專利名稱:基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)和方法
技術(shù)領域:
本發(fā)明涉及一種和健身器材結(jié)合的虛擬游戲,尤其涉及游戲的角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng) 和方法。
背景技術(shù):
目前,網(wǎng)絡虛擬游戲是人們熱衷的娛樂項目之一。有些虛擬游戲已將運動健身結(jié) 合其中,用戶在器材上做相應的動作,則可以通過和器材相連的網(wǎng)絡接口傳到電腦上,屏幕 上就可以顯示用戶運動的虛擬3D圖像,如劃船、騎自行車、打網(wǎng)球、跑步等。但是有些專家 認為,雖然這種健身方式有較強的趣味性,但會使用戶沉迷于某個運動項目時間過長,而且 目前的網(wǎng)絡健身系統(tǒng)一般只能重復地鍛煉手臂和腿部力量,易造成單一肌肉過勞損傷,無 法達到鍛煉效果。而現(xiàn)有的健身器材雖然已能顯示用戶的運動次數(shù)、路程、頻率、用力大小、速度、消 耗能量等信息,但是對于用戶來說,缺乏趣味性,很難體會到成就感、滿足感,無法很好的調(diào) 動用戶的鍛煉積極性,使鍛煉很難長期堅持下來
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的是提供一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)和方法,將多種 健身器材和虛擬游戲相結(jié)合,用戶在健身器材上完成相應健身任務,從而獲得游戲角色等 級提升等任務獎勵,激勵并指導用戶科學地、持之以恒地鍛煉身體的各個部位。本發(fā)明的技術(shù)方案是一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng),包括健身器 材和安裝有游戲軟件的終端設備,還包括和終端設備連接的信號收發(fā)裝置,和健身器材連 接的傳感模塊,以及信息處理單元;所述信息處理單元至少包括信號收發(fā)模塊,用于和信號收發(fā)裝置進行無線通信;存儲模塊,存儲有從健身器材上獲得的數(shù)據(jù);以及和信號收發(fā)模塊、存儲模塊分別相連的處理器模塊,用于控制信號收發(fā)模塊 和存儲模塊的工作,傳感模塊的輸出端連接處理器模塊的輸入端。進一步的,信息處理單元還包括至少和一個傳感模塊相連的模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器, 模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器連接在傳感模塊的輸出端和處理器模塊的輸入端之間。進一步的,所述健身器材可以為以下的一種或幾種平衡測量器、扭腰盤、拉力器、 握力器、臂力器、俯臥撐器、跳舞毯、跑步機、踏步機、健身車、劃船機、橢圓機。更進一步的,所述平衡測量器包括一對底盤和位于底盤中央的柱形體,在每個底 盤內(nèi)部、柱形體的下方分別設置一個傳感模塊;所述傳感模塊包括壓力傳感器及其相連的 信號放大器,信號放大器的輸出端連接所述信息處理單元。本發(fā)明還公開了一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,包括如下步驟(1)終端設備發(fā)布游戲鍛煉任務,并為每個運動任務設置運動強度;(2)用戶根據(jù)要求在相應的健身器材上進行鍛煉;
(3)信息處理單元實時收集、存儲運動數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)傳輸給終端設備;(4)終端設備根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶的鍛煉是否超出運動強度限制,并調(diào)整游戲 角色屬性參數(shù);(5)終端設備根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶是否已經(jīng)完成訓練任務,對完成訓練的用戶 進行獎勵。進一步的,還包括步驟判斷用戶的鍛煉超出運動強度限制時,終端設備提示用 戶,游戲角色屬性參數(shù)值保持不變或隨運動的情況而下降;判斷用戶的鍛煉未超出運動強 度限制時,游戲角色屬性參數(shù)值隨運動的完成情況而提升。進一步的,所述運動強度限制包括但不限于每日運動或每次運動的運動次數(shù)、速 度、持續(xù)時間、運動頻率。