專(zhuān)利名稱(chēng):一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法及裝置。
背景技術(shù):
目前的網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面都是移動(dòng)終端通過(guò)游戲服務(wù)器的指令在移動(dòng)終端生成并 確定游戲畫(huà)面后顯示,在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中至少存在如下問(wèn)題由于移動(dòng)終端配置的限制,有些游戲畫(huà)面生成后的效果不好,無(wú)法生成高畫(huà)質(zhì)的 游戲圖像,尤其無(wú)法顯示3D游戲的游戲畫(huà)面。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法及裝置,不需要移動(dòng)終端 對(duì)文件進(jìn)行處理,為任何型號(hào)的移動(dòng)終端用戶(hù)提供高畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面。本發(fā)明實(shí)施例提供了一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法,包括接收移動(dòng)終端游戲用戶(hù)發(fā)送的游戲指令消息,所述游戲指令消息中包含用戶(hù)身份 信息和游戲指令;根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的用戶(hù)身份信息確定游戲用戶(hù)的身份,并通過(guò) 查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息,確定所述移動(dòng)終端游戲 用戶(hù)的游戲進(jìn)度;根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的游戲指令和確定的所述游戲進(jìn)度生成游戲 畫(huà)面,將生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)。本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示裝置,包括接收模塊,用于接收移動(dòng)終端發(fā)送的游戲指令消息,所述游戲指令消息中包含用 戶(hù)身份信息和游戲指令;游戲進(jìn)度獲取模塊,用于根據(jù)所述接收模塊接收到的游戲指令消息中的用戶(hù)身份 信息確定游戲用戶(hù)的身份,并通過(guò)查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲 進(jìn)度,確定所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度;畫(huà)面生成模塊,用于根據(jù)接收模塊接收到的游戲指令消息中的游戲指令和游戲進(jìn) 度獲取模塊確定的游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面;發(fā)送模塊,用于將畫(huà)面生成模塊生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端。由上述本發(fā)明的實(shí)施例提供的技術(shù)方案可以看出,其通過(guò)游戲服務(wù)器或游戲交換 機(jī)等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備為每個(gè)用戶(hù)提供游戲畫(huà)面,保證了任何型號(hào)的移動(dòng)終端用戶(hù)都能使用高畫(huà)質(zhì) 的游戲畫(huà)面,提高了用戶(hù)體驗(yàn)感。
為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用 的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他 的附圖。圖1為本發(fā)明實(shí)施例所述的一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法的流程示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例所述的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A發(fā)送游戲指令消息并更新用戶(hù)游 戲進(jìn)度信息從而獲得游戲畫(huà)面的方法流程示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例所述的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)B更新移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨 率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息的方法流程示意圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例所述的一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;?本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他 實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明實(shí)施例提供了一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法,如圖1所示,包括步驟11、接收移動(dòng)終端發(fā)送的游戲指令消息,所述游戲指令消息中包含用戶(hù)身份 信息和游戲指令;其中,在執(zhí)行步驟11之前還需要預(yù)先保存移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng) 的游戲進(jìn)度。步驟12、根據(jù)接收到的游戲指令消息中的用戶(hù)身份信息確認(rèn)游戲用戶(hù)的身份,并 通過(guò)查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度確定所述移動(dòng)終端游戲 用戶(hù)的游戲進(jìn)度;具體地,首先,通過(guò)接收到的游戲指令消息中的用戶(hù)身份信息確定移動(dòng)終端游戲 用戶(hù)的身份,然后,根據(jù)確定的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份查找所述保存的移動(dòng)終端游戲用 戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息,確定移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度;步驟13、根據(jù)接收到的游戲指令消息中的游戲指令和確定的所述的游戲進(jìn)度生成 游戲畫(huà)面,例如,游戲指令消息為“撿球”,那么就進(jìn)入移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度,實(shí)時(shí) 生成撿球的畫(huà)面;步驟14、將生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)。上述方法均可以由網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器或網(wǎng)絡(luò)游戲交換機(jī)等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來(lái)完成的,無(wú)需 移動(dòng)終端對(duì)文件進(jìn)行處理,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備通過(guò)流媒體形式將畫(huà)面發(fā)送給移動(dòng)終端,可以為任何 型號(hào)的移動(dòng)終端提供高畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面,使用戶(hù)在不更換移動(dòng)終端的情況也能享受游戲的 高清畫(huà)質(zhì),滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求,提高了體驗(yàn)感。上述方法中,進(jìn)一步當(dāng)游戲指令消息是存儲(chǔ)游戲進(jìn)度指令時(shí),對(duì)保存的移動(dòng)終端 游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息進(jìn)行更新。上述方法中,游戲指令消息中還可以包括移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型 號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。