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      游戲機(jī)、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序的制作方法

      文檔序號(hào):1601525閱讀:223來源:國知局
      專利名稱:游戲機(jī)、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種設(shè)置在彈子房等游戲廳內(nèi)的彈珠游戲機(jī)、麻將牌式彈球游戲機(jī)、 Arrange Ball等彈球游戲機(jī)、片子游戲機(jī)等回胴式游戲機(jī)等游戲機(jī),以及在這些游戲機(jī)上 實(shí)施的認(rèn)證方法及認(rèn)證程序。
      背景技術(shù)
      在對(duì)于游戲機(jī)實(shí)施的使之與游戲無關(guān)地強(qiáng)行賠付獎(jiǎng)牌或游戲球等游戲媒體的非 法行為中,與搭載著主控制部的主控制基板及搭載著周邊部的周邊基板相關(guān)的行為,有以 下幾種 (1)將正規(guī)的主控制基板更換為非法的主控制基板; (2)將存儲(chǔ)著搭載在主控制基板上的CPU所執(zhí)行的正規(guī)程序的ROM更換為搭載著 對(duì)上述程序進(jìn)行篡改的非法程序的ROM ; (3)在主控制基板與周邊基板之間設(shè)置非法基板(假冒基板)之后,進(jìn)行上述(2) 的ROM更換。 為防止這樣的非法行為,在先前的游戲機(jī)上具有下述的措施。即該游戲機(jī)包括 游戲控制基板(主控制基板),其上搭載著包含對(duì)游戲的進(jìn)行實(shí)施控制的游戲控制程序;以 及主控制基板以外的各個(gè)周邊基板。主控制基板向各個(gè)周邊基板當(dāng)中的一個(gè)或復(fù)數(shù)個(gè)周邊 基板發(fā)送安全檢查碼。另一方面,在接收安全檢查碼的一個(gè)或復(fù)數(shù)個(gè)周邊基板上,搭載著分 析手段,其對(duì)安全檢查碼進(jìn)行分析,在分析結(jié)果為不正常時(shí),停止周邊基板上的電路的工作 (例如參閱專利文獻(xiàn)1)。以下將該技術(shù)稱為第1先前例。 在先前的游戲機(jī)中,有這樣的一種,其具備主控制部,其在決定可否賦予特權(quán)的同 時(shí),還存儲(chǔ)著第3識(shí)別信息;第1副控制部(第1周邊部),其與主控制部連接,存儲(chǔ)著第1 識(shí)別信息;以及第2副控制部(第2周邊部),其與主控制部連接,存儲(chǔ)著第2識(shí)別信息。在 該游戲機(jī)上,僅能從主控制部向第1周邊部輸出信息,主控制部與第2周邊部則可相互輸入 輸出信息。第2周邊部具有向主控制部輸出第2識(shí)別信息的手段。另一方面,主控制部具 有向第1周邊部輸出第2識(shí)別信息和第3識(shí)別信息的手段。第1周邊部則具有采用第1識(shí) 別信息、第2識(shí)別信息及第3識(shí)別信息進(jìn)行特定運(yùn)算的運(yùn)算手段;以及基于運(yùn)算手段的運(yùn)算 結(jié)果來判別是否對(duì)游戲機(jī)實(shí)施了非法改造的手段(例如參閱專利文獻(xiàn)2)。以下將該技術(shù)稱 為第2先前例。
      專利文獻(xiàn)
      專利文獻(xiàn)1 :日本專利文獻(xiàn)特開平11-276699號(hào)公報(bào)
      專利文獻(xiàn)2 :日本專利文獻(xiàn)特開2005-21330號(hào)公報(bào) 在上述第1先前例中,在周邊部中,在即使在游戲顯示期間也要對(duì)控制復(fù)雜且負(fù) 擔(dān)較大的顯示進(jìn)行控制的顯示控制基板上,搭載著顯示控制用CPU,由其進(jìn)行安全檢查碼分 析處理。另外,在上述第2先前例中,也由對(duì)指示燈及揚(yáng)聲器等進(jìn)行控制的第l控制基板上 所搭載的CPU采用第1識(shí)別信息、第2識(shí)別信息及第3識(shí)別信息進(jìn)行特定運(yùn)算,由對(duì)顯示進(jìn)行控制的第2周邊基板上所搭載的CPU基于上述運(yùn)算結(jié)果來判別是否對(duì)游戲機(jī)實(shí)施了非法 改造。 于是,要使CPU在現(xiàn)有的處理(例如游戲顯示處理)之外再執(zhí)行認(rèn)證處理,必須在 現(xiàn)有的處理中追加認(rèn)證功能及認(rèn)證定時(shí)等處理。為此,在旨在追加認(rèn)證功能的認(rèn)證定時(shí)設(shè) 計(jì)、認(rèn)證功能的實(shí)現(xiàn)、動(dòng)作的模擬以及對(duì)是否得到所需的功能進(jìn)行確認(rèn)的驗(yàn)證(證明)上, 需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,因此存在著在游戲機(jī)的開發(fā)上大幅度地花費(fèi)時(shí)間和工夫的問 題。這一問題顯著體現(xiàn)在游戲機(jī)機(jī)型變更時(shí)。此外,隨著最近游戲機(jī)游戲顯示的多樣化, CPU應(yīng)執(zhí)行的程序的代碼規(guī)模也有增大的趨勢,因此,由于追加認(rèn)證功能,上述問題將愈發(fā) 增大。 另外,在使CPU在現(xiàn)有處理之外執(zhí)行認(rèn)證處理時(shí),由于CPU的處理負(fù)荷增大,會(huì)出
      現(xiàn)處理速度低下,無法流暢地進(jìn)行游戲所需的顯示等不良現(xiàn)象,最壞的情況下,認(rèn)證處理本
      身都可能無法追加。特別是在最近,為了謀求提高游戲的趣味,在立直及中頭彩等時(shí),剌激
      游戲者視覺和聽覺的游戲顯示日趨多樣。因此,發(fā)生上述不良現(xiàn)象的可能性增大。 不過,在從外部對(duì)游戲機(jī)施加了電噪聲及機(jī)械振動(dòng)時(shí),有時(shí)會(huì)產(chǎn)生誤動(dòng)作。例如在
      從主控制部向周邊部發(fā)送控制指令時(shí),當(dāng)從游戲機(jī)外部施加了電磁波及靜電等噪聲時(shí),會(huì)
      受該噪聲的影響而在控制指令數(shù)據(jù)中產(chǎn)生誤碼,使控制指令發(fā)生更改。此時(shí),盡管應(yīng)發(fā)送至
      周邊部的控制指令本來是中頭彩指令以外的控制指令,但是若因產(chǎn)生誤碼而使該控制指令
      更改為中頭彩指令,則即使不是實(shí)施了上述非法行為的情況下,也會(huì)不適當(dāng)?shù)亟o游戲者賠
      付許多游戲媒體(例如游戲球及獎(jiǎng)牌等),使游戲廳蒙受很大損失。然而,在上述第l及第
      2先前例中,對(duì)于這樣的事態(tài)并未采取任何對(duì)策,所以無法解決這種使游戲廳蒙受很大損失
      的不良現(xiàn)象。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明是鑒于上述問題而完成的,其將解決上述問題作為課題之一例,其目的在 于提供一種具有能夠解決這些問題的游戲機(jī)、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序。 根據(jù)第一方案,本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)具備主控制部, 其輸出控制指令;認(rèn)證部,其對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證;及周邊部,其基于上述控制指令實(shí) 施特定的處理,在上述控制指令為特定的控制指令時(shí),上述主控制部在上述特定的控制指 令中附加旨在對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證數(shù)據(jù),并供給至上述認(rèn)證部,上述認(rèn)證部采 用附加在上述特定的控制指令中的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證,同時(shí)將認(rèn)證結(jié) 果附加在上述特定的控制指令中,并供給至上述周邊部,上述周邊部根據(jù)附加在上述特定 的控制指令中的上述認(rèn)證結(jié)果實(shí)施處理。 根據(jù)第二方案,在上述的游戲機(jī)中,上述主控制部具備存儲(chǔ)著特定的程序代碼的 存儲(chǔ)手段,采用上述特定的程序代碼生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。 根據(jù)第三方案,在上述的游戲機(jī)中,上述主控制部采用上述特定的程序代碼及上 述特定的控制指令生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。 根據(jù)第四方案,上述特定的控制指令為下列指令中的任意一種與中頭彩期間的 各回合相對(duì)應(yīng)的中頭彩指令、旨在開始中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩開始指令、旨在結(jié)束 中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩結(jié)束指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行中頭彩之前的立直狀態(tài)下的處理的中頭彩立直指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行接通電源時(shí)的處理的接通電源指令、旨 在使上述周邊部執(zhí)行非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示指令、旨在使上述周邊部停止非 游戲狀態(tài)下的演示顯示的停止待客演示指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行抽選時(shí)的抽選結(jié)果為 未中時(shí)的處理的未中指令。 根據(jù)第五方案,上述周邊部在上述認(rèn)證結(jié)果表示上述主控制部的認(rèn)證不成功時(shí), 輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。 根據(jù)第六方案,上述周邊部在上述認(rèn)證結(jié)果表示上述主控制部的認(rèn)證不成功時(shí), 輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。 根據(jù)第七方案,本發(fā)明又提供一種游戲機(jī)所使用的認(rèn)證方法,該游戲機(jī)具備主控 制部,其輸出控制指令;認(rèn)證部,其對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證;及周邊部,其基于上述控制 指令實(shí)施特定的處理,該認(rèn)證方法具備第1步驟,其在上述控制指令為特定的控制指令時(shí), 上述主控制部在上述特定的控制指令中附加旨在對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證數(shù)據(jù),并 供給至上述認(rèn)證部;第2步驟,其由上述認(rèn)證部采用附加在上述特定的控制指令中的上述 認(rèn)證數(shù)據(jù)對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證,同時(shí)將認(rèn)證結(jié)果附加在上述特定的控制指令中,并供 給至上述周邊部;及第3步驟,其由上述周邊部根據(jù)附加在上述特定的控制指令中的上述 認(rèn)證結(jié)果實(shí)施處理。 根據(jù)第八方案,上述主控制部具備存儲(chǔ)著特定的程序代碼的存儲(chǔ)手段,在上述第1 步驟,采用上述特定的程序代碼生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。 根據(jù)第九方案,在上述第1步驟,上述主控制部采用上述特定的程序代碼及上述 特定的控制指令生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。 根據(jù)第十方案,上述特定的控制指令為下列指令中的任意一種與中頭彩期間的 各回合相對(duì)應(yīng)的中頭彩指令、旨在開始中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩開始指令、旨在結(jié)束 中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩結(jié)束指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行中頭彩之前的立直狀態(tài)下 的處理的中頭彩立直指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行接通電源時(shí)的處理的接通電源指令、旨 在使上述周邊部執(zhí)行非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示指令、旨在使上述周邊部停止非 游戲狀態(tài)下的演示顯示的停止待客演示指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行抽選時(shí)的抽選結(jié)果為 未中時(shí)的處理的未中指令。 根據(jù)第i^一方案,在上述第3步驟,上述周邊部在上述認(rèn)證結(jié)果表示上述主控制 部的認(rèn)證不成功時(shí),輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。 根據(jù)第十二方案,在上述第3步驟,上述周邊部在上述認(rèn)證結(jié)果表示上述主控制 部的認(rèn)證不成功時(shí),輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。 根據(jù)第十三方案,其系使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述第七至第九中任一項(xiàng)所述的功能。
      根據(jù)第十四方案,其系使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述第十方案所述的功能。
      根據(jù)第十五方案,其系使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述第十一方案所述的功能。
      根據(jù)第十六方案,其系使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述第十二方案所述的功能。
      依據(jù)本發(fā)明,可發(fā)現(xiàn)搭載主控制部的正規(guī)的主控制基板被更換為非法的主控制基 板;將存儲(chǔ)著搭載在主控制基板上的CPU所執(zhí)行的正規(guī)程序的ROM更換為搭載著對(duì)上述程 序進(jìn)行篡改的非法程序的ROM ;及在主控制基板與搭載著周邊部的周邊基板之間設(shè)置有非 法基板(假冒基板)后進(jìn)行上述ROM的更換等非法行為。并且,依據(jù)本發(fā)明,還可降低從外部施加的電噪聲及機(jī)械振動(dòng)所導(dǎo)致的游戲機(jī)誤動(dòng)作。此外,依據(jù)本發(fā)明,因?yàn)閮H在認(rèn)證部執(zhí)行認(rèn)證處理,所以不會(huì)增大構(gòu)成周邊部的CPU的處理負(fù)荷。因此,不會(huì)出現(xiàn)周邊部處理速度低下,無法流暢地進(jìn)行游戲所需的顯示等不良現(xiàn)象。 并且,依據(jù)本發(fā)明,由于執(zhí)行認(rèn)證處理的認(rèn)證部和實(shí)施特定處理的周邊部是分別獨(dú)立的,所以認(rèn)證用的程序與特定處理用的程序可分別設(shè)計(jì)。據(jù)此,與在實(shí)施特定處理的周邊部的游戲顯示處理中追加認(rèn)證功能相比,能夠更簡單地以較少工時(shí)實(shí)現(xiàn)追加認(rèn)證功能的定時(shí)設(shè)計(jì)、功能設(shè)定及功能驗(yàn)證等。 并且,依據(jù)本發(fā)明,由于認(rèn)證用的程序及特定處理用的程序的結(jié)構(gòu)比較簡單,所以易于保證其與其他功能的整合性。并且,即使在每種游戲機(jī)的機(jī)型實(shí)施的特定處理各不相同時(shí),也能實(shí)現(xiàn)認(rèn)證處理的公共化,所以易于進(jìn)行每種游戲機(jī)機(jī)型不同的程序設(shè)計(jì),在可謀求縮短設(shè)計(jì)時(shí)間的同時(shí),可提高工作效率。 此外,依據(jù)本發(fā)明,在更改認(rèn)證用的認(rèn)證算法時(shí),即使不更改實(shí)施特定處理的周邊