進一步的,所述游戲角色屬性包括游戲角色的身體屬性和行為統(tǒng)計屬性,所述身 體屬性包括但不局限于指力、臂力、背部力量、胸部力量、腰腹力量、腿力、體力、發(fā)力穩(wěn)定 性、平衡能力;所述行為統(tǒng)計屬性包括但不局限于運動路程、攀爬高度。進一步的,所述獎勵包括游戲角色等級的提升、獎勵虛擬裝備和獎勵虛擬技能。本發(fā)明還公開了另一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,包括如下步驟(1)終端設備發(fā)布游戲鍛煉任務,并為每個運動任務設置運動強度,并將鍛煉任務 和運動強度信息發(fā)送給信息處理單元;(2)用戶根據(jù)要求在相應的健身器材上進行鍛煉;(3)信息處理單元實時收集、存儲運動數(shù)據(jù);(4)信息處理單元根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶的鍛煉是否超出運動強度限制,記錄游 戲角色屬性參數(shù)的調(diào)整幅度,并在超出運動強度限制時提示用戶;(5)信息處理單元根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶是否已經(jīng)完成訓練任務,在完成訓練任 務時提示用戶,并記錄運動數(shù)據(jù);(6)在信息處理單元和終端設備的通信恢復后,信息處理單元將游戲角色屬性參 數(shù)調(diào)整幅度值和訓練任務完成情況發(fā)送給終端設備;(7)終端設備相應改變游戲角色屬性值,以及在游戲中對完成訓練任務的用戶給 予獎勵。本發(fā)明的優(yōu)點是1.本發(fā)明可以與多種不同類型的健身器材結(jié)合使用,克服了現(xiàn)有的虛擬健身網(wǎng)絡游戲運動方式單一的缺點;2.本發(fā)明通過發(fā)布游戲任務,用戶在健身器材上完成相應健身任務,從而獲得游 戲角色等級提升等任務獎勵的方式,指導并激勵使用者進行全身性的多方面系統(tǒng)訓練,使 其獲得心理滿足,養(yǎng)成長期穩(wěn)定的運動習慣;3.本發(fā)明通過游戲任務內(nèi)容的設定,引導使用者按照科學健身的規(guī)律,循序漸進 地進行身體鍛煉,避免出現(xiàn)肌肉過勞損傷;4.本發(fā)明的健身游戲可以作為某個游戲的子游戲,讓沉迷于該游戲的用戶能定期 鍛煉身體。
下面結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步描述圖1為本發(fā)明的實施例1的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖;圖2為本發(fā)明的實施例2的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖;圖3為本發(fā)明的實施例的平衡測量器的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為本發(fā)明的實施例的拉力器的示意圖;圖5為本發(fā)明實施例1和2的游戲角色屬性養(yǎng)成方法的流程圖;圖6為本發(fā)明實施例3的游戲角色屬性養(yǎng)成方法的流程圖。其中1終端設備;2信號收發(fā)裝置;3信息處理單元;30信號收發(fā)模塊;31存儲模塊;32處理器模塊;33模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器;34顯示模塊;35發(fā)聲模塊;4健身器材;5傳感模 塊;6平衡測量器;60柱形體;61底盤;7拉力器;71拉力器手柄;72彈簧或乳膠管;73硬質(zhì) 壓片;74壓力傳感器。
具體實施例方式實施例1 基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的實施例1如圖1所示,包括一 個安裝有游戲軟件的終端設備1、和終端設備1連接的信號收發(fā)裝置2、一個信息處理單元
3、和信息處理單元3相連的若干傳感模塊5、以及和傳感模塊5—一相連的若干健身器材