進(jìn)一步,根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的游戲指令 和確定的所述游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面后,還可以根據(jù)移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的 型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,將確定的游戲畫(huà)面生成相應(yīng)分辨率游戲畫(huà)面,以流媒體格式將生成的相應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端;即游戲服務(wù)器會(huì)根據(jù)移動(dòng)終 端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端生成游戲畫(huà)面。例如,移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用128X128分辨率 的移動(dòng)終端玩游戲,則游戲服務(wù)器為該移動(dòng)終端游戲用戶(hù)生成U8XU8分辨率的流媒體 格式游戲畫(huà)面;當(dāng)用戶(hù)更換一款更高端的320X240分辨率移動(dòng)終端登錄游戲服務(wù)器后,游 戲服務(wù)器則為該移動(dòng)終端游戲用戶(hù)生成320X240分辨率的流媒體游戲畫(huà)面。如圖2所示,針對(duì)上述方法具體介紹移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A發(fā)送“拾取裝備”指令并 更新移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度信息從而獲得游戲畫(huà)面的過(guò)程預(yù)先保存移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息,例如保存移動(dòng) 終端游戲用戶(hù)A及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度為二級(jí)第一關(guān)等。步驟21、接收移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A發(fā)送的“拾取裝備”的游戲指令消息,所述指令 消息中包含了移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A的身份信息、“拾取裝備”和使用的移動(dòng)終端A的型號(hào)為 H21對(duì)應(yīng)的屏幕分辨率為U8X256。步驟22、根據(jù)所述指令消息中包含的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A的身份信息確定用戶(hù)A 的身份,并通過(guò)查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息,確定所 述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A的游戲進(jìn)度為二級(jí)第一關(guān)。步驟23、根據(jù)移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A發(fā)送的“拾取裝備”的游戲指令,生成拾取裝備 的游戲畫(huà)面,根據(jù)移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A 128X256的屏幕分辨率將確定的游戲畫(huà)面生成對(duì) 應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面發(fā)送給移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A。步驟M、接收移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A發(fā)送的“存儲(chǔ)當(dāng)前進(jìn)度”的游戲指令消息,所述 指令消息中包含了移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A的身份信息。步驟25、根據(jù)移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A發(fā)送的“存儲(chǔ)當(dāng)前進(jìn)度”的游戲指令消息,更新 保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)A的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息。如圖3所示,上述方法中還可以保存目前已使用或某一品牌移動(dòng)終端的型號(hào)和屏 幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,并還要及時(shí)更新,針對(duì)上述方法具體介紹新增一款移動(dòng)終端B 時(shí)更新移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息的過(guò)程步驟31、獲取新增移動(dòng)終端B的型號(hào)及對(duì)應(yīng)支持的屏幕分辨率的信息,例如,移動(dòng) 終端B型號(hào)為N73,支持的屏幕分辨率為176X208jpg格式的文件等。步驟32、將獲取的新增移動(dòng)終端B的型號(hào)及對(duì)應(yīng)支持的屏幕分辨率的信息增加到 目前已保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中, 從而更新移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以 通過(guò)計(jì)算機(jī)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,所述的程序可存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì) 中,該程序在執(zhí)行時(shí),可包括如上述各方法的實(shí)施例的流程。其中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì)可為磁 碟、光盤(pán)、只讀存儲(chǔ)記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體(Random Access Memory, RAM)等。本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示裝置,如圖4所示,包括接收模塊41,用于接收移動(dòng)終端發(fā)送的游戲指令消息,所述游戲指令消息中包含 用戶(hù)身份信息和游戲指令;游戲進(jìn)度獲取模塊42,用于根據(jù)所述接收模塊41接收到的游戲指令消息中的用戶(hù)身份信息確定游戲用戶(hù)的身份,并通過(guò)查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng) 的游戲進(jìn)度,確定所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度;畫(huà)面生成模塊43,用于根據(jù)接收模塊41接收到的游戲指令消息中的游戲指令和 游戲進(jìn)度獲取模塊42確定的游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面;具體地,上述接收模塊41中的游戲指令消息中還可以包括移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使 用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,此時(shí),畫(huà)面生成模塊43,還用于根據(jù)接 收到的所述游戲指令消息中的游戲指令和確定的游戲進(jìn)度確定游戲畫(huà)面后,根據(jù)移動(dòng)終端 游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,將確定的游戲畫(huà)面生成相 應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面;發(fā)送模塊44,用于將畫(huà)面生成模塊43生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端,具體 還可以用于將生成的相應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面以流媒體格式發(fā)送給所述移動(dòng)終端。上述裝置中還可以包括存儲(chǔ)模塊,用于預(yù)先保存移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度。