專利名稱:游戲場管理系統(tǒng)及游戲介質(zhì)借出裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及適用于設(shè)置有彈珠機(jī)或投幣游戲機(jī)等游戲機(jī)的游戲場的游戲 場管理系統(tǒng)、以及這種游戲場管理系統(tǒng)中所使用的游戲介質(zhì)借出裝置。
技術(shù)背景一直以來,在上述游戲場中設(shè)置有在^L稱為所謂"島,,(bank)的區(qū)塊 (block)內(nèi)鄰接配置的游戲機(jī)、配置在這些游戲機(jī)之間的游戲介質(zhì)借出裝置 (以下稱為中間裝置(Sandwich Device ))、或者對(duì)會(huì)員卡和預(yù)付卡(prepaid card)等各種卡進(jìn)行處理的卡處理裝置等。例如通過由特開2005-288017號(hào)中 公開的分散型網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)構(gòu)建的游戲場管理系統(tǒng),管理這些設(shè)置在游戲場內(nèi)的各 種操作設(shè)備。該特開2005-288017號(hào)中公開的游戲場管理系統(tǒng)具有臺(tái)控制器(base controller )、島控制器(bank controller)和島端控制器(bank-end controller),所述臺(tái)控制器,通常對(duì)設(shè)置于各島內(nèi)的游戲機(jī)和中間裝置的每一組連接一臺(tái); 所述島控制器實(shí)現(xiàn)和外部設(shè)備的中繼功能;所述島端控制器與設(shè)置在各游戲機(jī) 之間的中間裝置連接,以便形成不同于與該島控制器連接的通信路徑的通信路 徑。臺(tái)控制器(base controller)從操作設(shè)備收集表示動(dòng)作狀況的信息(例如從 游戲機(jī)收集入球數(shù)、出球數(shù)或特別獎(jiǎng)次數(shù)等;從中間裝置收集游戲介質(zhì)的借出 (銷售)數(shù)量等)并進(jìn)行存儲(chǔ)。另外,臺(tái)控制器進(jìn)行檢測所連接的操作設(shè)備是 正常狀態(tài)還是發(fā)生了異常的控制。所述島控制器還收集并存儲(chǔ)在該島內(nèi)連接的各個(gè)臺(tái)控制器所收集的、關(guān)于 操作設(shè)備的各種信息。另外,島端控制器收集并存儲(chǔ)從中間裝置接收的、與會(huì)員卡或預(yù)付卡(也稱為游客卡)相關(guān)的信息,所述中間裝置與各游戲機(jī)鄰接設(shè) 置。并且,設(shè)置在每個(gè)島中的島控制器,通過通信線路,例如經(jīng)由LAN電纜 等大廳信息網(wǎng)絡(luò)與大廳計(jì)算機(jī)和會(huì)員管理計(jì)算機(jī)相連。另一方面,要求將島內(nèi)的寬度和高度設(shè)計(jì)得盡可能小。這是因?yàn)?,通過減 小島的寬度可以增加設(shè)置在布局面積有限的游戲場內(nèi)的島數(shù),另外,即使在不 增加島數(shù)的情況下,也可以拓寬島間的通道。而且,通過抑制島的高度,即使 在屋頂高度有限的游戲場內(nèi)也可以進(jìn)行設(shè)置,并且可以使島上方產(chǎn)生的空間增 大,由此可以易于將游戲場內(nèi)由于香煙的煙霧而污濁的空氣向游戲場外換氣, 并且可以提高游戲場內(nèi)的照明的照明功能來向游戲者提供舒適的游戲環(huán)境。因此,趨向于將島的寬度和高度設(shè)計(jì)得盡可能小。但是,上述傳統(tǒng)的游戲場管理系統(tǒng),在各島內(nèi)設(shè)置有分別連接了游戲機(jī)和 與其連接的中間裝置的臺(tái)控制器、與全部臺(tái)控制器連接的島控制器、以及島端 控制器。而且,在島內(nèi)必須確保用于設(shè)置各裝置的設(shè)置空間、用于島內(nèi)的裝置 放熱的放熱空間、以及連接各裝置的配線的配線路徑。另外,在島內(nèi)也需要游戲介質(zhì)循環(huán)機(jī)構(gòu)和呼叫燈等裝置,難以進(jìn)一步減小 島的寬度和高度。所述游戲介質(zhì)循環(huán)機(jī)構(gòu),用于通過游戲者的游戲使從游戲機(jī) 回收的游戲介質(zhì)循環(huán),根據(jù)向中間裝置發(fā)出的借出指令再次將游戲介質(zhì)用于游 戲。所述呼叫燈被配置在游戲^^的周邊,當(dāng)游戲機(jī)中發(fā)生了故障時(shí)呼叫服務(wù)員。由于以上原因,島整體的小型化受到限制。 發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明著眼于上述問題,目的在于提供可以實(shí)現(xiàn)島整體的小型化的游戲場 管理系統(tǒng)、以及適用于這種游戲場管理系統(tǒng)的中間裝置。本發(fā)明的第l方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。具備(a)具 有存儲(chǔ)部和通信管理部的游戲介質(zhì)借出裝置,該存儲(chǔ)部存儲(chǔ)伴隨游戲介質(zhì)的借 出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的數(shù)據(jù),該通信管理 部控制成可以通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,將該存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲 介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)向外部進(jìn)行收發(fā);(b)具有數(shù)據(jù)處理部的島管理單 元,該數(shù)據(jù)處理部通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,從多個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置收集各數(shù)據(jù),存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中并進(jìn)行管理;和(c)具有數(shù)據(jù)處理部的管理服務(wù)器,該數(shù)據(jù)處理部通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,收集在所述島管理單元 的存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲數(shù)據(jù),存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中并進(jìn)行管理。根據(jù)本發(fā)明的第1方式,在具有上述結(jié)構(gòu)的游戲場管理系統(tǒng)中,通過在各 游戲介質(zhì)借出裝置中設(shè)置的存儲(chǔ)部以及通信管理部,構(gòu)成對(duì)每個(gè)游戲機(jī)以及與 其鄰接的游戲介質(zhì)借出裝置而設(shè)置的傳統(tǒng)的臺(tái)控制器的功能,并且,與對(duì)應(yīng)于 每個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置設(shè)置的臺(tái)控制器連接的傳統(tǒng)的島端控制器的管理功能, 通過島管理單元來實(shí)現(xiàn)。由此,不再需要傳統(tǒng)的臺(tái)控制器,實(shí)現(xiàn)了島整體的小 型化。另外,實(shí)現(xiàn)了游戲場管理系統(tǒng)整體的設(shè)置成本的降低。本發(fā)明的第2方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在第一方式中,使所述多個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置中的任意一個(gè)具有作為所述島管理單元的功能。 根據(jù)本發(fā)明的第二方式,游戲介質(zhì)借出裝置中的任意一個(gè)具有作為島管理 單元的功能,通過將該島管理單元與所述管理服務(wù)器連接,不再需要設(shè)置島管 理單元,實(shí)現(xiàn)了管理系統(tǒng)的簡化,同時(shí)可以容易地進(jìn)行島內(nèi)的游戲介質(zhì)借出裝 置的管理。