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      一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)及其控制方法

      文檔序號:1596138閱讀:242來源:國知局
      專利名稱:一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)及其控制方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種大型實景游藝,特別是涉及一種結(jié)合數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的大型實景游 藝及其控制方法。
      背景技術(shù)
      隨著計算機及網(wǎng)絡(luò)、通訊等數(shù)字化技術(shù)的不斷普及豐卩飛速發(fā)展,很多領(lǐng)域都通過與 這些技術(shù)的結(jié)合,獲得到了更好的領(lǐng)域拓展和新品開發(fā)?,F(xiàn)在常見的數(shù)字游戲形式包括 實景游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,大型實景游藝是常見的實景游戲,是由機械及電動裝置驅(qū) 動的遙控,這種大型實景數(shù)字游戲的缺點是玩家只能感受到單一的機械動作,各彼此之間無法實現(xiàn)互動,并且這種傳統(tǒng)的實景游戲方式和它所使用的Bi圣很多年都沒有任何創(chuàng)新,并且在逐漸地被市場需求所冷落;另一種常見的數(shù)字游戲方式是網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家所操作的是虛擬的游戲?qū)ο螅渌?的游戲環(huán)境也是虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其缺點是-1、 玩家缺乏實際的操作感覺,特別是無法親手操作;2、 網(wǎng)絡(luò)游戲由于操作場所隨意,且電腦的使用很難控制,因此,易使青少年沉迷,而無法控制。基于上述缺陷,本發(fā)明提出了將電腦游戲?qū)嵕盎瓦b控模型網(wǎng)絡(luò)化的創(chuàng)新模式,把 先進的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和傳統(tǒng)遙控模型的有機的結(jié)合在一起,突破了原本網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性和 遙控模型的單一性,打破了長年以來一直沿襲的傳統(tǒng)實景游戲模式,實現(xiàn)了游戲方式的 革新,既可以保留傳統(tǒng)實景游戲所具備的趣味性,又可以將數(shù)字化技術(shù)結(jié)合到傳統(tǒng)的十 實景游戲的通訊互動和數(shù)字控制等方面。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明提出一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)及其控制方法,其通過無線 通訊網(wǎng)絡(luò)將游戲戰(zhàn)車的嵌入式硬件系統(tǒng)及軟件控制程序的數(shù)據(jù)信息,與服務(wù)器上的游戲 控制程序?qū)崿F(xiàn)全雙工通信及數(shù)據(jù)/指令操作,實現(xiàn)了數(shù)字化網(wǎng)控實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)。本發(fā)明提出了一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中實現(xiàn)游 戲戰(zhàn)車嵌入式硬件系統(tǒng)及其控制程序與地面控制中心之間的全雙工通信及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、發(fā)送和操作控制,該系統(tǒng)包括地面控制中心、多個游戲戰(zhàn)車、傳感器、隔離輸出、游戲戰(zhàn)車的電機和炮臺以及辨戲戰(zhàn)車中的嵌入式CPLD芯片,其中地面控制中心與系統(tǒng)中的各游戲戰(zhàn)車的網(wǎng)絡(luò)端口連接;游戲戰(zhàn)車中的嵌入式硬件系統(tǒng)采用CPLD芯片,該CPLD芯片與網(wǎng)絡(luò)端口之間采 用串行通信方式, 一方面將電機當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)換成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù),另一方 面將接收的地面控制中心控制指令,轉(zhuǎn)換成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù)的多路控制信 號,該串行數(shù)據(jù)再經(jīng)CPLD芯片解析成電機和炮臺所能識別的可執(zhí)行指令;所述可執(zhí)行指令隔離輸出到各游戲戰(zhàn)車的電機和炮塔,驅(qū)動電機控制模塊控制炮塔 以及電機; 傳感器設(shè)置于該系統(tǒng)中每個游戲戰(zhàn)車上,用于實時感測該游戲戰(zhàn)車的狀態(tài),并將感應(yīng)信號經(jīng)過CPLD芯片的轉(zhuǎn)換后傳送至服務(wù)器,作為地面控制中心發(fā)出控制信號的依 據(jù)。