專利名稱:體感游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,特別是涉及ー種具備通過攝像裝置捕捉用戶動(dòng)作功能的體感游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
本發(fā)明人在專利號為201020700207. 7的實(shí)用新型專利記載中,用戶是通過主手柄和副手柄來體驗(yàn)體感游戲,副手柄上設(shè)置有重力加速度傳感模塊,只能采集用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡,并未能采集用戶的曲線方向,不能充分發(fā)揮通過用戶各部分肢體的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行與游戲互動(dòng),也降低了用戶的互動(dòng)體驗(yàn)。
因此如何能創(chuàng)設(shè)ー種新型的體感游戲系統(tǒng),將重力加速度傳感器采集用戶的局部運(yùn)動(dòng)加速度矢量值與攝像裝置所捕捉到的用戶各肢體動(dòng)作結(jié)合起來,共同作為控制游戲、程序的控制命令,必將能充分地能夠更好的提高用戶和游戲的逼真互動(dòng)提高用戶體驗(yàn),實(shí)屬當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供ー種體感游戲系統(tǒng),可將游戲手柄的重力加速度傳感模塊所采集到的運(yùn)動(dòng)加速度矢量值和攝像裝置所捕捉的用戶的各肢體動(dòng)作信息結(jié)合起來,共同完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,大大提高了用戶和游戲的逼真互動(dòng),提高用戶體驗(yàn)。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的ー種體感游戲系統(tǒng),其包括游戲手柄,其包括主手柄,包括第一電源模塊,用于提供工作電源;第一無線模塊;及重力加速度傳感模塊,用于采集用戶加速度數(shù)據(jù);及至少ー個(gè)副手柄,有線或無線連接于所述主手柄,所述副手柄包括第二電源模塊;信息處理設(shè)備,通過所述第一無線模塊與所述主手柄連接,所述信息處理設(shè)備存儲(chǔ)有體感游戲軟件或應(yīng)用程序軟件;所述信息處理設(shè)備內(nèi)置有攝像裝置;以及攝像裝置,內(nèi)置于所述信息設(shè)備內(nèi),所述攝像裝置用于實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息;其中所述體感游戲系統(tǒng)通過攝像裝置實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息,并由設(shè)置于所述信息處理設(shè)備上或所述攝像裝置內(nèi)的運(yùn)算分析模塊進(jìn)行運(yùn)算分析,從而完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,還通過所述重力加速度傳感模塊實(shí)現(xiàn)對體感游戲或應(yīng)用程序的控制。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進(jìn)ー步實(shí)現(xiàn)。前述的體感游戲系統(tǒng),其中所述主手柄還包括中央處理單元,用于處理所述主手柄接收和發(fā)送的各種信息;第一按鍵模塊,供用戶輸入指令;陀螺儀模塊,用于采集用戶本身的水平速度和位移數(shù)據(jù)的;第一回饋模塊,用于實(shí)現(xiàn)指令回饋;以及第一指示模塊,用于顯示工作狀態(tài);其中所述第一無線模塊、所述第一按鍵模塊、所述重力加速度傳感模塊、所述陀螺儀模塊、所述第一回饋模塊及所述第一指示模塊分別信號連接于所述中央處理單
J Li o前述的體感游戲系統(tǒng),其中所述副手柄還包括第二按鍵模塊,供用戶輸入指令;第二回饋模塊,實(shí)現(xiàn)指令回饋;以及第二指示模塊,用于顯示工作狀態(tài)。前述的體感游戲系統(tǒng),其中所述第一無線模塊為2. 4GHZ無線、wifi或藍(lán)牙。前述的體感游戲系統(tǒng),其中所述第一電源模塊和所述第二電源模塊為可充放電的鋰離子電池、鎘鎳電池、紐扣電池或干電池。前述的體感游戲系統(tǒng),其中所述重力加速度傳感模塊為三軸重力加速度傳感器。前述的體感游戲系統(tǒng),其中所述主手柄還包括紅外線接收模塊。