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      三國(guó)象棋的制作方法

      文檔序號(hào):1622868閱讀:877來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):三國(guó)象棋的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型是關(guān)于一種棋類(lèi)游戲的游戲用具,特別是關(guān)于一種可多人同時(shí)進(jìn)行的
      三國(guó)象棋。
      背景技術(shù)
      象棋是一種在華人世界流傳已久的棋類(lèi)游戲之一,在使用時(shí),是由二位玩家分別 以其所屬的棋子與另一方的棋子進(jìn)行攻防,而達(dá)到游戲的目的。而在游戲進(jìn)行時(shí),由于雙方玩家無(wú)法彼此預(yù)測(cè)對(duì)方的棋子所行走的方式,使得象 棋具有其娛樂(lè)性與趣味性,也因此使得象棋得以在華人世界流行相當(dāng)長(zhǎng)久的時(shí)間。然而,象棋游戲在進(jìn)行時(shí),雖有其趣味性與娛樂(lè)性,但是由于象棋游戲一直以來(lái)只 能二位玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而且在游戲進(jìn)行時(shí)一直有著“觀棋不語(yǔ)”的規(guī)定,對(duì)于無(wú)法參與 的第三人而降低其娛樂(lè)性。此外,三國(guó)歷史是中國(guó)歷史中,相當(dāng)廣為人知的歷史之一,也正因?yàn)槿龂?guó)歷史的流 傳極為普遍,因此,有許多的電影以及電玩皆取材于三國(guó)歷史作為電影或電玩的主題。然而,由于電影及電玩大多是以三國(guó)歷史經(jīng)過(guò)改編而成,雖然人物皆為三國(guó)時(shí)期 的人物,但是由于故事架構(gòu)大多經(jīng)過(guò)改編而脫離了三國(guó)歷史原有的樣貌。只是,有許多的人 們?cè)谟^賞電影或是進(jìn)行電玩游戲時(shí),可能會(huì)因?yàn)槠鋵?duì)于三國(guó)歷史的不了解,而被電影或是 電玩所誤導(dǎo),而對(duì)于正統(tǒng)的三國(guó)歷史產(chǎn)生了誤解。由此可見(jiàn),習(xí)知的象棋游戲所衍生的問(wèn)題及不足,實(shí)非一良善的設(shè)計(jì),而亟待加以 改良。本案實(shí)用新型發(fā)明人鑒于上述象棋游戲所衍生的各項(xiàng)問(wèn)題及不足,乃亟思加以改 良創(chuàng)新,并經(jīng)多年苦心孤詣潛心研究后,終于成功研發(fā)完成本件三國(guó)象棋。
      發(fā)明內(nèi)容本實(shí)用新型的一目的即是提供一種三國(guó)象棋,通過(guò)本實(shí)用新型可多人同時(shí)進(jìn)行的 設(shè)計(jì),以增加本實(shí)用新型的娛樂(lè)性。本實(shí)用新型的另一目的即是提供一種三國(guó)象棋,通過(guò)本實(shí)用新型以三國(guó)歷史為主 軸,以達(dá)到寓教于樂(lè)的效果??蛇_(dá)成上述實(shí)用新型目的的三國(guó)象棋,包括一棋盤(pán)及一棋組;棋盤(pán)具有一游戲面, 游戲面的三角位置處分別具有一棋區(qū),各棋區(qū)是由復(fù)數(shù)個(gè)矩形格體所組成,且各棋區(qū)之間 具有相互交錯(cuò)連接的線條,并于棋區(qū)與棋區(qū)之間具有圖形或文字,且連接于各棋區(qū)的線條 之間具有文字或圖形;棋組具有復(fù)數(shù)個(gè)棋子,各棋子具有文字面,文字面具有圖形。在本實(shí)用新型的另一實(shí)施例中,棋組的各個(gè)棋子分別具有一立體塑像。經(jīng)由本實(shí)用新型所采用的技術(shù)手段,由于本實(shí)用新型是以三國(guó)歷史為主軸,并配 合傳統(tǒng)象棋的玩法,使本實(shí)用新型可供多人同時(shí)進(jìn)行,而且容易上手,在游戲進(jìn)行時(shí),也因 為比傳統(tǒng)象棋多了一位玩家,因此更增加了本實(shí)用新型的娛樂(lè)性及趣味性;再者,通過(guò)本實(shí)用新型以三國(guó)歷史為主軸,使用者在進(jìn)行游戲的同時(shí),也達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
