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      桌面球游戲裝置的制作方法

      文檔序號(hào):1601061閱讀:288來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:桌面球游戲裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種桌面球游戲裝置,該裝置具有游戲臺(tái),該游戲臺(tái)包括游戲場(chǎng)地和 游戲場(chǎng)地邊緣,其中用于在玩球時(shí)發(fā)射球的至少一個(gè)發(fā)射裝置可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置于至少一 個(gè)窄邊上。
      背景技術(shù)
      在這種類型的現(xiàn)有裝置中,必須(例如用手)拾取打中的球,并使該球進(jìn)入發(fā)射軌 跡上或者進(jìn)入發(fā)射裝置外殼中設(shè)置的球倉(cāng)里。這個(gè)操作相對(duì)復(fù)雜并且使比賽不能快速流暢 的進(jìn)行。在現(xiàn)有技術(shù)(DE2151191)中的桌面球游戲裝置的另一個(gè)實(shí)施方式中,通過(guò)磁桿將 球供應(yīng)到發(fā)射裝置的發(fā)射軌跡,必須啟用該磁桿,并且該磁桿使球進(jìn)入發(fā)射裝置的發(fā)射軌 跡。如果球不位于磁桿附近,必須使所述裝置沿著游戲場(chǎng)地邊緣移動(dòng),直到到達(dá)球所在的 點(diǎn)。作為一種替代方式,必須用手將位于游戲場(chǎng)地上的球推到該裝置上。這種供應(yīng)球的方 法也相對(duì)復(fù)雜并且比賽明顯不能流暢地進(jìn)行。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明基于提供一種能夠克服現(xiàn)有技術(shù)缺點(diǎn)的桌面球游戲裝置的目的。該目的通過(guò)本發(fā)明的桌面球游戲裝置來(lái)實(shí)現(xiàn),該桌面球游戲裝置具有游戲臺(tái),該 游戲臺(tái)包括游戲場(chǎng)地和游戲場(chǎng)地邊緣,其中,用于將球發(fā)射到游戲球的至少一個(gè)發(fā)射裝置 可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在至少一個(gè)窄邊上,并且其中,所述至少一個(gè)發(fā)射裝置分配有用于自動(dòng) 向發(fā)射裝置供應(yīng)球的供應(yīng)裝置。通過(guò)所述供應(yīng)裝置,允許全自動(dòng)地將球供應(yīng)給發(fā)射裝置,而不需要通過(guò)手動(dòng)或者 執(zhí)行機(jī)械操作(例如啟動(dòng)桿)來(lái)將球供應(yīng)到發(fā)射裝置,就可以實(shí)現(xiàn)實(shí)質(zhì)上流程不中斷的比 賽。通過(guò)供應(yīng)裝置的自動(dòng)供應(yīng),要發(fā)射的球連續(xù)地自動(dòng)供應(yīng)到發(fā)射裝置。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的一個(gè)尤其優(yōu)選的實(shí)施方式中,供應(yīng)裝置包括拾 取輪和球倉(cāng),所述拾取輪用于拾取和傳送所述球,所述拾取輪優(yōu)選為連續(xù)旋轉(zhuǎn)的,所述拾取 輪具體地由電機(jī)操作,所述球倉(cāng)與所述拾取輪相互作用,所述拾取輪將所述球送入所述球 倉(cāng),然后,所述球倉(cāng)將所述球供應(yīng)到所述發(fā)射裝置,所述球倉(cāng)優(yōu)選為長(zhǎng)管形式,所述球倉(cāng)優(yōu) 選連續(xù)地將所述球供應(yīng)到所述發(fā)射裝置。優(yōu)選地由電機(jī)操作的拾取輪通過(guò)連續(xù)地旋轉(zhuǎn)將球送入球倉(cāng),使得球倉(cāng)的全自動(dòng)裝 填成為可能,而不需要手動(dòng)幫助。球倉(cāng)的存在使需要同時(shí)安裝的多個(gè)球一個(gè)接一個(gè)地排列, 從而連續(xù)地送入發(fā)射裝置。