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      用于游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法

      文檔序號:1563857閱讀:722來源:國知局
      專利名稱:用于游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明總體上涉及用于配置和管理游戲(gaming)設(shè)備的系統(tǒng)和方法,更具體地涉及在內(nèi)容配置、管理和傳送方面配置和管理游戲設(shè)備的系統(tǒng)和方法。
      背景技術(shù)
      現(xiàn)今的游戲機(jī)(slot machine)的代碼中編程有參數(shù),諸如主題、百分比 (percentage) > ^ {t (denomination) > ^ffTii (line bet) >Sf ^ 行時(shí)間等。改變這些參數(shù)中的任何一個(gè)都需要新的游戲代碼、對代碼改變的管制核準(zhǔn) (regulatory approval)、對成千磅重量的機(jī)器的物理移動以及對移動和監(jiān)督的管制核準(zhǔn)。過去在場地上改變游戲的辦法本質(zhì)上是手動的。如上所述,游戲以及它們相關(guān)的游戲參數(shù)通常都被編程到在游戲機(jī)中包含的EPROM(可擦可編程只讀存儲器)中。因此,游戲的改變(或修改游戲參數(shù))需要改變EPR0M。這樣的過程包括物理上打開游戲機(jī),擦除和重新編寫代碼(EPROM),并且如果管制轄區(qū)(jurisdiction)要求,則要重新密封EPR0M。這還需要對整個(gè)游戲進(jìn)行“重新選定”,這是一個(gè)冗長,易于出錯(cuò)的手動處理過程。而且,游戲機(jī)用來操作的絕大部分都是獨(dú)立的設(shè)備,至少對于非逐級 (progressive)游戲。在這點(diǎn)上,雖然存在有限形式的通信或網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),但是全網(wǎng)絡(luò)互聯(lián) (full networking)的數(shù)據(jù)和通信系統(tǒng)還未實(shí)現(xiàn)。缺少全網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)構(gòu)架的一個(gè)原因是,由于游戲系統(tǒng)一年365天,一周7天,每天M小時(shí)地連續(xù)使用,因此很難更新系統(tǒng)構(gòu)架。由于這個(gè)原因以及其他的原因,游戲機(jī)通常都被作為獨(dú)立的機(jī)器而使用,其被轉(zhuǎn)出或升級,但通常是自動操作的。希望將游戲機(jī)用作更大的交互和統(tǒng)一組織的設(shè)置的組件。但是,很多障礙導(dǎo)致了這樣設(shè)置很困難并很難讓其實(shí)現(xiàn),更不用說執(zhí)行了。但是,這種系統(tǒng)的缺失剝奪了娛樂場所有者對游戲場地直接和實(shí)際的控制。此外, 娛樂場顧客在對游戲以及在該游戲中可用的參數(shù)的種類和選擇方面受到限制。這些限制通常都由于與各個(gè)游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的獨(dú)特性和通用定制的缺失。在這點(diǎn)上,娛樂場所有者已經(jīng)意識到了通過給游戲機(jī)增加額外的特征,他們能夠使玩家更長時(shí)間地關(guān)注該游戲機(jī)。這樣使玩家更長時(shí)間地在游戲機(jī)上下注,從而增加娛樂場利潤。一項(xiàng)已被采用來使玩家保持對游戲機(jī)關(guān)注的技術(shù)給玩家提供了訪問游戲相關(guān)的信息。而且,希望提供給玩家交互地訪問上述信息。這種類型的交互應(yīng)當(dāng)顯著地允許玩家更加靈活地使用上述信息。游戲相關(guān)的信息還可以讓玩家以更有效的方式使用。在這點(diǎn)上,靈活性的程度越大,則更有可能使玩家在更明顯長的時(shí)間內(nèi)在游戲機(jī)上游戲。不幸的是,當(dāng)前用來顯示和訪問這種信息的系統(tǒng),諸如外部鍵盤和顯示模塊等,都明顯受限于所提供的能力和功能,從而限制了成功留住玩家關(guān)注的能力。因此,希望能夠相對于游戲機(jī)所擁有的各種質(zhì)量和/或參數(shù)來跟蹤并動態(tài)地分類游戲設(shè)備,這包括用于將擴(kuò)展的服務(wù)和系統(tǒng)功能與游戲機(jī)的傳統(tǒng)功能集成的新組件。因此, 本領(lǐng)域的技術(shù)人員已經(jīng)迫切意識到需要一種系統(tǒng),其能集成擴(kuò)展的設(shè)備和系統(tǒng)功能以及附加的游戲相關(guān)的特征到游戲設(shè)備的更傳統(tǒng)功能中。該系統(tǒng)和方法的優(yōu)選實(shí)施例清楚地針對這些和其他需求。

      發(fā)明內(nèi)容
      扼要并總地來說,所要求的發(fā)明通過提供用來監(jiān)控和配置在至少一個(gè)游戲場地上的游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的配置和管理系統(tǒng)而解決了上述和其他問題。該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備,處理和控制系統(tǒng),服務(wù)器端的包括游戲場地交互地圖的圖形用戶接口。優(yōu)選地,在游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備以及處理和控制設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)互連。處理和控制系統(tǒng)從在游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè)備請求游戲成績數(shù)據(jù)。服務(wù)器端的圖形用戶接口包括游戲場地的交互地圖。此外,圖形用戶接口能監(jiān)控從游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè)備來的游戲成績數(shù)據(jù)。此外,圖形用戶接口能夠配置多游戲平臺,多游戲名稱和游戲場地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲參數(shù)。優(yōu)選地,圖形用戶接口與處理和控制系統(tǒng)互連。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)是基于串行通信的網(wǎng)絡(luò)。在一個(gè)這樣的實(shí)施例中,基于串行的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行SAS(游戲機(jī)(slot)核算(accounting)系統(tǒng))協(xié)議或其他類似的基于串行的協(xié)議。接著,在這樣的實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)能使先前未實(shí)施的SAS協(xié)議的輪詢碼(poll code)由圖形用戶接口使用來配置游戲系統(tǒng)的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的游戲平臺功能。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)是基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)。在一個(gè)這樣的實(shí)施例中,基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)包括基于IP的消息集,其使用在命令驅(qū)動的設(shè)備和邏輯通信信道間的接口層。接著,在這樣的實(shí)施例中,基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行B0B(best of breed)協(xié)議, SuperSAS協(xié)議或其他類似的基于分組的協(xié)議。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲設(shè)備包括以下非限制性的示例方式電子游戲機(jī);內(nèi)嵌組件,其包括游戲監(jiān)控單元,和玩家跟蹤用戶接口 ;游戲相關(guān)標(biāo)志(signage)和信息亭(kiosk)。優(yōu)選地,由配置和管理系統(tǒng)所控制的游戲系統(tǒng)包括娛樂場地點(diǎn),第II類 (Class II)地點(diǎn)和彩票地點(diǎn)。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,游戲成績分組括以下非限制性的示例入幣活動,出幣活動,計(jì)量表,核算系統(tǒng),安全信息和玩家等級信息。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲平臺功能包括通過功能進(jìn)行的特定平臺控制,其包括以下非限制性的示例音量設(shè)定,玩的速度,漏斗(hopper)限制,日志訪問,平臺特定報(bào)告和資產(chǎn)信息,這包括軟件和硬件材料帳單。優(yōu)選地,游戲平臺包括以下非限制性的示例Alpha,S6000,和Game Maker 2。根據(jù)優(yōu)選的方面,配置和管理系統(tǒng)能夠修改多個(gè)兼容游戲平臺來進(jìn)行游戲主題的選擇、游戲百分比的支出、和通過連續(xù)幣值來進(jìn)行游戲的幣值。在一個(gè)實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)在每個(gè)互連的游戲設(shè)備中識別可以得到的配置和控制功能(例如,游戲參數(shù)),并使
      6用基于串行的協(xié)議或基于分組的協(xié)議遠(yuǎn)程鎖定配置和控制功能目標(biāo)。優(yōu)選地,游戲參數(shù)包括以下非限制性的示例游戲主題,游戲百分比支出和玩游戲的幣值。根據(jù)另一優(yōu)選方面,在圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)可選的層,其中每個(gè)層顯示不同的類別信息。優(yōu)選地,相應(yīng)于信息分類的層包括以下非限制性的示例占有水平 (occupancy level),處理水平,聲音水平,熱量水平(heat level),核算和成績測量。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,在圖形用戶接口中的交互地圖(map)轉(zhuǎn)換成包括圖形位置信息的多維圖形形式。優(yōu)選地,圖形位置信息包括以下非限制性的示例占有率,狀態(tài),設(shè)施,和游戲場地位置。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,在圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)控制其他系統(tǒng)和設(shè)備的可選表,其包括以下非限制性的示例SDG,SDS, ACSC,Mcc, MindPlay和CMP。在配置和管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例中,交互地圖的多個(gè)可選標(biāo)簽(tab)至少與游戲場地分析,網(wǎng)絡(luò)管理和玩家營銷(marketing)關(guān)聯(lián)。在具體的,非限制性的實(shí)施例中,在圖形用戶接口中的交互地圖使用多個(gè)顏色來強(qiáng)調(diào)信息。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,多種顏色表示取值,其包括如下非限制性的示例高,低,中,空和滿。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面種,配置和管理使用游戲組合來配置游戲設(shè)備,其中游戲組合包括公司/位置/柜體/主題/百分比 /幣值。優(yōu)選地,由所述配置和管理系統(tǒng)控制和管理的每個(gè)游戲組合與相應(yīng)的配置、資產(chǎn)和日志相關(guān)聯(lián)。在配置和管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)能夠?qū)Χ嗥脚_、多主題、多百分比和多幣值的設(shè)備參數(shù)進(jìn)行配置和管理。