專利名稱:提供推桿導(dǎo)引的虛擬高爾夫球模擬裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,尤其涉及影像化并模擬化虛擬的高爾 夫球路線,使用者即高爾夫球手擊打的高爾夫球的軌跡在所述虛擬的高爾夫球路線被模擬 的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法。
背景技術(shù):
最近,隨著高爾夫球人數(shù)增加,出現(xiàn)了利用虛擬高爾夫球模擬裝置等進(jìn)行高爾夫 球練習(xí)及虛擬高爾夫球比賽的所謂的高爾夫球模擬器系統(tǒng)。這種高爾夫球模擬器系統(tǒng)在室內(nèi)設(shè)置能夠顯示虛擬高爾夫球場的屏幕,在高爾夫 球手將高爾夫球向所述屏幕打擊時(shí),通過感應(yīng)高爾夫球的速度、方向等,在所述屏幕上顯示 高爾夫球前進(jìn)的系統(tǒng)。因此,在由虛擬高爾夫球模擬裝置實(shí)現(xiàn)的高爾夫球模擬器系統(tǒng)中,在高爾夫球練 習(xí)場擊打高爾夫球般地?fù)舸蚋郀柗蚯颍軌蚪o予等同于實(shí)際在高爾夫球場進(jìn)行比賽的現(xiàn)場 感。由于虛擬高爾夫球模擬裝置通過各種先進(jìn)裝置和系統(tǒng)提供服務(wù),因此可以提供在 實(shí)際高爾夫球場或高爾夫球練習(xí)場難以提供的各種內(nèi)容,通過虛擬高爾夫球模擬裝置也能 夠?qū)崿F(xiàn)在實(shí)際高爾夫球場進(jìn)行高爾夫球比賽時(shí)實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,提供在實(shí)際高爾夫球場進(jìn)行高 爾夫球比賽般的真實(shí)感,可以給高爾夫球手提供便利。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供如下的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,通過虛擬高爾夫球 模擬在虛擬高爾夫球過程中也實(shí)現(xiàn)在實(shí)際高爾夫球場進(jìn)行高爾夫球比賽時(shí)頻繁地由球童 (Caddie)指示路線,尤其是實(shí)現(xiàn)在推桿時(shí)球童根據(jù)果嶺的球位置(Lie)指示推桿方向的動 作,從而以高爾夫球手為主的更主動的形態(tài)提供由虛擬高爾夫球模擬提供的內(nèi)容,給高爾 夫球手提供便利,使高爾夫球手對虛擬高爾夫球產(chǎn)生興趣。本發(fā)明一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫 球模擬裝置,包括顯示虛擬的果嶺及地形信息影像的影像處理單元;實(shí)現(xiàn)對所述果嶺的 高爾夫球模擬的模擬單元;以及顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在所述果嶺,根據(jù)對高 爾夫球和球洞之間整體或部分區(qū)域的所述果嶺的地形信息,提示使用者需要推桿的方向。另外,本發(fā)明另一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置是對于高爾夫球路線的虛擬 高爾夫球模擬裝置,包括顯示虛擬的果嶺與地形信息的影像以及縮小所述果嶺而顯示的 迷你地圖影像的影像處理單元;實(shí)現(xiàn)對所述果嶺的高爾夫球模擬的模擬單元;以及在迷你 地圖顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在所述果嶺,根據(jù)對高爾夫球和球洞之間整體或 部分區(qū)域的所述果嶺的地形信息,提示使用者需要推桿的方向。另一方面,本發(fā)明又一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置是對于高爾夫球路線的 虛擬高爾夫球模擬裝置,包括顯示虛擬的果嶺及地形信息影像的影像處理單元;實(shí)現(xiàn)對所述果嶺的高爾夫球模擬的模擬單元;處理關(guān)于導(dǎo)向使用者的虛擬高爾夫球的虛擬球童的 信息的球童處理單元;以及顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在所述果嶺,根據(jù)對高爾夫 球和球洞之間整體或部分區(qū)域的所述果嶺的地形信息,由所述虛擬球童提示使用者需要推 桿的方向。