所述CPLD芯片進一步包括分頻電路、采樣濾波電路、接收電路以及發(fā)送電路,其中分頻電路將晶振頻率進行分頻,得到BAUD一CLK脈沖,作為發(fā)送電路和接收電路的 時鐘; _所接收的地面控制中心信號RXD經(jīng)過采樣濾波電路,濾掉干擾信號,輸入到接收電 路的移位寄存器的串行輸入端,在移位寄存器中進行串/并轉(zhuǎn)換后成為RXD-DATA信號輸 出至電機控制模塊;在接收電路中設(shè)置一時間變量,每當(dāng)16個接收電路的時鐘周期到來時,判斷所接 收的控制指令是否有效,如果有效,則時間的值變?yōu)閘,開始接收控制指令數(shù)據(jù),接收 到的數(shù)據(jù)裝入移位寄存器;在發(fā)送電路中設(shè)置一時間變量,每當(dāng)16個發(fā)送電路的時鐘周期到來時,判斷發(fā)送 的控制指令是否有效,如果有效,則時間變量值變?yōu)閘,開始發(fā)送控制指令數(shù)據(jù),到地 面控制中心或該系統(tǒng)中的游戲戰(zhàn)車,所述發(fā)送電路的工作過程是所述接收電路的逆過 程。所述接收電路的時鐘頻率采用9600*16HZ。 所述接收電路的時鐘頻率采用9600HZ。所述網(wǎng)絡(luò)環(huán)境所采用Wi-Fi無線網(wǎng)絡(luò),所述系統(tǒng)中的游戲戰(zhàn)車通過無線網(wǎng)卡的嵌入式無線局域網(wǎng)絡(luò)模塊與無線網(wǎng)絡(luò)的Wiport端口連接。所述CPLD芯片選擇的是ALTERA公司的EPM7256AETI144-7芯片。 所述嵌入式無線局域網(wǎng)模塊與CPLD之間的接口采用JTAG接口 。 所述電機驅(qū)動程序根據(jù)串行數(shù)據(jù)RXD—DATA的值產(chǎn)生驅(qū)動電機的相應(yīng)波形,RXD—DATA的前三位控制戰(zhàn)車的運動狀態(tài),接下來的兩位控制炮塔的轉(zhuǎn)動狀態(tài),第六位控制打炮,最后兩位控制戰(zhàn)車的轉(zhuǎn)速。本發(fā)明還提供了一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,該方包括以下步驟游戲戰(zhàn)車與服務(wù)器組建成所述數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),將游戲戰(zhàn)車/服務(wù)器發(fā)出 的控制命令經(jīng)過串行數(shù)據(jù)接收/發(fā)送程序,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器端,由服務(wù)器端游戲 控制程序進行統(tǒng)一的游戲控制。所述網(wǎng)絡(luò)傳輸程序包括服務(wù)端流程及客戶端流程-服務(wù)端程序,該程序安裝于地面控制中心,用于處理接收客戶端的網(wǎng)絡(luò)請求,該程序包括以下步驟-根據(jù)系統(tǒng)中所掛接的游戲戰(zhàn)車數(shù)量創(chuàng)建多個套接字; 將所創(chuàng)建的多個套接字分別與各游戲戰(zhàn)車相應(yīng)的本地地址和端口綁定; 將套接字設(shè)定為監(jiān)聽模式(listen),準備接收來自客戶端游戲戰(zhàn)車的請求; 是否有客戶端請求,如有客戶端請求,接受該客戶端連接請求,返回一個新的對應(yīng)于此次連接的套接字;用返回的套接字和客戶端進行通信; 返回,等待下一客戶端請求;以及關(guān)閉當(dāng)前套接字; _客戶端程序,該程序安裝于系統(tǒng)中的每個游戲戰(zhàn)車上,用于實現(xiàn)作為客戶端的該游 戲戰(zhàn)車分別與服務(wù)端程序通信,進行數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸,該客戶端程序包括以下步驟 創(chuàng)建套接字;地面控制中心發(fā)連接請求; 與地面控制中心進行通信;以及 關(guān)閉套接字。