上述裝置中當(dāng)所述游戲指令消息是存儲(chǔ)游戲進(jìn)度指令時(shí),還可以包括更新模塊,用于更新存儲(chǔ)模塊保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲 進(jìn)度信息。上述裝置中包含的各模塊的處理功能的具體實(shí)現(xiàn)方式在之前的方法實(shí)施例中已 經(jīng)描述,在此不再重復(fù)描述。該裝置可以為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器或網(wǎng)絡(luò)游戲交換機(jī)等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。本發(fā)明實(shí)施例所述的一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法及裝置,根據(jù)移動(dòng)終端游戲 用戶(hù)的指令實(shí)時(shí)的顯示游戲畫(huà)面,不局限于移動(dòng)終端品牌或型號(hào)的限制,為所有移動(dòng)終端 游戲用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的游戲畫(huà)面質(zhì)量,還可以通過(guò)用戶(hù)的需求為不同型號(hào)的移動(dòng)終端游戲用 戶(hù)提供適合于移動(dòng)終端型號(hào)的分辨率的游戲畫(huà)面,減少了移動(dòng)終端的工作量,不需要移動(dòng) 終端對(duì)文件進(jìn)行處理只要接收后實(shí)時(shí)顯示即可,并且本發(fā)明實(shí)施例對(duì)新增的移動(dòng)終端型號(hào) 及對(duì)應(yīng)支持的屏幕分辨率格式進(jìn)行及時(shí)的更新,更具擴(kuò)展性,從而提高了用戶(hù)體驗(yàn)感。以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實(shí)施方式
,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此, 任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換, 都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)該以權(quán)利要求的保護(hù)范圍 為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法,其特征在于,包括接收移動(dòng)終端游戲用戶(hù)發(fā)送的游戲指令消息,所述游戲指令消息中包含用戶(hù)身份信息 和游戲指令;根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的用戶(hù)身份信息確定游戲用戶(hù)的身份,并通過(guò)查找 保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息,確定所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù) 的游戲進(jìn)度;根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的游戲指令和確定的所述游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面, 將生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括當(dāng)所述游戲指令消息是存儲(chǔ)游戲進(jìn)度指令時(shí),更新所述保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身 份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲指令消息中還包括移動(dòng)終端游 戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中 的游戲指令和確定的所述游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面后,還包括根據(jù)移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,將確定 的游戲畫(huà)面生成相應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面,以流媒體格式將生成的相應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面發(fā) 送給所述移動(dòng)終端。
5.一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示裝置,其特征在于,包括接收模塊,用于接收移動(dòng)終端發(fā)送的游戲指令消息,所述游戲指令消息中包含用戶(hù)身 份信息和游戲指令;游戲進(jìn)度獲取模塊,用于根據(jù)所述接收模塊接收到的游戲指令消息中的用戶(hù)身份信 息確定游戲用戶(hù)的身份,并通過(guò)查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn) 度,確定所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度;畫(huà)面生成模塊,用于根據(jù)接收模塊接收到的游戲指令消息中的游戲指令和游戲進(jìn)度獲 取模塊確定的游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面;發(fā)送模塊,用于將畫(huà)面生成模塊生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,還包括更新模塊,用于當(dāng)所述游戲指令消息是存儲(chǔ)游戲進(jìn)度指令時(shí),更新所述保存的移動(dòng)終 端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述接收模塊中的游戲指令消息中還包 括移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述畫(huà)面生成模塊,還用于根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的游戲指令和確定的游 戲進(jìn)度確定游戲畫(huà)面后,根據(jù)移動(dòng)終端游戲用戶(hù)使用的移動(dòng)終端的型號(hào)和屏幕分辨率的對(duì) 應(yīng)關(guān)系信息,將確定的游戲畫(huà)面生成相應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面;所述發(fā)送模塊,還用于將畫(huà)面生成模塊生成的相應(yīng)分辨率的游戲畫(huà)面以流媒體格式發(fā) 送給所述移動(dòng)終端。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述裝置為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器或網(wǎng)絡(luò)游戲交換機(jī)。
全文摘要
一種移動(dòng)終端游戲畫(huà)面顯示方法及裝置,首先,接收移動(dòng)終端游戲用戶(hù)發(fā)送的游戲指令消息;然后,根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的用戶(hù)身份信息確定游戲用戶(hù)的身份,并通過(guò)查找保存的移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的身份信息及對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度信息確定所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)度;最后,根據(jù)接收到的所述游戲指令消息中的游戲指令和確定的所述游戲進(jìn)度生成游戲畫(huà)面,將生成的游戲畫(huà)面發(fā)送給所述移動(dòng)終端游戲用戶(hù)。其通過(guò)游戲服務(wù)器或游戲交換機(jī)等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備為每個(gè)用戶(hù)提供游戲畫(huà)面,保證了任何型號(hào)的移動(dòng)終端用戶(hù)無(wú)需對(duì)移動(dòng)終端升級(jí)就能使用高畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面,提高了用戶(hù)體驗(yàn)感。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102139162SQ20101010584
公開(kāi)日2011年8月3日 申請(qǐng)日期2010年1月29日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月29日
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