      部,僅更改認(rèn)證部的認(rèn)證用程序就能實(shí)現(xiàn)。據(jù)此,能夠以較少的工時(shí)實(shí)現(xiàn)認(rèn)證算法的更改等。 并且,依據(jù)本發(fā)明,當(dāng)自主控制部發(fā)送的控制指令是特定的控制指令時(shí),因?yàn)槭窃诳刂浦噶钪懈郊诱J(rèn)證數(shù)據(jù),所以與發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)單體時(shí)相比,可抑制主控制部與周邊部之間通信負(fù)荷的增大。并且,與發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)單體時(shí)相比,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)并加以分析的可能性。進(jìn)而,因?yàn)閷?shí)施認(rèn)證處理的僅僅是在發(fā)送特定控制指令時(shí),所以可抑制主控制部的處理負(fù)荷隨認(rèn)證處理而增大的比例。 此外,在本發(fā)明中,當(dāng)特定的控制指令是中頭彩指令時(shí),由于中頭彩指令是在中頭彩期間的各回合發(fā)送的,所以在處于中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi)將實(shí)施復(fù)數(shù)次認(rèn)證處理,可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確度。 另一方面,在本發(fā)明中,當(dāng)特定的控制指令是中頭彩開始指令及中頭彩結(jié)束指令時(shí),中頭彩開始指令及中頭彩結(jié)束指令是開始或結(jié)束中頭彩狀態(tài)的控制指令,與其他控制指令相比,發(fā)送頻度較低,所以可降低從控制信號(hào)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。并且,即使從控制信號(hào)中提取到認(rèn)證數(shù)據(jù),由于可獲取的抽樣數(shù)很少,故可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被分析的可能性。 并且,在本發(fā)明中,當(dāng)特定的控制指令是中頭彩立直指令時(shí),中頭彩立直比中頭彩的發(fā)生頻度高。并且,中頭彩立直的發(fā)生定時(shí)具有隨機(jī)性。因而,通過在發(fā)送中頭彩立直指令時(shí)實(shí)施認(rèn)證處理,分散了時(shí)間軸上的認(rèn)證處理實(shí)施位置。然后,通過如此地分散時(shí)間軸上的認(rèn)證處理實(shí)施位置,可提高認(rèn)證處理的可靠性。這是因?yàn)?,即使是在認(rèn)證數(shù)據(jù)通信不暢及認(rèn)證數(shù)據(jù)在一定期間內(nèi)被篡改時(shí),也是相隔時(shí)間隨機(jī)地實(shí)施認(rèn)證處理,所以提高了回避認(rèn)證數(shù)據(jù)通信不暢及被篡改的影響的可能性。 此外,在本發(fā)明中,當(dāng)特定的控制指令是接通電源指令時(shí),接通電源指令將在游戲機(jī)的電源被接通及復(fù)位時(shí)等實(shí)施游戲機(jī)初始化處理時(shí)發(fā)送。初始化處理屬于與游戲機(jī)的主處理即有關(guān)游戲(游戲的進(jìn)行)的處理不同的處理類別。因而,如本發(fā)明那樣,如果在初始化處理期間加入認(rèn)證處理,則與在有關(guān)游戲的處理期間加入認(rèn)證處理相比,可降低有關(guān)程序設(shè)計(jì)及測試的工序(工時(shí))增加的比例。即,通過在初始化處理期間加入認(rèn)證處理,可取得降低開發(fā)成本及質(zhì)量管理方面的長處。并且,如果在初始化處理期間加入認(rèn)證處理,則由于在游戲機(jī)啟動(dòng)之后便實(shí)施認(rèn)證處理,因此,即使是在游戲廳閉店后被實(shí)施了非法行為,也能在顧客進(jìn)店之前檢測出非法行為。據(jù)此可降低發(fā)生非法行為所導(dǎo)致的損失的可能性。
      并且,在本發(fā)明中,當(dāng)特定的控制指令是待客演示指令或停止待客演示指令時(shí),待客演示指令或停止待客演示指令將在游戲機(jī)處于非游戲狀態(tài)即未實(shí)施游戲機(jī)的主處理即有關(guān)游戲(游戲的進(jìn)行)的處理時(shí)發(fā)送,所以,因認(rèn)證處理所導(dǎo)致的處理負(fù)荷增大不會(huì)對(duì)有關(guān)游戲的處理造成影響。因此,即使是在主控制部及周邊部尚不具備較高的處理能力時(shí),以及有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷很大的游戲機(jī),也能追加認(rèn)證處理功能。并且,因?yàn)榇脱菔局噶钍穷櫩筒僮饔螒驒C(jī)之前發(fā)出的指令,所以能夠在顧客操作游戲機(jī)之前檢測出非法行為。 此外,在本發(fā)明中,當(dāng)特定的控制指令是未中指令時(shí),因?yàn)?未中"作為抽選時(shí)的抽選結(jié)果其發(fā)生頻度最高,所以,如果在發(fā)送未中指令時(shí)在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù),則可將從抽選至認(rèn)證處理的流程看作是游戲機(jī)處理的基本形式。并且,未中時(shí)的處理則每種游戲機(jī)機(jī)型的差異較小。因此,如本發(fā)明那樣,如果在未中時(shí)的處理中加入認(rèn)證處理,則可在認(rèn)證處理流程不作大的更改的前提下將游戲機(jī)的本體重新利用于其他機(jī)型。


      圖1是用于說明本發(fā)明一實(shí)施方式的游戲機(jī)之一即彈珠游戲機(jī)的外觀構(gòu)成的正視圖。
      圖2是用于說明圖1所示的彈珠游戲機(jī)的電氣構(gòu)成的方塊圖。 圖3是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的主控制部所實(shí)施的包括向認(rèn)證部及
      賞球控制部發(fā)送指令的處理的流程圖。 圖4是用于說明構(gòu)成圖l所示的彈珠游戲機(jī)的主控制部所實(shí)施的包括向認(rèn)證部及賞球控制部發(fā)送指令的處理的流程圖。 圖5是用于說明有關(guān)中頭彩的指令的發(fā)送定時(shí)之一例的時(shí)序圖。 圖6是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的副控制部所實(shí)施的圖案變動(dòng)處理的
      流程圖。 圖7是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的副控制部所實(shí)施的中頭彩時(shí)的處理的流程圖。 圖8是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的指示燈控制部所實(shí)施的指示燈控制處理的流程圖。 圖9是模式性地表示構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的主控制部輸出的控制信號(hào)的數(shù)據(jù)格式之一例的說明圖。 圖10是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的主控制部所實(shí)施的控制信號(hào)的發(fā)送處理之一例的流程圖。 圖11是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的認(rèn)證部所實(shí)施的控制信號(hào)接收處理之一例的流程圖。 圖12是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的副控制部所實(shí)施的控制信號(hào)接收處理之一例的流程圖。 圖13是用于說明構(gòu)成圖1所示的彈珠游戲機(jī)的主控制部、認(rèn)證部及副控制部分別執(zhí)行的處理的相互關(guān)系之一例的流程圖。 圖14是用于說明構(gòu)成圖l所示的彈珠游戲機(jī)的主控制部、認(rèn)證部及副控制部分別執(zhí)行的處理的相互關(guān)系之一例的流程圖。標(biāo)號(hào)說明
      201主控制部,201aCPU,201b匪,201c廳,202認(rèn)證部,202aCPU,202b匪,202c廳,203副控制部,203aCPU,203b匪,203c廳,204賞球控制部,204aCPU,204b匪,204c廳,301控制指令數(shù)據(jù),302附屬數(shù)據(jù),303認(rèn)證數(shù)據(jù),310、311、312帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào)。
      具體實(shí)施例方式以下參照

      實(shí)施本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。 圖1是用于說明本發(fā)明一實(shí)施方式的游戲機(jī)之一即彈珠游戲機(jī)1的外觀構(gòu)成的正視圖,圖2是用于說明圖1所示的彈珠游戲機(jī)1的電氣構(gòu)成的方塊圖。 本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1具備游戲盤101。在游戲盤101的圖1中的右下方、框架構(gòu)件110(后述)的右下部,設(shè)有由游戲者操作,旨在使發(fā)射部292(參見圖2)動(dòng)作的操作手柄113。操作手柄113呈向游戲者一方突出的形狀。操作手柄113具備發(fā)射指示構(gòu)件114,其使發(fā)射部292動(dòng)作,將游戲球發(fā)射出去。發(fā)射指示構(gòu)件114設(shè)置在操作手柄113的外周部,從游戲者的方向看可向右旋轉(zhuǎn)。發(fā)射部292在游戲者直接操作發(fā)射指示構(gòu)件114時(shí),將游戲球發(fā)射出去。由于屬于公知技術(shù),在此省略了說明,在操作手柄113上,設(shè)置有傳感器等,其用于檢測出游戲者直接操作發(fā)射指示構(gòu)件114。 通過發(fā)射部292的動(dòng)作而發(fā)射的游戲球經(jīng)軌道102a、102b之間上升,到達(dá)游戲盤101的上部位置之后,在游戲區(qū)域103內(nèi)下落。在游戲區(qū)域103設(shè)有省略圖示的復(fù)數(shù)個(gè)釘及使游戲球的下落方向發(fā)生變化的風(fēng)車、入球口 ,使游戲球向各種方向下落。這里,"入球口"
      9是后述的第1起動(dòng)口 105、第2起動(dòng)口 120、普通入賞口 107、第1大入賞口 109c、第2大入 賞口 129c的總稱。 在游戲盤101的大體中央部分,配置有圖案顯示部104。圖案顯示部104例如具有 液晶顯示器(LCD)及等離子顯示屏(PDP)等顯示器。在圖案顯示部104的下方,配置有第 1起動(dòng)口 105,其可接受打入游戲區(qū)域103的游戲球。在第1起動(dòng)口 105的下方,配置有第 2起動(dòng)口 120。第2起動(dòng)口 120在一對(duì)可動(dòng)片(圖示省略)處于閉合狀態(tài)時(shí),無法或者難以 接受游戲球,而在一對(duì)可動(dòng)片處于開放狀態(tài)時(shí),比第1起動(dòng)口 105更容易接受游戲球。
      在圖案顯示部104的左側(cè),還配置有入賞門106。入賞門106是為了檢測游戲球 的通過,實(shí)行使第2起動(dòng)口 120僅開放一定時(shí)間的普通圖案的抽選而設(shè)置的。在圖案顯示 部104的左側(cè)及下方等,配置有復(fù)數(shù)個(gè)普通入賞口 107。當(dāng)游戲球進(jìn)入各普通入賞口 107之 后,賠付特定的賞球數(shù)(例如IO個(gè))。在游戲區(qū)域103的最下部,配置有回收口 108,其將 在任何入球口均未入球的游戲球回收起來。 當(dāng)?shù)玫接螒蚯驈暮笫龅母笨刂撇?03 (參見圖2)進(jìn)入第1起動(dòng)口 105或第2起動(dòng) 口 120的報(bào)知時(shí),上述的圖案顯示部104開始變動(dòng)顯示復(fù)數(shù)個(gè)裝飾圖案,在經(jīng)過特定時(shí)間后 停止該裝飾圖案的變動(dòng)。在停止時(shí),如為齊全的特定圖案(例如"777")時(shí),則游戲者獲得 了實(shí)行第1中頭彩游戲(長中獎(jiǎng)游戲)的權(quán)利,然后開始第1中頭彩游戲(長中獎(jiǎng)游戲)。 第1中頭彩游戲(長中獎(jiǎng)游戲)開始之后,位于游戲區(qū)域103下方的第1大入賞口開關(guān)裝 置109上的第l大入賞口開關(guān)門109a將在一定時(shí)間內(nèi)開放的動(dòng)作重復(fù)特定次數(shù)(例如15 次),賠付與所入球的游戲球相對(duì)應(yīng)的賞球。 另一方面,在圖案顯示部104的上述裝飾圖案停止時(shí),如為與上述特定圖案不同 的齊全的特定圖案(例如"737")時(shí),則游戲者獲得了實(shí)行第2中頭彩游戲(短中獎(jiǎng)游戲) 的權(quán)利,然后開始第2中頭彩游戲(短中獎(jiǎng)游戲)。第2中頭彩游戲(短中獎(jiǎng)游戲)開始之 后,位于第1大入賞口開關(guān)裝置109的右斜上方的第2大入賞口開關(guān)裝置129上的第2大 入賞口開關(guān)門129a以比第1大入賞口開關(guān)門109a的開關(guān)動(dòng)作短的時(shí)間將在一定時(shí)間內(nèi)開 放的動(dòng)作重復(fù)特定次數(shù)(例如15次),當(dāng)有入球的游戲球時(shí),賠付與之相對(duì)應(yīng)的賞球。
