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      使用觸摸屏設(shè)備用于玩具玩耍的互動(dòng)游戲件的制作方法

      文檔序號(hào):1563672閱讀:169來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):使用觸摸屏設(shè)備用于玩具玩耍的互動(dòng)游戲件的制作方法
      使用觸摸屏設(shè)備用于玩具玩耍的互動(dòng)游戲件相關(guān)申請(qǐng)本申請(qǐng)要求于2010年7月8日提交的第61/399,249號(hào)美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán), 該臨時(shí)申請(qǐng)?zhí)卮送ㄟ^(guò)引用被全部并入。
      背景技術(shù)
      1.發(fā)明領(lǐng)域本發(fā)明大體上涉及游戲的領(lǐng)域,并且更特別地涉及使用觸敏表面的游戲。
      2.
      背景技術(shù)
      觸敏設(shè)備如觸摸屏設(shè)備在市場(chǎng)中變得越來(lái)越普遍。這些觸敏設(shè)備提供可以檢測(cè)基于觸摸的輸入的存在和位置的觸敏表面,基于觸摸的輸入開(kāi)辟與電子設(shè)備互動(dòng)的新方式的可能性。最近的觸摸屏設(shè)備例如來(lái)自APPLE 的iPad的普及意味著,觸摸屏設(shè)備可以在許多家庭戶(hù)中找到。同時(shí),物理玩具仍然是孩子的常用品,可收集的圖片和物體以圖片和物體之間的互動(dòng)的形式以及在較大的環(huán)境中用作對(duì)富于想象的玩具玩耍的基礎(chǔ)。在此背景中,孩子們?cè)絹?lái)越多地暴露于觸摸屏設(shè)備,使提供可以加強(qiáng)與觸摸屏設(shè)備及其現(xiàn)有玩具的互動(dòng)體驗(yàn)的新技術(shù)是合乎需要的。常規(guī)方法是通過(guò)在玩具和計(jì)算機(jī)之間建立有線或無(wú)線通信來(lái)將玩具與計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的視頻游戲或其他軟件集成。然而,對(duì)玩具添加通信接口如藍(lán)牙、Wi-Fi、音頻I/O接口或?qū)S杏芯€連接器對(duì)玩具增加了相當(dāng)大的成本和復(fù)雜性。因此,需要克服技術(shù)中的缺點(diǎn)和不足同時(shí)提供可以與觸摸屏設(shè)備一起使用的互動(dòng)玩具。發(fā)明概述使用觸摸屏設(shè)備來(lái)提供互動(dòng)游戲件和/或玩具的系統(tǒng)和方法實(shí)質(zhì)上如在至少一個(gè)附圖
      中所示的和/或結(jié)合至少一個(gè)附圖所描述的,如在權(quán)利要求中更完整地闡述的。附圖的簡(jiǎn)要說(shuō)明在審閱下面的詳細(xì)描述和附圖之后,本發(fā)明的特征和優(yōu)勢(shì)將對(duì)本領(lǐng)域的那些普通技術(shù)人員變得更容易明顯,在附圖中圖Ia呈現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的使用第一外圍設(shè)備和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的觸敏系統(tǒng)的圖示;圖Ib示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的使用第一外圍設(shè)備和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的觸敏系統(tǒng);以及圖加示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備的仰視圖;以及圖2b示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備的仰視圖;以及圖3a示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備的等軸正視圖;以及圖北示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備的等軸后視圖;以及圖4示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的描述步驟的流程圖,觸敏系統(tǒng)可以通過(guò)這些步驟使用第一和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)。發(fā)明詳述本申請(qǐng)目的在于使用第一和第二外圍設(shè)備及相關(guān)結(jié)構(gòu)來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的系統(tǒng)和方法。 下面的描述包含有關(guān)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)的具體信息。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,可按照不同于本申請(qǐng)中特別討論的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。此外,本發(fā)明的一些具體細(xì)節(jié)不被討論,以便不使本發(fā)明模糊不清。未在本申請(qǐng)中描述的具體細(xì)節(jié)在本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員的知識(shí)范圍之內(nèi)。本申請(qǐng)中的附圖及其附隨的詳細(xì)描述僅僅貫注于本發(fā)明的示例性實(shí)施方式。為了保持簡(jiǎn)潔,使用本發(fā)明的原理的本發(fā)明的其他實(shí)施方式在本申請(qǐng)中沒(méi)有被特別描述并且沒(méi)有被當(dāng)前附圖特別示出。圖Ia呈現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的使用第一外圍設(shè)備和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的觸敏系統(tǒng)的圖示。圖Ia的圖示100包括外圍設(shè)備102和104與電子設(shè)備106。外圍設(shè)備102包括觸摸引線(touch lead) 108與觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和110c。外圍設(shè)備104 包括觸摸引線112與觸摸點(diǎn)114a、114b和114c。電子設(shè)備106包括觸摸表面116、處理器 118、揚(yáng)聲器152以及存儲(chǔ)器120。存儲(chǔ)器120包括可執(zhí)行代碼122和識(shí)別數(shù)據(jù)130。應(yīng)注意,圖Ia的圖示100所示的實(shí)施方式是一個(gè)特定的實(shí)施方式并為了清晰而簡(jiǎn)化。