專利名稱:游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明有關(guān)一種應(yīng)用在游戲操作的控制器。特別是指一種具有線性控制單元的游 戲控制器。
背景技術(shù):
隨著信息科技的快速進(jìn)步,現(xiàn)今已隨處可見電子裝置的存在,也由于科技讓電子 裝置的處理及運算速度大大提升,人們的生活也因此更加便利。在游戲機方面,不論是目 前市面上的主流或非主流的游戲機,其所具有的游戲大多都為運動游戲、射擊游戲、角色扮 演、動作游戲或是益智游戲等。然而,在游戲進(jìn)行時所呈現(xiàn)出的游戲精彩故事情節(jié)發(fā)展與主角肢體動作,甚至各 種道具更換等人機互動的過程,均是透過連接游戲機的控制器以手操控各項功能鍵,將玩 家意圖傳遞給主機程序,經(jīng)判斷比較后以產(chǎn)生的不同結(jié)果。以市售常見的控制器而言,一般所使用的控制器乃是利用一外接纜線連接方式結(jié) 合至游戲主機,而隨著無線連接技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)今另有控制器是以無線藍(lán)芽技術(shù)來進(jìn)行連 接,此外,另有廠商針對控制器的設(shè)計外型由樸拙改向華麗,內(nèi)部功能由簡而繁,訊息傳遞 的傳輸由單向晉升為雙向,唯獨這些改變都是針對游戲程序的情節(jié)難度提高而必須有較精 密的游戲機與控制器搭配。請參閱圖1,一般來說,各種習(xí)用游戲機控制器,系用來操作游戲主機的作動,該控 制器本體10包含有二個手握柄11及方向鍵12、功能鍵13等各種控制鍵,此控制鍵設(shè)于控 制器本體10上表面,而且整體按鍵皆為一平面結(jié)構(gòu),可讓使用者的兩手分別握于二個手握 柄11,并透過按壓控制鍵來操作,由于游戲機具有各種不同形式及玩法的游戲,因此,控制 器本體所設(shè)置控制鍵也會因應(yīng)各種不同的需求來設(shè)置。目前游戲市場的各家軟硬件制造商不斷推陳出新,一般的控制器以足夠適用于大 部分的游戲,但位于一些特殊性的競速游戲來說,游戲控制器僅能用應(yīng)用方向鍵來進(jìn)行控 制,無法讓游戲者產(chǎn)生出模擬效果,現(xiàn)今雖有一種仿真方向盤結(jié)構(gòu)的游戲控制器,但其缺點 在于體積過于龐大且價格昂貴,最重要的是只能適用在少數(shù)的游戲中,無法滿足游戲者對 于控制器的要求,因此為滿足游戲者需求一適合各種游戲的控制器,現(xiàn)有的控制器結(jié)構(gòu)實 有改良的必要。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的,旨在提供一種游戲控制器,具有一線性控制單元,藉以提供使 用者于游戲進(jìn)行中可以透過轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,讓游戲控制器能夠應(yīng)用在更多不同 種類的主機及游戲上。為達(dá)到所述目的,本發(fā)明游戲控制器連接于一游戲主機來提供使用者操控接口, 設(shè)有一供使用者握持的控制器主體,上述控制器主體表面設(shè)有預(yù)設(shè)數(shù)量的操控按鈕及方 向按鍵,而控制器主體內(nèi)部設(shè)有一處理芯片組以及一與處理芯片組電性連接的訊號傳輸單元,上述操控按鈕及方向按鍵配合處理芯片組產(chǎn)生一控制訊號,透過上述訊號傳輸單元傳 輸控制訊號至上述游戲主機操控。本發(fā)明的特點在于上述控制器主體上另設(shè)有一線性控制單元,上述線性控制單元 供使用者選擇性的轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,并配合上述訊號傳輸單元傳輸線性控制訊號 至游戲主機操控,讓使用者在游玩競速類型游戲時,可直接應(yīng)用線性控制單元即可達(dá)到輸 入線性控制訊號的功效。于一較佳實施例中,上述線性控制單元為一位于上述方向按鍵外周側(cè)的控制盤, 上述控制盤于控制器主體上相對轉(zhuǎn)動產(chǎn)生一線性控制訊號,上述控制盤上方進(jìn)一步設(shè)有一 方便使用者按壓的防滑件。于另一較佳實施例中,上述線性控制單元為一配合控制器主體組裝的操控盤,上 述操控盤設(shè)有一底部與控制器主體連接的組接桿,并于組接桿頂部設(shè)置一供使用者接觸控 制的環(huán)狀盤,上述環(huán)狀盤上方進(jìn)一步設(shè)有一方便使用者按壓的防滑件。于一可行實施例中,上述游戲控制器的訊號傳輸單元為一無線訊號傳輸模塊,而 上述游戲主機設(shè)有另一對應(yīng)的無線訊號傳輸模塊,供游戲控制器與游戲主機無線連接;上 述游戲控制器的表面進(jìn)一步設(shè)有一配合處理芯片組產(chǎn)生模擬控制訊號的模擬游戲桿。于另一可行實施例中,上述游戲控制器的訊號傳輸單元為一有線訊號傳輸模塊, 而上述游戲主機設(shè)有一對應(yīng)有線訊號傳輸模塊的插接頭,供游戲控制器有線連接游戲主 機。本發(fā)明線性控制單元可利用有線或是無線方式與游戲主機連接,并可額外增設(shè)一 模擬游戲桿,藉此讓游戲控制器能夠應(yīng)用在更多不同種類的主機及游戲上。