另外,在島內(nèi)設(shè)置的大量游戲介質(zhì)借出裝置中的一個(gè),可以積累該 島內(nèi)的全部游戲介質(zhì)借出裝置的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù),并且該游戲介質(zhì)借出裝置 在與管理服務(wù)器之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā),因此在該島內(nèi)不再需要設(shè)置島管理單元 (島控制器),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了島整體的小型化、以及系統(tǒng)的設(shè)置成本的降低。本發(fā)明的第3方式,作為游戲場管理系統(tǒng),具有以下結(jié)構(gòu)。在第1方式中, 所述游戲介質(zhì)借出裝置具備接受游戲者擁有的個(gè)別的識(shí)別信息的個(gè)別識(shí)別部, 將從所述個(gè)別識(shí)別部輸入的識(shí)別信息發(fā)送至所述島管理單元。根據(jù)本發(fā)明的第3方式,各個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置,各游戲者的個(gè)別識(shí)別部 具有,例如用于識(shí)別個(gè)人卡(會(huì)員卡、IC卡等)的部分(卡處理單元)、和用 于識(shí)別人體的信息的部分(例如人體傳感器單元、指紋識(shí)別單元、面部識(shí)別單 元等),針對(duì)每個(gè)游戲機(jī),可以取得就座于該游戲機(jī)的顧客信息,因此可以容 易地進(jìn)行顧客管理,并且可以進(jìn)行使用人體信息的顧客管理,從而提高了數(shù) 據(jù)的整合性。本發(fā)明的第4方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。具備(a) 存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù);(b)通信管理部,控制成可以通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,將該存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)向外部進(jìn)行收發(fā)。根據(jù)本發(fā)明的第4方式,設(shè)置在各游戲介質(zhì)借出裝置中的存儲(chǔ)部以及通信 管理部,具有作為傳統(tǒng)的臺(tái)控制器的功能,因此僅通過在島內(nèi)設(shè)置游戲介質(zhì)借 出裝置來發(fā)揮作為臺(tái)控制器的功能,當(dāng)構(gòu)建游戲場管理系統(tǒng)時(shí),實(shí)現(xiàn)了島整體 的小型化以及設(shè)置成本的降低。本發(fā)明的第5方式,作為中間裝置(Sandwich Device),具有以下結(jié)構(gòu)。 具有至少一個(gè)存儲(chǔ)器,在該至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)從有價(jià)價(jià)值變換為用于進(jìn)行 游戲的游戲價(jià)值而得的游戲價(jià)值數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù), 并且根據(jù)規(guī)定的命令信號(hào),向與外部連接的通信線路傳輸所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器 中存儲(chǔ)的所述游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的第5方式,根據(jù)來自CPU的命令信號(hào),對(duì)存儲(chǔ)在至少一個(gè) 存儲(chǔ)器中的游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ),同時(shí)向通信線路傳輸在該存儲(chǔ) 器中存儲(chǔ)的游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。由此,可以通過通信線路,從中間裝置 向外部直接傳輸游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。結(jié)果,不需要具有傳統(tǒng)的臺(tái)控制器, 因此可以實(shí)現(xiàn)島整體的小型化。本發(fā)明的第6方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第5方式 中,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號(hào),在確立了與所述外部的通信連接后,向所述與 外部連接的通信線路傳輸所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和 游戲數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的第6方式,在確立與外部的通信連接后,從存儲(chǔ)器向通信線 路傳輸數(shù)據(jù),因此可以實(shí)時(shí)地向發(fā)送目的地發(fā)送數(shù)據(jù)。本發(fā)明的第7方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第5方式 中,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號(hào),按所述規(guī)定時(shí)間向所述與外部連接的通信線路 傳輸所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的第7方式,按規(guī)定時(shí)間從存儲(chǔ)器向通信線路傳輸數(shù)據(jù),因此 可以進(jìn)行避免了通信量過大的數(shù)據(jù)發(fā)送。本發(fā)明的第8方式,作為游戲介質(zhì)借出裝置,具有以下結(jié)構(gòu)。在第5方式中,所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器還存儲(chǔ)游戲者的識(shí)別數(shù)據(jù),根據(jù)所述規(guī)定的命令信號(hào), 向所述與外部連接的通信線路傳輸所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲者 的識(shí)別數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的第8方式,從存儲(chǔ)器向通信線路側(cè)傳輸游戲者的識(shí)別數(shù)據(jù), 因此可以通過通信線路直接從游戲介質(zhì)借出裝置向外部發(fā)送游戲者的識(shí)別數(shù) 據(jù)。根據(jù)本發(fā)明,得到實(shí)現(xiàn)了島整體的小型化的游戲場管理系統(tǒng)、以及適用于 這種游戲場管理系統(tǒng)的游戲介質(zhì)借出裝置。
圖1是表示游戲場管理系統(tǒng)的實(shí)施方式的概略結(jié)構(gòu)的圖。圖2是表示管理操作終端的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖3是表示大廳計(jì)算機(jī)的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖4是表示卡服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖5是表示會(huì)員服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。 圖6是表示中間裝置的整體結(jié)構(gòu)的立體圖。 圖7是表示中間裝置的結(jié)構(gòu)的框圖。圖8是說明利用了數(shù)字鍵操作單元的圖像顯示部的信息分發(fā)例的圖。 圖9是表示島管理單元的結(jié)構(gòu)的框圖。圖10是表示在游戲場管理系統(tǒng)中的中間裝置和島管理單元之間執(zhí)行的數(shù)據(jù)收發(fā)的圖。
具體實(shí)施方式
