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      游戲裝置及使用該游戲裝置的方法

      文檔序號:1563980閱讀:297來源:國知局
      專利名稱:游戲裝置及使用該游戲裝置的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及游戲裝置及使用該游戲裝置的方法。
      背景技術(shù)
      眾所周知,對于遙控玩具,使用者需要握住一手持式遙控器來搖控玩具的運動。所述手持式遙控器與玩具的通信,一般通過使用紅外線或射頻的單向通信來控制玩具的運動。通常,玩具和手持式遙控器兩者都特別適合作此用途,并且兩者的部件都不具有附加的獨立功能。提供諸如例如包括電視顯示屏、游戲操縱臺以及使用者控制裝置的游戲裝置也是公知的。使用者可以以這樣的方式握住使用者控制裝置和/或可站在使用者控制裝置上, 使得游戲操縱臺可檢測相對于游戲操縱臺的使用者或使用者控制裝置的位置或?qū)嶋H運動。該位置或運動的信息可轉(zhuǎn)化成相關(guān)的位置和運動數(shù)據(jù),用于在電視顯示屏上顯示虛擬角色的位置和運動。這樣,顯示屏上的虛擬角色可模仿握住或站在使用者控制裝置上的使用者的運動,以允許進(jìn)行游戲。具有這種效果的游戲裝置往往比較昂貴、體積較大,而且需要復(fù)雜的計算機(jī)處理器和軟件。在本申請人的相關(guān)的香港短期專利申請HK11101411. 6中,所揭示的游戲裝置包括具有包括照相機(jī)設(shè)備的數(shù)據(jù)處理裝置和外置游戲設(shè)備,所述外置游戲設(shè)備的位置和/或定向可由數(shù)據(jù)處理裝置的照相機(jī)設(shè)備識別和監(jiān)控。外置游戲設(shè)備和數(shù)據(jù)處理裝置還可相互通信。外置游戲設(shè)備的運動方向以及在外置游戲設(shè)備在數(shù)據(jù)處理裝置之間的通信可形成在數(shù)據(jù)處理裝置上進(jìn)行的游戲的一部分。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于提供替代的游戲裝置。本發(fā)明的又一目的在于提供一種使用游戲裝置的方法。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲裝置,所述游戲裝置包括數(shù)據(jù)處理裝置,所述數(shù)據(jù)處理裝置具有與其關(guān)聯(lián)的接觸式屏幕顯示裝置以允許在該接觸式屏幕顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示和/或用于在使用中檢測接觸的存在和/或位置和/或在接觸式屏幕顯示裝置上施加的壓力,其特征在于,所述游戲裝置還包括用于設(shè)置在使用中接觸式屏幕顯示裝置上的外置游戲設(shè)備,所述外置游戲設(shè)備包括至少兩個與其關(guān)聯(lián)的接觸點,用于接觸該接觸式屏幕顯示裝置,以允許接觸式屏幕顯示裝置和/或該數(shù)據(jù)處理裝置檢測和/或計算外置游戲設(shè)備在所述接觸式屏幕顯示裝置上的存在、運動和/或位置,所述外置游戲設(shè)備的檢測用于使用所述裝置進(jìn)行游玩游戲的至少一部分。因此,本發(fā)明提供的游戲裝置使用數(shù)據(jù)處理裝置,所述數(shù)據(jù)處理裝置具有與之關(guān)聯(lián)的接觸式屏幕顯示裝置,以允許檢測在顯示裝置上設(shè)置和/或移動的外置游戲設(shè)備,通過使用接觸式屏幕顯示裝置和/或數(shù)據(jù)處理裝置檢測外置游戲設(shè)備,以允許使用者使用游戲裝置進(jìn)行游戲。
      數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置和/或外置游戲設(shè)備一般是獨立或分開的裝置。使用者在使用中可從接觸式屏幕顯示裝置上移除外置游戲設(shè)備和/或?qū)⑼庵糜螒蛟O(shè)備置于接觸式屏幕顯示裝置之上,這一般取決于使用者在游戲模式中或非游戲模式中是否使用數(shù)據(jù)處理裝置。當(dāng)不在接觸式屏幕顯示裝置上使用數(shù)據(jù)處理裝置進(jìn)行游戲時,可從接觸式屏幕顯示裝置上移除外置游戲設(shè)備。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置和/或外置游戲設(shè)備包括通信裝置以允許在它們之間進(jìn)行通信。數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置和/或外置游戲設(shè)備之間的通信最好形成由使用者進(jìn)行的游戲的一部分。例如,所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置和外置游戲設(shè)備之間的通信可允許數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置產(chǎn)生和/或控制使用中的外置游戲設(shè)備和/或一部分外置游戲設(shè)備的運動、一個或多個特性、一個或多個可視/音頻和/或動覺的特性、一個或多個接觸點的實現(xiàn)和/或喪失、在外置游戲設(shè)備和接觸式屏幕顯示裝置間形成的接觸區(qū)和/或類似物之中的任何一種或任何的組合。

      反饋和/或閉環(huán)系統(tǒng)設(shè)置在外置游戲設(shè)備和數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式顯示屏之間,作為在外置游戲設(shè)備和數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式顯示屏之間進(jìn)行通信的結(jié)果。這是因為數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式顯示屏可控制外置游戲設(shè)備的一個或多個運動、狀態(tài)、特性和/或類似物,以便在游戲環(huán)境中和/或從周圍環(huán)境中分辨外置游戲設(shè)備。例如,在現(xiàn)有技術(shù)中的物體識別技術(shù),如果數(shù)據(jù)處理裝置不能辨別出在某一時幀中的物體,該數(shù)據(jù)處理裝置只能向使用者報告辨別物體失敗。在本發(fā)明中,數(shù)據(jù)處理裝置則可以經(jīng)由通信裝置向外置游戲設(shè)備發(fā)出一個或多個指令,使外置游戲設(shè)備以一個或多個方向移動,以校準(zhǔn)接觸點的配置或與接觸式顯示屏和/或等接觸的接觸點模式,以便從周圍環(huán)境中和/或由接觸式顯示屏檢測的任何其它物體分辨外置游戲設(shè)備。在數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置和/或外置游戲設(shè)備之間的通信可經(jīng)由有線和/或無線裝置進(jìn)行。