專利名稱:游戲玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種作為幼兒用智育教具的游戲玩具。
背景技術(shù):
以往,如同專利文件1的實用新型登錄第3041323公報所記載的具有多功能的算術(shù)練習(xí)盤,有利用積木來學(xué)習(xí)加法和減法的教具玩具。另外,專利文獻(xiàn)2的日本專利特開平8-206353號公報中提到了一種面對面式游戲玩具,二名游戲者隔著游戲面而相對,可以看到游戲?qū)Ψ降那闆r,而且,每個人可以在近距離觀看游戲面所顯示的形狀體的同時進(jìn)行操作,以較量格斗技或球技。然而,上述專利文獻(xiàn)1所記載的具有多功能的算術(shù)練習(xí)盤,雖然是學(xué)習(xí)加法和減法的教具,但是,由于缺乏游藝性,不是可快樂持續(xù)使用的玩具。另外,上述專利文獻(xiàn)2所記載的面對面式游戲玩具,在水平相異的游戲者間競賽的時候,水平較高的游戲者使游戲有利于自己發(fā)展,從而成為游戲的勝者的可能性較高,使得水平較差的游戲者感到厭倦,難以使其持續(xù)抱有興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明,是鑒于如上所述以往所存在的技術(shù)問題而進(jìn)行了研究,是幼兒用智育教具,既是能夠簡單地獲得仿球形的目標(biāo)物的游戲玩具,又是計算所獲得的目標(biāo)物的數(shù)量等能夠?qū)W習(xí)的教具。并且,面對面的兩名游戲者進(jìn)行游戲的情況下,可以交替得到獲得仿球形等目標(biāo)物的機(jī)會,可以提供興趣十足的游戲玩具。本發(fā)明的游戲玩具是,通過對操作按鈕的操作,而獲得仿球形等形狀的目標(biāo)物的游戲玩具,其特征在于,具備通過按下上述操作按鈕而開口并上升的形狀體、在上述形狀體的上部儲存多個上述球形形狀等目標(biāo)物的目標(biāo)物盤、支撐上述目標(biāo)物盤使其轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動軸、吊起上述目標(biāo)物盤所儲存的目標(biāo)物的卡止部,上述形狀體通過按下上述操作按鈕,使上部開口并上升,松開該操作按鈕,使上部閉口并下降,同時獲得上述卡止部的上述目標(biāo)物,并且使上述目標(biāo)物盤只在指定的角度轉(zhuǎn)動。另外,在本發(fā)明的游戲玩具中,上述形狀體為2個,以上述轉(zhuǎn)動軸的位置為中心而對稱配置,最好具有用來操作各形狀體的操作按鈕。并且,在本發(fā)明的游戲玩具中,上述目標(biāo)物被上述形狀體所獲得時,上述目標(biāo)物盤所儲存的其他目標(biāo)物向上述卡止部移動并被吊住為佳。而且,本發(fā)明的游戲玩具的上述卡止部,以等間距位于上述目標(biāo)物盤周邊近旁的三個地方的底部,并從該底部向下方延伸設(shè)置,用來轉(zhuǎn)動和停止目標(biāo)物盤使得上述卡止部之一停止于2個形狀體之任一的正上方的位置上。另外,本發(fā)明的游戲玩具,具備收納上述形狀體所獲得的目標(biāo)物的收納盤。而且,本發(fā)明的游戲玩具的上述目標(biāo)物,采用模仿球體、面包、漢堡或熱狗的繪制有圖案的球形形狀為佳。
根據(jù)如上所述的本發(fā)明,能夠提供作為能夠簡單的獲得仿球形等目標(biāo)物的游戲玩具的同時,又計算所獲得的目標(biāo)物數(shù)量等能夠?qū)W習(xí)的幼兒用智育教具。并且,能夠提供當(dāng)兩名游戲者相對游戲的時候,可以有交替獲得仿球體等目標(biāo)物的機(jī)會的作為興趣十足的游戲玩具的幼兒用智育教具。另外,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具,由于以轉(zhuǎn)動軸的位置為中心,將形狀體進(jìn)行了對稱的配置,因此2名游戲者可各自操作各自的形狀體而進(jìn)行獲得目標(biāo)物的競賽,從而可以享受白熱化的游戲競賽。而且,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具,若目標(biāo)物被形狀體所獲得,則由于在目標(biāo)物盤所儲存的其他目標(biāo)物向卡止部移動并被吊住,因此游戲可以不中斷地繼續(xù)進(jìn)行。另外,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具,由于目標(biāo)物盤的轉(zhuǎn)動和停止是由如下方式進(jìn)行,即卡止部中的一個,在兩個形狀體的任何一個的正上方位置上卡止,因此2名游戲者可以交替獲得目標(biāo)物,進(jìn)而得到娛樂。并且,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具,由于具備了收納盤用來收納所獲得的目標(biāo)物,游戲者能夠容易的計算所獲得的目標(biāo)物的數(shù)量。另外,根據(jù)本發(fā)明,也可以將目標(biāo)物定為模仿面包、漢堡包、熱狗等繪制有圖案的目標(biāo)物,使其成為更加逼真的吃面包比賽游戲玩具。
