專(zhuān)利名稱:一種高爾夫模擬裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明通常涉及基于計(jì)算機(jī)的高爾夫模擬器。
背景技術(shù):
高爾夫是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),其持續(xù)變得受歡迎。對(duì)于熱心者來(lái)說(shuō)高爾夫的主要吸引力之ー是對(duì)改善ー個(gè)人游戲的不斷挑戰(zhàn)。要成為熟練的高爾夫球手并保持高爾夫運(yùn)動(dòng)的熟練水平,需要相當(dāng)大量的練習(xí)。然而,很少熱心者有打完全輪的高爾夫所需的可用時(shí)間,或在室外練習(xí)場(chǎng)練習(xí)打擊高爾夫球所需的可用時(shí)間。為了解決這個(gè)問(wèn)題,很多人都發(fā)現(xiàn)室內(nèi)高爾夫模擬器是可行的選擇。高爾夫模擬器已推出從而提供這樣的室內(nèi)設(shè)施在其中玩家可以練習(xí)高爾夫游戲的所有方面。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的系統(tǒng)、方法和設(shè)備各自均具有若干方面,這些方面的每個(gè)方面是可以組合的?,F(xiàn)在將簡(jiǎn)要討論其更突出的特征,但不是要限制本發(fā)明的范圍。在考慮該討論后,尤其是在閱讀完題為“具體實(shí)施方式
”的這ー節(jié)后,人們會(huì)了解到,本發(fā)明的特征如何提供了比其他高爾夫模擬器的優(yōu)勢(shì)。在一個(gè)實(shí)施例中,一種高爾夫模擬器,其中高爾夫球朝著顯示面射出,高爾夫球的未來(lái)弾道被預(yù)測(cè)并顯示在顯示面上,,所述裝置包括射出區(qū);計(jì)算機(jī),其計(jì)算高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道;以及顯示面,高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道出現(xiàn)在其上,其中顯示面被配置為允許高爾夫球通過(guò)顯示面。在另一個(gè)實(shí)施例中,高爾夫模擬器,其中高爾夫球朝著顯示面射出,高爾夫球的未來(lái)弾道被預(yù)測(cè)并顯示在顯示面上,所述裝置包括用于預(yù)測(cè)高爾夫球的弾道的器件;用于顯示高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道的顯示器件;以及用于允許高爾夫球通過(guò)顯示器件的器件。
圖I是圖示高爾夫模擬器的一個(gè)實(shí)施例的圖。圖2是圖示高爾夫模擬器中的彈道生成系統(tǒng)的ー個(gè)實(shí)施例的框圖。圖3是圖示包括彈性帶的高爾夫模擬器顯示面的一個(gè)實(shí)施例的圖。圖4是以沿圖3的線4-4的頂視剖切示圖3的高爾夫模擬器顯示面的圖。圖5是圖示高爾夫模擬器的球捕集器的一個(gè)實(shí)施例的圖。圖6是圖示包括彈性帶的高爾夫模擬器顯示面的一個(gè)實(shí)施例的圖。圖7是圖示包括流體板的高爾夫模擬器顯示面的一個(gè)實(shí)施例的圖。
具體實(shí)施例方式以下的詳細(xì)說(shuō)明是針對(duì)本發(fā)明的某些特定實(shí)施例。然而,本發(fā)明可以以權(quán)利要求所限定和涵蓋的多種不同方式實(shí)施。在這個(gè)說(shuō)明中參考了附圖,其中相同的部分始終標(biāo)以相同的標(biāo)記。在一個(gè)實(shí)施例中,高爾夫模 擬器允許玩家在射出(launch)區(qū)朝著繪出高爾夫球場(chǎng)的顯示面打擊高爾夫球,高爾夫模擬器然后計(jì)算高爾夫球的未來(lái)彈道。計(jì)算出的高爾夫球的未來(lái)彈道可以示出在顯示面上,使得例如高爾夫球在擊中之后被示出為下落到平坦球道。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示面允許高爾夫球通過(guò)顯示面。例如,顯示面可由垂直和水平弾性帶形成的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成。這種顯示面允許高爾夫球通過(guò)顯示面,同時(shí)仍創(chuàng)建高爾夫球的未來(lái)彈道的可視真實(shí)圖?,F(xiàn)在將參考附圖描述本發(fā)明的方面。