專利名稱:紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng),尤其是一種可 以在游戲過程中標出對方所持明牌中屬于牌型的牌而幫助玩家以直觀 方式輕易掌握對方持牌的紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng)。
背景技術:
近來,隨著通信與網(wǎng)絡技術的發(fā)展而產(chǎn)生了基于因特網(wǎng)的各種內(nèi)
容(contents)服務,例如聊天、同好會、游戲及購物城之類的服務。在 眾多的內(nèi)容服務中,游戲服務領域由于需求人員的擴展而急劇提升了 服務開發(fā)速度與普及速度。而且隨著使用游戲服務的用戶急劇增長而 使免費提供的游戲服務逐漸轉(zhuǎn)換成付費服務,進而成為內(nèi)容提供商的 巨大收益來源。
作為上述游戲服務之一的紙牌游戲由于游戲方式簡單易懂而擁有 眾多的愛好者,為了迎合眾多愛好者的不同嗜好而開發(fā)了Gostop、 Madgo、 Hula、撲克、Highlow及黑杰克等多樣化的紙牌游戲。
上述紙牌游戲通常會照搬通用的游戲規(guī)則或紙牌形狀或者為了提 高游戲趣味而局部修改游戲規(guī)則,但不熟悉紙牌游戲的初學者或從來 沒有接觸過紙牌游戲的入門者往往難以掌握上述牌或規(guī)則。
上述用戶實際參與游戲時,相對于熟悉紙牌游戲基本規(guī)則的其它 用戶多多少少會吃虧或輕易輸?shù)簦S著輸?shù)籼摂M金錢的次數(shù)增加,上 述初學者或入門者很容易對紙牌游戲失去興趣。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種可以在設置了牌型 的紙牌游戲過程中標出對方所持明牌中屬于牌型的牌而幫助玩家輕易 掌握游戲規(guī)則的紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng)。
4為了實現(xiàn)上述目的,具有第一特征的本發(fā)明紙牌游戲服務提供方 法包括下列步驟通過因特網(wǎng)進入虛擬紙牌游戲室后開始進行游戲的 步驟;按照設置規(guī)則為參與上述游戲的各玩家分配多張牌且其中至少 兩張以上的紙牌成為明牌時,檢查是否有屬于牌型的牌,然后在上述 游戲室上使用圖像標示出屬于牌型的上述牌的步驟;以及按照上述游 戲室的規(guī)則繼續(xù)進行游戲的步驟。
標示上述圖像的步驟包括在分配給各玩家的多張牌中至少兩張 以上的紙牌成為明牌的步驟;分析對方所持明牌并檢査是否有屬于牌 型的牌的步驟;以及如果有屬于牌型的牌則在該牌的上端標出上述設 定圖像的步驟。
如果是玩撲克游戲,在上述圖像標示步驟中的上述圖像形狀及/或 顏色將根據(jù)成對型、順子型及同花型等牌型系列而各不相同。
為了實現(xiàn)上述目的,具有第二特征的本發(fā)明紙牌游戲服務供應系 統(tǒng)包括下列單元用戶終端,通過因特網(wǎng)進行紙牌游戲;以及游戲供 應服務器,根據(jù)上述用戶終端的輸入內(nèi)容而進行上述紙牌游戲,可以 在游戲過程中標出特定圖像以識別分配給各玩家的紙牌中屬于牌型的 牌。
上述用戶終端的輸入內(nèi)容可以決定是否允許上述游戲供應服務器 標出上述圖像。
上述游戲供應服務器把上述牌型分成若干種類,上述圖像的形狀 及/或顏色根據(jù)上述種類而不同。
圖l是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務供應系統(tǒng)概略圖; 圖2是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務供應系統(tǒng)的游戲服務器 結(jié)構的框圖3是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務提供方法的流程圖; 圖4是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務屏幕的第一例示圖; 圖5是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務屏幕的第二例示圖; 圖6是對于圖4或圖5所示服務屏幕的牌型標示進行設置的窗口例 示圖。圖形主要符號的說明 10,15:用戶終端 50:游戲服務器 60:頻道服務器 70:游戲數(shù)據(jù)庫 52:游戲運行模塊 53:牌型標示模塊 100:牌型標示設置窗口
