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      體感平衡板系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:1592019閱讀:356來源:國知局
      專利名稱:體感平衡板系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種體感平衡板系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      與采用按鍵或手搖控制桿進(jìn)行操作的傳統(tǒng)游戲不同,體感游戲是一種利用肢體的動(dòng)作變化進(jìn)行操作的新型電子游戲,它能夠讓游戲者用身體去感受游戲的過程,產(chǎn)生身臨其境的感受。任天堂(Nintendo)公司開發(fā)的家用游戲機(jī)Wii是目前比較流行的體感游戲,其 Wii主機(jī)有一個(gè)外設(shè),稱為Wii Fit,通常由平衡板和相應(yīng)的游戲軟件搭配出售,可以進(jìn)行滑雪、瑜伽等多種游戲和健身活動(dòng)。游戲時(shí),人站在平衡板上,平衡板通過四個(gè)支撐腳內(nèi)的壓力傳感器檢測人體在游戲過程中由于姿勢的變化對平衡板產(chǎn)生的不同壓力,得到人體重量、平衡狀態(tài)和重心位置等各類數(shù)據(jù),然后,通過無線方式與Wii主機(jī)進(jìn)行通信,控制游戲人物的動(dòng)作,通過與Wii主機(jī)連接的顯示屏幕,例如電視機(jī),顯示游戲的情景。上述Wii Fit平衡板系統(tǒng)由于只在4個(gè)支撐腳上設(shè)置了普通的壓力傳感器,因此, 壓力檢測范圍有限,只能確定人體的重心位置,而無法精確識別出人體的姿態(tài)以及相對于平衡板的位置,如果人兩腳跨立的間距很大或者兩腳并攏,該平衡板系統(tǒng)就無法準(zhǔn)確識別出人體真正的姿態(tài)。例如,瑜伽游戲中,當(dāng)Wii主機(jī)要求練習(xí)者以單腿站立的姿勢站在平衡板一側(cè)時(shí),練習(xí)者卻偷懶,以雙腿并攏的姿勢站立在平衡板的一側(cè),該平衡板系統(tǒng)就無法識別出練習(xí)者這一錯(cuò)誤的姿態(tài),如此就無法達(dá)到健身的目的。此外,該平衡板只能放在平面上相對靜止地玩游戲,不能跟隨人體的動(dòng)作發(fā)生相應(yīng)的形變,因此,其“體感”更多的是人通過視覺感受,即通過顯示屏幕看到自己對平衡板操控的效果,來體會(huì)的。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種體感平衡板系統(tǒng),它可以精確識別人體在平衡板上的位置和姿態(tài),并能跟隨人體的動(dòng)作發(fā)生相應(yīng)的形變。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng),包括—塊平衡板,該平衡板的上表面排列有壓阻傳感器,用于檢測平衡板受到的壓力, 平衡板內(nèi)部集成有信號采集模塊、算法模塊及控制模塊,信號采集模塊用于采集壓阻傳感器產(chǎn)生的信號,并傳遞給算法模塊,算法模塊用于識別人體在平衡板上的站位及動(dòng)作姿態(tài), 并將動(dòng)作識別數(shù)據(jù)傳遞給控制模塊,控制模塊用于控制平衡板底部四個(gè)支撐腳的升降調(diào)節(jié)裝置;四個(gè)支撐腳,位于平衡板底部,分別包含一個(gè)升降調(diào)節(jié)裝置,用于改變平衡板與放置該平衡板的平面之間的距離。所述信號采集模塊將壓阻傳感器劃分為4X4,即16個(gè)壓阻傳感器為一個(gè)單元,按照單元采集信號,以提高識別的速度和準(zhǔn)確性。所述算法模塊內(nèi)預(yù)先設(shè)置有一動(dòng)作庫,用于識別人體的動(dòng)作。