4。所述信息處理單元3包括用于和信號收發(fā)裝置2進行無線通信的信號收發(fā)模塊30、存儲 從健身器材上獲得的運動數(shù)據(jù)的存儲模塊31,還包括和信號收發(fā)模塊30、存儲模塊31分別 相連、用于控制信號收發(fā)模塊30和存儲模塊31工作的處理器模塊32。另外,信息處理單元 3還可以包括和處理器模塊32相連的顯示模塊34和發(fā)聲模塊35,顯示模塊34可以是LED 的顯示屏,或者是若干信號指示燈。信息處理單元3還配有電源模塊,為信息處理單元3內(nèi) 所有需要用電的模塊供電。所述的終端設備1可以是電腦、手機或MP4。終端設備1通過數(shù)據(jù)線和無線信號 收發(fā)裝置2相連。游戲軟件可以是養(yǎng)成類游戲、單機版角色扮演游戲、大型多人角色扮演類 游戲、動作角色扮演類游戲、休閑競技類游戲、體育競技類游戲、第一人稱射擊類游戲、網(wǎng)頁 游戲等。游戲內(nèi)嵌有健身子游戲,或者游戲本身就是健身養(yǎng)成類游戲。每個用戶在游戲中 都擁有各自的帳號,以便識別身份和保存游戲記錄。游戲角色包括多種身體屬性,如指力、 臂力、背部力量、胸部力量、腰腹力量、腿力、體力、內(nèi)力、發(fā)力穩(wěn)定性、平衡能力等屬性。游戲 角色也可以包括一些行為統(tǒng)計指標,如跑步路程、攀爬高度、運動時間等。游戲角色屬性值 在健身器材使用信息傳入游戲軟件時,會發(fā)生相應大小變化,屬性值越高,游戲角色等級越 高、能力越強大。游戲也可以為屬性值劃分等級區(qū)間,某屬性達到一定數(shù)值后會升級,當各 屬性值達到一定要求,游戲角色就有能力學會游戲中的某些招式,得到某種技能,或得到相 應的任務獎勵,比如獎勵游戲裝備、坐騎等。無線信號收發(fā)裝置2和信息處理單元3的信號收發(fā)模塊30之間可以通過現(xiàn)有的 紅外、藍牙、GPRS、WiFi或3G網(wǎng)絡等無線通信方式進行通信,此為現(xiàn)有技術(shù)。對于如圖1所示的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的實施例1,整個系統(tǒng) 只有一個信息處理單元3,可以連接若干健身器材。由于采用常用的輸出為模擬信號的傳感 模塊,因此,信息處理單元3還包括模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器33。模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器33的輸入端連接若干傳感模塊5的輸出端,并將轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號送到處理器模塊32。對于能直接輸 出數(shù)字信號的傳感模塊,則可以省略模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器。本說明書中以加入模擬/數(shù)字轉(zhuǎn) 換器的情況進行描述。實施例2 對于如圖2所示的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的實施例2, 信息處理單元3可以和健身器材4集成,甚至可以使信息處理單元3置于健身器材4的內(nèi) 部,一個健身器材擁有一個信息處理單元,則健身器材4依次連接傳感模塊5、信息處理單 元3的模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器33和處理器模塊32。信息處理單元置于各健身器材內(nèi)部,還是作 為單獨的設備與各個健身器材的傳感模塊相連視設備結(jié)構(gòu)、制造成本而定。實施例2的其 余結(jié)構(gòu)和實施例1相同。實施例1和實施例2可用的健身器材4可以為以下的一種或幾種平衡測量器6、扭 腰盤、踏步機、拉力器、握力器、俯臥撐器、臂力器、跳舞毯、跑步機、健身車、劃船機、橢圓機。
平衡測量器6如圖3所示,包括一對底盤61,每個底盤的中央立有一個柱形體60。 底盤61可以為圓形,也可以為方形,目的是使平衡測量器6能穩(wěn)定的放置在地面上,不會翻 倒。柱形體60的上表面積小于一般用戶的腳底大小,使用戶雙腳分別站立在平衡測量器的 柱形體上時,能夠勉強保持平衡,從而可以用來測用戶的平衡能力。在每個柱形體60的下 方、底盤61內(nèi)部設置一個傳感模塊5,可以為壓力傳感器,當用戶的腳踩在柱形體60上時, 壓力施加在壓力傳感器上,該傳感器發(fā)生形變,從而使電阻值或電壓值發(fā)生變化。由于柱形 體60表面積較小,用戶站在柱形體60上一定時間會為保持身體平衡而調(diào)整重心,從而壓力 傳感器上感應的壓力會不斷變化。