具體實施例方式
下面參考附圖詳細地描述本發(fā)明的較佳實施例。本說明書雖然使 用撲克游戲?qū)Ρ景l(fā)明的紙牌游戲做了進一步說明,但并不限于此,只 要可以在因特網(wǎng)上進行紙牌游戲并且具備了可以根據(jù)各紙牌的形狀與 數(shù)字而給予優(yōu)先順位或不同分數(shù)的紙牌游戲服務,都可以適用本發(fā)明
圖l是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務供應系統(tǒng)的概略圖。
圖1所示的本發(fā)明紙牌游戲服務供應系統(tǒng)包括用戶終端(10, 15)及 游戲服務器(50)。
用戶終端(IO, 15)是一種終端裝置,可以通過鍵盤或滑鼠操作接入 有線或無線因特網(wǎng),并且安裝了可以連接上述游戲服務器并接收上述 游戲服務器所提供的紙牌游戲服務數(shù)據(jù)的瀏覽器。上述用戶終端(IO, 15)不僅包括臺式電腦及筆記本電腦等可以接入因特網(wǎng)的一般電腦(15) ,還包括PDA或手機等可以接入移動通信網(wǎng)的便攜式移動通信設備(IO) 。上述瀏覽器在一般電腦(15)可以使用InternetExplorer及或火狐等工具 ,在移動通信設備(10)可以使用WAP(Wireless Application Protocol)瀏覽 器、ME(MobileExplorer)瀏覽器及I-mode等,但不限于此,可以另外使 用各種瀏覽器。
上述用戶終端(10,15)包括控制模塊(未圖示),根據(jù)獨自動作的
OS(Operating System)執(zhí)行用戶程序并對相關數(shù)據(jù)進行處理;以及有線 或通信模塊(未圖示),可以接入因特網(wǎng)。
游戲服務器(50)具有供使用游戲服務的網(wǎng)頁,當用戶終端(IO, 15)通過瀏覽器接入上述游戲服務器(5O)所提供的網(wǎng)站時,可以為通過用戶 鑒權的合法用戶提供包括紙牌游戲在內(nèi)的各種游戲服務,而且本發(fā)明 較佳實施例的游戲服務器(50)可以在紙牌游戲過程中分析對方的持牌 并把特定圖像輸出到終端屏幕以幫助用戶輕易地識別。
頻道服務器(60)對于上述游戲服務器(50)所提供的各種游戲的頻道 (channel)目錄及隸屬于各頻道的游戲室的目錄進行更新及管理作業(yè)后 傳輸?shù)接脩艚K端(IO, 15)。頻道是一種包括了作為各游戲的虛擬游戲空 間的游戲室目錄及各游戲室里的用戶目錄的集合體。例如,本發(fā)明紙 牌游戲為撲克游戲時,可以根據(jù)細分為下手、平民、中手、高手,英雄 、至尊、超人及神等級別的會員用戶的游戲等級而設定初級、中級、 業(yè)余級、高級、專家級、通達級、超級、練習級、特級及冠軍級等各 種頻道。
游戲數(shù)據(jù)庫(70)儲存了可以把游戲服務器(50)所提供的各種游戲服 務加以實現(xiàn)的用戶或游戲相關信息。游戲數(shù)據(jù)庫(70)可以把通過游戲服 務器所提供的游戲服務供應網(wǎng)站加入會員的多個用戶的賬號與密碼等 多個私人信息加以儲存,而且儲存了執(zhí)行游戲時所需要的各游戲用控 制程序等,例如,撲克游戲可以儲存基于撲克游戲的牌型數(shù)據(jù)與規(guī)則 的游戲運行控制程序。為了對接入游戲服務器(50)的用戶進行鑒權而檢 查來自接入終端(IO, 15)的賬號與密碼數(shù)據(jù)是否包含在游戲數(shù)據(jù)庫(70) 里,可以儲存各游戲的各相關用戶的虛擬持有金額、等級、戰(zhàn)績、勝 率、接入狀態(tài)及最高分數(shù)等信息并且把鑒權合格的用戶的游戲相關信 息加以輸出。還可以把按照游戲結(jié)果而生成的多個游戲相關信息加以 更新。上述游戲數(shù)據(jù)庫(70)可以包含在上述游戲服務器(50)里,也可以 是額外的物理裝置。 '
