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      游戲裝置及電腦程序的制作方法

      文檔序號(hào):1563425閱讀:195來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲裝置及電腦程序的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲裝置,尤其涉及一種便攜式游戲裝置。
      背景技術(shù)
      可便攜的游戲裝置存在很多種類。其中之一,有專利文獻(xiàn)1記載的游戲裝置。此游戲裝置可提取語(yǔ)音,從而獲取和所提取的語(yǔ)音相應(yīng)的角色。具體來(lái)說(shuō),使多個(gè)聲音或語(yǔ)音中所含的特征信息,和多個(gè)角色的各個(gè)識(shí)別信息預(yù)先建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,且和所提取聲音的特征信息進(jìn)行匹配,對(duì)角色進(jìn)行識(shí)別。將經(jīng)識(shí)別的角色顯示在顯示部。[先前技術(shù)文獻(xiàn)][專利文獻(xiàn)][專利文獻(xiàn)1]日本專利特開2007-175^0號(hào)公報(bào)

      發(fā)明內(nèi)容
      然而,所述游戲裝置,無(wú)法對(duì)所提取聲音的類別、例如電視播放的預(yù)定圖形的聲音和此外的環(huán)境音進(jìn)行區(qū)別,從而識(shí)別角色。因此,本發(fā)明的目的在于,可在游戲裝置中區(qū)別所提取的聲音類別,從而識(shí)別角色。[解決問(wèn)題的技術(shù)手段]用以解決所述問(wèn)題的本發(fā)明,是一種執(zhí)行游戲的游戲裝置,其特征在于包括顯示機(jī)構(gòu),顯示游戲畫面;提取機(jī)構(gòu),提取語(yǔ)音,生成語(yǔ)音數(shù)據(jù);解析機(jī)構(gòu),解析所述語(yǔ)音數(shù)據(jù);記憶機(jī)構(gòu),記憶角色表,此角色表注冊(cè)有在所述游戲畫面中顯示的角色;以及選擇機(jī)構(gòu),基于所述解析機(jī)構(gòu)的解析結(jié)果,從所述角色表中選擇在所述游戲畫面中顯示的角色;且,所述解析機(jī)構(gòu),對(duì)所述語(yǔ)音數(shù)據(jù),解析是否包含預(yù)定的多個(gè)音階信號(hào)的組合, 且特定出該語(yǔ)音數(shù)據(jù)中所含的音階組合,所述角色表是以和所述預(yù)定的多個(gè)音階組合中的任一組合建立關(guān)系的方式,注冊(cè)所述角色,所述選擇機(jī)構(gòu)是基于和所述角色表中注冊(cè)的角色建立有關(guān)系的音階組合、與所述解析機(jī)構(gòu)所特定出的所述音階組合,選擇在所述游戲畫面中顯示的角色,當(dāng)所述解析機(jī)構(gòu)無(wú)法特定出所述音階組合時(shí),則選擇在所述角色表中注冊(cè)的角色中的任一角色。[發(fā)明的效果]根據(jù)本發(fā)明,目的在于可在游戲裝置中區(qū)別所提取的聲音類別,從而識(shí)別角色。


      圖1是表示發(fā)明實(shí)施方式的便攜式游戲裝置的一外觀例的圖。圖2是表示發(fā)明實(shí)施方式的便攜式游戲裝置100的一硬件構(gòu)成例的框圖。圖3是表示和發(fā)明實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的一游戲處理例的流程圖。圖4是用以說(shuō)明和發(fā)明實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的錄音數(shù)據(jù)的解析方法的圖。圖5是表示和發(fā)明實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的角色表的一構(gòu)成例的圖。圖6是表示和發(fā)明實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的再生用語(yǔ)音數(shù)據(jù)的構(gòu)成例的圖。