在可選實(shí)施方式中,例如,外圍設(shè)備102和104與電子設(shè)備106可以包括不同的部件和配置。此外,在一些實(shí)施方式中,可同時(shí)使用兩個(gè)以上的外圍設(shè)備102和104,例如三個(gè)、四個(gè)或更多。在圖Ia所示的實(shí)施方式中,電子設(shè)備106包括觸摸屏設(shè)備并且觸摸表面116包括觸摸屏式顯示器。例如,圖Ib示出在觸摸表面116上的外圍設(shè)備102、104和150(未在圖Ia中示出),觸摸表面116包括電子設(shè)備106的觸摸屏顯示器。圖Ib示出在電子設(shè)備 106的頂面上形成的觸摸表面116。然而,在其他實(shí)施方式中,觸摸表面116可在外部連接到電子設(shè)備106。外圍設(shè)備102和104包括例如互動(dòng)游戲件和/或玩具,其中圖Ia和Ib的觸敏系統(tǒng)可以使用第一外圍設(shè)備102和第二外圍設(shè)備104以及可選地其他設(shè)備如外圍設(shè)備150來(lái)促進(jìn)互動(dòng)??梢酝ㄟ^(guò)識(shí)別觸摸表面116上設(shè)置的外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)這種互動(dòng)。也可通過(guò)確定外圍設(shè)備相對(duì)于觸摸表面116的位置和方位來(lái)促進(jìn)這種互動(dòng)。在一些實(shí)施方式中,互動(dòng)可被構(gòu)造為視頻游戲,例如,圖Ib示出表示電子設(shè)備106上運(yùn)行的視頻游戲中的數(shù)字角色的外圍設(shè)備102、104和150。圖Ib包括顯示為在觸摸表面116上的圖像例如湖160、房子162、 卡車(chē)164、汽車(chē)166、路168、馬170和草地172的數(shù)字元素。在不同的實(shí)施方式中,電子設(shè)備106可以基于外圍設(shè)備102、104和150的身份、位置以及方位的任一個(gè)來(lái)運(yùn)行視頻游戲。 因此,外圍設(shè)備102、104和150可以與觸摸表面116上顯示的數(shù)字元素互動(dòng)。在一個(gè)實(shí)例中,視頻游戲可以是電子板游戲,其中觸摸表面116可顯示游戲板并且外圍設(shè)備102、104和150可以包括游戲件。例如,在一個(gè)實(shí)施方式中,外圍設(shè)備102、104 和150可以是與觸摸表面116上顯示的棋盤(pán)一起使用的棋子,其中電子設(shè)備106可以識(shí)別每個(gè)棋子并運(yùn)行一盤(pán)棋。因此,電子設(shè)備106可以例如將外圍設(shè)備102識(shí)別為黑色國(guó)王和將外圍設(shè)備150識(shí)別為白色國(guó)王,并提供記分牌或基于不同棋子的身份和位置提供觸摸表面116上顯示的所建議的移動(dòng)。在本實(shí)施方式中,電子設(shè)備106的處理器118、揚(yáng)聲器152、存儲(chǔ)器120和觸摸表面 116可使用總線IM來(lái)進(jìn)行通信。更特別地,處理器118、揚(yáng)聲器152、存儲(chǔ)器120和觸摸表面116可以使用總線124,以使用外圍設(shè)備102和另一設(shè)備如外圍設(shè)備104來(lái)促進(jìn)互動(dòng)。應(yīng)認(rèn)識(shí)到,處理器118、揚(yáng)聲器152、存儲(chǔ)器120和觸摸表面116可以使用其他裝置例如多根專(zhuān)用線或總線和專(zhuān)用線的組合來(lái)連接到彼此??梢园ɡ缰醒胩幚韱卧?CPU)的處理器118被配置成根據(jù)存儲(chǔ)器120中儲(chǔ)存的可執(zhí)行代碼122操作。存儲(chǔ)器120可以包括隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM),并且可執(zhí)行代碼122 可以包括軟件程序,例如視頻游戲、教育軟件或其他軟件,以便處理器118根據(jù)軟件程序中的指令操作。通過(guò)根據(jù)可執(zhí)行代碼122操作,處理器118可以使用外圍設(shè)備102和104來(lái)
      促進(jìn)互動(dòng)。在電子設(shè)備106中,處理器118可以檢測(cè)觸摸表面116上的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸。 因此,觸摸表面116能夠記錄其上多個(gè)基于觸摸的輸入的存在和位置。在一個(gè)特定的實(shí)施方式中,觸摸表面116是電容式觸摸屏,其使用電荷變化來(lái)感測(cè)基于觸摸的輸入。處理器 118可檢測(cè)例如圖Ia中所示的同時(shí)發(fā)生的觸摸126。同時(shí)發(fā)生的觸摸1 包括觸摸111a、 Illb和Illc并且可由外圍設(shè)備102提供在觸摸表面116上。更特別地,觸摸IllaUllb和 Illc可以由可包括傳導(dǎo)材料的相應(yīng)的觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和IlOc提供。處理器118也可以檢測(cè)同時(shí)發(fā)生的觸摸128。同時(shí)發(fā)生的觸摸128包括觸摸115a、lMb和115c并且可由外圍設(shè)備104提供在觸摸表面116上。更特別地,觸摸IlfeUMb和115c可以由可包括傳導(dǎo)材料的相應(yīng)的觸摸點(diǎn)114a、114b和IHc提供。處理器118還可以基于與外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)和外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)之一相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸126來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備102。在本實(shí)施方式中,例如,處理器118可以使用識(shí)別數(shù)據(jù)130來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備102,識(shí)別數(shù)據(jù)130可以表征外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)和外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式,存儲(chǔ)器120中的識(shí)別數(shù)據(jù)130可包括外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)之間的距離和外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)之間的距離,這將關(guān)于圖加和2b被進(jìn)一步描述。參考圖2a,圖加示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備202的仰視圖。