設(shè)置在數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置和/或外置游戲設(shè)備之間的通信裝置可以是任何允許與所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式顯示屏單向和/或雙向通信的裝置,所述通信裝置包括一個或多個音頻信號、超聲波信號、超音速信號、聲波信號、光信號、紅外線信號、無線電頻率信號和/或類似物之中任何一種或任何的組合。在一項實施例中,外置游戲設(shè)備包括發(fā)送器、接收器和/或收發(fā)器以允許與所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置產(chǎn)生通信。在一項實施方式中,通過數(shù)據(jù)處理裝置產(chǎn)生一個或多個超聲波信號,并且經(jīng)由一個或多個與所述數(shù)據(jù)處理裝置關(guān)聯(lián)的揚聲器裝置使一個或多個超聲波信號傳送到所述外置游戲設(shè)備。麥克風(fēng)裝置以及提供給外置游戲設(shè)備的相關(guān)硬件允許檢測一個或多個超聲波信號。在外置游戲設(shè)備中的微處理裝置將所述超聲波信號解碼,並啟動外置游戲設(shè)備的一個或多個運動和/或一個或多個特性的變化、接觸點的配置和/或由接觸點產(chǎn)生的模式和/或狀態(tài)。在一項實施方式中,在外置游戲設(shè)備、數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置之間通信的一個或多個信號可被編碼,以確保預(yù)定的外置游戲設(shè)備與預(yù)定的數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置一起操作。這樣可允許游戲裝置設(shè)有兩個或多個外置游戲設(shè)備,以從數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置接收不同的信號和/或指令。外置游戲設(shè)備可包括接合裝置以允許外置游戲設(shè)備的至少一部分在使用中與數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置接合。接合裝置可防止外置游戲設(shè)備從數(shù)據(jù)處理裝置上跌落或被其撞掉並防止丟失。接合裝置還可包括一個或多個磁體、皮帶、帶、螺桿、螺母和螺栓、尼龍搭扣、內(nèi)接裝置和/或類似物之中任何一種或任何的組合。外置游戲設(shè)備最好具有一定尺寸、形狀和/或設(shè)計,以允許設(shè)備的至少一部分定位在接觸式屏幕顯示裝置上,致使至少兩個接觸點在使用中可定位在所述接觸式屏幕顯示裝置上。更佳地,外置游戲設(shè)備具有一定尺寸、形狀,即當(dāng)外置游戲設(shè)備定位在顯示裝置上時,外置游戲設(shè)備只占據(jù)接觸式屏幕顯示裝置整個上表面的一小部分或表面。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置含有用于處理數(shù)據(jù)的微處理裝置、用于儲存數(shù)據(jù)的存儲裝置、用于允許控制一項或多項功能和/或所述數(shù)據(jù)處理裝置的數(shù)據(jù)的控制裝置、以及與之關(guān)聯(lián)的適當(dāng)硬件和軟件之中任何一種或任何的組合。 在一項實施方式中,接觸式屏幕顯示裝置是數(shù)據(jù)處理裝置整體的一部分,例如接觸式屏幕顯示裝置可以插入到數(shù)據(jù)處理裝置的前方。在另一項實施方式中,接觸式屏幕顯示裝置與數(shù)據(jù)處理裝置分開。數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置最好具有一定尺寸、形狀和/或大體上便攜式的設(shè)計。更佳地,數(shù)據(jù)處理裝置具有一定尺寸、形狀和/或使用者在使用中手持式的設(shè)計。例如,數(shù)據(jù)處理裝置可以是蘋果平板電腦(IPad)、安卓平板電腦(Android Tablet)、掌上電腦(palm computer)、手提電腦和/或類似物的形式。在一項實施方式中,數(shù)據(jù)處理裝置具有傳統(tǒng)的電話功能(舉例來說,使用者可經(jīng)由數(shù)據(jù)處理裝置打出電話和接收來電)。例如,數(shù)據(jù)處理裝置可以是移動電話的形式,諸如智能電話、安卓手機(jī)(android phone)和/或類似物。在一項實施方式中,數(shù)據(jù)處理裝置包括移動電話(mobile phone)、智能電話(smart phone)、掌上電腦(palm computer)、上網(wǎng)本(net book computer)、蘋果平板電腦(IPad)、安卓手機(jī)(android phone)、安卓平板電腦(Android Tablet)和/或類似物之中的任何一種。數(shù)據(jù)處理裝置包括電話功能、文字訊息功能、電郵功能、互聯(lián)網(wǎng)功能和/或類似物之中任何一種或任何的組合。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置包括微型電話裝置和/或語音/聲音啟動裝置,以允許這些裝置檢測出音頻信號。通過使用者、外置游戲設(shè)備和/或定位于數(shù)據(jù)處理和/或外置游戲設(shè)備中的其他物體可產(chǎn)生該音頻信號。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置包括揚聲器裝置,以允許音頻信號和/或超聲波信號從數(shù)據(jù)處理裝置中發(fā)出。數(shù)據(jù)處理裝置的控制裝置可包括一個或多個開關(guān)、按鈕、控制盤、選擇裝置、接觸式屏幕顯示裝置和/或類似物之中任何一種或任何的組合。較佳地,在檢測到接觸式屏幕顯示裝置上的外置游戲設(shè)備時,接觸式屏幕顯示裝置允許在該顯示裝置上顯示外置游戲設(shè)備的可視和/或音頻表示。此外,表示在顯示屏上的可視和/或虛擬外置游戲設(shè)備的位置、運動、運動速度、定向、外形和/或類似物最好與由接觸式屏幕顯示裝置檢測的真實外置游戲設(shè)備的位置、運動、運動速度、定向、外形和/或類似物相應(yīng)等同和/或成比例。其中一個虛擬和/或真實外置游戲設(shè)備可用于模仿或表示在游戲期間其它虛擬和/或真實外置游戲設(shè)備的運動。接觸式屏幕顯示裝置一般為設(shè)置在液晶顯示屏(IXD)之上的電子可視顯示或接觸式顯示屏的形式,可在接觸式顯示屏的范圍內(nèi)檢測接觸和/或壓力的存在和/或位置。接觸式屏幕顯示裝置在正常操作下一般可檢測使用者手指或手部或諸如鋼筆、觸針、指針和/或類似物體的接觸和/或壓力。本發(fā)明的接觸式顯示屏可允許外置游戲設(shè)備的一個或多個接觸點或接觸部分與數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置直接相互作用。接觸式屏幕顯示裝置可使用任何已知的接觸式屏幕技術(shù),諸如電阻式觸摸屏技術(shù)、聲表面波技術(shù)、電容技術(shù)、紅外線技術(shù)、光學(xué)成像技術(shù)、分散信號技術(shù)、聲學(xué)脈沖識別技術(shù)和/或類似技術(shù)。在一項實施方式中,接觸式屏幕顯示裝置可檢測接觸式顯示屏幕上的外置游戲設(shè)備的至少兩個接觸點並產(chǎn)生二維空間坐標(biāo),以允許數(shù)據(jù)處理裝置識別外置游戲設(shè)備、辨別外置游戲設(shè)備的位置、定向、運動和/或運動速度和/或類似物。在一項實施例中,外置游戲設(shè)備的兩個接觸點同時與接觸式屏幕顯示裝置接觸。