圖1為本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具外觀透視圖,圖2為本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具從正面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)的示意說明圖,圖3為本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具從底部看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)的示意說明圖。另外,圖4為本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的表示離合器機(jī)構(gòu)動作的從正面看到的擴(kuò)大截面圖,圖5為關(guān)于本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的形狀體上升前的狀態(tài),從正面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)的示意說明圖,圖6為關(guān)于本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的形狀體剛上升后的狀態(tài),從正面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)示意說明圖,圖7為關(guān)于本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的形狀體從最高上升狀態(tài)到剛下降后的狀態(tài),從正面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)的示意說明圖,圖8是關(guān)于本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的形狀體下降并回復(fù)到原來位置時的狀態(tài),從正面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)示意的說明圖。并且,圖9為關(guān)于本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的形狀體上升前的狀態(tài),從側(cè)面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)的示意說明圖。圖10為關(guān)于本發(fā)明的實施例所涉及的游戲玩具的形狀體從最高上升狀態(tài)剛下降之后的狀態(tài),從側(cè)面看到的內(nèi)部機(jī)構(gòu)的示意說明圖。符號說明1 0游戲玩M1 1操作按鈕1 3巨標(biāo)物^rrn!1 4巨標(biāo)物卡止部1 5轉(zhuǎn)動軸1 6轉(zhuǎn)動軸園板部1 7離合器突起1 8巨標(biāo)物2 0形狀體2 1P部2 2P部開放桿2 3上下移動構(gòu)件2 4形狀體臺座2 5、‘-體部2 6后體部2 7可動手部2 8可動足部2 9Π部開關(guān)彈簧3 0箱體3 2巨標(biāo)物聯(lián)絡(luò)路3 8橫臂彈簧3 9形狀體彈簧4 0轉(zhuǎn)動構(gòu)件4 1轉(zhuǎn)動軸4 2操作桿4 3橫臂4 3a橫臂連接部44
50橫離臂合U 輪字溝5 1離合5 2橫臂用突起體6 1卡合突起6 2卡合部6 3巨標(biāo)物誘導(dǎo)部6 4巨標(biāo)物儲存盤
65 斗篷
具體實施例方式以下,對本發(fā)明的實施形態(tài)進(jìn)行敘述。本發(fā)明的游戲玩具10,是二名游戲者面對面操縱各自的操作按鈕11,使之動作的幼兒用智育教具的游戲玩具10。另外,游戲玩具10中,形狀體20為2個形狀體,以位于游戲玩具10中央的轉(zhuǎn)動軸15為中心對稱配置,具備各形狀體20,其通過按下各操作按鈕11,將從形狀體20的口到表示上面的臉部的口部21開口的同時上升;目標(biāo)物盤13,其在各形狀體20上部儲存多個仿球體等形狀的目標(biāo)物18。另外,游戲玩具10,具備轉(zhuǎn)動軸15,其支撐目標(biāo)物盤13并使其轉(zhuǎn)動;目標(biāo)物卡止部14,其吊住目標(biāo)物盤13所儲存的目標(biāo)物18 ;目標(biāo)物收納盤64,收納形狀體20將口部21開口的同時上升并呈叼銜狀地獲得的目標(biāo)物卡止部14的目標(biāo)物18。并且,游戲玩具10,通過按下操作按鈕11,使得形狀體20將口部21開口的同時上升,通過松開操作按鈕11,形狀體20將口部21關(guān)閉的同時下降,并使目標(biāo)物盤13只轉(zhuǎn)動規(guī)定的角度。