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      用于更新移動(dòng)設(shè)備上的多人游戲會(huì)話(huà)的方法

      文檔序號(hào):1600829閱讀:252來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):用于更新移動(dòng)設(shè)備上的多人游戲會(huì)話(huà)的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明總體上涉及移動(dòng)游戲,更具體地涉及用于更新移動(dòng)設(shè)備上的多人游戲會(huì)話(huà)
      的方法。
      背景技術(shù)
      諸如蜂窩電話(huà)、個(gè)人數(shù)字助理和膝上型計(jì)算機(jī)的移動(dòng)通信設(shè)備的普遍使用已導(dǎo)致 對(duì)移動(dòng)游戲應(yīng)用的日益增加的需求。過(guò)去,多數(shù)移動(dòng)游戲應(yīng)用包括單人應(yīng)用,這些單人應(yīng)用 被預(yù)先安裝或下載到移動(dòng)設(shè)備的存儲(chǔ)器中。許多移動(dòng)設(shè)備具有有限的容量,諸如小顯示器 和有限的存儲(chǔ)器。此外,許多移動(dòng)設(shè)備可以經(jīng)由以有限帶寬和斷續(xù)連接為特征的通信鏈路 進(jìn)行連接。這些限制使得難以在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)多人游戲。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明總體涉及被設(shè)計(jì)為在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行游戲的多人游戲。該多人游戲可以 包括多個(gè)游戲階段或游戲場(chǎng)景,可以將這些游戲階段或游戲場(chǎng)景作為游戲數(shù)據(jù)對(duì)象而存儲(chǔ) 在連接到通信網(wǎng)絡(luò)的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器處。可以一次下載一個(gè)游戲數(shù)據(jù)到移動(dòng)設(shè)備,以 更新移動(dòng)設(shè)備上的游戲會(huì)話(huà)。由于游戲應(yīng)用在各個(gè)移動(dòng)設(shè)備上被獨(dú)立地執(zhí)行,因此移動(dòng)設(shè) 備不需保持與網(wǎng)絡(luò)的連接以繼續(xù)進(jìn)行游戲。參與多人游戲的移動(dòng)設(shè)備可以連接到游戲服務(wù) 器,下載游戲場(chǎng)景,并且在移動(dòng)設(shè)備上玩該場(chǎng)景時(shí)斷開(kāi)連接。當(dāng)需要游戲更新時(shí),移動(dòng)設(shè)備 可以重新連接到游戲服務(wù)器以請(qǐng)求游戲更新。 本發(fā)明的示例性實(shí)施方式包括用于更新移動(dòng)設(shè)備上的游戲會(huì)話(huà)的方法。 一種示例 性方法包括以下步驟在游戲會(huì)話(huà)期間檢測(cè)游戲事件;響應(yīng)于所述游戲事件,將更新請(qǐng)求 發(fā)送到游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器;響應(yīng)于所述更新請(qǐng)求,從所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器接收游戲 數(shù)據(jù)對(duì)象;以及以所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象更新所述游戲會(huì)話(huà)。所述更新請(qǐng)求優(yōu)選地包括與所述 游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符和一個(gè)或更多個(gè)游戲參加者的身份。所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù) 器可基于在所述更新請(qǐng)求中標(biāo)識(shí)出的所述事件標(biāo)識(shí)符和/或所述游戲參加者來(lái)選擇游戲 數(shù)據(jù)對(duì)象。所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象可以被發(fā)送給游戲的全部參加者,并可以包含針對(duì)新的游戲 階段或新的游戲場(chǎng)景的信息。 在一種示例性方法中,所述游戲事件包括復(fù)合事件。 在一種示例性方法中,所述復(fù)合事件的一個(gè)部分包括用戶(hù)的位置。 在一種示例性方法中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括用于對(duì)正在所述移動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行的