      具體實(shí)施例方式以下,參照隨附圖式,按照較佳實(shí)施方式,詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明。[第1實(shí)施方式]圖1是表示本實(shí)施方式的便攜式游戲裝置的一外觀例的圖。如該圖所示,便攜式游戲裝置100包含麥克風(fēng)101、顯示部102、紅外線受光發(fā)光部103、滾輪104、及按鈕105、 106。另外,本實(shí)施方式是就便攜式游戲裝置為具有圖1的外觀構(gòu)成的裝置進(jìn)行說(shuō)明, 但顯示部102、按鈕組104 106的配置或其形狀等并不限定于該圖所示,可考慮各種的變形例。而且,通過(guò)以下說(shuō)明,當(dāng)知各個(gè)變形例也可以應(yīng)用以下的說(shuō)明。而且,在圖1及以下的圖式中,將以如下說(shuō)明中所用的部分為中心進(jìn)行表示,而例如電源開關(guān)等對(duì)于本實(shí)施方式的精神無(wú)直接關(guān)聯(lián)的部分,則省略圖示。圖2是表示本實(shí)施方式的便攜式游戲裝置100的一硬件構(gòu)成例的框圖。CPU (central processing unit,中央處理器)201 使用存儲(chǔ)在 ROM (read-only memory,只讀內(nèi)存)203中的程序或數(shù)據(jù)、及臨時(shí)性保存在RAM (Random Access Memory,隨機(jī)存取內(nèi)存)202中的數(shù)據(jù)等,對(duì)便攜式游戲裝置100進(jìn)行整體控制,并且執(zhí)行下述的游戲處理。RAM202,可適當(dāng)?shù)靥峁┯糜谂R時(shí)性記憶處理中的數(shù)據(jù)的區(qū)域。R0M203,存儲(chǔ)有用以使CPU201對(duì)本便攜式游戲裝置100進(jìn)行整體控制,或者執(zhí)行下述的游戲處理的程序或數(shù)據(jù)。在此數(shù)據(jù)中,包含有下述的角色表500。而且,將該表中的數(shù)據(jù),適當(dāng)?shù)丶虞d到RAM202 中,供處理使用。顯示部204是和圖1的顯示部102對(duì)應(yīng)的構(gòu)成,且進(jìn)行角色顯示等。操作部205 是和按鈕104至106對(duì)應(yīng)的構(gòu)成,受理來(lái)自用戶的操作。麥克風(fēng)206是在游戲進(jìn)行時(shí)用于提取從電視等可進(jìn)行語(yǔ)音輸出的特定裝置輸出的語(yǔ)音,或者提取便攜式游戲裝置100的周圍環(huán)境音的語(yǔ)音提取機(jī)構(gòu)。在麥克風(fēng)206中,包含有將所提取的語(yǔ)音信號(hào)放大的放大器、以及用以將雜音消除的濾波器。紅外線受光發(fā)光部207是和紅外線受光發(fā)光部103對(duì)應(yīng)的構(gòu)成,用于和其他便攜式游戲裝置100等進(jìn)行紅外線通信。其次,對(duì)使用和本實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的便攜式游戲裝置100實(shí)施的游戲處理進(jìn)行說(shuō)明。圖3是表示和本實(shí)施方式對(duì)應(yīng)的一游戲處理例的流程圖。用以使CPU201執(zhí)行遵循圖3 所示的流程圖的處理的程序或數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)在R0M203中,且通過(guò)CPU201使用此程序或數(shù)據(jù)執(zhí)行處理,而使本實(shí)施方式的便攜式游戲裝置100執(zhí)行以下說(shuō)明的各處理。首先,步驟S301判定是否開始游戲。如果游戲已經(jīng)開始(步驟S301中為「YES」),則轉(zhuǎn)移到步驟S302。如果游戲開始,那么,步驟S302將判定便攜式游戲裝置100是否受到開始提取裝置周邊的語(yǔ)音的指令。開始提取的指令可基于操作,受理例如游戲主體100的滾輪中央的開關(guān)。或者,以可滑動(dòng)的方式構(gòu)成麥克風(fēng)部分,且通過(guò)設(shè)置滑動(dòng)開關(guān),而在滑動(dòng)開關(guān)受到操作時(shí),視作受到開始提取指令。如果受理提取開始指令(S302中為「YES」),則在S303中使用麥克風(fēng)206,開始進(jìn)行語(yǔ)音提取。在開始進(jìn)行提取時(shí),在S304中,一并開始解析所提取的語(yǔ)音數(shù)據(jù)。S305是判定解析是否結(jié)束。如果解析結(jié)束(S305中為「YES ),則轉(zhuǎn)移到S306,并基于解析結(jié)果,進(jìn)行角色選擇。接下來(lái)的S307,是在顯示部102中顯示經(jīng)選擇的角色。其次,參照?qǐng)D4,對(duì)S304中的語(yǔ)音數(shù)據(jù)的解析方法以及S307中的角色選擇方法進(jìn)行說(shuō)明。