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是還采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的ー種體感游戲系統(tǒng),其包括游戲手柄,其包括主手柄,其包括第一電源模塊,用于提供工作電源;第一無線模塊;及重力加速度傳感模塊,用于采集用戶加速度數(shù)據(jù) '及至少ー個(gè)副手柄,有線或無線連接于所述主手柄,所述副手柄包括第二電源模塊;信息處理設(shè)備,通過所述第一無線模塊與所述主手柄連接,所述信息處理設(shè)備存儲(chǔ)有體感游戲軟件 或應(yīng)用程序軟件;以及攝像裝置,有線或無線連接于所述信息處理設(shè)備,所述攝像裝置用于實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息;其中所述體感游戲系統(tǒng)通過攝像裝置實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息,并由設(shè)置于所述信息處理設(shè)備上或攝像裝置內(nèi)的運(yùn)算分析模塊進(jìn)行運(yùn)算分祈,從而完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,還通過所述重力加速度傳感模塊實(shí)現(xiàn)對體感游戲或應(yīng)用程序的控制。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明體感游戲系統(tǒng)至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明的體感游戲系統(tǒng),可通過游戲手柄的重力加速度傳感模塊所采集到的運(yùn)動(dòng)加速度矢量值和攝像裝置所捕捉的用戶的各肢體動(dòng)作信息結(jié)合起來,共同完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,大大提高了用戶和游戲的逼真互動(dòng),提聞?dòng)脩趔w驗(yàn)。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。
圖I是本發(fā)明體感游戲系統(tǒng)較佳實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的體感游戲系統(tǒng)其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。請參閱圖I所示,為本發(fā)明體感游戲系統(tǒng)較佳實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖,體感游戲系統(tǒng)I包括游戲手柄11信息處理設(shè)備12、攝像裝置121,游戲手柄11包括主手柄111和至少ー個(gè)副手柄112,副手柄112的數(shù)量不受限制,在本發(fā)明中,以ー個(gè)副手柄112為例,攝像裝置121可為RGB攝像頭或景深攝像頭,在本發(fā)明中不對攝像裝置的具體類型做限制。上述主手柄111包括第一電源模塊1111,用來提供工作電源,在本實(shí)施例中,第ー電源模塊1111為可充放電的鋰離子電池、鎘鎳電池、紐扣電池或干電池;第一無線模塊1112,在本實(shí)施例中,第一無線模塊1112可為2. 4GHZ無線、wifi或藍(lán)牙;以及重力加速度傳感模塊1113,用于采集用用戶加速度數(shù)據(jù),具體為用戶局部加速度的矢量值,在本發(fā)明中,重力加速度傳感模塊為三軸重力加速度傳感器。上述主手柄111還包括中央處理單元1114,處理主手柄111接收和發(fā)送的各種信息;第一按鍵模塊1115,是信號連接于中央處理單兀1114,用戶通過第一按鍵模塊1115輸入指令,并將其輸入指令發(fā)送給中央處理 單元1114進(jìn)行處理;陀螺儀模塊1116,是信號連接于中央處理單元1114,用于采集用戶本身的速度和位移,并將采集到的水平速度和位移數(shù)據(jù)發(fā)送給中央處理單元1114進(jìn)行處理,在本實(shí)施例中,陀螺儀模塊為陀螺儀;第一回饋模塊1117,是信號連接于中央處理單元1114,用于指令信息回饋,在本實(shí)施例中,該些指令信息經(jīng)中央處理單元1114處理后通過馬達(dá)、揚(yáng)聲器或LED燈來實(shí)現(xiàn);第一指示模塊1118,是信號連接于中央處理單元1114,用于顯示主手柄111的工作狀態(tài)。上述副手柄112,無線或有線連接于主手柄111,副手柄112包括第二電源模塊1121,用來提供工作電源,在本實(shí)施例中第二電源模塊為可充放電的鋰離子電池、鎘鎳電池、紐扣電池或干電池。上述副手柄1112還包括第二按鍵模塊1122,供用戶輸入指令;第二回饋模塊1123,接收主手柄111發(fā)送來的回饋信息并通過馬達(dá)、揚(yáng)聲器或LED燈實(shí)現(xiàn)回饋;第二指示模塊1124,用于顯示副手柄112的工作狀態(tài)。上述的信息處理設(shè)備12,通過第一無線模塊1112與所述主手柄111連接,信息處理設(shè)備12存儲(chǔ)有體感游戲軟件或應(yīng)用程序軟件。上述的攝像裝置121,內(nèi)置于信息處理設(shè)備12,攝像裝置121實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息,并并由設(shè)置于信息處理設(shè)備12上或攝像裝置121內(nèi)的運(yùn)算分析模塊(122、122)進(jìn)行運(yùn)算分析,從而完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制。