圖1是習(xí)用游戲控制器主體的立體圖2是本發(fā)明第--較佳實施例的立體圖3是本發(fā)明第--較佳實施例組裝防滑件的立體圖
圖ζ〖是本發(fā)明第二二較佳實施例的立體圖5是本發(fā)明第二二較佳實施例組裝防滑件的立體圖
圖6是本發(fā)明第--較佳實施例的使用示意圖;以及
7是本發(fā)明第二二較佳實施例的使用示意圖。
主要組件符號說明
10-——控制器本體24——方向按鍵
11-手握柄25———線性控制單元
12-方向鍵251-—-一控制盤
13------功能鍵252-—-一防滑件
20-——控制器主體253-—-一操控盤
21-——握持部254-—-一組接桿
22-——握持部255-—-一環(huán)狀盤
23-——操控按鈕26———模擬游戲桿
具體實施例方式為便于更進(jìn)一步對本發(fā)明的構(gòu)造、使用及其特征有更深一層明確詳實的認(rèn)識與了 解,現(xiàn)舉出較佳實施例,配合附圖詳細(xì)說明如下首先請參閱圖2及圖3所示,本發(fā)明游戲控制器用來連接一游戲主機,提供使用者 一組輸入功能及指令的操控接口,其設(shè)有一供使用者雙手握持的控制器主體20,上述控制 器主體20具有兩握持部21、22,并于表面設(shè)有預(yù)設(shè)數(shù)量的操控按鈕23以及方向按鍵24,于 圖標(biāo)中一可行實施例中,上述操控按鈕23設(shè)置于控制器主體20右方的握持部21,而方向按 鍵24位于控制器主體20左方的握持部22。而上述控制器主體20的內(nèi)部設(shè)有一處理芯片組以及一與處理芯片組電性連接的 訊號傳輸單元(圖未示),上述操控按鈕23及方向按鍵M配合處理芯片組來產(chǎn)生一控制訊 號,并透過上述訊號傳輸單元來傳輸使用者所輸入的控制訊號至上述游戲主機中,作為游 戲進(jìn)行時所呈現(xiàn)出的一種互動機制。本發(fā)明的特點在于上述控制器主體20表面另設(shè)有一線性控制單元25,上述線性 控制單元25供使用者選擇性的轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,并配合上述訊號傳輸單元傳輸 線性控制訊號至游戲主機操控,讓使用者在游玩競速類型游戲時,可直接將手指放在線性 控制單元25上,并依據(jù)游戲中的轉(zhuǎn)彎幅度大小,將線性控制單元25旋轉(zhuǎn)至特定角度,如此 即可達(dá)到輸出線性控制訊號的功效。于本發(fā)明的第一較佳實施例中,上述線性控制單元25為一位于上述方向按鍵M 外周側(cè)的控制盤251,上述控制盤251于控制器主體20上相對轉(zhuǎn)動產(chǎn)生一線性控制訊號,而 上述控制盤251上方進(jìn)一步設(shè)有一方便使用者按壓轉(zhuǎn)動的防滑件252。請參閱圖4及圖5所示,于本發(fā)明的第二較佳實施例中,上述線性控制單元25為 一配合控制器主體20組裝的操控盤253,上述操控盤253設(shè)有一底部與控制器主體20連接 的組接桿254,并于組接桿2M頂部設(shè)置一供使用者接觸控制的環(huán)狀盤255,而上述環(huán)狀盤 255上方同樣可設(shè)有一方便使用者按壓轉(zhuǎn)動的防滑件252。本發(fā)明游戲控制器的訊號傳輸單元設(shè)為一無線訊號傳輸模塊,而上述游戲主機設(shè) 有另一對應(yīng)接收訊號的無線訊號傳輸模塊,供游戲控制器與游戲主機無線連接使用。于另 一較佳實施例中,上述游戲控制器的訊號傳輸單元設(shè)為一有線訊號傳輸模塊,而上述游戲 主機設(shè)有一對應(yīng)有線訊號傳輸模塊的插接頭,透過插接頭與有線訊號傳輸模的組接,讓游 戲控制器可有線連接于游戲主機使用。上述游戲控制器表面可進(jìn)一步設(shè)有一配合處理芯片組產(chǎn)生一模擬控制訊號的模 擬游戲桿26,透過增加游戲控制器的輸入方式,達(dá)到提升游戲控制器的應(yīng)用范圍。請參閱圖6及圖7所示,本發(fā)明游戲控制器于使用時,將姆指放在線性控制單元25 上,并依據(jù)競速游戲中車輛轉(zhuǎn)彎的幅度大小,將線性控制單元25隨意左、右旋轉(zhuǎn)至特定角 度,此時,處理芯片組會產(chǎn)生一組對應(yīng)的線性控制訊號,并透過訊號傳輸單元傳輸至游戲主 機中處里,讓游戲產(chǎn)生相對應(yīng)的互動機制。