首先參考圖1,其圖示了高爾夫模擬器。高爾夫模擬器的共同特征包括顯示面102和射出區(qū)103。高爾夫球可以從射出區(qū)103朝著顯示面102被加速。例如,玩家可以朝著顯示面102發(fā)球、切擊或輕擊高爾夫球。顯示面102上可以具有適合于所模擬的高爾夫游戲的圖像。顯示面102可以由合適的材料和表面制成以將圖像投影在其上。在一個(gè)實(shí)施例中,圖像可以用投影機(jī)投影在顯示面102上,投影機(jī)安裝在盡可能遠(yuǎn)離高爾夫球的飛行路徑的區(qū)域。在一些實(shí)施例中,高爾夫模擬器具有圍繞顯示面102的外殼。在一個(gè)示例中,顯示面102上的圖像是高爾夫球場(chǎng)的平坦球道、果嶺或其他部分。在這些實(shí)施例中,在高爾夫球到達(dá)顯示面102之后,生成遵循預(yù)測(cè)彈道的球的圖像,并將其示出在顯示面102上以在所顯示的高爾夫球場(chǎng)上模擬高爾夫球的擊球過(guò)程。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示面102顯示高爾夫球洞,并且顯示面102顯示高爾夫球基于高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道朝著高爾夫球洞移動(dòng)。一旦確定出在單次或多次高爾夫球揮動(dòng)之后高爾夫球到達(dá)高爾夫球洞,則在顯示面102上可顯示新的高爾夫球洞。圖2是更詳細(xì)圖示用于產(chǎn)生預(yù)測(cè)彈道的設(shè)備的框圖。該設(shè)備包括顯示面102、觸發(fā)裝置202、處理電路204、平移捕獲系統(tǒng)208和自旋捕獲系統(tǒng)210。觸發(fā)裝置202開(kāi)啟模擬器的操作。觸發(fā)裝置202檢測(cè)高爾夫球何時(shí)離開(kāi)射出區(qū)103。例如,觸發(fā)裝置可以是麥克風(fēng),其檢測(cè)指示高爾夫球桿打擊的高爾夫球的聲音。一旦觸發(fā)裝置202檢測(cè)到高爾夫球已經(jīng)被擊出,高爾夫模擬器就開(kāi)始確定高爾夫球的未來(lái)弾道。預(yù)測(cè)高爾夫球的未來(lái)弾道需要計(jì)算平移速度和旋轉(zhuǎn)速度。因此,模擬器包含平移捕獲系統(tǒng)208和旋轉(zhuǎn)捕獲系統(tǒng)210。自旋捕獲系統(tǒng)210可以由單個(gè)或多個(gè)攝像機(jī)218和照明系統(tǒng)組成。在一個(gè)實(shí)施例中的照明系統(tǒng)由耦合至一個(gè)或多個(gè)閃光燈220的閃光控制器222組成。例如,平移捕獲系統(tǒng)可以包含一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī)212、紅外發(fā)射器214和紅外傳感器216。在一個(gè)實(shí)施例中,只使用一個(gè)攝像機(jī)來(lái)執(zhí)行攝像機(jī)212和攝像機(jī)218的功能。處理電路204被配置為基于從平移捕獲系統(tǒng)208和旋轉(zhuǎn)捕獲系統(tǒng)210接收到的信息來(lái)計(jì)算旋轉(zhuǎn)速度和平移速度。處理電路204基于旋轉(zhuǎn)速度和平移速度來(lái)計(jì)算高爾夫球的未來(lái)弾道。然后顯示面102示出遵循由處理電路204計(jì)算出的未來(lái)彈道的高爾夫球。在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)容納處理電路204并控制模擬。通過(guò)計(jì)算機(jī),玩家可以選擇游戲的各種選項(xiàng),這些選項(xiàng)可以包括練習(xí)模式和高爾夫球場(chǎng)的選擇。其他配置設(shè)定諸如觸發(fā)時(shí)間、延遲、麥克風(fēng)靈敏度也可以通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)控制。