通過(guò)這種方式,在發(fā)射單個(gè)球的過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)相對(duì)大的間隙, 這是因?yàn)榘l(fā)射的球立刻就會(huì)被已經(jīng)等候在球倉(cāng)中的新球替代。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施方式中,所述拾取輪具有永磁 體,優(yōu)選為雙極永磁體,用于拾取和傳送所述球,該球優(yōu)選為可磁化的球。這樣在拾取和傳 送球(特別是金屬球)方面尤其有利。通過(guò)永磁體的優(yōu)選的雙極性,能夠防止球產(chǎn)生磁荷,進(jìn)而防止各個(gè)球粘附在一起。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的一個(gè)適合單人游戲的實(shí)施方式中,僅在一個(gè)窄 邊上設(shè)置有發(fā)射裝置,同時(shí)在相對(duì)的窄邊上設(shè)置有用于將球自動(dòng)射回的自動(dòng)動(dòng)作裝置(球 射出裝置),該射回球的方向優(yōu)選為變化的并且為隨機(jī)的。所述球的方向可以通過(guò)例如隨機(jī) 發(fā)射發(fā)生器(shot generator)來(lái)確定。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的另一種實(shí)施方式中,兩個(gè)窄邊上都設(shè)置有發(fā)射 裝置。該實(shí)施方式特別適合兩個(gè)玩家對(duì)抗游戲。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的特別優(yōu)選的適合兩個(gè)玩家的實(shí)施方式中,每個(gè) 球倉(cāng)只能容納有限數(shù)量的球,球倉(cāng)不能容納的多余的球由拾取輪移除并引導(dǎo)至供應(yīng)管道, 該供應(yīng)管道朝向各自相對(duì)的窄邊向下傾斜,所述球通過(guò)該供應(yīng)管道傳送到各自相對(duì)的供應(yīng) 裝置,優(yōu)選地,所述球倉(cāng)不能容納的多余的球通過(guò)傳送通道引導(dǎo)至所述供應(yīng)管道。這確保兩個(gè)發(fā)射裝置之間球的連續(xù)而均等。因此,這就防止了一個(gè)玩家的球“用 盡”,而所有球都位于另一個(gè)玩家那一側(cè)。從而確保了流暢的比賽。垂直界限(優(yōu)選為槽)在各種情況下設(shè)置于發(fā)射裝置前方的區(qū)域中,所述垂直界 限優(yōu)選地從桌面球游戲裝置的一個(gè)長(zhǎng)邊延伸至桌面球游戲裝置的另一個(gè)長(zhǎng)邊,并且只有所 述球能夠通過(guò)所述垂直界限,而所述游戲球(playing ball)則不能通過(guò)所述垂直界限。因 此游戲球始終保留在實(shí)際的游戲場(chǎng)地,然而發(fā)射的球可以穿入后方區(qū)域(rear region),并 在該后方區(qū)域由各自的供應(yīng)裝置收集和拾取,并引導(dǎo)至發(fā)射裝置。有利地,在所述球的輔助下所述游戲球所要被驅(qū)動(dòng)而射入的球門(mén)設(shè)置在發(fā)射裝置 前方的區(qū)域中,所述球門(mén)優(yōu)選地由垂直界限形成。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的某一 實(shí)施方式中,所述球門(mén)由所述垂直界限中的矩形缺口形成。這使得在射門(mén)時(shí)游戲球不會(huì)在 所述垂直界限下方或者后方消失。通常還設(shè)置有用于記錄得分的光壘,得分優(yōu)選地為能夠電子顯示。這種布置使計(jì) 算得分相當(dāng)方便。游戲場(chǎng)地優(yōu)選地為從中心向兩個(gè)窄邊稍微向下傾斜。這防止球或者游戲球停止在 游戲場(chǎng)地上。所有的球以及游戲球始終朝向兩個(gè)相對(duì)的發(fā)射裝置之一滾動(dòng)。在根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的優(yōu)選實(shí)施方式中,所述發(fā)射裝置在螺線管的輔 助下被操作。