本發(fā)明紙牌游戲服務供應系統(tǒng)還可以另外包括門戶服務器(80)。門戶服 務器(80)是一種在用戶終端(10, 15)運行瀏覽器時可以提供初始門戶 (portal)網(wǎng)站的服務器,可以提供檢索、聊天、同好會、彩信、購物城 及博客(blog)等各種服務,上述服務器(80)還與游戲服務器(50)連動并允 許已加入門戶網(wǎng)站的用戶在利用游戲服務時可以通過簡單的輸入方式 連接游戲服務器。
圖2是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務供應系統(tǒng)的游戲服務器結(jié)構的框圖。
如圖2所示,本發(fā)明較佳實施例的游戲服務器(50)包括服務器控制
模塊(51)、游戲運行模塊(52)、牌型標示模塊(53)、聊天模塊(54)及通信 模塊(55)。此時,各模塊可以是各自獨立的服務器。
服務器控制模塊(51)可以控制各游戲的開始、進行及結(jié)束等游戲狀 態(tài),還可以控制上述各模塊的整體動作,也可以對接入游戲服務器(50) 的用戶進行鑒權作業(yè)。更具體地說,服務器控制模塊(51)通過與游戲運 行模塊(52)、牌型標示模塊(53)、聊天模塊(54)及通信模塊(55)等模塊之 間的數(shù)據(jù)交換而進行下列動作檢査用戶的游戲服務器(50)接入狀態(tài)、 管理游戲服務器(50)、對于所提供的各游戲中統(tǒng)一適用的頻道內(nèi)部規(guī)則 進行控制等。用戶終端(IO, 15)通過瀏覽器接入游戲服務器(50)時,將向 上述終端(IO, 15)傳輸可以提供游戲服務的網(wǎng)頁。所傳輸?shù)纳鲜鼍W(wǎng)頁具 有上述游戲服務器(50)所提供的各種游戲,另外還輸出可以對用戶進行 鑒權的文字字段。因此,通過用戶終端(IO, 15)傳輸了用戶的賬號及密 碼等鑒權數(shù)據(jù)后,將檢查所收到的上述鑒權數(shù)據(jù)是否是會員用戶的鑒 權數(shù)據(jù),然后把經(jīng)過鑒權后的網(wǎng)頁傳輸過去。
聊天模塊(54)可以讓用戶選定頻道的等候室或游戲室里的玩家或 者接入游戲服務器(50)的玩家之間互相聊天或互相傳輸短信。
通信模塊(55)通過有線/無線因特網(wǎng)接收來自用戶終端(10, 15)的各 種游戲相關數(shù)據(jù),并且把來自服務器控制模塊(51)的游戲進行狀況、牌 型標示及游戲結(jié)果數(shù)據(jù)等傳輸?shù)接脩艚K端(IO, 15)。
游戲運行模塊(52)加載可以進行游戲的特定控制程序,根據(jù)服務器 控制模塊(51)的控制而利用來自通信模塊(55)的數(shù)據(jù)生成游戲屏幕,游 戲結(jié)束后算出其結(jié)果。
牌型標示模塊(53)可以在用戶所進入的游戲室里進行游戲時檢索 對方所持明牌屬于哪一種牌型,然后以簡單的方式標出屬于所檢索出 的牌型的牌以幫助用戶識別。牌型標示模塊(53)可以在對方選擇自己的 牌并亮牌時針對相當于明牌的牌數(shù)據(jù)進行分析并檢索儲存在游戲數(shù)據(jù) 庫(70)里的牌型數(shù)據(jù),如果包含著屬于所分析牌的牌型,將把幫助可以 識別上述屬于牌型的牌的特定圖像輸出到上述終端屏幕上的游戲室。