      所述算法模塊通過對壓阻傳感器檢測到的壓力范圍進(jìn)行分析,計(jì)算出平衡板上受力區(qū)域的形狀、大小和位置,并據(jù)此確定人體在平衡板上的站立位置及腳部的姿態(tài)。同時(shí), 算法模塊還可以通過計(jì)算每個(gè)受力區(qū)域的幾何中心所受到的合力,進(jìn)一步計(jì)算出人體在平衡板上的重心位置。這些姿態(tài)識別數(shù)據(jù)與動(dòng)作庫中的數(shù)據(jù)比對,就可以識別出人體可能的動(dòng)作姿態(tài)。所述升降調(diào)節(jié)裝置為電磁鐵、杠桿或者齒輪。所述平衡板內(nèi)置有藍(lán)牙通訊模塊,用于平衡板系統(tǒng)與主機(jī)之間進(jìn)行無線通訊。該平衡板可以同時(shí)內(nèi)置揚(yáng)聲器和麥克風(fēng),用于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲者之間進(jìn)行實(shí)時(shí)通話;還可以內(nèi)置音效模塊,使游戲的部分聲音效果通過平衡板產(chǎn)生出來,以使游戲更加逼真。與現(xiàn)有的平衡板系統(tǒng)相比,本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng)具有下列有益效果1、通過在平衡板上表面排布壓阻式壓力傳感器陣列,擴(kuò)大了壓力檢測的范圍,提高了檢測的精細(xì)度,平衡板上表面任何一個(gè)區(qū)域受到的壓力都能夠被檢測出來,從而使得本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng)不僅能計(jì)算出人體的重心位置,而且能精確識別出人腳踩在平衡板上的位置及踩下區(qū)域的形狀和大小,避免了在某些游戲情境下對人體姿態(tài)的錯(cuò)誤判斷。2、通過在四個(gè)支撐腳內(nèi)增加升降調(diào)節(jié)裝置結(jié)構(gòu),使平衡板系統(tǒng)能跟隨人體動(dòng)作發(fā)生相應(yīng)的形變,產(chǎn)生動(dòng)感,并同時(shí)對人體產(chǎn)生不同的反作用力,使游戲者真正體會(huì)到“體感” 的效果,從而提升了用戶的體驗(yàn)。3、通過內(nèi)置的藍(lán)牙通訊模塊、音效模塊、揚(yáng)聲器和麥克風(fēng),使游戲的部分音效能夠通過平衡板來產(chǎn)生,從而豐富了游戲的音效,增強(qiáng)了游戲的真實(shí)性;此外,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲者能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)對話交流,也能增強(qiáng)游戲的趣味性。


      下面結(jié)合附圖與具體實(shí)施方式
      對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明
      圖1是本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng)未發(fā)生形變時(shí)的外觀示意圖2是本發(fā)明的平衡板上表面壓阻傳感器陣列的示意圖3是本發(fā)明實(shí)施例的升降調(diào)節(jié)裝置結(jié)構(gòu)示意圖4是本發(fā)明的信號處理流程示意圖5是本發(fā)明的平衡板在人體自然站立時(shí)的受力區(qū)域映射示意圖
      圖6是本發(fā)明的平衡板在人體前傾站立時(shí)的受力區(qū)域映射示意圖
      圖7是本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng)發(fā)生形變后的外觀示意圖。
      圖中附圖標(biāo)記說明如下
      1 平衡板11 平衡板上表面
      111 壓阻傳感器2 支撐腳
      20 升降調(diào)節(jié)裝置21 帶空心止座的端面
      22 線圈23 鐵芯
      D1、D2、D3、D4 受力區(qū)域
      具體實(shí)施例方式