所述服務(wù)端的游戲控制程序,包括以下步驟 檢測游戲戰(zhàn)車是否與服務(wù)器端連接; 如果己連接,則開始游戲;游戲開始后,接收手柄的控制操作,向受控制的游戲戰(zhàn)車發(fā)送手柄操作信息; 同時,接收來自于該系統(tǒng)中受控游戲戰(zhàn)車的信息; 將上述兩種信息在服務(wù)器端進行數(shù)據(jù)處理; 同步顯示數(shù)據(jù)處理結(jié)果。所述串行數(shù)據(jù)及控制指令接收程序,包括以下歩驟程序開始,是否成功復(fù)位?如 否,則開始接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)裝入移位寄存器中,通過移位寄存器把rxd-data 信號存入數(shù)據(jù)緩存。所述串行數(shù)據(jù)及控制指令發(fā)送程序,包括以下步驟程序開始,是否成功復(fù)位?如 否,則判斷當(dāng)前txd—cnt的值,在txdj]nt^時,開始發(fā)送數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)發(fā)送到移位寄存器,并將txdj:nt+i;直至txd—cnt=io,則控制指令及數(shù)據(jù)發(fā)送完畢,移位寄存器全部清零,等待下一次發(fā)送時間到來。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明將數(shù)字化技術(shù)與傳統(tǒng)實景游戲結(jié)合,實現(xiàn)了以往傳統(tǒng)實景所不具備的操作互動性,將網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的實景游戲結(jié)合起來, 一方面大大提 升傳統(tǒng)實景游戲的趣味性,另一方面又避免了網(wǎng)絡(luò)游戲容易帶來的"網(wǎng)癮"問題,更利 于推廣,具有較大的經(jīng)濟和社會效益。


      圖1為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的模塊圖; 圖2為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的架構(gòu)圖; 圖3為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制方法的游戲控制程序 流程圖;圖4為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制方法的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸 服務(wù)端程序的示意圖;圖5為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制方法的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸 客戶端程序的示意圖; 圖6為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制方法的CPLD芯片上的串行數(shù)據(jù)收發(fā)程序方框圖; . —圖7為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制方法的CPLD控制指 令接收流程圖;圖8為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制系統(tǒng)的串行數(shù)據(jù)接收 電路波形仿真時序圖;圖9為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制方法的控制指令發(fā)送 流程圖;圖10是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)控制系統(tǒng)的串行數(shù)據(jù)發(fā)送 電路波形仿真時序圖;圖11是本發(fā)明實施例的電機驅(qū)動程序的邏輯框圖;圖12是本發(fā)明實施例所采用的系統(tǒng)時鐘電路設(shè)計原理圖。圖13本發(fā)明實施例所的無線局域網(wǎng)模塊與CPLD的連接電路圖。
      具體實施方式
      本發(fā)明的網(wǎng)控游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)利用lEEE802.11b/g無線局域網(wǎng)協(xié)議,把地面控制中心 發(fā)送的命令傳送到該系統(tǒng)中的各游戲戰(zhàn)車,各游戲戰(zhàn)車利用嵌入式技術(shù)CPLD組成的硬 件系統(tǒng),從IEEE802.11b/g無線局域網(wǎng)絡(luò)中接收服務(wù)器端發(fā)來的控制指令,并將其轉(zhuǎn)換 成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù),該串行數(shù)據(jù)再經(jīng)CPLD解析成電機和炮臺所能識別的 可執(zhí)行指令,這些可執(zhí)行的指令經(jīng)過驅(qū)動器驅(qū)動電機和炮塔。