目標(biāo)物卡止部14,以等間隔位于目標(biāo)物盤13的周邊近旁的3個地方的底部,從該底部開始延長設(shè)置到下方。龍且,使目標(biāo)物盤13轉(zhuǎn)動和停止,使得三個目標(biāo)物卡止部14的1個,停止于2個形狀體20任一的正上方位置。并且,形狀體20的其中之一,若呈叼銜狀獲得目標(biāo)物18,則目標(biāo)物盤13所儲存的其他的目標(biāo)物18向目標(biāo)物卡止部14移動并被吊起。以下,根據(jù)附圖對本發(fā)明的實施例進(jìn)行詳細(xì)說明。圖1為本發(fā)明游戲玩具10的外觀透視圖。如圖所示的游戲玩具10是模擬吃面包競賽的游戲玩具,即將釣垂的面包不用手而叼銜于口中的競賽,該游戲玩具10的左右,配置有形狀體20,將形成于上部的口部21開口的同時并上升的玩偶娃娃。該形狀體20,在成為臺座的箱體30的上方,以與位于游戲玩具10的中央的轉(zhuǎn)動軸15等距離,各自相對配置。并且,左右的各形狀體20,由于具有同樣的構(gòu)造及同樣的形狀,因此采用同一符號進(jìn)行說明。另外游戲玩具10,上面是縱向為125mm,橫向為300mm的長方形箱體30,將其長為左右方向,如圖1所示,游戲玩具10的面前為正面,左右為側(cè)面。另外,除了特定的構(gòu)件及螺絲等之外的構(gòu)成部件,都是用硬質(zhì)樹脂所制成的。各形狀體20后面即游戲玩具10的左右,分別配置有為了使得各形狀體20將口部21開口的同時上升的操作按鈕11。游戲玩具10的中央上部,配置有目標(biāo)物盤13,用來儲存代替吃面包比賽用的面包的,球體等形狀的球狀體目標(biāo)物18。因此,目標(biāo)物盤13受到位于中央部位的轉(zhuǎn)動軸15的支撐而配置。并且,目標(biāo)物盤13所儲存的球形形狀的目標(biāo)物18,通過盤下面等間隔設(shè)置的3個地方的孔,在各目標(biāo)物卡止部14處被卡止。并且,如同吊住吃面包比賽用的面包,將目標(biāo)物18維持在形狀體20的任一上方。形狀體20,若用手指按下操作按鈕11,則將口部21開口的同時并上升,若將按住操作按鈕11的手指松開,則形狀體20將呈叼銜狀獲得目標(biāo)物卡止部14的目標(biāo)物18并下降。所獲得的目標(biāo)物18,經(jīng)過形狀體20內(nèi)部并從設(shè)置于形狀體20背面的目標(biāo)物誘導(dǎo)部63處排出至形狀體20外部,落下至設(shè)置于箱體30上面的目標(biāo)物聯(lián)絡(luò)路32,然后從目標(biāo)物聯(lián)絡(luò)路32的斜面滾轉(zhuǎn),引導(dǎo)至箱體30的正面一側(cè),落到目標(biāo)物收納盤64并被收納。而且,目標(biāo)物盤13,通過松開按下的操作按鈕11,從游戲玩具10的上方看每次逆時針轉(zhuǎn)動60度,在盤下面的周邊近旁以120度的均等間隔位置上設(shè)置有3個孔。因此,目標(biāo)物卡止部14,在游戲中交替保持于形狀體20任一上方。即,面對面的2名游戲者,交替地得到獲得目標(biāo)物18的機(jī)會。其次,對與松開按下的操作按鈕11相關(guān)的箱體30內(nèi)部的構(gòu)造進(jìn)行說明。圖2為從正面看到的游戲玩具10的箱體30內(nèi)部的機(jī)構(gòu)示意說明圖。另外,圖3為從底部看到的游戲玩具10的箱體30內(nèi)部的機(jī)構(gòu)示意說明圖。再者,在箱體30內(nèi)部,由于位于中央的轉(zhuǎn)動軸15左右,具有同樣的構(gòu)造和同樣的形狀,因此對左右每個構(gòu)成構(gòu)件,標(biāo)記同樣的符號進(jìn)行說明。
如圖2所示,在操作按鈕11下方的箱體30內(nèi)部,配置有為使形狀體20上下移動而進(jìn)行蹺蹺板(seesaw)運動的轉(zhuǎn)動構(gòu)件40。游戲玩具10,通過該轉(zhuǎn)動構(gòu)件40,用手指按下操作按鈕11,則使形狀體20上升,松開按住的操作按鈕11的手指,則使形狀體20下降。在形狀體20的內(nèi)部設(shè)置有形狀體彈簧39。形狀體彈簧39的一端連接著轉(zhuǎn)動構(gòu)件40,另一端連接著形狀體20內(nèi)部的后述的形狀體臺座內(nèi)部的側(cè)壁。并且,形狀體彈簧39,向使上升的形狀體20下降的方向施力。位于轉(zhuǎn)動構(gòu)件40中央的蹺蹺板運動的軸即轉(zhuǎn)動軸41,在配置于箱體30內(nèi)部上面的軸承部受到軸支撐。另外,在轉(zhuǎn)動構(gòu)件40上延長設(shè)置有操作桿42,用來以轉(zhuǎn)動軸41為基點,從轉(zhuǎn)動構(gòu)件40的下面在垂直方向上轉(zhuǎn)動目標(biāo)物盤13。操作桿42,與位于后述離合器機(jī)構(gòu)的驅(qū)動源的橫臂43的中央部分的橫臂連接部43a相卡合,用來應(yīng)對轉(zhuǎn)動構(gòu)件40的蹺蹺板運動,左右地?fù)u動,使橫臂43水平運作。