本發(fā)明在實(shí)際運(yùn)行時(shí),用戶通過主手柄111和副手柄112有線或無線的方式連接上之后,啟動(dòng)第一按鍵模塊1115和第二按鍵模塊1124啟動(dòng)主手柄111和副手柄112,此時(shí)第一指示模塊1118和第二指示模塊1124分別顯示主手柄111和副手柄112正在工作,主手柄111還包括紅外線接收模塊1119,接收由紅外線發(fā)射器發(fā)射的信號指令,用戶可開始游戲,例如用戶玩網(wǎng)上打羽毛球的體感游戲,用戶根據(jù)信息處理設(shè)備12的顯示屏上的游戲畫面,通過副手柄112做向上拋的動(dòng)作,主手柄111通過重力加速度傳感模塊1113采集用戶向上拋動(dòng)作的重力加速度數(shù)據(jù),通過陀螺儀模塊1116采集用戶本身的速度和水平位移數(shù)據(jù),此重力加速度數(shù)據(jù)和用戶本身的速度及水平位移數(shù)據(jù)經(jīng)中央處理單元1114進(jìn)行處理,中央處理單元1114存儲(chǔ)陀螺儀模塊1116采集的數(shù)據(jù),將重力加速度數(shù)據(jù)通過無線網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給信息處理設(shè)備12,游戲畫面中的玩家即做向上拋的動(dòng)作,當(dāng)用戶贏得勝利的時(shí)候,信息處理設(shè)備12發(fā)送回饋信息于主手柄111的第一回饋模塊118,可表現(xiàn)為聲音、亮燈等,主手柄111再將此回饋信息發(fā)送于副手柄112的第二回饋模塊1123,同樣可表現(xiàn)為聲音、亮燈等,完成用戶和游戲的逼真互動(dòng)并提高了用戶體驗(yàn),同時(shí)用戶在使用游戲手柄11玩體感游戲時(shí),啟動(dòng)攝像裝置121,用戶在背景不變的情況下,攝像裝置121實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息發(fā)送給設(shè)置于信息設(shè)備上或攝像裝置內(nèi)的(122、122)運(yùn)算分析模塊122進(jìn)行運(yùn)算分析,運(yùn)算分析模塊(122、122)分析出在At時(shí)間段內(nèi)用戶的各肢體動(dòng)作變化數(shù)據(jù),從而完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制。在本發(fā)明的另ー實(shí)施例中,信息處理設(shè)備12未預(yù)設(shè)攝像裝置121,而是有線或無線連接ー攝像裝置13,用于實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息并由設(shè)置于信息設(shè)備上12或攝像裝置13內(nèi)的運(yùn)算分析模塊(122、131)進(jìn)行分析,完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,其他應(yīng)用原理相同,在此不再贅述。歸上所述,本發(fā)明的體感游戲系統(tǒng),可通過游戲手柄的重力加速度傳感模塊所采集到的運(yùn)動(dòng)加速度矢量值和攝像裝置所捕捉的用戶的各肢體動(dòng)作信息結(jié)合起來,共同完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,大大提高了用戶和游戲的逼真互動(dòng),提高用戶體驗(yàn)。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的 技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述掲示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對以上實(shí)施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.ー種體感游戲系統(tǒng),其特征在于其包括 游戲手柄,其包括 主手柄,其包括 第一電源模塊,用于提供工作電源; 第一無線模塊;及 重力加速度傳感模塊,用于采集用戶加速度數(shù)據(jù) '及 至少ー個(gè)副手柄,有線或無線連接于所述主手柄,所述副手柄包括第二電源模塊; 信息處理設(shè)備,通過所述第一無線模塊與所述主手柄連接,所述信息處理設(shè)備存儲(chǔ)有體感游戲軟件或應(yīng)用程序軟件;所述信息處理設(shè)備內(nèi)置有攝像裝置;以及 攝像裝置,內(nèi)置于所述信息設(shè)備內(nèi),所述攝像裝置用于實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息; 其中所述體感游戲系統(tǒng)通過攝像裝置實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息,并由設(shè)置于所述信息處理設(shè)備上或所述攝像裝置內(nèi)的運(yùn)算分析模塊進(jìn)行運(yùn)算分析,從而完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,還通過所述重力加速度傳感模塊實(shí)現(xiàn)對體感游戲或應(yīng)用程序的控制。