以下,參照附圖,說明本發(fā)明的游戲場管理系統(tǒng)以及在這種游戲場管理系 統(tǒng)中所使用的游戲介質(zhì)借出裝置的一個(gè)實(shí)施方式。圖1例如是表示可以設(shè)置在彈球機(jī)大廳等游戲場中的游戲場管理系統(tǒng)的 概略結(jié)構(gòu)的圖。本實(shí)施方式的游戲場管理系統(tǒng)1,具有進(jìn)行設(shè)置在游戲場內(nèi)的大量游戲機(jī) (柏青嫂(pachi-slot)游戲機(jī)或彈球機(jī)(pachinko柏青哥游戲機(jī))、投幣游戲 機(jī)等)的運(yùn)行狀況、游戲介質(zhì)的借出狀況、游戲者(例如會(huì)員、非會(huì)員)的管 理等的管理服務(wù)器群5??梢酝ㄟ^網(wǎng)絡(luò)100從設(shè)置在游戲場內(nèi)的各種操作設(shè)備向該管理服務(wù)器群5發(fā)送各種數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)的管理、積累。另外,在管理服務(wù)器群5上連接有管理操作終端6,該管理操作終端6可以對(duì)管理服務(wù)器群5 中收集的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總管理、存儲(chǔ),并且加工:f又出所需的數(shù)據(jù)。在游戲場內(nèi),在多個(gè)位置配置有被稱為所謂的"島"的游戲區(qū)域(以符號(hào) 7表示),在各個(gè)島7內(nèi)相鄰地設(shè)置了多臺(tái)游戲機(jī)10 (柏青4臾(pachi-slot)游 戲機(jī)或彈球機(jī)、投幣游戲機(jī))。另外,在各游戲機(jī)間配置了中間裝置20,在用 游戲機(jī)進(jìn)行游戲時(shí),通過投入現(xiàn)金、卡(會(huì)員卡、非會(huì)員卡)可以接受游戲介 質(zhì)的借出。另外,在各島7中設(shè)置有島管理單元30,該島管理單元30具有針 對(duì)每個(gè)島對(duì)設(shè)置在該島內(nèi)的多臺(tái)游戲機(jī)10以及游戲介質(zhì)借出裝置(以下稱為 中間裝置)20進(jìn)行管理的功能。在游戲場內(nèi),除了上述4喿作設(shè)備以外,還設(shè)置有各種操作設(shè)備,例如主要 針對(duì)會(huì)員卡執(zhí)行各種服務(wù)的處理的贈(zèng)品管理POS (POS: Point of sales ) 40、 憑條(receipt)發(fā)4亍/游戲幣貯存才幾(計(jì)數(shù)才幾(counting mechanism ) 50)、以及 可以發(fā)行預(yù)付卡(prepaid card)等各種卡的發(fā)行清算機(jī)60等,它們通過網(wǎng)絡(luò) 100與所述管理服務(wù)器群5相連。此外,上述贈(zèng)品管理POS40在實(shí)際中可以安 裝有插入會(huì)員卡的卡處理機(jī),也可以與這種會(huì)員卡處理機(jī)連接。向所述島管理單元30發(fā)送在該島內(nèi)設(shè)置的多臺(tái)游戲機(jī)10各自的游戲數(shù) 據(jù)、多臺(tái)中間裝置20各自的借出數(shù)據(jù)、游戲者數(shù)據(jù)(包含會(huì)員數(shù)據(jù))等,對(duì) 其進(jìn)行暫時(shí)存儲(chǔ),通過網(wǎng)絡(luò)100將其發(fā)送至上述管理服務(wù)器群5。除此以外, 島管理單元30具有將從管理服務(wù)器群50發(fā)送的認(rèn)證數(shù)據(jù)或圖像數(shù)據(jù)等發(fā)送至 規(guī)定的中間裝置20等的功能,在管理服務(wù)器群5和游戲機(jī)10以及中間裝置 20之間,執(zhí)行進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)時(shí)的數(shù)據(jù)管理功能、通信方式的變換、數(shù)據(jù)的發(fā) 送目的地的切換等。此外,關(guān)于設(shè)置在上述游戲場中的各種操作設(shè)備,不特別限定其配置形態(tài) 或種類,可以進(jìn)行各種變形。例如,可以在上述各中間裝置20中設(shè)置積累由 游戲者投入的紙幣或硬幣的保險(xiǎn)箱,如圖l所示,在每個(gè)島7中設(shè)置了一個(gè)紙 幣.硬幣保險(xiǎn)箱80,通過設(shè)置在島內(nèi)的現(xiàn)金傳送機(jī)構(gòu)(未圖示)可以將通過 該島內(nèi)的中間裝置處理的現(xiàn)金收集、積累在一起。通過這種結(jié)構(gòu),例如可以用 脈沖信號(hào)用的配線130連接紙幣'硬幣保險(xiǎn)箱80和島管理單元30,在兩者之間管理同步狀態(tài)。另外,上述憑條發(fā)行/游戲幣貯存機(jī)50也不單設(shè)置在規(guī)定的位置(例如拒臺(tái)),也可以設(shè)置在每個(gè)島7中。在這種結(jié)構(gòu)中,也可以通過脈 沖信號(hào)用的配線將憑條發(fā)行/游戲幣貯存機(jī)50和島管理單元30連接,在兩者 之間管理同步狀態(tài)。以下,對(duì)上述通過網(wǎng)絡(luò)IOO構(gòu)建的游戲場管理系統(tǒng)1的上述各構(gòu)成要素進(jìn) 行說明。(關(guān)于網(wǎng)絡(luò)IOO)連接上述各種操作設(shè)備以及管理服務(wù)器群5的網(wǎng)絡(luò)100,可以是因特網(wǎng)等 公共網(wǎng)或LAN等專用網(wǎng)中的某一種通信網(wǎng),并且可以是有線網(wǎng)、無線網(wǎng)中的 某一種網(wǎng)絡(luò)。而且,網(wǎng)絡(luò)形態(tài)可以是網(wǎng)形、總線形、環(huán)形、星形以及它們的組 合中的任意一種形態(tài)。而且,也不將通過網(wǎng)絡(luò)IOO執(zhí)行的通信方式或調(diào)制方式 限定為特定形態(tài)。在本實(shí)施方式中,上述網(wǎng)絡(luò)100通過LAN而構(gòu)成,例如通過鋪設(shè)RS485 等導(dǎo)體電纜或者可收發(fā)大容量數(shù)據(jù)的光纜而構(gòu)成。來自上述各種操作設(shè)備的信 號(hào)經(jīng)由上述通過LAN構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)100,由HUB(集線裝置)IIO匯集,發(fā)送 至管理服務(wù)器群5。另外,在本實(shí)施方式中,設(shè)置在各島內(nèi)的島管理單元30通過網(wǎng)絡(luò)120(由 總線形的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成)與各個(gè)中間裝置20連接。具體而言,該網(wǎng)絡(luò)120可以通 過RS485等導(dǎo)體電纜和可以收發(fā)大容量數(shù)據(jù)的光纖等構(gòu)成。此外,如后所述,各個(gè)中間裝置20具有管理 存儲(chǔ)相鄰的游戲機(jī)的游戲 數(shù)據(jù)的功能,通過中間裝置20游戲機(jī)10的游戲數(shù)據(jù),經(jīng)由上述網(wǎng)絡(luò)120被發(fā) 送至島管理單元30。(關(guān)于管理服務(wù)器群5以及管理操作終端6 )上述的管理服務(wù)器群5是具有運(yùn)算處理裝置(CPU)、存儲(chǔ)部(RAM)、 存儲(chǔ)各種程序等的存儲(chǔ)部(ROM)、輸入輸出裝置(I/O)、硬盤等外部存儲(chǔ)裝 置等的裝置,例如由個(gè)人計(jì)算機(jī)或工作站等的信息處理裝置構(gòu)成。管理服務(wù)器群5在本實(shí)施方式中根據(jù)其管理內(nèi)容由多個(gè)裝置構(gòu)成。即,由 具有從上述島管理單元30收集各游戲機(jī)10的游戲數(shù)據(jù)或各島的游戲機(jī)的運(yùn)行 狀況等、并且從各中間裝置20收集游戲介質(zhì)的借出數(shù)據(jù)等并進(jìn)行管理的功能的大廳計(jì)算機(jī)5A和游戲者管理服務(wù)器5B構(gòu)成。該游戲者管理服務(wù)器5B由管 理一般客人的服務(wù)器和管理會(huì)員的服務(wù)器構(gòu)成,具體而言,例如由卡服務(wù)器 5C和會(huì)員服務(wù)器5D構(gòu)成。該卡服務(wù)器對(duì)由發(fā)行清算機(jī)60等發(fā)行的、存儲(chǔ)了 游戲介質(zhì)的可借出的游戲用價(jià)值(3000日元、5000日元等)的金額信息的預(yù) 付卡(visitor card)進(jìn)行管理,該會(huì)員服務(wù)器對(duì)發(fā)行給該游戲場中所希望的游 戲者的會(huì)員卡(member card)進(jìn)行管理。上述構(gòu)成管理服務(wù)器群5的大廳計(jì)算機(jī)5A以及游戲者管理服務(wù)器5B具 有生成包含所收集的數(shù)據(jù)本身、或者對(duì)所收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行加工而得到的加工信 息的功能。