因?yàn)橥ㄟ^(guò)這個(gè)方式可以獲得特別高的發(fā)射頻率,因此已證明該裝置對(duì)于根據(jù) 本發(fā)明的桌面球游戲裝置尤其有效。所述發(fā)射裝置有利地具有激光器。通過(guò)將所述激光器發(fā)射的激光光束投射在可以 看見(jiàn)游戲球的地方,可以特別容易地用激光光束瞄準(zhǔn)游戲球。所述發(fā)射裝置優(yōu)選地具有手槍形狀的設(shè)計(jì),所述手槍形狀的設(shè)計(jì)具有手柄,所述 手柄中一體形成有啟動(dòng)裝置,該啟動(dòng)裝置用于觸發(fā)射擊機(jī)構(gòu)(shooting mechanism),優(yōu)選 地,當(dāng)射擊機(jī)構(gòu)被觸發(fā)時(shí)激活螺線管,所述螺線管優(yōu)選地使得桿運(yùn)動(dòng),然后所述桿使得射擊 銷(shooting pin)運(yùn)動(dòng),所述射擊銷使得要發(fā)射的球運(yùn)動(dòng)。當(dāng)所述射擊機(jī)構(gòu)被觸發(fā)時(shí),所述桿克服彈簧的力移動(dòng),在在射擊被觸發(fā)之后,所述 桿在所述彈簧的作用下再次返回其初始位置。本發(fā)明的其他特征將在下文中通過(guò)結(jié)合附圖和所附權(quán)利要求對(duì)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施 方式的描述中進(jìn)行說(shuō)明。各個(gè)特征可以單獨(dú)實(shí)施,也可以與其他特征結(jié)合地實(shí)施。


      在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的頂視圖;圖2是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的局部沿II-II縱向剖視的側(cè)視圖;圖3是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的局部沿III-III剖視的側(cè)視圖;圖4是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的發(fā)射裝置區(qū)域(截面IV-IV)的剖視圖;圖5是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的截面V-V的剖視圖;圖6是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的發(fā)射裝置(截面VI-VI)在球發(fā)射前的縱向 剖視圖;圖7是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的發(fā)射裝置(截面VII-VII)在球發(fā)射后的縱 向剖視圖;圖8是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的供應(yīng)裝置與發(fā)射裝置和移除裝置(removal device)組合的透視圖;圖9是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的供應(yīng)裝置與發(fā)射裝置和移除裝置組合的透視 圖;圖10顯示了根據(jù)本發(fā)明的發(fā)射裝置的啟動(dòng)桿;圖11顯示了在更換射出銷的過(guò)程中的根據(jù)圖10的啟動(dòng)桿;圖12是根據(jù)本發(fā)明的適用于一個(gè)玩家的桌面球游戲裝置的頂視圖;圖13是根據(jù)圖12的桌面球游戲裝置的局部沿VII-VII縱向剖視的側(cè)視圖。