另外,橫臂43,在箱體30內(nèi)部的側(cè)面與橫臂彈簧38相連接,施力于箱體30側(cè)面方向。橫臂彈簧38,應(yīng)對轉(zhuǎn)動構(gòu)件40的蹺蹺板運動,與橫臂43的水平運作相連動,具體為按下操作按鈕11,則橫臂彈簧38伸長,松開操作按鈕11,則伸長狀態(tài)被解除并恢復(fù)原來的狀態(tài)。由此,通過按下操作按鈕11,橫臂43,在如圖3所示的轉(zhuǎn)動軸圓板部16方向(以下,正方向)上水平運作。在橫臂43上,轉(zhuǎn)動軸圓板部16近旁,形成有與在后述離合輪上所設(shè)置的橫臂用突起體52相鑲合的橫臂U字溝44。并且,橫臂43在正方向上水平運作,則與橫臂U字溝44相鑲合的橫臂用突起體52也運作。在正方向上運作的橫臂43,若松開操作按鈕11,則通過橫臂彈簧38的施力,返回箱體30側(cè)面方向(以下、逆方向),并恢復(fù)原來狀態(tài)。橫臂43在反方向上水平運作,則與橫臂U字溝44鑲合的橫臂用突起體52也運作。并且,通過橫臂43的正方向及反方向的運作,使轉(zhuǎn)動軸圓板部16朝一個方向轉(zhuǎn)動,實現(xiàn)后述的離合器機(jī)構(gòu),使目標(biāo)物盤13轉(zhuǎn)動。如圖2所示,在箱體30內(nèi)部的中央,與位于游戲玩具10上部的目標(biāo)物盤13成為一體的轉(zhuǎn)動軸15,從箱體30上面插入到箱體30內(nèi)部并可以轉(zhuǎn)動。并且,在箱體30內(nèi)部的下方,轉(zhuǎn)動軸15的前端,與轉(zhuǎn)動軸圓板部16形成為一體。轉(zhuǎn)動軸圓板部16,為直徑比轉(zhuǎn)動軸15的外徑大的圓板形狀。如圖3所示,在轉(zhuǎn)動軸圓板部16的上面,在圓板形狀的周邊近旁以60度的均等間隔配置有6個離合器突起17。另外,在轉(zhuǎn)動軸圓板部16的下面中央,設(shè)置有支撐突起部的孔,該突起部設(shè)置于箱體30內(nèi)部的下面。接下來,針對松開按下的操作按鈕11使得目標(biāo)物盤13朝一個方向轉(zhuǎn)動的離合器機(jī)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)的說明。圖4為表示從正面看到的位于游戲玩具10的箱體30內(nèi)部的中央底部的離合器機(jī)構(gòu)的一系列運動的擴(kuò)大截面圖。離合器機(jī)構(gòu)由以下部分構(gòu)成橫臂43,其具有作為驅(qū)動源的橫臂U字溝44 ;離合輪50,其因擁有橫臂用突起體52而轉(zhuǎn)動,該橫臂用突起體52是通過如圖4(a)所示的橫臂43的正方向(圖中左向箭頭符號)的運作而嵌合于橫臂U字溝44;轉(zhuǎn)動軸圓板部16,其具有與離合輪50的離合齒51在一個方向上相咬合而轉(zhuǎn)動的離合器突起17。轉(zhuǎn)動軸圓板部16,如上所述,與位于游戲玩具10上部的目標(biāo)物盤13及支撐目標(biāo)物盤13并與之成為一體的轉(zhuǎn)動軸15在游戲玩具10的底部成為一體。并且,轉(zhuǎn)動軸圓板部16,在呈圓板形狀的轉(zhuǎn)動軸圓板部16的離合輪50側(cè)面上,具有與離合輪50的離合齒51在一個方向相咬合的離合器突起17。離合器突起17為6個呈圓柱形狀,以60度的均等間隔配置以形成圓周。離合輪50,為圓板形狀,由耐摩耗性優(yōu)良,摩擦系數(shù)小,有彈性的熱塑性樹脂所制成,其被配置為中央有孔,且使得轉(zhuǎn)動軸15插入于該孔并能夠轉(zhuǎn)動。圖示的離合輪50的轉(zhuǎn)動軸圓板部16 —側(cè)的表面,以60度的均等間隔配置有6個與轉(zhuǎn)動軸圓板部16的離合器突起17在一個方向相咬合的離合齒51,以形成圓周。離合齒51的形狀,為長方體的一邊形成為緩和的斜面的錐形。并且,如圖3所示,在離合輪50的上面配置有橫臂用突起體52,其與形成在橫臂43的橫臂U字溝44相鑲合。橫臂用突起體52,呈圓柱形狀,為了與分別形成于左右橫臂43的橫臂U字溝44相鑲合,在以轉(zhuǎn)動軸15為中心的點對稱位置上配置2個。并且,離合輪50,由于作成轉(zhuǎn)動構(gòu)件,而具有將橫臂43的水平運動變換成轉(zhuǎn)動方向運動的功能。如圖4(a)所示,離合器機(jī)構(gòu),若按下操作按鈕11使橫臂43朝正方向(圖中左向箭頭符號)運轉(zhuǎn),則使與橫臂U字溝44鑲合的橫臂用突起體52轉(zhuǎn)動,若從游戲玩具10的上方看,則離合輪50以轉(zhuǎn)動軸15為中心順時針轉(zhuǎn)動(以下,稱為正轉(zhuǎn)動)60度。通過離合輪50正轉(zhuǎn)60度,離合輪50的6個離合齒51,以轉(zhuǎn)動軸15為中心進(jìn)行正轉(zhuǎn)動。