對(duì)應(yīng)于圖Ia和Ib中的外圍設(shè)備102的外圍設(shè)備202包括基座240和觸摸點(diǎn)210a、210b和 210c,其對(duì)應(yīng)于圖Ia中的觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和110c。在一個(gè)實(shí)施方式中,處理器118可以基于與外圍設(shè)備202的兩個(gè)觸摸點(diǎn)和外圍設(shè)備104的兩個(gè)觸摸點(diǎn)(例如外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn)210b和210c與外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114b和114c)之一相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸 1 來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備202。因此,例如,在關(guān)于圖加描述的實(shí)施方式中,觸摸點(diǎn)210a不需要用于識(shí)別外圍設(shè)備202。識(shí)別數(shù)據(jù)130可以表征外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn)210b和210c與外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114b和IHc的布置。如圖加所示,觸摸點(diǎn)210b和210c具有在基座240上的特定布置。例如,觸摸點(diǎn)210b和210c分隔開(kāi)距離C。當(dāng)觸摸點(diǎn)210b和210c在觸摸表面116上的同時(shí)發(fā)生的觸摸126中提供觸摸Illb和Illc時(shí),觸摸Illb和Illc也將分隔開(kāi)距離C。 因此,根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式,觸摸點(diǎn)210b和210c之間的距離C可以表征觸摸點(diǎn)210b和210c 的布置。因此,存儲(chǔ)器120中的識(shí)別數(shù)據(jù)130可以包括距離C。類(lèi)似地,存儲(chǔ)器120中的識(shí)別數(shù)據(jù)130可以包括觸摸點(diǎn)114b和IHc之間的距離, 其表征外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114b和IHc的布置。觸摸點(diǎn)114b和IHc之間的距離可以不同于距離C,以便處理器118可以區(qū)分開(kāi)外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114b和IHc與外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn)210b和210c,并因而區(qū)分開(kāi)外圍設(shè)備202和104。在一個(gè)特定的實(shí)施方式中, 該距離可以從距離C變化1-2毫米。因此,外圍設(shè)備202和104可以具有可由處理器118 確定的不同身份。雖然已經(jīng)關(guān)于處理器118基于與外圍設(shè)備202和104之一的兩個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸1 來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備202和104之一描述了圖加,但是在一些實(shí)施方式中, 可以基于與外圍設(shè)備102和104之一的兩個(gè)以上的觸摸點(diǎn)相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸1 來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備202和104之一。參考圖2b,圖2b示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備202的仰視圖。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式,處理器118可以基于與外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn)210a、210b和210c及外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114a、114b和IHc之一相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸126來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備 202。因此,識(shí)別數(shù)據(jù)130可以表征外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn)210a、210b和210c與外圍設(shè)備 104 的觸摸點(diǎn) 114a、114b 和 114c。如圖2b所示,觸摸點(diǎn)210a、2IOb和210c具有基座240上的特定布置。例如,觸摸點(diǎn)210a和210c分隔開(kāi)距離A,觸摸點(diǎn)210a和210b分隔開(kāi)距離B,以及觸摸點(diǎn)210b和210c 分隔開(kāi)距離C。當(dāng)觸摸點(diǎn)210a、210b和210c在觸摸表面116上的同時(shí)發(fā)生的觸摸126中提供觸摸IllaUllb和Illc時(shí),觸摸IllaUllb和Illc將分隔開(kāi)相應(yīng)的距離A、B和C。因此,根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式,觸摸點(diǎn)210a、210b和210c之間的距離可以表征外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn)210a、210b和210c的布置。因此,存儲(chǔ)器120中的識(shí)別數(shù)據(jù)130可以包括距離A、B和 C0類(lèi)似地,存儲(chǔ)器120中的識(shí)別數(shù)據(jù)130可以包括觸摸點(diǎn)114a、114b和IHc之間的距離,其表征外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114a、114b和IHc的布置。這些距離可被提供,以便處理器118可區(qū)分開(kāi)外圍設(shè)備104的觸摸點(diǎn)114a、114b和IHc與外圍設(shè)備202的觸摸點(diǎn) 210a、210b和210c,并因而區(qū)分開(kāi)外圍設(shè)備202和104。因此,外圍設(shè)備202和104可以具有可由處理器118確定的不同身份。在關(guān)于圖2b描述的實(shí)施方式中,識(shí)別數(shù)據(jù)130包括距離A、B和C。