區(qū)塊進(jìn)行充電。要玩像"跳房子"那樣的特定游戲一
      一這里需要將一個(gè)指示器扔到區(qū)塊上,系統(tǒng)會(huì)一起供給2個(gè)圓盤(puck )。 這些是類似豆子袋(beanbag)的物體,其內(nèi)帶有LED,可以被扔到區(qū)塊上。
      在本實(shí)施例(其它實(shí)施例可以具有不同的物體,例如沒(méi)有固定的玩區(qū) 塊)中有下面的物體可用
      *7個(gè)固定的玩區(qū)塊(+2個(gè)備用的) 7個(gè)玩區(qū)塊用軟材料制成,且在頂面下將各有169個(gè)LED柵格布局。 當(dāng)彼此連接時(shí),它們將在彼此連接的邊上點(diǎn)亮。區(qū)塊也具有觸覺(jué)開(kāi) 關(guān),因此當(dāng)有人站在其上時(shí)它們可以傳感。每一個(gè)游戲?qū)τ谶@些區(qū) 塊都將有特定的性態(tài)。
      參4個(gè)松散的玩區(qū)塊(+l個(gè)備用的) 4個(gè)松散區(qū)塊除了它們是無(wú)線的以及可以被提起以重新布置布局之 外與7個(gè)固定區(qū)塊相同。無(wú)線數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移將通過(guò)IR穿過(guò)地板來(lái)完成。 電源將通過(guò)磁鐵來(lái)完成。
      *1個(gè)松散的主區(qū)塊 優(yōu)選地主區(qū)塊具有智能、電源和揚(yáng)聲器。頂層可以用光滑的珀斯佩 克斯有機(jī)玻璃(Perspex)制成。當(dāng)主區(qū)塊與其它區(qū)塊連接時(shí),其 將產(chǎn)生光猝發(fā)并在所有玩區(qū)塊上作動(dòng)畫(animate)。
      *2個(gè)圓盤
      兩個(gè)像豆子袋的圓盤在扔到區(qū)塊上時(shí)將被檢測(cè)到。 要開(kāi)始玩,首先需要布置所有的區(qū)塊。當(dāng)彼此連接時(shí),它們將在連接 的邊上點(diǎn)亮,以表明連接。為了給區(qū)塊供電,連接主區(qū)塊。 一經(jīng)連接,主 區(qū)塊便產(chǎn)生光脈沖并在所有其它區(qū)塊上作動(dòng)畫。
      在這個(gè)初始的脈沖之后,在每一個(gè)區(qū)塊上將有一個(gè)圖標(biāo)出現(xiàn)。每一個(gè) 圖標(biāo)代表可以被選擇來(lái)玩的游戲。要選擇其中一個(gè)游戲,用戶需要踩踏有 他想要玩的游戲的圖標(biāo)的那個(gè)區(qū)塊。然后這個(gè)區(qū)塊被加亮。在上一次選擇 后開(kāi)始的3秒超時(shí)之后,選擇被確認(rèn)。這個(gè)超時(shí)時(shí)間可以被做成是在區(qū)塊 上可視的&可聽(tīng)的。在所有區(qū)塊上超時(shí)之后,可以有一個(gè)視覺(jué)的確認(rèn)。引導(dǎo)你,區(qū)塊需要被連接的邊將被以某種顏色加亮。當(dāng)新區(qū)塊被正確連接 時(shí),這個(gè)區(qū)塊也將像其它區(qū)塊一樣發(fā)光。當(dāng)新布局完成時(shí),在所有區(qū)塊上 均有一個(gè)視覺(jué)的確認(rèn)。
      在短暫過(guò)渡之后,所有區(qū)塊都以不同的顏色點(diǎn)亮。要選擇玩家的數(shù)量 以及將代表每一個(gè)個(gè)體玩家的顏色,每一個(gè)玩家踩踏有他們想要的顏色的 區(qū)塊,被踩踏的區(qū)塊將被加亮。在上一次選擇后開(kāi)始的3秒超時(shí)之后,選 擇被確認(rèn)。這個(gè)超時(shí)時(shí)間可以被做成是在區(qū)塊上可視的&可聽(tīng)的。在所有 區(qū)塊上超時(shí)之后,可以有一個(gè)視覺(jué)的確認(rèn)。
      在短暫過(guò)渡之后,在其上開(kāi)始游戲的區(qū)塊將以玩家顏色中的一種發(fā) 光,表明那位玩家在進(jìn)行。在該玩家站在這個(gè)區(qū)塊上后,游戲開(kāi)始。要復(fù) 位游戲,主區(qū)塊應(yīng)當(dāng)^皮斷開(kāi)并^皮重新連"l妻。要關(guān)閉游戲,主區(qū)塊應(yīng)當(dāng)^皮斷 開(kāi)。