返回圖I,紅外傳感器216位于射出區(qū)103和顯示面102之間。紅外發(fā)射器214可被定位為使得從紅外發(fā)射器214發(fā)出的光能夠被紅外傳感器216的至少之ー檢測(cè)到。攝像機(jī)212被定位以使得它能夠捕獲射出區(qū)103的圖像。閃光燈220可被定位以使得它們?yōu)閿z像機(jī)218提供光。攝像機(jī)218可以被定位以使得隨著高爾夫球從射出區(qū)103移動(dòng)到顯示面102,它能夠捕獲高爾夫球的圖像。處理電路204計(jì)算高爾夫球的平移速度。處理電路204可以用攝像機(jī)212捕獲的圖像來(lái)確定高爾夫球的初始位置。觸發(fā)裝置202能夠用來(lái)確定何時(shí)射出高爾夫球。因此,觸發(fā)裝置檢測(cè)高爾夫球離開(kāi)初始位置的時(shí)間。處理電路204初始位置和觸發(fā)裝置確定的時(shí)間與高爾夫球通過(guò)ー組紅外發(fā)射器214和紅外傳感器216的位置和時(shí)間比較。處理電路204還計(jì)算高爾夫球的旋轉(zhuǎn)速度。攝像機(jī)218可用于確定高爾夫球的自旋。攝像機(jī)212可以捕獲多個(gè)圖像和比較高爾夫球104在圖像中的位置以判斷高爾夫球104的自轉(zhuǎn)。為了確定圖像之間的時(shí)間,可以使用閃光燈220和閃光控制器222。閃光控制器可控制ー組閃光燈220使得這些燈以固定間隔時(shí)間閃光。閃光燈220照射高爾夫球使得能夠拍到清晰圖像。這樣,處理電路204可以用通過(guò)兩個(gè)攝像機(jī)圖像確定的兩個(gè)旋轉(zhuǎn)位置和閃光之間的時(shí)間來(lái)計(jì)算高爾夫球104的旋轉(zhuǎn)速度。閃光優(yōu)選是紅外閃光,使得用戶看不到它?;谟?jì)算出的旋轉(zhuǎn)速度和平移速度,處理電路204計(jì)算高爾夫球的射出弾道。在2009年I月19日提交的美國(guó)申請(qǐng)NO. 61/145,683中詳細(xì)描述了使用閃光燈、攝像機(jī)和紅外發(fā)射器的系統(tǒng),用于確定旋轉(zhuǎn)速度和平移速度,該申請(qǐng)通過(guò)引用合并于此。可以使用各種各樣的系統(tǒng)來(lái)計(jì)算高爾夫球的平移速度和旋轉(zhuǎn)速度以產(chǎn)生高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道,上述系統(tǒng)僅僅是ー個(gè)示例。其他已知的系統(tǒng)使用傳感器來(lái)確定在球桿面擊打高爾夫球時(shí)球桿面的速度和方向。常規(guī)系統(tǒng)使用實(shí)心的顯示器。當(dāng)高爾夫球打擊中顯示器吋,它反彈回來(lái),造成多余的噪音并產(chǎn)生了并不是特別像打?qū)嶋H高爾夫球的結(jié)果。有些系統(tǒng)使用這種反彈以收集有關(guān)高爾夫球弾道的其他信息。但是,本文描述的有利實(shí)施例并入了這樣的顯示面,其被配置為使得高爾夫球可以通過(guò)該顯示面。在下面更詳細(xì)地描述的ー個(gè)實(shí)施例中,顯示面102可以由ー組帶形成,這些帶由允許高爾夫球通過(guò)顯示面102的材料構(gòu)成。圖3是圖示高爾夫模擬器顯示面102的一個(gè)實(shí)施例的示意圖,高爾夫球可以通過(guò)顯示面102。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示面102具有水平帶410和垂直帶412。水平帶410可以近似水平地定位,垂直帶12可以近似垂直地定位。然而,帶可以以任何配置定位,包括對(duì)角地定位。水平帶410和垂直帶412可以設(shè)計(jì)成使得圖像可以投影在帶上,但高爾夫球可以在高爾夫球擊中顯示面時(shí)通過(guò)帶之間創(chuàng)建的小空間。水平帶410和垂直帶412可由任何合適的材料制成,諸如布或塑料。通常在服裝應(yīng)用中使用的弾性布帶被發(fā)現(xiàn)是合適的。在一個(gè)實(shí)施例中,水平帶410由與垂直帶412不同的材料制成。顯示面102可以只包括水平帶410,只包括垂直帶412或包括水平帶410和垂直帶412 二者。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示面102包括多于ー組的水平帶410或垂直帶412,在另一實(shí)施例中,如圖3和圖4所示,顯示面102包括ー組水平帶410和ー組垂直帶412。顯示面102可以僅在顯示器的一部分包括水平帶410和垂直帶412。如果使用多組帶,則任何一組帶可以位于顯示器最接近射出區(qū)的前部中。例如,水平帶410或垂直帶412都可以置于另ー組的前面。