另外,本發(fā)明一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬方法是對于高爾夫球路線的虛擬高 爾夫球模擬方法,包括顯示對虛擬的高爾夫球路線的果嶺的模擬影像的步驟;掌握所述 果嶺中高爾夫球和球洞之間的地形信息的步驟;以及顯示推桿導(dǎo)引的步驟,該推桿導(dǎo)引是 根據(jù)所述掌握的地形信息,在從高爾夫球到球洞之間的整體或部分區(qū)間提示使用者需要推 桿的方向。另一方面,本發(fā)明另外一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬方法是對于高爾夫球路線 的虛擬高爾夫球模擬方法,包括顯示對虛擬的高爾夫球路線的果嶺的模擬影像的步驟; 顯示縮小所述果嶺而顯示的迷你地圖影像的步驟;掌握所述果嶺中高爾夫球和球洞之間的 地形信息的步驟;以及在所述迷你地圖顯示推桿導(dǎo)引的步驟,該推桿導(dǎo)引是根據(jù)所述掌握 的地形信息,在從高爾夫球到球洞之間的整體或部分區(qū)間提示使用者需要推桿的方向。另外,本發(fā)明又一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬方法是對于高爾夫球路線的虛擬 高爾夫球模擬方法,包括顯示對虛擬的高爾夫球路線的果嶺的模擬影像的步驟;掌握所 述果嶺中高爾夫球和球洞之間的地形信息的步驟;從球童信息儲存部向使用者提取指引需 要推桿的方向的虛擬球童的語音及影像信息中的至少一種信息的步驟;以及由通過所述提 取的球童信息實(shí)現(xiàn)的虛擬球童指引推桿導(dǎo)引的步驟,該推桿導(dǎo)引是根據(jù)所述掌握的地形信 息向使用者提示需要推桿的方向。根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,通過虛擬高爾夫球模擬,在虛擬高 爾夫球過程中實(shí)現(xiàn)在實(shí)際高爾夫球場進(jìn)行高爾夫球比賽時(shí)頻繁地由球童(Caddie)指示路 線,尤其是實(shí)現(xiàn)在推桿時(shí)球童根據(jù)果嶺的球位置指示推桿方向的動作,從而以高爾夫球手 為主的更主動的形態(tài)提供由虛擬高爾夫球模擬提供的內(nèi)容,給高爾夫球手提供便利,使高 爾夫球手對虛擬高爾夫球產(chǎn)生興趣。
圖1是表示本發(fā)明一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置適用于屏幕高爾夫球系 統(tǒng)的示例圖;圖2是表示本發(fā)明一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置的控制系統(tǒng)的方框圖;圖3及圖4是表示由本發(fā)明虛擬高爾夫球模擬裝置所提供的推桿導(dǎo)引的一示例 圖;圖5及圖6是表示由本發(fā)明虛擬高爾夫球模擬裝置所提供的推桿導(dǎo)引的另一示例 圖;以及圖7及圖8是分別表示由本發(fā)明虛擬高爾夫球模擬裝置所提供的推桿導(dǎo)引的流程 圖。
具體實(shí)施例方式參照附圖進(jìn)一步詳細(xì)說明本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置的實(shí)施方式。