然而,在其他實(shí)施方式中,識(shí)別數(shù)據(jù)130可以包括可選或額外信息,以便處理器118可以識(shí)別外圍設(shè)備 202。其他信息可以包括例如觸摸點(diǎn)210a、210b和210c之間的角度以及觸摸點(diǎn)210a、210b 和210c之間的面積。此外,處理器118可基于與外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸1 來(lái)確定外圍設(shè)備202的方位。例如,在本實(shí)施方式中,因?yàn)樽R(shí)別數(shù)據(jù)130可以表征至少三個(gè)觸摸點(diǎn),例如觸摸點(diǎn)210a、210b和210c,所以處理器118可確定外圍設(shè)備202相對(duì)于觸摸表面116的方位。作為特定的實(shí)例,處理器118可以使觸摸點(diǎn)210c與外圍設(shè)備202的背面關(guān)聯(lián)并且使距離B的中點(diǎn)與外圍設(shè)備202的正面關(guān)聯(lián)?,F(xiàn)參考圖3a和3b,圖3a和北分別示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的外圍設(shè)備 302的等軸正視圖和后視圖,外圍設(shè)備302可以對(duì)應(yīng)于圖Ia和Ib中的外圍設(shè)備102與圖 2a和2b中的外圍設(shè)備202。外圍設(shè)備302包括基座340與觸摸點(diǎn)310a、310b和310c,其可分別對(duì)應(yīng)于圖加和2b中的基座240與觸摸點(diǎn)210a、210b和210c。外圍設(shè)備302還包括外圍設(shè)備302上的接觸區(qū)域33^i、332b和332c。在外圍設(shè)備302中,接觸區(qū)域33h、332b和332c的每個(gè)被配置成當(dāng)觸摸點(diǎn)310a、310b和310c被設(shè)置在觸摸表面116上時(shí)例如通過(guò)提供接地路徑(grounding path)經(jīng)由觸摸點(diǎn)310a、3IOb和310c的任何組合來(lái)將至少一個(gè)觸摸傳遞到觸摸表面116。例如,當(dāng)用戶(hù)用手指觸摸接觸區(qū)域33h、332b和332c之一時(shí),可以通過(guò)在觸摸表面116上的觸摸點(diǎn) 310a、310b和310c的至少一個(gè)傳遞觸摸。在一個(gè)實(shí)施方式中,外圍設(shè)備302內(nèi)部的觸摸引線108(未在圖3a和北中示出)提供接觸區(qū)域33h、332b和332c的至少一個(gè)與觸摸點(diǎn) 310a、3IOb和310c的至少一個(gè)之間的接地路徑。優(yōu)選地,觸摸引線108提供接觸區(qū)域33h、332b和332c的至少一個(gè)與觸摸點(diǎn) 310a、310b和310c的至少兩個(gè)之間的接地路徑。因此,外圍設(shè)備302可以將例如外圍設(shè)備 302上的一個(gè)觸摸擴(kuò)展到觸摸表面116上的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸。作為實(shí)例,在關(guān)于圖2b 描述的實(shí)施方式中,優(yōu)選地,觸摸引線108提供接觸區(qū)域33h、332b和332c的至少一個(gè)與觸摸點(diǎn)310a、310b和310c的每個(gè)之間的接地路徑,以提供多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸,如圖Ia中所示的同時(shí)發(fā)生的觸摸126。除了或代替接觸區(qū)域33h、332b和332c,外圍設(shè)備302還可包括連接到觸摸引線如觸摸引線108的觸摸開(kāi)關(guān)346,當(dāng)其啟動(dòng)時(shí)可以通過(guò)觸摸點(diǎn)310a、3IOb和310c的任何組合在觸摸表面116上提供觸摸。觸摸開(kāi)關(guān)346可以例如通過(guò)當(dāng)啟動(dòng)時(shí)在觸摸表面116上提供電荷變化來(lái)在觸摸表面116上提供觸摸而無(wú)需用戶(hù)與外圍設(shè)備302接觸。外圍設(shè)備302可以包括類(lèi)似于觸摸引線108的額外觸摸引線。作為特定的實(shí)例, 在關(guān)于圖加描述的實(shí)施方式中,觸摸引線108可提供例如接觸區(qū)域33 和332c與觸摸點(diǎn) 310b和310c之間的接地路徑,以在觸摸表面116上提供兩個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸。至少一個(gè)額外的觸摸引線可以被包括在外圍設(shè)備302中,使得觸摸點(diǎn)310a可以包括切換點(diǎn)(toggle point),其可以使用觸摸Illa向電子設(shè)備106提供信號(hào)。根據(jù)不同的實(shí)施方式,信號(hào)可以通過(guò)激活或去激活至少一個(gè)觸摸例如來(lái)自觸摸點(diǎn)310a的觸摸Illa來(lái)起作用。切換點(diǎn)可以通過(guò)使觸摸點(diǎn)310a移動(dòng)得更接近或更遠(yuǎn)離觸摸表面116或通過(guò)使具有接地路徑的觸摸點(diǎn) 310a連接或斷開(kāi)來(lái)切換觸摸111a,以向電子設(shè)備106發(fā)信號(hào)。此外,切換點(diǎn)可通過(guò)改變外圍設(shè)備302的身份或通過(guò)間斷地脈動(dòng)地產(chǎn)生觸摸來(lái)向電子設(shè)備106發(fā)信號(hào)。應(yīng)認(rèn)識(shí)到,多個(gè)切換點(diǎn)可以包含在外圍設(shè)備302內(nèi),因?yàn)樗B接的切換點(diǎn)組或每個(gè)切換點(diǎn)可以向電子設(shè)備106提供單獨(dú)的信號(hào)。在一些實(shí)施方式中,切換點(diǎn)可以保持與觸摸引線108隔離,例如,以使用與觸摸 Illb和Illc隔開(kāi)的觸摸Illa向電子設(shè)備106提供信號(hào)。作為特定的實(shí)例,額外的觸摸引線可以提供接觸區(qū)域332b和觸摸點(diǎn)310a之間的接地路徑。在這個(gè)實(shí)例中,切換點(diǎn)可以作為用戶(hù)可以通過(guò)觸摸接觸區(qū)域332b來(lái)按壓的按鈕起作用,例如以在觸摸表面116上顯示的視頻游戲或其他軟件中開(kāi)槍或者選擇菜單選項(xiàng)。在其它實(shí)施方式中,切換點(diǎn)可以被連接到觸摸引線108,以向電子設(shè)備106發(fā)關(guān)于外圍設(shè)備302的條件的信號(hào)。例如,將激光器或其他配件放在Buzz Lightyear的手中可以通過(guò)改變外圍設(shè)備302的身份來(lái)向電子設(shè)備106發(fā)信號(hào)或使用觸摸Illa向電子設(shè)備106 發(fā)送脈沖信號(hào)或產(chǎn)生脈動(dòng)。配件可以例如連接到外圍設(shè)備302,從而使到觸摸引線如觸摸引線108的傳導(dǎo)路徑短路,或觸發(fā)外圍設(shè)備302中的開(kāi)關(guān)。在一些實(shí)施方式中,配件可以是另一種外圍設(shè)備,例如Buzz Lightyear可以被置入他的宇宙飛船中并且電子設(shè)備106可以運(yùn)行以空間為主題的迷你游戲。