      在游戲盤101的游戲區(qū)域103的外周,還設(shè)置有框架構(gòu)件IIO,游戲區(qū)域103從開 口部向游戲者一側(cè)露出??蚣軜?gòu)件110呈向游戲者一側(cè)突出的形狀。在框架構(gòu)件110,在游 戲區(qū)域103的左上部及右下部,分別設(shè)置有游戲顯示燈(指示燈單元)llla及l(fā)llb。各個(gè) 游戲顯示燈llla及l(fā)llb具備復(fù)數(shù)盞燈112。各個(gè)游戲顯示燈llla及l(fā)llb的構(gòu)成為其 分別由上下驅(qū)動(dòng)電機(jī)(圖示省略)驅(qū)動(dòng),可使從各自所具備的復(fù)數(shù)盞燈112照射的光的方 向向上下方向即與連接位于彈珠游戲機(jī)1的正面的游戲者的頭部及腹部的方向相平行的 方向變更。 各盞燈112還通過構(gòu)成各盞游戲顯示燈llla及l(fā)llb的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)電機(jī)(圖示省略) 的驅(qū)動(dòng),分別向具有特定半徑的圓的圓周方向移動(dòng)。通過上述構(gòu)成,可一邊使各盞燈112照 射的光旋轉(zhuǎn)移動(dòng),一邊使從所有各盞游戲顯示燈llla及l(fā)llb照射的光上下移動(dòng)。此外,在 框架構(gòu)件110的下部,還設(shè)置有供給游戲球的接盤單元119。在該接盤單元119上,供給從 未圖示的租球裝置出租的游戲球。 在圖1中,在圖案顯示部104的右側(cè),設(shè)置有游戲顯示用的裝飾物(以下簡稱為 "游戲顯示裝飾物")115。游戲顯示裝飾物115作為角色模式性地表示人的上半身(特別是頭部)。游戲顯示裝飾物115設(shè)置為可開關(guān)角色的眼瞼部116,猶如角色眨眼一樣,使眼瞼 部116沿上下方向移動(dòng)。游戲顯示裝飾物115還設(shè)置為可使角色的頭部左右方向移動(dòng)。
      在框架構(gòu)件110上,在操作手柄113的左側(cè),還設(shè)置有由游戲者操作的機(jī)會(huì)按鈕 117。機(jī)會(huì)按鈕117的操作,僅在例如游戲中特定的立直游戲顯示時(shí),在顯示催促進(jìn)行機(jī)會(huì) 按鈕117操作的指南期間發(fā)揮效力。 此外,在框架構(gòu)件110上,還安裝著揚(yáng)聲器277 (參見圖2),其用于輸出游戲顯示效 果音響或告知非法行為的音響。該揚(yáng)聲器277是可輸出高、中、低音域的類型,控制為在正 常游戲顯示時(shí)平衡地輸出高、中、低音,但是在例如特殊游戲顯示時(shí)或者有非法行為時(shí)較高 地輸出高音域,以使周圍能聽得見。 接著參照?qǐng)D2所示的方塊圖說明本發(fā)明的實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1的電氣構(gòu)成。 在電氣構(gòu)成上,彈珠游戲機(jī)1在控制手段200上連接著已述及后述的第1起動(dòng)口檢測部221 等各種檢測手段、圖案顯示部104等各種游戲顯示手段、裝飾物動(dòng)作裝置231、賠付部291及 發(fā)射部292等。 在圖2所示的例子中,控制手段200由主控制部201、認(rèn)證部202、副控制部203、賞 球控制部204及指示燈控制部205構(gòu)成。 主控制部201構(gòu)成為具備CPU201a,其控制彈珠游戲機(jī)1的有關(guān)游戲的基本動(dòng) 作,根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在R0M201b內(nèi)的程序執(zhí)行與游戲內(nèi)容的進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的基本處理;以及 RAM201c,其具有CPU201a運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)的功能。 在該主控制部201上,以游戲球進(jìn)入第1起動(dòng)口 105或第2起動(dòng)口 120為契機(jī),進(jìn) 行中頭彩的抽選,并根據(jù)該抽選結(jié)果選擇存儲(chǔ)在R0M201b內(nèi)的與游戲顯示有關(guān)的指令。
      在上述主控制部201的輸入端,連接著第1起動(dòng)口檢測部221 、第2起動(dòng)口檢測部 225、門檢測部222、普通入賞口檢測部223、第1大入賞口檢測部214以及第2大入賞口檢 測部224。第1起動(dòng)口檢測部221檢測進(jìn)入第1起動(dòng)口 105的游戲球,并將檢測結(jié)果供給至 主控制部201。第2起動(dòng)口檢測部225檢測進(jìn)入第2起動(dòng)口 120的游戲球,并將檢測結(jié)果供 給至主控制部201。門檢測部222檢測通過入賞門106的游戲球,并將檢測結(jié)果供給至主控 制部201。普通入賞口檢測部223檢測進(jìn)入普通入賞口 107的游戲球,并將檢測結(jié)果供給至 主控制部201。第1大入賞口檢測部214檢測進(jìn)入第1大入賞口 109c的游戲球,并將檢測 結(jié)果供給至主控制部201。第2大入賞口檢測部224檢測進(jìn)入第2大入賞口 129c的游戲 球,并將檢測結(jié)果供給至主控制部201。上述各個(gè)檢測部例如可采用接近開關(guān)構(gòu)成。
      在該主控制部201的輸出端,還連接著裝飾物動(dòng)作裝置231。在本實(shí)施方式中,上 述裝飾物動(dòng)作裝置231由分別使第l大入賞口開關(guān)門109a及第2大入賞口開關(guān)門129a(參 見圖1)開關(guān)的第1大入賞口開關(guān)螺線管109b及第2大入賞口開關(guān)螺線管129b,和使第2 起動(dòng)口 120(參見圖1)開關(guān)的第2起動(dòng)口開關(guān)螺線管120b構(gòu)成。 上述裝飾物動(dòng)作裝置231受主控制部201控制,在長中獎(jiǎng)游戲時(shí)給第1大入賞口 開關(guān)螺線管109b通電,使第1大入賞口開關(guān)螺線管109a開放,或在短中獎(jiǎng)游戲及小中獎(jiǎng)游 戲時(shí)給第2大入賞口開關(guān)螺線管129b通電,使第2大入賞口開關(guān)螺線管129a開放,還通過 選中上述普通圖案而給第2起動(dòng)口開關(guān)螺線管120b通電,使第2起動(dòng)口 120開關(guān)。
      主控制部201除以上大致的與彈珠游戲機(jī)1的游戲相關(guān)的基本動(dòng)作控制外,還實(shí) 施本實(shí)施方式的特征即旨在防止非法行為的認(rèn)證數(shù)據(jù)的生成、根據(jù)需要實(shí)施的認(rèn)證數(shù)據(jù)的加密、未加密或已加密的認(rèn)證數(shù)據(jù)的發(fā)送等處理。 另一方面,認(rèn)證部202的構(gòu)成為具備CPU202a,其根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在R0M202b內(nèi)的程序,接收自主控制部201發(fā)送的控制指令的數(shù)據(jù)(控制指令數(shù)據(jù))、附屬數(shù)據(jù)及認(rèn)證數(shù)據(jù),并將控制指令數(shù)據(jù)及附屬數(shù)據(jù)原封不動(dòng)地發(fā)送至副控制部203,至于認(rèn)證數(shù)據(jù),則執(zhí)行解碼、認(rèn)證等與認(rèn)證相關(guān)的處理;以及RAM202c,其具有CPU202a在運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)的功能。另外,關(guān)于這些與認(rèn)證相關(guān)的處理,將在后面詳述。 在副控制部203的輸入端,還連接著機(jī)會(huì)按鈕檢測部220,其檢測上述機(jī)會(huì)按鈕117的操作。該副控制部203具有CPU203a,其主要控制游戲中的游戲顯示,并根據(jù)主控制部201通過認(rèn)證部202發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲顯示的抽選及游戲顯示處理;R0M203b,其存儲(chǔ)程序及過去的游戲顯示圖案RAM203c,其具有CPU203a在運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)的功能;以及VRAM203d,其用于寫入使圖案顯示部104顯示的圖象數(shù)據(jù)。
      該副控制部203 —旦接收到自主控制部201通過認(rèn)證部202發(fā)送的與游戲顯示有關(guān)的控制指令數(shù)據(jù),即根據(jù)該控制指令數(shù)據(jù)進(jìn)行抽選,確定游戲顯示背景圖案、立直游戲顯示圖案及登場角色等游戲顯示,同時(shí)進(jìn)行所確定的游戲顯示的控制。 在副控制部203的輸出端,還連接有圖案顯示部104,按照由抽選決定的內(nèi)容,在圖案顯示部104展開裝飾圖案的顯示。 在通常的情況下,CPU203a讀入R0M203b所存儲(chǔ)的程序,執(zhí)行背景圖像顯示處理、圖案圖像顯示及變動(dòng)處理、角色圖像顯示處理等各種圖像處理,從R0M203b讀出必要的圖像數(shù)據(jù),寫入VRAM203d。背景圖像、圖案圖像、角色圖像在顯示畫面上重疊顯示在圖案顯示部104上。 即將圖案圖像及角色圖像顯示在背景圖像的前面。此時(shí),當(dāng)在同一位置重疊了背景圖像和圖案圖像時(shí),采用Z緩存算法等周知的面消隱算法,參考各圖像數(shù)據(jù)的Z緩存算法的Z值,以圖案圖像為優(yōu)先,存儲(chǔ)在VRAM203d內(nèi)。 在副控制部203的輸出端,還連接著揚(yáng)聲器277,按副控制部203所確定的那樣輸出音響。 在副控制部203的輸出端,還具備指示燈控制部205,其控制指示燈262、游戲顯示燈llla及111b、游戲顯示裝飾物動(dòng)作裝置254。游戲顯示裝飾物動(dòng)作裝置254由使游戲顯示裝飾物115等游戲顯示裝飾物動(dòng)作的電機(jī)及螺線管等構(gòu)成。 指示燈控制部205的構(gòu)成為具備CPU205a,其根據(jù)副控制部203發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)使從R0M203b讀入的程序工作,執(zhí)行運(yùn)算處理;R0M205b,其存儲(chǔ)上述程序及各種游戲顯示圖案數(shù)據(jù);以及RAM205c,其具有CPU205a運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)的功能。
      上述指示燈控制部205除對(duì)于設(shè)在游戲盤101及支架等的各種指示燈262實(shí)施亮燈控制外,還對(duì)于分別構(gòu)成游戲顯示燈llla及l(fā)llb的復(fù)數(shù)盞燈112實(shí)施亮燈控制,為改變各盞燈112的光的照射方向而對(duì)于電機(jī)實(shí)施驅(qū)動(dòng)控制等。 指示燈控制部205還根據(jù)副控制部203發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)對(duì)于使游戲顯示裝飾物115動(dòng)作的螺線管實(shí)施驅(qū)動(dòng)控制,對(duì)于實(shí)施使眼瞼部116動(dòng)作的電機(jī)實(shí)施驅(qū)動(dòng)控制等。
      此外,在上述主控制部201上,還連接著可雙向發(fā)送的賞球控制部204。賞球控制部204根據(jù)存儲(chǔ)在R0M204b的程序?qū)嵤┵p球控制。該賞球控制部204的構(gòu)成為具備CPU204a,其使存儲(chǔ)在R0M204b的程序動(dòng)作,執(zhí)行賞球控制處理;以及RAM204c,其具有CPU204a運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)的功能。 賞球控制部204對(duì)于所連接的賠付部291實(shí)施控制,以賠付入球時(shí)的賞球數(shù)。還檢測對(duì)于發(fā)射部292發(fā)射游戲球的發(fā)射操作,控制游戲球的發(fā)射。賠付部291由用于從游戲球的貯留部賠付特定數(shù)量的電機(jī)等構(gòu)成。 賞球控制部204對(duì)于該賠付部291進(jìn)行控制,使之賠付與各入球口 (第l起動(dòng)口105、第2起動(dòng)口 120、普通入賞口 107、第1大入賞口 109c、第2大入賞口 129c)所入球的游戲球相對(duì)應(yīng)的賞球數(shù)。發(fā)射部292發(fā)射用于游戲的游戲球,其具有檢測游戲者的游戲操作的傳感器(圖示省略)及發(fā)射游戲球的螺線管等(圖示省略)。當(dāng)發(fā)射部292的傳感器檢測到游戲操作之后,賞球控制部204與檢測的游戲操作相對(duì)應(yīng)地驅(qū)動(dòng)螺線管等,間歇地發(fā)射游戲球,將游戲球發(fā)送至游戲盤101的游戲區(qū)域103。 上述構(gòu)成的主控制部201、認(rèn)證部202、副控制部203、賞球控制部204及指示燈控制部205搭載在各自不同的印刷基板(主控制基板、認(rèn)證基板、副控制基板、賞球控制基板、指示燈控制基板)上。它們當(dāng)中,將認(rèn)證基板、副控制基板、賞球控制基板及指示燈控制基板統(tǒng)稱為"周邊基板"。另外,例如賞球控制部204也可搭載在與主控制部201相同的印刷基板上。認(rèn)證部202也可搭載在與副控制部203相同的印刷基板上。 接著參照

      上述構(gòu)成的彈珠游戲機(jī)1的動(dòng)作。另外,在以下說明中,所謂"發(fā)送指令",即"發(fā)送包含表示該指令的數(shù)據(jù)(控制指令數(shù)據(jù))的控制信號(hào)"的意思,并不考慮例如圖9所示的認(rèn)證數(shù)據(jù)及附屬數(shù)據(jù)的有無。 (A)參照?qǐng)D3及圖4所示的流程圖說明主控制部201所實(shí)施的向認(rèn)證部202及賞球控制部204發(fā)送指令的處理。 首先,主控制部201判斷彈珠游戲機(jī)1的電源是否接通(參見圖3的步驟S1)。在該判斷結(jié)果為"NO"時(shí),主控制部201重復(fù)同一判斷。 一旦彈珠游戲機(jī)1的電源接通,步驟Sl的判斷結(jié)果即為"YES",主控制部201進(jìn)至步驟S2。 在步驟S2 ,主控制部201將電源接通指令發(fā)送至認(rèn)證部202及賞球控制部204之后,進(jìn)至步驟S3。 一旦接收到電源接通指令,認(rèn)證部202即將該電源接通指令發(fā)送至副控制部203。 一旦接收到電源接通指令,副控制部203即分別向圖案顯示部104及指示燈控制部205發(fā)送電源接通時(shí)的游戲顯示用控制指令(具體地說,包括對(duì)演示畫面的顯示等進(jìn)行指示的控制指令、指示燈的點(diǎn)亮等)。 在步驟S3,主控制部201參照存儲(chǔ)在RAM201c內(nèi)的未抽選入賞次數(shù)數(shù)據(jù),判斷未抽選入賞次數(shù)是否為0次。這里,所謂未抽選入賞次數(shù),是從在第1起動(dòng)口檢測部221或第2起動(dòng)口檢測部225檢測到的游戲球數(shù)(入賞次數(shù))中減去與該游戲球的入球相對(duì)應(yīng)的抽選的實(shí)施次數(shù)(已抽選次數(shù))之后的數(shù)。當(dāng)步驟S3的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即未抽選入賞次數(shù)不為0次時(shí),主控制部201進(jìn)至后述的步驟SIO。另一方面,當(dāng)步驟S3的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即未抽選入賞次數(shù)為0次時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S4。在步驟S4,主控制部201計(jì)測出待客演示開始后所經(jīng)過的時(shí)間,然后進(jìn)至步驟S5。在步驟S5,主控制部201判斷待客演示開始后是否經(jīng)過了特定時(shí)間。當(dāng)步驟S5的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即待客演示開始后經(jīng)過了特定時(shí)間時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S6。