在圖4中,不僅麥克風(fēng)206可以硬件實(shí)現(xiàn),而且,區(qū)塊401至407,可通過(guò)CPU201執(zhí)行記憶在R0M203中的程序,而以軟件實(shí)現(xiàn)。另外,即便不是CPU201,也可以使用專用的邏輯電路。首先,由麥克風(fēng)206獲取的模擬語(yǔ)音信號(hào),由麥克風(fēng)206內(nèi)的放大器進(jìn)行放大,并經(jīng)濾波器消除噪聲后,輸入到A/D (analog/digit,數(shù)模)轉(zhuǎn)換部401中。A/D轉(zhuǎn)換部401,將輸入的模擬語(yǔ)音信號(hào)轉(zhuǎn)換為取樣頻率為44kHz的12位(或10位)數(shù)字語(yǔ)音數(shù)據(jù)。接著,數(shù)字語(yǔ)音數(shù)據(jù)在二次取樣部402中,經(jīng)二次取樣而使位數(shù)削減后,輸入到數(shù)字濾波器403中。 數(shù)字濾波器403是用以提取特定頻率信號(hào)的濾波器,而本實(shí)施方式是利用8個(gè)頻率。具體來(lái)說(shuō),是和音階C6、C#6、D6、D#6、E6、F6、F#6、G6對(duì)應(yīng)的頻率,也就是 1,046. 5Hz、l,108. 7Hz、 1,174. 7Hz、l, 244. 5Hz、l, 318. 5Hz、l, 396. 9Hz、l, 480. OHzU, 568. 0Hz。數(shù)字濾波器的8種濾波器處理結(jié)果,將輸入到等級(jí)判定量化部404,和特定的比較用圖形進(jìn)行匹配。該比較用圖形是獲得預(yù)先決定的輸入時(shí)表示數(shù)字濾波器處理的結(jié)果的圖形,且對(duì)所述8個(gè)音階,分別準(zhǔn)備比較用圖形。該比較用圖形,可經(jīng)表格化而存儲(chǔ)在R0M203 中。如果8個(gè)輸出信號(hào)中的任一個(gè),和8個(gè)音階用的比較用圖形的任一個(gè)一致,那么,將該信號(hào)判定為對(duì)應(yīng)音階的語(yǔ)音信號(hào)。如果是任一音階的語(yǔ)音信號(hào),則將表示對(duì)應(yīng)音階的值輸入到START/END同步檢測(cè)部405。另一方面,當(dāng)和所有圖形均不一致時(shí),進(jìn)行誤差判定,且將誤差值輸入到START/END同步檢測(cè)部405。而且,就無(wú)音區(qū)間來(lái)說(shuō),因來(lái)自濾波器的輸出結(jié)果不具有固定的等級(jí),所以,將表示無(wú)音區(qū)間的值輸出。START/END同步檢測(cè)部405保存有來(lái)自等級(jí)判定量化部的值,且判定是否連續(xù)輸入有表示任一音階的值。而且,判定在表示連續(xù)輸入的音階的值的前后,是否輸出有表示無(wú)音區(qū)間的值。本實(shí)施方式是檢測(cè)在由無(wú)音區(qū)間夾持的區(qū)間內(nèi)存在3個(gè)表示音階的值的圖形,作為數(shù)據(jù)集。將經(jīng)檢測(cè)的數(shù)據(jù)集輸出到代碼數(shù)據(jù)輸出部406。另外,即便所述數(shù)據(jù)集未能檢測(cè)到時(shí),也在檢測(cè)到表示某一音階的值時(shí),將表示檢測(cè)出該音階的值(環(huán)境音值)輸出到代碼數(shù)據(jù)輸出部406。代碼數(shù)據(jù)輸出部406是從表示由START/END同步檢測(cè)部405獲取的數(shù)據(jù)集中所含的音階的值的組合中,生成代碼數(shù)據(jù),并將其輸出到角色選擇部407中。代碼數(shù)據(jù)是表示音階組合的數(shù)據(jù),例如,可表現(xiàn)為9位信號(hào)。更具體來(lái)說(shuō),分別對(duì)所述音階C6、C#6、D6、D#6、 E6、F6、F#6、G6的8音階,分配0 7為止的可由3位表現(xiàn)的數(shù)字中的任一數(shù)字。如果依序設(shè)為0到7,那么,(C6、C#6、D6)可表現(xiàn)為(0、1、2)的代碼數(shù)據(jù)。當(dāng)生成此代碼數(shù)據(jù)時(shí),可視