如圖4(b)所示,各離合齒51進(jìn)行正轉(zhuǎn)動,使得各離合齒51錐形部斜面,能夠與位于離合輪50下方的轉(zhuǎn)動軸圓板部16的各離合器突起17相接觸。但是,由于轉(zhuǎn)動軸圓板部16與目標(biāo)物盤13及轉(zhuǎn)動軸15成為一體而靜止摩擦力大,如圖4(b)所示,其構(gòu)造為,即便各離合齒51的斜面與轉(zhuǎn)動軸圓板部16的各離合器突起17的圓柱側(cè)面相接觸,而各離合齒51進(jìn)行正轉(zhuǎn)動,各離合器突起17仍維持停止位置,轉(zhuǎn)動軸圓板部16也不進(jìn)行正轉(zhuǎn)動。并且,離合輪50,由于其為耐摩耗性良好,摩擦系數(shù)小,具有彈性的材質(zhì),因此各離合齒51即便接觸各離合器突起17,也不會使具有離合器突起17的轉(zhuǎn)動軸圓板部16轉(zhuǎn)動,如圖4(b)所示,將使其形狀變形,釋放與離合器突起17的接觸壓力的同時進(jìn)行正轉(zhuǎn)動。因此,即便離合輪50正轉(zhuǎn)動60度,轉(zhuǎn)動軸圓板部16的離合器突起17也不進(jìn)行正轉(zhuǎn)動,且其位置不變。具體而言,正轉(zhuǎn)動的各離合齒51的緩和的斜面經(jīng)過不動的各離合器突起17的上面,在各離合齒51的側(cè)壁部分與各離合器突起17的接觸位置處,其離合輪50停止。一方面,將按下的操作按鈕11的手指松開的話,如圖4(c)所示,橫臂43將反方向(圖中右向箭頭符號)運作。并且,若松開操作按鈕11而使橫臂43反方向動作的話,離合器機(jī)構(gòu)將使鑲合于橫臂U字溝44的離合輪50的橫臂用突起體52轉(zhuǎn)動,從游戲玩具10的上方看的話,則離合輪50以轉(zhuǎn)動軸15為中心逆時針轉(zhuǎn)動(以下,稱為逆轉(zhuǎn)動)60度。通過使離合輪50逆轉(zhuǎn)動,離合輪50的6個離合齒51,將以轉(zhuǎn)動軸15為中心逆轉(zhuǎn)動。逆轉(zhuǎn)動離合齒51,與離合齒51的側(cè)壁部分和離合器突起17相咬合。并且,逆轉(zhuǎn)動的離合輪50的轉(zhuǎn)動動力傳達(dá)到轉(zhuǎn)動軸圓板部16的離合器突起17,轉(zhuǎn)動軸圓板部16,以轉(zhuǎn)動軸15為中心進(jìn)行逆轉(zhuǎn)動。因此與轉(zhuǎn)動軸圓板部16形成一體的目標(biāo)物盤13,從游戲玩具10的上方看,則為逆時針轉(zhuǎn)動60度。并且,此離合器的機(jī)構(gòu),在左右橫臂43的運作中,具有同樣的功能。若左右的任何橫臂43正方向運作,則離合輪50正轉(zhuǎn)動60度,形成于離合輪50的2個橫臂用突起體52,以轉(zhuǎn)動軸15為中心正轉(zhuǎn)動。若2個橫臂用突起體52轉(zhuǎn)動,則由于形成與各橫臂用突起體52鑲合的橫臂U字溝44的左右各橫臂43運作,若按下左右任一操作按鈕11,隨之一方的橫臂43正方向運作,則另一方橫臂43也將正方向運作。S卩,若按下左右的任何一個操作按鈕11,各橫臂43,將正方向運作。另外,各橫臂43由于若按下操作按鈕11則正方向運作,若松開按下的操作按鈕11則反方向運作,因此當(dāng)按下兩方的操作按鈕11時,即便是將任一個操作按鈕11松開,只要其中任一個操作按鈕11處于被按下的狀態(tài),則橫臂43將維持正方向運作的狀態(tài)。因此,游戲玩具10,相對的游戲者同時按下操作按鈕11,即便其中一方松開操作按鈕11,也不能使目標(biāo)物盤13轉(zhuǎn)動。即,游戲玩具10,若松開雙方操作按鈕11,遞目標(biāo)物盤13將逆時針方向轉(zhuǎn)動60度。其次,以圖對形狀體20的內(nèi)部構(gòu)造進(jìn)行說明。圖5至圖8,為表示從正面所看到的形狀體20的內(nèi)部構(gòu)造,同時表示上下一系列運動的說明圖。另外,圖9及圖10為從側(cè)面看到的形狀體20的內(nèi)部構(gòu)造,以及下降過與上升時的運作的示意說明圖。如圖5及圖9所示,形狀體20,由前體部25、后體部沈、具有口部開放桿22的口部21、口部開關(guān)彈簧四、可動手部27、可動足部觀、形狀體臺座M以及斗篷65所構(gòu)成。另外,在形狀體20的內(nèi)部,具有為使形狀體20上下移動而進(jìn)行蹺蹺板運動的,受到上述轉(zhuǎn)動構(gòu)件40支撐的上下移動構(gòu)件23。前體部25為構(gòu)成形狀體20主體前面的構(gòu)件。前體部25形成除去朝上的形狀體20的手足之外的軀體前面與下顎部分。另外,前體部25的腹部內(nèi)側(cè)設(shè)置有與上下移動構(gòu)件23連動的同時,向使口部21閉口一側(cè)施力的口部開關(guān)彈簧四??诓块_關(guān)彈簧四,一端卡止于前體部25腹部的內(nèi)側(cè),另一端卡止于上下移動構(gòu)件23的上方,該上下移動構(gòu)件23的上方處于前體部25內(nèi)側(cè)和與上下移動構(gòu)件23相對應(yīng)的面上。后體部沈為構(gòu)成形狀體20主體后面的構(gòu)件。