在管理服務(wù)器群5上連接了對(duì)通過這些管理服務(wù)器群5收集的、與 游戲場相關(guān)的全部數(shù)據(jù)進(jìn)行管理、存儲(chǔ)的管理操作終端(例如通過個(gè)人計(jì)算機(jī) 等構(gòu)成)6,在該管理操作終端6中可以掌握每種機(jī)器的運(yùn)行狀況或銷售數(shù)據(jù)、 會(huì)員的動(dòng)向狀況、游客的動(dòng)向狀況等各種加工信息。管理操作終端6如圖2的框圖所示,具有控制部600、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(數(shù) 據(jù)庫)601、通信接口 602、連接顯示器610或輸入裝置(鍵盤、卡讀寫單元 等)611的輸入輸出部603、以及用于連接打印機(jī)612的打印機(jī)接口 605等。所述控制部600,例如具有CPU、 ROM、 RAM (包含EEPROM等非易失 性的可重寫的存儲(chǔ)器)等而構(gòu)成(例如微型計(jì)算機(jī)),控制管理操作終端6的 動(dòng)作。例如,CPU按照存儲(chǔ)在ROM中的處理程序,使用存儲(chǔ)在ROM中的固 定數(shù)據(jù)或存儲(chǔ)在RAM中的臨時(shí)數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)各種功能。另外,該控制部600具 有按照規(guī)定的程序收集來自管理服務(wù)器群5的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)收集功能;以及在數(shù) 據(jù)存儲(chǔ)部(數(shù)據(jù)庫)601中追加或更新所收集到的數(shù)據(jù),或者對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加工 后并保存的信息生成功能。并且,這些加工所得的數(shù)據(jù),在上述顯示器610 上進(jìn)行圖像顯示,或者從打印機(jī)612被輸出。此外,通過通信接口 602,按照 預(yù)先決定的通信方式,與管理服務(wù)器群5執(zhí)行各種數(shù)據(jù)的收發(fā)等。因此,在管理操作終端6中例如可以存儲(chǔ)、管理游戲場全體的各種信息, 存儲(chǔ)、管理全體的銷售數(shù)據(jù)、每種機(jī)器的銷售數(shù)據(jù)或運(yùn)行數(shù)據(jù)、游戲介質(zhì)的借 出數(shù)據(jù)、游戲數(shù)據(jù)、游戲者數(shù)據(jù)等。當(dāng)然,作為這種管理操作終端6的存儲(chǔ)、 管理功能,可以將該功能分散至管理服務(wù)器群5中的任意一個(gè),或者在管理服 務(wù)器群5的任意一個(gè)中進(jìn)行這種數(shù)據(jù)的加工、管理、存儲(chǔ)等處理。構(gòu)成所述管理服務(wù)器群的大廳計(jì)算機(jī)5A例如由個(gè)人計(jì)算機(jī)構(gòu)成,如圖3 的框圖所示,具備通信接口 500、控制部501、信息保存部(由RAM等存儲(chǔ) 部構(gòu)成的數(shù)據(jù)庫)502等。通信接口 500構(gòu)成收發(fā)單元,按照預(yù)先決定的通信方式,通過上述網(wǎng)絡(luò) 100與設(shè)置在每個(gè)島中的島管理單元30之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的收發(fā)等。所述控制部501例如具備CPU、 ROM、 RAM (包含EEPROM等非易失 性可重寫存儲(chǔ)器)等而構(gòu)成(例如微型計(jì)算機(jī)),控制大廳計(jì)算機(jī)5A的動(dòng)作。 例如,CPU按照存儲(chǔ)在ROM中的處理程序,使用存儲(chǔ)在ROM中的固定數(shù)據(jù) 或存儲(chǔ)在RAM中的臨時(shí)數(shù)據(jù),將RAM用作工作存儲(chǔ)器來執(zhí)行,由此實(shí)現(xiàn)大 廳計(jì)算機(jī)中的各種功能。另外,該控制部501具有按照規(guī)定的程序,收集來 自游戲機(jī)10或中間裝置20的數(shù)據(jù)(游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)或游戲數(shù)據(jù))的數(shù)據(jù)收 集功能;以及在信息保存部502中追加或更新所收集到的數(shù)據(jù)、或者對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn) 行加工并保存在信息存儲(chǔ)部502中的信息生成功能。而且可以具有例如根據(jù)來自中間裝置20的游戲信息請(qǐng)求,根據(jù)需要來 參照會(huì)員信息等,同時(shí)檢索與請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲信息,將該檢索到的游戲信息本 身、或者對(duì)其進(jìn)行加工后經(jīng)由通信接口 500返回請(qǐng)求源的中間裝置20等的功 能。構(gòu)成管理服務(wù)器群5的游戲者管理服務(wù)器5B的卡服務(wù)器5C,主要功能是 對(duì)賦予每個(gè)會(huì)員卡或非會(huì)員卡(預(yù)付卡)的ID號(hào)碼、可借出游戲介質(zhì)的游戲 用價(jià)值的金額信息(發(fā)行金額信息、余額信息、使用金額信息等)進(jìn)行管理。 卡服務(wù)器5C例如由個(gè)人計(jì)算機(jī)構(gòu)成,如圖4的框圖所示,具備通信接口 520、 控制部521、信息保存部(作為非會(huì)員數(shù)據(jù)庫,由RAM等存儲(chǔ)部構(gòu)成)522 等。此外,可以將ID號(hào)碼和會(huì)員號(hào)碼之間進(jìn)行關(guān)聯(lián)。所述控制部521具有以下功能通過上述網(wǎng)絡(luò)100與設(shè)置在每個(gè)島中的島 管理單元30之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的收發(fā)等,并且取得來自中間裝置20或發(fā)行清算機(jī) 60的、與非會(huì)員相關(guān)的數(shù)據(jù),使這些數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在信息保存部522中。在這種 情況下,所謂與非會(huì)員相關(guān)的數(shù)據(jù)相當(dāng)于例如在發(fā)行清算機(jī)60或中間裝置20 中對(duì)游戲者發(fā)行預(yù)付卡時(shí),賦予所發(fā)行的每個(gè)預(yù)付卡的ID號(hào)碼、其金額信息 (可使用次數(shù)信息)等。因此,當(dāng)游戲者使用賦予了該ID號(hào)碼的預(yù)付卡,就座于要進(jìn)行游戲的任意游戲機(jī)IO,在相鄰的中間裝置20中執(zhí)行游戲介質(zhì)的借出時(shí),可以通過島管 理單元30取得該預(yù)付卡的ID號(hào)碼,例如可以掌握該游戲者的動(dòng)向和余額信息。構(gòu)成管理服務(wù)器群5的卡管理服務(wù)器5B的會(huì)員服務(wù)器5D,功能為管理會(huì) 員卡(如IC卡那樣安全性高的卡)。在此,所謂會(huì)員卡,意味著除了上述預(yù)付 卡的功能以外,還可以受到有利的待遇(在該游戲場中被賦予的好處),設(shè)想 例如當(dāng)擁有該卡的會(huì)員在接受游戲介質(zhì)的借出時(shí)根據(jù)該借出量賦予積分 (point)、或者優(yōu)先向該會(huì)員提供新的與游戲相關(guān)的信息等服務(wù)。并且,例如 在上述那樣賦予積分的形態(tài)中,當(dāng)將會(huì)員卡插入與贈(zèng)品管理POS40相連的會(huì) 員卡處理機(jī)(該會(huì)員卡處理機(jī)可以與贈(zèng)品管理POS —體化)時(shí),可以根據(jù)該 積分接受贈(zèng)品的兌換服務(wù)或接受游戲介質(zhì)的借出服務(wù)。會(huì)員服務(wù)器5D例如由個(gè)人計(jì)算機(jī)構(gòu)成,如圖5的框圖所示,具備通信接 口 550、控制部551、信息保存部(作為會(huì)員數(shù)據(jù)庫,由RAM等存儲(chǔ)部構(gòu)成) 552等。