本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置可以以各種形式實(shí)現(xiàn),作為代表,可以適用于所 謂的高爾夫球模擬系統(tǒng)。圖1及圖2表示了本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置適用于屏幕高爾夫球系統(tǒng)的示 例,但本發(fā)明并不限定于此,可以適用于對虛擬高爾夫球路線進(jìn)行模擬并影像化,在此模擬 虛擬高爾夫球影像的所有形式的系統(tǒng)乃至裝置。在這里,參照圖1及圖2說明本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置及其方法適用于屏 幕高爾夫球系統(tǒng)的示例。如圖1及圖2所示,本發(fā)明的一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置包括感應(yīng)高爾 夫球手(Golfer)揮桿及/或擊打的高爾夫球B的移動的感應(yīng)裝置S ;向安裝在前面的屏幕 30輸出規(guī)定影像的影像輸出部40 ;以及對虛擬高爾夫球模擬所需的所有數(shù)據(jù)進(jìn)行儲存及 處理等的模擬單元,即模擬器20等。而且,本實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置包括操作單元,以便能夠進(jìn)行系統(tǒng)設(shè) 定,進(jìn)行虛擬高爾夫球比賽所需的各種設(shè)定等的操作。在圖1,作為所述操作單元的一示例表示了鍵盤和鼠標(biāo)50。另外,設(shè)置在側(cè)壁W上 的觸摸屏70也可以作為操作單元的一示例。而且,雖然在圖中沒有表示,但作為所述操作單元可以提供遙控裝置(圖未示), 以便使所述遙控裝置與模擬器直接進(jìn)行通信或與觸摸屏直接進(jìn)行通信,實(shí)現(xiàn)虛擬高爾夫球 模擬的操作。另外,由于圖1所示的鍵盤及鼠標(biāo)50或觸摸屏70對于擊球位置10上的高爾夫球 手存在操作不便的問題,因此作為所述操作單元可以在擊球位置10安裝鍵盤操作部(圖未 示),以便在擊球位置10做揮桿準(zhǔn)備的高爾夫球手容易地操作設(shè)定。而且,如圖1所示,在練習(xí)棚(Booth)的側(cè)壁W安裝攝影裝置60,以便拍攝高爾夫 球手的揮桿姿勢。另一方面,所述模擬器20可以包括影像處理部C、儲存部T、以及控制部M。所述儲存部T用于儲存包含關(guān)于虛擬高爾夫球路線的數(shù)據(jù)的虛擬高爾夫球模擬 所需的所有數(shù)據(jù),所述影像處理部C用于以儲存在所述儲存部T的數(shù)據(jù)處理關(guān)于虛擬高爾 夫球路線的影像、高爾夫球的移動影像及用于選擇菜單的影像等所有有關(guān)虛擬高爾夫球模 擬的影像。所述控制部M包括虛擬高爾夫球模擬所需的各種運(yùn)算和各組成部件的控制等。S卩,若高爾夫球手在擊球位置10向屏幕30擊打高爾夫球B,則感應(yīng)裝置S感應(yīng)該 動作,并傳達(dá)到控制部M,控制部M將此傳達(dá)到影像處理部C,所述影像處理部C根據(jù)高爾夫 球的移動特性,從儲存部T提取高爾夫球的移動影像等高爾夫球模擬影像信息,通過影像 輸出部40將該信息投影到屏幕30,由此通過虛擬高爾夫球模擬器進(jìn)行高爾夫球比賽。雖然在圖1中沒有明確地表示,但感應(yīng)裝置S(參照圖2)可以由設(shè)置在擊球位置 10側(cè)的紅外線光接收發(fā)送傳感器構(gòu)成,也可以由設(shè)置在天花板或壁等的攝像器傳感器構(gòu) 成,也可以由其他形式的傳感器構(gòu)成感應(yīng)裝置S。另外,如圖2所示,本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置的儲存部T包括儲存虛擬高 爾夫球模擬所需的所有數(shù)據(jù)的模擬信息儲存部Tl ;儲存推桿所需的果嶺(Green)的地形信 息的果嶺地形信息儲存部T2 ;以及儲存有關(guān)虛擬球童的信息的球童信息儲存部T3等。