      為對本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)與功效有更具體的了解,現(xiàn)結(jié)合圖示的實(shí)施方式,詳述如下請參閱圖1至圖3,本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng),主要包括平衡板1和四個(gè)支撐腳2。平衡板1的上表面11排列有壓阻傳感器111陣列。壓阻傳感器是利用單晶硅材料的壓阻效應(yīng)和集成電路技術(shù)制成的傳感器,當(dāng)其受到壓力時(shí),粘貼在傳感器表面的硅膜片產(chǎn)生肉眼根本察覺不到的極微小應(yīng)變,硅膜片原子結(jié)構(gòu)內(nèi)部的電子能級狀態(tài)發(fā)生變化, 導(dǎo)致電阻率變化,從而使電阻出現(xiàn)極大的變化,通過測量電路把電阻變化轉(zhuǎn)換為正比于力變化的電壓信號輸出,通過測量電信號,就可以測得壓阻傳感器受到的壓力。平衡板1的內(nèi)部集成有信號采集模塊、算法模塊和控制模塊。算法模塊中包含有一個(gè)動(dòng)作庫,該動(dòng)作庫是根據(jù)壓阻傳感器在平衡板上表面排列的狀況以及各種人體動(dòng)作下壓阻傳感器產(chǎn)生的壓力值而預(yù)先設(shè)置的。支撐腳2,位于平衡板1的底部,各支撐腳2內(nèi)分別有一升降調(diào)節(jié)裝置20,該升降調(diào)節(jié)裝置20可以是電磁鐵、杠桿或者齒輪。當(dāng)采用杠桿或者齒輪等機(jī)械傳動(dòng)裝置作為升降調(diào)節(jié)裝置時(shí),需要同時(shí)配置一電動(dòng)機(jī)。在本發(fā)明的較佳實(shí)施例中,如圖3所示,采用直流電磁鐵作為升降調(diào)節(jié)裝置20。請參閱圖4,使用本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng)進(jìn)行游戲或者健身時(shí),游戲者根據(jù)主機(jī)通過顯示屏幕顯示出來的游戲情景及操作提示,在平衡板1上進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作,游戲者的腳踩到平衡板1的哪個(gè)區(qū)域,分布在平衡板1上表面11相關(guān)區(qū)域的壓阻傳感器111就會(huì)受到壓力,產(chǎn)生感應(yīng)信號,游戲者改變動(dòng)作和姿態(tài),壓阻傳感器111的感應(yīng)信號也發(fā)生相應(yīng)的變化。壓阻傳感器111的感應(yīng)信號由信號采集模塊進(jìn)行采集和初步處理。在本發(fā)明的較佳實(shí)施例中,信號采集模塊將壓阻傳感器陣列劃分成4X4,即16個(gè)壓阻傳感器為一個(gè)單元,按照單元進(jìn)行信號采集和處理,如此可以提高識別的速度和準(zhǔn)確性,識別出更加細(xì)微的動(dòng)作。信號采集模塊采集到的信號經(jīng)I/O 口傳遞給算法模塊,算法模塊對信號進(jìn)行濾波,例如采用插值濾波的方法,去除噪聲,使信號更加連貫平滑,然后計(jì)算出各個(gè)壓阻傳感器111所受壓力的數(shù)值,再根據(jù)這些壓力數(shù)值的大小及其在平衡板1上的分布情況,計(jì)算出平衡板1上被人體施壓的區(qū)域,以及受力區(qū)域的形狀和大小,從而識別出人體在平衡板 1上站立的位置和腳部踩下區(qū)域的形狀大小,同時(shí),算法模塊計(jì)算每個(gè)受力區(qū)域的幾何中心受到的合力,并以此為基礎(chǔ),計(jì)算出人體的重心位置。以游戲者在平衡板上自然站立的姿態(tài)為例,在這種姿態(tài)下,人體的重力會(huì)集中在兩只腳的腳掌(腳趾劃歸到腳掌部分)和腳跟,算法模塊根據(jù)平衡板上各部位所受壓力的數(shù)值,計(jì)算出人體腳部受力區(qū)域在平衡板上的映射圖,如圖5所示,該映射圖上的Dl、D2、D3和D4四個(gè)區(qū)域即平衡板的受力區(qū)域, 其中,Dl和D3對應(yīng)于兩腳掌,D2和D4對應(yīng)于兩腳跟,據(jù)此可以確定游戲者在平衡板上的站立位置以及腳部踩下區(qū)域的形狀大??;同時(shí),算法模塊計(jì)算出Dl、D2、D3和D4各區(qū)域的幾何中心受到的合力,分別為Σ F1、E F2、E F3、E F4,以確定4個(gè)力點(diǎn),人體重力G = Σ Fl+ Σ F2+ Σ F3+ Σ F4,由此即可確定人體的重心位置。