在一個(gè)實(shí)施例中,已發(fā)現(xiàn)如果水平帶410定位在垂直帶412前面,則高爾夫球可以更容易地通過(guò)這組水平帶410和垂直帶412。水平帶410和垂直帶412的一部分也可以交織在一起用于顯示面102的全部或部分,使得一組帶并不完全在另ー組組帶的前面。水平帶410和垂直帶412可用任何合適的器件支撐。例如,在圖3中,顯示面102具有水平支撐件406和垂直支撐件408。水平帶410可連接以在一端支撐第一垂直支撐件408,以及在另一端支撐第二垂直支撐件408,每個(gè)單獨(dú)垂直帶412可在一端連接到第一水平支撐件406,以及在另一端連接到第二水平支撐件406。水平帶410和垂直帶412可以使用任何合適的附接方式連接到支撐件406和408,諸如釘、夾子或維可牢(velcro)。支撐件406和408可形成任何合適的顯示器形狀,諸如矩形或圓形。在另ー實(shí)施例中,沒(méi)有獨(dú)特的水平和垂直支撐件。例如,帶可以附接至高爾夫模擬器的外殼的壁或邊緣。所有水平帶410上的張カ可以大約相同以防止任何下垂,從而使顯示面102看起來(lái)均 勻。同樣,所有垂直帶412上的張カ也可以大約相同。各個(gè)水平帶410和垂直帶412可以以允許高爾夫球通過(guò)它們的任何方式定位。每個(gè)水平帶410可以定位為足夠接近下一水平帶410,以使得顯示面看起來(lái)像単獨(dú)的圖像。在一個(gè)實(shí)施例中,水平帶410彼此重疊。例如,水平帶410可以定位為足夠重疊,以使得顯示面102上的圖像中沒(méi)有間隙,但使得重疊足夠小以使高爾夫球可以很容易地通過(guò)它們。垂直帶412也可以定位為彼此相鄰,并且定位成使得垂直帶412彼此重疊。在一個(gè)實(shí)施例中,每個(gè)水平帶410與相鄰水平帶410的大約三分之一重疊,每個(gè)垂直帶412與相鄰垂直帶412的大約三分之一重疊。有利的是重疊小于大約一半的帶寬度。每個(gè)水平帶410和垂直帶412的寬度可以設(shè)計(jì)成使得其足夠?qū)捯允癸@示面看起來(lái)是有結(jié)合性的,但是足夠薄以使高爾夫球可以通過(guò)它們。在一個(gè)實(shí)施例中,水平帶410和垂直帶412的寬度是I到3英寸厚,寬度是朝向高爾夫球手的橫跨顯示面102的距離。在一個(gè)實(shí)施例中,多個(gè)水平帶410不都是相同的寬度。在另ー實(shí)施例中,多個(gè)垂直帶412不都是相同的寬度。水平帶410也可以具有與垂直帶412不同的寬度。圖4是圖示高爾夫模擬器顯示面的一個(gè)實(shí)施例的圖。在一個(gè)實(shí)施例中,用于前側(cè)的一組帶的支撐件定位于用于后側(cè)的ー組帶的支撐件的后面。例如,在圖2中,垂直支撐件408定位于水平支撐件406的后面,使得垂直帶412給水平帶410施加輕微的壓力。在另一實(shí)施例中,水平支撐件406可定位于垂直支撐件408的后面,同時(shí)水平帶410定位于垂直帶412的后面,使得水平帶410給垂直帶412施加壓力。這種定位可以保持前側(cè)的ー組帶更穩(wěn)定并防止它們下垂。因此,顯示在前側(cè)的ー組帶上的圖像可以基本上呈現(xiàn)為如同顯示面是實(shí)心材料板。圖5是圖示高爾夫模擬器的一個(gè)實(shí)施例的圖。在一個(gè)實(shí)施例中,高爾夫模擬器被設(shè)計(jì)為使得高爾夫球在通過(guò)顯示面102之后被停止。例如,球捕集器702可以在高爾夫球通過(guò)水平帶410和垂直帶412之后阻止或捕集高爾夫球。球捕集器702可定位成使得水平帶410和垂直帶412在射出區(qū)103和球捕集器702之間。球捕集器702可由任何合適的材料制成,諸如泡沫材料或網(wǎng)。在一個(gè)實(shí)施例中,一旦高爾夫球擊中球捕集器702,高爾夫球就被引導(dǎo)區(qū)域802引導(dǎo)。例如,引導(dǎo)區(qū)域802可以將高爾夫球引導(dǎo)到高爾夫模擬器底板之下的通道502。高爾夫模擬器還可以包含機(jī)構(gòu),以便一旦高爾夫球到達(dá)射出區(qū)103就可以向上彈回高爾夫球到高爾夫模擬器底板的上方。在另一實(shí)施例中,高爾夫球返回給玩家,而不是將高爾夫球送到模擬器或底板下方。例如,可以將通道中的高爾夫球引導(dǎo)到高爾夫模擬器底板的上方的通道中從而將高爾夫球引導(dǎo)回玩家,或可通過(guò)將其從顯示面102附近射出回射出區(qū)103從而將聞爾夫球引導(dǎo)回玩家。圖6是圖示如圖3和圖4所示的具有顯示面的高爾夫模擬器的圖。