      游戲應(yīng)用進(jìn)行更新的游戲狀態(tài)信息。 在一種示例性方法中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括可以在所述移動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行的游戲 應(yīng)用。 本發(fā)明的實(shí)施方式還可以包括一種用于在線(xiàn)游戲的移動(dòng)設(shè)備。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式 的用于在線(xiàn)游戲的該移動(dòng)設(shè)備包括通信接口,用于將所述移動(dòng)設(shè)備連接到通信網(wǎng)絡(luò);和 游戲處理器,用于經(jīng)由所述通信網(wǎng)絡(luò)與所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器進(jìn)行通信,并且用于執(zhí)行游戲應(yīng)用。所述游戲處理器可以被有利地配置為執(zhí)行以下操作在游戲會(huì)話(huà)期間檢測(cè)游戲 事件;響應(yīng)于所述游戲事件,將更新請(qǐng)求發(fā)送到游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器,所述更新請(qǐng)求包括至 少一個(gè)游戲參加者的身份和與所述游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符;響應(yīng)于所述更新請(qǐng)求, 從所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器接收游戲數(shù)據(jù)對(duì)象,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包含與在所述更新請(qǐng)求 中指定的所述游戲參加者和游戲事件對(duì)應(yīng)的游戲更新;以及以所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象來(lái)更新所 述游戲會(huì)話(huà)。 在一種示例性移動(dòng)設(shè)備中,所述游戲事件包括復(fù)合事件。 在一種示例性移動(dòng)設(shè)備中,所述復(fù)合事件的一個(gè)部分包括用戶(hù)的位置,該移動(dòng)設(shè) 備還包括位置接收器以確定該移動(dòng)設(shè)備的位置。 在一種示例性移動(dòng)設(shè)備中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括用于對(duì)正在該移動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行 的游戲應(yīng)用進(jìn)行更新的游戲狀態(tài)信息。 在一種示例性移動(dòng)設(shè)備中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括可以由所述游戲處理器執(zhí)行的 游戲應(yīng)用。 本發(fā)明的實(shí)施方式還包括一種游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式,該游戲
      數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器包括通信接口,用于將移動(dòng)設(shè)備連接到通信網(wǎng)絡(luò);存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)游戲
      數(shù)據(jù)對(duì)象;和游戲處理器,用于與一個(gè)或更多個(gè)移動(dòng)終端上的游戲客戶(hù)端進(jìn)行通信。所述游
      戲處理器可以被優(yōu)選地配置為執(zhí)行以下操作從該游戲客戶(hù)端接收更新請(qǐng)求;以及響應(yīng)于
      所述更新請(qǐng)求,將游戲數(shù)據(jù)對(duì)象發(fā)送到一個(gè)或更多個(gè)游戲客戶(hù)端。所述更新請(qǐng)求可以包括
      至少一個(gè)游戲參加者的身份和與所述游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符。所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象可
      以包含與在所述更新請(qǐng)求中指定的所述游戲參加者和游戲事件對(duì)應(yīng)的游戲更新。 在一種示例性游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器中,所述游戲事件包括復(fù)合事件。 在一種示例性游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器中,所述復(fù)合事件的一個(gè)部分包括用戶(hù)的位置。 在一種示例性游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括用于對(duì)正在所述移 動(dòng)設(shè)備上執(zhí)行的游戲應(yīng)用進(jìn)行更新的游戲狀態(tài)信息。 在一種示例性游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括可以由所述移動(dòng)設(shè) 備執(zhí)行的游戲應(yīng)用。


      圖1例示了用于在線(xiàn)游戲的示例性通信網(wǎng)絡(luò)。
      圖2例示了更新移動(dòng)設(shè)備上的游戲會(huì)話(huà)的示例性方法。
      圖3例示了用于進(jìn)行多人游戲的示例性移動(dòng)設(shè)備。