所述控制部551具有通過上述網(wǎng)絡(luò)100取得來自贈(zèng)品管理POS40的與會(huì) 員相關(guān)的數(shù)據(jù),使這些數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在信息保存部552中的功能,另外,與設(shè)置在 每個(gè)島中的島管理單元30之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的收發(fā)等。在這種情況下,上述所謂 與會(huì)員相關(guān)的數(shù)據(jù),例如在對(duì)游戲者發(fā)行這種會(huì)員卡時(shí),相當(dāng)于會(huì)員游戲者的 信息(姓名、住所、便攜式電話地址等)、賦予每個(gè)卡的ID號(hào)碼、認(rèn)證號(hào)碼(個(gè) 人身份號(hào)碼)、可使用的金額信息或積分信息等。另外,關(guān)于發(fā)行這種會(huì)員卡 時(shí)的最初的會(huì)員游戲者信息的輸入方法等,例如可以遠(yuǎn)程輸入信息,也可以在 該游戲場中,從管理服務(wù)器群中的某一個(gè)或者從管理操作終端的輸入部進(jìn)行輸 入。當(dāng)會(huì)員使用這種會(huì)員卡,就座于想要進(jìn)行游戲的任意游戲機(jī)10,在相鄰 的中間裝置20中執(zhí)行游戲介質(zhì)的借出時(shí),會(huì)員輸入個(gè)人身份號(hào)碼,通過島管 理單元30以及卡服務(wù)器5C,將該個(gè)人身份號(hào)碼和賦予IC卡的ID號(hào)碼發(fā)送至 會(huì)員服務(wù)器5D。會(huì)員服務(wù)器5D的控制部551,在與信息保存部552之間執(zhí)行 認(rèn)證作業(yè),若被認(rèn)證,則在存儲(chǔ)的金額信息的范圍內(nèi)發(fā)送游戲介質(zhì)的借出許可 信號(hào)。此外,也可以在游戲場中另外設(shè)置專用裝置(當(dāng)游戲者下次來游戲場時(shí),可以使用在卡中存儲(chǔ)的游戲用價(jià)值的再游戲設(shè)備等),在那里進(jìn)行該個(gè)人身份 號(hào)碼輸入操作。即,在會(huì)員服務(wù)器5D中,每當(dāng)會(huì)員使用擁有的會(huì)員卡時(shí),可以掌握該會(huì)執(zhí)行計(jì)數(shù)處理,將成為零頭的游戲介質(zhì)或一部分游戲介質(zhì)重寫在會(huì)員卡中的處 理。這樣,當(dāng)重新執(zhí)行重寫處理時(shí),控制部551使新的重寫信息和ID號(hào)碼一 起存儲(chǔ)在信息保存部552中。而且,會(huì)員服務(wù)器5D具備圖像控制部555。該圖像控制部555例如對(duì)于 與會(huì)員所就座的游戲機(jī)相鄰的中間裝置20發(fā)送面向會(huì)員的圖像信息(例如與 QR碼相關(guān)的信息、文字信息、圖^象信息、音樂信息等)。此外,該圖像控制部555例如通過參照記錄在該IC卡中的金額信息或積 分信息等,可以根據(jù)其量來發(fā)送不同的內(nèi)容。另外,關(guān)于這種圖像控制部555, 可以是上述卡服務(wù)器5C或大廳計(jì)算機(jī)5A所具備的結(jié)構(gòu),而且對(duì)非會(huì)員也可 以提供這種圖像信息。(關(guān)于贈(zèng)品管理POS40)贈(zèng)品管理POS40例如被設(shè)置在游戲場內(nèi)的拒臺(tái)部分,用于根據(jù)會(huì)員卡中 剩余的積分接受贈(zèng)品的兌換服務(wù)、或者接受游戲介質(zhì)的借出處理。當(dāng)會(huì)員使用 積分時(shí),執(zhí)行新的積分信息的重寫處理,在會(huì)員服務(wù)器5D中存儲(chǔ)、管理該信 息。此外,在本實(shí)施方式中,將會(huì)員卡插入與贈(zèng)品管理POS40連接的會(huì)員卡 處理機(jī)40A (參照?qǐng)D5)。(關(guān)于憑條發(fā)行/游戲幣貯存機(jī)50 )行測量的功能,根據(jù)所測得的量發(fā)行記載了可以兌換為贈(zèng)品的信息的憑條。另 外,當(dāng)測得的游戲介質(zhì)為零頭時(shí),可以進(jìn)行寫入會(huì)員服務(wù)器的處理。另外,可 以直接對(duì)獲得的游戲介質(zhì)的量進(jìn)行更新處理。在會(huì)員服務(wù)器5D中與ID號(hào)碼 一起存儲(chǔ)、管理所處理的信息。 (關(guān)于發(fā)行清算機(jī)60) 發(fā)行清算機(jī)60是發(fā)行當(dāng)游戲者進(jìn)行游戲時(shí)使用的預(yù)付卡的裝置。該發(fā)行 清算機(jī)60可以設(shè)置在游戲場內(nèi)的多個(gè)位置,具有發(fā)行存儲(chǔ)了與游戲者投入的金額相對(duì)應(yīng)的游戲價(jià)值的金額信息的預(yù)付卡(3000日元、5000日元等)的功 能。另外,也具有當(dāng)游戲者在發(fā)行清算機(jī)60中投入剩余了游戲用價(jià)值的金額 信息的預(yù)付卡或會(huì)員卡時(shí),兌現(xiàn)該游戲者擁有的全部或一部分金額的功能。此外,當(dāng)發(fā)行預(yù)付卡時(shí),對(duì)該發(fā)行的預(yù)付卡賦予了對(duì)應(yīng)的ID號(hào)碼,在上 述卡服務(wù)器5C中存儲(chǔ)、管理該ID號(hào)碼。而且,也可以構(gòu)成為,在將會(huì)員卡 插入該發(fā)行清算機(jī)60后,根據(jù)游戲者所投入的金額,在卡服務(wù)器5C中更新 與賦予該會(huì)員卡的ID號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的游戲用價(jià)值的金額信息。 (關(guān)于游戲機(jī)10)游戲機(jī)10相當(dāng)于彈珠機(jī)或柏青嫂機(jī)(投幣游戲機(jī)),從在其左側(cè)相鄰配置 的中間裝置20接受游戲介質(zhì)(彈珠機(jī)小球、獎(jiǎng)牌等)的供給來推進(jìn)游戲。各 游戲機(jī)10可以與位于左側(cè)的中間裝置20間進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā),與該游戲機(jī)相關(guān) 的游戲數(shù)據(jù)(例如出球率、當(dāng)前的運(yùn)行狀況、中獎(jiǎng)信息等),被暫時(shí)存儲(chǔ)在鄰 接的中間裝置20中,然后被發(fā)送至大廳計(jì)算機(jī)5A。(關(guān)于中間裝置20)借出游戲者所指定的量的游戲介質(zhì)的功能,除此以外,也可以發(fā)行預(yù)付卡、對(duì) 游戲者提供各種信息。參照?qǐng)D6以及圖7,說明該中間裝置20的結(jié)構(gòu)。圖6是表示中間裝置20的一個(gè)結(jié)構(gòu)例的圖。如該圖所示,本實(shí)施方式的 中間裝置20具備卡處理單元20A、紙幣處理單元20B和數(shù)字鍵(ten - key ) 操作單元20C。所述卡處理單元20A具備在中間裝置的前表面形成的卡插入口 21,通過 插入上述記載了金額信息的卡(預(yù)付卡、會(huì)員卡等IC卡),驅(qū)動(dòng)在內(nèi)部設(shè)置的 讀寫器,進(jìn)行金額信息的讀取、重寫,并且可以進(jìn)行重寫了金額信息的卡的返 回、發(fā)行,或者金額成為O時(shí)的預(yù)付卡的回收。游戲者可以在卡中記載的金額 信息的范圍內(nèi)接受游戲介質(zhì)的借出處理,從而進(jìn)行游戲。所述紙幣處理單元20B具備在中間裝置的前表面形成的紙幣插入口 22, 通過插入紙幣,由設(shè)置在內(nèi)部的傳感器進(jìn)行真?zhèn)闻袛嗵幚?,與所述卡的情況相 同,可以在插入的金額的范圍內(nèi)接受游戲介質(zhì)的借出處理,從而進(jìn)行游戲。此外,當(dāng)在游戲中未使用全部金額時(shí),在所述卡處理單元20A中預(yù)先對(duì)收納在 卡處理單元的卡收納部(儲(chǔ)存部)中的卡寫入金額信息,可以進(jìn)行其發(fā)行(預(yù) 付卡的發(fā)行)。所述數(shù)字鍵搡作單元20C具備圖像顯示部(由液晶顯示器構(gòu)成)23、數(shù) 字鍵24、紅外線受光元件25、以及用于識(shí)別人體等特定信息的攝像元件(CCD 攝像元件等)26等。此外,在附圖中將紅外線受光元件25和攝像元件26設(shè) 置在圖像顯示部23上方的相同位置。在所述圖像顯示部23中顯示例如游戲場的各種信息、二維條形碼(QR 碼)、金額信息等。例如在游戲者為會(huì)員并插入會(huì)員卡的情況下,當(dāng)輸入該IC 卡的個(gè)人身份號(hào)碼、使圖像顯示部23中顯示的各種信息滾動(dòng)、或者輸入在游 戲中使用的金額信息等時(shí)按下所述數(shù)字鍵24。