      具體實(shí)施例方式圖1是根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置1,所述桌面球游戲裝置1具有游戲場(chǎng)地2和 游戲場(chǎng)地邊緣3,在所述游戲場(chǎng)地邊緣3的相對(duì)的窄邊4上分別可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置有用于 將球6發(fā)射到游戲球7上的發(fā)射裝置5,其中,該兩個(gè)發(fā)射裝置5中的每一個(gè)都分配有一個(gè) 用于自動(dòng)將球6供應(yīng)到各自的發(fā)射裝置5的供應(yīng)裝置8。所述發(fā)射裝置5與所述游戲場(chǎng)地 2相協(xié)調(diào)從而使游戲場(chǎng)地上沒(méi)有死角,也就是說(shuō),即使所述游戲球7位于游戲場(chǎng)地2的角落 里,也可以被球6擊中。所述發(fā)射裝置5可以直接連接到窄邊4上??墒?,在本典型實(shí)施方 式中,所述發(fā)射裝置5沒(méi)有直接布置在窄邊4上,而是在所述窄邊4的附近區(qū)域(在權(quán)利要 求1中的表述“其中在所述相對(duì)的窄邊上”也包括如圖1所示的發(fā)射裝置布置在窄邊的附 近區(qū)域的實(shí)施方式)。每個(gè)所述供應(yīng)裝置8都包括連續(xù)旋轉(zhuǎn)并由電機(jī)操作的拾取輪9 (此處未示出電 機(jī))和球倉(cāng)10,該球倉(cāng)10為與所述拾取輪相互作用的長(zhǎng)管的形式。所述拾取輪9將球6 送入球倉(cāng)10中,然后所述球倉(cāng)10再將球6連續(xù)地送入發(fā)射裝置5 (參見(jiàn)圖8和圖9的詳 細(xì)描述)。在各種情況下,塑料板11形式的垂直界限布置在所述兩個(gè)發(fā)射裝置5的附近。 所述塑料板11形成有槽12,球6可以穿過(guò)所述槽12,而游戲球7則不能。所述槽12從所 述桌面球游戲裝置1的一個(gè)長(zhǎng)邊13a延伸到另一個(gè)長(zhǎng)邊13b。在塑料板11中形成有缺口 (indentation) 14,所述缺口表示所述游戲裝置的球門(mén)(goal)。所述缺口 14的附近分別設(shè) 置有各自的光壘(light barrier) 15,所述光壘15發(fā)射激光束16。所述光壘設(shè)置的高度使其能夠被所述游戲球7打斷,而不會(huì)被球6打斷,如果所述光壘被打斷,就會(huì)在顯示器17上 電子顯示得分(scored goal),所述顯示器17與光壘15電接觸。用于瞄準(zhǔn)球6的激光器18安裝在發(fā)射裝置5上。附圖中的虛線所示的箭頭用于 表示發(fā)射的激光光束19。圖2是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置1的沿著線II-II的剖視圖。圖中能夠清楚地 看出所述發(fā)射裝置5,所述發(fā)射裝置5將結(jié)合圖6和圖7進(jìn)行詳細(xì)描述。在該圖中還可以 很容易地看到所述游戲場(chǎng)地2從中間向兩個(gè)窄邊4稍微向下傾斜。結(jié)果,球6或者游戲球 7不能靜止在游戲場(chǎng)地區(qū)域中,而是始終朝向兩個(gè)發(fā)射裝置之一滾動(dòng)。圖3是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置1的沿著線III-III的剖視圖。在該圖中能夠 很清楚地看出允許球6通過(guò)而不允許游戲球7通過(guò)的垂直界限11。所述球6可以穿過(guò)形成 在塑料板11上的槽12從而不受阻礙地進(jìn)入游戲場(chǎng)地2后面的區(qū)域,所述球6在此區(qū)域掉 落到傾斜平面20上,該傾斜平面20朝向相對(duì)的發(fā)射裝置5向下傾斜。所述球6在重力的 作用下在傾斜平面20上朝向相對(duì)的拾取輪9滾動(dòng)。由金屬構(gòu)成的所述球6由與所述拾取 輪9形成為一體的磁體21拾取,傳送到球倉(cāng)10并被送入球倉(cāng)10 (參見(jiàn)結(jié)合圖8和圖9的 詳細(xì)描述)。圖4是根據(jù)圖1的桌面球游戲裝置的沿著線IV-IV的剖視面。球6的循環(huán)在本圖 中尤其清楚地顯示到達(dá)拾取輪9的球6通過(guò)磁體21被所述拾取輪9拾取,然后送入所述 球倉(cāng)10。球從所述球倉(cāng)10被進(jìn)一步引導(dǎo)至發(fā)射裝置5并送入所述發(fā)射裝置5。球由發(fā)射裝 置發(fā)射。如果球倉(cāng)10裝滿,如本圖所示,多余的球6由拾取輪9移除并落入移除管22。所 述移除管22稍稍傾斜,并且將球傳送到移除管道23的傾斜平面20’上。所述傾斜平面20’ 以稍稍向下傾斜的方式向相對(duì)的供應(yīng)裝置(此處未圖示)延伸。