優(yōu)選地,配置和管理系統(tǒng)能夠給游戲設(shè)備下載編碼,其中該編碼是廣告內(nèi)容,全新的游戲標(biāo)題,游戲更新,操作系統(tǒng)更新或其組合。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,編碼被下載到契約(escrow)區(qū)域,其中該代碼不能影響游戲進(jìn)行,直至已經(jīng)執(zhí)行了成功的認(rèn)證處理之后。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,配置和管理系統(tǒng)還包括分發(fā)管理服務(wù)器。在一個(gè)實(shí)施例中,該服務(wù)器能使用連接到單個(gè)游戲設(shè)備或少量游戲設(shè)備的便攜式計(jì)算設(shè)備來進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的分發(fā)管理。在另一實(shí)施例中,該服務(wù)器能通過使用服務(wù)器進(jìn)行基于所屬場地的分發(fā)管理,以控制單個(gè)所屬場地上的所有游戲設(shè)備。仍然在另一實(shí)施例中,該服務(wù)器能通過使用服務(wù)器進(jìn)行廣域網(wǎng)分發(fā)管理,以控制通過寬帶網(wǎng)絡(luò)和撥號設(shè)施互連的成千上萬臺游戲設(shè)備。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,配置和管理系統(tǒng)包括系統(tǒng)管理功能和操作系統(tǒng)功能。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,配置和管理系統(tǒng)能進(jìn)行基于網(wǎng)絡(luò)的通信,訪問平臺特定的日志和報(bào)告,下載代碼和廣告內(nèi)容。優(yōu)選地,配置和管理系統(tǒng)能系統(tǒng)配置進(jìn)行平臺特定的控制和審計(jì)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)分析工具、調(diào)度功能、以及用于將消息發(fā)送到所述游戲系統(tǒng)的消息收發(fā)資源。優(yōu)選地,配置和管理系統(tǒng)包括至擴(kuò)展的系統(tǒng)提供物和網(wǎng)絡(luò)管理功能的鏈接。除非另有說明,配置和管理系統(tǒng)用作入口,系統(tǒng)管理員通過該入口訪問多個(gè)所屬場地服務(wù)。在優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)能控制游戲代碼、游戲數(shù)據(jù)和游戲配置。優(yōu)選地,配置和管理系統(tǒng)能控制和管理多個(gè)來自不同平臺制造商的多個(gè)不同游戲平臺。在一個(gè)實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)包括為針對游戲主題表、游戲平臺配置和訪問日志而實(shí)現(xiàn)的目錄結(jié)構(gòu)和文件系統(tǒng)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)還分發(fā)管理組件,其中所述分發(fā)管理組件使用還未被使用的網(wǎng)絡(luò)帶寬將數(shù)據(jù)從后端服務(wù)器傳輸?shù)接螒驁龅兀渲兴鰯?shù)據(jù)傳輸不會不利地影響到游戲相關(guān)的交易。優(yōu)選地,在進(jìn)行玩游戲的同時(shí),配置和管理系統(tǒng)的分配管理組件能夠下載大塊數(shù)據(jù)的大文件。在優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)的分配管理組件分發(fā)管理組件能進(jìn)行可調(diào)度和可監(jiān)控的數(shù)據(jù)傳輸。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,游戲平臺和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載組合起來以確定要進(jìn)行的數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪m當(dāng)時(shí)間和速度。優(yōu)選地,所述配置和管理系統(tǒng)的所述分發(fā)管理組件能進(jìn)行下載調(diào)度,確保無帶寬影響,并能進(jìn)行進(jìn)度報(bào)告,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)膫鬟f、建立和管理。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明針對一種用來使用配置和管理系統(tǒng)監(jiān)控和控制游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的方法,其中該系統(tǒng)包括處理和控制系統(tǒng)和服務(wù)器端,包括游戲場地的交互地圖的圖形用戶接口。該方法包括使用所述圖形用戶接口中的交互地圖,識別所述游戲系統(tǒng)中每個(gè)游戲設(shè)備的配置和控制功能;使用所述圖形用戶接口,定位要修改的游戲設(shè)備的、所識別的可配置和可控制的功能;使用所述圖形用戶接口,配置多個(gè)游戲平臺功能、多個(gè)游戲標(biāo)題、游戲場地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲參數(shù)。仍然在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明涉及一種用響應(yīng)于游戲性能數(shù)據(jù)對游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)進(jìn)行收益分析修改的的方法。該方法包括從游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)中獲取游戲性能數(shù)據(jù);使用所述游戲性能數(shù)據(jù)來執(zhí)行收益分析計(jì)算;響應(yīng)于收益分析計(jì)算,確定游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)中所需的修改;以及響應(yīng)于收益分析計(jì)算,修改一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù),其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤水平。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,該方法還包括從接受所述游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)中的所需修改的任意當(dāng)前玩家接收授權(quán)。優(yōu)選地,向任意當(dāng)前玩家通知所需修改包括所需修改的音頻宣布。在另一實(shí)施例中,向任意當(dāng)前玩家通知所需修改包括所需修改的視頻宣布。優(yōu)選地,向任意當(dāng)前玩家通知所需修改被保持至少一個(gè)游戲進(jìn)行周期。此外,在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,向被通知了所需修改的當(dāng)前玩家提供有限數(shù)量的游戲進(jìn)行周期,以便該玩家在自動執(zhí)行游戲參數(shù)的所需修改之前使用當(dāng)前游戲參數(shù)玩游戲。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲成績數(shù)據(jù)包括從以下組中選擇的數(shù)據(jù)游戲機(jī)核算數(shù)據(jù),多游戲柜體核算數(shù)據(jù),玩家跟蹤數(shù)據(jù),旅店數(shù)據(jù),售賣點(diǎn)系統(tǒng)數(shù)據(jù),位置數(shù)據(jù),臨近游戲混合數(shù)據(jù),娛樂數(shù)據(jù),天氣數(shù)據(jù),離站用戶群人口數(shù)據(jù)和玩家分組數(shù)據(jù)。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲參數(shù)包括以下非限制性的示例主題;下注,包括最小下注、最大下注和最小行下注;幣值;百分比支出;和玩游戲時(shí)間,包括旋轉(zhuǎn)周期時(shí)間和獎勵回合時(shí)間。此外,仍然在另一優(yōu)選實(shí)施例中,使用呈現(xiàn)所述游戲場地地圖的圖形用戶接口來顯示收益分析和預(yù)測分析結(jié)果。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲成績數(shù)據(jù)和收益分析計(jì)算與單個(gè)玩家成績跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用,來給每個(gè)玩家提供獨(dú)有的游戲進(jìn)行特征。在這點(diǎn)上,游戲成績數(shù)據(jù)和收益分析計(jì)算與單個(gè)玩家成績跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用,來進(jìn)行對于每個(gè)單獨(dú)玩家特定的游戲主題提供的定制。優(yōu)選地,游戲成績數(shù)據(jù)和收益分析計(jì)算與單個(gè)玩家成績跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用, 來進(jìn)行單獨(dú)的游戲特征化、游戲控制、和游戲提升。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明針對一種用來修改現(xiàn)有娛樂場利潤水平以助于接近所需娛樂場利潤水平的方法。該方法包括獲取與游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的收益分析信息,其中所述收益分析信息與現(xiàn)有娛樂場利潤水平關(guān)聯(lián);確定對提供所述收益分析信息的游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)所需的修改;向玩家通知對游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改;和響應(yīng)于所述收益分析信息,修改一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)中的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù),其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的娛樂場利潤水平。 在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,娛樂場操作者提供收益分析信息(和可能的修改)并作出決定如何和/是否執(zhí)行修改選擇以便于達(dá)到所需的娛樂場收益水平。仍然在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明針對一種用于促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的娛樂場利潤水平的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī),其中所述游戲機(jī)通過通信鏈路互連,游戲成績數(shù)據(jù)獲取系統(tǒng),其中所述獲取系統(tǒng)從所述游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)獲取游戲成績數(shù)據(jù);處理系統(tǒng),其中所述處理系統(tǒng)使用游戲成績數(shù)據(jù)來執(zhí)行收益分析計(jì)算,以確定現(xiàn)有娛樂場利潤水平,其中所述處理系統(tǒng)使用所述收益分析計(jì)算確定并執(zhí)行對所述游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改,其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤水平;以及通知系統(tǒng),其中所述通知系統(tǒng)向玩家通知對游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改。所要求的發(fā)明的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將從以下結(jié)合附圖所作的詳細(xì)描述中變得更加清楚,其中附圖僅是所要求發(fā)明的特征的示例性示例。