所述紅外線受光元件25用于例 如當(dāng)游戲者打開中間裝置20時(shí),游戲場的管理者通過紅外線遙控器使閉鎖機(jī) 構(gòu)動(dòng)作。另外,攝像元件26在本實(shí)施方式中作為人體傳感器單元而工作,用于取 得游戲者是否在與該中間裝置20鄰接的游戲機(jī)中進(jìn)行游戲的信息。此外,除此以外,掘 像元件26也可以具備作為指紋識(shí)別單元、面部認(rèn)證 識(shí)別單元的功能。由此,針對(duì)每臺(tái)游戲機(jī),可以更準(zhǔn)確地取得就座于該游戲機(jī) 的顧客信息,因此可以容易地進(jìn)行顧客管理,并且可以進(jìn)行使用人體信息的顧 客管理,因此可以提高數(shù)據(jù)的整合性。在這種結(jié)構(gòu)中,經(jīng)由上述網(wǎng)絡(luò)U0以及 100,將通過攝像元件26取得的游戲者的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送至管理服務(wù)器群5。在此,參照?qǐng)D5以及圖8,說明利用上述數(shù)字鍵操作單元20C的圖像顯示 部23的信息分發(fā)例。如上所述,在卡處理單元20A的卡插入口 21中插入會(huì)員卡,當(dāng)通過數(shù)字 鍵操作單元輸入個(gè)人身份號(hào)碼時(shí),其信息(ID信息、個(gè)人身份號(hào)碼等)和確 定中間裝置的信息一起,通過島管理單元30被發(fā)送至?xí)T服務(wù)器5D。會(huì)員服 務(wù)器5D,在控制部551中參照在信息保存部552中存儲(chǔ)的會(huì)員信息,判斷是 否進(jìn)行認(rèn)證。另外,控制部551參照積分信息,將對(duì)應(yīng)于該積分而預(yù)先存儲(chǔ)在 圖像控制部555中的圖像信息(例如QR碼)分發(fā)至插入了該ID卡的中間裝 置。在中間裝置20的圖像顯示部23中顯示所分發(fā)的QR碼,該會(huì)員通過自身 擁有的便攜式終端M讀取QR碼,由此訪問Web服務(wù)器(由服務(wù)器管理公司 運(yùn)營、管理),分發(fā)規(guī)定的內(nèi)容,例如等待畫面、帶旋律的呼叫信號(hào)、或者游 戲場信息等。這樣,通過向會(huì)員分發(fā)QR碼,可以提供會(huì)員專用的各種服務(wù)。 除了上述的單元以外,中間裝置20還具備例如報(bào)知異常的指示燈(pilotlamp) 27、以及具有可以對(duì)游戲者擁有的便攜式終端進(jìn)行充電的充電插座28的充電單元20D。圖7表示控制上述中間裝置20的控制框圖。在中間裝置20內(nèi)設(shè)置有控制裝置全體的動(dòng)作的主CPU單元200。主CPU 單元200構(gòu)成為控制基板,該控制基板具有進(jìn)行控制動(dòng)作的CPU、存儲(chǔ)了控 制裝置全體的控制程序的ROM、以及構(gòu)成存儲(chǔ)部的RAM,具有在對(duì)安裝在中 間裝置20中的上述卡處理單元20A、紙幣處理單元20B、數(shù)字鍵操作單元20C、 充電單元20D、指示燈27等各種構(gòu)成要素進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的同時(shí)對(duì)它們進(jìn)行控制的 功能。另夕卜,主CPU單元200,在從卡處理單元20A、紙幣處理單元20B、數(shù)字 鍵操作單元20C輸入與金額相關(guān)的信息時(shí),對(duì)借出單元230發(fā)送用于對(duì)游戲 者借出作為游戲介質(zhì)的彈珠機(jī)小球或獎(jiǎng)牌的信號(hào),借出單元230對(duì)于該鄰接的 游戲機(jī)(游戲者就座的游戲機(jī))執(zhí)行游戲介質(zhì)的借出處理。此外,可以將該借 出單元230安裝在中間裝置中,也可以將其安裝在游戲機(jī)內(nèi)。在所述主CPU單元200上連接了具有進(jìn)行通信方式的變換控制(串行/并 行變換控制)、或數(shù)據(jù)收發(fā)目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信 管理單元)240,經(jīng)由游戲機(jī)通信用端子242在與鄰接的游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù) 的收發(fā)。在這種情況下,作為從鄰接的游戲機(jī)IO發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),例如相當(dāng) 于與中獎(jiǎng)相關(guān)的數(shù)據(jù)(開始信息、特別獎(jiǎng)信息、概率變化信息等)、與出球率 相關(guān)的數(shù)據(jù)、以及與運(yùn)行狀況相關(guān)的數(shù)據(jù)。并且,這種與游戲機(jī)相關(guān)的游戲數(shù) 據(jù)被暫時(shí)存儲(chǔ)在安裝于上述主CPU單元200中的存儲(chǔ)部(RAM等)中。所述卡處理單元20A容納了傳送上述卡的傳送機(jī)構(gòu)、對(duì)卡進(jìn)行信息的重 寫等的讀寫器等執(zhí)行機(jī)構(gòu)(actuator )?;谧x寫器的針對(duì)預(yù)付卡或IC卡的讀取信息、重寫信息(金額信息),被暫時(shí)存儲(chǔ)在安裝于上述CPU單元200上的 存儲(chǔ)部(RAM等)中。所述紙幣處理單元20B容納有當(dāng)游戲者插入紙幣時(shí)傳送紙幣的傳送機(jī) 構(gòu)、用于判定真?zhèn)蔚呐卸▊鞲衅鞯葓?zhí)行機(jī)構(gòu)。通過紙幣處理單元20B讀取的 信息(進(jìn)款信息),被暫時(shí)存儲(chǔ)在安裝于上述CPU單元200中的存儲(chǔ)部(RAM 等)中。所述數(shù)字鍵操作單元20C容納有識(shí)別來自通過游戲者按壓操作的數(shù)字鍵 操作部24的輸入信息的識(shí)別部、進(jìn)行圖像顯示部23中顯示的圖像的顯示控制 的圖像控制部等。從數(shù)字鍵操作部24輸入的信息(例如由會(huì)員輸入的個(gè)人身 份號(hào)碼或確定游戲介質(zhì)的借出量的借出信息等),被暫時(shí)存儲(chǔ)在安裝于上述 CPU單元200中的存儲(chǔ)部(RAM等)中。另外,在所述通信管理控制部(通信管理單元)240上連接了島管理單元 通信用端子245,向島管理單元30發(fā)送在所述CPU單元200中安裝的存儲(chǔ)部 (RAM等)中暫時(shí)存儲(chǔ)的各種信息。在這種情況下,關(guān)于對(duì)島管理單元30 的信息的發(fā)送,如認(rèn)證請(qǐng)求那樣,實(shí)時(shí)發(fā)送要求在與管理服務(wù)器群5之間進(jìn)行 雙向數(shù)據(jù)傳遞的信息,每到規(guī)定時(shí)間發(fā)送游戲數(shù)據(jù)或借出數(shù)據(jù)等信息。 (關(guān)于島管理單元30)島管理單元30被設(shè)置在各島內(nèi)的任意場所,如上所述,通過網(wǎng)絡(luò)120(由 總線形的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成)連接該島內(nèi)設(shè)置的各個(gè)中間裝置20。如上所述,各個(gè)中 間裝置20管理.存儲(chǔ)鄰接的游戲機(jī)10的游戲數(shù)據(jù),并且在該中間裝置中管 理.存儲(chǔ)伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)從各個(gè)中 間裝置20經(jīng)由構(gòu)成上述網(wǎng)絡(luò)120被發(fā)送至島管理單元30。圖9表示構(gòu)成島管理單元30的框圖。在島管理單元30內(nèi)設(shè)置了控制裝置全體的動(dòng)作的主CPU單元300。主CPU 單元300構(gòu)成為控制基板,該控制基板具有進(jìn)行控制動(dòng)作的CPU、存儲(chǔ)了控 制裝置全體的控制程序的ROM、以及構(gòu)成存儲(chǔ)部的RAM。在主CPU單元300上連接了具有在管理服務(wù)器群5和中間裝置20之間進(jìn) 行通信方式的變換(協(xié)議的變換)和數(shù)據(jù)的收發(fā)目的地的分配控制的功能的通 信管理控制部(通信管理單元)340,具有經(jīng)由中間裝置通信用端子342以及網(wǎng)絡(luò)通信用端子344進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)的功能。