      在步驟S6,主控制部201將待客演示指令發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S7。當(dāng)接收到待客演示指令之后,認(rèn)證部202即將該待客演示指令發(fā)送至副控制部203。當(dāng)接收到待客演示指令之后,副控制部203即將待客演示用的控制信號(hào)分別發(fā)送至圖案顯示部104及指示燈控制部205。 另一方面,當(dāng)步驟S5的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即待客演示開始后未經(jīng)過特定時(shí)間時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S7。在步驟S7,主控制部201判斷在第1起動(dòng)口檢測部221是否檢測到進(jìn)入第1起動(dòng)口 105的游戲球或者在第2起動(dòng)口檢測部225是否檢測到進(jìn)入第2起動(dòng)口 120的游戲球。當(dāng)步驟S7的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即在第1起動(dòng)口檢測部221檢測到進(jìn)入第1起動(dòng)口 105的游戲球或者在第2起動(dòng)口檢測部225檢測到進(jìn)入第2起動(dòng)口 120的游戲球時(shí),主控制部進(jìn)至步驟S8。 另一方面,當(dāng)步驟S7的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即在第1起動(dòng)口檢測部221未檢測到進(jìn)入第1起動(dòng)口 105的游戲球,且在第2起動(dòng)口檢測部225未檢測到進(jìn)入第2起動(dòng)口 120的游戲球時(shí),主控制部返回步驟S4,重復(fù)步驟S3以后的處理。 在步驟S8,主控制部201將待客演示開始后所計(jì)測的時(shí)間清零之后,進(jìn)至步驟S9。在步驟S9,主控制部201在未抽選入賞次數(shù)上加1之后,進(jìn)至步驟SIO。在步驟SIO,主控制部201從預(yù)先準(zhǔn)備的隨機(jī)數(shù)(例如0 250)中隨意獲取l個(gè)中頭彩判定用隨機(jī)數(shù)之后,進(jìn)至步驟Sll。在步驟Sll,主控制部201從未抽選入賞次數(shù)中減去1之后,進(jìn)至圖4所示的步驟S12。 在圖4所示的步驟S12,主控制部201判斷在步驟S10的處理中獲取的中頭彩判定用隨機(jī)數(shù)是否為預(yù)先規(guī)定的中頭彩隨機(jī)數(shù)。當(dāng)步驟S12的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即在步驟S10獲取的中頭彩判定用隨機(jī)數(shù)為預(yù)先規(guī)定的中頭彩隨機(jī)數(shù)時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S13。 在步驟S13,主控制部201將中頭彩立直指令(圖案變動(dòng)指令)發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S14。當(dāng)接收到中頭彩立直指令(圖案變動(dòng)指令)之后,認(rèn)證部202即將該中頭彩立直指令(圖案變動(dòng)指令)發(fā)送至副控制部203。在步驟S14,主控制部201判斷是否經(jīng)過了圖案變動(dòng)時(shí)間。當(dāng)步驟S14的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即未經(jīng)過圖案變動(dòng)時(shí)間時(shí),主控制部201重復(fù)同一判斷。 一旦經(jīng)過圖案變動(dòng)時(shí)間,步驟S14的判斷結(jié)果即為"YES",主控制部201進(jìn)至步驟S15。 在步驟S15,主控制部201將圖案停止指令發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S16。當(dāng)接收到圖案停止指令之后,認(rèn)證部202即將該圖案停止指令發(fā)送至副控制部203。在步驟S16,主控制部201將中頭彩開始指令發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S17。當(dāng)接收到中頭彩開始指令之后,認(rèn)證部202即將該中頭彩開始指令發(fā)送至副控制部203。在步驟S17,主控制部201將與中頭彩期間的各回合相對(duì)應(yīng)的指令(中頭彩指令)依次發(fā)送至認(rèn)證部202,當(dāng)全部回合的中頭彩指令發(fā)送完畢之后,進(jìn)至步驟S18。當(dāng)依次到與各回合相對(duì)應(yīng)的中頭彩指令之后,認(rèn)證部202將與各回合相對(duì)應(yīng)的中頭彩指令依次發(fā)送至副控制部203。在步驟S18,主控制部201將中頭彩結(jié)束結(jié)束指令發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S22。當(dāng)嘔到中頭彩結(jié)束指令之后,認(rèn)證部202即將該中頭彩結(jié)束指令發(fā)送至副控制部203。
      另一方面,當(dāng)步驟S12的判斷結(jié)果為"N0"時(shí),即在步驟S10的處理獲取的中頭彩判定用隨機(jī)數(shù)不是預(yù)先規(guī)定的中頭彩隨機(jī)數(shù)時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S19。在步驟S19,主控制部201將未中立直指令(圖案變動(dòng)指令)發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S20。當(dāng)接收到未中立直指令(圖案變動(dòng)指令)之后,認(rèn)證部202即將該未中立直指令(圖案變動(dòng)指令)發(fā)送至副控制部203。 在步驟S20,主控制部201判斷是否經(jīng)過了圖案變動(dòng)時(shí)間。當(dāng)步驟S20的判斷結(jié)果為"N0"時(shí),即未經(jīng)過圖案變動(dòng)時(shí)間時(shí),主控制部201重復(fù)同一判斷。 一旦經(jīng)過了圖案變動(dòng)時(shí)間,步驟S20的判斷結(jié)果即為"YES",主控制部201進(jìn)至步驟S21。在步驟S21,主控制部201將圖案停止指令發(fā)送至認(rèn)證部202之后,進(jìn)至步驟S22。當(dāng)接收到圖案停止指令之后,認(rèn)證部202將該圖案停止指令發(fā)送至副控制部203。 在步驟S22,主控制部201判斷彈珠游戲機(jī)1的電源是否關(guān)閉。當(dāng)步驟S22的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即彈珠游戲機(jī)1的電源尚未關(guān)閉時(shí),主控制部201返回圖3所示的步驟S3,重復(fù)步驟S3以后的處理。 另一方面,當(dāng)步驟S22的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即彈珠游戲機(jī)1的電源已經(jīng)關(guān)閉時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S23。在步驟S23,主控制部201將結(jié)束處理指令發(fā)送至認(rèn)證部202之后,結(jié)束一系列處理。當(dāng)接收到結(jié)束處理指令之后,認(rèn)證部202將該結(jié)束處理指令發(fā)送至副控制部203。 這里,圖5為有關(guān)中頭彩的指令(中頭彩立直指令、中頭彩開始指令、中頭彩指令、中頭彩結(jié)束指令)的發(fā)送定時(shí)之一例的時(shí)序圖。圖5(1)所示的中頭彩立直指令比實(shí)際發(fā)生中頭彩更頻繁且隨機(jī)地發(fā)送。并且,圖5(2)所示的中頭彩開始指令僅在實(shí)際發(fā)生中頭彩狀態(tài)下于轉(zhuǎn)入中頭彩狀態(tài)時(shí)發(fā)送1次。此外,圖5(3)所示的中頭彩指令在轉(zhuǎn)入中頭彩狀態(tài)后于每個(gè)回合持續(xù)發(fā)送。另外,圖5(4)所示的中頭彩結(jié)束指令僅在中頭彩狀態(tài)的所有回合結(jié)束,轉(zhuǎn)入通常狀態(tài)時(shí)發(fā)送1次。 (B)接著說明副控制部203所實(shí)施的處理。以下就圖案變動(dòng)時(shí)(接收到中頭彩立直指令(參見圖4所示的步驟S13)或未中立直指令(參見圖4所示的步驟S19)時(shí))以及中頭彩時(shí)副控制部203的處理進(jìn)行說明。 (i)首先參照?qǐng)D6所示的流程圖說明副控制部203所實(shí)施的圖案變動(dòng)處理。
      首先,副控制部203判斷是否從主控制部201通過認(rèn)證部202接收到了圖案變動(dòng)指令即中頭彩立直指令(參見圖4所示的步驟S13)或未中立直指令(參見圖4所示的步驟S19)中的任意一種指令(參見圖6的步驟S31)。當(dāng)該判斷結(jié)果為"N0"時(shí),副控制部203重復(fù)同一判斷。一旦接收到中頭彩立直指令或未中立直指令的任意一種指令之后,步驟S31的判斷結(jié)果即為"YES",副控制部203進(jìn)至步驟S32。 在步驟S32,副控制部203從預(yù)先準(zhǔn)備的隨機(jī)數(shù)(例如0 250)中隨意獲取1個(gè)
      變動(dòng)顯示選擇用隨機(jī)數(shù)之后,進(jìn)至步驟S33。在步驟S33,副控制部203基于在步驟S32的
      處理中獲取的變動(dòng)顯示選擇用隨機(jī)數(shù)選擇變動(dòng)顯示的種類之后,進(jìn)至步驟S34。 在步驟S34,副控制部203將每種變動(dòng)顯示的顯示開始指令發(fā)送至圖案顯示部104
      及指示燈控制部205之后,進(jìn)至步驟S35。在步驟S35,副控制部203判斷是否經(jīng)過了變動(dòng)
      顯示的顯示時(shí)間。當(dāng)步驟S35的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即未經(jīng)過變動(dòng)顯示的顯示時(shí)間時(shí),副
      控制部203進(jìn)至步驟S36。 在步驟S36,副控制部203判斷是否從主控制部201通過認(rèn)證部202接收到了圖案停止指令(參見圖4所示的步驟S15及S21)。當(dāng)步驟S36的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即尚未接收到圖案停止指令時(shí),副控制部203返回步驟S35,重復(fù)步驟S35以后的處理。
      另一方面,當(dāng)步驟S36的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即已接收到圖案停止指令時(shí),副控
      15制部203進(jìn)至步驟S37。另外,當(dāng)步驟S35的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即已經(jīng)過變動(dòng)顯示的顯示時(shí)間時(shí),副控制部203也進(jìn)至步驟S37。在步驟S37,副控制部203將顯示停止指令發(fā)送至圖案顯示部104及指示燈控制部205之后,結(jié)束一系列處理。 (ii)接著參照?qǐng)D7所示的流程圖說明副控制部203所實(shí)施的中頭彩時(shí)的處理。
      首先,副控制部203判斷(參見圖7的步驟S41)是否從主控制部201通過認(rèn)證部202接收到了中頭彩開始指令(參見圖4所示的步驟S16)。當(dāng)該判斷結(jié)果為"NO"時(shí),副控制部203重復(fù)同一判斷。 一旦接收到中頭彩開始指令,步驟S41的判斷結(jié)果即為"YES",副控制部203進(jìn)至步驟S42。 在步驟S42,副控制部203將中頭彩開始處理指令發(fā)送至圖案顯示部104及指示燈控制部205之后,進(jìn)至步驟S43。在步驟S43,副控制部203判斷是否從主控制部201通過認(rèn)證部202接收到了逐回合的中頭彩指令(參見圖4所示的步驟S17)。當(dāng)該判斷結(jié)果為"NO"時(shí),副控制部203重復(fù)同一判斷。 一旦接收到逐回合的中頭彩指令,步驟S43的判斷結(jié)果即為"YES",副控制部203進(jìn)至步驟S44。 在步驟S44,副控制部203在接收到與在圖案顯示部104及指示燈控制部205接收的逐回合的中頭彩指令相對(duì)應(yīng)的逐回合的處理指令之后,進(jìn)至步驟S45。在步驟S45,判斷是否從主控制部201通過認(rèn)證部202接收到了中頭彩結(jié)束指令(參見圖4所示的步驟S18)。當(dāng)該判斷結(jié)果為"NO"時(shí),副控制部203重復(fù)同一判斷。 一旦接收到中頭彩結(jié)束指令,步驟S45的判斷結(jié)果即為"YES",副控制部203進(jìn)至步驟S46。在步驟S46,副控制部203將所接收的中頭彩結(jié)束指令發(fā)送至圖案顯示部104及指示燈控制部205之后,結(jié)束一系列處理。
      (C)接著說明指示燈控制部205所實(shí)施的處理。這里,參照?qǐng)D8所示的流程圖說明從副控制部203接收到圖案變動(dòng)指令時(shí)(圖案變動(dòng)時(shí))的處理。 首先,指示燈控制部205判斷是否從副控制部203接收到了游戲顯示開始指令(參見圖8的步驟S51)。當(dāng)該判斷結(jié)果為"N0"時(shí),指示燈控制部205重復(fù)同一判斷。一旦接收到游戲顯示開始指令,步驟S51的判斷結(jié)果即為"YES",指示燈控制部205進(jìn)至步驟S52。 在步驟S52,指示燈控制部205例如從R0M205b讀出預(yù)先按指令存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)之后,進(jìn)至步驟S53。在步驟S53,指示燈控制部205執(zhí)行按指令的選擇程序之后,進(jìn)至步驟S54。在步驟S54,指示燈控制部205設(shè)定指示燈數(shù)據(jù)之后,進(jìn)至步驟S55。 在步驟S55,指示燈控制部205將指示燈數(shù)據(jù)輸出至指示燈262之后,進(jìn)至步驟S56。據(jù)此,指示燈262基于從指示燈控制部205輸出的指示燈數(shù)據(jù)來點(diǎn)亮或熄滅。在步驟S56,指示燈控制部205判斷是否從副控制部203接收到了游戲顯示停止指令。當(dāng)該判斷結(jié)果為"N0"時(shí),指示燈控制部205返回步驟S55,重復(fù)步驟S55以后的處理。另一方面,當(dāng)步驟S56的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即已從副控制部203接收到游戲顯示停止指令時(shí),指示燈控制部205進(jìn)至步驟S57。在步驟S57,指示燈控制部205停止指示燈數(shù)據(jù)的輸出之后,結(jié)束一系列處理。 如上所述,副控制部203及指示燈控制部205基于主控制部201供給的控制指令實(shí)施各種處理。賞球控制部204也是同樣。以下將副控制部203、賞球控制部204及指示燈控制部205統(tǒng)稱為"周邊部"。 另一方面,如上所述,在對(duì)于游戲機(jī)實(shí)施的使之與游戲無關(guān)地強(qiáng)行賠付獎(jiǎng)牌及游戲球等游戲媒體的非法行為中,與主控制基板(主控制部)及周邊基板(周邊部)有關(guān)的, 包括以下幾種 (1)將正規(guī)的主控制基板更換為非法的主控制基板; (2)將存儲(chǔ)著搭載在主控制基板上的CPU所執(zhí)行的正規(guī)程序的ROM更換為搭載著 對(duì)上述程序進(jìn)行篡改的非法程序的ROM ; (3)在主控制基板與周邊基板之間設(shè)置非法基板(假冒基板)之后,進(jìn)行上述(2) 的ROM更換。 