      經(jīng)由接觸式屏幕顯示裝置產(chǎn)生的坐標(biāo)最好可用于識別使用簡單幾何圖形的外置游戲設(shè)備的位置、定向、運動和/或運動速度和/或類似物,諸如歐式距離、三角測量方法和/或類似物。在一項實施方式中,至少兩個接觸點用于向操控器提供識別。用于每一外置游戲設(shè)備的兩個接觸點之間的空間布置、距離或歐式距離都不相同,藉此向各外置游戲設(shè)備提供唯一標(biāo)識裝置。在一項實施方式中,外置游戲設(shè)備具有至少三個在使用中與接觸式屏幕顯示裝置接觸的接觸點。第三個接觸點可用于識別外置游戲設(shè)備的前方和/或后方,藉此允許識別和/或控制使用中的外置游戲設(shè)備的定向和/或運動方向。術(shù)語“接觸點”是指使外置游戲設(shè)備在使用中與接觸式屏幕顯示裝置接觸的任何區(qū)域。接觸點的大小可以是任何尺寸,但在與接觸式屏幕顯示裝置的使用中至少使兩個接觸點分開。在各外置游戲設(shè)備上的接觸點的空間布置對于所述外置游戲設(shè)備最好是唯一的,藉此為數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置提供一種識別外置游戲設(shè)備和/或從至少第二外置游戲設(shè)備、使用者手指、其它物體和/或類似物中分辨第一外置游戲設(shè)備的方式。接觸點最好設(shè)置在外置游戲設(shè)備的底部附近。更佳地,接觸點可從外置游戲設(shè)備的底部向外伸出,這樣當(dāng)外置游戲設(shè)備與接觸式屏幕顯示裝置接觸時,只有接觸點與接觸式屏幕顯示裝置接觸。兩個或多個接觸點或接觸區(qū)一般由導(dǎo)電材料構(gòu)成或包括導(dǎo)電材料,諸如導(dǎo)電性的海綿、橡膠、金屬和/或類似物。導(dǎo)電率一般可影響與接觸式屏幕顯示裝置關(guān)聯(lián)的電場,藉此允許接觸式屏幕顯示裝置測定是否有任何物體與其接觸。數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置可控制兩個或多個接觸點的導(dǎo)電率和/或一個或多個接觸點的實現(xiàn)或喪失,藉此當(dāng)外置游戲設(shè)備定位在接觸式屏幕顯示裝置上時,允許控制由外置游戲設(shè)備產(chǎn)生的接觸或接觸模式。外置游戲設(shè)備最好能夠在使用中相對于接觸式屏幕顯示裝置運動。該運動可以由其它外置游戲設(shè)備、數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置之中任何一種或任何的組合自行產(chǎn)生、控制,也可通過游戲的使用者和/或類似物手動產(chǎn)生和/或控制。外置游戲設(shè)備的運動在實施例中可自行產(chǎn)生。該設(shè)備最好移至自動模式,藉此在外置游戲設(shè)備中的微處理裝置可啟動和/或控制該設(shè)備的運動。外置游戲設(shè)備的運動在實施例中也可由使用者產(chǎn)生和/或控制,使用者可握住外置游戲設(shè)備並將其拖拽跨越接觸式屏幕顯示裝置。通過使接觸點保持與接觸式屏幕顯示裝置接觸,接觸式屏幕顯示裝置可檢測該運動。較佳地,外置游戲設(shè)備包括運動裝置,以允許外置游戲設(shè)備的至少一部分在使用中運動。更佳地,運動裝置允許外置游戲設(shè)備的運動橫跨使用中的接觸式屏幕顯示裝置的上表面,例如地板表面、地面、工作表面和/或類似物。運動裝置可包括一個或多個零件、滾輪、球形滾動體、滾軸、皮帶、支柱、履帶和/或類似物之中任何一種或任何的組合。在一項實施方式中,外置游戲設(shè)備的運動裝置允許所述設(shè)備的第一部分相對于所述設(shè)備的至少第二部分運動。例如,該裝置的一部分可旋轉(zhuǎn)、滑動和/或相對于該設(shè)備的第 ~■部分樞轉(zhuǎn)。在一項實施方式中,外置游戲設(shè)備包括驅(qū)動運動裝置運動的驅(qū)動裝置。該驅(qū)動裝置可包括一個或多個發(fā)動機(jī)、電磁線圈和/或類似物。較佳地,外置游戲設(shè)備包括電源裝置,用于至少向在使用中的驅(qū)動運動裝置運動的驅(qū)動裝置提供電力。該電源裝置可用于向一個或多個設(shè)置在外置游戲設(shè)備上或與之相關(guān)的其它電力或電子裝置提供電力,諸如一個或多個發(fā)光體、LED音頻裝置和/或類似物。該電源裝置可包括主電源、電池電源、可充電電池電源、太陽能電源和/或類似物。在外置游戲設(shè)備中可設(shè)有或為其提供適當(dāng)?shù)膫鲃友b置、機(jī)械裝置、氣動裝置、液壓裝置和/或類似物,以使電源裝置連接到驅(qū)動裝置和/或運動裝置上。在外置游戲設(shè)備在中可設(shè)有適當(dāng)?shù)奶幚硌b置和電路,以處理從所述處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置收到的一個或多個信號和/或數(shù)據(jù),控制電源裝置、驅(qū)動裝置、運動裝置的運動和/或類似物。在一項實施方式中,外置游戲設(shè)備包括發(fā)送器、接收器、收發(fā)器、麥克風(fēng)裝置、微處理裝置、接合裝置、存儲裝置、軟件、運動裝置、驅(qū)動裝置、電源裝置、傳動裝置、機(jī)械裝置、氣動裝置或液壓裝置之中任何一種或任何的組合。較佳地,外置游戲設(shè)備包括外殼,在該外殼中設(shè)有任何組件或任何組件的組合,例如設(shè)有電源裝置、驅(qū)動裝置、處理裝置、電路和/或類似物。外殼可以是任何適當(dāng)?shù)男螤?、尺寸?或設(shè)計,以允許在接觸式屏幕顯示裝置上的設(shè)備直接定位。在一項實施方式中,外殼具有相應(yīng)于使用外置游戲設(shè)備和數(shù)據(jù)處理裝置進(jìn)行游戲的特殊形狀和/或外形。例如,夕卜殼可具有在游戲中涉及的虛擬角色、動物和/或類似物的外形。在一項實施方式中,外置游戲設(shè)備包括定向裝置,以允許定向控制或檢測設(shè)備本身或經(jīng)由數(shù)據(jù)處理裝置的運動。在一項實例中,定向裝置包括至少接觸使用中接觸式屏幕顯示裝置的第三接觸點。數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置產(chǎn)生的數(shù)據(jù)作為外置游戲設(shè)備的運動和/或定向運動的檢測結(jié)果,可用于形成在數(shù)據(jù)處理裝置上進(jìn)行的游戲一部分,以影響顯示在數(shù)據(jù)處理裝置的接觸式屏幕顯示裝置上虛擬外置游戲設(shè)備的位置和/或定向和/或類似物。