(關(guān)于中間裝置20和島管理單元30的數(shù)據(jù)的傳輸)在以上構(gòu)成的游戲場管理系統(tǒng)中,在中間裝置20和島管理單元30之間進(jìn) 行圖IO所示的數(shù)據(jù)收發(fā)。在此僅表示主要數(shù)據(jù)的收發(fā)。將游戲者插入的卡數(shù)據(jù)(作為會(huì)員卡或預(yù)付卡的ID信息、發(fā)行金額信息、 剩余金額信息、使用金額信息的游戲介質(zhì)借出信息)Dl從中間裝置20的卡處 理單元20A發(fā)送至主CPU單元200,暫時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中。該卡數(shù)據(jù)Dl按 每個(gè)中間裝置被賦予ID信息,被發(fā)送至島管理單元30,暫時(shí)存儲(chǔ)在島管理單 元30的CPU單元300的存儲(chǔ)部中。并且,將按每個(gè)島管理單元被賦予了 ID 信息的卡數(shù)據(jù)Dl發(fā)送至管理服務(wù)器群5的大廳計(jì)算機(jī)5A以及游戲者管理服 務(wù)器5B,按每個(gè)島以及每個(gè)中間裝置存儲(chǔ)并管理游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)以及卡數(shù) 據(jù)。將游戲者插入的紙幣數(shù)據(jù)(作為使用金額信息的游戲介質(zhì)借出信息)D2 從中間裝置20的紙幣處理單元20B發(fā)送至主CPU單元200,暫時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ) 部中。該紙幣數(shù)據(jù)D2按存儲(chǔ)在中間裝置中的每個(gè)預(yù)付卡被賦予ID信息,被 發(fā)送至島管理單元30,暫時(shí)存儲(chǔ)在島管理單元30的CPU單元300的存儲(chǔ)部 中。并且,將按每個(gè)島被賦予了 ID信息的紙幣數(shù)據(jù)D2發(fā)送至管理服務(wù)器群5 的卡服務(wù)器5C,按每個(gè)島以及每個(gè)中間裝置存儲(chǔ)并管理游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)。將游戲者輸入的個(gè)人身份號(hào)碼以及使用金額信息(借出請(qǐng)求數(shù)據(jù))D3從 中間裝置20的數(shù)字鍵操作單元20C發(fā)送至主CPU單元200,暫時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ) 部中。該借出請(qǐng)求數(shù)據(jù)D3與上述卡數(shù)據(jù)Dl以及紙幣數(shù)據(jù)D2相關(guān)聯(lián),按每 個(gè)中間裝置被賦予了 ID信息,被發(fā)送至島管理單元30,暫時(shí)存儲(chǔ)在島管理單 元30的CPU單元300的存儲(chǔ)部中。并且,將按每個(gè)島被賦予了 ID信息的借 出請(qǐng)求數(shù)據(jù)D3發(fā)送至管理服務(wù)器群5的大廳計(jì)算機(jī)5A以及游戲者管理服務(wù) 器5B,按每個(gè)島以及每個(gè)中間裝置存儲(chǔ)并管理游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)以及卡數(shù)據(jù)。將伴隨游戲的進(jìn)行而產(chǎn)生的上述游戲數(shù)據(jù)D4從游戲機(jī)10發(fā)送至主CPU 單元200,暫時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中。該游戲數(shù)據(jù)D4,按每個(gè)中間裝置被賦予了 ID信息,被發(fā)送至島管理單元30,暫時(shí)存儲(chǔ)在島管理單元30的CPU單元300 的存儲(chǔ)部中。并且,將按每個(gè)島被賦予了 ID信息的游戲數(shù)據(jù)D4發(fā)送至管理服務(wù)器群5的大廳計(jì)算機(jī)5A,按每個(gè)島以及每個(gè)中間裝置存儲(chǔ)并管理游戲機(jī)的數(shù)據(jù)。另 一方面,將認(rèn)證結(jié)果的核對(duì)數(shù)據(jù)D10以及圖像數(shù)據(jù)(包含音樂數(shù)據(jù)等) Dll與規(guī)定的地址信息一起,從管理服務(wù)器群5 —側(cè)經(jīng)由島管理單元30發(fā)送 至規(guī)定的中間裝置。將所發(fā)送的核對(duì)數(shù)據(jù)D10發(fā)送至卡處理單元20A,由此 執(zhí)行許可游戲介質(zhì)的借出、或禁止游戲介質(zhì)的借出的處理。另外,所發(fā)送的圖 像數(shù)據(jù)Dll在規(guī)定的中間裝置20的圖像顯示部23進(jìn)行圖像顯示。根據(jù)上述游戲場管理系統(tǒng)1以及中間裝置20的結(jié)構(gòu),在各中間裝置中配 置了作為針對(duì)每個(gè)游戲機(jī)及與其鄰接的中間裝置而設(shè)置的傳統(tǒng)的臺(tái)控制器的 功能。即,在上述各個(gè)中間裝置20內(nèi)設(shè)置的CPU單元200、以及通信管理控 制部240,具有作為傳統(tǒng)的臺(tái)控制器的功能,將各中間裝置的CPU單元200 與島管理單元30相連。因此,不需要針對(duì)每個(gè)中間裝置及游戲機(jī)而設(shè)置的傳 統(tǒng)的臺(tái)控制器、以及對(duì)于從與各游戲機(jī)鄰接設(shè)置的中間裝置接收的、與會(huì)員卡 或預(yù)付卡相關(guān)的信息進(jìn)行收集、存儲(chǔ)的島端控制器,實(shí)現(xiàn)了島整體的小型化, 同時(shí)實(shí)現(xiàn)了游戲場管理系統(tǒng)整體的設(shè)置成本的降低。在上述結(jié)構(gòu)中,可以使配置在島內(nèi)的多個(gè)中間裝置20中的任意一個(gè)具有 作為上述島管理單元30的功能。在這種結(jié)構(gòu)中,大量設(shè)置的中間裝置中的任意一個(gè),直接通過網(wǎng)絡(luò)100與 管理服務(wù)器群5連接,由此無需設(shè)置島管理單元30,實(shí)現(xiàn)了整體的管理系統(tǒng) 的簡化,并且可以容易地進(jìn)行島內(nèi)的中間裝置的管理。另外,設(shè)置在島內(nèi)的大 量中間裝置中的一個(gè),可以積累島內(nèi)的全部中間裝置的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù),并 且由于該中間裝置與管理服務(wù)器群5之間進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā),所以無需在該島內(nèi)設(shè) 置島管理單元(島控制器),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了島整體的小型化、以及系統(tǒng)的設(shè)置 成本的降低。以上,說明了本發(fā)明的實(shí)施方式,但本發(fā)明不限定于上述實(shí)施方式,可以 進(jìn)行各種變形。例如,構(gòu)成所述管理服務(wù)器群5的各個(gè)服務(wù)器,可以設(shè)置在網(wǎng) 絡(luò)內(nèi)的任意位置。因此,也可以使管理服務(wù)器群的任意一個(gè)具有作為島管理單 元的功能,通過如此構(gòu)成,可以容易地進(jìn)行每個(gè)島設(shè)備的數(shù)據(jù)管理。另外,中 間裝置的每一個(gè),不需要與上述管理服務(wù)器群5進(jìn)行通信,可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)的通信量狀況的數(shù)據(jù)量的收發(fā),可以防止通信擁堵的發(fā)生。另外,在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)發(fā)送游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時(shí),可以對(duì)該游戲介質(zhì)借 出數(shù)據(jù)實(shí)施規(guī)定的安全處理??梢曰谥虚g裝置的CPU單元中的程序、或者島管理單元30的CPU單元中的程序來進(jìn)行這種處理。