      圖1示出了用于控制和管理游戲系統(tǒng)的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的關(guān)系圖,該游戲系統(tǒng)包括通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)設(shè)備連接到娛樂場后端的多層服務(wù)器的娛樂場地游戲設(shè)備,其中操作員經(jīng)由圖形用戶接口從計(jì)算機(jī)處管理游戲場地;圖2示出了經(jīng)由游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的圖形用戶接口的娛樂游戲場地的地圖;圖3示出了經(jīng)由游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的圖形用戶接口的娛樂游戲場地的另一地圖;圖4示出了由用于控制和管理游戲系統(tǒng)的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)所執(zhí)行的協(xié)議的關(guān)系圖,其中該游戲系統(tǒng)包括通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)設(shè)備連接到娛樂場后端的多層服務(wù)器的娛樂場地游戲設(shè)備。
      具體實(shí)施例方式簡單地說,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例針對使用中央連接的用戶接口來配置和管理數(shù)目可調(diào)的游戲設(shè)備。該系統(tǒng)配置和管理的組件是多平臺、多主題、多百分比和多幣值的。這些游戲設(shè)備包括以下非限制性的示例電子游戲機(jī)(EGM);內(nèi)嵌組件,諸如 GMU (游戲監(jiān)控單元);和/或玩家跟蹤用戶接口(參見iView設(shè)備或Alpha設(shè)備)。這樣的游戲設(shè)備還包括在游戲場地上任意可被唯一識別的實(shí)體,其包括以下非限制性的示例游戲相關(guān)的標(biāo)志和信息亭?,F(xiàn)參考附圖,其中在整個(gè)附圖中相同的參考數(shù)字表示相同或?qū)?yīng)的部分,更具體地參見圖1-4,其示出了游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例。具體地,圖1-2示出了游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10,其能夠?qū)崿F(xiàn)從計(jì)算機(jī)50通過圖形用戶接口 70配置、管理和傳送游戲場地40上的內(nèi)容。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10負(fù)責(zé)向集成游戲地點(diǎn)的游戲場地40上的游戲設(shè)備 30 (例如,游戲機(jī),游戲機(jī)組件,系統(tǒng)組件,網(wǎng)絡(luò)組件,信息亭,標(biāo)志,游戲相關(guān)的設(shè)備等)配置、管理和下載代碼20( S卩,內(nèi)容)。優(yōu)選地,這樣的游戲地點(diǎn)包括娛樂場、第II類(Class II)地點(diǎn)和彩票地點(diǎn)。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲機(jī)30和系統(tǒng)組件都集成到寬帶網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的游戲場地40中,而不是作為單獨(dú)的平臺和基本的監(jiān)控系統(tǒng)而獨(dú)立(或準(zhǔn)獨(dú)立)操作。如上簡要概述的,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能讓操作者從臺式計(jì)算機(jī)50 (或其他便攜式計(jì)算機(jī)或手持設(shè)備)經(jīng)由計(jì)算機(jī)上的圖形用戶接口 70管理游戲場地40。優(yōu)選地,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能管理從單個(gè)游戲機(jī)場地到全球游戲環(huán)境這一范圍上游戲場地40。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10管理在場地40上的游戲設(shè)備30, 其是多平臺60、多主題、多百分比和多幣值的。除非另有說明,在這樣的實(shí)施例中,每個(gè)游戲設(shè)備30(或至少一些游戲設(shè)備30)集成了多個(gè)游戲平臺60,集成了多個(gè)游戲標(biāo)題(本地或遠(yuǎn)程存儲的),并能被配置來產(chǎn)生多個(gè)不同的支出百分比,并能為游戲進(jìn)行提供多個(gè)不同的貨幣幣值。能夠從圖形用戶接口 70對這些游戲選項(xiàng)的中央管理。因此,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶接口 70是能通過游戲場地操作者的計(jì)算機(jī)50訪問的。在這樣的實(shí)施例中,如在圖2和3中所示,圖形用戶接口 70顯示了游戲機(jī)場地40的地圖74。優(yōu)選地,該游戲機(jī)場地40的地圖74包括多個(gè)可選層80。游戲相關(guān)信息由層80組織,每層都顯示不同類別的游戲相關(guān)信息。在一個(gè)優(yōu)選的非限制性的實(shí)施例中,顯示在圖形用戶接口 70上的第一層80示出了當(dāng)前游戲機(jī)場地40 上的游戲主題(即,游戲標(biāo)題)。優(yōu)選地,每個(gè)游戲主題都以相異的顏色強(qiáng)調(diào),以將一個(gè)游戲主題與其他的游戲主題相區(qū)別。接著,在該具體非限制性的實(shí)施例中,地圖74的第二層80 顯示設(shè)備音量設(shè)定相關(guān)的信息。在這個(gè)方式中,在圖形用戶接口 70上顯示的每個(gè)層80表示了不同的游戲相關(guān)信息,這包括以下非限制性的示例入幣活動,出幣活動,計(jì)量表,其他核算信息,安全信息和玩家等級(rate)信息。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例向顧客呈現(xiàn)了到所有集成的游戲設(shè)備 30的一致直觀的前端接口 70。優(yōu)選地,圖形用戶接口 70的底部的標(biāo)簽將操作者從配置管理屏幕引導(dǎo)到控制后端服務(wù)器和/或服務(wù)的其他屏幕,后端服務(wù)器和/或服務(wù)包括以下非限制性的示例=MCC服務(wù)器90,SDG服務(wù)器92,CMP服務(wù)器94,MindPlay服務(wù)器96,SDS服務(wù)器98,ACSC服務(wù)器100等。在優(yōu)選實(shí)施例中,用于游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70是用于所有集成的游戲設(shè)備30的“進(jìn)入點(diǎn)”(即,前端接口)。這樣,在操作者使用相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品時(shí),游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70給操作者提供了一致的“外觀和感受”。圖形用戶接口 70的這種相同的外觀和感受可隨時(shí)間拓展,以包括用戶訪問其他信息類別的各種方法,諸如核算、卡框(cage)、以及通過所有后端服務(wù)器(例如,MCC 服務(wù)器90,SDG服務(wù)器92,CMP服務(wù)器94,MindPlay服務(wù)器96,SDS服務(wù)器98,ACSC服務(wù)器 100等)的安全性。在每個(gè)游戲平臺60 (例如,Alpha, S6000, Game Maker 2,EV03等)中的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能控制游戲主題(即,游戲標(biāo)題)、游戲百分比支出和游戲幣值。這樣, 游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能夠控制和管理多平臺60、多主題、多百分比和多幣值的游戲場地40。此外,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例還包括通過諸如設(shè)備的音量設(shè)定,玩的速度和漏斗(hopper)限制等功能進(jìn)行的平臺特定控制。而且,在優(yōu)選實(shí)施例中,這些功能還包括以下非限制性的示例訪問日志,平臺特定報(bào)告和資產(chǎn)信息(例如材料的軟件和硬件帳單)。這樣,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能控制游戲選擇和游戲相關(guān)參數(shù),以及控制平臺特定的功能。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,每個(gè)游戲平臺60都具有唯一可控的配置,并且系統(tǒng)10能夠提供對于每個(gè)游戲平臺60特定的配置和管理控制。例如,S6000平臺60以與Alpha平臺60不同的方式設(shè)定并控制選項(xiàng)。在這點(diǎn)上,Alpha平臺 60可以有多種選項(xiàng)設(shè)定方法(例如,平臺可以具有與用于對第III類游戲的設(shè)定選項(xiàng)的方法不同的用來對第II類游戲設(shè)定選項(xiàng)的方法)。但游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能提供對于每個(gè)游戲平臺60特定的配置和管理控制。在優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10融合了商業(yè)系統(tǒng)管理產(chǎn)品的功能與商業(yè)操作系統(tǒng)(例如,Linux ,Window 等)的功能。而且,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10與當(dāng)前的SAS協(xié)議、基于串行的通信結(jié)構(gòu)一起組合使用。在一個(gè)這樣的實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10使用包含在SAS6. 01協(xié)議中的幾個(gè)先前未實(shí)現(xiàn)的輪詢(poll)代碼。使用SAS協(xié)議、基于串行通信網(wǎng)絡(luò)(或類似的非SAS協(xié)議、基于串行通信網(wǎng)絡(luò))的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例稱之為游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行在系統(tǒng)中連接游戲設(shè)備30的基于IP (或其他基于分組)的通信網(wǎng)絡(luò)?;贗P的消息集使用在命令驅(qū)動設(shè)備和邏輯通信信道間的接口層。這個(gè)使用基于IP(或其他基于分組)的網(wǎng)絡(luò)格式的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的實(shí)施例稱之為游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2。在系統(tǒng)10的階段 2的具體非限制性的實(shí)施例中,執(zhí)行SuperSAS協(xié)議作為通信協(xié)議。在系統(tǒng)10的階段2的另一具體非限制性的實(shí)施例中,執(zhí)行不同的基于分組的協(xié)議(或其他的事件驅(qū)動通信)作為通信協(xié)議(TCP/IP,幀中繼等)。再參考游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)修改多種平臺60 (Alpha,S6000,GameMaker2)以通過使用SAS6. 01命令來選擇游戲主題(即,游戲標(biāo)題),游戲支出百分比和玩游戲的幣值。該配置處理能通過平臺特定的功能來進(jìn)行平臺特定的控制,平臺特定的功能包括以下非限制性的示例設(shè)備的音量設(shè)定、玩的速度和漏斗限制等。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1的優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)識別在每個(gè)游戲設(shè)備30可用的配置和控制功能,并使用SAS6協(xié)議(或其他非SAS基于串行的協(xié)議)來遠(yuǎn)程定位(target)那些可控功能。在識別和定位可用的配置和控制功能后,這個(gè)協(xié)議能讓管理員配置和管理現(xiàn)有的系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、游戲設(shè)備30和平臺60 (例如,NT+, Gearbox, GameNet, Alpha, Game Maker II,S6000, Mcc-Axiomtek 和 SDG 游戲控制器)。優(yōu)選地,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1版本中,在所有平臺60上執(zhí)行 SAS6配置控制“長輪詢”。此外,修改任何集成的網(wǎng)絡(luò)和系統(tǒng)來發(fā)送這些輪詢碼。此外,系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70被配置來控制這些輪詢碼。具體地,被定位的SAS6輪詢碼包括以下非限制性示例(A)關(guān)閉(鎖停