      圖1是顯示本實(shí)用新型的棋盤(pán)示意圖;圖2是顯示本實(shí)用新型的棋組示意圖;圖3是顯示本實(shí)用新型第一實(shí)施例的示意圖(一);圖4是顯示本實(shí)用新型第一實(shí)施例的示意圖(二);圖5A、5B是顯示本實(shí)用新型第二實(shí)施例的示意圖。附圖標(biāo)記說(shuō)明1-棋盤(pán);11-游戲面;lh、12b、12c-棋區(qū);13-矩形格體;14-線條;15-文字; 16-文字;2-棋組;21-棋子;211-文字面;212-圖形;3-魏國(guó);4-蜀國(guó);5-吳國(guó);6-立體塑像。
      具體實(shí)施方式
      為使方便了解本實(shí)用新型的其他特征內(nèi)容與優(yōu)點(diǎn),及其所達(dá)成的功效能夠更為顯 現(xiàn),茲將本實(shí)用新型配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下請(qǐng)同時(shí)參閱圖1及圖2,圖1是顯示本實(shí)用新型的棋盤(pán)示意圖,圖2是顯示本實(shí)用 新型的棋組示意圖。如圖所示,本實(shí)用新型的三國(guó)象棋包括一棋盤(pán)1及一棋組2,棋盤(pán)1具 有一游戲面11,游戲面11的三角位置處分別具有一棋區(qū)12a、12b、12c,各棋區(qū)12a、12b、12c 是分別由復(fù)數(shù)個(gè)矩形格體13所組成,且各棋區(qū)12a、12b、12c之間具有相互交錯(cuò)連接的線條 14,并于棋區(qū)12a、12b、12c與棋區(qū)12a、12b、12c間具有文字15,且連接于各棋區(qū)12a、12b、 12c的線條14之間具有文字16 ;其中,棋區(qū)12a是為魏國(guó)、棋區(qū)12b是為蜀國(guó)、棋區(qū)12c是 為吳國(guó),而線條14之間的文字16亦可替換為圖形。棋組2區(qū)分為魏國(guó)3、蜀國(guó)4及吳國(guó)5,魏國(guó)3、蜀國(guó)4及吳國(guó)5分別具有十六顆棋 子,且各國(guó)的棋子可以用不同顏色作為區(qū)分,而由于各國(guó)的棋子的結(jié)構(gòu)皆相同,故在此僅以 魏國(guó)3作為實(shí)施方式的說(shuō)明。棋子21具有一文字面211,文字面211具有圖形212,圖形212可以為文字或圖 案。其中,文字面211之圖形212可為歷史人物之名稱(chēng)或軍事武器,以魏國(guó)3而言,該圖形 212可為曹操、程昱、張遼、徐庶、郭嘉、車(chē)、馬、包及兵。以蜀國(guó)4而言,該圖形212可為劉備、關(guān)羽、張飛、孔明、龐統(tǒng)、車(chē)、馬、包及兵。以吳國(guó)5而言,該圖形212可為孫權(quán)、魯肅、黃蓋、周瑜、陸遜、車(chē)、馬、包及兵。請(qǐng)同時(shí)參閱圖3及圖4,圖3是顯示本實(shí)用新型第一實(shí)施例的示意圖(一),圖4 是顯示本實(shí)用新型第一實(shí)施例的示意圖(二)。如圖所示,當(dāng)本實(shí)用新型于實(shí)施時(shí),是將魏 國(guó)3的十六個(gè)棋子21放置于棋區(qū)12a,而將蜀國(guó)4的十六個(gè)棋子21放置于棋區(qū)12b,并且 將吳國(guó)5的十六個(gè)棋子21放置于棋區(qū)12c,而本實(shí)用新型的游戲方式是與傳統(tǒng)象棋游戲方 式相同,故在此不再贅述。其差異在于本實(shí)用新型某一方的玩家可同時(shí)對(duì)其他二國(guó)進(jìn)行攻 擊。