在這種結(jié)構(gòu)中,當(dāng)發(fā)送游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)時(shí),對(duì)游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)實(shí)施規(guī)定的安全處理(各種加密處 理、使用規(guī)定協(xié)議的封裝)后進(jìn)行發(fā)送,因此,即使在游戲場管理系統(tǒng)中使用了例如LAN電纜等一般廣泛普及的、廉價(jià)并且誰都可以得到的通信線路的情 況下,也可以提高針對(duì)高機(jī)密性的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)的監(jiān)聽、竊聽的安全性。 另外,圖1所示的游戲場管理系統(tǒng)只不過表示了一個(gè)例子,可以對(duì)各裝置 的連接形態(tài)進(jìn)行各種變更。例如,可以進(jìn)行如下適當(dāng)變形在管理操作終端6 上經(jīng)由HUB連接大廳計(jì)算機(jī)5A、卡服務(wù)器5C以及會(huì)員服務(wù)器5D,同時(shí)在 所述大廳計(jì)算機(jī)5A以及卡服務(wù)器5C上經(jīng)由HUB連接島管理單元30,并且 在所述會(huì)員服務(wù)器5D上經(jīng)由HUB連接贈(zèng)品管理POS40和憑條發(fā)行/游戲幣貯 存機(jī)50等。
權(quán)利要求
1. 一種具有以下結(jié)構(gòu)的游戲場管理系統(tǒng),其中,具備具有存儲(chǔ)部和通信管理部的游戲介質(zhì)借出裝置,該存儲(chǔ)部存儲(chǔ)伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù),該通信管理部控制成可以通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,將該存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)向外部進(jìn)行收發(fā);具有數(shù)據(jù)處理部的島管理單元,該數(shù)據(jù)處理部通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,從多個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置收集各數(shù)據(jù)、存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中并進(jìn)行管理;和具有數(shù)據(jù)處理部的管理服務(wù)器,該數(shù)據(jù)處理部通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,收集在所述島管理單元的存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲數(shù)據(jù)、存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中并進(jìn)行管理。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲場管理系統(tǒng),其中, 使所述多個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置中的任意一個(gè)具有作為所述島管理單元的功能。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲場管理系統(tǒng),其中,所述游戲介質(zhì)借出裝置具備接受游戲者擁有的個(gè)別的識(shí)別信息的個(gè)別識(shí) 別部,將從所述個(gè)別識(shí)別部輸入的識(shí)別信息發(fā)送至所述島管理單元。
4. 一種具有以下結(jié)構(gòu)的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 具備存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游 戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲^:據(jù);和通信管理部,控制成可以通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部,將該存儲(chǔ)部中
5. —種具有以下結(jié)構(gòu)的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 具有至少一個(gè)存儲(chǔ)器,在該至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)從有價(jià)價(jià)值變換為用于進(jìn)行游戲的游戲價(jià)值而得的游戲價(jià)值數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的游戲數(shù) 據(jù),并且根據(jù)規(guī)定的命令信號(hào),向與外部連接的通信線路傳輸所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中,根據(jù)所述規(guī)定的命令信號(hào),在確立了與所述外部的通信連接后,向所述與外部連接的通信線路傳輸所 述至少 一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 根據(jù)所述規(guī)定的命令信號(hào),按所述規(guī)定時(shí)間向所述與外部連接的通信線路傳輸所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲價(jià)值數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲介質(zhì)借出裝置,其中, 所述至少一個(gè)存儲(chǔ)器還存儲(chǔ)游戲者的識(shí)別數(shù)據(jù),根據(jù)所述規(guī)定的命令信號(hào),向所述與外部連接的通信線路傳輸所述至少一 個(gè)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述游戲者的識(shí)別數(shù)據(jù)。
全文摘要
本發(fā)明提供游戲場管理系統(tǒng)及游戲介質(zhì)借出裝置,游戲場管理系統(tǒng)(1),具有具備存儲(chǔ)部和通信管理部的游戲介質(zhì)借出裝置(20),該存儲(chǔ)部存儲(chǔ)伴隨游戲介質(zhì)的借出而產(chǎn)生的游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)、以及與游戲機(jī)的游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部,該通信管理部控制成可以將該存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲介質(zhì)借出數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)向外部進(jìn)行收發(fā);具有數(shù)據(jù)處理部的島管理單元(30),該數(shù)據(jù)處理部通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部從多個(gè)游戲介質(zhì)借出裝置收集各數(shù)據(jù)、存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中并進(jìn)行管理;具有數(shù)據(jù)處理部的管理服務(wù)器(5),該數(shù)據(jù)處理部通過進(jìn)行與外部的收發(fā)的收發(fā)部收集在所述島管理單元的存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的所述游戲數(shù)據(jù)、存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中并進(jìn)行管理。
文檔編號(hào)A63F7/00GK101281668SQ20081008699
公開日2008年10月8日 申請(qǐng)日期2008年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月3日
發(fā)明者吉岡一榮 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社;株式會(huì)社賽塔