      在另外的實(shí)施方式中,外圍設(shè)備302可包括可擺姿勢(shì)或可變形的公仔或活動(dòng)人, 其中切換點(diǎn)向電子設(shè)備106發(fā)出不同的姿勢(shì)或變形已經(jīng)發(fā)生的信號(hào)。作為例子,電子設(shè)備106可以運(yùn)行視頻游戲并且外圍設(shè)備302可以是來(lái)自迪斯尼的Toy Story的Buzz Lightyear公仔,他手里拿著激光槍。當(dāng)用戶(hù)抬起B(yǎng)uzz Lightyear的手時(shí),觸摸點(diǎn)310a可以切換觸發(fā),從而向電子設(shè)備106提供信號(hào),如上所述的觸摸111a。例如,在Buzz Lightyear 的手臂支點(diǎn)處的開(kāi)關(guān)可以切換觸摸點(diǎn)310a。隨后,電子設(shè)備106可以響應(yīng)于該信號(hào)來(lái)運(yùn)行迷你游戲如射擊游戲。切換點(diǎn)可以然后作為按鈕,使得用戶(hù)可以在迷你游戲中通過(guò)觸摸例如接觸區(qū)域332b來(lái)放激光槍??蛇x地,另一觸發(fā)切換點(diǎn)可以用作按鈕。移到圖4,圖4示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的描述步驟的流程圖,觸敏系統(tǒng)通過(guò)這些步驟可以使用第一和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)。對(duì)本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員明顯的某些細(xì)節(jié)和特征已從流程圖400省去。例如,一個(gè)步驟可包括一個(gè)或多個(gè)子步驟或可涉及專(zhuān)用設(shè)備或材料,如本領(lǐng)域已知的。雖然流程圖400中指示的步驟410到450足以描述本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式,但是本發(fā)明的其他實(shí)施方式可以利用不同于流程圖400中所示的那些步驟的步驟。例如,如圖4所示,步驟440可以是可選的。此外,在一些實(shí)施方式中,步驟450 可以在步驟450后執(zhí)行。參考圖4中的流程圖400的步驟410與圖Ia和lb,流程圖400的步驟410包括在電子設(shè)備106的觸摸表面116上提供外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和110c。例如, 用戶(hù)可以將外圍設(shè)備102放在觸摸表面116上,以便觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和IlOc在觸摸表面 116上。作為特定的實(shí)例,如圖Ib所示,外圍設(shè)備102、104和150可以表示電子設(shè)備106上運(yùn)行的視頻游戲中的數(shù)字角色。此外,在步驟410之前,電子設(shè)備106可以將外圍設(shè)備104 和150的身份、位置和方位的任一個(gè)儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器120中,其可使用類(lèi)似于流程圖400所示的那些步驟的步驟由處理器118確定??蛇x地,外圍設(shè)備104和150的身份、位置和方位的任一個(gè)可以在步驟410后由處理器118確定。參考圖4中的流程圖400的步驟420與圖la、lb、3a和北,流程圖400的步驟420 包括處理器118檢測(cè)觸摸表面116上同時(shí)發(fā)生的觸摸126。例如,用戶(hù)可以觸摸接觸區(qū)域 332a,332b和332c的至少一個(gè),以便觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和IlOc可在觸摸表面116上提供同時(shí)發(fā)生的觸摸126??蛇x地,觸摸開(kāi)關(guān)346可以被啟動(dòng)以在觸摸表面116上提供同時(shí)發(fā)生的觸摸口6。參考圖4中的流程圖400的步驟430與圖Ia和lb,流程圖400的步驟430包括處理器118基于與外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和IlOc相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸 1 來(lái)識(shí)別外圍設(shè)備102。例如,處理器118可以使用識(shí)別外圍設(shè)備102的識(shí)別數(shù)據(jù)130來(lái)比較同時(shí)發(fā)生的觸摸126的觸摸IllaUllb和Illc之間的距離與外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn) IlOaUlOb和IlOc之間的距離。作為特定的實(shí)例,處理器118可以將外圍設(shè)備102識(shí)別為 Woody、將外圍設(shè)備104識(shí)別為Buzz Lightyear以及將外圍設(shè)備150識(shí)別為來(lái)自迪斯尼的 Toy Story 的 Hamm0參考圖4中的流程圖400的步驟440與圖Ia和Ib,流程圖400的步驟440包括處理器118可選地基于與外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和IlOc相對(duì)照的同時(shí)發(fā)生的觸摸126來(lái)確定外圍設(shè)備102的方位。例如,處理器118可以使用識(shí)別數(shù)據(jù)130來(lái)比較同時(shí)發(fā)生的觸摸126的觸摸11 la、11 Ib和Illc之間的距離與外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)IlOaUlOb和IlOc之間的距離,以確定外圍設(shè)備102相對(duì)于觸摸表面116的方位。參考圖4中的流程圖400的步驟450與圖Ia和lb,流程圖400的步驟450包括處理器118使用外圍設(shè)備102和外圍設(shè)備104執(zhí)行互動(dòng)。例如,處理器118可以使用外圍設(shè)備102和104作為游戲件來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻游戲。這種互動(dòng)可以利用外圍設(shè)備102的身份。在一些實(shí)施方式中,例如,處理器118可以提供反饋信號(hào),其指示處理器118已經(jīng)識(shí)別出外圍設(shè)備102。