傳感模塊5還包括信號放大器,放大傳感器的信號變化, 并通過模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換成便于處理的數(shù)字信號,輸出到處理器模塊32,處理器模塊 32根據(jù)一定時間內(nèi)接收到的信號的離散程度,計算使用者站立的平衡能力,通過信號收發(fā) 模塊30發(fā)送到無線信號收發(fā)裝置,送至終端設備1,還可以通過顯示模塊34顯示。平衡測 量器上的運動對應到游戲角色的平衡能力、腿力等參數(shù)。對于踏步機、跑步機、健身車、劃船機和橢圓機,將作為傳感模塊5的磁控裝置設 置其運動部件的運動軌跡的某一點附近,如健身車的踏板運動圓周內(nèi)的某一點或踏步機的 某個踏板的下方。當轉(zhuǎn)動一周,則磁控裝置能感應到一次信號,根據(jù)感應到信號的次數(shù)可以 計算出運動的路程。磁控裝置的輸出依次經(jīng)過信號放大器、模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器輸出到處理 器模塊32。處理器模塊32計算出踏步/劃臂的次數(shù)、運動速度、運動模擬路程、運動時間、 消耗的能量等。踏步機、健身車、劃船機和橢圓機上的運動對應到游戲角色的腿力、體力或 內(nèi)力等參數(shù)。電子扭腰盤為成熟的現(xiàn)有技術(shù),比如專利號為200520066067. 1的電子扭腰盤,一
般包括底盤、面殼、轉(zhuǎn)軸、設置在底盤內(nèi)的大小轉(zhuǎn)動環(huán)和設置在大小轉(zhuǎn)動環(huán)之間的環(huán)形滑 軌,在滑軌上套設有滑塊,滑塊上設有磁鐵,在面殼內(nèi)側(cè),于滑塊相對應的位置設有電路板, 電路板上設有用于感應磁信號的磁控管。當用戶在電子扭腰盤上左右扭動時,滑塊上的磁 鐵在于磁控管相遇時,磁控管將感應到的磁信號經(jīng)過模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器發(fā)送給處理器模 塊,由處理器模塊進行計數(shù)、計時和頻率計算。電子扭腰盤上的運動對應到游戲角色的腰腹 力量、體力等參數(shù)。對于拉力器和三用拉力器,如圖4所示,包括兩個“口”字型的拉力器手柄71和兩 手柄之間可以自由裝卸的彈簧或乳膠管72等彈性材料,彈簧或乳膠管的一端掛在一個手柄71上,彈簧或乳膠管的另一端串在一個硬質(zhì)壓片73上,目的是為了能將若干根彈簧的壓力均勻施加在壓片上。硬質(zhì)壓片和另一個手柄的“口”字型的一邊保持平行,在手柄的“口” 字型的一邊內(nèi)側(cè)上設置壓力傳感器74,壓力傳感器位于硬質(zhì)壓片和手柄之間。當彈簧或乳 膠管72未被拉伸時,壓片和壓力傳感器不接觸,如圖4中,當彈簧或乳膠管72被拉伸,將壓 片往右拉,與壓力傳感器接觸,會對壓力傳感器施加一個壓力,壓力傳感器將壓力轉(zhuǎn)變成電 信號,并依次連接模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器和處理器模塊,由處理器模塊32計算運動次數(shù)、頻率, 并通過測算壓力值增大的均勻程度來判斷發(fā)力穩(wěn)定性。拉力器和三用拉力器上的運動對應 到游戲角色的背部力量、臂力、發(fā)力穩(wěn)定性、體力、內(nèi)力等參數(shù)。對于握力器和臂力器,包括兩個手柄,可在一個手柄上放置一個永久磁鐵,另一個 手柄上裝磁感應裝置,磁感應裝置的輸出信號通過模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器輸出到處理器模塊, 當用戶進行握力和臂力鍛煉時,兩個手柄不斷靠近和遠離,因此根據(jù)磁感應裝置上感應的 磁信號的變化,處理器模塊就可計算運動的次數(shù)。握力器和臂力器上的運動對應到游戲角 色的胸部力量、指力、臂力、體力等參數(shù)。對于俯臥撐器,可將壓力傳感器放置于俯臥撐器的下方,當用戶做俯臥撐上下起 伏時,則對俯臥撐器的壓力必然有變化,因此,壓力傳感器將變化的壓力信號轉(zhuǎn)變成變化的 電信號,經(jīng)過模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器輸出到處理器模塊32,由處理器模塊32計算運動的次數(shù)、頻 率、時間等數(shù)據(jù)。