結(jié)果,球6在移除管道23 的傾斜平面20’上向相對(duì)的供應(yīng)裝置滾動(dòng),具體地,向所述拾取輪滾動(dòng)。所述球在相對(duì)的供 應(yīng)裝置處被所述拾取輪拾取,然后供應(yīng)到相對(duì)的發(fā)射裝置。如果所述相對(duì)的球倉(cāng)裝滿,多余 的球落入到移除管道23a的傾斜平面20”上,滾動(dòng)到拾取輪9處并被所述拾取輪拾取,再傳 送到發(fā)射裝置5。在所述拾取輪9的附近,所述移除管道23a向著所述拾取輪9向下傾斜, 所以所述球可以滾動(dòng)到所述拾取輪9上。多余球6的移除能夠確保球6的分配始終與各個(gè) 發(fā)射裝置相對(duì)一致,并且不會(huì)有玩家出現(xiàn)球不足的情況。穿過(guò)槽進(jìn)入實(shí)際的游戲場(chǎng)地后面 區(qū)域的球也通過(guò)傾斜表面滾動(dòng)到各自的移除管道上,或者直接進(jìn)入布置在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的拾 取輪的附近。圖5是沿著線V-V的剖視圖。在此圖中可以很容易看出,即使當(dāng)球7位于游戲場(chǎng) 地的角落時(shí),仍然可以被球6擊中。圖6是沿著線VI-VI貫穿所述發(fā)射裝置5的縱向截面。所述發(fā)射裝置5具有手槍 形設(shè)計(jì),該手槍形設(shè)計(jì)具有手柄24,用于觸發(fā)射擊機(jī)構(gòu)的啟動(dòng)裝置25與所述手柄24形成為 一體,其中螺線管26與所述啟動(dòng)裝置25電連接,當(dāng)所述射擊機(jī)構(gòu)被觸發(fā)時(shí),所述螺線管被 激活(activated)。所述螺線管26連接到可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置的桿27上。所述桿27為等邊 三角形的結(jié)構(gòu),其中連接到螺線管上的銷28作用在桿27的角上,彈簧29作用在所述桿27 的相鄰角上。所述桿27具有銷30,該銷30從所述桿的第三個(gè)角突出,并連接到發(fā)射栓32 的切口 31上。圖6顯示了發(fā)射裝置5在被觸發(fā)射擊之前,也就是說(shuō),在不操作的位置。在 這個(gè)狀態(tài)下,桿27在彈簧29的力的作用下樞軸旋轉(zhuǎn),該樞軸旋轉(zhuǎn)的方式使得所述發(fā)射栓32
      7打開(kāi)切口 33,到達(dá)的球6可以穿過(guò)所述切口進(jìn)入發(fā)射通道34。在所述切口 33的正下方,將 金屬球6保持在適當(dāng)位置上的磁體35布置在發(fā)射通道34上。所述發(fā)射栓32具有另一個(gè) 切口 33a,這樣的結(jié)果使得,當(dāng)一側(cè)損壞之后,所述發(fā)射栓32可以旋轉(zhuǎn)180°,從而使所述發(fā) 射栓的第二端側(cè)也可以受力。在圖7中,可以看到在啟動(dòng)裝置25激活所述螺線管26之后的根據(jù)圖6的所述發(fā) 射裝置。通過(guò)激活所述螺線管26,螺線管突然地向下拉動(dòng)銷28,這樣的結(jié)果使得所述桿27 克服彈簧29的彈簧力而向右側(cè)樞軸旋轉(zhuǎn)。結(jié)果,發(fā)射通道34中的球從發(fā)射通道34射出到 游戲場(chǎng)地上。在這個(gè)位置,沒(méi)有其它球可以進(jìn)入發(fā)射通道34。在所述球被發(fā)射之后,所述螺 線管26被去激活(deactivated),這樣的結(jié)果使得所述桿27在彈簧29的彈簧力的作用下 返回到不操作的位置(參見(jiàn)圖6)。此外,在圖6和圖7中也可以看見(jiàn)用于瞄準(zhǔn)球6的激光器18。圖8是供應(yīng)裝置8與拾取輪9和球倉(cāng)10的透視圖。雙極磁體21與所述拾取輪9 形成為一體。所述雙極性防止磁體使球6帶有磁荷。每一個(gè)所述磁體21保持一個(gè)球。通 過(guò)所述拾取輪9順時(shí)針?lè)较虻男D(zhuǎn),所述球6首先穿過(guò)設(shè)置在拾取輪9附近的保持板37的 切口 36,最終穿過(guò)球倉(cāng)10的切口 38進(jìn)入球倉(cāng),并在球倉(cāng)處被機(jī)械地移除。