在被實(shí)施了這樣的非法行為之后,周邊部將根據(jù)非法的控制部所輸出的非法控制 指令數(shù)據(jù)進(jìn)行非法動(dòng)作。這是因?yàn)椋诂F(xiàn)有的控制指令數(shù)據(jù)中并不包含發(fā)送者能識(shí)別的信 息,所以,在接收控制指令數(shù)據(jù)的周邊部,無法識(shí)別所發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)是否是從正規(guī)的 控制部發(fā)送的。 并且,不僅限于上述非法行為,例如在從主控制部向周邊部發(fā)送控制指令數(shù)據(jù)時(shí), 還可能通過從外部向游戲機(jī)施加電噪聲及機(jī)械振動(dòng),由于該噪聲等的影響而使控制指令數(shù) 據(jù)產(chǎn)生誤碼,使控制指令數(shù)據(jù)發(fā)生更改。此時(shí),盡管本來應(yīng)發(fā)送至周邊部的控制指令數(shù)據(jù)是 中頭彩指令以外的控制指令的控制指令數(shù)據(jù),但是若發(fā)生誤碼而使該控制指令數(shù)據(jù)被更改 為中頭彩指令數(shù)據(jù),則即使不是實(shí)施了上述非法行為時(shí),也會(huì)不適宜地向游戲者賠付許多 游戲媒體(例如游戲球及獎(jiǎng)牌等),使游戲廳蒙受很大損失。 因此,為了防止游戲機(jī)發(fā)生起因于上述非法行為及噪聲等的誤動(dòng)作,在本實(shí)施方 式的彈珠游戲機(jī)1上,在主控制部201與副控制部203之間設(shè)有認(rèn)證部202,當(dāng)從主控制部 201供給的控制指令是特定的控制指令時(shí),在主控制部201與認(rèn)證部202之間實(shí)施認(rèn)證處理。 這里,所謂特定的控制指令,是在彈珠游戲機(jī)1通電期間為了指示彈珠游戲機(jī)1的 動(dòng)作(例如初始化動(dòng)作及游戲顯示動(dòng)作或待客演示等)而從各種控制指令中任意選定的特 定的控制指令。所謂特定的控制指令,更具體地說,是下列指令中的任意一種在中頭彩狀 態(tài)持續(xù)期間發(fā)送的中頭彩指令、旨在開始中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩開始指令、旨在結(jié) 束中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩結(jié)束指令、旨在使周邊部執(zhí)行中頭彩之前的立直狀態(tài)下的 處理的中頭彩立直指令、旨在使周邊部執(zhí)行接通電源時(shí)的處理的接通電源指令、旨在使周 邊部執(zhí)行非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示指令、旨在使周邊部停止非游戲狀態(tài)下的演 示顯示的停止待客演示指令、旨在使周邊部執(zhí)行抽選時(shí)的抽選結(jié)果為未中時(shí)的處理的未中 指令。 接著參照?qǐng)D9所示的模式圖說明主控制部201供給至認(rèn)證部202的控制信號(hào)的數(shù) 據(jù)格式之一例。如圖9(1)所示,在主控制部201輸出的通常的控制信號(hào)300中,包含著控 制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302。此時(shí)的控制指令數(shù)據(jù)301是上述特定的控制指令以外的 控制指令所固有的數(shù)據(jù)。另外,附屬數(shù)據(jù)302是附屬于控制指令301的數(shù)據(jù),例如入賞的游 戲球數(shù)等基于控制指令數(shù)據(jù)301的處理所需的數(shù)據(jù)。 另一方面,當(dāng)控制信號(hào)內(nèi)的控制指令數(shù)據(jù)301為上述特定的控制指令所固有的數(shù) 據(jù)時(shí),如圖9(2)所示,主控制部201將除控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302之外還包含認(rèn) 證數(shù)據(jù)303的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào)310輸出至周邊部。 這樣一來,通過在控制信號(hào)中包含認(rèn)證數(shù)據(jù)303,與發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)單體時(shí)相比,可抑制主控制部201與周邊部之間的通信負(fù)荷的增大。并且,通過在控制信號(hào)中包含認(rèn)證數(shù) 據(jù)303,與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)303時(shí)相比,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)進(jìn)行分析的危 險(xiǎn)性。并且,由于認(rèn)證處理僅在發(fā)送特定的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)時(shí)實(shí)施,所以可抑制主 控制部201的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增大的比例。 進(jìn)而,因?yàn)閮H由認(rèn)證部202執(zhí)行認(rèn)證處理,所以不會(huì)增大構(gòu)成副控制部203的 CPU203a的處理負(fù)荷。因此,不會(huì)出現(xiàn)副控制部203的處理速度低下,無法流暢地進(jìn)行游戲 所需的顯示等不良現(xiàn)象。 另外,由于執(zhí)行認(rèn)證處理的認(rèn)證部202與主要執(zhí)行游戲顯示處理的副控制部203 是分別獨(dú)立的,故可分別設(shè)計(jì)認(rèn)證用的程序與游戲顯示用的程序。據(jù)此,與在實(shí)施特定處理 的周邊部的游戲顯示處理中追加認(rèn)證功能時(shí)相比,能夠更簡單地以較少工時(shí)實(shí)現(xiàn)追加認(rèn)證 功能的定時(shí)設(shè)計(jì)、功能設(shè)定及功能驗(yàn)證等。 另外,如先前那樣,在副控制部實(shí)施認(rèn)證處理和游戲顯示處理等兩方面處理的構(gòu)
      成中,不會(huì)在需要對(duì)上述任意一方的程序設(shè)計(jì)實(shí)施更改時(shí)產(chǎn)生下述不良現(xiàn)象 (a)由于程序復(fù)雜化,難以保證與其他功能的整 合性(此時(shí),有產(chǎn)生無法預(yù)期的錯(cuò)
      誤之虞)。 (b)雖然在彈珠游戲機(jī)1的機(jī)型不同時(shí)認(rèn)證處理仍是相同的,但是游戲顯示處理 卻大多因彈珠游戲機(jī)1的機(jī)型而各異。因而有必要對(duì)于每個(gè)彈珠游戲機(jī)1的機(jī)型逐一實(shí)施 包含可共用的認(rèn)證處理在內(nèi)的副控制部203所執(zhí)行的處理的程序的整體設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)上花 費(fèi)大量時(shí)間,且工作效率差。 (c)在更改認(rèn)證用的認(rèn)證算法時(shí),必須更改實(shí)施特定處理的周邊部的處理。通過 這一更改,在對(duì)是否得到所需的認(rèn)證功能進(jìn)行確認(rèn)的驗(yàn)證上,需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力, 存在著在游戲機(jī)的開發(fā)上大幅度地花費(fèi)時(shí)間和精力的問題,無法簡單地實(shí)施認(rèn)證算法的更 改。 認(rèn)證數(shù)據(jù)303是由周邊部實(shí)施的旨在認(rèn)證主控制部201是正規(guī)的主控制部的數(shù) 據(jù)。具體地說,認(rèn)證數(shù)據(jù)303是例如對(duì)于固有地賦予CPU201a的識(shí)別碼(ID)、程序計(jì)數(shù)器 (PC)的值、棧指示器值及存儲(chǔ)在R0M201b的全部或一部分程序進(jìn)行散列函數(shù)運(yùn)算及奇偶校 驗(yàn)、循環(huán)冗余校驗(yàn)(CRC :Cyclic Redundancy Check)及校驗(yàn)和(Check Sum)等檢錯(cuò)運(yùn)算所 得的值(以下稱之為"認(rèn)證值")或者根據(jù)需要以特定的加密方式對(duì)上述認(rèn)證值進(jìn)行加密后 的值。 周邊部可通過采用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)303實(shí)施認(rèn)證來判斷控制信號(hào)的輸出源是否為 正規(guī)的主控制部201。另外,自不待言,周邊部為了采用認(rèn)證數(shù)據(jù)303實(shí)施認(rèn)證,必須在構(gòu) 成周邊部的ROM等存儲(chǔ)手段上預(yù)先存儲(chǔ)認(rèn)證所需的數(shù)據(jù)(以下稱之為"期望值"等)。還可 檢測出對(duì)于主控制部201的R0M201b所存儲(chǔ)的程序代碼的非法改寫及對(duì)于主控制部201的 R0M201b的非法更換等。 另外,主控制部201是用來生成與各個(gè)控制信號(hào)不同的認(rèn)證數(shù)據(jù)303的。具體地 說,例如可使為生成認(rèn)證數(shù)據(jù)303而采用的R0M201b內(nèi)的程序代碼范圍各異,或者使旨在生 成認(rèn)證數(shù)據(jù)303的檢錯(cuò)運(yùn)算各異。另外,生成認(rèn)證數(shù)據(jù)303時(shí)所采用的數(shù)據(jù)不僅限于程序 代碼,也可以是存儲(chǔ)在R0M201b內(nèi)的任意數(shù)據(jù)。 并且,在認(rèn)證數(shù)據(jù)303中,也可以包含與認(rèn)證數(shù)據(jù)303同時(shí)發(fā)送的與控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302相關(guān)的數(shù)據(jù)。所謂與控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302相關(guān)的數(shù)據(jù),是 控制指令數(shù)據(jù)301和附屬數(shù)據(jù)302本身以及對(duì)于控制指令數(shù)據(jù)301和附屬數(shù)據(jù)302實(shí)施采 用上述檢錯(cuò)方式的運(yùn)算后所得的值。 一般說來,非法的控制部是通過發(fā)送與正規(guī)的主控制 部201不同的控制指令來使周邊部進(jìn)行非法動(dòng)作。如果采用與認(rèn)證數(shù)據(jù)303 —同發(fā)送的控 制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302生成認(rèn)證數(shù)據(jù)303,即使在通過非法的控制部重新利用認(rèn)證 數(shù)據(jù)時(shí),也無法取得認(rèn)證數(shù)據(jù)與控制指令的整合,可檢測出非法行為。 另外,不僅限于上述非法行為,起因于電噪聲及機(jī)械振動(dòng)等而使控制指令數(shù)據(jù)產(chǎn) 生誤碼,使控制指令數(shù)據(jù)發(fā)生更改時(shí),由于認(rèn)證不成功,故也能夠防止與起因于上述噪聲等 而更改的控制指令數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的控制指令的執(zhí)行。 在使認(rèn)證數(shù)據(jù)303中包含與控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302相關(guān)的數(shù)據(jù)時(shí),主 控制部201將與控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302相關(guān)的數(shù)據(jù)與認(rèn)證值合起來進(jìn)行加密, 生成認(rèn)證數(shù)據(jù)303。 另外,帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào)不僅限于如圖9(2)所示的按控制指令數(shù)據(jù)301、附 屬數(shù)據(jù)302及認(rèn)證數(shù)據(jù)303的順序配置的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào)310,也可以是例如圖 9(3)所示地將認(rèn)證數(shù)據(jù)303設(shè)在控制信號(hào)的先頭的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào)311或者如圖 9 (4)所示地在控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302之間插入認(rèn)證數(shù)據(jù)303的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控 制信號(hào)312。還可以與控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302相獨(dú)立地輸出認(rèn)證數(shù)據(jù)303。例 如也可以在發(fā)送包含中頭彩指令的控制信號(hào)之后,在發(fā)送第3次控制信號(hào)時(shí)附加認(rèn)證數(shù)據(jù) 303。 (D)接著說明在主控制部201與周邊部之間實(shí)施的控制信號(hào)的發(fā)送接收處理。以 下參照?qǐng)D10及圖11所示的流程圖說明主控制部201與認(rèn)證部202之間的控制信號(hào)的發(fā)送 接收處理,但主控制部201與賞球控制部204之間的控制信號(hào)的發(fā)送接收處理也以相同的 步驟進(jìn)行。 圖10是用于說明主控制部201所實(shí)施的控制信號(hào)的發(fā)送處理之一例的流程圖。首 先,主控制部201判斷當(dāng)前是否是控制指令數(shù)據(jù)的發(fā)送定時(shí)(參見圖10的步驟S61)。當(dāng)該 判斷結(jié)果為"N0"時(shí),主控制部201重復(fù)同一判斷。 一旦變?yōu)榭刂浦噶顢?shù)據(jù)的發(fā)送定時(shí),步 驟S61的判斷結(jié)果即為"YES",主控制部201進(jìn)至步驟S62。 在步驟S62,主控制部201判斷此次發(fā)送的控制指令是否為特定的控制指令。當(dāng)步 驟S62的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即此次發(fā)送的控制指令為特定的控制指令時(shí),主控制部201 進(jìn)至步驟S63。在步驟S63,主控制部201將控制指令數(shù)據(jù)301 (特定的控制指令的控制指 令數(shù)據(jù))及附屬數(shù)據(jù)302設(shè)定在RAM201c的特定存儲(chǔ)區(qū)域后,進(jìn)至步驟S64。