      11(lock-out)游戲);(B)啟動(能夠玩游戲);(C)關(guān)閉音效(啟用所有聲音);(D)打開音效(禁用所有聲音);(E)關(guān)閉卷軸旋轉(zhuǎn)(reel spin)音效;(F)啟用帳單接受器;(G)禁用帳單接受器;(H)配置帳單幣值;(I)啟用/禁用進(jìn)行游戲η ; (J)設(shè)置音量;(H)播放聲音; (L)啟用/禁用實(shí)時(shí)報(bào)告;(M)發(fā)送游戲機(jī)10#和信息;(吣肌11簽名驗(yàn)證;(0)發(fā)送EFT日志;(P)發(fā)送當(dāng)前接口狀態(tài);(Q)發(fā)送游戲執(zhí)行的總數(shù)量;(R)發(fā)送游戲η配置;(S)發(fā)送SAS 版本ID、游戲序號;(T)發(fā)送選擇的游戲號;(U)發(fā)送啟用的游戲號;(V)發(fā)送認(rèn)證信息;(W) 發(fā)送當(dāng)前的日期和時(shí)間;(X)接收通用ASCII消息;(Y)模擬用戶輸入;(Z)發(fā)送啟用的特征;(AA)發(fā)送現(xiàn)金支出限制;(BB)啟用/禁用游戲自動再下注(rebet) ; (CC)發(fā)送擴(kuò)展游戲η的信息;(DD)發(fā)送啟用的玩家?guī)胖?;?EE)發(fā)送擴(kuò)展游戲η的信息。此外,還有SAS 通用的輪詢異常命令,諸如(A)由操作者改變的選項(xiàng)(配置選項(xiàng));(B)系統(tǒng)驗(yàn)證請求;和 (C)游戲鎖定?,F(xiàn)參考游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2,階段2的系統(tǒng)從使用SAS6協(xié)議(或其他基于串行的網(wǎng)絡(luò)格式)轉(zhuǎn)換到使用寬帶通信(例如,以太網(wǎng),TCP/IP,或其他基于分組的網(wǎng)絡(luò)格式)。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2還啟用(1)基于網(wǎng)絡(luò)的通信(例如, BOB,SuperSAS等),(2)訪問平臺特定的日志和報(bào)告,和(3)下載新的代碼和廣告內(nèi)容。優(yōu)選地,SMS(系統(tǒng)管理服務(wù)器)客戶端代理也被加入到在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2中的平臺60。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2還包括控制和審計(jì)系統(tǒng)配置。例如,在SDS服務(wù)器98中的報(bào)告和設(shè)定選項(xiàng)通常與在CMM服務(wù)器90,SDG 服務(wù)器92,或ACSC服務(wù)器100中的設(shè)定選項(xiàng)不同。但,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例能夠控制和審計(jì)這些系統(tǒng)配置的每個(gè)。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,iView設(shè)備30 受到游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的控制,系統(tǒng)10具有在NT、Kontron板和Mcc實(shí)現(xiàn)的每個(gè)中唯一的設(shè)置和控制選項(xiàng)。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,平臺60包括以太網(wǎng)硬件、TCP/IP 棧、http棧,SOAP (或所有層的SuperSAS)和XML處理功能。優(yōu)選地,使用針對每個(gè)平臺和每個(gè)系統(tǒng)的系統(tǒng)管理客戶端代理。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,這些元件都被加入到每個(gè)平臺并且被“鉤(hook)”到平臺代碼中以將XML消息連接到游戲邏輯。在Alpha平臺60上使用的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,執(zhí)行針對Linux的SMS客戶端以支持Alpha平臺。再次回到圖2和3,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶接口 70在游戲場地管理員的計(jì)算機(jī)50上給他們顯示游戲機(jī)場地(或多個(gè)游戲機(jī)場地)。具體地,圖形用戶接口 70優(yōu)選地呈現(xiàn)游戲場地的地圖74并集成對可選層80 (用于組織信息) 和顏色(用于強(qiáng)調(diào)信息)的使用。層80是可選的,以便表示逐層的各種類別的信息,它們包括以下非限制性的示例占有率,處理水平,聲音水平,熱量,核算和成績測量。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,將圖形用戶接口 70擴(kuò)展,以集成所有用戶的屏幕。在這樣方式中,當(dāng)與諸如用于卡框(cage)、核算和安全等所包括的用戶輸入屏幕一起工作時(shí),用戶具有一致的“前端”經(jīng)歷。在系統(tǒng)10的階段1的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,由SAS6協(xié)議(或其他適當(dāng)?shù)膮f(xié)議)從在場地上的游戲設(shè)備30所獲取的信息由圖形用戶接口 70轉(zhuǎn)換為包括地理位置(例如,國家,州,設(shè)施,游戲機(jī)場地位置等)和優(yōu)選地由不同顏色表示的值(例如,高,低,中,空,滿等)的多維圖形形式。如上所述,在優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶接口 70包括有關(guān)可用游戲主題、游戲支出百分比和可用的玩游戲幣值的信息。此外,圖形用戶接口 70不僅顯示這個(gè)信息,還能讓操作者從計(jì)算機(jī)50通過該圖形用戶接口遠(yuǎn)程地配置游戲場地上的游戲設(shè)備30。 在這種方式中,圖形用戶接口 70讓操作者選擇單個(gè)游戲設(shè)備30或一組游戲設(shè)備30,并改變它們的配置(主題,百分比,幣值等)。此外,圖形用戶接口 70優(yōu)選地能對改變進(jìn)行調(diào)度。 由SAS6(或其他適當(dāng)?shù)膮f(xié)議)和平臺60所提供的其他的配置設(shè)置都是可通過圖形用戶接口 70呈現(xiàn)和配置的。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10的階段1的圖形用戶接口 70是分析程序,其提供前端用戶接口功能,包括以下非限制性的示例數(shù)據(jù)分析工具,調(diào)度功能和用于給游戲機(jī)系統(tǒng)發(fā)送回消息的消息收發(fā)資源。比較一下,系統(tǒng)10的階段2的圖形用戶接口 70將鏈接加入到所提供的每個(gè)擴(kuò)展的后端服務(wù)器(例如,MCC服務(wù)器90,SDG服務(wù)器92,CMP服務(wù)器94,MindPlay 服務(wù)器96,SDS服務(wù)器98,ACSC服務(wù)器100等)以及網(wǎng)絡(luò)管理功能中。該圖形用戶接口 70 還能擴(kuò)展到其他的應(yīng)用。除非另有說明,系統(tǒng)10的階段2的圖形用戶接口 70成為“入口”, 通過它娛樂場執(zhí)行人員可以訪問所有的所屬場地服務(wù)。在一個(gè)具體的非限制性的實(shí)施例中,第一標(biāo)簽(tab)與游戲機(jī)場地分析關(guān)聯(lián),第二標(biāo)簽與網(wǎng)絡(luò)管理(將用戶鏈接到諸如HP OpenView的網(wǎng)絡(luò)管理軟件應(yīng)用程序)關(guān)聯(lián),第三標(biāo)簽與消費(fèi)者已經(jīng)在游戲機(jī)場地系統(tǒng)上執(zhí)行的擴(kuò)展系統(tǒng)服務(wù)提供(即,后端服務(wù)器)(例如,MCC服務(wù)器90,SDG服務(wù)器92,CMP服務(wù)器94,MindPlay服務(wù)器96,SDS服務(wù)器98,ACSC服務(wù)器100等)關(guān)聯(lián),第四標(biāo)簽與針對玩家營銷的CMP(或SMS)關(guān)聯(lián)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶接口 70還擴(kuò)展來包括盛情招待(hospitality)和 POS 鏈接。在優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10執(zhí)行游戲代碼、數(shù)據(jù)和配置的內(nèi)容管理。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例容納游戲機(jī)場地(或整個(gè)公司組織),其具有從成百到上萬個(gè)游戲設(shè)備30。此外,優(yōu)選的系統(tǒng)10能控制和管理來自多個(gè)平臺制造商的平臺60。此外,優(yōu)選的系統(tǒng)10能控制和管理在每個(gè)平臺60上的多個(gè)主題(即,游戲標(biāo)題)。而且,優(yōu)選的系統(tǒng)10能夠控制和管理用于每個(gè)主題的多個(gè)百分比和多個(gè)幣值。在優(yōu)選的實(shí)施例中,“公司/位置/柜體(cabinet)/主題/百分比/幣值”的每個(gè)組合在此定義為游戲組合。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,每個(gè)游戲組合具有需要被存儲、監(jiān)控和管理的配置。此外,由系統(tǒng)10控制和管理的每個(gè)游戲組合都具有相關(guān)的配置、資產(chǎn)和日志。所有這些數(shù)據(jù)都被系統(tǒng)10存儲和組織以提供給用戶、管理者和具有訪問、管理和控制能力的公司人員。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,對內(nèi)容20簽名的過程是通過使用SAS6協(xié)議(或其他類似的協(xié)議)來支持的。優(yōu)選地,對內(nèi)容20簽名的過程利用了 iView 內(nèi)容簽名過程的功能。此外,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,為在SAS6中啟用的游戲主題表、平臺選項(xiàng)設(shè)定(配置)和日志訪問實(shí)現(xiàn)目錄結(jié)構(gòu)和文件系統(tǒng)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用微軟的Siar印oint krver作為目錄結(jié)構(gòu)和文件系統(tǒng)。