牌型標示模塊(53)可以根據(jù)終端(10, 15)的設置內(nèi)容而進行或不進行上述標示動作,但基本上會分析對方所持明牌并把上述圖像標示在 屬于牌型的牌上。然而,不管參與游戲的對方的當前游戲進行狀態(tài)或 者是否使用所分配的紙牌,都會根據(jù)對方紙牌的亮牌傾向或明牌的數(shù) 字或形狀而對以后的游戲過程中可能實現(xiàn)的牌型進行預測,然后在屬 于所預測牌型的牌上標出上述圖像。如果檢索出至少一個以上的牌型, 則可以標在屬于優(yōu)先順位最高的牌型的牌上,預測了預想牌型時,可 以根據(jù)終端(IO, 15)的設置內(nèi)容而選擇性地在已經(jīng)實現(xiàn)的牌型和屬于上 述預想牌型中優(yōu)先順位最高的牌型的牌上標出上述圖像。
本發(fā)明不僅根據(jù)終端(IO, 15)的設置內(nèi)容而分析對方的持牌,還可 以針對本身所持有的牌進行分析并且使用上述圖像標出屬于牌型的牌 。紙牌亮牌后進行下注動作時,可以在各玩家下注時執(zhí)行牌型標示動 作,或者每次當紙牌亮牌時對上述亮牌進行實時分析后執(zhí)行牌型標示 動作。
上述圖像可以讓上述游戲室里的各玩家以直觀方式輕易地識別出 對方或本身所持牌屬于哪一種牌型,應該明確地標出屬于牌型的牌。 因此上述圖像應該盡量采取簡單而容易識別的形狀。
圖3是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務提供方法的流程圖,顯示 了針對對方所持明牌進行牌型分析的方法的流程圖。
如圖3所示,在步驟S10中通過用戶終端接入游戲服務器。 在步驟S20中,把賬號與密碼輸入終端屏幕上的網(wǎng)頁并對其作為合 法用戶的身份進行鑒權,通過鑒權后就為其輸出相應的網(wǎng)頁,上述網(wǎng) 頁包括上述合法用戶的游戲相關信息及可以為其提供的各種游戲服務 目錄。
在步驟S30中,玩家通過上述網(wǎng)頁選擇了滿意的紙牌游戲后,將把 該選定紙牌游戲所提供的頻道目錄及各頻道上的游戲室的目錄數(shù)據(jù)傳 輸?shù)浇K端,在傳輸?shù)纳鲜龈髂夸浿羞x擇某一游戲室并進行輸入后,就 能進入虛擬游戲空間里的該游戲室。
在步驟S40中,進入游戲室后,用戶和游戲室里的至少一個以上 玩家一起參與游戲時,就可以開始進行該紙牌游戲并依次發(fā)牌。
根據(jù)上述游戲室的紙牌游戲規(guī)則為各玩家至少分配一張以上的牌 后,再依次發(fā)牌并亮牌,然后在步驟S50中檢索牌型數(shù)據(jù)以査出對方所持明牌屬于哪一種牌型。
在步驟S60中,如果上述牌型數(shù)據(jù)的檢索結(jié)果為對方所持明牌屬于
兩個以上的牌型,將進入步驟S80選擇屬于優(yōu)先順位最高的牌型的牌并 加以分類,進入步驟S90后在上述選定牌上標出特定圖像以幫助用戶識 別。此時,如果步驟S60中的明牌屬于單一牌型,則進入步驟S70選擇 屬于上述牌型的牌并加以分類,進入步驟S90后在上述選定牌上標出特 定圖像。
執(zhí)行了下注動作后,如果根據(jù)游戲室規(guī)則而在步驟S100中還存在 著可以分配給各玩家的牌,則在步驟S110中依次發(fā)牌,然后從步驟S50 開始重復循環(huán)。此時,根據(jù)游戲室的規(guī)則而沒有對最終分配的紙牌進 行亮牌動作時,可以維持上一個循環(huán)(tum)中所標出的圖像。
圖4是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務屏幕的第一例示圖。圖 4(A)是明牌為成對型或順子型牌型時的紙牌游戲服務屏幕圖,圖4(B) 是明牌為成對型或同花型牌型時的紙牌游戲服務屏幕圖。
如圖4所示,根據(jù)牌型而標示在牌上的圖像可以隨著所構成牌型的 種類而使用不同的形狀或色彩。以撲克游戲為例,在撲克游戲的牌型 中由同一數(shù)字構成的牌是成對型紙牌,由連續(xù)數(shù)字構成的牌是順子型 紙牌,具有同一花色的牌是同花型紙牌。因此,成對型紙牌、順子型 紙牌及同花型紙可以分別標示紅色系列、綠色系列及藍色系列的色彩 。不僅是色彩,其形狀也可以隨牌而不同。也就是說,圖4(A)所示左 下端玩家的明牌是方塊IO、方塊9、梅花6及黑桃8,由于上述排列是缺 少紙牌7的連續(xù)排列,因此可以根據(jù)儲存在游戲數(shù)據(jù)庫里的牌型數(shù)據(jù)而 把上述牌分類為順子型紙牌,并且在上述各牌的上端依次標出方塊圖