      參游戲01: 4安Simoni兌的估文(Simon says) 這個(gè)游戲使用音調(diào)(tone)和燈光。系統(tǒng)會(huì)播放一系列音調(diào)并以不 同顏色點(diǎn)亮區(qū)塊(僅從一個(gè)開(kāi)始)。在區(qū)塊中的一個(gè)區(qū)塊上,出現(xiàn) 第一個(gè)玩家的顏色。要開(kāi)始他的輪次,玩家必須站在這個(gè)區(qū)塊上。 幾秒之后第 一模式將開(kāi)始。然后玩家必須重復(fù)系統(tǒng)做了什么并返回 到開(kāi)始區(qū)塊。通過(guò)在每一輪將新音調(diào)增加到序列中,游戲得以進(jìn)行。 當(dāng)玩家錯(cuò)過(guò)重復(fù)該序列的時(shí)間時(shí)他就出局了 ,且所有區(qū)塊上的動(dòng)畫 會(huì)對(duì)此進(jìn)行加亮。然后下一位玩家進(jìn)行。游戲繼續(xù)玩直到復(fù)位。
      *游戲02:跳房子
      第一位玩家將他的圓盤扔到方塊1 (square one)。之后,他必須 單腳跳入每一個(gè)方塊,從方塊l開(kāi)始,到方塊1Q結(jié)束。
      如果有兩個(gè)方塊在一起,他跳起,在每一個(gè)方塊中用一只腳著地; 但如果僅有 一個(gè)方塊,則他必須用單腳跳。
      當(dāng)他到達(dá)方塊編號(hào)10時(shí),他必須折回再跳,直到方塊編號(hào)l。然后 4也可以繼續(xù)3元下 一 級(jí)別。
      這次玩家通過(guò)將石頭扔到方塊編號(hào)2中開(kāi)始。在下一級(jí)別,他將它扔到方塊編號(hào)3中。他可以繼續(xù)直到級(jí)別10。
      完成所有級(jí)別的第 一個(gè)玩家就是贏家。最重要的事是玩家必須跳過(guò) 石頭所在的那個(gè)方塊。
      該游戲有一些規(guī)則。如果以下事情之一發(fā)生,則玩家必須停止,且 輪到另一個(gè)玩家玩。
      1 、玩家不能將他/她的 一只腳或雙腳放在方塊的線上。
      2、 玩家不能在方塊l、 4、 7、 IO內(nèi)用雙腳跳。
      3、 玩家不能摔倒。
      4、 扔圓盤時(shí)玩家不能投不中方塊。
      主區(qū)塊11包括電子電路21,參見(jiàn)圖3。電子電路21可操作來(lái)確定多 個(gè)模塊化交互式區(qū)塊的配置,以及確定對(duì)于所確定的配置是否可以玩游 戲、可以^L哪一個(gè)游戲和/或可以^L游戲的哪一個(gè)變種。電子電3各21可以 包括通用或?qū)S玫奶幚砥?。主區(qū)塊11還包括主電源23,其可以連接到例 如,110伏或220伏。主區(qū)塊11還包括電源連接器25用于例如通過(guò)使用 感應(yīng)來(lái)向其它區(qū)塊提供電力。主區(qū)塊11還包括存儲(chǔ)裝置27來(lái)存儲(chǔ)游戲。 該主區(qū)塊11還包括用于再生游戲的音頻的揚(yáng)聲器29。
      玩區(qū)塊13包括六個(gè)傳感器31,每一邊有一個(gè),用于檢測(cè)其它區(qū)塊連 接到哪里。通過(guò)這一信息,可以確定區(qū)塊的配置。玩區(qū)塊13還包括電源 連接器25,用于例如通過(guò)感應(yīng)來(lái)從主區(qū)塊11接收電力,以及當(dāng)玩區(qū)塊13 的電源連接器25與主區(qū)塊11的電源連接器25耦合時(shí)用于重新裝載電池。 玩區(qū)塊13還包括輸入裝置33,其可能與燈或顯示器進(jìn)行組合。玩區(qū)塊13 的電子電路從傳感器31和從輸入裝置33接收數(shù)據(jù)。
      雖然已經(jīng)結(jié)合優(yōu)選的實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了描述,但要理解在前面
      不限于優(yōu)選的實(shí)施例,而是意圖嚢括此類的修改。本發(fā)明具備每一個(gè)和所 有新穎的特有特征以及特有特征的每一個(gè)和所有組合。權(quán)利要求中的參考 數(shù)字并不限制其的保護(hù)范圍。動(dòng)詞"包括"和它的變形的使用并不排除除 權(quán)利要求中記載的那些元件之外的元件的存在。在元件前使用冠詞"一個(gè)" 沒(méi)有排除多個(gè)此類元件。正如對(duì)本領(lǐng)域的專業(yè)人員明顯的,"裝置,,意味著包括任何硬件(諸 如分開(kāi)的或集成的電路或電子元件)或軟件(諸如程序或程序的多個(gè)部 分),它們?cè)诓僮髦袌?zhí)行或被設(shè)計(jì)來(lái)執(zhí)行指定的功能,無(wú)論是單獨(dú)的或是 與其它功能相結(jié)合,也不論是孤立的或與其它元件一起合作。本發(fā)明可以 通過(guò)包括幾個(gè)不同的元件的硬件以及通過(guò)適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)加以實(shí)現(xiàn)。在 列舉幾個(gè)裝置的設(shè)備權(quán)利要求中,這些裝置中的幾個(gè)可以由同一個(gè)硬件項(xiàng) 具體化。"計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品"應(yīng)被理解為意指任何軟件產(chǎn)品,其可以是存 儲(chǔ)于諸如軟盤的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的、可經(jīng)由諸如因特網(wǎng)之類的網(wǎng)絡(luò)下載 的、或以任何其它方式可出售的軟件產(chǎn)品。