      圖4例示了一個(gè)示例性游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器。
      具體實(shí)施例方式
      下面在圖1示出的數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)10的背景中描述本發(fā)明。數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)10為多 個(gè)移動(dòng)設(shè)備100提供了聯(lián)網(wǎng)能力,移動(dòng)設(shè)備100可以包括蜂窩電話(huà)、個(gè)人數(shù)字助理、膝上型 計(jì)算機(jī)或個(gè)人游戲設(shè)備。數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)10使移動(dòng)設(shè)備用戶(hù)能夠參加多人游戲。但應(yīng)該理 解的是,本發(fā)明不限于任何特定類(lèi)型的數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)或接入技術(shù)。
      5
      數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)10包括移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)20,移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)20具有用于與移動(dòng)設(shè)備 100進(jìn)行通信的一個(gè)或更多個(gè)基站或無(wú)線(xiàn)接入點(diǎn)22。如在現(xiàn)有技術(shù)中已知的那樣,移動(dòng)通 信網(wǎng)絡(luò)20為移動(dòng)設(shè)備100提供分組數(shù)據(jù)服務(wù),并可根據(jù)諸如GSM、WCDMA、WiFi、WiMAX和LTE 標(biāo)準(zhǔn)的任何常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行。移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)20連接到分組數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(PDN)30。 PDN30包括分 組交換網(wǎng)絡(luò),該分組交換網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行諸如互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議組的常規(guī)協(xié)議。PDN 30可以包括公共或 專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò),并且可以是廣域網(wǎng)或局域網(wǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)是PDN 30的一個(gè)公知示例。移動(dòng)設(shè)備IOO 也可連接到PDN 30。 游戲數(shù)據(jù)對(duì)象(GDO)服務(wù)器50連接到移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)20和/或PDN30,并且通過(guò) 移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)20和/或PDN 30而可由移動(dòng)設(shè)備100訪(fǎng)問(wèn)。GDO服務(wù)器50為移動(dòng)設(shè)備100 提供在線(xiàn)游戲服務(wù),并可以充當(dāng)游戲服務(wù)器。在一個(gè)示例性實(shí)施方式中,移動(dòng)設(shè)備100可具 有為了與GDO服務(wù)器50進(jìn)行交互而安裝的游戲客戶(hù)端。在其他實(shí)施方式中,GDO服務(wù)器50 可以將游戲應(yīng)用推送到移動(dòng)設(shè)備IOO,使得玩家能夠利用他們的移動(dòng)設(shè)備100來(lái)進(jìn)行游戲。
      GDO服務(wù)器50使兩個(gè)或更多個(gè)玩家能夠參加多人游戲,而不需要在游戲會(huì)話(huà)期間 保持與網(wǎng)絡(luò)的連接??梢詫⒂螒虬谝幌盗械腉DO中,GDO被一次一個(gè)地推送給用戶(hù)。各 個(gè)GDO都可以表示不同的游戲階段或游戲場(chǎng)景。如下面更詳細(xì)地描述的,移動(dòng)設(shè)備100可 以連接到GDO服務(wù)器50以下載包含游戲階段的GDO。當(dāng)下載了 GDO時(shí),移動(dòng)設(shè)備100可以 進(jìn)行該游戲階段,而同時(shí)與GD0服務(wù)器50斷開(kāi)連接。當(dāng)完成了該游戲階段時(shí),移動(dòng)設(shè)備IOO 可以重新連接到GDO服務(wù)器50并且請(qǐng)求新的游戲階段。 GDO可以包含狀態(tài)信息,該狀態(tài)信息對(duì)正在玩家的移動(dòng)設(shè)備100上執(zhí)行的游戲應(yīng) 用進(jìn)行更新。當(dāng)出現(xiàn)了由游戲階段或游戲場(chǎng)景所限定的預(yù)定游戲事件時(shí),玩家的移動(dòng)設(shè)備 100上的游戲客戶(hù)端將更新請(qǐng)求發(fā)送到GDO服務(wù)器50。