優(yōu)選地,Microsoft Server 2003(或更高的版本)是游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的服務(wù)器操作系統(tǒng)(OS)。在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中,所有內(nèi)容20(例如,平臺OS碼,游戲主題碼, 平臺選項(xiàng)配置,柜體日志,廣告內(nèi)容皮膚(skin)等)都被以足夠的水平安全地存儲,以滿足游戲管制者。這些安全措施包括以下非限制性的示例物理安全需求、訪問需求、日志需求和更新需求。在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中,用游戲管制來認(rèn)證代碼20的過程是要求服務(wù)器滿足與游戲設(shè)備30—樣的適應(yīng)性需求。在這種方式中,服務(wù)器(以及所包含的代碼)也受到相應(yīng)的游戲設(shè)備管制。對于諸如選項(xiàng)配置和廣告內(nèi)容(例如,皮膚)等的內(nèi)容 20,所執(zhí)行的認(rèn)證過程將新內(nèi)容的產(chǎn)品鏈接到存儲和后續(xù)的認(rèn)證簽名中。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10還包括分發(fā)管理組件。 簡單地說,分發(fā)管理組件將大塊數(shù)據(jù)(bulk data)從后端服務(wù)器傳輸?shù)接螒驁龅亍T趫龅刂袑ζ脚_60特定的大文件的移動在不破壞游戲場地的基本使用(即,通過對游戲相關(guān)交易的支持來賺錢)下執(zhí)行。這樣,大塊數(shù)據(jù)的大文件就通過其他未被使用的網(wǎng)絡(luò)帶寬“在后臺中”被移動,從而不會不利地影響游戲相關(guān)的交易。因此,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,平臺60( S卩,客戶端)和系統(tǒng)(即,服務(wù)器)都能在進(jìn)行游戲的同時(shí)下載大塊數(shù)據(jù)的大文件。優(yōu)選地,這個(gè)下載處理是可以使用分發(fā)管理組件調(diào)度和監(jiān)控的。通常,大文件的下載(或上傳諸如日志的大文件) 都要花費(fèi)大量的時(shí)間(以天記)。在優(yōu)選實(shí)施例中,下載是應(yīng)客戶端(即,平臺60)的請求而執(zhí)行的。同樣,客戶端和網(wǎng)絡(luò)下載一起確定進(jìn)行下載(或上載)的適當(dāng)時(shí)間和速度。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,服務(wù)器適應(yīng)下載調(diào)度,確保最小帶寬影響, 并啟用進(jìn)度報(bào)告,保證下載(或上載)過程的傳送、設(shè)置和管理。在系統(tǒng)10的階段1的優(yōu)選實(shí)施例中,場地控制被限制到通過SAS(或其他等效的協(xié)議)而可以進(jìn)行的配置改變。同樣地,在系統(tǒng)10的階段1中不存在額外的分發(fā)管理功能。但,在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中所使用的寬帶網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)不實(shí)現(xiàn)分發(fā)管理特征。 在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,當(dāng)內(nèi)容存儲在平臺60 (Alpha,iView, GameMaker II等)的可改變介質(zhì)(例如,本地硬盤驅(qū)動,F(xiàn)LASH存儲器等)中時(shí),使用諸如GSABOB vl. 01的命令協(xié)議來啟用和禁用游戲組合。在系統(tǒng)10的階段2的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,操作者能實(shí)時(shí)修改這些配置元素(即,游戲組合)。在一個(gè)具體的非限制性的實(shí)施例中,服務(wù)器以GSA BOB vl. 01命令協(xié)議與游戲機(jī)場地進(jìn)行通信。接著,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,分發(fā)管理包括以下非限制性的示例(1)將新的廣告內(nèi)容20下載到iView設(shè)備30或游戲平臺60的動作,(2)下發(fā)代碼20或操作系統(tǒng)更新,和C3)下發(fā)新的游戲主題(即,游戲標(biāo)題)。新的游戲主題通常是大文件,其在尺寸上的范圍從大約400KB到4GB。代碼更新通常是較小的文件,其尺寸范圍從大約 20KB 到 400MB。在一個(gè)具體的,非限制性的實(shí)施例中,游戲機(jī)主管使用游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng) 10來調(diào)度下載(或上載)并檢查下載的進(jìn)度。例如,在一種情況下,系統(tǒng)10在幾天中在整個(gè)娛樂場地上向幾百個(gè)柜體30展開大型新游戲主題。在“后臺中”將這樣的游戲主題下載到游戲機(jī)滿足第III類管制,只要(1)將內(nèi)容20下載到“契約”區(qū)域,在該區(qū)域中該內(nèi)容不能影響玩游戲,和( 對最新下載的內(nèi)容執(zhí)行認(rèn)證處理。在一些情況中,依據(jù)轄區(qū),對下載的主題/內(nèi)容20的安裝和使用可能需要物理干預(yù)、發(fā)起(initiating)事件和/或滿足第 III類(Class III)管制的核準(zhǔn)(例如,使用密鑰開關(guān),BKEY等)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,發(fā)起事件包括以下非限制性的示例(1)游戲計(jì)量表上無信用值,( 在游戲、玩游戲、按下按鈕、插入卡、打印等上無活動,( 無游戲活動的期間 (例如,5分鐘,10分鐘等),(4)由雇員插入鑰匙或插入卡,(5)由被授權(quán)的人訪問游戲的特定設(shè)置屏幕,(6)響應(yīng)于指示新的代碼已經(jīng)準(zhǔn)備好加載的消息而觸碰在屏幕上的按鈕或激活點(diǎn),(7)由在娛樂場后端的操作者按下按鈕或激活,(8)綁定到視頻系統(tǒng)以確認(rèn)在游戲沒有玩家并且可以進(jìn)行發(fā)起操作,(9)游戲或系統(tǒng)的生物測定進(jìn)入,以授權(quán)代碼的發(fā)起,和 (10)密鑰打開和B key (電子密鑰)進(jìn)入,以授權(quán)軟件的安裝或重新配置。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用在服務(wù)器、iView設(shè)備30和GamMakerII側(cè)的Microsoft SMS來執(zhí)行分發(fā)管理。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行 WBEM(基于網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)管理),其提供了對LINUX,AIX, UNIX, AS400和自建(homegrown)客戶端的開源選項(xiàng)。配置和管理系統(tǒng)10的分發(fā)管理功能能使其他游戲制造商或系統(tǒng)制造商被系統(tǒng)10的管理服務(wù)器監(jiān)控和控制,這通常是彩票和娛樂場監(jiān)控系統(tǒng)需要的。此外,在系統(tǒng)10中使用的分發(fā)管理客戶端軟件能適用于/可用于其他的制造商。如上所述,在系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,分發(fā)管理的關(guān)鍵特征確保了游戲交易的網(wǎng)絡(luò)的可用性(即,設(shè)備管理可以不主要占用網(wǎng)絡(luò)的帶寬)。優(yōu)選實(shí)施例的另一重要方面是在分發(fā)管理系統(tǒng)的部署性和該系統(tǒng)的可縮放性的靈活性。除非另有說明,在多個(gè)環(huán)境中可以使用相同的分發(fā)管理系統(tǒng)。這樣的環(huán)境包括以下非限制性的示例(1)點(diǎn)對點(diǎn)的分發(fā)管理環(huán)境,其中膝上型設(shè)備(或其他便攜式計(jì)算設(shè)備)連接到單個(gè)設(shè)備30或少量設(shè)備;(2) 基于所屬場地的分發(fā)管理環(huán)境,其中管理服務(wù)器控制單個(gè)所屬場地(在本地安裝中具有從 100到30,000個(gè)設(shè)備30中的任意多個(gè)),和( 廣域網(wǎng)分發(fā)管理環(huán)境,其中成百上千個(gè)設(shè)備30通過組合帶寬網(wǎng)絡(luò)和/或撥號設(shè)施連接。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,數(shù)據(jù)傳輸是至少lOOMps的交換管理IP網(wǎng)絡(luò)。優(yōu)選地,網(wǎng)絡(luò)中的每個(gè)端點(diǎn)都是可監(jiān)控和可控制的。根據(jù)另一優(yōu)選實(shí)施例,分發(fā)管理系統(tǒng)基于POTS (普通老式電話系統(tǒng))來進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?,F(xiàn)參考游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的另一方面,設(shè)備管理組件是上面討論的分發(fā)管理組件的客戶端同伴組件。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10使用基于公共服務(wù)器的分發(fā)引擎,其與廣泛范圍的“客戶端”通信,該“客戶端”包括以下非限制性的示例基于LINUX的 Alpha平臺;基于CE的iView平臺;基于Xpe的Game Maker II平臺;和其他所有者平臺操作系統(tǒng)(例如,QNX,自建的等)。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的設(shè)備管理組件還包括系統(tǒng)產(chǎn)品,其包括以下非限制性的示例Windows server, AIX, UNIX和AS400。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,由于系統(tǒng)10的階段1以SAS協(xié)議(或其他等效協(xié)議)能通過配置改變來進(jìn)行場地控制,所有當(dāng)前平臺60都被配置來響應(yīng)這些SAS輪詢代碼。同樣地, 在系統(tǒng)10的階段1中,如果需要,則在其響應(yīng)中執(zhí)行和/或修改輪詢代碼?,F(xiàn)參考系統(tǒng)10的階段2,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中Microsoft SMS提供了所有必要的客戶端組件。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行WBEM(基于網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)管理),其提供了針對于 LINUX, AIX, UNIX和AS400客戶端的開源選項(xiàng)。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,依據(jù)正在執(zhí)行系統(tǒng)的階段1或階段2,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架不同。在系統(tǒng)10的階段1的優(yōu)選實(shí)施例中,通過已有網(wǎng)絡(luò)使用SAS輪詢代碼 (或其他等效的協(xié)議)來實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)。在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中,通過寬帶網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)并使用新的消息協(xié)議(例如,BOB, SuperSAS,等)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用銅線或光纖來構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)。