游戲戰(zhàn)車利用電機控制相 應(yīng)部位的轉(zhuǎn)動與轉(zhuǎn)動速度,例如,輪子的轉(zhuǎn)動方向和速度、炮塔的轉(zhuǎn)動和速度、炮彈發(fā) 射。網(wǎng)控游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)是一個全雙工通信系統(tǒng),在指揮控制中心發(fā)送控制指令的同時, 游戲戰(zhàn)車可也可用傳感器實時的向控制中心反饋其當(dāng)前的狀態(tài),例如炮彈剩余情況和自身中彈情況等。該系統(tǒng)方塊圖如圖1所示,地面控制中心101通過無線網(wǎng)卡102與無線網(wǎng)絡(luò)的另一端,即Wiport (每個Wiport也就是無線網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的每個網(wǎng)絡(luò)節(jié)點所對應(yīng)的游戲戰(zhàn) 車上的無線網(wǎng)絡(luò)端口) 103;在系統(tǒng)中的每個游戲戰(zhàn)車中嵌入CPLD芯片104,它與上 述Wiport之間采用串行通信,CPLD芯片104起到數(shù)據(jù)雙向轉(zhuǎn)換作用, 一方面可將戰(zhàn) 車當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)換成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù);另一方面可將接收到的自服務(wù)器端發(fā) 來的控制指令,轉(zhuǎn)換成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù)的多路控制信號,該串行數(shù)據(jù)再經(jīng) CPLD解析成電機和炮臺所能識別的可執(zhí)行指令,這些可執(zhí)行的指令經(jīng)過驅(qū)動器驅(qū)動電 機和炮塔;通過隔離輸出105,控制炮塔107以及控制電機106;每個游戲戰(zhàn)車上安裝 有傳感器109,用于實時感測該游戲戰(zhàn)車的狀態(tài),并將感應(yīng)信號傳送至服務(wù)器,作為服 務(wù)器發(fā)出控制信號的依據(jù)。 '該網(wǎng)控游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)架構(gòu)如圖2所示,該系統(tǒng)包括服務(wù)器,它作為網(wǎng)控游戲戰(zhàn)車系 統(tǒng)的游戲控制平臺,該服務(wù)器端還可連接遙控手柄;而多個游戲戰(zhàn)車與服務(wù)器通過Wi-Fi 無線網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議進行遠程通訊,該系統(tǒng)中的多個游戲戰(zhàn)車,其中-每一游戲戰(zhàn)車內(nèi)部都 包括通信模塊、嵌入式CPLD芯片,利用這些CPLD芯片驅(qū)動電機;每個游戲戰(zhàn)車都 設(shè)置一個紅外感應(yīng)裝置,用于游戲戰(zhàn)車彼此之間的紅外通訊,可進行彼此之間的數(shù)據(jù)傳 輸?shù)炔僮?,這個特點主要是可用于例如網(wǎng)控游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)中結(jié)成聯(lián)盟的游戲戰(zhàn)車在游戲 過程中彼此傳遞所需的數(shù)據(jù)。本發(fā)明的軟件程序分別為服務(wù)器端的游戲控制程序,服務(wù)器端通過無線網(wǎng)絡(luò)通信協(xié) 議與該系統(tǒng)中的游戲戰(zhàn)車之間的網(wǎng)絡(luò)傳輸程序,以及游戲戰(zhàn)車內(nèi)部的嵌入式CPLD芯片 的串行數(shù)據(jù)收發(fā)程序。如圖3所示,這是作為游戲控制平臺的服務(wù)器端的游戲控制程序,其流程包括以下 歩驟首先,檢測游戲戰(zhàn)車是否與服務(wù)器端連接,步驟301;如果未連上,則等待游戲 戰(zhàn)車連接,直至有連接上的游戲戰(zhàn)車,如果已連接,則開始游戲,步驟302;游戲開始后, 一方面會接受手柄的控制操作,步驟303;向受控制的游戲戰(zhàn)車發(fā)送手柄操作信息, 步驟304;同時,還接受來自于該系統(tǒng)中受控游戲戰(zhàn)車的信息,步驟305;對上述兩種 信息(即手柄發(fā)送信息、監(jiān)控信息)在服務(wù)器端進行數(shù)據(jù)處理,步驟306;同步顯示數(shù) 據(jù)處理結(jié)果,步驟307;游戲是否結(jié)束,步驟308,當(dāng)前程序結(jié)束;步驟309;如游戲未結(jié)束,則返回步驟303或步驟304,完成游戲中的信息數(shù)據(jù)處理。