響應(yīng)于該更新請(qǐng)求,GDO服務(wù)器50 將包含新的游戲階段的新GDO發(fā)送給游戲玩家。 圖2例示了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于更新游戲會(huì)話(huà)的示例性方法200。 為了簡(jiǎn)化描述,假設(shè)存在兩個(gè)游戲玩家,在這里以玩家A和玩家B來(lái)表示。但是,本領(lǐng)域技 術(shù)人員將理解,這些原理將容易地?cái)U(kuò)展到三個(gè)或更多個(gè)玩家。 GDO服務(wù)器50可以允許玩家創(chuàng)建對(duì)于特定玩家來(lái)說(shuō)獨(dú)特的定制游戲階段或游戲 場(chǎng)景。在開(kāi)始游戲會(huì)話(huà)之前,玩家A和玩家B可以選擇性地登錄到GD0服務(wù)器50以創(chuàng)建或 定義一個(gè)或更多個(gè)游戲階段或游戲場(chǎng)景(塊202)。例如,GDO服務(wù)器50可以允許游戲玩家 定義在游戲階段期間發(fā)生的一個(gè)或更多個(gè)事件,定義游戲中的角色,定義游戲中出現(xiàn)的對(duì) 象,并且定義獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰。由玩家所創(chuàng)建的游戲階段或場(chǎng)景被GDO服務(wù)器50存儲(chǔ)為GDO(塊 204)。 當(dāng)玩家準(zhǔn)備好開(kāi)始進(jìn)行游戲時(shí),玩家建立游戲會(huì)話(huà)(塊206)。在該游戲會(huì)話(huà)的開(kāi) 始,將對(duì)應(yīng)于第一游戲階段的GDO發(fā)送給每一個(gè)玩家。在游戲過(guò)程中,由游戲場(chǎng)景所定義的 特定的預(yù)定游戲事件的發(fā)生將觸發(fā)移動(dòng)設(shè)備100上的游戲應(yīng)用,以請(qǐng)求來(lái)自GDO服務(wù)器50 的更新。當(dāng)檢測(cè)到需要更新游戲會(huì)話(huà)的游戲事件時(shí)(塊208),移動(dòng)設(shè)備100連接到GD0服 務(wù)器50并發(fā)送更新請(qǐng)求(塊210)。該更新請(qǐng)求包括標(biāo)識(shí)觸發(fā)了該更新請(qǐng)求的游戲事件的 事件標(biāo)識(shí)符、和標(biāo)識(shí)了至少一個(gè)其他游戲玩家的玩家標(biāo)識(shí)符。例如,如果玩家A的游戲客戶(hù) 端檢測(cè)到游戲事件,則玩家A的游戲客戶(hù)端發(fā)送包括玩家B的身份的更新請(qǐng)求。相反,如果 玩家B的游戲客戶(hù)端檢測(cè)到游戲事件,則玩家B的游戲客戶(hù)端發(fā)送包括玩家A的身份的更
      6新請(qǐng)求。響應(yīng)于該更新請(qǐng)求,GDO服務(wù)器50將對(duì)應(yīng)于新GD0的新游戲階段發(fā)送給這兩個(gè)玩 家(塊212)。當(dāng)移動(dòng)設(shè)備50接收到新GD0時(shí)(塊214),對(duì)游戲會(huì)話(huà)進(jìn)行更新(塊216)。
      觸發(fā)了游戲更新的游戲事件可以包括復(fù)合事件。復(fù)合事件是具有兩個(gè)或更多個(gè)部 分的事件。例如,游戲環(huán)境可以要求游戲玩家在真實(shí)世界環(huán)境中走來(lái)走去。玩家在真實(shí)世 界環(huán)境中的移動(dòng)可以被反映在虛擬的游戲環(huán)境中。在該示例中,游戲環(huán)境可以要求玩家移 動(dòng)到預(yù)定位置并執(zhí)行一些預(yù)定動(dòng)作。因而,復(fù)合游戲事件包括移動(dòng)到位置x和執(zhí)行動(dòng)作y。
      圖3例示了用于在線(xiàn)游戲的示例性移動(dòng)設(shè)備100。移動(dòng)設(shè)備100包括游戲處理器 102、存儲(chǔ)器104、通信接口 106和用戶(hù)接口 108。游戲處理器102可以包括用于執(zhí)行游戲應(yīng) 用和用于與GDO服務(wù)器50通信的一個(gè)或更多個(gè)微處理器、微控制器、硬件電路、和/或它們 的組合。存儲(chǔ)器104存儲(chǔ)游戲處理器52所需要的數(shù)據(jù)和程序。存儲(chǔ)器104可以包括一個(gè) 或更多個(gè)分立的存儲(chǔ)器裝置,諸如隨機(jī)存取存儲(chǔ)器、只讀存儲(chǔ)器和閃存。通信接口 106將移 動(dòng)設(shè)備連接到通信網(wǎng)絡(luò)10。通信接口 106例如可以包括蜂窩收發(fā)器、WiFi收發(fā)器、以太網(wǎng) 接口、電纜調(diào)制解調(diào)器或DSL接口。用戶(hù)接口 108可以包括用于觀看游戲信息的顯示器和 諸如鍵區(qū)、操縱桿等用于接收用戶(hù)輸入的一個(gè)或更多個(gè)輸入裝置。移動(dòng)設(shè)備IOO還可以包 括用于確定移動(dòng)設(shè)備100的位置的GPS接收器110。或者,玩家的移動(dòng)設(shè)備IOO可以使用現(xiàn) 有技術(shù)中已知的三角測(cè)量技術(shù)來(lái)確定它的位置。 圖4例示了一種示例性GDO服務(wù)器50。該GDO服務(wù)器50包括游戲處理器52、存 儲(chǔ)器54、通信接口 56和大容量存儲(chǔ)裝置60。數(shù)據(jù)處理器52可以包括一個(gè)或更多個(gè)微處理 器、微控制器、硬件電路、和/或它們的組合。