例如,處理器118可提供反饋信號(hào),以便揚(yáng)聲器152在處理器118已識(shí)別出外圍設(shè)備102后產(chǎn)生可聽(tīng)指示。此外,在一些實(shí)施方式中,可聽(tīng)指示可以取決于外圍設(shè)備102相對(duì)于其他外圍設(shè)備如外圍設(shè)備104的身份。作為例子,外圍設(shè)備102可被識(shí)別為Woody并且可聽(tīng)指示可以是用Woody的聲音說(shuō)“好吧,如果這是你需要的警長(zhǎng),那么你肯定找對(duì)了玩具(Well, if it’ s a sheriff you need,you sure came to the right toy。),,此夕卜, 根據(jù)一些實(shí)施方式,可聽(tīng)指示可以是環(huán)境敏感的,例如,基于觸摸表面116上外圍設(shè)備102 的位置、正在運(yùn)行的視頻游戲的狀態(tài)或儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器120中的外圍設(shè)備104和150的身份、 位置和方位的任一個(gè)。例如,可聽(tīng)指示可以是基于作為Buzz Lightyear的外圍設(shè)備104r 的身份用Woody的聲音說(shuō)“您好Buzz,什么將你帶到這些部分附近?(Howdy Buzz, what brings you around these parts ?),,。此外,互動(dòng)可以基于外圍設(shè)備102相對(duì)于觸摸表面116的位置和方位的任一個(gè)。例如,在一個(gè)實(shí)施方式中,處理器118可以使用外圍設(shè)備102和104基于外圍設(shè)備102相對(duì)于外圍設(shè)備104的位置和方位來(lái)促進(jìn)互動(dòng)。作為特定的實(shí)例,處理器118可以確定,外圍設(shè)備 102的正面面向外圍設(shè)備104的正面并毗鄰?fù)鈬O(shè)備104,如圖Ib所示。隨后,使用揚(yáng)聲器 152,處理器118可以基于外圍設(shè)備102和104的身份來(lái)模擬外圍設(shè)備102和104之間的談話。類(lèi)似地,處理器118可以確定,外圍設(shè)備102的正面不面向外圍設(shè)備150的正面并且不毗鄰?fù)鈬O(shè)備150,以及處理器118可以使用揚(yáng)聲器152來(lái)模擬外圍設(shè)備102和150之間的談話。將在下面關(guān)于圖Ib中所示的視頻游戲來(lái)描述示例性序列。在本實(shí)例中,外圍設(shè)備 102可以是Woody,外圍設(shè)備104可以是Buzz Lightyear,以及外圍設(shè)備150可以是來(lái)自迪斯尼的Toy Story的Hamm。處理器118可能已經(jīng)確定可儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器120中的外圍設(shè)備 104和150的身份、位置和方位。因此,電子設(shè)備106可以跟蹤到,外圍設(shè)備150具有Hamm 的身份,被定位成接近房子162的正面,并且被定向成它的正面背離房子162并面向湖160。 此外,電子設(shè)備106可以跟蹤到,外圍設(shè)備104具有Buzz Lightyear的身份,被定位在馬 170附近,并背離馬170。根據(jù)步驟410,用戶(hù)可最近在觸摸表面116上提供外圍設(shè)備102。隨后,根據(jù)步驟 420,處理器118可以基于觸摸表面116上同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)檢測(cè)來(lái)自外圍設(shè)備102的觸摸點(diǎn)。然后,根據(jù)步驟430,處理器118可以將外圍設(shè)備102識(shí)別為Woody。在外圍設(shè)備102被識(shí)別出后,Woody可以使用揚(yáng)聲器152說(shuō)“好吧,如果這是你需要的警長(zhǎng),那么你肯定找對(duì)了玩具(Well,if it* s a sheriff you need,you sure came to the right toy。),,此外,處理器118可以基于每個(gè)外圍設(shè)備的方位和位置來(lái)確定外圍設(shè)備102緊鄰并面向外圍設(shè)備104的正面,這由電子設(shè)備106跟蹤。基于此方位和定位,處理器118可以模擬Buzz和 Woody之間的談話。例如,Buzz可以使用揚(yáng)聲器152說(shuō)“嗨Woody,天氣很暖和,不是嗎? (Hey Woody, warm day we are having isn't it ?),,然后 Woody 可以說(shuō)“是的 Buzz,希望我有變涼的方法(Sure is Buzz, wish I had a way to cool down。),,接下來(lái),因?yàn)樘幚砥?18已確定外圍設(shè)備102具有Woody的身份,外圍設(shè)備150具有Hamm的身份,以及卡車(chē)164被定位在外圍設(shè)備150和102之間,外圍設(shè)備150 (例如Hamm) 可以使用揚(yáng)聲器152說(shuō)“嗨Woody ! Buzz !是你們嗎?我沒(méi)有看到你們?cè)谀强ㄜ?chē)后面。你們想不想在我的湖中游泳涼快一下?(Hey Woody ! Buzz ! Is that you I didn't see you behind that truck. Would you like to cool down with a swim in my lake ?),, 基于外圍設(shè)備104和150的相對(duì)位置,電子設(shè)備106可以確定Hamm遠(yuǎn)離Buzz和Woody,因此Buzz可以使用揚(yáng)聲器說(shuō)“嗨Hamm !我沒(méi)看見(jiàn)你在那兒。Woody,我正忙著拯救行星,但你可以繼續(xù)...我只是不明白你如何一路到達(dá)Hamm的房子?(Hey Hamm ! I didn't see you over there. Woody, I' m busy saving the planet, but you can go ahead. . . I just don' t see how are you going to get all the way to Hamm' s house ?),,然后,基于由電子設(shè)備106跟蹤的外圍設(shè)備102和104的方位,處理器118可確定外圍設(shè)備104背離馬170并因此不能看到馬170,并且此外外圍設(shè)備102面向馬170并因此可以看到馬170。 基于該信息,Woody可以說(shuō)“BuZZ !我猜你沒(méi)有注意到我的馬Bullseye就在你身后。我將跳上 Bullseye 并且向前越過(guò)。(Buzz ! I guess you didn't notice my horse Bullseye is right behind you. I' 11 hop on Bullseye and head over.),,基于由電子設(shè)備 106 足艮蹤的外圍設(shè)備102和104的位置,觸摸表面116可以顯示在外圍設(shè)備104周?chē)?jīng)過(guò)的從外圍設(shè)備102到馬170的箭頭,以指示用戶(hù)應(yīng)將外圍設(shè)備102移動(dòng)到馬170上。