根據(jù)游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的實際情況,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中所要傳送的數(shù)據(jù)是控制數(shù)據(jù),由于其具有數(shù)據(jù)傳輸量小,但傳輸準確度要求較高的特點,.因此,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸選擇面向連接的TCP/IP協(xié)議。其實現(xiàn)方法采用的是socket編程,函數(shù)調(diào)用順序如下。網(wǎng)絡(luò)傳輸應(yīng)用程序分別由服務(wù)器端程序、客戶端程序。其中,服務(wù)器端程序包括以下步驟首先,根據(jù)系統(tǒng)中所掛接的游戲戰(zhàn)車數(shù)量創(chuàng)建多個套接字(socket),步驟401;將所創(chuàng)建的多個套接字分別與各游戲戰(zhàn)車相應(yīng)的本地地址和端口綁定(bind),步驟402;將套接字設(shè)卑為監(jiān)聽模式(listen),準備接收來自客戶端游戲戰(zhàn)車的請求,步驟403; 是否有客戶端請求,步驟404;如有客戶端請求,接受該客戶端連接請求,返回一個新 的對應(yīng)于此次連接的套接字(acc印t),步驟405;用返回的套接字和客戶端進行通信 (send/recv),歩驟406;返回,等待下一客戶端請求,步驟407;關(guān)閉當(dāng)前套接字, 步驟408。由于本發(fā)明的網(wǎng)控游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)中,連接有多個網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)車,它們分別具 有不同的網(wǎng)絡(luò)地址和端口,因此,需要對系統(tǒng)中的每個游戲戰(zhàn)車分別創(chuàng)建套接字,每個 套接字按照上述的流程,執(zhí)行服務(wù)器段的監(jiān)聽程序??蛻舳顺绦?,該程序安裝于系統(tǒng)中 的每個游戲戰(zhàn)車上,用于實現(xiàn)作為客戶端的該游戲戰(zhàn)車分別與服務(wù)端程序通信,進行數(shù) 據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸,該客戶端程序包括以下步驟創(chuàng)建套接字(socket),步驟501;服務(wù) 器發(fā)連接請求(connect),步驟502;和服務(wù)器端進行通信(send/recv);步驟503; 關(guān)閉套接字,步驟504??蛻舳说拿颗_游戲戰(zhàn)車都設(shè)置CPLD芯片,該芯片中,軟件部分包括串行數(shù)據(jù)收發(fā) 程序,該程序為實現(xiàn)服務(wù)器端與客戶端各游戲戰(zhàn)車的無線嵌入式模塊CPLD間的雙向通 信而設(shè)置。其包括以下步驟接收該CPLD芯片下行串行接口的數(shù)據(jù);以及,將戰(zhàn)車狀 態(tài)信息封裝成串行數(shù)據(jù)并連接到上行串行接口。該CPLD芯片的硬件部分采用串行數(shù)據(jù) 收發(fā)器,其框圖如圖6所示。主要由四部分構(gòu)成,SP:分頻電路;采樣濾波電路;接收 電路和發(fā)射電路。工作原理如下分頻電路將晶振頻率進行分頻,得到BAUD—CLK脈沖, 作為發(fā)送電路和接收電路的時鐘。要接收的信號RXD經(jīng)過采樣率波電路,濾掉干擾信號, 得到RXD_SYNC,輸入到接收電路的移位寄存器的串行輸入端。在移位寄存器中進行串并 轉(zhuǎn)換后成為RXD-DATA信號輸出至電機控制模塊。在接收電路中,因為BAUD—CLK時鐘是實際接收波特率9600的16倍,所以每隔16 個BAUD—CLK系統(tǒng)接收一位數(shù)據(jù)。設(shè)置一個變量TXD_CNT,每當(dāng)16個BAUD—CLK到來時, 判斷接收XMIT—CMD是否有效,如果有效,則TXD—CNT的值變?yōu)?,開始接收??刂浦?令接收流程如圖7所示,程序開始,是否成功復(fù)位?如否,則開始接收數(shù)據(jù),并將接收 到的數(shù)據(jù)裝入移位寄存器中,通過移位寄存器把RXD-DATA信號存入數(shù)據(jù)緩存。接收的 信號主要用來控制戰(zhàn)車的各種動作,如前進、后退、發(fā)射、旋轉(zhuǎn)炮臺等。因此還要進 行譯碼并產(chǎn)生相應(yīng)的控制信號??刂浦噶罱邮粘绦蛄鞒虉D如圖7所示,而其波形仿真結(jié) 果如圖8所示。游戲戰(zhàn)車上安裝有各類的傳感器,用以反映戰(zhàn)車的狀態(tài),如被炮彈擊中的次數(shù)、 戰(zhàn)車的能量信息、位置等。