俯臥撐器的運動對應到游戲角色的胸部力量、臂力、體力等參數(shù)。對于跳舞毯,包括上、下、左、右、中多個踩踏位置,在每個踩踏位置的下方,放置一 個壓力傳感器,當用戶踩在相應位置上,會給壓力傳感器一個壓力,壓力傳感器將其轉(zhuǎn)換成 電信號,通過模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器后傳輸給處理器模塊,處理器模塊根據(jù)壓力傳感器的信號 來源和頻率,即可確定用戶踩的位置和節(jié)奏信息。實施例1和實施例2的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的實現(xiàn)方式如下首先,終端設備上的游戲軟件安排布置游戲的健身鍛煉任務,并為每個運動任務 設置運動強度。運動強度限制包括但不限于每日運動或每次運動的運動次數(shù)、速度、持續(xù)時 間、運動頻率。然后,用戶根據(jù)游戲的要求,在相應的健身器材上進行鍛煉。在鍛煉的過程中,傳 感模塊將健身器材上的信息傳輸給信息處理單元,信息處理單元實時收集、存儲運動數(shù)據(jù), 然后將數(shù)據(jù)無線發(fā)送給信號收發(fā)裝置,從而傳輸?shù)浇K端設備。終端設備根據(jù)接收到的運動數(shù)據(jù)判斷用戶的鍛煉是否超出運動強度限制,并根據(jù) 運動情況調(diào)整游戲角色屬性值。具體為若終端設備判斷用戶的鍛煉超出運動強度限制時,將給用戶提示。提示的方式可 以為一、在終端設備1的顯示器上顯示或揚聲器提示;二、終端設備1通過信號收發(fā)裝置2 給信息處理單元3發(fā)送信號,通過信息處理單元的顯示模塊34或發(fā)聲模塊35給用戶提示。 用戶鍛煉超出運動強度限制時,游戲角色屬性參數(shù)值保持不變或反而會隨運動的情況而下 降,從而可以引導使用者按照科學健身的規(guī)律,循序漸進地進行身體鍛煉。若終端設備判斷 用戶的鍛煉未超出運動強度限制時,將根據(jù)運動的完成情況提升游戲角色屬性參數(shù)值。比 如,用戶在平衡測量器6上鍛煉后,游戲角色的平衡能力值升高,用戶在扭腰盤上運動后, 游戲角色的腰腹力量隨之提高。終端設備還會根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶是否已經(jīng)完成既定的訓練任務,若未完成,則繼續(xù)接收用戶的運動數(shù)據(jù),若判斷用戶已完成訓練任務,則提示用戶停止運動,并在游戲 中給予用戶獎勵。提示的方式同樣可以為一、在終端設備的顯示器上顯示或揚聲器提示; 二、終端設備通過信號收發(fā)裝置給信息處理單元發(fā)送信號,通過信息處理單元的顯示模塊 或發(fā)聲模塊給用戶提示。獎勵的方式包括游戲角色等級的提高、獎勵某種虛擬裝備、虛擬技能等等。另外,為了維護設備制造商和游戲運營商的利益,可在健身器材或/和信息處理 單元內(nèi)設置設備識別碼,在和終端設備進行通信時,首先由終端設備判斷和終端設備通信 的健身器材或/和信息處理單元是否合法,即此設備識別碼是否已授權(quán),若發(fā)現(xiàn)該設備識 別碼未授權(quán),則不能使用該設備進行游戲角色屬性養(yǎng)成。若判斷得出該設備識別碼已授權(quán), 然后才開始通信。設備識別碼還可以用來判斷健身器材的類型。實施例3 為避免信息處理單元和信號收發(fā)裝置間頻繁地傳遞無線信號而導致電 源電量消耗過快,可在信息處理單元和終端設備無通信時,直接由信息處理單元進行鍛煉 情況的判斷,終端設備可以關閉不工作,等信息處理單元和終端設備恢復通信后再將數(shù)據(jù) 傳給終端設備。因此,信息處理單元的存儲模塊還存儲有從終端設備傳輸過來的健身訓練 任務和運動強度信息,信息處理單元的處理器模塊包括分析判斷裝置,可以直接根據(jù)收到 的運動數(shù)據(jù)分析判斷是否超出運動強度和是否完成訓練任務,然后將健身數(shù)據(jù)及分析結(jié)果 顯示在信息處理單元的顯示模塊上,而不需要傳輸給終端設備后由終端設備判斷和顯示。 然后在和終端設備的通信恢復后,再將健身數(shù)據(jù)與分析結(jié)果傳給終端設備。本實施例3的 基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法的實現(xiàn)方式如下首先,終端設備上的游戲軟件安排布置游戲的健身鍛煉任務,并為每個運動任務 設置運動強度。