圖6示出了水平帶410在垂直帶412前面形 成的顯示面102,平坦球道的圖像投影在水平帶410上,水平帶410形成了顯示面102的前部。為了清楚起見(jiàn),在圖6中已省略例如圖I中圖示的高爾夫模擬器的其余部分。應(yīng)了解的是,可以利用允許高爾夫球通過(guò)的其他顯示面。圖7是圖示具有這種顯示面的高爾夫模擬器的另ー實(shí)施例的圖。例如,顯示器102可以用流體材料制成,如圖7所示??梢钥刂屏黧w的流動(dòng),使得流體在顯示面102的頂部如瀑布延伸以使得其形成面向射出區(qū)103的板。流體可以收集在顯示面102的底部,并被回收,以使其可以被再次使用以在顯示面102前面流下。在流體上可顯示出高爾夫球場(chǎng)和高爾夫球穿過(guò)高爾夫球場(chǎng)的圖像。當(dāng)高爾夫球被擊打時(shí),它可以很容易地通過(guò)流體顯示面102。對(duì)于該本實(shí)施例,如果流體具有比水高的粘度并且也是有高反射性的則有利的。因此,不同類(lèi)型的油和色素可提供在流體中以優(yōu)化其顔色和流動(dòng)性,作為顯示面使用。盡管高爾夫模擬器是本文描述的發(fā)明的特別有利的應(yīng)用,但是應(yīng)該了解的是,按照所描述的原則也可以實(shí)施其他運(yùn)動(dòng)模擬器。例如,網(wǎng)球可以朝著網(wǎng)球賽場(chǎng)的圖像提供。本領(lǐng)域的技術(shù)人員會(huì)認(rèn)識(shí)到的是,此處公開(kāi)的實(shí)施例中描述的各種示例邏輯塊和算法步驟可以實(shí)施為電子硬件、存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上以及可由處理器執(zhí)行的軟件,或兩者的組合。為了清楚地示出硬件和軟件的該互換性,以上已經(jīng)以它們的功能性大致描述了各種示例部件、塊、模塊、電路和步驟。是否這種功能性實(shí)施為硬件或軟件,這取決于特定應(yīng)用以及對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)限制。本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)于每個(gè)特定應(yīng)用以不同方式實(shí)施所描述的功能性,但這種實(shí)施決策不應(yīng)被解釋為造成偏離本公開(kāi)的范圍。雖然上述的詳細(xì)說(shuō)明已經(jīng)示出、描述并指出了當(dāng)應(yīng)用于各種實(shí)施例時(shí)的本公開(kāi)的新穎特征,但應(yīng)該理解的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)圖示的設(shè)備或處理的形式和細(xì)節(jié)做出各種省略、替換和改變,這不偏離本公開(kāi)的精神。應(yīng)該認(rèn)識(shí)的是,本公開(kāi)可以在這樣的形式內(nèi)實(shí)施不會(huì)提供此處指出的所有特征和益處,因?yàn)槟承┨卣骺梢耘c其它特征単獨(dú)地使用或?qū)嵺`。本公開(kāi)的范圍由附隨的權(quán)利要求書(shū)指示,而不是由上述的說(shuō)明書(shū)指示。在權(quán)利要求的等同意思和范圍內(nèi)的所有變化都落入權(quán)利要求的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種高爾夫模擬器,其中高爾夫球朝著顯示面射出,高爾夫球的未來(lái)彈道被預(yù)測(cè)并顯示在顯示面上,所述裝置包括 射出區(qū); 計(jì)算機(jī),計(jì)算所述高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道;以及 顯示面,所述高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道呈現(xiàn)在所述顯示面上,其中所述顯示面被配置為允許所述高爾夫球通過(guò)所述顯示面。