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的體感游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述主手柄還包括 中央處理單元,用于處理所述主手柄接收和發(fā)送的各種信息; 第一按鍵模塊,供用戶輸入指令; 陀螺儀模塊,用于采集用戶本身的水平速度和位移數(shù)據(jù)的; 第一回饋模塊,用于實(shí)現(xiàn)指令回饋;以及 第一指示模塊,用于顯示工作狀態(tài); 其中所述第一無線模塊、所述第一按鍵模塊、所述重力加速度傳感模塊、所述陀螺儀模塊、所述第一回饋模塊及所述第一指示模塊分別信號連接于所述中央處理單元。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的體感游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述副手柄還包括 第二按鍵模塊,供用戶輸入指令; 第二回饋模塊,實(shí)現(xiàn)指令回饋;以及 第二指示模塊,用于顯示工作狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的體感游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述第一無線模塊為2.4GHZ無線、wifi或藍(lán)牙。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的體感游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述第一電源模塊和所述第ニ電源模塊為可充放電的鋰離子電池、鎘鎳電池、紐扣電池或干電池。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的體感游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述重力加速度傳感模塊為三軸重力加速度傳感器。
7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的體感游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述主手柄還包括紅外線接收模塊。
8.—種體感游戲系統(tǒng),其特征在于其包括 游戲手柄,其包括 主手柄,其包括 第一電源模塊,用于提供工作電源; 第一無線模塊;及重力加速度傳感模塊,用于采集用戶加速度數(shù)據(jù) '及 至少ー個(gè)副手柄,有線或無線連接于所述主手柄,所述副手柄包括第二電源模塊; 信息處理設(shè)備,通過所述第一無線模塊與所述主手柄連接,所述信息處理設(shè)備存儲(chǔ)有體感游戲軟件或應(yīng)用程序軟件;以及 攝像裝置,有線或無線連接于所述信息處理設(shè)備,所述攝像裝置用于實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息; 其中所述體感游戲系統(tǒng)通過攝像裝置實(shí)時(shí)捕捉用戶的各肢體動(dòng)作信息,并由設(shè)置于所述信息處理設(shè)備上或攝像裝置內(nèi)的運(yùn)算分析模塊進(jìn)行運(yùn)算分析,從而完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,還通過所述重力加速度傳感模塊實(shí)現(xiàn)對體感游戲或應(yīng)用 程序的控制。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種體感游戲系統(tǒng),包括游戲手柄、信息處理設(shè)備和攝像裝置,游戲手柄包括主手柄和副手柄,其中主手柄和副手柄可以通過有線或者無線的方式實(shí)現(xiàn)連接;信息處理設(shè)備通過第一無線模塊與主手柄實(shí)現(xiàn)連接。信息處理設(shè)備內(nèi)置攝像裝置或外接攝像裝置。藉此,本系統(tǒng)可將游戲手柄的重力加速度傳感模塊所采集到的運(yùn)動(dòng)加速度矢量值和攝像裝置所捕捉的用戶的各肢體動(dòng)作信息結(jié)合起來,共同完成對體感游戲或應(yīng)用程序的控制,大大提高了用戶和游戲的逼真互動(dòng),提高用戶體驗(yàn)。
文檔編號A63F13/10GK102755743SQ20111010855
公開日2012年10月31日 申請日期2011年4月28日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月28日
發(fā)明者吳冠廷 申請人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司