在本圖中,球倉(cāng) 10還沒(méi)有裝滿,因此球仍然進(jìn)入所述球倉(cāng)10。所述球連續(xù)地從所述球倉(cāng)10穿過(guò)發(fā)射裝置 5上的切口 39進(jìn)入發(fā)射裝置5。球6只能夠單獨(dú)地進(jìn)入發(fā)射裝置。所述發(fā)射裝置5包括旋 轉(zhuǎn)盤(pán)5a和發(fā)射筒5b,該發(fā)射筒5b穿過(guò)所述旋轉(zhuǎn)盤(pán)5a,球從所述發(fā)射筒5b被發(fā)射。整個(gè)發(fā) 射裝置(如上文已經(jīng)描述)可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在游戲臺(tái)上。圖9是根據(jù)圖8的供應(yīng)裝置8處于球倉(cāng)10裝滿并且不會(huì)有球再被拾取的狀態(tài)。如 果球6’現(xiàn)在到達(dá)裝滿的球倉(cāng)10,所述球通過(guò)拾取輪9被機(jī)械地從球倉(cāng)中的最后的球6”移 除,通過(guò)保持板37上的切口 40落下,并最終進(jìn)入移除管22,所述球6’在移除管22中(在 重力作用下)沿所述傾斜平面20 (未圖示)的方向滾動(dòng)。所述移除的球6’最終滾動(dòng)到相 對(duì)的供應(yīng)裝置。圖10是穿過(guò)桿27的縱向截面。所述桿27的銷30在其較低側(cè)連接到繩索41上。 此外,彈簧42設(shè)置在所述桿27的內(nèi)部。所述繩索41首先穿過(guò)所述彈簧42的螺旋(coils), 然后穿過(guò)桿27中的通道43,最后引至桿27的外面。如果(如圖11所示)現(xiàn)在拉動(dòng)所述繩 索,則所述銷30被拉到桿的內(nèi)部,直到銷的帽44撞擊在桿27的主體上。在該位置,銷可以 從上述發(fā)射栓32的切口 31拉出,這樣的結(jié)果就使得所述栓可以很容易地更換。為了實(shí)現(xiàn) 更方便的可更換性,栓32的每個(gè)端側(cè)都具有磁體,從而可以通過(guò)條狀磁體將所述栓從所述 發(fā)射裝置取出。當(dāng)所述銷30損壞時(shí),可以通過(guò)將銷30向上拔出所述桿27的主體從而方便地更換 所述銷30。圖12是根據(jù)本發(fā)明的桌面球游戲裝置的另一種實(shí)施方式100,該實(shí)施方式適合單 個(gè)玩家進(jìn)行游戲。該裝置100在一個(gè)窄邊4a上具有與上述裝置1相同的發(fā)射裝置5和相 同的供應(yīng)裝置8,在相對(duì)的窄邊4b上,所述裝置100具有自動(dòng)的球射擊裝置101。所述球射 擊裝置包括軸102,所述軸安裝為可繞其縱向軸線旋轉(zhuǎn),對(duì)于其部件,該軸102上配置有平 行布置的射擊條103。每個(gè)射擊條之間的距離小于游戲球7的直徑。所述軸102的一端固 定在旋轉(zhuǎn)盤(pán)104上,該旋轉(zhuǎn)盤(pán)由電機(jī)106通過(guò)傳動(dòng)帶105驅(qū)動(dòng)并使軸102快速旋轉(zhuǎn)。
      那么,如果游戲球7與旋轉(zhuǎn)軸102的旋轉(zhuǎn)射擊條103相接觸,則球7由射擊條擊 中從而沿著相對(duì)的窄邊的方向遠(yuǎn)離所述球射擊裝置。(單個(gè))玩家的任務(wù)就是通過(guò)啟動(dòng) 發(fā)射裝置5和用球6射擊球7,從而使球7保持遠(yuǎn)離球門(mén)14,并防止球射擊裝置101得分 (scoring goal)。通過(guò)用球6射擊球7,球7被射回球射擊裝置101。球撞擊旋轉(zhuǎn)的射擊條 103的速度越大,球在另一個(gè)方向(朝向該玩家的球門(mén))上再次射擊的速度就越大。此外, 球由球射擊裝置101射擊的方向始終由球7撞擊射擊條103的方式?jīng)Q定(例如以什么角度 撞擊)。因此,玩家不能預(yù)測(cè)射回的球的方向,當(dāng)然,這也就增加了游戲的緊張度。為了防止球7被射擊條向上投出,在所述球射擊裝置101的附近布置緩沖條107。 每個(gè)緩沖條107之間的距離小于游戲球7的直徑。所述緩沖條107布置為使得所述射出條 103相對(duì)于緩沖條偏移,因此所述射出條可以在緩沖條107之間無(wú)阻礙地旋轉(zhuǎn)。