此外,網(wǎng)絡(luò)可以包括無線、VPN和/或持久組件。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10使用全交換(full-switched)網(wǎng)絡(luò),其中監(jiān)控和控制每個(gè)端口(下行到各個(gè)終端30,游戲,平臺60和/或iView設(shè)備30)。由于黑客程序和其他安全性問題導(dǎo)致的威脅增多,因此在第3類轄區(qū)中的游戲管制規(guī)定使用運(yùn)行在游戲平臺上的對代碼的強(qiáng)密碼認(rèn)證。這樣,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10 的優(yōu)選實(shí)施例采用了密碼和安全標(biāo)準(zhǔn),以幫助確保操作效率和與其他產(chǎn)品的相互操作性。 在這點(diǎn)上,PKI (公共密鑰基礎(chǔ)設(shè)施)是針對配置和管理系統(tǒng)10的安全和認(rèn)證的公共的、系統(tǒng)的根源。在優(yōu)選實(shí)施例中,在平臺60上使用具有滿足最高密碼標(biāo)準(zhǔn)并使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的根證書來簽名和認(rèn)證代碼20?,F(xiàn)參考圖1和4,其示出了游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例的iView設(shè)備30。先于iView設(shè)備的出現(xiàn)(如上所述),游戲管制者不愿意允許娛樂場操作者設(shè)計(jì)他們自己的內(nèi)容。但,由于在iView設(shè)備30中內(nèi)嵌的處理器執(zhí)行的密碼技術(shù),系統(tǒng)10向游戲管制者提供具有充分安全性的證書處理,以允許娛樂場操作者設(shè)計(jì)他們自己的內(nèi)容。具體地, 在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所提供的證書處理確保了對娛樂場操作者設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的認(rèn)證和非拒絕。優(yōu)選地,在配置和管理系統(tǒng)10中,所提供的證書處理還確保了可審計(jì)性和可跟蹤性。在所要求的發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中使用諸如證書和非拒絕的各種密碼技術(shù)(以下描述), 以提供給游戲管制者充分的安全性來允許娛樂場造作者設(shè)計(jì)他們自己的內(nèi)容。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,這種證書處理用來以與驗(yàn)證“簽名程序”一樣的方式驗(yàn)證 “簽名的內(nèi)容”(由娛樂場所有者所創(chuàng)建)。優(yōu)選地,PKI(公共密鑰基礎(chǔ)設(shè)施)用在證書處理中。PKI是數(shù)字證書、證書授權(quán)機(jī)構(gòu)和其他注冊授權(quán)機(jī)構(gòu)的系統(tǒng),其驗(yàn)證真實(shí)性和有效性。 在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,創(chuàng)建“新的層”或派生的πα,其根源于初級PKI中并且利用受限訪問的證書(例如,Χ59證書)功能。這樣,該優(yōu)選實(shí)施例允許在要被適用來提供代碼訪問“水平”以及在游戲業(yè)界中的接受的證書中的所屬場地。在一個(gè)實(shí)施例中,使用DSA (數(shù)字簽名算法)或RSA(Rivest-Shamir-Adleman)技術(shù),通過數(shù)字簽名驗(yàn)證來保護(hù)內(nèi)容。在這點(diǎn)上,內(nèi)容優(yōu)選地使用數(shù)字簽名驗(yàn)證保護(hù),以便任何非授權(quán)的改變都能輕易地被識別出。數(shù)字簽名是手寫簽名的數(shù)字等同物,因?yàn)樗蛐畔⒔壎丝尚攀跈?quán)機(jī)構(gòu)的身份。數(shù)字簽名方案通常包括簽名創(chuàng)建算法和相關(guān)的驗(yàn)證算法。數(shù)字簽名創(chuàng)建算法用來產(chǎn)生數(shù)字簽名。數(shù)字簽名驗(yàn)證算法用來驗(yàn)證數(shù)字簽名是否是真實(shí)的 (即,確實(shí)由指定實(shí)體所創(chuàng)建)。在另一實(shí)施例中,內(nèi)容使用其他適合的技術(shù)來保護(hù)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用kcure Hash Function-1 (SHA-1)函數(shù)或更優(yōu)的函數(shù)來從數(shù)據(jù)內(nèi)容或固件內(nèi)容計(jì)算160位的散列值。這個(gè)160位的散列值,被稱之為縮位串,并接著被處理以使用單向、私人簽名密鑰技術(shù)(即稱之為數(shù)字簽名算法)來產(chǎn)生游戲數(shù)據(jù)的簽名。DSA使用私鑰/公鑰對的私鑰以及隨機(jī)或偽隨機(jī)產(chǎn)生的整數(shù),來產(chǎn)生數(shù)據(jù)內(nèi)容或固件內(nèi)容160位散列值的320位簽名。除識別碼外,還將這個(gè)簽名存儲在數(shù)據(jù)庫中。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明使用消息認(rèn)證碼(MAC)。消息認(rèn)證碼是特定類型的消息摘要(digest),其中包括了作為指紋的一部分的密鑰。雖然通常的摘要包含散列 (數(shù)據(jù)),但MAC都包含散列(密鑰+數(shù)據(jù))。這樣,MAC是位串,其是數(shù)據(jù)(明文或密文) 和密鑰的函數(shù)。消息認(rèn)證碼附于數(shù)據(jù)上以允許對數(shù)據(jù)的認(rèn)證。此外,MAC可以被使用來同時(shí)驗(yàn)證數(shù)據(jù)完整性和消息的真實(shí)性。通常,消息認(rèn)證碼(MAC)是單向散列函數(shù),其將對稱密鑰和一些數(shù)據(jù)作為輸入。對稱密鑰算法是用于加密的算法,該算法使用相同的密鑰來加密和解密消息。
      可以比使用數(shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)更快地產(chǎn)生消息認(rèn)證碼;但,消息認(rèn)證碼并不與數(shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)同樣魯棒。這樣,當(dāng)處理的速度非常關(guān)鍵時(shí),消息認(rèn)證碼的使用提供了益處,因?yàn)樗鼙葦?shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)更快地創(chuàng)建和存儲。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所使用的認(rèn)證技術(shù)是BKEY (電子密鑰)設(shè)備。BKEY是電子標(biāo)識符,其被綁定到特定可信授權(quán)機(jī)構(gòu)。在這種方式中,使用針對認(rèn)證的BKEY進(jìn)行的對內(nèi)容任何添加、訪問或修改都被鏈接到特定的與該BKEY關(guān)聯(lián)的特定可信授權(quán)機(jī)構(gòu)。因此,為管制者和/或其他需要這種數(shù)據(jù)或系統(tǒng)認(rèn)證的實(shí)建立審計(jì)軌跡。
      驗(yàn)證系統(tǒng)的另一優(yōu)選實(shí)施例針對使用密碼安全性的驗(yàn)證,使用“組件綁定”。在組件綁定中,一些組件裝配有不可更改的序列號。此外,諸如網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容或游戲柜體的組件還可以由所有者給定另一隨機(jī)識別碼。在系統(tǒng)的其他組件中,諸如主板上的CMOS存儲器,硬盤驅(qū)動,非易失性RAM,都發(fā)行隨機(jī)識別碼。但這些碼中的所有或一些成組地一起受保護(hù)時(shí),這個(gè)受保護(hù)的組稱之為“綁定(binding)”。機(jī)器的每個(gè)組件都包含其綁定部分。在一個(gè)這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,每個(gè)針對該內(nèi)容的關(guān)鍵日志條目都是用基于條目本身以及各個(gè)綁定碼的散列消息認(rèn)證碼(HMAC)來簽名的。在這樣的方式中,由綁定所產(chǎn)生的安全性確保了所針對的日志條目不被弄錯(cuò)或拒絕。在選擇了關(guān)鍵的游戲和/或系統(tǒng)組件后,給定各個(gè)標(biāo)識符,并合并到使用組件“綁定”而保護(hù)的受保護(hù)的組中,接著檢測、授權(quán)并將對那些組件的任何改變記入日志。例如,綁定中的內(nèi)容是使用從綁定導(dǎo)出的密鑰來數(shù)字簽名(SHA-I)的。無論何時(shí)進(jìn)入在綁定中的組件,都要驗(yàn)證該簽名。如果簽名是錯(cuò)誤的,則通知安全侵犯和侵犯者,但通常進(jìn)入是不被阻止的。在其他實(shí)施例中,進(jìn)入也可以被阻止。這樣,組件綁定產(chǎn)生了對在綁定內(nèi)的任何組件進(jìn)行改變的可信授權(quán)機(jī)構(gòu)的加密審計(jì)軌跡。而且,綁定確保了游戲機(jī)系統(tǒng)在綁定內(nèi)所要選擇來成為組件的關(guān)鍵組件或其中所使用的內(nèi)容不會以未授權(quán)的方式被交換或改變。優(yōu)選地,綁定使用被指定給游戲平臺的重要部分的唯一識別號,重要部分包括以下非限制性的示例柜體,主板,特定軟件,非易失性 RAM卡,內(nèi)容(數(shù)據(jù))和硬盤驅(qū)動。這些識別號以加密方式組合以形成保護(hù)和虛擬地包圍所包括的組件的“綁定”,以便綁定中的組件不會在不產(chǎn)生審計(jì)軌跡且不需要認(rèn)證的情況下被修改、去除或替換。這樣,對于要被改變的綁定中的這些組件中的一個(gè),需要適當(dāng)?shù)恼J(rèn)證以及產(chǎn)生日志文件條目,記錄產(chǎn)生這些改變的可信授權(quán)機(jī)構(gòu)的行為和身份。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,需要BKEY清除或分類的特定等級來進(jìn)行特定的改變。如上簡單所述,游戲設(shè)備30除了游戲機(jī)、GMU和iView設(shè)備外還包括標(biāo)志 (signage)和信息亭。在這點(diǎn)上,游戲有關(guān)的標(biāo)志涉及通常為可重新配置的電子格式的廣告標(biāo)志。由于這個(gè)原因,游戲有關(guān)的信息亭為提供游戲有關(guān)的服務(wù)但并不提供實(shí)際的游戲進(jìn)行。游戲有關(guān)的信息亭可以包括面向顧客的服務(wù)和面向維護(hù)的特征。在一個(gè)實(shí)施例中,面向顧客的服務(wù)包括簽定獎勵服務(wù)的功能、查看核算狀態(tài)和歷史的功能、贖回支出票據(jù)和提升“比較”的功能、向服務(wù)員請求幫助的功能、點(diǎn)飲料的功能、進(jìn)行晚餐預(yù)約的功能、預(yù)約出租車的功能、購買演出票的功能、進(jìn)行銀行交易的功能等。面向維護(hù)的特征包括提供諸如入幣、出幣、故障、累積獎金、傾斜(tilt)狀況、游戲軟件版本等的信息。如下所述,iView設(shè)備是內(nèi)嵌的附加用戶接口,其優(yōu)選地被集成到游戲機(jī)中并用來通過提供更豐富的游戲體驗(yàn)而增加用戶的興奮度。內(nèi)嵌的附加用戶接口提供了加強(qiáng)的玩家滿意度和興奮度,以及改進(jìn)的游戲設(shè)備可靠度,交互性,靈活性,安全性和核算性。該用戶接口在此有時(shí)被稱之為“附加的”,是因?yàn)樵撚脩艚涌讵?dú)立于游戲屏幕(或其他游戲顯示)。此外,用戶接口在此有時(shí)稱為“內(nèi)嵌的”,是因?yàn)樵谝恍?shí)施例中該用戶接口包括它自己的處理器。