在此,所述模擬信息儲存部Tl、果嶺地形信息儲存部T2、以及球童信息儲存部T3 等可以具備分別獨(dú)立的儲存空間儲存數(shù)據(jù),也可以在一個儲存空間分別儲存在各部分實(shí)體 區(qū)域。所述球童信息儲存部T3可以由特定聲音及/或影像等構(gòu)成,以便在虛擬高爾夫球 模擬過程中由虛擬球童對虛擬高爾夫球比賽進(jìn)行導(dǎo)引,尤其是,在推桿時(shí)指示推桿方向。本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置的基本特征是實(shí)現(xiàn)預(yù)先讀取推桿時(shí)的果嶺的球 位置來指示推桿方向的推桿導(dǎo)弓I。S卩,本發(fā)明具有顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是根據(jù)在虛擬高爾夫球路線的 果嶺(Green)的高爾夫球和球洞之間整體或部分區(qū)域的地形信息指示使用者需要推桿的 方向。從而,本發(fā)明包括用于處理有關(guān)指示使用者的虛擬高爾夫球的虛擬球童的信息的 球童處理單元,通過使所述虛擬球童引導(dǎo)所述推桿導(dǎo)引,能夠提供高爾夫球手在實(shí)際高爾 夫球場根據(jù)球童的幫助進(jìn)行高爾夫球比賽般的真實(shí)感。例如,在顯示所述推桿導(dǎo)引時(shí),控制部從所述球童信息儲存部T3提取特定虛擬球 童的信息,同時(shí)輸出對球童信息的影像及/或聲音信息,從而能夠使虛擬球童引導(dǎo)需要推 桿的方向。另外,參照圖3至圖6對本發(fā)明虛擬高爾夫球模擬裝置提供的推桿導(dǎo)引的更具體 的示例進(jìn)行說明。首先,參照圖3及圖4對本發(fā)明一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置提供的推桿 導(dǎo)引進(jìn)行說明。圖3及圖4表示本發(fā)明一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置的影像輸出顯示于屏 幕30上的示例。如圖3所示,在果嶺G中高爾夫球31和球洞H之間顯示有推桿導(dǎo)引100,這種推 桿導(dǎo)引100由引導(dǎo)推桿進(jìn)行方向的箭頭表示部構(gòu)成為優(yōu)選。在圖3中X表示指示高爾夫球 31的移動方向的指示線X。即,在果嶺G需要進(jìn)行推桿的狀態(tài)下,模擬單元即模擬器通過預(yù)先讀取高爾夫球 31和球洞H之間的地形特性即果嶺的球位置(Lie),用箭頭表示部顯示推桿的方向。這時(shí),所述推桿導(dǎo)引100可以由使用者即高爾夫球手通過對操作單元的操作來實(shí) 現(xiàn),也可以需要在離球洞H規(guī)定距離進(jìn)行推桿的情況下自動顯示推桿導(dǎo)引100。而且,如圖4所示,可以實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)(Aiming),即高爾夫球手使指示線X和推桿導(dǎo)引 100的箭頭表示部彼此置于一條直線上般地操縱指示線X。從而,若高爾夫球手向正面推 桿,則實(shí)現(xiàn)根據(jù)果嶺的球位置的推桿。如上所述,瞄準(zhǔn)可以由高爾夫球手通過操作操作單元來實(shí)施,也可以使模擬器自 動進(jìn)行瞄準(zhǔn)。高爾夫球手可以按照推桿導(dǎo)引進(jìn)行推桿,也可以不依賴推桿導(dǎo)引進(jìn)行推桿,因 此,優(yōu)選由高爾夫球手的操作來手動實(shí)施。而且,顯示所述推桿導(dǎo)引100的箭頭表示部時(shí)可以在高爾夫球31和球洞H之間的 整個區(qū)間顯示,但如圖3及圖4所示,優(yōu)選在高爾夫球31和球洞H之間的部分區(qū)間顯示。 即,優(yōu)選箭頭表示部的長度比高爾夫球31和球洞H之間的距離短。另一方面,參照圖5及圖6對本發(fā)明另一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置提供的推桿導(dǎo)引進(jìn)行說明。圖5及圖6表示本發(fā)明另一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置的影像輸出顯示在 屏幕30上的示例。如圖5及圖6所示,顯示在屏幕上的影像除了主影像外還可以包括有關(guān) 迷你地圖32的影像。所述迷你地圖32上顯示對當(dāng)前進(jìn)行虛擬高爾夫球比賽的果嶺的整體或部分的虛 擬影像及其狀態(tài)的信息,例如果嶺81上的球洞83位置和球82的位置,以及雖然圖中未明 示,果嶺的地形的信息等,以便容易讀取。