這些信息要通過無線局域網(wǎng)回傳到服務(wù)器端,用以編制各種 游戲。串行數(shù)據(jù)發(fā)送電路是串行數(shù)據(jù)接收電路的逆過程,它把TXD_DATA數(shù)據(jù)經(jīng)移位封裝 成RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù),所不同的是發(fā)送電路的時鐘采用的不是9600*16HZ,而是 9600HZ。發(fā)送電路將BAUD—CLK做16分頻,得到9600HZ的脈沖,作為發(fā)送時鐘。發(fā)送 電路把傳感器輸出的信號(即圖6中的TXD—DATA數(shù)據(jù))經(jīng)移位封裝成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù),通過無線局域網(wǎng)模塊回傳到服務(wù)器端。圖9是CPLD中用VHDL語言編制的串 行數(shù)據(jù)發(fā)送電路軟件流程圖,控制指令發(fā)送流程程序開始,是否成功復(fù)位?如否,則判 斷當(dāng)前TXD一CNT的值,在TXD—CNT4時,開始發(fā)送數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)發(fā)送到移位寄存器, 并將TXD一CNT+1;直至TXD_CNT=10,則控制指令及數(shù)據(jù)發(fā)送完畢,移位寄存器全部清零, 等待下一次發(fā)送時間到來。圖10是其仿真時序圖,RESET、 XMIT—CMD、 BAUD—CLK、 TXMTA 是輸入信號;TXD是輸出信號;TXD一CNT、 TXD—SHIFT是中間變量。RESET為復(fù)位信號,當(dāng)RESET=1時系統(tǒng)復(fù)位,否則程序正常運行。BAUD一CLK為分頻后的系統(tǒng)時鐘。TXDATA為要發(fā)送的數(shù)據(jù)。XMIT—CMD為發(fā)送允許標(biāo)志位,當(dāng)XMIT—CMD出現(xiàn)一個脈沖后,TXD_CNT開始計數(shù),并 在下個周期開始發(fā)送數(shù)據(jù)。如圖11所示,為電機驅(qū)動程序的邏輯框圖,數(shù)據(jù)RXDATA10011000經(jīng)過發(fā)送電路后, 轉(zhuǎn)化為串行數(shù)據(jù)RXD。電機驅(qū)動程序是根據(jù)數(shù)據(jù)RXD_DATA的值來產(chǎn)生驅(qū)動電機的相應(yīng) 波形。RXD—DATA的前三位控制戰(zhàn)車的運動情況,接下來的兩位控制炮塔的轉(zhuǎn)動情況, 第六位控制打炮,最后兩位控制戰(zhàn)車的轉(zhuǎn)速,00: 0.25, 01: 0.5, 10: 0.75, 11: 1 (其中后面的數(shù)字表示電機驅(qū)動波形的占空比)。下面通過一具體實施例,說明游戲戰(zhàn)車硬件電路的具體設(shè)計方案。游戲戰(zhàn)車的硬件電路設(shè)計主要包括系統(tǒng)時鐘設(shè)計、JTAG接口設(shè)計、嵌入式局域 網(wǎng)模塊、CPLD設(shè)計、接口設(shè)計和驅(qū)動電路設(shè)計。系統(tǒng)串行數(shù)據(jù)傳送的速率設(shè)定為9600HZ, 晶振選擇為11. 05926MHZ,這樣經(jīng)過72分頻就能產(chǎn)生9600*16HZ的時鐘。CPLD選擇的 是ALTERA公司的EPM7256AETI144-7。時鐘電路與CPLD的連接方式如圖12所示。時鐘 電路的電源VCC接CPLD芯片的電源;時鐘的地接CPLD芯片的地;時鐘電路的時鐘脈沖 產(chǎn)生端CLK接CPLD芯片的時鐘信號輸入端。JTAG接口用于向CPLD下載程序,連接方式采取ALTERA公司所推薦的接法,嵌入 式無線局域網(wǎng)模塊與CPLD之間的接口是硬件電路設(shè)計的關(guān)鍵,其連接方式如圖13所示。
      權(quán)利要求
      1.一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中實現(xiàn)游戲戰(zhàn)車嵌入式硬件系統(tǒng)及其控制程序與地面控制中心之間的全雙工通信及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、發(fā)送和操作控制,該系統(tǒng)包括地面控制中心、多個游戲戰(zhàn)車、傳感器、隔離輸出、游戲戰(zhàn)車的電機和炮臺以及游戲戰(zhàn)車中的嵌入式CPLD芯片,其中地面控制中心與系統(tǒng)中的各游戲戰(zhàn)車的網(wǎng)絡(luò)端口連接;游戲戰(zhàn)車中的嵌入式硬件系統(tǒng)采用CPLD芯片,該CPLD芯片與網(wǎng)絡(luò)端口之間采用串行通信方式,一方面將戰(zhàn)車狀態(tài)轉(zhuǎn)換成