所述緩沖條 107固定到框架108上。圖13是根據(jù)圖12的桌面球游戲裝置100沿著線VII-VII的截面圖。球7可以在 緊固板109下面滾動(dòng),一旦與旋轉(zhuǎn)的射擊條103接觸,就沿著發(fā)射裝置5的方向驅(qū)動(dòng)。發(fā)射的球在球射擊裝置的附近落在傾斜平面(此處未圖示)上,該傾斜平面位于 所述游戲場(chǎng)地的下面,球在所述傾斜平面上朝向相反的供應(yīng)裝置8滾動(dòng),并且再次裝進(jìn)發(fā) 射裝置5。在該圖中還能夠看見(jiàn)相鄰設(shè)置的多個(gè)止擋銷110中的一個(gè)止擋銷110。所述止擋 銷用于使游戲球7與窄邊4b保持一定距離,從而防止旋轉(zhuǎn)的射擊條103撞擊球7,因此球射 擊裝置101被止擋。圖14是如圖12和圖13所示的除去了緩沖條107的桌面球游戲裝置100??梢钥?見(jiàn)直接定位在所述緩沖條107之下的所述止擋銷110。每個(gè)止擋銷之間的距離小于球7的 直徑。從而,球7不能在兩個(gè)止擋銷110之間滾動(dòng)并且始終被止擋。所述射擊條103在任 何情況下都在兩個(gè)止擋銷110之間旋轉(zhuǎn)。
      權(quán)利要求
      一種桌面球游戲裝置(1,100),該桌面球游戲裝置具有游戲臺(tái),該游戲臺(tái)包括游戲場(chǎng)地(2)和游戲場(chǎng)地邊緣(3),其中,用于將球(6)發(fā)射到游戲球(7)上的至少一個(gè)發(fā)射裝置(5)可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在至少一個(gè)窄邊(4)上,并且其中,所述至少一個(gè)發(fā)射裝置(5)分配有用于自動(dòng)向所述至少一個(gè)發(fā)射裝置(5)供應(yīng)球的供應(yīng)裝置(8)。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,所述供應(yīng)裝置(8)包 括拾取輪(9)和球倉(cāng)(10),所述拾取輪(9)用于拾取和傳送所述球(6),所述拾取輪(9)優(yōu) 選為連續(xù)旋轉(zhuǎn)的,所述拾取輪(9)具體地由電機(jī)操作,所述球倉(cāng)(10)與所述拾取輪相互作 用,所述拾取輪將所述球送入所述球倉(cāng),然后,所述球倉(cāng)將所述球供應(yīng)到所述發(fā)射裝置(5), 所述球倉(cāng)(10)優(yōu)選為長(zhǎng)管形式,所述球倉(cāng)(10)優(yōu)選連續(xù)地將所述球供應(yīng)到所述發(fā)射裝置(5)。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,所述拾取輪具有永磁 體(21),用于拾取和傳送可磁化的球(6),所述永磁體優(yōu)選為雙極永磁體,所述可磁化的球(6)具體地為金屬球。
      4.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,僅在一 個(gè)窄邊(4a)上設(shè)置有發(fā)射裝置(5),同時(shí)在相反的窄邊(4b)上設(shè)置有用于將所述球(7)自 動(dòng)射回的自動(dòng)動(dòng)作裝置(101),該射回的球的方向優(yōu)選為變化的并且為隨機(jī)的。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,在兩 個(gè)窄邊(4)上都設(shè)置有發(fā)射裝置(5)。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,每個(gè)所述球倉(cāng)(10) 只能容納有限數(shù)量的球(6),所述球倉(cāng)不能容納的多余的球由所述拾取輪(9)移除并被引 導(dǎo)至供應(yīng)管道(23,23a),該供應(yīng)管道朝向各自相對(duì)的窄邊(4)向下傾斜,所述球通過(guò)該供 應(yīng)管道傳送到各自相對(duì)的供應(yīng)裝置(8),優(yōu)選地,所述球倉(cāng)不能容納的多余的球通過(guò)傳送通 道(22)引導(dǎo)至所述供應(yīng)管道(23, 23a) 0