圖5及圖6所示的實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝置的特征是通過迷你地圖32 顯示推桿導(dǎo)引100。S卩,在推桿時(shí),能夠通過高爾夫球手的操作或自動地在高爾夫球31、82和球洞H、 83之間的整體或部分范圍預(yù)先讀取地形信息,并跟據(jù)讀取的信息在迷你地圖32上顯示推 桿導(dǎo)引100。另一方面,在顯示推桿導(dǎo)引100后實(shí)施瞄準(zhǔn)的時(shí)候,如圖6所示,能夠根據(jù)推桿導(dǎo) 引100所指的方向?qū)嵤┟闇?zhǔn)。S卩,如圖6所示,高爾夫球手通過操作指示線(在圖中,主影像中的指示線是X,迷 你地圖32中的指示線是84)使得與推桿導(dǎo)引100 —致,能夠?qū)嵤┟闇?zhǔn),也能夠使指示線X、 84自動地與推桿導(dǎo)引100 —致。這時(shí),影像構(gòu)成是優(yōu)選在顯地圖32上實(shí)施瞄準(zhǔn)時(shí),在主影像畫面同樣地實(shí)施瞄 準(zhǔn)。而且,顯示所述推桿導(dǎo)引100的箭頭表示部時(shí),可以在高爾夫球82和球洞83之間 的區(qū)間整體上顯示,但如圖5及圖6所示,在高爾夫球82和球洞83之間的部分區(qū)間顯示為 優(yōu)選。即,箭頭表示部的長度比高爾夫球82和球洞83之間的距離短。另一方面,雖然在圖上沒有顯示,在本發(fā)明另一實(shí)施方式的虛擬高爾夫球模擬裝 置能夠使虛擬的球童提示推桿導(dǎo)引。有關(guān)球童的信息即聲音信息、角色信息、影像信息等從儲存在虛擬高爾夫球模擬 裝置的儲存部的球童信息儲存部T3 (參照圖2)加載到控制部,能夠根據(jù)所述加載的球童的 特性提示所述推桿導(dǎo)引(包括圖3至圖6所示的各實(shí)施方式的推桿導(dǎo)引)。而且,所述虛擬球童可以具有各種角色,高爾夫球手可以從這種多樣的虛擬球童 中選擇一名來接受虛擬高爾夫球比賽的引導(dǎo)。這時(shí),可以在推桿時(shí)根據(jù)自己選擇的虛擬球童來形成推桿導(dǎo)引,如果各球童的能 力值設(shè)定地不同,則根據(jù)所選擇的球童的能力值來實(shí)施具有不同的準(zhǔn)確度的推桿導(dǎo)引。例如,可以以性別、年齡、球童經(jīng)歷、高爾夫球經(jīng)歷、高爾夫球平均擊打數(shù)等區(qū)分各 球童的角色,預(yù)先設(shè)定各項(xiàng)對推桿導(dǎo)引的準(zhǔn)確度的貢獻(xiàn)度,使各球童的各項(xiàng)的值不同,從而 使各球童的推桿導(dǎo)引的準(zhǔn)確度分別不同。如此地,通過由虛擬球童來實(shí)施推桿導(dǎo)引,從而可以使高爾夫球手通過虛擬高爾 夫球模擬得到高于在實(shí)際高爾夫球場享受高爾夫球比賽的樂趣。另外,參照圖7及圖8說明在本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置所提供的推桿導(dǎo)引 的流程。圖7所示的流程圖表示在特定條件下自動地實(shí)施推桿導(dǎo)引的情況,圖8所示的流程圖表示通過高爾夫球手的操作而手動實(shí)施推桿導(dǎo)引的情況。如圖7所示,進(jìn)行虛擬高爾夫球比賽S100,虛擬高爾夫球模擬的結(jié)果高爾夫球落 在果嶺的情況下S200,控制部判斷從高爾夫球至球洞的距離是否屬于預(yù)先設(shè)定的范圍內(nèi) S300。如果高爾夫球進(jìn)入到預(yù)先設(shè)定的范圍內(nèi),則模擬器分析高爾夫球和球洞之間整體 或部分范圍的果嶺的球位置S400。然后,實(shí)施推桿導(dǎo)引S500,在模擬器自動進(jìn)行瞄準(zhǔn)或由高爾夫球手手動操作進(jìn)行 瞄準(zhǔn)或不進(jìn)行瞄準(zhǔn)的狀態(tài)下進(jìn)行推桿S600、S700。另外,如圖8所示,進(jìn)行虛擬高爾夫球比賽S10,虛擬高爾夫球模擬的結(jié)果高爾夫 球落在果嶺的情況下S20,控制部判斷高爾夫球手是否通過操作單元來邀請實(shí)施推桿導(dǎo)引 S30。如果有高爾夫球手的邀請,則模擬器分析高爾夫球和球洞之間整體或部分范圍的 果嶺的球位置S40。然后,實(shí)施推桿導(dǎo)弓I S50,在模擬器自動進(jìn)行瞄準(zhǔn)或由高爾夫球手手動操作進(jìn)行瞄 準(zhǔn)或不進(jìn)行瞄準(zhǔn)的狀態(tài)下進(jìn)行推桿S60、S70。