綜上所述,本發(fā)明游戲控制器透過額外設(shè)置的線性控制單元,讓使用者于游戲進(jìn) 行中可透過轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,藉以增加游戲控制器能夠應(yīng)用在更多不同種類的主 機及游戲上。以上所舉實施例僅用為方便說明本發(fā)明并非加以限制,在不離本發(fā)明精神范疇,熟悉本行業(yè)技術(shù)人員所可作的各種簡易變形與修飾,均仍應(yīng)含括于本發(fā)明專利保護(hù)的范圍 內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲控制器,連接于一游戲主機來提供使用者操控接口,設(shè)有一供使用者握持 的控制器主體,上述控制器主體表面設(shè)有預(yù)設(shè)數(shù)量的操控按鈕及方向按鍵,而控制器主體 內(nèi)部設(shè)有一處理芯片組以及一與處理芯片組電性連接的訊號傳輸單元,上述操控按鈕及方 向按鍵配合處理芯片組產(chǎn)生一控制訊號,透過上述訊號傳輸單元傳輸控制訊號至上述游戲 主機操控,其特征在于上述控制器主體上設(shè)有一線性控制單元,上述線性控制單元供使用 者選擇性的轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,并配合上述訊號傳輸單元傳輸線性控制訊號至游戲 主機操控。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于所述線性控制單元為一位于上述 方向按鍵外周側(cè)的控制盤,上述控制盤于控制器主體上相對轉(zhuǎn)動產(chǎn)生一線性控制訊號。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于所述控制盤上方設(shè)有一方便使用 者按壓的防滑件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于所述線性控制單元為一配合控制 器主體組裝的操控盤,上述操控盤設(shè)有一底部與控制器主體連接的組接桿,并于組接桿頂 部設(shè)置一供使用者接觸控制的環(huán)狀盤。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲控制器,其特征在于所述環(huán)狀盤上方設(shè)有一方便使用 者按壓的防滑件。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器的訊號傳輸單元 為一無線訊號傳輸模塊,而上述游戲主機設(shè)有另一對應(yīng)的無線訊號傳輸模塊,供游戲控制 器與游戲主機無線連接。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器的訊號傳輸單元 為一有線訊號傳輸模塊,而上述游戲主機設(shè)有一對應(yīng)有線訊號傳輸模塊的插接頭,供游戲 控制器有線連接游戲主機。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于所述游戲控制器的表面進(jìn)一步設(shè) 有一配合處理芯片組產(chǎn)生模擬控制訊號的模擬游戲桿。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲控制器,設(shè)有一供使用者握持的控制器主體,此控制器主體表面設(shè)有一個以上的操控按鈕以及方向按鍵,而控制器主體內(nèi)部設(shè)有一處理芯片組及一電性連接處理芯片組的訊號傳輸單元,由操控按鈕及方向按鍵配合處理芯片組產(chǎn)生一控制訊號,并透過訊號傳輸單元傳輸控制訊號至游戲主機操控,而控制器主體另設(shè)有一線性控制單元,此線性控制單元供使用者轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,并配合訊號傳輸單元傳輸至游戲主機操控。本發(fā)明透過控制器主體設(shè)置一線性控制訊號,提供使用者于游戲進(jìn)行中可以轉(zhuǎn)動輸入一線性控制訊號,讓游戲控制器能夠應(yīng)用在更多不同種類的主機及游戲上。
文檔編號A63F13/02GK102091418SQ200910250788
公開日2011年6月15日 申請日期2009年12月11日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月11日
發(fā)明者朱宏泰 申請人:朱宏泰