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù),另一方面將接收的地面控制中心控制指令,轉(zhuǎn)換成符合RS232標(biāo)準的串行數(shù)據(jù)的多路控制信號,該串行數(shù)據(jù)再經(jīng)CPLD芯片解析成電機和炮臺所能識別的可執(zhí)行指令;所述可執(zhí)行指令隔離輸出到各游戲戰(zhàn)車的電機和炮塔,驅(qū)動電機控制模塊控制炮塔以及電機;傳感器設(shè)置于該系統(tǒng)中每個游戲戰(zhàn)車上,用于實時感測該游戲戰(zhàn)車的狀態(tài),并將感應(yīng)信號經(jīng)過CPLD芯片的轉(zhuǎn)換后傳送至服務(wù)器,作為地面控制中心發(fā)出控制信號的依據(jù)。
      2. 如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),其特征在于,所 述CPLD芯片進一步包括分頻電路、采樣濾波電路、接收電路以及發(fā)送電路,其中分頻電路將晶振頻率進行分頻,得到BAUD_CLK脈沖,作為發(fā)送電路和接收電路的 時鐘;所接收的地面控制中心信號RXD經(jīng)過采樣濾波電路,濾掉干擾信號,輸入到接收電 路的移位寄存器的串行輸入端,在移位寄存器中進行串/并轉(zhuǎn)換后成為RXD-DATA信號輸 出至電機控制模塊;在接收電路中設(shè)置一時間變量,每當(dāng)16個接收電路的時鐘周期到來時,判斷所接 收的控制指令是否有效,如果有效,則時間的值變?yōu)閘,開始接收控制指令數(shù)據(jù),接收 到的數(shù)據(jù)裝入移位寄存器; '在發(fā)送電路中設(shè)置一時間變量,每當(dāng)16個發(fā)送電路的時鐘周期到來時,判斷發(fā)送 的控制指令是否有效,如果有效,則時間變量值變?yōu)閘,開始發(fā)送控制指令數(shù)據(jù),到地 面控制中心或該系統(tǒng)中的游戲戰(zhàn)車,所述發(fā)送電路的工作過程是所述接收電路的逆過 程。
      3. 如權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),其特征在于,所 述接收電路的時鐘頻率采用9600*16HZ。
      4. 如權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),其特征在于,所 述發(fā)送電路的時鐘頻率采用9600HZ。
      5. 如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),其特征在于,所述網(wǎng)絡(luò)環(huán)境所采用Wi-Fi無線網(wǎng)絡(luò),所述系統(tǒng)中的游戲戰(zhàn)車通過無線網(wǎng)卡(102)的嵌 入式無線局域網(wǎng)絡(luò)模塊與無線網(wǎng)絡(luò)的Wiport端口連接。
      6. 如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),其特征在于,所 述CPLD芯片選擇的是ALTERA公司的EPM7256AETI144-7芯片。
      7. 如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),其特征在于,所 述嵌入式無線局域網(wǎng)模塊與CPLD之間的接口采用JTAG接口 。
      8. 如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,該方包括以下步驟游戲戰(zhàn)車與服務(wù)器組建成所述數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),將游戲戰(zhàn)車/服務(wù)器發(fā)出的控制命令經(jīng)過串行數(shù)據(jù)接收/發(fā)送程序,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器端,由服務(wù)器端游戲 控制程序進行統(tǒng)一 的游戲控制。
      9. 如權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,所述網(wǎng)絡(luò)傳輸程序包括服務(wù)端流程及客戶端流程服務(wù)端程序,該程序安裝于地面控制中心,用于處理接收客戶端的網(wǎng)絡(luò)請求,該程序包括以下步驟根據(jù)系統(tǒng)中所掛接的游戲戰(zhàn)車數(shù)量創(chuàng)建多個套接字; 將所創(chuàng)建的多個套接字分別與各游戲戰(zhàn)車相應(yīng)的本地地址和端口綁定; 將套接字設(shè)定為監(jiān)聽模式(listen),準備接收來自客戶端游戲戰(zhàn)車的請求; 是否有客戶端請求,如有客戶端請求,接受該客戶端連接請求,返回一個新的對應(yīng) 于此次連接的套接字;用返回的套接字和客戶端進行通信; 返回,等待下一客戶端請求;以及 關(guān)閉當(dāng)前套接字;客戶端程序,該程序安裝于系統(tǒng)中的每個游戲戰(zhàn)車上,用于實現(xiàn)作為客戶端的該游 戲戰(zhàn)車分別與服務(wù)端程序通信,進行數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸,該客戶端程序包括以下步驟創(chuàng)建套接字; 服務(wù)器發(fā)連接請求; .與地面控制中々進行通信;以及 關(guān)閉套接字。