當(dāng)人體運(yùn)動(dòng)時(shí),腳部受力區(qū)域在平衡板上的映射會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化,如圖6所示,人體前傾并雙腳站立姿態(tài)下的映射圖,與圖 5人體自然站立時(shí)的不同;同時(shí),Σ FUE F2.E F3.E F4四個(gè)力點(diǎn)的位置和大小也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,即人體重心位置亦會(huì)改變。將這些數(shù)據(jù)送入動(dòng)作庫,與動(dòng)作庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,即可識別出人體的動(dòng)作以及動(dòng)作的幅度和方向等,判斷操作者的動(dòng)作是否正確,是否合乎游戲的要求。接著,算法模塊把動(dòng)作識別的數(shù)據(jù)傳輸給控制模塊,控制模塊據(jù)此改變電磁鐵線圈2中電流的大小,推動(dòng)或拉緊控制升降調(diào)節(jié)裝置20的鐵芯23,使平衡板1與放置該平衡板1的平面(例如地面)之間的距離發(fā)生相應(yīng)的改變,如圖7所示,從而使平衡板1產(chǎn)生前、 后、左、右全方位的動(dòng)感。此處,若采用杠桿或者齒輪等機(jī)械傳動(dòng)裝置作為升降調(diào)節(jié)裝置, 則由控制模塊將指令傳給電動(dòng)機(jī),電動(dòng)機(jī)帶動(dòng)機(jī)械傳動(dòng)裝置使平衡板發(fā)生相應(yīng)的傾斜等變化,但是,采用杠桿或者齒輪等機(jī)械傳動(dòng)裝置作為升降調(diào)節(jié)裝置的缺點(diǎn)是比較容易損壞,而且不如使用電磁鐵的升降調(diào)節(jié)裝置推拉力度大,反應(yīng)快。平衡板系統(tǒng)在自身發(fā)生形變的同時(shí),對其上的操作者也會(huì)有反作用力產(chǎn)生,游戲不同,或者操作者的動(dòng)作不同,操作者受到的反作用力也不同,從而使操作者能夠體會(huì)到真正的“體感”,增加游戲的樂趣。為了增強(qiáng)平衡板系統(tǒng)的功能,平衡板1可以內(nèi)置藍(lán)牙通訊模塊、音效模塊、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器。藍(lán)牙通訊模塊用于實(shí)現(xiàn)平衡板和主機(jī)之間的無線通訊。通過藍(lán)牙通訊模塊,主機(jī)可以將游戲中的部分聲音需求傳給平衡板1的音效模塊,由音效模塊再傳給揚(yáng)聲器發(fā)出聲音,比如進(jìn)行跑步、滑雪等游戲時(shí),平衡板就會(huì)有聲音發(fā)出。而目前市售的平衡板是不具有音效的,其音效大部分是通過顯示裝置,如電腦、電視發(fā)出,小部分是通過手柄發(fā)出的。顯然,聲音從平衡板發(fā)出,比從顯示器發(fā)出,給游戲者的感覺更加真實(shí),更能提升游戲的樂趣。 另外,當(dāng)游戲者進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),通過藍(lán)牙通訊模塊、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器,還可以和不在一處的網(wǎng)絡(luò)游戲伙伴實(shí)時(shí)對話,如此,游戲者即使一個(gè)人在家,也能夠感受到和朋友一起娛樂的樂趣。綜上所述,本發(fā)明的體感平衡板系統(tǒng),不僅能夠準(zhǔn)確識別人體在平衡板上的站位和姿態(tài),而且能夠讓游戲者體驗(yàn)到更真實(shí)的“體感”效果,相比目前已有的平衡板,具有顯著的進(jìn)步。
      權(quán)利要求
      1.一種體感平衡板系統(tǒng),其特征在于,包括一塊平衡板,該平衡板的上表面排列有壓阻傳感器,用于檢測平衡板受到的壓力,平衡板內(nèi)部集成有信號采集模塊、算法模塊及控制模塊,信號采集模塊用于采集壓阻傳感器產(chǎn)生的信號,并傳遞給算法模塊,算法模塊用于識別人體在平衡板上的站位及動(dòng)作姿態(tài),并將動(dòng)作識別數(shù)據(jù)傳遞給控制模塊,控制模塊用于控制平衡板底部四個(gè)支撐腳的升降調(diào)節(jié)裝置;四個(gè)支撐腳,位于平衡板底部,分別包含一個(gè)升降調(diào)節(jié)裝置,用于改變平衡板與放置該平衡板的平面之間的距離。