運動強度限制包括但不限于每日運動或每次運動的運動次數(shù)、速度、持續(xù)時 間、運動頻率等指標。終端設備將健身鍛煉任務和運動強度信息發(fā)送給信息處理單元儲存。 之后,終端設備即可斷開和信息處理單元的通信。然后,用戶根據(jù)游戲的要求,在相應的健身器材上進行鍛煉。在鍛煉的過程中,傳 感模塊將健身器材上的信息傳輸給信息處理單元,信息處理單元實時收集、并存儲運動數(shù) 據(jù)。信息處理單元接收到運動數(shù)據(jù),判斷用戶的鍛煉是否超出運動強度限制,并根據(jù) 運動情況計算游戲角色屬性應調(diào)整的幅度值。信息處理單元根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶是否已經(jīng)完成既定的訓練任務,若未完成, 則繼續(xù)接收用戶的運動數(shù)據(jù),若判斷用戶已完成訓練任務,則提示用戶停止運動。在信息處理單元和終端設備通信恢復后,信息處理單元給終端設備發(fā)送健身數(shù) 據(jù),包括游戲角色屬性應調(diào)整的幅度值,和鍛煉的完成情況,終端設備收到健身數(shù)據(jù)后,相 應改變游戲角色屬性值,以及在游戲中對完成訓練任務的用戶給予獎勵。獎勵的方式同實 施例1和2。以上所述,僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并不能以此限定本發(fā)明實施的范圍,凡依本 發(fā)明權(quán)利要求及說明書內(nèi)容所作的簡單的變換,皆應仍屬于本發(fā)明覆蓋的保護范圍。
權(quán)利要求
一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng),包括健身器材(4)和安裝有游戲軟件的終端設備(1),其特征在于還包括和終端設備(1)連接的信號收發(fā)裝置(2),和健身器材(4)連接的傳感模塊(5),以及信息處理單元(3),所述信息處理單元(3)至少包括信號收發(fā)模塊(30),用于和信號收發(fā)裝置(2)進行無線通信;存儲模塊(31),存儲有從健身器材(4)上獲得的數(shù)據(jù);以及和信號收發(fā)模塊(30)、存儲模塊(31)分別相連的處理器模塊(32),用于控制信號收發(fā)模塊(30)和存儲模塊(31)的工作,傳感模塊(5)的輸出端連接處理器模塊(32)的輸入端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng),其特征在于信息處理單元(3) 還包括至少和一個傳感模塊(5)相連的模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(33),模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(33)連 接在傳感模塊(5)的輸出端和處理器模塊(32)的輸入端之間。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2中所述的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng),其特征在于所述健身器材 (4)可以為以下的一種或幾種平衡測量器(6)、扭腰盤、拉力器(7)、握力器、臂力器、俯臥 撐器、跳舞毯、跑步機、踏步機、健身車、劃船機、橢圓機。
4.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng),其特征在于所述平衡測量器(6) 包括一對底盤(61)和位于底盤(61)中央的柱形體(60),在每個底盤(61)內(nèi)部、柱形體 (60)的下方分別設置一個傳感模塊(5);所述傳感模塊(5)包括壓力傳感器及其相連的信 號放大器,信號放大器的輸出端連接所述信息處理單元(3)。
5.一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,其特征在于包括如下步驟(1)終端設備(1)發(fā)布游戲鍛煉任務,并為每個運動任務設置運動強度;(2)用戶根據(jù)要求在相應的健身器材(4)上進行鍛煉;(3)信息處理單元(3)實時收集、存儲運動數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)傳輸給終端設備(1);(4)終端設備(1)根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶的鍛煉是否超出運動強度限制,并調(diào)整游戲 角色屬性參數(shù);(5)終端設備(1)根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶是否已經(jīng)完成訓練任務,對完成訓練的用戶 進行獎勵。