然后,用戶(hù)可以將外圍設(shè)備102移向馬170,并且因?yàn)殡娮釉O(shè)備106正跟蹤外圍設(shè)備102被定位在草地172上并具有牛仔Woody的身份,所以在外圍設(shè)備102在觸摸表面116 上移動(dòng)時(shí),處理器118可以選擇牛仔靴在草地上走的聲音以使用揚(yáng)聲器152播出。當(dāng)處理器118確定外圍設(shè)備102在馬170上時(shí),迷你游戲可以開(kāi)始,其中在外圍設(shè)備102由用戶(hù)移動(dòng)時(shí),馬170停留在外圍設(shè)備102下,因?yàn)橥鈬O(shè)備102在觸摸表面116上的位置由電子設(shè)備106跟蹤。迷你游戲可以是例如交通躲避游戲,其中馬170必須橫穿路168,同時(shí)避開(kāi)卡車(chē)164和汽車(chē)166。序列可以結(jié)合在觸摸表面116上顯示的不同電影藝術(shù)。例如,在外圍設(shè)備102的位置由用戶(hù)移動(dòng)到路168附近時(shí),觸摸表面116可以放大以顯示更詳細(xì)的交通場(chǎng)景。此外,基于處理器118確定外圍設(shè)備106被定位在路168上,揚(yáng)聲器152可以播放馬在路上行走的聲音,與當(dāng)被定位在草地172上時(shí)在草地表面上行走不同。當(dāng)處理器118確定外圍設(shè)備102和馬170被定位在湖160附近時(shí),迷你游戲可以結(jié)束。因此,根據(jù)不同的實(shí)施方式,如圖la、lbja、2b、3a、3b以及4中所闡述的,本發(fā)明提供可以與觸摸屏設(shè)備一起使用的互動(dòng)游戲件和/或玩具。觸敏系統(tǒng)可以例如使用外圍設(shè)備102、104和150通過(guò)確定每個(gè)外圍設(shè)備的特征、位置和方位來(lái)促進(jìn)互動(dòng)。這種互動(dòng)可被構(gòu)造為視頻游戲,其可以基于每個(gè)外圍設(shè)備的身份、位置和方位的任一個(gè)而運(yùn)行。因此,本發(fā)明的實(shí)施方式可以提供健全的互動(dòng)體驗(yàn)。此外,互動(dòng)可以利用廉價(jià)的基于觸摸的輸入方法和共享的電子部件,例如電子設(shè)備106的揚(yáng)聲器152、處理器118、存儲(chǔ)器120和觸摸表面 116。因此,可給外圍設(shè)備102、104和150的每個(gè)提供降低的成本和復(fù)雜性。從本發(fā)明的以上描述中,顯然各種技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的概念而不偏離其范圍。此外,雖然已特別參考某些實(shí)施方式描述了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員會(huì)認(rèn)識(shí)到,可以在形式和細(xì)節(jié)上進(jìn)行變化而不偏離本發(fā)明的精神和范圍。因此,所描述的實(shí)施方式在各方面上被認(rèn)為是說(shuō)明性的而不是限制性的。還應(yīng)理解,本發(fā)明不限于本文所述的特定實(shí)施方式,而是能夠有許多重新布置、修改和替換而不偏離本發(fā)明的范圍。
      權(quán)利要求
      1.一種使用具有處理器和觸摸表面的觸敏系統(tǒng)利用第一外圍設(shè)備和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的方法,所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的每個(gè)具有多個(gè)觸摸點(diǎn)用于觸摸所述觸敏系統(tǒng)的所述觸摸表面,所述方法包括使用所述處理器檢測(cè)所述觸敏系統(tǒng)的所述觸摸表面上的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸;以及使用所述處理器基于與所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的一個(gè)的所述多個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的所述多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)識(shí)別所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的一個(gè)。
      2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,識(shí)別所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)基于與所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的兩個(gè)觸摸點(diǎn)之一相對(duì)照的所述多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸。
      3.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括基于與所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)的所述多個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的所述多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)確定所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)的方位。
      4.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括使用所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備來(lái)執(zhí)行互動(dòng)。
      5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述互動(dòng)基于所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的相對(duì)方位。
      6.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述互動(dòng)基于所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的一個(gè)的身份。
      7.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述互動(dòng)基于所述第一外圍設(shè)備相對(duì)于所述第二外圍設(shè)備的位置。
