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      智力撲克的制作方法

      文檔序號:1613690閱讀:211來源:國知局
      專利名稱:智力撲克的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型屬于娛樂用品技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種智力撲克。
      背景技術(shù)
      現(xiàn)有撲克的M張牌可按不同的規(guī)則進(jìn)行游戲,在娛樂過程中為數(shù)字排列或數(shù)字組合。對于學(xué)齡前兒童或小學(xué)生來說,規(guī)則復(fù)雜,缺乏興趣,難以培養(yǎng)加減乘除等數(shù)學(xué)概念。

      實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型要解決的問題就是提供一種規(guī)則簡單,有利于培養(yǎng)加減乘除等數(shù)學(xué)概念的智力撲克。為解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型采用的技術(shù)方案為包括背面花式圖案相同的 54張牌,所述的M張牌包括數(shù)字牌與符號牌,所述數(shù)字牌與符號牌的正面和背面設(shè)置有保護(hù)層。本實(shí)用新型所提供的智力撲克使用時,2——6人均可。以4人玩法為例,打?qū)遥?兩人為一組,每人抓13張牌,底牌兩張,誰打誰要底牌,并有首先發(fā)牌權(quán)。先發(fā)牌者必須先發(fā)數(shù)字牌,下一家發(fā)+”、“_”、“ X ”、“ + ”符號牌,再下一家發(fā)數(shù)字牌,再下一家發(fā)“=”符號牌,再下一家發(fā)本算式的得數(shù)。依此類推。在發(fā)牌過程中,每家根據(jù)個人的牌決定發(fā)牌和不發(fā)牌,不發(fā)牌的輪空,由下一家發(fā)牌。一個算式成立后,誰發(fā)這個算式的得數(shù),誰為贏。并撿出得數(shù)牌為積分,同時贏得發(fā)牌權(quán),發(fā)下一輪的牌,依此類推。四家有一家出光牌,為本把牌結(jié)束。最后各家將自己所得的得數(shù)牌加在一起為累積分,以累積分多少為輸贏。以累積多少累積分為一局由事前決定。如一輪發(fā)牌后算式?jīng)]有成立,可再出一輪牌,如果還沒有人發(fā)牌,則為算式不成立。如果有人發(fā)牌算式還不能成立,可再出一輪牌,直到?jīng)]人發(fā)牌或算式成立。算式不成立,誰最后一個發(fā)牌誰輸,所發(fā)的數(shù)字牌為對方所得分?jǐn)?shù)。運(yùn)算符號扣掉, 并由贏方一家發(fā)牌。在出牌過程中,決定出牌還是不出牌,持牌者要根據(jù)自己手中的牌,一是看自己手中的牌好不好出手,二要看對家的牌,三要限制對家的牌,四要合計(jì)得分?jǐn)?shù)。本實(shí)用新型所提供的智力撲克規(guī)則簡單,在娛樂過程中進(jìn)行加減乘除運(yùn)算,對于學(xué)齡前兒童或小學(xué)生來說,玩智力撲克,有興趣,利于培養(yǎng)加減乘除等數(shù)學(xué)概念。而數(shù)字牌的正面顏色與符號牌的正面顏色不同,有利于出牌順序。數(shù)字牌與符號牌的的正面和背面設(shè)置有保護(hù)層,對學(xué)齡前兒童或小學(xué)生起到保護(hù)作用。