例如,一旦得知真實外置游戲設(shè)備的位置和/或定向,從數(shù)據(jù)處理裝置可發(fā)出一個或多個信號至外置游戲設(shè)備,以控制外置游戲設(shè)備的運動方向、運動速度、定向和/或類似物。 外置游戲設(shè)備的運動包括任何運動或任何運動的組合,諸如旋轉(zhuǎn)運動、直線運動、樞軸運動、滑行運動、向前運動、反向運動、回轉(zhuǎn)運動和/或類似物。一旦進(jìn)行移動,可使外置游戲設(shè)備停止使用從數(shù)據(jù)處理裝置、另外的外置游戲設(shè)備或物體、使用者和/或接觸式屏幕顯示裝置發(fā)出的一個或多個信號。如有需要,外置游戲設(shè)備與或者可以與所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置獨立操作。在游戲期間,外置游戲設(shè)備一般直接定位在與數(shù)據(jù)處理裝置關(guān)聯(lián)的接觸式屏幕顯示裝置上(也就是說直接與接觸式屏幕顯示裝置接合)。 在一項實施方式中,兩個或多個外置游戲設(shè)備可與游戲一起使用。兩個或多個外置游戲設(shè)備不必需要運動裝置,并且可包括一個或多個具有至少通信裝置的固定外置游戲設(shè)備,以允許與數(shù)據(jù)處理裝置通信。每個外置游戲設(shè)備最好具有兩個或多個與接觸式屏幕顯示裝置接觸的接觸點。兩個或多個外置游戲設(shè)備最好包括一個或多個在使用中能夠改變狀態(tài)的視頻的、動覺的和/或音頻的裝置。狀態(tài)的改變可由數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置檢測,并且與數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置通信,和/或由數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置開始進(jìn)行。狀態(tài)或者一個或多個特性的改變可包括在“開”和“關(guān)”狀態(tài)之間移動的光信號、振動信號和/或音頻信號;一系列閃光、振動或音頻聲音的變化;光顏色的變化;音頻信號、振動信號的音調(diào)或頻率的變化和/或類似物之中的任何一種或任何的組合。在一項實施方式中,一個或多個附件可與外置游戲設(shè)備一起使用。一個或多個附件可設(shè)置在接觸式顯示屏上通過接觸式顯示屏進(jìn)行辨別。所述附件可以具有或沒有與其關(guān)聯(lián)的運動裝置、通信裝置、微處理裝置和/或類似物。一個或多個接觸點,最好是兩個或多個接觸點可與由接觸式顯示屏辨別的附件相關(guān)聯(lián)。所述附件可設(shè)作游戲的一部分。例如,夕卜置游戲設(shè)備可能必須移動以集中一個或多個附件、與一個或多個附件和/或類似物互動。真實附件可相應(yīng)于一個或多個在顯示屏上顯示的虛擬附件或物體。所述一個或多個附件可以包括網(wǎng)、籠子、食物、下雨、障礙物和/或類似物。設(shè)置在外置游戲設(shè)備上的微處理裝置可用于控制外置游戲設(shè)備的運動裝置的運動。例如,外置游戲設(shè)備可移動到“自動”模式,從而所述設(shè)備在微處理裝置的控制下自動經(jīng)歷一個或多個運動。可利用數(shù)據(jù)處理裝置的一項或多項傳統(tǒng)的功能作為游戲部分。例如,如果數(shù)據(jù)處理裝置為移動電話,游戲則可以涉及接收和/或發(fā)送一個或多個文字和/或電郵作為游戲部分。通過數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置可提供、下載和/或產(chǎn)生圖形覆蓋或裝置,以在接觸式屏幕顯示裝置上顯示。這樣,當(dāng)使用一種游戲模式時,除外置游戲設(shè)備的圖像或虛擬圖像之外,還允許可視顯示提供在接觸式屏幕顯示裝置上的虛擬游戲世界。外置游戲設(shè)備可以使用許多不同模式的其中一種,諸如飼養(yǎng)模式、游戲模式、健康狀態(tài)模式、戰(zhàn)爭或競賽模式、格斗模式、贏取人心模式和/或類似模式。使用者可經(jīng)由外置游戲設(shè)備從接觸式顯示屏上顯現(xiàn)的菜單選項中和/或類似物選擇不同的游戲模式。
      在游戲裝置上進(jìn)行的游戲可涉及一個或多個游戲者,可利用一個或多個數(shù)據(jù)處理裝置和/或利用一個或多個外置游戲設(shè)備。例如,在一項實施方式中,兩個數(shù)據(jù)處理裝置可設(shè)有兩個外置游戲設(shè)備,每一游戲者各控制一個數(shù)據(jù)處理裝置和一個外置游戲設(shè)備。數(shù)據(jù)處理裝置可以檢測在所述顯示屏上虛擬顯示的兩個外置游戲設(shè)備是否存在?;蛘撸瑑蓚€或多個外置游戲設(shè)備可設(shè)置在與一個數(shù)據(jù)處理裝置關(guān)聯(lián)的一個接觸式屏幕顯示裝置上。當(dāng)不在依據(jù)本發(fā)明的游戲模式中時,數(shù)據(jù)處理裝置一般可移至一種或多種正常和傳統(tǒng)的模式。接觸式屏幕顯示裝置可組成與數(shù)據(jù)處理裝置關(guān)聯(lián)的傳統(tǒng)電子顯示屏的一部分或在與數(shù)據(jù)處理裝置相關(guān)的傳統(tǒng)電子顯示屏外另外提供。根據(jù)本發(fā)明第二方面所提供的使用游戲裝置的方法,所述游戲裝置包括數(shù)據(jù)處理裝置,所述數(shù)據(jù)處理裝置具有與其關(guān)聯(lián)的接觸式屏幕顯示裝置以允許在該接觸式屏幕顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示和/或用于在使用中檢測接觸的存在和/或位置和/ 或在接觸式屏幕顯示裝置上施加的壓力,并且其中,所述方法包括以下步驟,將外置游戲設(shè)備定位在接觸式屏幕顯示裝置上,接觸至少兩個與所述外置游戲設(shè)備關(guān)聯(lián)的接觸點,檢測在所述接觸式屏幕顯示裝置上的外置游戲設(shè)備的存在、運動和/或位置,並使用所述的檢測進(jìn)行游玩游戲的至少一部分。根據(jù)本發(fā)明的再一方面,外置游戲設(shè)備提供與游戲裝置配合使用。在一項實施方式中,提供一種游戲系統(tǒng),其包括兩個或多個數(shù)據(jù)處理裝置以及兩個或多個外置游戲設(shè)備。這樣可允許兩個或多個游戲者進(jìn)行游戲。該系統(tǒng)可包括兩個或多個外置游戲設(shè)備,或者單獨一個外置游戲設(shè)備可與數(shù)個數(shù)據(jù)處理裝置一起使用。系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)處理裝置可以是相同或不同的,并且系統(tǒng)中的外置游戲設(shè)備也可以是相同或不同的。本發(fā)明的優(yōu)點在于可使用設(shè)有便攜式數(shù)據(jù)處理器的較低功率的計算機(jī)處理器,諸如移動電話和掌上電腦,以控制外置游戲設(shè)備。這與傳統(tǒng)的游戲機(jī)或需要使用昂貴和復(fù)雜的高功率計算機(jī)處理器的計算機(jī)大不相同。附圖簡要說明現(xiàn)在,將結(jié)合附圖敘述本發(fā)明的實施方式,其中圖I所示為依據(jù)本發(fā)明一實施方式的游戲裝置的立體圖;圖2所示為在圖I的游戲裝置的示意圖;和圖3所示為本發(fā)明的外置游戲設(shè)備的簡化示意圖。