權(quán)利要求
1.一種虛擬高爾夫球模擬裝置,是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特 征在于,包括影像處理單元,顯示虛擬的果嶺及地形信息影像;模擬單元,實(shí)現(xiàn)對所述果嶺的高爾夫球模擬;以及,顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在所述果嶺,根據(jù)對高爾夫球和球洞之間整體或 部分區(qū)域的所述果嶺的地形信息,提示使用者需要推桿的方向。
2.一種虛擬高爾夫球模擬裝置,是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特 征在于,包括影像處理單元,顯示虛擬的果嶺與地形信息的影像以及縮小所述果嶺而顯示的迷你地 圖影像;模擬單元,實(shí)現(xiàn)對所述果嶺的高爾夫球模擬;以及在迷你地圖顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在所述果嶺,根據(jù)對高爾夫球和球洞 之間整體或部分區(qū)域的所述果嶺的地形信息,提示使用者需要推桿的方向。
3.—種虛擬高爾夫球模擬裝置,是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特 征在于,包括影像處理單元,顯示虛擬的果嶺及地形信息影像;模擬單元,實(shí)現(xiàn)對所述果嶺的高爾夫球模擬;球童處理單元,處理關(guān)于導(dǎo)引使用者的虛擬高爾夫球的虛擬球童的信息;以及顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在所述果嶺,根據(jù)對高爾夫球和球洞之間整體或 部分區(qū)域的所述果嶺的地形信息,由所述虛擬球童提示使用者需要推桿的方向。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述推桿 導(dǎo)引由使用者的操作選擇性地實(shí)現(xiàn)或根據(jù)特定情況自動地實(shí)現(xiàn)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,隨所述推 桿導(dǎo)引,以自動或使用者的操作而手動地實(shí)現(xiàn)從高爾夫球至球洞的瞄準(zhǔn)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述推桿 導(dǎo)引包括引導(dǎo)高爾夫球的推桿進(jìn)行方向的箭頭表示部。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述推桿 導(dǎo)引包括顯示在從高爾夫球至球洞的區(qū)間中部分區(qū)間的引導(dǎo)高爾夫球的推桿進(jìn)行方向的 箭頭表示部。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,在高爾夫 球進(jìn)入從球洞的規(guī)定半徑的區(qū)域內(nèi)時(shí),所述推桿導(dǎo)引通過使用者的操作而選擇性地實(shí)現(xiàn)或 自動地實(shí)現(xiàn)。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述球童處理單元儲存多個球童的信息,由使用者選擇的球童顯示所述推桿導(dǎo)引。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述多個球童以分別具有不同的能力值的方式儲存,各球童對所述推桿導(dǎo)引的準(zhǔn)確度分別不同。