例如當(dāng)蜀國(guó)4的玩家在游戲進(jìn)行時(shí),玩家可將其蜀國(guó)4的棋子21沿著連接于各棋區(qū) 12a、12b、12c的線條14對(duì)吳國(guó)5進(jìn)行攻擊,亦可對(duì)魏國(guó)3進(jìn)行攻擊,且玩家可在其蜀國(guó)4的 棋子進(jìn)入棋區(qū)1 后,轉(zhuǎn)而對(duì)棋區(qū)12c進(jìn)行攻擊。[0028]若是當(dāng)某一國(guó)家的主帥受到其他二國(guó)“將軍”者,則受到“將軍”的一國(guó)即遭到淘 汰,由其他二國(guó)繼續(xù)進(jìn)行游戲。例如,若是魏國(guó)3的主帥曹操受到蜀國(guó)4或是吳國(guó)5的棋子 對(duì)其“將軍”,則魏國(guó)3首先遭到淘汰,由蜀國(guó)4及吳國(guó)5繼續(xù)進(jìn)行游戲,而最后存活的一方 即為本游戲的優(yōu)勝者。請(qǐng)參閱圖5A、5B,其是顯示本實(shí)用新型第二實(shí)施例的示意圖。如圖所示,本實(shí)施例 的組成與作用原理與第一實(shí)施例大致相同。故在此不再贅述,其差異在于本實(shí)施例的棋子 21具有立體塑像6,藉此,以增加進(jìn)行游戲時(shí)的樂(lè)趣。上列詳細(xì)說(shuō)明是針對(duì)本實(shí)用新型的一可行實(shí)施例的具體說(shuō)明,但該實(shí)施例并非用 以限制本實(shí)用新型的專(zhuān)利范圍,凡未脫離本實(shí)用新型技藝精神所為的等效實(shí)施或變更,均 應(yīng)包含于本案的專(zhuān)利范圍中。綜上所述,本案不但在技術(shù)思想上確屬創(chuàng)新,并能較習(xí)用物品增進(jìn)上述多項(xiàng)功效, 應(yīng)已充分符合新穎性及進(jìn)步性的法定實(shí)用新型專(zhuān)利要件,依法提出申請(qǐng)。
      權(quán)利要求1.一種三國(guó)象棋,其特征在于,包括一棋盤(pán),具有一游戲面,該游戲面之三角位置處分別具有一棋區(qū); 一棋組,具有復(fù)數(shù)個(gè)棋子,各棋子具有文字面,該文字面具有圖形。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三國(guó)象棋,其特征在于,該棋組的復(fù)數(shù)個(gè)棋子分別放置于該 棋盤(pán)的棋區(qū)。
      3.—種三國(guó)象棋,其特征在于,包括一棋盤(pán),具有一游戲面,該游戲面的三角位置處分別具有一棋區(qū); 一棋組,具有復(fù)數(shù)個(gè)棋子,各棋子分別具有立體塑像。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3述的三國(guó)象棋,其特征在于,該棋組的復(fù)數(shù)個(gè)棋子分別放置于該棋 盤(pán)的棋區(qū)。
      專(zhuān)利摘要一種三國(guó)象棋,包括一棋盤(pán)及一棋組;棋盤(pán)具有一游戲面,并于游戲面之三角位置處分別具有一棋區(qū),分別為魏國(guó)、蜀國(guó)及吳國(guó);各棋區(qū)由復(fù)數(shù)個(gè)矩形格體所組成,且各棋區(qū)之間具有相互交錯(cuò)連接的線條;棋組具有復(fù)數(shù)個(gè)棋子,且同樣區(qū)分有魏國(guó)、蜀國(guó)及吳國(guó),并分別將各國(guó)之棋子放置于對(duì)應(yīng)之棋區(qū),且各棋子之放置位置與移動(dòng)方式系與象棋相同;由于本實(shí)用新型以三國(guó)歷史為主軸,并配合象棋游戲之玩法,玩家可多人同時(shí)進(jìn)行,且容易上手,在使用上比傳統(tǒng)象棋更刺激、有趣,且變化更多,在進(jìn)行游戲的同時(shí)也了解了三國(guó)歷史,達(dá)到寓教于樂(lè)之效果。
      文檔編號(hào)A63F3/02GK201815090SQ201020171530
      公開(kāi)日2011年5月4日 申請(qǐng)日期2010年4月26日 優(yōu)先權(quán)日2010年4月26日
      發(fā)明者沈鯤輪 申請(qǐng)人:沈鯤輪
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