      具體實施例方式參照

      圖1,所示的游戲裝置2包括以智能電話4形式的數(shù)據(jù)處理裝置,所述智能電話4在其前方表面8上具有接觸式顯示屏6。多個控制按鈕10、12、14設(shè)置在電話4上,以在接觸式顯示屏6之外或作為其替代提供電話在使用中的操作控制。兩個外置游戲設(shè)備以活動式操控器(BUGS) 16、18的形式設(shè)置在顯示屏6上的位置中。接觸式顯示屏6可以結(jié)合任何已知的接觸式顯示屏技術(shù),這樣可在電話4的正常使用中檢測到在屏幕上使用者手指的觸摸,以允許選擇電話的一項或多項功能、控制一個或多個電話的操作和/或類似物。智能電話4可包括任何傳統(tǒng)的電話或含有接觸式顯示屏的便攜式電腦。設(shè)置在電話中或便攜式電腦4內(nèi)的數(shù)據(jù)處理裝置、存儲體、軟件允許游戲與操控器16、18結(jié)合進(jìn)行游玩。各操控器16、18包括具有三個接觸點24、26、28和30、32、34的外殼20、22,分別從操控器的底部向外和向下伸出。接觸點24-28和30-34的位置以及在這些接觸點之間的間隔為各操控器16、18提供唯一標(biāo)識。這樣當(dāng)操控器16、18位于顯示屏6上時,允許電話4在操控器16、18之間進(jìn)行分辨。如有需要,操控器16、18的各接觸點24-28和30_34可具有支腳的外形,當(dāng)操控器用作游戲裝置的一部分時,藉此增進(jìn)操控器的美觀效果。參照圖2,其所示為在顯示屏6的平面圖,分別示出各操控器16、18的接觸點24-28和30-34。各接觸點24-34的表面區(qū)域足以在使用中允許檢測接觸式顯示屏6上的接觸點。接觸點一般包括導(dǎo)電材料以允許在一項實例中的接觸式屏幕顯示裝置進(jìn)行檢測。

      在該實例中,接觸式顯示屏在任一時刻可在顯示屏6上支撐11個接觸點,并且因而在任一時刻可提供三個操控器在顯示屏6上進(jìn)行游戲。然而,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將能體會到,由于接觸式顯示屏技術(shù)的改進(jìn),在任一時刻可檢測更多的接觸點以允許游玩游戲。在附圖中,顯示屏6提供了六個用于檢測的接觸點。在圖I和圖2中,各操控器16、18上的接觸點配置為可形成等腰三角形。在附圖中,接觸點28表示操控器16的前部或頭部(或等腰三角形的頂點),而接觸點24、26則表示操控器16的后部(或等腰三角形的底邊基線長度)。接觸點30表示操控器18的前部或頭部(或等腰三角形的頂點),而接觸點32、34則表示操控器18的后部(或等腰三角形的底邊)。顯示屏6可通過檢測各操控器前后接觸點的位置來測定操控器16、18的定向。此夕卜,形成的等腰三角形的大小(或底邊的尺寸)允許顯示屏6分辨操控器16和操控器18。顯示屏6上接觸點的運動允許裝置測定各操控器在實際時間和空間內(nèi)的運動、方向和/或運動速度。通過設(shè)置在操控器16、18上的超聲波檢測儀,使電話4產(chǎn)生用于檢測的超聲波信號。這樣可允許電話與操控器通信,以允許操控器運動和/或允許改變操控器在使用中的一個或多個特性、功能、和/或定向狀態(tài)。圖3所示為操控器16外殼20的簡化圖。所示外殼包住電池電源36,該電源向多個設(shè)置在外殼20上并且可被使用者看得見的發(fā)光二級管(LED)38供電。微處理裝置及適當(dāng)?shù)碾娐?0設(shè)置在外殼20內(nèi),以接收來自移動電話4的超聲波信號來控制操控器的一項或多項功能、定向狀態(tài)和/或類似物。以下提供一些使用游戲裝置的方法步驟的說明。移動電話4通過在電話中的游戲應(yīng)用軟件實時地和在使用空間內(nèi)檢測位于接觸式顯示屏6上的已知物體(諸如操控器16)的存在其都可的。檢測后的操控器16還允許傳送額外的信息至電話中的游戲應(yīng)用軟件上作為該接觸式顯示屏的檢測結(jié)果,例如,涉及識別的物體或操控器的尺寸、屏幕上識別的物體或操控器的位置、識別的物體或操控器的定向位置或定向和/或類似物。使用該信息可允許相應(yīng)于真實操控器16的虛擬圖像顯示在顯示屏6上。電話4可以使用一個或多個超聲波信號將數(shù)據(jù)信號送回識別的物體或操控器16,以控制物體或操控器16的運動,控制物體或操控器16的一個或多個特性,控制操控器16的定位狀態(tài)和/或類似物??刂茢?shù)據(jù)信號可由電話自動產(chǎn)生,和/或作為由使用者使用接觸式顯示屏6和/或一個或多個控制按鈕10-14在電話上做出一個或多個選擇的結(jié)果。在電話和物體/操控器之間發(fā)生的通信可允許游戲進(jìn)行。真實操控器或電話的狀態(tài)或特性的改變可導(dǎo)致真實操控器、顯示在電話上的虛擬操控器和/或類似物的狀態(tài)或特性發(fā)生相應(yīng)的變化。例如,取決于相關(guān)于物體/操控器16的接觸式顯示屏6所檢測的數(shù)據(jù),電話應(yīng)用可以將虛擬圖像加到顯示在顯示屏6上的畫面中。游戲的實施例一穿越迷宮在一項實例中,可使用如上所述的配置,以允許使用者盡可能快地用最少移動次數(shù)移動穿過顯示在電話的接觸式顯示屏6上的迷宮。游戲以如下的步驟進(jìn)行a)電話在顯示屏上產(chǎn)生包括圖像的畫面,所述圖像示出必須由真實和/或虛擬操 控器16導(dǎo)航穿過的虛擬障礙物;b)計時器在電話上開始計時并開始游戲;c)使用者使用電話選擇指令傳送到真實操控器16,以實時控制真實操控器16的運動。這項選擇可使用電話上的接觸式顯示屏6,諸如使用者以使用者想要操控器16移動的方向觸摸接觸式顯示屏,或者使用者握住並拖拽操控器16跨越接觸式顯示屏6的表面。包含在電話中的傾斜式傳感器也可用于控制操控器16的運動;d)真實操控器16的運動由接觸式顯示屏6使用簡單的幾何圖形進(jìn)行,該幾何圖形與跨越接觸式顯示屏6的接觸點的運動相關(guān),該檢測的運動用于在顯示屏上的虛擬迷宮中示出顯示在顯示屏上虛擬操控器的相應(yīng)運動;e)如果真實操控器16以一特定的方向移動太快,這將導(dǎo)致相應(yīng)的虛擬操控器擊中顯示屏上的其中一個虛擬障礙物,然后虛擬操控器和/或真實操控器的一個或多個特征性可發(fā)生改變以反映該撞擊。例如,可改變、啟動和/或類似地操作虛擬操控器和/或真實操控器的一個或多個壽命、視頻和/或音頻特性物;f)當(dāng)使用者完成虛擬迷宮游戲或者使用者與在顯示屏上的虛擬物體碰撞了太多次並用完了虛擬操控器預(yù)設(shè)的壽命次數(shù)時,游戲一般就會結(jié)束。真實操控器的視頻和/或音頻特性可包括在操控器上的一個或多個光狀態(tài)的變化,諸如光亮度、顏色和/或類似物的變化;從操控器發(fā)出的可聽得見的聲音的變化或啟動,諸如嗶嗶聲、警報、嗓音和/或類似物。操控器的虛擬特性可包括操控器的外形變化、操控器的一個或多個壽命特性的變化,諸如操控器可利用的壽命次數(shù)、操控器的能量和/或類似物。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將可體會到使用外置游戲設(shè)備和移動電話的游戲有許多變型。如下所示的游戲變型的一些實施例,並不意味著限制本發(fā)明的游戲裝置的用途。戰(zhàn)爭或競賽模式在該實施例中,兩個操控器可在接觸式顯示屏上使用以進(jìn)行對抗或互打。各操控器的獨特接觸點配置允許電話計算操控器在真實空間中的位置和定向,以及將其轉(zhuǎn)換成電話4的接觸式顯示屏6上虛擬空間中的虛擬操控器的相應(yīng)位置。