存儲(chǔ)器54存儲(chǔ)數(shù)據(jù)處理器52所需要的數(shù)據(jù) 和程序。存儲(chǔ)器54可以包括一個(gè)或更多個(gè)分立的存儲(chǔ)器裝置,諸如隨機(jī)存取存儲(chǔ)器、只讀 存儲(chǔ)器和閃存。通信接口 56將GDO服務(wù)器50連接到分組數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)30或移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)20。 通信接口 56例如可以包括以太網(wǎng)接口、電纜調(diào)制解調(diào)器或DSL接口。 GD0服務(wù)器50經(jīng)由通 信接口 56接收更新請(qǐng)求并且經(jīng)由通信接口 56將GD0對(duì)象發(fā)送給玩家。諸如磁盤(pán)或光盤(pán)驅(qū) 動(dòng)器的大容量存儲(chǔ)裝置60存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)對(duì)象。 當(dāng)然,在不偏離本發(fā)明的精神和基本特征的情況下,可以按照這里所描述的方式 以外的其它特定方式來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。因此,所述實(shí)施方式在所有方面都可以被認(rèn)為是示例 性的而不是限制性的,并且旨在將在所附權(quán)利要求的意義和等同范圍內(nèi)的全部變化包含其 中。
      權(quán)利要求
      一種由移動(dòng)設(shè)備(100)來(lái)更新在線(xiàn)游戲會(huì)話(huà)的方法,所述方法包括以下步驟在游戲會(huì)話(huà)期間檢測(cè)游戲事件;響應(yīng)于所述游戲事件,將更新請(qǐng)求發(fā)送到游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),所述更新請(qǐng)求包括至少一個(gè)游戲參加者的身份和與所述游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符;響應(yīng)于所述更新請(qǐng)求,從所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50)接收游戲數(shù)據(jù)對(duì)象,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包含與在所述更新請(qǐng)求中指定的所述游戲參加者和游戲事件對(duì)應(yīng)的游戲更新;利用所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象來(lái)更新所述游戲會(huì)話(huà)。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述游戲事件包括復(fù)合事件。
      3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述復(fù)合事件的一個(gè)部分包括用戶(hù)的位置。
      4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括用于對(duì)正在所述移動(dòng)設(shè) 備(100)上執(zhí)行的游戲應(yīng)用進(jìn)行更新的游戲狀態(tài)信息。
      5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括能夠在所述移動(dòng)設(shè)備 (100)上執(zhí)行的游戲應(yīng)用。
      6. —種用于在線(xiàn)游戲的移動(dòng)設(shè)備(100),該移動(dòng)設(shè)備包括 通信接口 (106),用于將所述移動(dòng)設(shè)備(100)連接到通信網(wǎng)絡(luò)(10);禾口 游戲處理器(102),用于通過(guò)所述通信網(wǎng)絡(luò)(10)與游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50)進(jìn)行通信,并且用于執(zhí)行游戲應(yīng)用,所述游戲處理器(102)被配置為執(zhí)行以下操作 在游戲會(huì)話(huà)期間檢測(cè)游戲事件;響應(yīng)于所述游戲事件,將更新請(qǐng)求發(fā)送到游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),所述更新請(qǐng)求包 括至少一個(gè)游戲參加者的身份和與所述游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符;響應(yīng)于所述更新請(qǐng)求,從所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50)接收游戲數(shù)據(jù)對(duì)象,所述游戲 數(shù)據(jù)對(duì)象包含與在所述更新請(qǐng)求中指定的所述游戲參加者和游戲事件對(duì)應(yīng)的游戲更新; 利用所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象來(lái)更新所述游戲會(huì)話(huà)。
      7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動(dòng)設(shè)備(IOO),其中,所述游戲事件包括復(fù)合事件。