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10包含數(shù)據(jù)存儲器 (datastore),其包含以下非限制性的示例關(guān)系數(shù)據(jù)庫,對象數(shù)據(jù)庫,平面(flat)文件, ASCII列表,注冊表?xiàng)l目,XML文件,“集合”(S卩,在SQL (結(jié)構(gòu)化查詢語言)環(huán)境中,在對象數(shù)據(jù)庫中參數(shù)定義數(shù)據(jù)的集合),或其他類型的公知數(shù)據(jù)列表。在這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)存儲器能使系統(tǒng)10按照特征來分類游戲設(shè)備30,即是否游戲設(shè)備是電子游戲機(jī)(EGM)、 GMU、iView(內(nèi)嵌的附加用戶接口)或任意其他唯一在游戲場地上可標(biāo)識的實(shí)體。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,被跟蹤和/或分類的游戲設(shè)備30包括根據(jù)以下而可分類的下載特征 (a)與下載特征關(guān)聯(lián)的游戲設(shè)備的品牌/型號,(b)設(shè)備的硬件修訂,(c)設(shè)備的固件修訂, (d)在所屬場地上的游戲設(shè)備的物理位置,(e)游戲設(shè)備的分區(qū)(例如,高滾動(roller)區(qū)域),(f)游戲類型(例如,機(jī)械、電、雙屏等),(g)動態(tài)游戲狀態(tài)或狀態(tài)改變(例如,支出, 故障,“游戲使用中”,離線,傾斜(tilt),累積獎金模式,關(guān)閉,認(rèn)證失敗,安全侵入,下載內(nèi)容,安裝內(nèi)容等),(h) IP(互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議)地址或(i)其他適當(dāng)?shù)姆诸愄卣鳌T谝粋€(gè)示例性實(shí)施例中,在特定組中的所有游戲設(shè)備30都能作為特定代碼下載的目標(biāo)。因此,在一個(gè)具體的實(shí)施例中,所有具有特定代碼版本的GMU都能被標(biāo)識并在忽略該組外的其他GMU的同時(shí)進(jìn)行升級。在另一示例中,識別所有安裝到位于在所屬場地上特定物理位置(即,特定游戲庫)的游戲機(jī)中的iView設(shè)備,并接收下載內(nèi)容,然后認(rèn)證并重新配置下載內(nèi)容。同時(shí),忽略所有在該組外的iView設(shè)備。如上所述,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的計(jì)算機(jī)存儲器能使用這些分類和分組功能來進(jìn)行庫存(inventory)管理。在這點(diǎn)上,所屬場地(property)(即,娛樂場)能維護(hù)針對大量庫存參數(shù)的、游戲場地庫存相關(guān)的最新信息。這些庫存參數(shù)包括以下非限制性的示例iView設(shè)備的名稱,iView設(shè)備的硬件修訂版本,iView設(shè)備的固件修訂版本,iView 設(shè)備的內(nèi)容,GMU的品牌/型號,GMU的固件修訂版本,GMU的硬件修訂版本,游戲機(jī)的品牌 /型號,游戲機(jī)的硬件修訂版本,游戲機(jī)的固件修訂版本,和游戲機(jī)的物理位置。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10還查詢包含所有游戲設(shè)備庫存的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲器。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10接著根據(jù)一個(gè)或多個(gè)用戶輸入的參數(shù)對數(shù)據(jù)分類。在進(jìn)行分類后,一旦該設(shè)備已被識別和作為目標(biāo),例如,用戶能將新的內(nèi)容 20下載到iView設(shè)備。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,由于設(shè)備數(shù)據(jù)駐留在中央計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)存儲器中,因此可以執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)存儲器折半搜索(bianry search),以產(chǎn)生特別需要的報(bào)告。但是,在一個(gè)游戲?qū)嵤├惺褂梅植际綌?shù)據(jù)存儲器而不是集中式數(shù)據(jù)存儲器。 在一個(gè)特定示例中,分析者可能感興趣于在特定品牌的游戲機(jī)中的內(nèi)容(內(nèi)容X)相比于另一內(nèi)容(內(nèi)容γ)的有效性。使用游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10,分析者能對多種參數(shù)執(zhí)行數(shù)據(jù)存儲器查詢,諸如具有運(yùn)行內(nèi)容版本X和內(nèi)容版本Y的iView游戲設(shè)備的所有Blaz ing 7 風(fēng)格的游戲機(jī)上的“入幣”計(jì)數(shù)等。在這種方式中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能以之前從未有過的組織和簡易性水平來進(jìn)行特定性報(bào)告、效率分析和游戲設(shè)備管理。
      在另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)存儲器折半搜索,以產(chǎn)生其他特別需要的報(bào)告,諸如預(yù)測分析和收益(yield)管理。在一個(gè)實(shí)施例中,收益管理數(shù)據(jù)包括基于一個(gè)或多個(gè)與一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的使用有關(guān)的因素而計(jì)算的投影(projection)數(shù)據(jù)。例如,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,收益管理數(shù)據(jù)包括玩游戲的投影數(shù)據(jù)、機(jī)器使用投影數(shù)據(jù)、和/或基于一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的歷史玩游戲數(shù)據(jù)而計(jì)算的收入投影數(shù)據(jù)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用線性回歸分析執(zhí)行計(jì)算。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行計(jì)算。在一個(gè)實(shí)施例中,使用收益管理數(shù)據(jù)確定一個(gè)或多個(gè)獎勵(bonus)。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例為優(yōu)化場地下落(floor drop)的目的,使用對游戲機(jī)的配置控制來集成收益管理特征。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的收益管理特征通過設(shè)定可選參數(shù)來實(shí)現(xiàn)配置控制,這些參數(shù)包括以下非限制性的示例下注,主題,百分比和游戲進(jìn)行時(shí)間。分析和預(yù)測結(jié)果是使用表示游戲場地地圖74的圖形用戶接口 70來顯示的,優(yōu)選地,其能輕松地點(diǎn)擊和抓取新游戲配置的計(jì)劃和調(diào)度。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例在游戲機(jī)的參數(shù)配置中向游戲機(jī)主管提供了自動和前景(future-looking)指南,以優(yōu)化以下某個(gè)時(shí)期上的場地下落使用輸入的小時(shí),日,星期,月,年,這包括以下非限制性的示例核算,每天的時(shí)間,民事、新聞和娛樂事件,以及玩家狀態(tài)。如上所述,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例包括圖形用戶接口 70,以簡化這些復(fù)雜工具的使用。圖形用戶接口 70顯示了游戲場地的地圖74,其使收益管理結(jié)果很清楚并讓那些在收益管理領(lǐng)域不熟的人員易于理解。此外,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10 的圖形用戶接口 70接受至收益管理特征的輸入,從而允許娛樂場操作者以非常合乎邏輯/ 易于理解/便于明白的方式個(gè)性化控制地管理收益管理過程。圖形用戶接口 70的輸入?yún)?shù)和需求還被配置為可允許受到相關(guān)轄區(qū)的游戲管制。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例能分析、自動化、調(diào)度和控制成千臺機(jī)器的選項(xiàng)、操作和配置。配置和管理系統(tǒng)10能對從單一所屬場地到跨州、國家甚至是整個(gè)世界的范圍內(nèi)的多個(gè)所屬場地提供這種控制。優(yōu)選地,地圖74通過系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70來呈現(xiàn),其用來以易于理解的格式給娛樂場管理員提供信息。在這種方式中,娛樂場管理員能看見歷史結(jié)果并使用通過圖形用戶接口 70所表示的地圖74,調(diào)度游戲機(jī)場地中的改變。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)10能將收益管理特征應(yīng)用于單個(gè)玩家。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,配置和管理系統(tǒng)10組合使用兩種形式的收益管理(即,與單個(gè)玩家成績和監(jiān)控組合的物理分組)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)10的收益管理特征被配置來優(yōu)化娛樂場利潤(profitablility)。在一個(gè)具體非限制性的優(yōu)選實(shí)施例中,娛樂場利潤由以下公式表示
      權(quán)利要求
      1.一種用于監(jiān)控和控制在至少一個(gè)游戲場地上的游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的配置和管理系統(tǒng),該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備,其中所述游戲設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)互連;處理和控制系統(tǒng),其中所述處理和控制系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)與所述游戲設(shè)備互連,并且所述處理和控制系統(tǒng)從所述游戲系統(tǒng)中的所述游戲設(shè)備獲取游戲成績數(shù)據(jù);和包括所述游戲場地的交互地圖的圖形用戶接口,其中所述圖形用戶接口能夠監(jiān)控來自所述游戲系統(tǒng)中的所述游戲設(shè)備的游戲成績數(shù)據(jù)并配置游戲平臺功能以及所述游戲場地上的每個(gè)游戲設(shè)備的游戲參數(shù),其中所述圖形用戶接口與所述處理和控制系統(tǒng)互連。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)是基于串行的通信網(wǎng)絡(luò)。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述基于串行的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行SAS協(xié)議,其中所述配置和管理系統(tǒng)能使先前未執(zhí)行的SAS協(xié)議的輪詢碼由圖形用戶接口使用來配置游戲系統(tǒng)中一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的游戲平臺功能。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)是基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)包括基于IP的消息集,所述基于IP的消息集使用在命令驅(qū)動設(shè)備和邏輯通信信道之間的接口層。