      單個游戲者和/或電話可控制兩個操控器,或者兩個分開的游戲者和/或電話各控制一個操控器。游戲者控制其操控器以對抗顯示在電話4的接觸式顯示屏6上虛擬的敵人和/或?qū)κ?。觀眾一般可看到以二維圖形所示的戰(zhàn)爭區(qū)域的平面圖。使用者可通常允許使用者用接觸式顯示屏上的選擇按鈕上下左右地移動其真實操作器,并且還具有一個開火按鈕,和/或使用者以使用者選擇的方向或運動拖拽其操控器跨越接觸式顯示屏??商峁┻x擇按鈕的額外控制以允許經(jīng)由顯示屏選擇隱蔽、作戰(zhàn)移動和/或類似物。真實操控器和/或虛擬操控器在被打中時一般將后退,或者其速度、光照度和/或類似物可改變以顯示損失。在格斗模式中,較高分?jǐn)?shù)的操控器一般贏取戰(zhàn)爭。在單一游戲者的模式中,游戲者將通常面對橫跨電話的顯示屏移動的虛擬對手,並嘗試圖射擊和重傷在顯示器上所示的虛擬操控器。使用在顯示器上示出的虛擬路障,使用者將與對手決戰(zhàn)直至達(dá)到預(yù)定的分?jǐn)?shù)。在游戲中可提供不同的游戲級別,例如迷宮(maze)級別、環(huán)形公路(endless highway)級別、超越障礙(obstacle course)級別、地雷陣(mine field)級別、巨型機(jī)器人城市攻擊(giant robot city attack)級別和/或類似 物。游戲者的真實操控器在實際時間和空間中的移動與在虛擬時間和空間中虛擬操控器的移動相對應(yīng)。特殊游戲的分?jǐn)?shù)可從電話上載到遠(yuǎn)程計算機(jī)系統(tǒng)上,例如蘋果游戲中心,以允許將游戲者的分?jǐn)?shù)制成圖表和/或與其他游戲者的分?jǐn)?shù)作比較。在一項游戲的實施例中,游戲者可將操控器置于“自動模式”中,然后以虛擬對手進(jìn)行游戲並嘗試阻止操控器使用游戲防御物、在操控器的路徑中設(shè)置障礙物或陷阱和/或類似物而達(dá)到特定的目標(biāo)。在兩個游戲者的模式中,兩個或多個游戲者可經(jīng)由無線寬帶(WiFi)連接電話,以在戰(zhàn)爭環(huán)境中使用兩部移動電話4、4’和兩個操控裝置6、6’頭接頭地進(jìn)行游戲。每部電話能夠檢測到特定操控器的存在,并且使用操控器的實際位置以回應(yīng)各電話顯示屏上的虛擬操控器的虛擬位置。游戲者可嘗試射擊他們的對手並獲得高分。例如,第一個取得消滅10個獵物得分的游戲者可以是游戲的贏家。在一項實施例中,兩個游戲者可結(jié)成一隊進(jìn)行游戲以打敗虛擬的敵人。例如,游戲者可進(jìn)行他們試圖捕獲一面旗幟的游戲,并且可以看到游戲者在沒有進(jìn)行射擊或令旗幟被盜的情形下將該旗幟帶回基地。在另一實施例中,游戲者作戰(zhàn)中可看到誰可以在預(yù)定時間用完之前最長時間地堅持在山頂上。在一項實施例中,兩個或多個游戲者可僅使用一個操控器。其中一個游戲者可控制真實操控器,而另一個游戲者可控制接觸式顯示屏上虛擬的對手。虛擬操控器一般相應(yīng)與真實操控器顯示在顯示屏上。虛擬的對手可在真實和/或虛擬操控器上開始攻擊,或者他們可嘗試由真實和/或虛擬操控器防御虛擬城市免受攻擊。游戲者在操控器上可指引導(dǎo)彈或飛機(jī)的攻擊。如前所述,游戲設(shè)有不同的游戲級別,例如相關(guān)的級別有a.迷宮-其中游戲者嘗試橫穿迷宮。b.環(huán)形公路-其中游戲者進(jìn)行多面射擊並打敗敵手力圖將其趕到公路的盡端。c.超越障礙-其中當(dāng)游戲者和敵人越過障礙物進(jìn)行打斗以到達(dá)一個終點時,游戲者爭分奪秒地完成防御敵人。d.地雷陣-其中當(dāng)游戲者和敵人在預(yù)定時間用完之前橫過虛擬的地雷陣時,游戲者打擊虛擬進(jìn)攻的敵人。e.巨型機(jī)器人城市攻擊-其中當(dāng)縮影人物嘗試返回來消滅游戲者時,游戲者進(jìn)攻並摧毀縮影人物的城市。當(dāng)進(jìn)行游戲時,在移動電話的虛擬顯示上可設(shè)有圖形覆蓋。該圖形覆蓋可以描繪真實和/或虛擬操控器發(fā)生的事件,例如,起源于虛擬操控器的武器爆炸、真實和/或虛擬操控器撞擊和碰撞、虛擬操控器的狀態(tài),以顯示例如游戲者、具有獲得升級並在屏幕上示出的游戲者、虛擬爆炸、煙霧、碎片和/或類似物情況,圖形還描繪敵人在屏幕上的移動和/或類似物。在一實例中,操控器可包括一個或多個扮作男性的操控器和/或一個或多個扮作女性的操控器,并且其中一個操控器可進(jìn)行作戰(zhàn)以從另一個操控器得到關(guān)愛或友愛。贏家 可以是例如當(dāng)扮作男性的操控器贏得扮作女性的操控器的心和/或類似物。其中一個操控器可用于選擇一份或多份禮物送給另一個操控器。使用操控器或通過使用者以其手指觸摸屏幕上下移菜單作出適當(dāng)?shù)倪x擇,可從接觸式顯示屏選擇可能存在于禮物清單中的一份禮物??赡苄枰硪粋€操控器接受該禮物,游戲者的操控器才可獲得一個或多個分?jǐn)?shù)。操控器存活(bug life)訓(xùn)練模式在一項實施例中,操控器6可以塑造成一種動物或角色,使用者以人類可能訓(xùn)練或教授嬰兒或?qū)櫸锏南嗨品绞竭M(jìn)行訓(xùn)練。在該實施例中,游戲者使用手指或操控器從接觸式顯示屏中可選擇不同類型的活動、食物和/或類似物。在下移菜單中可提供不同選擇的選項,或者在顯示屏上提供選項以及在所述顯示的選項上方移動操控器以允許做出選項。例如,一個或多個虛擬食物項目可顯示在接觸式顯示屏上。游戲者必須在虛擬食物項目上方移動其操控器以允許經(jīng)由操控器做出選項。接觸式顯示屏可在虛擬物體/食物項目上方檢測真實操控器的運動,并當(dāng)一特定食物項目/物體被選定時可提供分?jǐn)?shù)。換句話說或者此外,電話可追蹤接觸式顯示屏上操控器的運動并且在顯示屏上提供虛擬操控器的相應(yīng)運動。游戲的目標(biāo)在于訓(xùn)練剛好從蛋中孵化出的虛擬物(虛擬操控器),並教授其如何游戲、進(jìn)食、鍛煉和探險。例如,游戲的其中一個階段可包括喂食模式,藉此,操控器可追逐並吃掉不同類型的食物。由游戲者通過智能電話的接觸屏和/或從電話上的下移菜單中可選擇食物。虛擬的食物可出現(xiàn)在接觸顯示屏上,并且游戲者可移動真實和/或虛擬操控器來定位食物。相關(guān)于電話上游戲的軟件可測定虛擬物的健康狀況,并且可測定虛擬物想要吃什么和不想吃什么。如果程序軟件測定虛擬物超重或吃了太多垃圾食品,則將因此而做出反應(yīng)。如果游戲者喂給虛擬物被認(rèn)為是健康的食品,虛擬和/或真實操控器可具有更多的能量并且更加活躍。