      在步驟S64,主控制部201生成認(rèn)證數(shù)據(jù)303之后,進(jìn)至步驟S65。如上所述,具 體地說,認(rèn)證數(shù)據(jù)303是例如對(duì)于固有地賦予CPU201a的ID、 PC值、棧指示器值及存儲(chǔ)在 R0M201b的全部或一部分程序進(jìn)行散列函數(shù)運(yùn)算及奇偶校驗(yàn)、循環(huán)冗余校驗(yàn)及校驗(yàn)和等檢 錯(cuò)運(yùn)算所得的值或者根據(jù)需要以特定的加密方式對(duì)上述認(rèn)證值進(jìn)行加密后的值。另外,也 可以將步驟S63的處理與步驟S64的順序加以調(diào)換。在步驟S65,主控制部201將由分別在 上述的步驟S63及步驟S64的處理中生成的由控制指令數(shù)據(jù)301 、附屬數(shù)據(jù)302及認(rèn)證數(shù)據(jù) 303組成的控制信號(hào)(帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào))發(fā)送至認(rèn)證部202之后,結(jié)束一系列處理。
      另一方面,當(dāng)步驟S62的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即此次發(fā)送的控制指令不是特定的
      19控制指令時(shí),主控制部201進(jìn)至步驟S66。在步驟S66,主控制部201將控制指令數(shù)據(jù)301 (特 定的控制指令以外的控制指令的控制指令數(shù)據(jù))及附屬數(shù)據(jù)302設(shè)定在RAM201c的特定的 存儲(chǔ)區(qū)域之后,進(jìn)至步驟S67。在步驟S67,主控制部201將由在上述步驟S66的處理中生 成的由控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302組成的控制信號(hào)(通常的控制信號(hào))發(fā)送至認(rèn)證 部202之后,結(jié)束一系列處理。 這樣一來,主控制部201僅在將特定的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)發(fā)送至認(rèn)證部
      202時(shí)在控制指令數(shù)據(jù)301中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)303。 S卩,因?yàn)檎J(rèn)證處理僅是在發(fā)送特定的控制
      指令時(shí)實(shí)施,所以能夠抑制主控制部201的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增大的比例。當(dāng)特定的
      控制指令為中頭彩指令時(shí),由于中頭彩指令是在中頭彩期間的各回合發(fā)送的,所以在處于
      中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi)將實(shí)施復(fù)數(shù)次認(rèn)證處理,可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確度。 并且,當(dāng)特定的控制指令是中頭彩開始指令及中頭彩結(jié)束指令時(shí),中頭彩開始指
      令及中頭彩結(jié)束指令是開始或結(jié)束中頭彩狀態(tài)的控制指令,與其他控制指令相比,發(fā)送頻
      度較低。因而,可降低從控制信號(hào)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)303的可能性。并且,即使從控制信號(hào)中
      提取到認(rèn)證數(shù)據(jù)303,由于可獲取的抽樣數(shù)很少,故可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)303被分析的可能性。 并且,當(dāng)特定的控制指令是中頭彩立直指令時(shí),中頭彩立直比中頭彩的發(fā)生頻度
      高。并且,中頭彩立直的發(fā)生定時(shí)具有隨機(jī)性。因而,通過在發(fā)送中頭彩立直指令時(shí)實(shí)施認(rèn)
      證處理,分散了時(shí)間軸上的認(rèn)證處理實(shí)施位置。然后,通過如此地分散時(shí)間軸上的認(rèn)證處理
      實(shí)施位置,可提高認(rèn)證處理的可靠性。這是因?yàn)椋词故窃谡J(rèn)證數(shù)據(jù)通信不暢及認(rèn)證數(shù)據(jù)在
      一定期間內(nèi)被篡改時(shí),也是相隔時(shí)間隨機(jī)地實(shí)施認(rèn)證處理,所以提高了回避通信不暢及被
      篡改的影響的可能性。 此外,當(dāng)特定的控制指令是接通電源指令時(shí),接通電源指令將在彈珠游戲機(jī)1的 電源被接通及復(fù)位時(shí)等實(shí)施彈珠游戲機(jī)l的初始化處理時(shí)發(fā)送。初始化處理屬于與彈珠游 戲機(jī)l的主處理即有關(guān)游戲(游戲的進(jìn)行)的處理不同的處理類別。因而,如果在初始化處 理期間加入認(rèn)證處理,則與在有關(guān)游戲的處理期間加入認(rèn)證處理相比,可降低有關(guān)程序設(shè) 計(jì)及測試的工序(工時(shí))增加的比例。即,通過在初始化處理期間加入認(rèn)證處理,可取得降 低開發(fā)成本及質(zhì)量管理方面的長處。并且,如果在初始化處理期間加入認(rèn)證處理,則由于在 彈珠游戲機(jī)1啟動(dòng)之后便實(shí)施認(rèn)證處理,因此,即使是在游戲廳閉店后被實(shí)施了非法行為, 也能在顧客進(jìn)店之前檢測出非法行為。據(jù)此可降低發(fā)生非法行為所導(dǎo)致的損失的可能性。
      并且,當(dāng)特定的控制指令是待客演示指令或停止待客演示指令時(shí),待客演示指令 或停止待客演示指令將在彈珠游戲機(jī)1處于非游戲狀態(tài)即未實(shí)施彈珠游戲機(jī)1的主處理即 有關(guān)游戲(游戲的進(jìn)行)的處理時(shí)發(fā)送,所以,因認(rèn)證處理所導(dǎo)致的處理負(fù)荷增大不會(huì)對(duì)有 關(guān)游戲的處理造成影響。因此,即使是在主控制部201及周邊部尚不具備較高的處理能力 時(shí),以及有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷很大的彈珠游戲機(jī)1,也能追加認(rèn)證處理功能。并且,因 為待客演示指令是顧客操作彈珠游戲機(jī)1之前發(fā)出的指令,所以能夠在顧客操作彈珠游戲 機(jī)l之前檢測出非法行為。 此外,當(dāng)特定的控制指令是未中指令時(shí),因?yàn)?未中"作為抽選時(shí)的抽選結(jié)果其發(fā) 生頻度最高,所以,如果在發(fā)送未中指令時(shí)在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù),則可將從抽選至認(rèn) 證處理的流程看作是彈珠游戲機(jī)1的處理的基本形式。另一方面,雖然中頭彩立直時(shí)及中 頭彩時(shí)的處理屬于每種彈珠游戲機(jī)1型號(hào)其游戲顯示方法都會(huì)變更的特殊處理,但是未中時(shí)的處理則每種彈珠游戲機(jī)l的機(jī)型差異較小。因此,如本實(shí)施方式那樣,如果在未中時(shí)的 處理中加入認(rèn)證處理,則可在認(rèn)證處理流程不作大的更改的前提下將彈珠游戲機(jī)1的本體 重新利用于其他機(jī)型。 接著說明認(rèn)證部202所實(shí)施的控制信號(hào)接收處理。圖11是用于說明認(rèn)證部202所 實(shí)施的控制信號(hào)接收處理之一例的流程圖。首先,認(rèn)證部202判斷是否接收到了從主控制 部201發(fā)送的控制信號(hào)(參見圖11的步驟S71)。當(dāng)該判斷結(jié)果為"N0"時(shí),認(rèn)證部202重復(fù) 同一判斷。 一旦接收到從主控制部201發(fā)送的控制信號(hào),步驟S71的判斷結(jié)果即為"YES", 認(rèn)證部202進(jìn)至步驟S72。 在步驟S72,認(rèn)證部202判斷所接收的認(rèn)證信號(hào)中是否包含認(rèn)證數(shù)據(jù)303。當(dāng)步驟 S72的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即所接收的控制信號(hào)中包含認(rèn)證數(shù)據(jù)303時(shí),認(rèn)證部202進(jìn)至 步驟S73。這里,判斷控制信號(hào)中是否包含認(rèn)證數(shù)據(jù)303,例如通過下述方法進(jìn)行。即判斷 控制信號(hào)的數(shù)據(jù)量是否比通常的控制信號(hào)多,或者是否插入了表示在控制信號(hào)中包含認(rèn)證 數(shù)據(jù)303的旗標(biāo)。 在步驟S73,認(rèn)證部202從控制信號(hào)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)303,在獲取到認(rèn)證數(shù)據(jù)303 的期望值之后,進(jìn)至步驟S74。在步驟S74,認(rèn)證部202實(shí)施認(rèn)證處理之后,進(jìn)至步驟S75。 認(rèn)證處理例如通過下述方法進(jìn)行。即判斷例如控制信號(hào)中所包含的認(rèn)證數(shù)據(jù)303是否與期 望值相一致。 此時(shí),認(rèn)證部202也可以不判斷認(rèn)證數(shù)據(jù)303與期望值是否一致,而判斷認(rèn)證數(shù)據(jù) 303與期望值是否與處于特定的關(guān)系。所謂特定的關(guān)系,是指例如在認(rèn)證數(shù)據(jù)303進(jìn)行特定 的運(yùn)算所得的值與期望值相一致等關(guān)系。另外,在對(duì)認(rèn)證數(shù)據(jù)303加密時(shí),認(rèn)證部202在上 述認(rèn)證處理之前實(shí)施認(rèn)證數(shù)據(jù)303的解密。 用于認(rèn)證部202參照的期望值例如在制造時(shí)等預(yù)先存儲(chǔ)在構(gòu)成認(rèn)證部202的 R0M202b的特定存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。另外,也可以從其他構(gòu)成部將用于認(rèn)證部202參照的期望值發(fā) 送至認(rèn)證部202。作為其他構(gòu)成部,例如有賞球控制部204及旨在生成認(rèn)證數(shù)據(jù)期望值的專 用處理部(以下稱之為"期望值計(jì)算部")。期望值計(jì)算部既可以將預(yù)先存儲(chǔ)的期望值發(fā)送 至認(rèn)證部202,也可以在每次參照處理時(shí)生成期望值。并且,也可以通過外接接口 (圖示省 略)從外部設(shè)備向認(rèn)證部202及期望值計(jì)算部發(fā)送計(jì)算期望值所需的系數(shù)。這樣一來,如 果不是在構(gòu)成認(rèn)證部202的R0M202b的特定存儲(chǔ)區(qū)域預(yù)先存儲(chǔ)認(rèn)證數(shù)據(jù)303的期望值,而 是從其他構(gòu)成部獲取的話,則可在事后更改認(rèn)證數(shù)據(jù)。 另外,在步驟S72的處理中,認(rèn)證部202也可以不判斷所接收的控制控制信號(hào)中是 否包含認(rèn)證數(shù)據(jù)303,而是判斷控制信號(hào)中所包含的控制指令數(shù)據(jù)301是否是特定的控制 指令的控制指令數(shù)據(jù)。此時(shí),當(dāng)認(rèn)證部202判斷控制信號(hào)中所包含的控制指令數(shù)據(jù)301是特 定的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)時(shí),從控制信號(hào)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)303,獲取認(rèn)證數(shù)據(jù)303的期 望值(步驟S73),再判斷控制信號(hào)中所包含的認(rèn)證數(shù)據(jù)303與期望值是否一致(步驟S74) 即可。 在步驟S75,認(rèn)證部202將控制信號(hào)中所包含的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302 發(fā)送至副控制部203之后,進(jìn)至步驟S76。在步驟S76,認(rèn)證部202將在上述步驟S74的處 理中獲取的認(rèn)證結(jié)果發(fā)送至副控制部203之后,結(jié)束一系列處理。此時(shí),在步驟S76的處理 中,認(rèn)證部202也可以將上述認(rèn)證結(jié)果加密之后,發(fā)送至副控制部203。
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      另一方面,當(dāng)步驟S72的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),即所接收的控制信號(hào)中不包含認(rèn)證 數(shù)據(jù)303時(shí),認(rèn)證部202進(jìn)至步驟S77。在步驟S77,認(rèn)證部202將控制信號(hào)中所包含的控 制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302發(fā)送至副控制部203之后,結(jié)束一系列處理。
      接著說明副控制部203所實(shí)施的控制信號(hào)接收處理。圖12是用于說明副控制部 203所實(shí)施的控制信號(hào)接收處理之一例的流程圖。首先,副控制部203判斷是否接收到了從 認(rèn)證部202發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302 (參見圖12的步驟S81)。當(dāng)該判斷結(jié) 果為"NO"時(shí),副控制部203重復(fù)同一判斷。 一旦接收到從認(rèn)證部202發(fā)送的控制信號(hào),步 驟S81的判斷結(jié)果即為"YES",副控制部203進(jìn)至步驟S82。 在步驟S82,副控制部203判斷是否接收到了從認(rèn)證部202發(fā)送的認(rèn)證結(jié)果。當(dāng)步 驟S82的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即已接收到從認(rèn)證部202發(fā)送的認(rèn)證結(jié)果時(shí),副控制部203 進(jìn)至步驟S83。在步驟S83,副控制部203判斷所接收的認(rèn)證結(jié)果是否表示認(rèn)證成功。當(dāng)步 驟S83的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即所接收的認(rèn)證結(jié)果表示認(rèn)證成功時(shí),副控制部203進(jìn)至步 驟S84。另外,即使在步驟S82的判斷結(jié)果為"N0"時(shí),即未接收到從認(rèn)證部202發(fā)送的認(rèn)證 結(jié)果時(shí),副控制部203也進(jìn)至步驟S84。另外,在上述的步驟S76的處理中,在已對(duì)認(rèn)證結(jié)果 加密時(shí),在上述的步驟S82的處理或本步驟S83的處理,副控制部203將實(shí)施認(rèn)證結(jié)果的解 密。 在步驟S84,副控制部203實(shí)施基于控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302的處理之 后,結(jié)束一系列處理。另一方面,當(dāng)步驟S83的判斷結(jié)果為"N0"時(shí),即所接收的認(rèn)證結(jié)果不 表示認(rèn)證成功時(shí),副控制部203進(jìn)至步驟S85。在步驟S85,副控制部203將控制指令數(shù)據(jù) 301及附屬數(shù)據(jù)302廢棄,并將報(bào)知非法行為的報(bào)知信號(hào)發(fā)送至圖案顯示部104及指示燈 控制部205或者管理彈珠游戲機(jī)1的中心控制裝置等之后,結(jié)束一系列處理。另外,在步驟 S85的處理中,副控制部203也可以僅實(shí)施數(shù)據(jù)廢棄及報(bào)知中的任意一項(xiàng)。