      6.根據(jù)權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行從包括BOB協(xié)議和 SuperSAS協(xié)議的組中選擇的協(xié)議。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲設(shè)備是從包括以下的組中選擇的電子游戲機(jī);內(nèi)嵌組件,其包括游戲監(jiān)控單元和玩家跟蹤用戶接口 ;游戲相關(guān)標(biāo)志和信息亭。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲平臺功能包括從包括以下的組中選擇的平臺特定的控制功能音量設(shè)定,玩游戲速度,漏斗限制,日志訪問,平臺特定報(bào)告和資產(chǎn)信息, 包括軟件和硬件材料帳單。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲平臺從包括以下的組中選擇視頻游戲平臺和機(jī)械卷軸旋轉(zhuǎn)平臺。
      10.根據(jù)權(quán)利要求9的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能修改多個(gè)可兼容游戲平臺,以能夠通過使用串行命令來選擇游戲主題。
      11.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)在每個(gè)互連的游戲設(shè)備中識別可用的配置和控制功能,并使用基于串行的協(xié)議或基于分組的協(xié)議來遠(yuǎn)程定位所述配置和控制功能。
      12.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲參數(shù)包括游戲主題。
      13.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)可選層,其中每個(gè)層顯示不同類別的信息。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13的系統(tǒng),其中層對應(yīng)于從包括以下的組中選擇的信息類別占有水平、處理水平、聲音水平、熱量水平、核算以及成績測量。
      15.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述圖形用戶接口中的交互地圖轉(zhuǎn)換成包括地理位置信息的多維圖形格式,其中所述地理位置信息是從包括以下的組中選擇的國家,州,設(shè)施,和游戲場地位置。
      16.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)可選標(biāo)簽,所述標(biāo)簽控制從包括以下的組中選擇的其他系統(tǒng)和設(shè)備SDG,SDS, ACSC, Mcc, MindPlay和CMP。
      17.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述交互地圖的多個(gè)可選標(biāo)簽與游戲場地分析、網(wǎng)絡(luò)管理和玩家營銷相關(guān)聯(lián)。
      18.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述圖形用戶接口中的交互地圖包括多種顏色,其中所述多種顏色被使用來強(qiáng)調(diào)信息。
      19.根據(jù)權(quán)利要求18的系統(tǒng),其中所述多種顏色表示從包括以下的組中選擇的值高, 低,中,空和滿。
      20.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和控制系統(tǒng)使用游戲組合來配置游戲設(shè)備, 其中所述游戲組合包括公司和/或位置和/或柜體和/或主題和/或百分比和/或幣值。
      21.根據(jù)權(quán)利要求20的系統(tǒng),其中由所述配置和管理系統(tǒng)控制和管理的每個(gè)游戲組合與相應(yīng)的配置、資產(chǎn)和日志相關(guān)聯(lián)。
      22.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能對作為多平臺、多主題、多百分比和/或多幣值的設(shè)備參數(shù)進(jìn)行配置和管理。
      23.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能將代碼下載到所述游戲設(shè)備, 其中所述代碼為廣告內(nèi)容、全新游戲標(biāo)題、游戲更新,操作系統(tǒng)更新、或其組合。
      24.根據(jù)權(quán)利要求23的系統(tǒng),其中所述代碼被下載到契約區(qū)域,其中該代碼不能影響游戲進(jìn)行,直至已經(jīng)執(zhí)行了成功的認(rèn)證處理之后。
      25.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理服務(wù)器,其中所述服務(wù)器能使用連接到單個(gè)游戲設(shè)備或少量游戲設(shè)備的便攜式計(jì)算設(shè)備來進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的分發(fā)管理。
      26.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理服務(wù)器,其中所述服務(wù)器能通過使用服務(wù)器進(jìn)行基于所屬場地的分發(fā)管理,以控制單個(gè)所屬場地上的所有游戲設(shè)備。
      27.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理服務(wù)器,其中所述服務(wù)器能通過使用服務(wù)器進(jìn)行廣域網(wǎng)分發(fā)管理,以控制通過寬帶網(wǎng)絡(luò)和撥號設(shè)施互連的成千上萬臺游戲設(shè)備。
      28.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括系統(tǒng)管理功能和操作系統(tǒng)功能。
      29.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能進(jìn)行基于網(wǎng)絡(luò)的通信,訪問平臺特定的日志和報(bào)告,下載代碼和廣告內(nèi)容。
      30.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能對系統(tǒng)配置進(jìn)行平臺特定的控制和審計(jì)。
      31.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)分析工具、調(diào)度功能、 以及用于將消息發(fā)送到所述游戲系統(tǒng)的消息收發(fā)資源。
      32.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括至擴(kuò)展的系統(tǒng)提供物和網(wǎng)絡(luò)管理功能的鏈接。
      33.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)用作入口,系統(tǒng)管理員通過該入口訪問多個(gè)所屬場地服務(wù)。
      34.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能控制游戲代碼、游戲數(shù)據(jù)和游戲配置。
      35.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能控制和管理多個(gè)來自不同平臺制造商的多個(gè)不同游戲平臺。
      36.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括為針對游戲主題表、游戲平臺配置和訪問日志而實(shí)現(xiàn)的目錄結(jié)構(gòu)和文件系統(tǒng)。
      37.根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理組件,其中所述分發(fā)管理組件使用還未被使用的網(wǎng)絡(luò)帶寬將數(shù)據(jù)從后端服務(wù)器傳輸?shù)接螒驁龅?,其中?shù)據(jù)傳輸不會不利地影響到游戲相關(guān)的交易。
      38.根據(jù)權(quán)利要求37的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)的所述分發(fā)管理組件能在進(jìn)行游戲的同時(shí)下載大塊數(shù)據(jù)的大文件。
      39.根據(jù)權(quán)利要求37的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)的所述分發(fā)管理組件能進(jìn)行可調(diào)度和可監(jiān)控的數(shù)據(jù)傳輸。
      40.根據(jù)權(quán)利要求37的系統(tǒng),其中所述游戲平臺和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載組合起來以確定要進(jìn)行的數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪m當(dāng)時(shí)間和速度。
      41.根據(jù)權(quán)利要求37的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)的所述分發(fā)管理組件能進(jìn)行下載調(diào)度,確保無帶寬影響,并能進(jìn)行進(jìn)度報(bào)告,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)膫鬟f、建立和管理。
      42.一種使用配置和管理系統(tǒng)來監(jiān)控和管理游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的方法,其中所述系統(tǒng)包括處理和控制系統(tǒng)、以及包括游戲場地的交互地圖的圖形用戶接口,所述方法包括使用所述圖形用戶接口中的交互地圖,識別所述游戲系統(tǒng)中每個(gè)游戲設(shè)備的配置和控制功能;使用所述圖形用戶接口,定位要修改的游戲設(shè)備的、所識別的可配置和可控制的功能;使用所述圖形用戶接口,配置游戲平臺功能以及游戲場地上的每個(gè)游戲設(shè)備的游戲參數(shù)。
      全文摘要
      一種配置和管理系統(tǒng)監(jiān)控和控制在至少一個(gè)游戲場地上的游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備。該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備,其中游戲設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)互連;處理和控制系統(tǒng);和后端圖形用戶接口。該處理和控制系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)與游戲設(shè)備互連。此外,該處理和控制系統(tǒng)從游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè)備獲取游戲成績數(shù)據(jù)。后端圖形用戶接口包括游戲場地的交互地圖。此外,圖形用戶接口能監(jiān)控和配置游戲場地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲平臺功能,多個(gè)游戲標(biāo)題和多個(gè)游戲參數(shù),并與處理和控制系統(tǒng)互連。
      文檔編號A63F13/00GK102302855SQ20111023580
      公開日2012年1月4日 申請日期2006年9月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月12日
      發(fā)明者保羅·蘭德爾·奧斯古德, 卡門·迪米切利, 詹姆士·W·莫諾 申請人:百利游戲有限公司
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