虛擬物/或真實操控器可經(jīng)由可視、聲音和/或動覺裝置提供反饋以了解虛擬物喜歡吃什么和不喜歡吃什么。在一項操控器訓(xùn)練者游戲的實施例中,當(dāng)僅有一個游戲者時,可使用操控器尋找通過迷宮的正確途徑、進(jìn)行訓(xùn)練和練習(xí)游戲、收集食物、收集游戲幣和/或其它物體,以增加使用操控器的經(jīng)驗和能力和/或類似物。在另一項操控器訓(xùn)練者游戲的實施例中,當(dāng)游戲者為一人和/或兩人時,可進(jìn)行諸如美式足球比賽(虛擬或使用實際空間中的顏色標(biāo)志)、足球游戲、賽跑、超越障礙和/或類似物。在一項游戲的實施例中,游戲的其中一個階段可包括健康狀況模式,藉此可評估真實和/或虛擬操控器的健康。如果虛擬物病了,則可以帶其去電話顯示屏上示出的虛擬醫(yī)院,對虛擬物進(jìn)行診斷並指定進(jìn)行治療。如果虛擬物臟了,則可為其洗澡。例如,可示出一團(tuán)臟污圖形的畫面,向游戲者指出虛擬物臟了,游戲者必須將虛擬物移到浴室中幫它洗澡。如果虛擬物需要上廁所,游戲者則須拿出糞鏟在虛擬物如廁之后清潔。如果發(fā)覺虛擬物重量輕了,游戲者則拿食物給虛擬物。如果發(fā)覺虛擬物過重,游戲者則須讓虛擬物鍛煉,以使其減肥。游戲者可使虛擬物在鍛煉過程中變得強(qiáng)壯,則可獲得額外加分。游戲者可觀看顯示屏上顯示的訓(xùn)練狀態(tài)和鍛煉級別。在一項游戲的實施例中,游戲的其中一個階段可包括戰(zhàn)爭或競賽模式。最好以兩個或多個游戲者進(jìn)行游戲,但如果適合,也可以由單個游戲者進(jìn)行游戲。每一游戲者具有一個真實操控器和一部電話。顯示在電話顯示屏上的真實和/或虛擬操控器可進(jìn)行對打或游戲。在格斗模式中,通過鍛煉/訓(xùn)練模式完成具有最高健康數(shù)量和/或強(qiáng)度模式的操控器 則可獲勝。在一項游戲的實施例中,操控器與一個游戲者對打,虛擬操控器可將虛擬的攻擊物投向游戲者或使用虛擬的武器戰(zhàn)勝其對手。游戲者可從設(shè)置在菜單內(nèi)可供選擇的攻擊物或武器清單中選擇虛擬的攻擊物或武器。在另一項游戲的實施例中,操控器可以與另一個操控器對打。真實操控器可以移至自動操作模式。游戲者可預(yù)先編程序以某一方式移動和/或操作,并且游戲者然后可以評估他們預(yù)先編程序的策略在游戲期間如何可行。在另一項實施例中,圖形覆蓋可設(shè)置在顯示屏上以增加使用者在游戲中的興趣。例如,圖形覆蓋可包括一個或多個出現(xiàn)在顯示屏上虛擬操控器附近的對話框,這樣游戲者可以了解虛擬物的想法,游戲者還可電子放大虛擬物的虛擬圖像,以鑒別虛擬物的健康、啟動真實操控器的加電/斷電模式、評估虛擬物的衛(wèi)生狀況和/或類似物。圖形覆蓋還可包括虛擬的交互式背景,并且真實操控器的運動相應(yīng)于該虛擬世界中虛擬操控器的運動。圖形可示出操控器的狀態(tài)和/或性能(即操控器上的護(hù)罩可以發(fā)光,武器可顯示救火道、臭氣云和/或類似物)。在游戲裝置上進(jìn)行的游戲可以包括一個或多個額外附送的特征,諸如聊天模式,藉此可經(jīng)由電話和/或電郵傳送文字或郵件,以通知游戲者他們的真實操控器和/或虛擬物的特性、狀態(tài)或健康;跳舞模式,藉此可使真實操控器隨著音樂節(jié)點拍即時移動和/或通過移動電話進(jìn)行游戲。在一項游戲的實施例中,可控制接觸式顯示屏上的多個操控器一起跳舞。虛擬操控器的一個或多個特性可通過移動電話與真實操控器通信。通過改變真實操控器的運動和/或真實操控器的外形,真實操控器可將所述一個或多個特性傳送給使用者。例如,可改變真實操控器的運動速度。當(dāng)虛擬物以慢速移動或走動時,則會虛擬地向使用者指出他們的虛擬物生病、太飽或需要關(guān)注。當(dāng)虛擬物以中速移動或走動時,則會虛擬地向使用者指出他們的虛擬物正常。該運動可設(shè)定為默認(rèn)模式以用于在打斗或格斗游戲和/或類似物的過程中移動虛擬物。當(dāng)虛擬物以快速移動或走動時,則會虛擬地向使用者指出他們的虛擬物很活躍或過度受激;在格斗模式中失局后逃跑;打贏一局和追逐另一虛擬物離開,當(dāng)進(jìn)行虛擬游戲和/或類似物時示出高速突發(fā)而加分。在另一實例中,設(shè)置在真實操控器上的LED光亮度、光的顏色、LED的工作狀態(tài)(即,LED是“開”還是“關(guān)”)、LED —系列的閃亮和/或類似物可指出在操控器中沒有剩余的電池量、在游戲模式中虛擬物死亡、虛擬物需要輸入一特定的模式、虛擬物的健康或在打斗模式中處于峰形和/或類似物??捎嬎憬佑|式顯示屏上的真實物體或操控器實時運動的位置、定向和速度,並將其轉(zhuǎn)換成與電話顯示屏上虛擬物體相應(yīng)運動的位置、定向和速度。在一實例中,通過得知一個或多個接觸式顯示屏上操控器的接觸點之間的距離或者通過設(shè)置在外置游戲設(shè)備上的其它定向裝置,電話可測定外置游戲設(shè)備相對于接觸式顯示屏移動的距離。這樣也可由電話計算外置設(shè)備的運動速度。然后,電話可將顯示器上示出的虛擬物體的大 小和/或速度設(shè)定成與外置設(shè)備的大小和/或速度相對應(yīng)。這樣,可允許虛擬物體以更加逼真的方式移動,并且相應(yīng)于外置設(shè)備的實時運動以正確或成比例的距離來回移動跨越顯示屏。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲裝置,所述游戲裝置包括數(shù)據(jù)處理裝置,所述數(shù)據(jù)處理裝置具有與其關(guān)聯(lián)的接觸式屏幕顯示裝置以允許在所述接觸式屏幕顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示和/或用于在使用中檢測接觸的存在和/或位置和/或在接觸式屏幕顯示裝置上施加的壓力,其特征在于,所述游戲裝置還包括用于在使用中設(shè)置在接觸式屏幕顯示裝置上的外置游戲設(shè)備,所述外置游戲設(shè)備包括至少兩個與其關(guān)聯(lián)的接觸點,所述接觸點用于接觸所述接觸式屏幕顯示裝置,以允許接觸式屏幕顯示裝置和/或該數(shù)據(jù)處理裝置檢測和/或計算外置游戲設(shè)備在所述接觸式屏幕顯示裝置上的存在、運動和/或位置,所述外置游戲設(shè)備的檢測用于使用所述游戲裝置進(jìn)行游玩游戲的至少一部分。
      2.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設(shè)備和所述的數(shù)據(jù)處理裝置和/或所述接觸式屏幕顯示裝置包括通信系統(tǒng),以允許在所述外置游戲設(shè)備和所述的數(shù)據(jù)處理裝置和/或所述接觸式顯示屏之間進(jìn)行通信,所述通信形成游玩游戲的至少一部分。