      圖案顯示部104及指示燈控制部205等基于所供給的報(bào)知信號(hào)執(zhí)行報(bào)知顯示,通 報(bào)主控制部201有可能被實(shí)施了非法行為。該顯示例如可在圖案顯示部104上出現(xiàn)通常不 出現(xiàn)的角色,或使通常出現(xiàn)的角色以與通常不同的方法出現(xiàn)。還可以改變圖案顯示部104 的亮度、顏色,或者對(duì)于指示燈控制部205實(shí)施特定的指示燈顯示控制。總而言之,工作人 員在該彈珠游戲機(jī)1跟前通過時(shí)能發(fā)覺該狀態(tài)即可。另外,該顯示既可以是顧客無法察覺 的顯示,也可以是顧客容易察覺的顯示。如果采取顧客容易察覺的顯示,即可有效地抑制非 法行為。 在報(bào)知信號(hào)中還可以包含"中頭彩期間"及"概率變動(dòng)期間"等有關(guān)彈珠游戲機(jī)1 的游戲狀態(tài)的信息。也可以由管理彈珠游戲機(jī)1的中心控制裝置基于這些關(guān)于游戲狀態(tài)的 信息判斷是否被實(shí)施了非法行為。例如,即使在中頭彩期間及概率變動(dòng)期間集中入賞,有時(shí) 也是正常的。因此,需要判斷中頭彩期間及概率變動(dòng)期間是否有在與其他狀態(tài)不同的條件 下被實(shí)施非法行為的危險(xiǎn)。此外,關(guān)于游戲狀態(tài)的信息也可以不包含在報(bào)知信號(hào)中,而作為 另外的信號(hào)輸出。此時(shí),工作人員可基于報(bào)知信號(hào)和關(guān)于游戲狀態(tài)的信息兩方面來判斷是 否有非法行為的危險(xiǎn)。 接著參照?qǐng)D13及圖14所示的流程圖說明主控制部201、認(rèn)證部202及副控制部 203分別執(zhí)行的處理的相互關(guān)系之一例。在圖13中,虛線內(nèi)的部分是1次的認(rèn)證處理。當(dāng) 控制指令數(shù)據(jù)301為特定的控制指令以外的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)時(shí),主控制部201在將控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302設(shè)定在RAM201c的特定存儲(chǔ)區(qū)域(參見圖13的步驟 S91)之后,進(jìn)至步驟S92。在步驟S92,主控制部201將控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302 作為通常的控制信號(hào)發(fā)送至認(rèn)證部202。 認(rèn)證部202在接收到在步驟S92的處理中發(fā)送的通常的控制信號(hào)后(參見步驟 S93),進(jìn)至步驟S94。在步驟S94,認(rèn)證部202將控制信號(hào)中所包含的控制指令數(shù)據(jù)301及 附屬數(shù)據(jù)302發(fā)送至副控制部203。副控制部203接收到在步驟S94的處理中發(fā)送的控制 指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302后(參見步驟S95),進(jìn)至步驟S96。在步驟S96,副控制部203 進(jìn)行基于控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302的處理。這樣一來,在控制指令數(shù)據(jù)301為特 定的控制指令以外的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)時(shí),認(rèn)證部202不實(shí)施認(rèn)證處理,而將所接 收的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302直接發(fā)送至副控制部203,副控制部203進(jìn)行基于所 接收的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302的處理。 另一方面,當(dāng)控制指令數(shù)據(jù)301為特定的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)時(shí),主控制部 201將控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302設(shè)定在RAM201c的特定存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)(參見圖14的 步驟S97)之后,進(jìn)至步驟S98。在步驟S98,主控制部201生成認(rèn)證數(shù)據(jù)303之后,進(jìn)至步 驟S99。在步驟S99,主控制部301將包含控制指令數(shù)據(jù)301、附屬數(shù)據(jù)302及認(rèn)證數(shù)據(jù)303 的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào)發(fā)送至認(rèn)證部202。 另一方面,認(rèn)證部202接收到在步驟S99的處理中發(fā)送的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(hào) (參見步驟SIOO)之后,進(jìn)至步驟SIOI。在步驟S101,認(rèn)證部202采用控制信號(hào)中所包含的 認(rèn)證數(shù)據(jù)實(shí)施認(rèn)證處理之后,進(jìn)至步驟S102。在步驟S102,認(rèn)證部202將控制信號(hào)中所包 含的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302發(fā)送至副控制部203之后,進(jìn)至步驟S104。在步驟 S104,認(rèn)證部202將在步驟S101的處理中獲取的認(rèn)證結(jié)果發(fā)送至副控制部203。
      據(jù)此,副控制部203接收到在步驟S102的處理中發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬 數(shù)據(jù)302(參見步驟S103)之后,進(jìn)至步驟S105。在步驟S105,副控制部203接收到在步驟 S104的處理中發(fā)送的認(rèn)證結(jié)果之后,進(jìn)至步驟S106。在步驟S106,副控制部203判斷所接 收的認(rèn)證結(jié)果是否表示認(rèn)證成功。當(dāng)步驟S106的判斷結(jié)果為"YES"時(shí),即所接收的認(rèn)證結(jié) 果表示認(rèn)證成功時(shí),副控制部203進(jìn)至步驟S107。在步驟S107,副控制部203進(jìn)行基于控 制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302的處理。 另一方面,當(dāng)步驟S106的判斷結(jié)果為"NO"時(shí),既所接收的認(rèn)證結(jié)果不表示認(rèn)證成 功時(shí),副控制部203進(jìn)至步驟S108。在步驟S108,副控制部203將控制指令數(shù)據(jù)301及附 屬數(shù)據(jù)302廢棄,并將旨在報(bào)知非法行為的報(bào)知信號(hào)發(fā)送至圖案顯示部104及指示燈控制 部205。 另外,采用認(rèn)證數(shù)據(jù)的認(rèn)證處理也可以不在每次接收認(rèn)證數(shù)據(jù)時(shí)進(jìn)行,而是在接 收到復(fù)數(shù)的認(rèn)證數(shù)據(jù)后進(jìn)行。此時(shí),認(rèn)證部202例如與特定的控制指令即第1控制指令數(shù) 據(jù)及第1附屬數(shù)據(jù)一同接收到第1認(rèn)證數(shù)據(jù)時(shí),不實(shí)施認(rèn)證處理,而進(jìn)行基于特定的控制指 令即第1控制指令數(shù)據(jù)及第1附屬數(shù)據(jù)的處理。然后,在認(rèn)證部202與特定的控制指令即 第2控制指令數(shù)據(jù)及第2附屬數(shù)據(jù)一同接收到第2認(rèn)證數(shù)據(jù)時(shí),在進(jìn)行基于特定的控制指 令即第2控制指令數(shù)據(jù)及第2附屬數(shù)據(jù)的處理之前,進(jìn)行采用第1認(rèn)證數(shù)據(jù)的認(rèn)證處理。此 時(shí),認(rèn)證部202也可以采用第1認(rèn)證數(shù)據(jù)和第2認(rèn)證數(shù)據(jù)二者實(shí)施認(rèn)證處理。這樣一來,如 果在接收到復(fù)數(shù)的認(rèn)證數(shù)據(jù)時(shí)實(shí)施認(rèn)證處理,則在由于錯(cuò)誤向在控制信號(hào)中附加了多余的數(shù)據(jù)時(shí),可降低錯(cuò)誤地實(shí)施認(rèn)證處理的危險(xiǎn)性。 如上所述,在本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1中,當(dāng)發(fā)送特定的控制指令時(shí),采用旨在 對(duì)主控制部201的正當(dāng)性實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證數(shù)據(jù)303實(shí)施認(rèn)證處理。因此,能夠檢測到后述 的非法行為。并且,如果采用包含此次發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)301及附屬數(shù)據(jù)302生成認(rèn)證 數(shù)據(jù)303,則可防止通過非法的控制部重新利用認(rèn)證數(shù)據(jù)303,能夠更有效地檢測出對(duì)于彈 珠游戲機(jī)l的非法行為。 (1)將正規(guī)的主控制基板更換為非法的主控制基板; (2)將存儲(chǔ)著搭載在主控制基板上的CPU所執(zhí)行的正規(guī)程序的ROM更換為搭載著 對(duì)上述程序進(jìn)行篡改的非法程序的ROM ; (3)在主控制基板與周邊基板之間設(shè)置非法基板(假冒基板)之后,進(jìn)行上述(2) 的ROM更換。 并且,不僅限于上述非法行為,起因于電噪聲及機(jī)械振動(dòng)等而使控制指令數(shù)據(jù)301 產(chǎn)生誤碼,使控制指令數(shù)據(jù)301發(fā)生更改時(shí),由于認(rèn)證不成功,故也能夠防止與起因于上述 噪聲等而更改的控制指令數(shù)據(jù)301相對(duì)應(yīng)的控制指令的執(zhí)行。 并且,在本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1中,當(dāng)主控制部201將特定的控制指令的控制 指令數(shù)據(jù)301發(fā)送至周邊部時(shí),進(jìn)行對(duì)主控制部201的正當(dāng)性實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證處理。因而, 例如在特定的控制指令為中頭彩指令時(shí),僅通過更改中頭彩狀態(tài)期間的定時(shí)設(shè)計(jì),即可使 現(xiàn)有的彈珠游戲機(jī)1執(zhí)行認(rèn)證處理。并且,由于實(shí)施認(rèn)證處理而增大主控制部201及周邊 部的處理負(fù)荷的,僅僅是在發(fā)送特定的控制指令的控制指令數(shù)據(jù)301期間,例如在特定的 控制指令為中頭彩指令時(shí),僅為發(fā)送中頭彩指令期間(中頭彩狀態(tài)期間),可抑制主控制部 201及周邊部的處理負(fù)荷增大的比例。 并且,本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1在特定的控制指令為中頭彩指令時(shí),由于在中 頭彩期間的每個(gè)回合都發(fā)送中頭彩指令,所以在處于中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi)進(jìn)行復(fù)數(shù)次 認(rèn)證處理。據(jù)此,可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確度,更有效地檢測出對(duì)于主控制部201及周邊部實(shí) 施的非法行為。 此外,本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1在特定的控制指令為中頭彩開始指令及中頭彩 結(jié)束指令時(shí),中頭彩開始指令及中頭彩結(jié)束指令是開始或結(jié)束中頭彩狀態(tài)的控制指令,與 其他控制指令相比,發(fā)送頻度較低。因而,可降低從控制信號(hào)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)303的可能 性。并且,即使從控制信號(hào)中提取到認(rèn)證數(shù)據(jù)303,由于可獲取的抽樣數(shù)很少,故可降低認(rèn)證 數(shù)據(jù)303被分析的可能性。 并且,本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1在特定的控制指令是中頭彩立直指令時(shí),中頭 彩立直比中頭彩的發(fā)生頻度高。并且,中頭彩立直的發(fā)生定時(shí)具有隨機(jī)性。因而,通過在發(fā) 送中頭彩立直指令時(shí)實(shí)施認(rèn)證處理,分散了時(shí)間軸上的認(rèn)證處理實(shí)施位置。然后,通過如此 地分散時(shí)間軸上的認(rèn)證處理實(shí)施位置,可提高認(rèn)證處理的可靠性。這是因?yàn)?,即使是在認(rèn)證 數(shù)據(jù)通信不暢及認(rèn)證數(shù)據(jù)在一定期間內(nèi)被篡改時(shí),也是相隔時(shí)間隨機(jī)地實(shí)施認(rèn)證處理,所 以提高了回避通信不暢及被篡改的影響的可能性。 此外,本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1在特定的控制指令是接通電源指令時(shí),接通電 源指令將在彈珠游戲機(jī)1的電源被接通及復(fù)位時(shí)等實(shí)施彈珠游戲機(jī)1的初始化處理時(shí)發(fā) 送。初始化處理屬于與彈珠游戲機(jī)l的主處理即有關(guān)游戲(游戲的進(jìn)行)的處理不同的處