后體部沈為除手足之外所形成的軀體后面。另外,后體部沈的中央形成有將后述的目標(biāo)物18放出形狀體20的外部的孔的目標(biāo)物誘導(dǎo)部63。上下移動構(gòu)件23的下方為棒狀,其前端由轉(zhuǎn)動構(gòu)件40所支撐,上方形成為板狀,在形狀體20的內(nèi)部,通過口部開關(guān)彈簧四與前體部25的腹部內(nèi)側(cè)連接。另外,上下移動構(gòu)件23具有卡合部62,用來與向上方開放后述口部21的口部開放桿22相卡合??诓?1為相當(dāng)于除去形成于形狀體20上部的下顎部分的形狀體20臉部分的構(gòu)件。并且,口部21,在耳朵下方的頸部分具有使得口開關(guān)的口部開放桿22。在此,對口部21的開關(guān)動作進(jìn)行說明。口部開放桿22,與位于上下移動構(gòu)件23上方的卡合部62卡合,如圖6所示,形狀體20的上升動作開始時,卡合部62少許上升,使口部開放桿22向開放側(cè)的上方移動,從而使得開口部21開放。并且,如圖7所示,上下移動構(gòu)件23的下降動作開始時,若卡合部62少許下降,逝由于口部開關(guān)彈簧四的施力,使得口部開放桿22向閉口側(cè)下方移動,使口部21關(guān)閉。并且,形狀體20由前體部25和后體部沈形成中空的軀體,在形狀體20的內(nèi)部,配置有固定于后述的箱體30上面的中空形狀體臺座M,而且在其中空形狀體臺座M的內(nèi)部,插入有上下移動的上下移動構(gòu)件23。如圖9所示,可動手部27在形狀體20左右形成手部,鑲嵌于后體部沈和前體部25之間而形成。并且,當(dāng)上下移動構(gòu)件23上升時,可動手部27的腋部周邊與卡合突起61及卡合突起61周圍的平端部相卡合,可動手部27做擴(kuò)展雙手的動作,其中卡合突起61被設(shè)置于后述形狀體臺座M的上方??蓜幼悴?8在形狀體20的左右形成足部,鑲嵌于后體部沈和前體部25之間而形成。而且,當(dāng)上下移動構(gòu)件23上升時,可動足部觀的內(nèi)側(cè)腳踝部分與卡合突起61與卡合突起61周圍的平端部相卡合,可動足部觀做其開關(guān)雙腿的動作,其中,卡合突起61被設(shè)置于后述形狀體臺座M的下方。形狀體臺座對,通過螺絲等連接于游戲玩具10的箱體30上面,從而將形狀體20配置于規(guī)定的位置上。形狀體臺座M的下方呈圓板形狀,上方為棒形狀,從形狀體20的雙腿之間自由插入到形狀體20的內(nèi)部。另外,在形狀體臺座M的上方,設(shè)有前面所說的卡合突起61以及卡合突起61周邊的平端部。形狀體20的內(nèi)部,卡合突起61以及卡合突起61周圍的平端部和可動手部27的腋部周圍及可動足部觀內(nèi)側(cè)的腳踝周邊相干涉,因此形狀體20上升時,可動手部27進(jìn)行雙手?jǐn)U展的動作,可動足部觀進(jìn)行開關(guān)雙足的動作。斗篷65,是從形狀體20的頸部到背后所形成的裝飾物,與形成于后體部沈的目標(biāo)物誘導(dǎo)部63 —起,成為將目標(biāo)物18放出形狀體20外部的規(guī)定位置的誘導(dǎo)部。接下來,關(guān)于游戲玩具10的形狀體20的上下移動的一系列動作,將利用圖5至圖10進(jìn)行說明。游戲玩具10的形狀體20,若不按下操作按鈕11,迴如圖5所示將處于原來位置狀態(tài)。形狀體20在原來位置狀態(tài)下使口部21關(guān)閉。游戲玩具10,由游戲者按下操作按鈕11后,緊接著,形成如圖6所示的形狀體20的開始上升的狀態(tài)。形狀體20,在開始上升的狀態(tài)時,先將口部21開放。具體為,按下操作按鈕11,轉(zhuǎn)動構(gòu)件40在將形狀體20上升的方向上進(jìn)行蹺蹺板運動,轉(zhuǎn)動構(gòu)件40所支撐的上下移動構(gòu)件23上升。當(dāng)上下移動構(gòu)件23少許上升時,形狀體20使連接在上下移動構(gòu)件23的口部開關(guān)彈簧四拉長的同時,上下移動構(gòu)件23的卡合部62使口部開放桿22向開放側(cè)移動,以開放口部21。形狀體20,若游戲者進(jìn)一步深入按下操作按鈕11,迴上下移動構(gòu)件23進(jìn)一步上升,并支撐前體部25,成為形狀體20的主體被提升到最高點的最高上升狀態(tài)。處于最高上升狀態(tài)的形狀體20,口部21達(dá)到可以將目標(biāo)物盤13的目標(biāo)物卡止部14所吊住的目標(biāo)物18叼銜的高度。在此最高上升狀態(tài)下游戲者松開操作按鈕11的話,如圖7所示,形狀體20將成為口部開始關(guān)閉的狀態(tài)。具體而言,剛松開操作按鈕11之后,在箱體30的內(nèi)部,轉(zhuǎn)動構(gòu)件40在使形狀體20下降的方向上進(jìn)行蹺蹺板運動,轉(zhuǎn)動構(gòu)件40所支撐的上下移動構(gòu)件23下降。