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的裝置,還包括 一個(gè)或多個(gè)閃光燈; 閃光控制器,耦合至所述閃光燈; 觸發(fā)裝置,耦合至所述閃光控制器; 至少一個(gè)攝像機(jī),配置為捕獲通過(guò)所述閃光燈觀察到的圖像; 成陣列的發(fā)射器,用于發(fā)出電磁輻射; 成陣列的接收器,其中所述接收器中的至少一個(gè)定位成接收來(lái)自所述發(fā)射器中的至少一個(gè)的光并且響應(yīng)于光的接收而產(chǎn)生信號(hào);以及 其中所述計(jì)算機(jī)至少部分地基于所捕獲的圖像來(lái)計(jì)算所述高爾夫球的旋轉(zhuǎn)速度,以及至少部分地基于所捕獲的圖像和所述信號(hào)來(lái)計(jì)算平移速度。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的裝置,其中所述顯示面包括彼此相鄰的多個(gè)帶。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所述多個(gè)帶水平定位。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所述多個(gè)帶垂直定位。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中多個(gè)第一帶定位在多個(gè)第二帶后面。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所述多個(gè)帶用釘、夾子或維可牢附接至支撐件。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所述多個(gè)帶包括彈性織物材料。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所述多個(gè)帶是I英寸至3英寸寬。
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所述多個(gè)帶彼此重疊。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其中所述多個(gè)帶中的每個(gè)與相鄰帶的約三分之一重疊。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其中所述多個(gè)帶與相鄰帶的小于二分之一重疊。
13.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,還包括球捕集器,其中所述顯示面定位在所述射出區(qū)和所述球捕集器之間。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其中所述球捕集器包括泡沫。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其中所述球捕集器包括網(wǎng)。
16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,還包括用于使所述高爾夫球返回到所述射出區(qū)的高爾夫球返回路徑。
17.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其中所附接的多個(gè)帶中的每個(gè)的張力大致相等。
18.—種高爾夫模擬器,其中高爾夫球朝著顯示面射出,高爾夫球的未來(lái)彈道被預(yù)測(cè)并顯示在顯示面上,所述裝置包括 用于預(yù)測(cè)所述高爾夫球的彈道的器件; 用于顯示所述高爾夫球的預(yù)測(cè)彈道的顯示器件;以及 用于允許所述高爾夫球通過(guò)所述顯示器件的器件。
19.一種打模擬高爾夫的方法,包括將高爾夫球射出通過(guò)屏幕,在所述屏幕上顯示高爾夫球場(chǎng)場(chǎng)景的圖像。
全文摘要
高爾夫模擬器允許玩家朝著顯示面射出高爾夫球,顯示面示出了高爾夫球的未來(lái)彈道。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示面允許高爾夫球通過(guò)顯示面。在一個(gè)實(shí)施例中,該模擬器在高爾夫球通過(guò)顯示面之后收集高爾夫球,并將其返回給玩家。
文檔編號(hào)A63B69/36GK102630179SQ201080042199
公開(kāi)日2012年8月8日 申請(qǐng)日期2010年9月17日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月21日
發(fā)明者丹尼爾·安東尼奧·尼科拉 申請(qǐng)人:全翼高爾夫公司