      10. 如權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,所述服務(wù)端的游戲控制程序,包括以下步驟 '檢測游戲戰(zhàn)車是否與服務(wù)器端連接; 如果己連接,則開始游戲;游戲開始后,接收手柄的控制操作,向受控制的游戲戰(zhàn)車發(fā)送手柄操作信息; 同時,接收來自于該系統(tǒng)中受控游戲戰(zhàn)車的信息;-將上述兩種信息在服務(wù)器端進行數(shù)據(jù)處理; 同步顯示數(shù)據(jù)處理結(jié)果。
      11. 如權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,所述串行數(shù)據(jù)及控制指令接收程序,包括以下步驟程序開始,是否成功復(fù)位? 如否,則開始接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)裝入移位寄存器中,通過移位寄存器把 RXD-DATA信號存入數(shù)據(jù)緩存。
      12. 如權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,所述串行數(shù)據(jù)及控制指令發(fā)送程序,包括以f步驟程序開始,是否成功復(fù)位? 如否,則判斷當(dāng)前TXD_CNT的值,在TXD—CNT-1時,開始發(fā)送數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)發(fā)送到移 位寄存器,并將TXD—CNT+1;直至TXD—CNT=10,則控制指令及數(shù)據(jù)發(fā)送完畢,移位寄存 器全部清零,等待下一次發(fā)送時間到來。
      13. 如權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,所述電機驅(qū)動程序根據(jù)串行數(shù)據(jù)RXD—DATA的值產(chǎn)生驅(qū)動電機的相應(yīng)波形, RXD_DATA的前三位控制戰(zhàn)車的運動狀態(tài),接下來的兩位控制炮塔的轉(zhuǎn)動狀態(tài),第六位 控制打炮,最后兩位控制戰(zhàn)車的轉(zhuǎn)速。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字化實景游戲戰(zhàn)車系統(tǒng),該系統(tǒng)包括地面控制中心、多個游戲戰(zhàn)車、傳感器、隔離輸出、游戲戰(zhàn)車的電機和炮臺以及游戲戰(zhàn)車中的嵌入式CPLD芯片,該CPLD芯片與網(wǎng)絡(luò)端口之間采用串行通信方式,一方面將戰(zhàn)車狀態(tài)轉(zhuǎn)換串行數(shù)據(jù),另一方面將接收的地面控制中心控制指令轉(zhuǎn)換串行數(shù)據(jù)的多路控制信號,該串行數(shù)據(jù)再解析成可執(zhí)行指令;驅(qū)動電機控制模塊控制炮塔以及電機;傳感器設(shè)置于游戲戰(zhàn)車上。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明將數(shù)字化技術(shù)與傳統(tǒng)實景游戲結(jié)合,實現(xiàn)了以往傳統(tǒng)實景所不具備的操作互動性,將網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的實景游戲結(jié)合起來,一方面大大提升傳統(tǒng)實景游戲的趣味性,另一方面又避免了網(wǎng)絡(luò)游戲容易帶來的“網(wǎng)癮”問題。
      文檔編號A63F9/00GK101239238SQ20081000722
      公開日2008年8月13日 申請日期2008年2月20日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月29日
      發(fā)明者蘭國梁, 珉 曹, 李文元 申請人:天津信息港智能社區(qū)科技有限公司
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