      權(quán)利要求
      1、一種交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),包括多個(gè)模塊化交互式區(qū)塊(11、13),該系統(tǒng)包括電子電路(21),該電子電路(21)可操作用于-確定(1)多個(gè)模塊化交互式區(qū)塊(11、13)的配置;和-確定(3)對(duì)于所確定的配置是否可以玩游戲、可以玩哪一個(gè)游戲和/或可以玩游戲的哪一個(gè)變種。
      2、 如權(quán)利要求1中所要求的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),其中,電子電 路(21)表明為了玩某個(gè)游戲或游戲的某個(gè)變種,該多個(gè)區(qū)塊(13)中的 至少一個(gè)區(qū)塊應(yīng)當(dāng)被放置在哪里。
      3、 如權(quán)利要求2中所要求的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),其中,該多個(gè) 區(qū)塊(11、 13)中的至少一個(gè)區(qū)塊表明為了玩某個(gè)游戲或游戲的某個(gè)變種, 另外的區(qū)塊(13)應(yīng)當(dāng)被緊鄰該一個(gè)區(qū)塊放置。
      4、 如權(quán)利要求1中所要求的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),其中,該多個(gè) 區(qū)塊(11、 13)在形狀上是六邊形。
      5、 如權(quán)利要求1中所要求的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),其中,該多個(gè) 區(qū)塊(11、 13)中的一個(gè)區(qū)塊擔(dān)當(dāng)具有主電源(23)的主區(qū)塊(11)。
      6、 如權(quán)利要求5中所要求的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),其中,區(qū)塊具 有連接器(25),其允許主區(qū)塊(11)和區(qū)塊中的另外的區(qū)塊(n)堆疊, 且允許當(dāng)該主區(qū)塊(11)和區(qū)塊中的另外的區(qū)塊(13)被堆疊時(shí)對(duì)區(qū)塊中 的另外的區(qū)塊(13)的電池充電。
      7、 如權(quán)利要求1中所要求的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng),其中,該區(qū)塊 中的至少一些區(qū)塊(11、 13)包括燈和/或顯示器(33)。
      8、 一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其使可編程設(shè)備能擔(dān)當(dāng)權(quán)利要求1的系統(tǒng)。
      全文摘要
      本發(fā)明的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng)包括多個(gè)模塊化交互式區(qū)塊(11、13)。該系統(tǒng)包括電子電路,其可操作用于確定多個(gè)模塊化交互式區(qū)塊的配置,以及確定對(duì)于所確定的配置是否可以玩游戲、可以玩哪一個(gè)游戲和/或可以玩游戲的哪一個(gè)變種。本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品使可編程設(shè)備能擔(dān)當(dāng)本發(fā)明的交互式模塊化區(qū)塊系統(tǒng)。
      文檔編號(hào)A63F13/06GK101522271SQ200780036993
      公開(kāi)日2009年9月2日 申請(qǐng)日期2007年10月1日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月2日
      發(fā)明者H·C·A·德克斯, M·馬庫(kù)拉, T·馬扎諾 申請(qǐng)人:皇家飛利浦電子股份有限公司
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