右下端玩家的明牌包含方塊4與梅花4,上述排列可以構成"一對" 牌型,因此可以分類為成對型紙牌,并且在上述各牌的上端標出沙鐘 圖像。
圖4(B)所示左上端玩家的明牌是紅心4、紅心8及紅心A,這些牌 屬于同一花色的同花型紙牌,因此可以在上述各牌的上端標出倒三角 形圖像。左下端玩家則持有方塊5與梅花5的"一對"牌型,因此可 以在上述各牌的上端標出沙鐘圖像。圖5是本發(fā)明較佳實施例的紙牌游戲服務屏幕的第二例示圖,顯示 了對方所持明牌構成一個以上的牌型時的紙牌游戲服務屏幕。
如圖5所示,左下端玩家的明牌是黑桃5、黑桃7、紅心10及黑桃6 ,其中包括5、 6及7的連續(xù)數(shù)字,因此可以分類為順子型紙牌,而且由 于包括3張黑桃紙牌,因此也可以分類為同花型紙牌,因為在單一牌型 的牌上標出圖像較佳,因此在明牌構成一個以上的牌型時應該在屬于 優(yōu)先順位最高的牌型的牌上標出相關圖像。當三同花的優(yōu)先順位高于 三順子時,應該如圖5所示分類為同花型并把倒三角形圖像標在上述各 牌上。
在使用7張紙牌的七撲克游戲中,上述牌型數(shù)據(jù)的優(yōu)先順位依次為 散牌- 一對-兩對-三條-順子-輪子-皇家順子(Royal Straight)-同花-葫蘆-四同-同花順-最差同花順(同花A5432)-皇家同花順,越往后越高。但也可以隨著撲克游戲的種類與方式而稍 加改變,例如其牌型數(shù)據(jù)的優(yōu)先順位可以是三順子-三同花- 一對-四順子-四同花-兩對-三條-四同的遞增方式。
圖6是對于圖4或圖5所示服務屏幕的牌型標示進行設置的窗口例 示圖,設定了執(zhí)行牌型標示功能時就可以把圖像輸出到屏幕。
如圖6所示,牌型標示設置窗口(100)可以使用類似于UI的結(jié)構顯示 出圖4或圖5所示游戲室屏幕上的各功能。更具體地說,上述牌型標示 設置窗口(100)包括牌型標示設置字段(IIO),可以選擇是否設置牌型 標示功能的各項具體內(nèi)容;以及至少一個以上的功能健(120),可以設 置或取消各選定字段的設置內(nèi)容。牌型標示設置字段(110)可以根據(jù)使 用牌型標示功能的用戶對游戲的適應程度等因素而分為"標示對方的 牌型"、"標示我的牌型"、"標示已完成的牌型"及"標示預想牌 型"等,各設置內(nèi)容都具有可以選擇標示與否的"是"及"否"單選 按鈕。
前文結(jié)合附圖對本發(fā)明紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng)的較佳實 施例做了詳細說明,但其僅是對本發(fā)明所做說明而不是限定本發(fā)明, 本發(fā)明的技術思想為在紙牌游戲中分析對方所持明牌并標示出屬于牌 型的牌而可以為紙牌游戲玩家提供便利,在本發(fā)明權利要求書的思想 范疇與技術領域內(nèi),可以出現(xiàn)各種變形及修改,這在同一行業(yè)人士來說是非常明顯的,因此該變形及修改屬于本發(fā)明的權利要求范圍是理 所當然的。
如前所述,本發(fā)明紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng)可以在紙牌游 戲中分析對方所持明牌并利用 一定圖像標示出屬于牌型的牌,因此可 以使不熟悉撲克游戲的入門者或初學者盡快掌握紙牌游戲的規(guī)則。
由于可以通過直觀方式輕易識別出對方的持牌所形成的牌型,因 此不僅可以加快游戲進行速度,還可以提高游戲趣味。
權利要求
1、一種紙牌游戲服務提供方法,包括通過因特網(wǎng)進入虛擬紙牌游戲室后開始進行游戲的步驟;按照設置規(guī)則為參與上述游戲的各玩家分配多張牌且其中至少兩張以上的紙牌成為明牌時,檢查是否有屬于牌型的牌,然后在上述游戲室上標出圖像以幫助玩家識別屬于牌型的上述牌的圖像標示步驟;以及按照上述游戲室的規(guī)則繼續(xù)進行游戲的步驟。