      24理類別。因而,如果在初始化處理期間加入認(rèn)證處理,則與在有關(guān)游戲的處理期間加入認(rèn)證 處理相比,可降低有關(guān)程序設(shè)計(jì)及測試的工序(工時(shí))增加的比例。即,通過在初始化處理 期間加入認(rèn)證處理,可取得降低開發(fā)成本及質(zhì)量管理方面的長處。并且,如果在初始化處理 期間加入認(rèn)證處理,則由于在彈珠游戲機(jī)1啟動(dòng)之后便實(shí)施認(rèn)證處理,因此,即使是在游戲 廳閉店后被實(shí)施了非法行為,也能在顧客進(jìn)店之前檢測出非法行為。據(jù)此可降低發(fā)生非法 行為所導(dǎo)致的損失的可能性。 并且,本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1在特定的控制指令是待客演示指令或停止待客 演示指令時(shí),待客演示指令或停止待客演示指令將在彈珠游戲機(jī)1處于非游戲狀態(tài)即未實(shí) 施彈珠游戲機(jī)1的主處理即有關(guān)游戲(游戲的進(jìn)行)的處理時(shí)發(fā)送,所以,因認(rèn)證處理所導(dǎo) 致的處理負(fù)荷增大不會(huì)對(duì)有關(guān)游戲的處理造成影響。因此,即使是在主控制部201及周邊 部尚不具備較高的處理能力時(shí),以及有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷很大的游戲機(jī),也能追加 認(rèn)證處理功能。并且,因?yàn)榇脱菔局噶钍穷櫩筒僮鲝椫橛螒驒C(jī)1之前發(fā)出的指令,所以能 夠在顧客操作彈珠游戲機(jī)1之前檢測出非法行為。 此外,本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)l在特定的控制指令是未中指令時(shí),因?yàn)?未中" 作為抽選時(shí)的抽選結(jié)果其發(fā)生頻度最高,所以,如果在發(fā)送未中指令時(shí)在控制指令中附加 認(rèn)證數(shù)據(jù)303,則可將從抽選至認(rèn)證處理的流程看作是彈珠游戲機(jī)1的處理的基本形式。另 一方面,雖然中頭彩立直時(shí)及中頭彩時(shí)的處理屬于每種彈珠游戲機(jī)1型號(hào)其游戲顯示方法 都會(huì)變更的特殊處理,但是未中時(shí)的處理則每種彈珠游戲機(jī)l的機(jī)型差異較小。因此,如本 實(shí)施方式那樣,如果在未中時(shí)的處理中加入認(rèn)證處理,則可在認(rèn)證處理流程不作大的更改 的前提下將彈珠游戲機(jī)1的本體重新利用于其他機(jī)型。 并且,在本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1中,當(dāng)從主控制部201發(fā)送的控制指令為特定 的控制指令時(shí),因?yàn)閷⒄J(rèn)證數(shù)據(jù)303附加在控制指令數(shù)據(jù)301中,所以與發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)303 單體時(shí)相比,可抑制主控制部201與周邊部之間的通信負(fù)荷的增大。并且,與發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù) 303單體時(shí)相比,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)303進(jìn)行分析的危險(xiǎn)性。
      并且,在本實(shí)施方式的彈珠游戲機(jī)1中,因?yàn)閮H由認(rèn)證部202執(zhí)行認(rèn)證處理,所以 不會(huì)增大構(gòu)成副控制部203的CPU203a的處理負(fù)荷。因此,不會(huì)出現(xiàn)副控制部203的處理 速度低下,無法流暢地進(jìn)行游戲所需的顯示等不良現(xiàn)象。 并且,由于認(rèn)證用的程序及游戲顯示用的程序的結(jié)構(gòu)比較簡單,所以易于保證其 與其他功能的整合性。并且,即使在每種彈珠游戲機(jī)l的機(jī)型實(shí)施的游戲顯示處理各不相 同時(shí),也能實(shí)現(xiàn)認(rèn)證處理的公共化,所以易于進(jìn)行每種彈珠游戲機(jī)1的不同機(jī)型的程序設(shè) 計(jì),在可謀求縮短設(shè)計(jì)時(shí)間的同時(shí),可提高工作效率。 此外,在更改認(rèn)證用的認(rèn)證算法時(shí),即使不更改實(shí)施特定處理的周邊部,僅更改認(rèn) 證部的認(rèn)證用程序就能實(shí)現(xiàn)。據(jù)此,能夠以較少的工時(shí)實(shí)現(xiàn)認(rèn)證算法的更改等。并且,即使 在同一機(jī)型采用不同的認(rèn)證算法,也能容易地實(shí)現(xiàn)。據(jù)此,可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被分析的可能 性。 以上參考附圖詳述了本發(fā)明的實(shí)施形態(tài),但是其具體的構(gòu)成并不限于這些實(shí)施方 式,在不脫離本發(fā)明宗旨的范圍內(nèi)的設(shè)計(jì)更改等,也包含在本發(fā)明內(nèi)。 例如在上述的實(shí)施方式中,以在主控制部201與副控制部203之間設(shè)置認(rèn)證部202 為例進(jìn)行了說明,但是并不僅限于此,也可以在主控制部201與賞球控制部204之間設(shè)置認(rèn)證部。此時(shí),賞球控制部204雖然并不具備報(bào)知手段,但是因?yàn)榭稍谥骺刂撇?01與賞球控 制部204之間雙向通信,所以也可以構(gòu)成為,在認(rèn)證不成功時(shí),在從賞球控制部204對(duì)于主 控制部201發(fā)送控制指令數(shù)據(jù)及附屬數(shù)據(jù)的同時(shí),還發(fā)送表示認(rèn)證不成功的數(shù)據(jù)。然后, 主控制部201通過認(rèn)證部202將上述表示不成功的數(shù)據(jù)發(fā)送至副控制部203,在副控制部 203 ,基于上述表示不成功的數(shù)據(jù),報(bào)知其被實(shí)施了非法行為。 并且,在上述的實(shí)施方式中,以在彈珠游戲機(jī)1上使用本發(fā)明為例進(jìn)行了說明,但 是并不僅限于此,本發(fā)明也可在麻將牌式彈球游戲機(jī)、Arrange Ball等彈珠游戲機(jī)以外的 彈球游戲機(jī)、片子游戲機(jī)等回胴式游戲機(jī)等其他游戲機(jī)上使用。在這些游戲機(jī)上,也可以通 過與上述實(shí)施方式相同的構(gòu)成取得與上述實(shí)施方式相同的效果。
      權(quán)利要求
      一種游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)具備主控制部,其輸出控制指令;認(rèn)證部,其對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證;及周邊部,其基于上述控制指令實(shí)施特定的處理,在上述控制指令為特定的控制指令時(shí),上述主控制部在上述特定的控制指令中附加旨在對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證數(shù)據(jù),并供給至上述認(rèn)證部,上述認(rèn)證部采用附加在上述特定的控制指令中的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證,同時(shí)將認(rèn)證結(jié)果附加在上述特定的控制指令中,并供給至上述周邊部,上述周邊部根據(jù)附加在上述特定的控制指令中的上述認(rèn)證結(jié)果實(shí)施處理。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,上述主控制部具備存儲(chǔ)著特定的程序 代碼的存儲(chǔ)手段,采用上述特定的程序代碼生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
      3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,上述主控制部采用上述特定的程序代 碼及上述特定的控制指令生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
      4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,上述特定的控制指令為下 列指令中的任意一種與中頭彩期間的各回合相對(duì)應(yīng)的中頭彩指令、旨在開始中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩開始指令、旨在結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩結(jié)束指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行中頭彩之前的立直狀態(tài)下的處理的中頭彩立直指令、 旨在使上述周邊部執(zhí)行接通電源時(shí)的處理的接通電源指令、 旨在使上述周邊部執(zhí)行非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示指令、 旨在使上述周邊部停止非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示停止指令、 旨在使上述周邊部執(zhí)行抽選時(shí)的抽選結(jié)果為未中時(shí)的處理的未中指令。
      5. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,上述周邊部在上述認(rèn)證結(jié) 果表示上述主控制部的認(rèn)證不成功時(shí),輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。
      6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在于,上述周邊部在上述認(rèn)證結(jié)果表示上述 主控制部的認(rèn)證不成功時(shí),輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。
      7. —種認(rèn)證方法,其系一種游戲機(jī)所使用的認(rèn)證方法,該游戲機(jī)具備主控制部,其輸出 控制指令;認(rèn)證部,其對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證;及周邊部,其基于上述控制指令實(shí)施特定 的處理,其特征在于,該認(rèn)證方法具備第1步驟,其在上述控制指令為特定的控制指令時(shí),上述主控制部在上述特定的控制 指令中附加旨在對(duì)上述主控制部實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證數(shù)據(jù),并供給至上述認(rèn)證部;第2步驟,其由上述認(rèn)證部采用附加在上述特定的控制指令中的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對(duì)上述 主控制部實(shí)施認(rèn)證,同時(shí)將認(rèn)證結(jié)果附加在上述特定的控制指令中,并供給至上述周邊部; 及第3步驟,其由上述周邊部根據(jù)附加在上述特定的控制指令中的上述認(rèn)證結(jié)果實(shí)施處理。
      8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的認(rèn)證方法,其特征在于,上述主控制部具備存儲(chǔ)著特定的程 序代碼的存儲(chǔ)手段,在上述第1步驟,采用上述特定的程序代碼生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
      9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在上述第l步驟,上述主控制部采用 上述特定的程序代碼及上述特定的控制指令生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
      10. 根據(jù)權(quán)利要求7至9中任一項(xiàng)所述的認(rèn)證方法,其特征在于,上述特定的控制指令 為下列指令中的任意一種與中頭彩期間的各回合相對(duì)應(yīng)的中頭彩指令、旨在開始中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩開始指令、旨在結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的中頭彩結(jié)束指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行中頭彩之前的立直狀態(tài)下的處理的中頭彩立直指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行接通電源時(shí)的處理的接通電源指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示指令、旨在使上述周邊部停止非游戲狀態(tài)下的演示顯示的待客演示停止指令、旨在使上述周邊部執(zhí)行抽選時(shí)的抽選結(jié)果為未中時(shí)的處理的未中指令。
      11. 根據(jù)權(quán)利要求7至9中任一項(xiàng)所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在上述第3步驟,上述 周邊部在上述認(rèn)證結(jié)果表示上述主控制部的認(rèn)證不成功時(shí),輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。
      12. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在上述第3步驟,上述周邊部在上 述認(rèn)證結(jié)果表示上述主控制部的認(rèn)證不成功時(shí),輸出報(bào)知該情況的報(bào)知信號(hào)。
      13. —種使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求7至9中任一項(xiàng)所述的功能的認(rèn)證程序。
      14. 一種使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求10所述的功能的認(rèn)證程序。
      15. —種使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求11所述的功能的認(rèn)證程序。
      16. —種使電子計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求12所述的功能的認(rèn)證程序。
      全文摘要
      本發(fā)明提供一種游戲機(jī)、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序,可發(fā)現(xiàn)搭載主控制部的正規(guī)的主控制基板被更換為非法的主控制基板等非法行為,且可減輕構(gòu)成周邊部的CPU的處理負(fù)荷。所公開的彈珠游戲機(jī)具備輸出控制指令的主控制部(201)、對(duì)主控制部(201)實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證部(202)及基于控制指令實(shí)施特定處理的周邊部(203)。主控制部(201)在控制指令為特定的控制指令時(shí),在特定的控制指令中附加旨在對(duì)主控制部(201)實(shí)施認(rèn)證的認(rèn)證數(shù)據(jù),并供給至認(rèn)證部(202)。認(rèn)證部(202)采用附加在特定的控制指令中的認(rèn)證數(shù)據(jù)對(duì)主控制部(201)實(shí)施認(rèn)證,同時(shí)將認(rèn)證結(jié)果附加在特定的控制指令中,并供給至周邊部(203)。周邊部(203)根據(jù)附加在特定的控制指令中的認(rèn)證結(jié)果實(shí)施處理。
      文檔編號(hào)A63D13/00GK101711919SQ200910141199
      公開日2010年5月26日 申請(qǐng)日期2009年5月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月29日
      發(fā)明者張靜, 橫島元成, 水上浩, 渡邊直幸 申請(qǐng)人:京樂產(chǎn)業(yè).株式會(huì)社
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