      圖1為本實(shí)用新型智力撲克數(shù)字牌的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為智力撲克符號牌的結(jié)構(gòu)示意圖。
      具體實(shí)施方式
      以下結(jié)合附圖對本實(shí)用新型所提供的智力撲克做進(jìn)一步詳細(xì)說明。[0009]如圖1所示,本實(shí)用新型所提供的智力撲克的數(shù)字牌1為30張,數(shù)字牌1的正面標(biāo)有數(shù)字,數(shù)字1—10各3張。如圖2所示,符號牌2為M張,M張符號牌2中標(biāo)有“ + ”、 “-”的各4張,標(biāo)有“ X ”、“ +,,的各2張,標(biāo)有“=,,的12張。根據(jù)需要,數(shù)字牌1的正面顏色與符號牌2的正面顏色可不同,數(shù)字牌1與符號牌2的正面和背面可設(shè)置保護(hù)層。本實(shí)用新型所提供的智力撲克使用時,2——6人均可。以4人玩法為例,打?qū)遥?兩人為一組,每人抓13張牌,底牌兩張,誰打誰要底牌,并有首先發(fā)牌權(quán)。先發(fā)牌者必須先發(fā)數(shù)字牌1,下一家發(fā)+”、“_”、“ X ”、“ +,,符號牌2,再下一家發(fā)數(shù)字牌1,再下一家發(fā)“=,, 符號牌2,再下一家發(fā)本算式的得數(shù)。依此類推。在發(fā)牌過程中,每家根據(jù)個人的牌決定發(fā)牌和不發(fā)牌,不發(fā)牌的輪空,由下一家發(fā)牌。一個算式成立后,誰發(fā)這個算式的得數(shù),誰為贏。并撿出得數(shù)牌為積分,同時贏得發(fā)牌權(quán),發(fā)下一輪的牌,依此類推。四家有一家出光牌, 為本把牌結(jié)束。最后各家將自己所得的得數(shù)牌加在一起為累積分,以累積分多少為輸贏。 以累積多少累積分為一局由事前決定。如一輪發(fā)牌后算式?jīng)]有成立,可再出一輪牌,如果還沒有人發(fā)牌,則為算式不成立。如果有人發(fā)牌算式還不能成立,可再出一輪牌,直到?jīng)]人發(fā)牌或算式成立。算式不成立,誰最后一個發(fā)牌誰輸,所發(fā)的數(shù)字牌1為對方所得分?jǐn)?shù)。運(yùn)算符號扣掉,并由贏方一家發(fā)牌。在出牌過程中,決定出牌還是不出牌,持牌者要根據(jù)自己手中的牌,一是看自己手中的牌好不好出手,二要看對家的牌,三要限制對家的牌,四要合計(jì)得分?jǐn)?shù)。本實(shí)用新型所提供的智力撲克規(guī)則簡單,在娛樂過程中進(jìn)行加減乘除運(yùn)算,對于學(xué)齡前兒童或小學(xué)生來說,玩智力撲克,有興趣,利于培養(yǎng)加減乘除等數(shù)學(xué)概念。而數(shù)字牌1 的正面顏色與符號牌2的正面顏色不同,有利于出牌順序。數(shù)字牌1與符號牌2的的正面和背面設(shè)置有保護(hù)層,對學(xué)齡前兒童或小學(xué)生起到保護(hù)作用。
      權(quán)利要求1.智力撲克,包括背面花式圖案相同的M張牌,其特征在于所述的M張牌包括數(shù)字牌與符號牌,所述數(shù)字牌與符號牌的正面和背面設(shè)置有保護(hù)層。
      專利摘要本實(shí)用新型屬于娛樂用品技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種智力撲克。其主要技術(shù)特征為包括背面花式圖案相同的54張牌,所述的54張牌包括數(shù)字牌與符號牌,所述數(shù)字牌與符號牌的正面和背面設(shè)置有保護(hù)層。本實(shí)用新型所提供的智力撲克使用時,2—6人均可,規(guī)則簡單,在娛樂過程中進(jìn)行加減乘除運(yùn)算,對于學(xué)齡前兒童或小學(xué)生來說,玩智力撲克,有興趣,利于培養(yǎng)加減乘除等數(shù)學(xué)概念。
      文檔編號A63F1/02GK201940008SQ20102053768
      公開日2011年8月24日 申請日期2010年9月21日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月21日
      發(fā)明者李國明, 李曉明 申請人:李國明
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