      7.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,優(yōu)選為 槽(12)的垂直界限(11)在各種情況下設(shè)置在所述發(fā)射裝置(5)前方的區(qū)域中,所述垂直 界限優(yōu)選地從所述桌面球游戲裝置的一個(gè)長(zhǎng)邊(13a)延伸至所述桌面球游戲裝置的另一 個(gè)長(zhǎng)邊(13b),并且只有所述球(6)能夠通過(guò)所述垂直界限,而所述游戲球(7)不能通過(guò)所 述垂直界限。
      8.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,在所述 球(6)的輔助下所述游戲球(7)所要被驅(qū)動(dòng)而射入的球門(mén)(14)設(shè)置在所述發(fā)射裝置前方 的區(qū)域中,所述球門(mén)優(yōu)選地由所述垂直界限(11)形成。
      9.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,該桌面 球游戲裝置設(shè)置有用于記錄得分的光壘(15),所述得分優(yōu)選地為能夠電子顯示。
      10.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,所述游 戲場(chǎng)地(2)從中心向所述兩個(gè)窄邊(4)稍微向下傾斜。
      11.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,所述發(fā) 射裝置(5)在螺線管(26)的輔助下被操作。
      12.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,所述發(fā) 射裝置(5)具有激光器(18)。
      13.根據(jù)上述任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,所述發(fā) 射裝置(5)具有手槍形狀的設(shè)計(jì),該手槍形狀的設(shè)計(jì)具有手柄(24),該手柄中一體形成有 啟動(dòng)裝置(25),該啟動(dòng)裝置用于觸發(fā)射擊機(jī)構(gòu),優(yōu)選地,當(dāng)所述射擊機(jī)構(gòu)被觸發(fā)時(shí),激活螺 線管(26),所述螺線管優(yōu)選地使得桿(27)運(yùn)動(dòng),然后所述桿使得射擊銷(32)運(yùn)動(dòng),所述射 擊銷使得要發(fā)射的球(6)運(yùn)動(dòng)。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的桌面球游戲裝置(1,100),其特征在于,當(dāng)所述射擊機(jī)構(gòu)被 觸發(fā)時(shí),所述桿(27)克服彈簧(29)的力移動(dòng),在觸發(fā)射擊之后,所述桿在所述彈簧(29)的 作用下而再次返回其初始位置。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種桌面球游戲裝置(1),該桌面球游戲裝置包括游戲臺(tái),該游戲臺(tái)包括游戲場(chǎng)地(2)和游戲場(chǎng)地邊緣(3),其中,在至少一個(gè)窄邊(4)上可樞軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置有用于將球(6)發(fā)射到游戲球(7)上的至少一個(gè)發(fā)射裝置(5),并且其中,所述至少一個(gè)發(fā)射裝置(5)結(jié)合有用于自動(dòng)向所述至少一個(gè)發(fā)射裝置(5)供應(yīng)球的供應(yīng)裝置(8)。
      文檔編號(hào)A63F9/02GK101965215SQ200880126351
      公開(kāi)日2011年2月2日 申請(qǐng)日期2008年2月13日 優(yōu)先權(quán)日2008年2月13日
      發(fā)明者G·卡默爾 申請(qǐng)人:G·卡默爾
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