      5為語(yǔ)音數(shù)據(jù)解析結(jié)束。另外,代碼數(shù)據(jù)也可以僅在連續(xù)特定次數(shù)(例如3次)檢測(cè)出3個(gè)音階的組合時(shí)生成。另外,在輸入環(huán)境音值而并非輸入數(shù)據(jù)集時(shí),代碼數(shù)據(jù)輸出部406,將對(duì)該環(huán)境音值預(yù)先分配的值作為代碼數(shù)據(jù),輸出到角色選擇部407中。此處,進(jìn)而參照?qǐng)D5。圖5是表示用于使用代碼數(shù)據(jù)選擇角色的表的構(gòu)成例的圖。 在表500中,注冊(cè)有角色名501、音階1 (50 、音階2 (503)、音階3 (504)、及主體數(shù)據(jù)505。 在音階1至音階3中,分別注冊(cè)有表示所述音階06丄#6、06、0#6工646、?#6、66的8音階中的任一音階的值。該值,較佳為和代碼數(shù)據(jù)中表示各音階的值對(duì)應(yīng)。在角色名501中,注冊(cè)有和3個(gè)音階組合分別建立對(duì)應(yīng)關(guān)系的角色名稱,且在主體數(shù)據(jù)505中,注冊(cè)有包含用以將該角色顯示在顯示部102中的數(shù)據(jù)的角色數(shù)據(jù)。例如,當(dāng)代碼數(shù)據(jù)表示(0、2、4)時(shí),將選擇角色名ABC的角色。另外,在圖5中,雖然分別注冊(cè)有音階1至音階3,但亦可注冊(cè)和音階1至3對(duì)應(yīng)的值作為角色的識(shí)別編號(hào)。此時(shí),可通過(guò)代碼數(shù)據(jù),立即特定出角色。另外,當(dāng)代碼數(shù)據(jù)表示環(huán)境音值時(shí),可從表中注冊(cè)的角色中,以恒定概率隨機(jī)地選擇任一角色。根據(jù)以上實(shí)施方式,可提取圖6所示的以特定的圖形從電視等特定裝置中輸出的語(yǔ)音,從而獲取和該語(yǔ)音中所含的音階對(duì)應(yīng)的角色。另一方面,即便提取裝置100的周圍環(huán)境音時(shí),也可以恒定概率隨機(jī)地獲取角色。圖6是表示在電視等特定裝置中再生的語(yǔ)音的一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例的圖。圖6所示的語(yǔ)音數(shù)據(jù)600是相當(dāng)于1次的數(shù)據(jù),在由電視再生時(shí)將重復(fù)進(jìn)行3次。語(yǔ)音數(shù)據(jù)是在最前端和最后端設(shè)有0.5秒的無(wú)音期間(601、602),由此,便可識(shí)別所述數(shù)據(jù)集。另外,語(yǔ)音數(shù)據(jù)不必一定在最前端和最后端設(shè)置無(wú)音期間(601、602),當(dāng)在最前端未設(shè)置無(wú)音期間(601) 時(shí),如果最后端的無(wú)音區(qū)間(60 夾在特定數(shù)音階信號(hào)的檢測(cè)區(qū)間和特定數(shù)音階信號(hào)的檢測(cè)區(qū)之間,存在于語(yǔ)音數(shù)據(jù)內(nèi),則也可以識(shí)別數(shù)據(jù)集。語(yǔ)音辨識(shí)區(qū)間602到604分別包含有 0.5秒鐘的音階數(shù)據(jù)。在語(yǔ)音數(shù)據(jù)區(qū)間605中,也可以包含任意的語(yǔ)音數(shù)據(jù),開始音的音階, 較佳為不同于音階辨識(shí)區(qū)間602中的音階。這是為了防止數(shù)據(jù)集的誤判定。語(yǔ)音數(shù)據(jù)區(qū)間可以為例如0.8秒鐘。另外,在圖6中,各區(qū)間的時(shí)間僅作為一例而記載,故既可長(zhǎng)于此時(shí)間,也可短于此時(shí)間。因該語(yǔ)音數(shù)據(jù)區(qū)間的存在(因在此語(yǔ)音數(shù)據(jù)區(qū)間插入例如角色的誕生音等),而可使用戶辨識(shí)此語(yǔ)音為何種語(yǔ)音。如果使用類似圖6的語(yǔ)音數(shù)據(jù)600,且,準(zhǔn)備和用于音階辨識(shí)區(qū)間的音階種類對(duì)應(yīng)的比較用圖形,那么,便可基于電視等特定裝置中再生的語(yǔ)音數(shù)據(jù),使用戶獲取特定的角色。另一方面,當(dāng)提取和圖6的圖形不一致的環(huán)境音時(shí),用戶可基于恒定的概率獲取角色。[其他實(shí)施方式]可通過(guò)將以上處理(例如所述實(shí)施方式中遵循圖3所示的流程圖的處理)作為電腦程序,記憶在⑶_R、R0M或DVD-R0M、M0等記憶媒體中,且使電腦讀入(安裝或者復(fù)制)此記憶媒體中記憶的程序,而使此電腦作為和本發(fā)明對(duì)應(yīng)的游戲裝置發(fā)揮作用。