形狀體20,若上下移動構(gòu)件23少許下降,使得與上下移動構(gòu)件23所連接的口部開關(guān)彈簧四縮小的同時,上下移動構(gòu)件23的卡合部62將口部開放桿22移向閉口側(cè),則口部21閉口。形狀體20,通過使口部21閉口,目標(biāo)物卡止部14所吊住的目標(biāo)物18,與閉口的口部21相干涉而落下。如圖7所示,落下的目標(biāo)物18搬運至形狀體20的內(nèi)部。上下移動構(gòu)件23,若通過形狀體彈簧39的復(fù)歸動作進(jìn)一步下降,則形狀體20將回到原來位置。并且,返回到原來位置的形狀體20,如圖8所示,將搬運至形狀體20內(nèi)部的目標(biāo)物18從位于后體部沈中央部的目標(biāo)物誘導(dǎo)部63的孔放出,掉落至位于下方的目標(biāo)物連絡(luò)路32。如此,各游戲者,通過上下移動形狀體20而獲得目標(biāo)物18。接下來,針對游戲玩具10的目標(biāo)物18的卡止機(jī)構(gòu)進(jìn)行說明。如圖1或圖10所示,目標(biāo)物盤13所預(yù)儲的目標(biāo)物18,經(jīng)過未圖示的孔而掉下的話,目標(biāo)物卡止部14將目標(biāo)物18卡止,呈吊住狀態(tài)。同時,目標(biāo)物卡止部14,以轉(zhuǎn)動軸15為中心,以120度間隔設(shè)置于均等的3個地方上。并且,目標(biāo)物卡止部14的結(jié)構(gòu)為,為了卡止目標(biāo)物18的同時,能夠以微小的力將目標(biāo)物18掉落到下方,在其前端的內(nèi)面具有鉤形件,該鉤形件由具有彈性的熱可塑性樹脂制成的薄板材料所形成,以在2個地方可以抓到目標(biāo)物18。再者,由于目標(biāo)物卡止部14,細(xì)而脆弱地露出于外部,因此在目標(biāo)物卡止部14的周圍在不影響目標(biāo)物18落下的范圍內(nèi),設(shè)置保護(hù)罩蓋等,以避免來自外部的壓力。而且,通過如上所述的松開按下的操作按鈕11的操作,目標(biāo)物盤13每次轉(zhuǎn)動60度,因此左右的形狀體20的任一方的上面配置有目標(biāo)物卡止部14。另外,由于目標(biāo)物盤13儲存有多個球形形狀的目標(biāo)物18,當(dāng)形狀體20在每次獲得目標(biāo)物18的時候,在目標(biāo)物卡止部14,通過目標(biāo)物盤13的轉(zhuǎn)動,球形形狀的目標(biāo)物18依次被誘導(dǎo)并配置于目標(biāo)物卡止部14的下端。其次,對收納獲得的目標(biāo)物18的目標(biāo)物收納盤64進(jìn)行說明。如圖1或圖10所示,在游戲玩具10的正面設(shè)置了目標(biāo)物收納盤64。如上所述,形狀體20將口部開口的同時上升,卡止于目標(biāo)物卡止部14的目標(biāo)物18,在最高上升狀態(tài)下,使口部21閉口并下降,解除卡止,將目標(biāo)物18搬入至口部21中。另外被搬入的目標(biāo)物18,經(jīng)過形狀體20的內(nèi)部,通過位于形狀體20的后體部沈的略中央的目標(biāo)物誘導(dǎo)部63,掉落到配置于箱體30上面的目標(biāo)物聯(lián)絡(luò)路32上。由于目標(biāo)物聯(lián)絡(luò)路32的路面形成為斜面,因此落下的目標(biāo)物18,在斜面滾轉(zhuǎn)并收納于目標(biāo)物收納盤64。即,目標(biāo)物收納盤64是用來收納所獲得的目標(biāo)物18的盤子。并且,為了容易計算所獲得的目標(biāo)物18的數(shù)量,若把目標(biāo)物收納盤64的盤底作得淺而一目了然,或在盤內(nèi)部的邊緣設(shè)置好“1個、2個…”等指標(biāo),可以簡單地計算出獲得的目標(biāo)物18的數(shù)量。如上所述,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具10,既是能夠簡單的獲得仿球形等形狀的目標(biāo)物18的游戲玩具10,又是能夠計算所獲得的目標(biāo)物18的數(shù)量等的學(xué)習(xí)教具。并且,可以提供兩名游戲者相對游戲的時候,可以得到交替地獲得目標(biāo)物18的機(jī)會的、興趣十足的作為幼兒用智育教具的游戲玩具10。另外,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具10,由于形狀體20以轉(zhuǎn)動軸15的位置為中心對稱配置,因此2名游戲者可各自操作各自的形狀體20而進(jìn)行獲得目標(biāo)物18的競賽,可以享受白熱化的游戲。而且,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具10,若目標(biāo)物18被形狀體20所獲得的話,由于在目標(biāo)物盤13所儲存的其他目標(biāo)物向卡止部移動并被吊住,因此游戲可以不中斷地繼續(xù)進(jìn)行。