      3.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在干,在所述外置游戲設(shè)備和所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置之間的通信允許所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置產(chǎn)生和/或控制在使用中外置游戲設(shè)備和/或一部分外置游戲設(shè)備的運動、ー個或多個特性、定向狀態(tài)、一個或多個視頻、音頻、動覺信號、ー個或多個接觸點的實現(xiàn)和/或喪失、接觸模式的變化之中的任何一種或任何的組合。
      4.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,在所述外置游戲設(shè)備和所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或接觸式屏幕顯示裝置之間的所述通信包括一個或多個解碼信號、音頻信號、超聲波信號、超音速信號、聲波信號、光信號、紅外線信號或無線電頻率信號之中的任何ー種或任何的組合。
      5.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,在所述外置游戲設(shè)備包括發(fā)送器、接收器、收發(fā)器、麥克風(fēng)裝置、微處理裝置、接合裝置、存儲裝置、軟件、運動裝置、驅(qū)動裝置、電源裝置、傳動裝置、機(jī)械裝置、氣動裝置、液壓裝置之中的任何一種或任何的組合。
      6.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述的數(shù)據(jù)處理裝置包括微處理裝置、儲存數(shù)據(jù)的存儲裝置、控制所述數(shù)據(jù)處理裝置的一項或多項功能和/或數(shù)據(jù)的控制裝置、硬件和軟件、電話功能、文字信息功能、電郵功能、互聯(lián)網(wǎng)功能、麥克風(fēng)裝置、語音/聲音啟動裝置或揚聲器裝置之中的任何一種或任何的組合。
      7.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述的數(shù)據(jù)處理裝置為蘋果平板電腦IPad、安卓平板電腦、掌上電腦、智能電話、移動電話、安卓手機(jī)或手提電腦的形式。
      8.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,在檢測到在所述接觸式屏幕顯示裝置上的所述外置游戲設(shè)備時,所述接觸式屏幕顯示裝置允許在所述接觸式屏幕顯示裝置上顯示外置游戲設(shè)備的可視和/或虛擬表示,所述可視和/或虛擬表示顯示的位置、運動、運動速度、定向和/或外形與由所述接觸式屏幕顯示裝置檢測的真實外置游戲設(shè)備的位置、運動、運動速度、定向和/或外形相對應(yīng)、等同或成比例。
      9.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在干,至少兩個所述接觸點的距離和/或空間布置向所述外置游戲設(shè)備提供了唯一標(biāo)識裝置和/或允許控制所述外置游戲設(shè)備的方向和/或定向。
      10.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設(shè)備設(shè)有至少三個或多個所述接觸點,以在使用中與所述接觸式屏幕顯示裝置接觸。
      11.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設(shè)備在使用中相對于所述接觸式屏幕顯示裝置運動,所述運動由其它外置游戲設(shè)備、數(shù)據(jù)處理裝置、接觸式屏幕顯示裝置之中的任何一種或任何的組合自行產(chǎn)生、控制,也可通過使用者手動產(chǎn)生和/或控制。
      12.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設(shè)備設(shè)有運動裝置,以允許所述外置游戲設(shè)備相對于所述接觸式屏幕顯示裝置運動,和/或使所述外置游戲設(shè)備的第一部分在使用中相對于所述外置游戲設(shè)備的至少第二部分移動。
      13.如權(quán)利要求12所述的游戲裝置,其特征在于,所述運動裝置可允許所述外置游戲設(shè)備的運動包括旋轉(zhuǎn)運動、滑行運動、直線運動、樞軸運動、向前運動、反向運動或回轉(zhuǎn)運動之中的任何一種或任何的組合。
      14.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設(shè)備的狀態(tài)或ー個或多個特性的改變包括以下情況中的任何一種或任何的組合在“開”和“關(guān)”狀態(tài)之間移動的光信號、振動信號和/或音頻信號;一系列閃光、振動或音頻聲音的變化;光顔色的變化或音頻或振動的音調(diào)和/或頻率的變化。
      15.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,提供有兩個或多個外置游戲設(shè)備,以在使用中定位在所述接觸式屏幕顯示裝置上,所述兩個或多個外置游戲設(shè)備中的每ー個設(shè)備包括兩個或多個接觸點。
      16.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,提供有ー個或多個附件以定位在所述所述接觸式屏幕顯示裝置上,在使用中與所述外置游戲設(shè)備一起使用,所述ー個或多個附件具有ー個或多個接觸點以在使用中與所述接觸式屏幕顯示裝置接觸或由所述接觸式屏幕顯示裝置檢測。
      全文摘要
      本發(fā)明提供了一種游戲裝置(2),其包括數(shù)據(jù)處理裝置,該數(shù)據(jù)處理裝置具有與其關(guān)聯(lián)的接觸式屏幕顯示裝置(6)以允許在該接觸式屏幕顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示和/或用于在使用中檢測接觸的存在和/或位置和/或在接觸式屏幕顯示裝置(6)上施加的壓力。游戲裝置(2)還包括用于設(shè)置在使用中接觸式屏幕顯示裝置(6)上的外置游戲設(shè)備(16,18)。該外置游戲設(shè)備(16,18)包括至少兩個與其關(guān)聯(lián)的接觸點(24,26,28;30,32,34),該接觸點用于接觸該接觸式屏幕顯示裝置(6)以允許該接觸式屏幕顯示裝置(6)和/或該數(shù)據(jù)處理裝置檢測和/或計算該外置游戲設(shè)備(16,18)在所述接觸式屏幕顯示裝置(6)上的存在、運動和/或位置,該外置游戲設(shè)備(16,18)的檢測用于使用所述裝置游玩游戲的至少一部分。
      文檔編號A63F13/02GK102671372SQ201110276588
      公開日2012年9月19日 申請日期2011年9月20日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月9日
      發(fā)明者何耀明 申請人:森泰克國際(香港)有限公司
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