      8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的移動(dòng)設(shè)備(IOO),其中,所述復(fù)合事件的一個(gè)部分包括用戶(hù)的 位置,并且其中所述移動(dòng)設(shè)備(100)還包括位置接收器(110)以確定所述移動(dòng)設(shè)備(100) 的位置。
      9. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動(dòng)設(shè)備(IOO),其中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括用于對(duì)正在所 述移動(dòng)設(shè)備(100)上執(zhí)行的游戲應(yīng)用進(jìn)行更新的游戲狀態(tài)信息。
      10. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動(dòng)設(shè)備(IOO),其中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括能夠由所述 游戲處理器(102)執(zhí)行的游戲應(yīng)用。
      11. 一種游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),該游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器包括通信接口 (56),用于 將所述移動(dòng)設(shè)備(100)連接到通信網(wǎng)絡(luò)(10);存儲(chǔ)器(54),用于存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)對(duì)象;以及游戲處理器(52),用于與一個(gè)或更多個(gè)移動(dòng)終端(100)上的游戲客戶(hù)端進(jìn)行通信,所 述游戲處理器(52)被配置為執(zhí)行以下操作從游戲客戶(hù)端接收更新請(qǐng)求,所述更新請(qǐng)求包括至少一個(gè)游戲參加者的身份和與所述 游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符;以及響應(yīng)于所述更新請(qǐng)求,將游戲數(shù)據(jù)對(duì)象發(fā)送到一個(gè)或更多個(gè)游戲客戶(hù)端,所述游戲數(shù) 據(jù)對(duì)象包含與在所述更新請(qǐng)求中指定的所述游戲參加者和游戲事件對(duì)應(yīng)的游戲更新。
      12. 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),其中,所述游戲事件包括復(fù)合事件。
      13. 根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),其中,所述復(fù)合事件的一個(gè)部 分包括用戶(hù)的位置。
      14. 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),其中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括 用于對(duì)正在所述移動(dòng)設(shè)備(100)上執(zhí)行的游戲應(yīng)用進(jìn)行更新的游戲狀態(tài)信息。
      15. 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50),其中,所述游戲數(shù)據(jù)對(duì)象包括 能夠由所述移動(dòng)設(shè)備(100)執(zhí)行的游戲應(yīng)用。
      全文摘要
      一種更新游戲會(huì)話(huà)的方法,該方法包括以下步驟在游戲會(huì)話(huà)期間檢測(cè)游戲事件;響應(yīng)于游戲事件,將更新請(qǐng)求發(fā)送到游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50);響應(yīng)于更新請(qǐng)求,從游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50)接收游戲數(shù)據(jù)對(duì)象;以及用游戲數(shù)據(jù)對(duì)象更新所述游戲會(huì)話(huà)。更新請(qǐng)求優(yōu)選地包括與游戲事件相關(guān)聯(lián)的事件標(biāo)識(shí)符和至少一個(gè)游戲參加者的身份。游戲數(shù)據(jù)對(duì)象服務(wù)器(50)基于在更新請(qǐng)求中標(biāo)識(shí)出的玩家和事件來(lái)選擇相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象并且將該游戲數(shù)據(jù)對(duì)象發(fā)送給每一個(gè)玩家。
      文檔編號(hào)A63F13/12GK101790405SQ200880104733
      公開(kāi)日2010年7月28日 申請(qǐng)日期2008年7月24日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月14日
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