由此,可明白此種電腦程序、以及記憶此電腦程序的記憶媒體也屬于本發(fā)明的范疇內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲裝置,其特征在于所述游戲裝置是執(zhí)行游戲的游戲裝置,且包括顯示機(jī)構(gòu),顯示游戲畫面;提取機(jī)構(gòu),提取語(yǔ)音,生成語(yǔ)音數(shù)據(jù);解析機(jī)構(gòu),解析所述語(yǔ)音數(shù)據(jù);記憶機(jī)構(gòu),記憶角色表,此角色表注冊(cè)有在所述游戲畫面中顯示的角色;以及選擇機(jī)構(gòu),基于所述解析機(jī)構(gòu)的解析結(jié)果,從所述角色表中選擇在所述游戲畫面中顯示的角色;且,所述解析機(jī)構(gòu),對(duì)所述語(yǔ)音數(shù)據(jù),解析是否包含預(yù)定的多個(gè)音階信號(hào)的組合,且特定出該語(yǔ)音數(shù)據(jù)中所含的音階組合,所述角色表是以和所述預(yù)定的多個(gè)音階組合中的任一組合建立關(guān)系的方式,注冊(cè)所述角色,所述選擇機(jī)構(gòu)是基于和所述角色表中注冊(cè)的角色建立關(guān)系的音階組合、與所述解析機(jī)構(gòu)所特定出的所述音階組合,選擇在所述游戲畫面中顯示的角色,當(dāng)所述解析機(jī)構(gòu)無(wú)法特定出所述音階組合時(shí),則選擇在所述角色表中注冊(cè)的角色中的任一角色。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述解析機(jī)構(gòu),提取所述語(yǔ)音數(shù)據(jù)中所含的無(wú)音區(qū)間,當(dāng)特定數(shù)音階信號(hào)夾在所述無(wú)音區(qū)間,且存在于所述語(yǔ)音數(shù)據(jù)內(nèi)時(shí),將該特定數(shù)音階,特定為所述音階的組合。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述解析機(jī)構(gòu),提取所述語(yǔ)音數(shù)據(jù)中所含的無(wú)音區(qū)間,當(dāng)所述無(wú)音區(qū)間夾在特定數(shù)音階信號(hào)的檢測(cè)區(qū)間和特定數(shù)音階信號(hào)的檢測(cè)區(qū)之間,且存在于所述語(yǔ)音數(shù)據(jù)內(nèi)時(shí),將該特定數(shù)音階,特定為所述音階的組合。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2或者3所述的游戲裝置,其特征在于,所述解析機(jī)構(gòu),在連續(xù)多次檢測(cè)到夾在所述無(wú)音區(qū)間而存在的所述特定數(shù)的音階的組合時(shí),將該特定數(shù)的音階,特定為所述音階的組合。
      5.根據(jù)權(quán)利要求2或者4所述的游戲裝置,其特征在于,所述解析機(jī)構(gòu),在特定數(shù)音階信號(hào)并未夾在所述無(wú)音區(qū)間存在時(shí),判定為無(wú)法特定出所述音階的組合。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲裝置,其特征在于,所述解析機(jī)構(gòu),根據(jù)基于和所述多個(gè)音階信號(hào)對(duì)應(yīng)的頻率的濾波結(jié)果,特定出所述音階的組合。
      7.一種電腦程序,其特征在于,所述電腦程序使信息處理裝置作為權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲裝置發(fā)揮功能。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種游戲裝置。本發(fā)明的游戲裝置是一種執(zhí)行游戲的游戲裝置,包括顯示機(jī)構(gòu),顯示游戲畫面;提取機(jī)構(gòu),提取語(yǔ)音,生成語(yǔ)音數(shù)據(jù);解析機(jī)構(gòu),解析所述語(yǔ)音數(shù)據(jù);記憶機(jī)構(gòu),記憶角色表,此角色表注冊(cè)有在所述游戲畫面中顯示的角色;以及選擇機(jī)構(gòu),基于所述解析機(jī)構(gòu)的解析結(jié)果,從所述角色表中選擇在所述游戲畫面中顯示的角色。本發(fā)明可在游戲裝置中區(qū)別所提取的聲音類別,從而識(shí)別角色。
      文檔編號(hào)A63F13/00GK102247695SQ20111011492
      公開日2011年11月23日 申請(qǐng)日期2011年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2010年5月19日
      發(fā)明者內(nèi)海翼, 島貫真一 申請(qǐng)人:萬(wàn)代股份有限公司
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