      2.如權(quán)利要求1所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述信號采集模塊將壓阻傳感器劃分為4X4,即16個(gè)壓阻傳感器為一個(gè)單元,按照單元采集信號。
      3.如權(quán)利要求1所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述算法模塊內(nèi)預(yù)先設(shè)置有一動(dòng)作庫,用于識別人體的動(dòng)作。
      4.如權(quán)利要求1所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述算法模塊通過對檢測到的壓力范圍進(jìn)行分析,計(jì)算出平衡板上受力區(qū)域的形狀、大小和位置,據(jù)此確定人體在平衡板上的站位及腳部姿態(tài)。
      5.如權(quán)利要求4所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述算法模塊通過計(jì)算每個(gè)受力區(qū)域的幾何中心所受到的合力,進(jìn)一步計(jì)算出人體在平衡板上的重心位置。
      6.如權(quán)利要求1所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述升降調(diào)節(jié)裝置為電磁鐵。
      7.如權(quán)利要求1所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述升降調(diào)節(jié)裝置為杠桿或者齒輪。
      8.如權(quán)利要求1所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述平衡板內(nèi)置有藍(lán)牙通訊模塊,用于平衡板系統(tǒng)與主機(jī)之間進(jìn)行無線通訊。
      9.如權(quán)利要求8所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述平衡板內(nèi)置有揚(yáng)聲器和麥克風(fēng),用于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲者之間進(jìn)行實(shí)時(shí)通話。
      10.如權(quán)利要求8所述的體感平衡板系統(tǒng),其特征在于所述平衡板內(nèi)置有音效模塊, 用于使平衡板產(chǎn)生聲音效果。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種體感平衡板系統(tǒng),包括平衡板和四個(gè)支撐腳,各支撐腳分別包含一升降調(diào)節(jié)裝置;平衡板上表面排列有壓阻傳感器,用于檢測平衡板受到的壓力,平衡板內(nèi)部集成有信號采集模塊、算法模塊及控制模塊,信號采集模塊用于采集壓阻傳感器的信號,算法模塊用于識別人體的站位和姿態(tài),控制模塊用于控制升降調(diào)節(jié)裝置產(chǎn)生相應(yīng)形變。該平衡板系統(tǒng)能精確識別人體在平衡板上的位置和姿態(tài),并能跟隨人體的動(dòng)作發(fā)生相應(yīng)的形變。人體操作平衡板時(shí),壓阻傳感器感應(yīng)到人體對平衡板的壓力,算法模塊計(jì)算出壓力的數(shù)值及受壓區(qū)域的位置和形狀,從而確定人體的姿態(tài)和相對位置,同時(shí),升降調(diào)節(jié)裝置受控產(chǎn)生相應(yīng)的形變,帶動(dòng)平衡板產(chǎn)生動(dòng)感效果。
      文檔編號A63F13/02GK102294120SQ20101020875
      公開日2011年12月28日 申請日期2010年6月24日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月24日
      發(fā)明者魏巍 申請人:鼎億公司, 鼎億數(shù)碼科技(上海)有限公司
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