      8.一種用于使用第一外圍設(shè)備和第二外圍設(shè)備來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的觸敏系統(tǒng),所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的每個(gè)具有多個(gè)觸摸點(diǎn),所述觸敏系統(tǒng)包括觸摸表面;處理器,所述處理器被配置成檢測(cè)所述觸摸表面上的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸;以及基于與所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的一個(gè)的所述多個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的所述多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)識(shí)別所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)。
      9.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其中,所述處理器被配置成基于與所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的兩個(gè)觸摸點(diǎn)之一相對(duì)照的所述多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)識(shí)別所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)。
      10.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其中,所述處理器被配置成基于與所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)的所述多個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的所述多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)確定所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所述一個(gè)的方位。
      11.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其中,所述處理器被配置成使用所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備來(lái)執(zhí)行互動(dòng)。
      12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述互動(dòng)基于所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的相對(duì)方位。
      13.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述互動(dòng)基于所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的所識(shí)別的一個(gè)的身份。
      14.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述互動(dòng)基于所述第一外圍設(shè)備相對(duì)于所述第二外圍設(shè)備的位置。
      15.一種使用具有觸摸表面的觸敏系統(tǒng)來(lái)與第二外圍設(shè)備互動(dòng)的第一外圍設(shè)備,所述第一外圍設(shè)備包括多個(gè)觸摸點(diǎn),其被配置成接觸所述觸敏系統(tǒng)的所述觸摸表面;所述多個(gè)觸摸點(diǎn)還被配置成向所述觸敏系統(tǒng)提供用于區(qū)分開(kāi)所述第一外圍設(shè)備和所述第二外圍設(shè)備的信息。
      16.如權(quán)利要求15所述的第一外圍設(shè)備,其中,所述多個(gè)觸摸點(diǎn)還被配置成向所述觸敏系統(tǒng)提供用于確定所述第一外圍設(shè)備的方位的信息。
      17.如權(quán)利要求15所述的第一外圍設(shè)備,其中,提供給所述觸敏系統(tǒng)的所述信息包括所述多個(gè)觸摸點(diǎn)的任意觸摸點(diǎn)之間的至少一個(gè)距離。
      18.如權(quán)利要求15所述的第一外圍設(shè)備,被配置成使一觸摸擴(kuò)展到所述觸摸表面上的多個(gè)觸摸。
      19.如權(quán)利要求15所述的第一外圍設(shè)備,包括被配置成提供在至少一個(gè)接觸區(qū)域和所述多個(gè)觸摸點(diǎn)的至少兩個(gè)之間的接地路徑的觸摸弓I線。
      20.如權(quán)利要求15所述的第一外圍設(shè)備,包括被配置成提供觸摸開(kāi)關(guān)和所述多個(gè)觸摸點(diǎn)的至少一個(gè)之間的接地路徑的觸摸弓I線。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及使用觸摸屏設(shè)備用于玩具玩耍的互動(dòng)游戲件。提供了一種用于使用第一和第二外圍設(shè)備及相關(guān)結(jié)構(gòu)來(lái)促進(jìn)互動(dòng)的系統(tǒng)和方法。第一和第二外圍設(shè)備的每個(gè)具有多個(gè)觸摸點(diǎn)用于觸摸觸敏系統(tǒng)的觸摸表面。根據(jù)示例性實(shí)施方式,本方法包括檢測(cè)觸敏系統(tǒng)的觸摸表面上的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸?;谂c第一和第二外圍設(shè)備之一的多個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸來(lái)識(shí)別第一和第二外圍設(shè)備之一。在一些實(shí)施方式中,基于與第一和第二外圍設(shè)備之一的多個(gè)觸摸點(diǎn)相對(duì)照的多個(gè)同時(shí)發(fā)生的觸摸,可確定第一和第二外圍設(shè)備之一的方位。
      文檔編號(hào)A63F13/02GK102371070SQ20111019298
      公開(kāi)日2012年3月14日 申請(qǐng)日期2011年7月6日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月8日
      發(fā)明者喬納森·貝克爾, 克里斯多佛·W·希瑟利, 布賴(lài)恩·懷特, 肯利普·翁, 阿爾門(mén)·姆克爾強(qiáng) 申請(qǐng)人:迪士尼企業(yè)公司
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