11.一種虛擬高爾夫球模擬方法,是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于,包括顯示對虛擬的高爾夫球路線的果嶺的模擬影像的步驟; 掌握所述果嶺中高爾夫球和球洞之間的地形信息的步驟;以及, 顯示推桿導(dǎo)引的步驟,該推桿導(dǎo)引是根據(jù)所述掌握的地形信息,在從高爾夫球到球洞 之間的整體或部分區(qū)間提示使用者需要推桿的方向。
12.—種虛擬高爾夫球模擬方法,是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬方法,其特 征在于,包括顯示對虛擬的高爾夫球路線的果嶺的模擬影像的步驟; 顯示縮小所述果嶺而顯示的迷你地圖影像的步驟; 掌握所述果嶺中高爾夫球和球洞之間的地形信息的步驟;以及, 在所述迷你地圖顯示推桿導(dǎo)引的步驟,該推桿導(dǎo)引是根據(jù)所述掌握的地形信息,在從 高爾夫球到球洞之間的整體或部分區(qū)間提示使用者需要推桿的方向。
13.根據(jù)權(quán)利要求11或12所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于, 包括判斷高爾夫球是否進(jìn)入從球洞的規(guī)定半徑的區(qū)域內(nèi)的步驟,在高爾夫球進(jìn)入從球洞的規(guī)定半徑的區(qū)域內(nèi)時(shí),實(shí)施所述掌握地形信息的步驟及顯示 推桿導(dǎo)引的步驟。
14.一種虛擬高爾夫球模擬方法,是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬方法,其特 征在于,包括顯示對虛擬的高爾夫球路線的果嶺的模擬影像的步驟; 掌握所述果嶺中高爾夫球和球洞之間的地形信息的步驟;從球童信息儲存部向使用者輸出指引需要推桿的方向的虛擬球童的語音及影像信息 中的至少一種信息的步驟;以及由通過所述提取的球童信息實(shí)現(xiàn)的虛擬球童指引推桿導(dǎo)引的步驟,該推桿導(dǎo)引是根據(jù) 所述掌握的地形信息向使用者提示需要推桿的方向。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于,所述球童信息儲存部儲存具有相互不同的聲音及影像信息的多個虛擬球童信息, 所述信息提取步驟是從所述球童信息儲存部提取由使用者選擇或隨機(jī)選擇的特定虛 擬球童的信息。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其特征在于, 所述球童信息儲存部儲存具有分別不同的能力值信息的多個虛擬球童信息, 所述信息提取步驟包括從所述球童信息儲存部提取由使用者選擇或隨機(jī)選擇的特定虛擬球童的信息的步驟,所述虛擬球童的引導(dǎo)步驟包括根據(jù)對應(yīng)于所述選擇的虛擬球童的能力值的準(zhǔn)確度對 在所述掌握所述地形信息的步驟中掌握的果嶺的地形信息引導(dǎo)所述推桿導(dǎo)引的步驟。
全文摘要
本發(fā)明提供一種虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,通過虛擬高爾夫球模擬在虛擬高爾夫球過程中實(shí)現(xiàn)在實(shí)際高爾夫球場進(jìn)行高爾夫球比賽時(shí)頻繁地由球童指示路線,尤其是實(shí)現(xiàn)在推桿時(shí)球童根據(jù)果嶺的球位置指示推桿方向的動作,從而提供高爾夫球手便利,使高爾夫球手對虛擬高爾夫球產(chǎn)生興趣。本發(fā)明的虛擬高爾夫球模擬裝置是對于高爾夫球路線的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括顯示虛擬的果嶺及地形信息影像的影像處理單元;實(shí)現(xiàn)對果嶺的高爾夫球模擬的模擬單元;以及顯示推桿導(dǎo)引的單元,該推桿導(dǎo)引是在果嶺,根據(jù)對高爾夫球和球洞之間整體或部分區(qū)域的果嶺的地形信息,提示使用者需要推桿的方向。
文檔編號A63B67/02GK102114331SQ20101061823
公開日2011年7月6日 申請日期2010年12月31日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月31日
發(fā)明者玉裁允 申請人:高夫準(zhǔn)株式會社