6.根據(jù)權(quán)利要求5中所述的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,其特征在于還包 括如下步驟判斷用戶的鍛煉超出運動強度限制時,終端設備(1)提示用戶,游戲角色屬性 參數(shù)值保持不變或隨運動的情況而下降;判斷用戶的鍛煉未超出運動強度限制時,游戲角 色屬性參數(shù)值隨運動的完成情況而提升。
7.根據(jù)權(quán)利要求5或6中所述的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,其特征在于 所述運動強度限制包括但不限于每日運動或每次運動的運動次數(shù)、速度、持續(xù)時間、運動頻 率。
8.根據(jù)權(quán)利要求5或6中所述的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,其特征在于 所述游戲角色屬性包括游戲角色的身體屬性和行為統(tǒng)計屬性,所述身體屬性包括但不局限 于指力、臂力、背部力量、胸部力量、腰腹力量、腿力、體力、發(fā)力穩(wěn)定性、平衡能力;所述行為 統(tǒng)計屬性包括但不局限于運動路程、攀爬高度。
9.根據(jù)權(quán)利要求5或6中所述的基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,其特征在于 所述獎勵包括游戲角色等級的提升、獎勵虛擬裝備和獎勵虛擬技能。
10. 一種基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,其特征在于包括如下步驟(1)終端設備(1)發(fā)布游戲鍛煉任務,并為每個運動任務設置運動強度,并將鍛煉任務 和運動強度信息發(fā)送給信息處理單元(3);(2)用戶根據(jù)要求在相應的健身器材(4)上進行鍛煉;(3)信息處理單元(3)實時收集、存儲運動數(shù)據(jù);(4)信息處理單元(3)根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶的鍛煉是否超出運動強度限制,記錄游 戲角色屬性參數(shù)的調(diào)整幅度,并在超出運動強度限制時提示用戶;(5)信息處理單元(3)根據(jù)運動數(shù)據(jù)判斷用戶是否已經(jīng)完成訓練任務,在完成訓練任 務時提示用戶,并記錄運動數(shù)據(jù);(6)在信息處理單元(3)和終端設備(1)的通信恢復后,信息處理單元(3)將游戲角色 屬性參數(shù)調(diào)整幅度值和訓練任務完成情況發(fā)送給終端設備(1);(7)終端設備(1)相應改變游戲角色屬性值,以及在游戲中對完成訓練任務的用戶給 予獎勵。
全文摘要
本發(fā)明公開了基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成系統(tǒng),包括健身器材、安裝有游戲軟件的終端設備、和終端設備連接的信號收發(fā)裝置、和健身器材連接的傳感模塊,以及包括信號收發(fā)模塊、存儲模塊和處理器模塊的信息處理單元,本發(fā)明還公開了基于健身器材的游戲角色屬性養(yǎng)成方法,終端設備發(fā)布游戲鍛煉任務并設定運動強度,用戶在相應的健身器材上鍛煉,信息處理單元實時收集、存儲運動數(shù)據(jù),根據(jù)用戶的運動情況,養(yǎng)成系統(tǒng)調(diào)整游戲角色屬性參數(shù),并對完成訓練任務的用戶給予獎勵。本發(fā)明將多種健身器材和虛擬游戲相結(jié)合,用戶在健身器材上完成相應健身任務,從而獲得游戲角色等級提升等任務獎勵,激勵并指導用戶科學地、持之以恒地鍛煉身體的各個部位。
文檔編號A63B22/04GK101816831SQ20101015580
公開日2010年9月1日 申請日期2010年4月20日 優(yōu)先權(quán)日2010年4月20日
發(fā)明者陸怡然 申請人:陸怡然