另外,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具10,由于轉(zhuǎn)動和停止目標(biāo)物盤13,以目標(biāo)物卡止部14中的一個,在兩個形狀體20的任一個的正上方位置上卡止,因此2名游戲者可交替獲得目標(biāo)物18,進(jìn)而得到娛樂。并且,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具10,由于具備了將所獲得的目標(biāo)物18收納的收納盤64,游戲者能夠容易地計算所獲得的目標(biāo)物18的數(shù)量。另外,本發(fā)明不限于以上的實施形態(tài),在沒有脫離發(fā)明宗旨的范圍內(nèi)可自由變更,可進(jìn)行改良。在實施例中以球體為目標(biāo)物18適用于游戲玩具10進(jìn)行了說明,但是比如,可通過模仿面包、漢堡包、熱狗等繪制有圖案的目標(biāo)物18,來制作更加逼真的吃面包比賽游戲玩具10也無妨。工業(yè)上的應(yīng)用的可能性如上所述,根據(jù)本發(fā)明的游戲玩具10,既是能夠簡單的獲得仿球形等形狀的目標(biāo)物18的游戲玩具10,又是將其獲得的目標(biāo)物18的數(shù)量進(jìn)行計算等的學(xué)習(xí)教具。并且,可提供在兩名游戲者進(jìn)行面對面的游戲的情況下,交替得到獲得目標(biāo)物的機(jī)會的興趣十足的、作為幼兒智育教具的游戲玩具10。
權(quán)利要求
1.一種游戲玩具,該玩具是通過對操作按鈕的操作來獲得球形形狀等目標(biāo)物的游戲玩具,該游戲玩具的特征在于,具備通過按下上述操作按鈕使上部開口并上升的形狀體;在上述形狀體的上部儲存多個上述球形形狀等目標(biāo)物的目標(biāo)物盤;支承上述目標(biāo)物盤并使上述目標(biāo)物盤轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動軸;以及懸吊并保持上述目標(biāo)物盤儲存的目標(biāo)物的卡止部,上述形狀體通過按下上述操作按鈕使上部開口并上升,通過松開該操作按鈕使上部閉口并下降,同時獲得上述卡止部的上述目標(biāo)物,而且使上述目標(biāo)物盤只以指定的角度進(jìn)行轉(zhuǎn)動。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲玩具,其特征在于,上述形狀體是以上述轉(zhuǎn)動軸的位置為中心對稱配置的2個形狀體,具有用來操作各形狀體的操作按鈕。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲玩具,其特征在于,當(dāng)上述目標(biāo)物被上述形狀體所獲得時,則上述目標(biāo)物盤儲存的其他目標(biāo)物,向上述卡止部移動并被懸吊并保持。
4.如權(quán)利要求2或3所述的游戲玩具,其特征在于,上述卡止部以等間距位于上述目標(biāo)物盤周緣附近的三個部位的底部,并從該底部向下方延伸設(shè)置,目標(biāo)物盤轉(zhuǎn)動和停止,以使得上述卡止部中的1個停止于上述2個形狀體中任意一個的正上方的位置。
5.如權(quán)利要求1至3中任一項所述的游戲玩具,其特征在于,具備收納上述形狀體所獲得的目標(biāo)物的目標(biāo)物收納盤。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲玩具,其特征在于,具備收納上述形狀體所獲得的目標(biāo)物的目標(biāo)物收納盤。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲玩具,其特征在于,上述目標(biāo)物,采用模仿球體、面包、漢堡或熱狗的繪制有圖案的球形形狀。
全文摘要
提供一種游戲玩具,即是幼兒用智育教具,是能夠簡單的獲得目標(biāo)物的游戲玩具,若為兩名游戲者進(jìn)行游戲的情況下,又是可交替得到獲得目標(biāo)物的機(jī)會的興趣十足的游戲玩具,具備形狀體20、在形狀體20上部儲存多個球等目標(biāo)物18的目標(biāo)物盤13、支撐目標(biāo)物盤13使其轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動軸15、將目標(biāo)物盤13所儲存的目標(biāo)物18吊住的卡止部14,并且,形狀體20通過按下操作按鈕11而開口并上升,松開操作按鈕11則閉口并下降的同時獲得目標(biāo)物18,此時使目標(biāo)物盤13只轉(zhuǎn)動所規(guī)定的角度。
文檔編號A63F7/02GK102371064SQ201110216729
公開日2012年3月14日 申請日期2011年7月22日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月23日
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