2、 根據(jù)權利要求l所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為, 所述圖像標示步驟包括在分配給各玩家的多張牌中至少兩張以上的紙牌成為明牌的步驟分析對方所持明牌并檢查是否有屬于牌型的牌檢索步驟;以及 如果有屬于牌型的牌則在該牌的上端標出上述設定圖像的步驟。
3、 根據(jù)權利要求2所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為,如 果是玩撲克游戲,在所述圖像標示步驟中的圖像形狀及/或顏色將根據(jù) 成對型、順子型及同花型等牌型系列而各不相同。
4、 根據(jù)權利要求2所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為,在 所述圖像標示步驟中,如果上述牌至少屬于兩個以上的牌型,則在屬 于牌型優(yōu)先順位最高的牌型的牌的上端標示上述圖像。
5、 根據(jù)權利要求2所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為,所 述牌檢索步驟另外包括針對本身所持有的牌進行分析并檢査是否有屬于牌型的牌的步驟。
6、 根據(jù)權利要求5所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為,所 述牌檢索步驟另外包括根據(jù)上述對方所持明牌或上述本身所持牌而預測出實現(xiàn)機會最大的牌型的步驟。
7、 根據(jù)權利要求6所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為,所 述圖像標示步驟包括下列步驟,比較已檢索牌型與預測牌型并按照設 置內(nèi)容決定優(yōu)先順位,然后在屬于優(yōu)先順位較高牌型的牌的上端標出 屬于上述較高優(yōu)先順位的牌型系列圖像的步驟。
8、 根據(jù)權利要求l所述的紙牌游戲服務提供方法,其特征為,所 述圖像標示步驟在上述游戲過程中下注時執(zhí)行。
9、 一種紙牌游戲服務供應系統(tǒng),包括 用戶終端,通過因特網(wǎng)進行紙牌游戲;以及游戲供應服務器,根據(jù)上述用戶終端的輸入內(nèi)容而進行上述紙牌 游戲,可以在游戲過程中標出特定圖像以識別分配給各玩家的紙牌中 屬于牌型的牌。
10、 根據(jù)權利要求9所述的紙牌游戲服務供應系統(tǒng),其特征為,上述用戶終端的輸入內(nèi)容可以決定是否允許上述游戲供應服務器標出上 述圖像。
11、 根據(jù)權利要求10所述的紙牌游戲服務供應系統(tǒng),其特征為, 上述游戲供應服務器把上述牌型分成若干種類,上述圖像的形狀及/或 顏色根據(jù)上述種類而不同。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種紙牌游戲服務提供方法及其系統(tǒng),包括下列步驟通過因特網(wǎng)進入虛擬紙牌游戲室后開始進行游戲的步驟;按照設置規(guī)則為參與上述游戲的各玩家分配多張牌,且其中至少兩張以上的紙牌成為明牌時,檢查是否有屬于牌型的牌,然后在上述游戲室上標出圖像以幫助玩家識別屬于牌型的上述牌的步驟;以及按照上述游戲室的規(guī)則繼續(xù)進行游戲的步驟。本發(fā)明可以幫助不熟悉撲克游戲的入門者或初學者盡快掌握紙牌游戲的規(guī)則。由于可以通過直觀方式輕易識別出對方的持牌所形成的牌型,因此不僅可以加快游戲的進行速度,還可以提高游戲趣味。
文檔編號A63F13/12GK101320406SQ20081009841
公開日2008年12月10日 申請日期2008年5月26日 優(yōu)先權日2007年5月25日
發(fā)明者金祺龍 申請人:Nhn公司